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更新日期:2020/10/14
近期在KomicaWiki發生多次伺服器異常,包括10月3日至10日之間的520與429錯誤、10月10日的資料庫錯誤、10月11日至13日的伺服器無法啟動等。其中10月11日之異常導致wiki資料無法取回,在不得已之下Komica空間持有者1883利用10月9日的備份重建wiki伺服器。目前wiki已恢復正常運作,惟仍有零星錯誤之可能性。造成諸多不便,敬請見諒。

此外,目前KomicaWiki正在準備升級事宜,待準備完成後會另行公佈時間。

Raid (遊戲機制)

出自 Komica wiki
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RAID

簡介[編輯]

  • RAID是一種在遊戲中的任務類型,
  • 是一種組織多於平時組隊人數的玩家,組成團隊試圖打敗BOSS級怪物的遊戲方式。
  • (關卡設置上比正常規模的遊戲隊伍人數上限多)
  • 這種類型的遊戲任務的最常見於MMORPG遊戲,
  • 其中在同一個伺服器中被設計成有限制玩家使用數量,
  • 並且通常設計時同一伺服器不一定只發生一種副本。
    • 但在RTS遊戲,如星際爭霸,RAID這個詞則是代表不同的意義。
  • 起源於RAID的MUD遊戲稱為DikuMUD。
  • DikuMUD嚴重影響遊戲"無盡的任務"
  • 而且將RAID帶來的戰術理念帶入到了現代的3D MMORPG遊戲。
  • 其中又以wow擁有最大型與最多數量的類型的RAID

RAID的戰術[編輯]

  • 戰鬥遭遇,包括RAID通常需要玩家去執行一個特定角色作為一個團隊的成員,
  • 同時又進行協調的角色,坦克,治療師和DPS被稱為三位一體MMORPG的族組成。
  • 其他常見的角色包括輔助,控場,和拉怪。
  • RAID通常需要由小隊組長有效率地指揮隊伍,因此保留了許多玩家合作得很好的複雜性遊戲性。

RAID寶物[編輯]

  • RAID往往能獲得非常有意義的虛擬寶物,
  • 並且是唯一的,或者授予特殊的技能和素質的在道具上,進而提高玩家參與RAID的動機。
  • 但是經常沒有足夠的稀有道具能單獨獎勵每個參與攻略RAID的成員。
  • 所以玩家們發明了各種系統,如擊殺點數等,用以公平分配戰利品。

RAID公會[編輯]

  • 為攻略RAID而成立的組織,經常被玩家稱為"公會"或"家族"。
  • 是由經常保持一致的上線時間和成員所組成的社群。
  • 通常公會會分為兩種類型:
    • 休閒公會,定義為平均每星期花兩到三天的時間攻略RAID。
    • 戰鬥公會,定義為平均每星期花四到七天的時間攻略RAID。

原文[編輯]

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