公告
更新日期:2020/10/14
近期在KomicaWiki發生多次伺服器異常,包括10月3日至10日之間的520與429錯誤、10月10日的資料庫錯誤、10月11日至13日的伺服器無法啟動等。其中10月11日之異常導致wiki資料無法取回,在不得已之下Komica空間持有者1883利用10月9日的備份重建wiki伺服器。目前wiki已恢復正常運作,惟仍有零星錯誤之可能性。造成諸多不便,敬請見諒。

此外,目前KomicaWiki正在準備升級事宜,待準備完成後會另行公佈時間。

SLG

出自 Komica wiki
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模擬遊戲(SLG)

簡介[編輯]

  • SLG,全稱SimuLation Game,是與RPG、Action Game並列的電子遊戲始祖類型之一。
    • 由於Game這個單字最原始就是包含了"模擬"、"扮演"、"博弈獎品"、"獵物"等定義,在電子遊戲初期時就常使用Simulation(模擬)來涵蓋多數的策略性質遊戲,但經過演化後"模擬"已不能完全涵蓋各種類型,甚至"模擬任何體驗的遊戲"才是現代更為正確的定義。
      • 所以廣義來說,眾多桌上遊戲也能以模擬遊戲的類別視之,像是桌上遊戲:大富翁(Monopoly)也可以看作是桌上經營模擬遊戲。
  • 模擬戰棋式策略遊戲若深究其最原始型態可追溯至棋盤類實體遊戲。
    • 至於為何SLG會與模擬戰棋式策略遊戲有高度重疊性,則是因為日本在1970年代引入桌上戰棋時代即用シミュレーションゲーム稱呼該遊戲的類別,乃至於1978年光榮推出川中島之戰,也稱呼自家的遊戲是SLG,故從此之後包括光榮的歷史模擬系列、SystemSoft的大戰略與天下統一系列,都稱呼為模擬系列至今。
    • 因此華文圈又以"戰棋"、"戰略"、略"做為對應。
  • 電子遊戲中由於棋盤類別以外的模擬遊戲涉及的程式較為複雜,因此在電子遊戲發展的前期不容易編寫,所以經營模擬、生活模擬等現實體驗模擬的電子遊戲才較晚問世。


來自棋弈遊戲的要素[編輯]

  • 棋子
    • 即是帶領各種事件與情節發生的單位
    • 升變:達成特殊條件後棋子可以升級以改變使用規則,包括西洋棋[1]走至對手底線則可變為國王之外任何角色、或日本將棋的進入敵陣後可選擇翻面變為升級版等。
    • 各自不同的移動規則(長度、直/斜線,可否跨、跳、轉彎)與攻擊規定,成為SLG的開發補完核心要素。
  • 盤面
    • 四方格
      • 較為早期而直觀的設計,容易繪製,但有斜角向是否算是四角的問題存在
    • 六角格
      • 軍事戰棋類常用,較為現實的設計,可兼顧前後左右斜上下方向且能成為一近似圓球體,但有地圖永遠無法切好橫直線邊界的缺憾
  • 事件格
    • 盤面的另一要素,棋子移動至該格內即啟動一特定事件
    • 中國式象棋的將/帥不可出城可視為將/帥觸碰到城外的格子都是犯規的判斷方式。
    • SLG場域中的不可到達/破壞格則是其衍生
    • 延伸的概念則是zone of control(簡稱:ZOC)規則
      • 與對手單位相鄰或是一定範圍內的格子為ZOC[2],當我方單位移動過程中必需經過這些格子時,無論單位剩餘的可移動範圍或方式為何,都會限制甚至禁止單位繼續移動,因此為了避免引發ZOC,單位要順利移動就需避開對方單位的ZOC格
  • 回合
    • 一般而言以棋手雙方交互,一次只移動一隻棋子為一回合。
    • 進至電子遊戲後則以雙方將可用單位完全用盡為一回合。

電子遊戲的發展[編輯]

  • 生成單位
  • 在電子遊戲發展後演變為即時戰略

回應[編輯]

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備註[編輯]

  1. 又稱為國際象棋
  2. 範圍大小視遊戲規則而定,也有不設置ZOC規則的遊戲