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更新日期:2020/12/24 |
Metal Slug
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目錄
解說[編輯]
- SNK推出的2D動作射擊遊戲與遊戲中出現的載具名稱。
- 最初由Nazca在MVS平台推出的遊戲,SNK收購Nazca後由SNK推出其續作。
- 事實上Nazca這家公司也是從Irem公司離開的人組建的,所以美術風格(尤其是一些佈景)跟Irem出品的《海底大戰爭》(In the Hunt)相似也是理所當然的事。
- 少有的在遊戲中內建debug選單(不是BIOS選單)的良心遊戲,內容從無敵到跳關應有盡有,甚至還能進入測試關卡。
- 方法:X-5代中打開開發者DIP開關並重新啓動,選擇角色開始遊戲後投兩下幣即會彈出。6代(街機版)和7、XX的方法分別見下。
- 最初由Nazca在MVS平台推出的遊戲,SNK收購Nazca後由SNK推出其續作。
- 硬派的槍戰搭配滑稽風格再加上敵我雙方豐富的兵器,在街機遊戲中造成了一定的知名度
Konami的魂斗羅表示。- 畫風和一般日系遊戲不同,採用了美式搞笑漫畫風格,而且角色的特殊動作也相當多。
- 精細的點陣圖及各種效果加上流暢動作讓畫面更加華麗。
- 世界觀發生於2028年的近未來,之後連外星人都出現了。
- 雖然是近未來時代,但充滿著濃厚的二戰風格,許多內容更是在諷刺二戰時期的納粹德國。
- 而因為近未來,所有人的生日都設定為非常晚
,連參加過KOF94的Ralf和Clark都被改成了92年和97年,而KOF96參戰的Leona更變成2014年出生…。
遊戲列表[編輯]
- Metal Slug(1996)
- 唯一由Nazca開發的一作,後來往PS1的移植則由SNK完成。
- Marco與Tarma分別擔任1P與2P。
- Metal Slug 2(1998)
- 追加Eri與Fio作為可操控人物,從此變成四選一。
- 第一次出現火星人和生物兵器,而支援載具也從原本的Metal Slug之外增加了更多選擇。
- 同時也修正了H槍的靈敏度及Metal Slug子彈散佈[5],奠定暢快掃射的手感基調。
- 後推出更改部分關卡配置的加強版《Metal Slug X》。
- Metal Slug X(1999)
- 為2代的加強版,頭目或中頭目戰時會出現1代的BOSS。
- 語音改得順耳多了。
- 修正了2代的某些程式bug,例如拖慢和某些boss的攻擊死角,見下面boss列表。
- Metal Slug 1st Mission(1999)
- 推出於NGPC(NeoGeo Pocket Color)上。
所以拿到武器也不會出現語音。
- Metal Slug 3(2000)
- 除了巨型突變生物之外,更是增加了殭屍等大量科幻要素。
- 開始出現支線關卡。
雖然只是拿X沒用上的素材來拼湊,例如早在X裏就實裝(但沒在正常流程中出現)的潛艇和直升機,還有場地的佈景本身。
- 中盤後玩家一開始選擇的角色會被敵方陣營抓走,玩家必須選用其他角色將其救出
,然後開始最長的最終任務,在遊玩錄影中經常占去整部影片一半的長度。 MISSION-4的分歧路線讓許多人選女性角色然後故意死亡。[6]- 家用版還有扮演敵方小兵(手榴彈兵、火箭炮兵、盾牌兵)的特殊模式,炸彈為召喚Allen軍曹前來救場(清場+無敵2秒)。
玩過後你會發現原來小兵才是最強戰力。Wars are won with numbers. - 此代也成為大部分玩家心目中的傑作,也導致後面的續作帶來的震撼度不如本代。
第一個出現拳皇梗的作品,其中一種喪屍會用大蛇薙的動作灑毒
- Metal Slug 2nd Mission(2000)
- 跟1st Mission一樣推出於NGPC上。
- 這代拿到武器總算出現語音。
- Metal Slug 4(2002)
- 由SNK授權給韓商Mega Enterprise與日商Noise Factory開發的遊戲。
- 將Tarma與Eri(皆為日本人)從可使用人物降為背景人物(即為過場角色),分別由Trevor(韓國人)與Nadia(法國人)取代。
- 頭目戰難度較難,可是頭目造型很明顯有拿前作的頭目的零件複製再貼上(雖然之後幾代多少會有類似的攻擊模式,但就4代的複製貼上相當明顯),部分玩家對此略有詬病。
- 不只頭目造型,連關卡的背景也穿插了不少1代的背景。
- 新增徽章評價系統,在得到徽章計量道具有效期間內獲取越多的分數可以取得越高的評價,在關卡結束後根據評價給予不同的獎分,不過此系統只有出現在本代。
- 開始添加不同的槍枝模組貼圖
普通狀態下萬能散彈槍,肥胖狀態下萬能手槍時代終結,不過本代只添加了Two Machine Guns專用的雙衝鋒槍模組 - 少數未使用Final Attack作為最終關卡音樂。
- 雙結局[7]。
- Metal Slug 5(2003)
- Metal Slug Advance(2004)
- 推出於GBA上。
- 與4代同樣由Noise Factory開發。不過也有從之後的5代拿素材過來。
- 複製貼上痕跡也同樣嚴重。但不可思議的是違和感就沒有4代那麽強。
- 本作獨創卡片收集系統,收集來的卡片中有些可以增強玩家角色或是戰車的性能。
- 基於消費群考量,血腥的要素(爆頭或是死無全屍等小兵的死狀)已被刪減許多。
- Metal Slug 6(2006)
- 街機的基板從SNK自家的MVS更換為Sammy的Atomiswave。
導致很長一段時間PC玩家都只能玩PS2模擬版。- 不過畫質上就沒有MVS版本點陣圖的那種精細感。
- 街機版當然也有慣例的debug選單,但開啓條件變得極之嚴苛,幾乎僅能在實機上做到[9]。
- 新增來自《怒》系列的Ralf與Clark為可操控人物,並追加角色間各自的性能差異。
- 新增武器儲存系統,可同時擁有兩種強化武器。亦可把自己手中的武器丟出去,不過只能丟滿彈藥的那一份。
拜之所賜按鍵升到5個。
- 新增連擊刷金幣系統
,分數榜表示。 - 時間點是設定在3到4之間,語音和音效也大改,包括敵兵的語音都改了。
- 此代除了火星人的回歸之外,追加火星人的天敵金星獸。
- 難度為歷代最難,關卡和BOSS在新音樂的加持下鬼畜度非常高,選擇簡單難度無法進入最後一關。
- 街機的基板從SNK自家的MVS更換為Sammy的Atomiswave。
- Metal Slug 3D(2006)
- 系列作目前唯一一部3D動作射擊遊戲。
- 可以利用關卡中收集的零件改造Metal Slug。
- Metal Slug 7(2008)
- 推出在NDS上,但跟Metal Slug Advance一樣只能單人遊玩。
- 由於NDS是雙螢幕,使用上螢幕遊玩,下螢幕為地圖。
- 從此開始沒有街機版了。
- Debug選單進入方法:輸入某個特定的作弊碼(Action Replay),進入遊戲后按Select+Start組合鍵兩次。見上面6代進入方法中的網頁外鏈。
- 部分聲效改回經典版,包括載具機槍射擊聲和敵兵語音等。
- 可以任意丟出武器、不受彈藥量限制了。
- 被丟出的武器會顯示剩餘彈量。
- 推出在NDS上,但跟Metal Slug Advance一樣只能單人遊玩。
- Metal Slug XX(2009)
- 推出在PSP上,為7代的加強版。
- 關卡分歧增多。
- Debug選單跟7代一樣,也是以特定作弊碼加Select+Start組合進入。
- 增加KOF裡怒隊的Leona,並回復雙人模式。
- 繼1、2、X、3和Defense後同樣登上Steam,支援1080P和4K解析度、以及雙人遊戲,但默認的鍵盤鍵位設定相當反人類、建議用XBox手把遊玩。
- Metal Slug Defense(2014)
- Metal Slug Attack(2016)
- 2016年2月手機塔防遊戲。
- 跟上面一樣,根本沒分別。
比上面的更騙錢就是這個原因(笑)。大概和SNKP受中國企業贊助有關。
- 大量開發原Metal Slug系列沒有的角色。
- 2016年6月新開發木乃伊系列原創角色。
第一次覺得中國企業贊助也不錯,原創不少萌角。- Scotia Amundsen-綠髪+馬尾
再加好色駱駝Scotia:少年,要來一發嗎?(打槍) - 性感木乃伊/Mummy Cat-貓耳+藍皮木
奶乃伊娘不錯GGININ,黑皮已成過去式,同時也是Metal Slug系列第一位女性反派 - 木乃伊戰士-
無敵風火輪 - 2016年8月再增加 Dragunov 和 特務
- 2016年9月再增加 貓耳蕾歐娜 Cat Ears Leona
- 2016年10月再增加 女將軍阿比蓋爾(Abigail) 如果和崔佛‧史貝西在場上勝利表情會不一樣
- 2016年11月再增加 Yoshino(女忍者?+巨乳+大錘)
- 2016年12月再增加 Odette(觸手+妹子) + 碧翠絲(Beatriz)(女將軍阿比蓋爾Abigail的妹妹) 討厭蘿蔔
- 2017年1月再增加 Caroline (如果遙控飛機先被毀掉,會丟遙控器走人)+ 克莉奧帕特拉 Cleopatra (藍皮木
奶乃伊女王) - 2017年2月再增加 Vita 和 1週年慶
- 2017年3月再增加 White Baby(Prototype)
- 2017年4月再增加 刃 Jin (穿丁字褲 + 拔刀術)
- Metal Slug Defense已哭
人物列表[編輯]
正規軍主要人物[編輯]
- Marco Rossi(Marchrius Dennis Rossi) / マルコ=ロッシ / 馬可‧羅西
- 基本資料
- 性別:男
- 出身:美國‧愛達華州
- 職階:正規軍PF隊少校(Maj)暨第一中隊隊長
- 生日:2005/4/13(23歲)
- 歷代掛牌主角。
- 6代以後的角色特徵為基本武器的手槍威力為其他人的兩倍,
Easy模式下的受害者[10]。- 7代起修正為Beginner下H的威力也是兩倍。
- XX中可按住特殊技能+↑+射擊鍵進行原地自動連射
站樁輸出「Burst Shot」,此時若持有伴隨的衛星(MOBS)不會致其攻擊,也不會激活肉搏(刀砍)動作。
- 與粗曠的外表相反,擅長電子情報處理;曾因為一次失誤差點導致某國的核彈發射。
- 核彈的事情後來險些被Trevor撞破。
- 有義大利血統
- 名字來源是尋母三千里的主角,角色原型則是第一滴血中的藍波
- 曾參加 NEO GEO Battle Coliseum 比賽。
- 基本資料
- Tarma Roving(Tarmicle Roving III) / ターマ=ロビング / 塔馬‧羅賓
- 基本資料
- 性別:男
- 出身:日本‧北海道
- 職階:正規軍PF隊上尉(Cpt)暨第一中隊副隊長
- 生日:2005/5/1(23歲)
- 1代時擔任2P,2代以後成為可選用人物之一。
- 4代轉為後勤情報處理人員
,雖然真正原因是因為國籍為日本人,加上開發商為韓國廠商所致。但說真的,情報處理工作為什麼不交給更擅長的Marco呢?
- 6代以後的角色特徵為騎乘載具時射擊能力(Vulcan Fix,按住A鍵可鎖定射擊角度無限連射)和耐力強化(多一格耐久)。
但早在X代開始就能在家用機版裏打開選項讓所有人Vulcan Fix了。- 7代是載具有六格血量、砲彈補給量加倍(20)、載具武器威力1.5倍。
- XX中特殊近戰攻擊可用來踢機械類載具
四十五度斜角機械修理法,效果為1/3機率損一格耐久、1/3機率修一格耐久和1/3無效果。
名字由來疑似為《櫻桃小丸子》中的小玉。日籍的老外(?)
- 基本資料
- Eri Kasamoto / エリ=カサモト / 笠本英里
- 基本資料
- 性別:女
- 出身:日本‧廣島
- 職階:正規軍S.P.A.R.R.O.W.S.隊二等中士(SSgt)
- 生日:2010/6/6(18歲)
- 2代新增的角色。
- 4代轉為後勤情報處理人員
,雖然真正原因跟Tarma一樣是因為國籍為日本人,對於電子精密儀器的操作能力跟Tarma處於同一個水準。[11] - 6代以後的角色特徵為炸彈持有數及補給數較多(20),且可搭配方向決定炸彈投擲軌道。
打boss的1命換10雷戰術進化成1命20雷了。
- 一直在吃著口香糖。
- 身材不差,只是跟Fio相比就輸了一大截。
- 名字倒過來與友坂理惠(ともさかりえ)讀音相同,可見製作人員是fans。
混血兒(?)
- 基本資料
- Trevor Spacey / トレバー=スペイシー / 崔佛‧史貝西
- 基本資料
- 性別:男
- 出身:韓國
- 職階:正規軍PF隊中士(Sgt)
- 生日:2010/6/25(18歲)
- 4代新增的角色。
- 景仰Marco的電戰能力而自願從軍的青年,近距離攻擊不使用武器的人之一(使用的是跆拳道)不過將動作放慢來看可以看到鞋跟有伸出刀片。
韓籍的老外(?)
- 基本資料
- Nadia Cassel / ナディア=カッセル / 納狄雅‧凱索
- 基本資料
- 性別:女
- 出身:法國
- 職階:正規軍S.P.A.R.R.O.W.S.隊新兵(Pvt)
- 生日:2012/8/6(16歲)
- 4代新增的角色。
- 以模特兒為目標的少女,卻因為超重而無法如願。
- 因為想減重所以自願從軍,很多方面來說也是個異類。
- 在4代結局依舊被灌成肥豬
,說好的減肥計畫呢。
- 在4代結局依舊被灌成肥豬
- 近距離攻擊用的是自衛電擊棒。
- 萌屬性:大食[15]
- 基本資料
- Gimlet / ギムレット / 吉姆雷特
- 基本資料
- 性別:男
- 出身:不詳
- 職階:正規軍PF隊新兵
- 生日:不詳
- 1st Mission和2nd Mission的男主角。
啥?!1st Mission的圖明明就是Marco!
- 基本資料
- Red Eye / レッドアイ / 芮德‧愛
/ 紅眼- 基本資料
- 性別:女
- 出身:不詳
- 職階:正規軍S.P.A.R.R.O.W.S.隊新兵
- 生日:不詳
- 1st Mission是隱藏人物,2nd Mission的女主角。
- 基本資料
- Tequila / テキーラ / 龍舌蘭
- 基本資料
- 性別:男
- 出身:波蘭
- 職階:正規軍特工
- 生日:不詳
- 2nd Mission的隱藏人物,扮作X軍小兵展開行動,完成全部38個任務後可使用。
其實就只是拿敵兵的資源換個調色盤而已 - 特性是可以遊玩所有38個任務、且能夠使用所有武器。陣亡後已拯救的俘虜不會清零,但不可以接關。
- 基本資料
怒[編輯]
- Ralf Jones / ラルフ=ジョーンズ / 拉爾夫‧瓊斯
- 基本資料
- 性別:男
- 出身:美國
- 職階:傭兵部隊上校
- 生日:1992/8/25(36歲)
- 6代新增的角色,來自《怒》系列的傭兵。
- 角色特徵為肉搏攻擊較快,且可使用特殊技能Vulcan Punch(相當於9×4.5倍的手槍傷害),同時能承受一次攻擊而不掉命(再起後動作速度會變慢)。
- 但有著槍械和手榴彈彈藥量減半(以及槍械射速=耗彈更快)的弱點。
- 不過在可任意丟槍的XX裡就……[16]
- 但有著槍械和手榴彈彈藥量減半(以及槍械射速=耗彈更快)的弱點。
「和Marco很相似。(頭巾的意味)」Fio曰。
- 基本資料
- Clark Still / クラーク=スティル / 克拉克‧史提爾
- 基本資料
- 性別:男
- 出身:美國
- 職階:傭兵部隊少校
- 生日:1997/5/7(31歲)
- 6代新增的角色,同樣是來自《怒》系列的傭兵。
- 角色特徵為擁有對士兵專用的投技「Super Argentina Back Breaker」。
クラーク搬運屋重新開張大吉,縱運輸數錢數到手抽筋。 「和Tarma很相似。(墨鏡的意味)」Fio曰。
- 基本資料
正規軍支援人物[編輯]
- Prisoners/戰俘
- 各地被反叛軍俘虜的正規軍士兵,拯救他們可以獲得道具。
- 模樣基本上都是黃毛裸身大叔(部分除外)。
- 例外之一:5代最終關出現的白領俘虜。
- 例外之二:Advance序關出現的PF新兵俘虜。
- 例外之三:6代最終關出現的火星人俘虜。
- 例外之四:3代和4代被雪男冰凍成雪人模樣的Morden軍雜兵(會記錄在拯救數量中,但不會給予道具)
會把物品收在內褲裡
- Rumi Aikawa / 相川留美
- 基本資料
- 性別:女
- 出身:日本‧京都
- 職階:正規軍戰略情報局名譽伍長(Sgt)、3D中為下士(Cpl)
- 生日:2012/11/8
- 遊戲設定上屬於俘虜,特徵就是揹著裝著大量物資的背包。
- 開一槍可以把她的背包打漏、額外掉出兩個道具,不過掉出第三個道具後她便會逃跑,不計入玩家拯救俘虜數量。
- 有位
比她大11嵗的姊姊名為Madoka Aikawa(相川瑪莉娜),3代初登場(2關冰洞路缐、藍色衣服那位),遊戲內性能基本相同。不過姊姊的軍銜卻只有新兵(Pvt)…… - 萌點:路癡
- 揹著巨大背包隨時隨地亂入戰場卻總能全身而退,人送綽號「戰場的幽靈」。
- 基本資料
- Drill Instructors / 訓練教官
- 在作戰學院模式擔任看版的教官們。
英語名字(昵稱) | 日語名字 | 登場 | 職務 | 備註 |
---|---|---|---|---|
Sophia Greenville (Sophia) |
ソフィア | 1 | 正規軍PF隊指揮官&教官 | CV:冨永みーな(也是唱1代ED那位) 1代後退役結婚。 |
Margaret Southwood (Margaret) |
マーガレット | X(PS2)、NGPC2 | 正規軍SPARROWS隊指揮官&教官 | CV:半場友恵 在NGPC2管理玩家檔案,彈射逃生關卡中也會在終點等候。 已離異,有一5嵗兒子。 |
Riviera von Wittenberg (Lilly) |
リリー | 6(PS2) | 軍階為上校(Col)。 | |
Maryell von Wittenberg (Mary) |
マリー | 軍階為少校(Maj)。 | ||
Cynthia Greenville (Cindy) |
シンシア | 7、XX | Sophia的妹妹。 | 軍階為少校(Maj),隨著玩家軍階一步步提升超過她,她的對白語氣也會改變 |
反叛軍[編輯]
- 徽標是紅色圈裏一個黑X[22],故又稱X軍、叉叉軍。
- Donald Morden / ドナルド=モーデン / 唐納德‧
毛傳[23]摩丁- 反叛軍首腦,原正規軍將軍。因為無法容忍正規軍高層的腐敗而叛變。
- 原本有妻女,但均因為炸彈恐怖攻擊而死。
- ——雖然有著以上超正經的設定,但自2代起漸漸變成搞笑角色,體型也跟著縮水。
- 2代中跟火星人合作,暗地指揮反叛軍殘黨,並以各種超科技對付玩家,但最後被火星人反將一軍。
- 3代遊戲中盤再度出現,重演1代的最終頭目戰,但這位Morden其實是火星人假扮的[24],正牌的Morden一早已被抓去火星人的母艦裡囚禁
電擊PLAY。最後與玩家的同伴一同被救出。 - 至於4代登場的他,真身是AMADEUS所製造的人造人,本人行蹤不明
- 6代因金星獸的出現而向主角一起合作對抗
- 最大的特色是笑聲。
哈、哈、哈、哈!哈、哈、哈、哈! 爆龍上校- 捏他是薩達姆、希特勒和史達林。
- Allen O'Neil / アレン=オニール / 艾倫‧歐尼爾[25]
- 反叛軍中士,1至4代皆作為中頭目出場。而且除3代外還有專屬對戰場景。
- 至於4代登場的,同樣是AMADEUS所製造的人造人,本人行蹤不明
- 手持巨大機槍(M60),除此之外還會在主角近身時揮刀迎擊。
- 2代起打倒他之後會取得他手上拿的機槍,但是性能與一般重機槍一樣。
- 因為打赤膊,加上1代和2代出現在雪地,某些玩家會稱他作勇伯
某種程度上也滿像範馬勇次郎。 - 6代沒登場,但……
- 7代中升格為關卡頭目,並駕駛Slug Gigant與玩家進行巨大機器人決鬥。
- 其實4代已有他的人造人擔任頭目的關卡。
- 不死身,就算被虎鯨吃掉也能活著回來[26]。
所以是化不可能為可能的男人。- See you in hell!
- 最大的特色也是笑聲。
呀哈哈哈哈哈!呀哈哈哈哈哈!
- 反叛軍中士,1至4代皆作為中頭目出場。而且除3代外還有專屬對戰場景。
- 雜兵
- Morden的追隨者們,反叛軍主要的組員,被玩家們虐殺的對象。
- 雖然一直都和正規軍作對,但也有臨時和正規軍聯手擊退擄走Morden的敵人的場面,特別是2&X代某名雜兵駕駛戰機撞向火星人母艦的核心那一幕最為玩家熟悉[27]。
- 跟玩家一樣武裝載具豐富多樣,也跟玩家一樣一擊就死。
- 但從X代起中槍時會發生硬直、擋住接下來的數發子彈。使用H槍時更為明顯。
- 1代的時候還知道爬上Metal Slug的砲塔、然後往裡面丟手榴彈,或者用身體去堵砲口,再或者掄起錘子把機槍敲掉。
- 基本上也算是搞笑角色,在進入戰鬥狀態前可以看見他們談笑、煮飯、抽菸甚至半裸曬太陽等充滿人情味的動作
,搞得好像玩家才是惡役一樣。玩家被打死時會嘲笑玩家,但玩家在面前復活時會大聲驚呼:(六代起)媽哦~?!。 - 2、X、3、6代中作為玩家友軍時,其攻擊幾乎毫無威力可言。[28]
- Morden的追隨者們,反叛軍主要的組員,被玩家們虐殺的對象。
- Abul Abbas
- 沙烏地阿拉伯的軍閥。
- 只在2/X中出場。
- 只會招來手下和投降的意志堅定者
(啥)。
其他勢力[編輯]
- 托勒密軍
- 五代的黑幕(之一)。
- 士兵分為普通士兵(面罩)、精英(防毒面具)和指揮官(白衣、佩手槍)階級,裝備比X軍精良了不止一點,從衝鋒槍、狙擊步槍到單兵飛行器(很像宮崎駿動畫電影裏的那種)應有盡有。
不過其餘的素材還是直接拿X軍的來用。
- 邪教勢力
- 五代的黑幕(之二)。
- 教徒身穿白袍,使用氣泡彈攻擊,被普通槍械打死還會復活一次。
- 不過被S、G等高威力武器打到死無全屍就不會復活了。
- Mars People / マーズピープル / 火星人
- 基本資料[29]
- 格闘技:○@\(・・)/※#%!!
- 身高:未量度
- 體重:未量度
- 出生地:相信是火星
- 生日:不明
- 三圍:不明
- 血型:不明
- 喜歡的東西:◇(・;)/”※♀
- 討厭的東西:■※(**\-☆!
- 重要的東西:$=#・◇・%+-♂...
- 喜歡的食物:(據聞是牛的肝臟)
- 特技/擅長的運動:¥&$@(○-○)※%≠!
- 興趣:(有目擊情報指出是「抓人類來做實驗」)
- 2代與3代的黑幕。
- 攻擊方式是發射帶電的追蹤性泡泡彈。雖然可被玩家擊破,但形成彈幕便會很麻煩。
- 從空中緩降落地時也有很高概率施放子彈,在挑戰高分或是要節省槍械子彈而近身刀砍時一定要小心。
- 多次與反叛軍合作
,卻也多次與其翻臉而將Morden捕捉。 - 6代因金星獸的出現而向主角求援,並作為終盤任務的俘虜出場。
- Clark的近身投技對其無效
,因為觸手滑溜溜的抓不住。 - 作為俘虜被解救時會召喚一隻飛碟運來道具;其中一隻則會乘上飛碟用雷射砲攻擊,不過子彈只有20發。
- Clark的近身投技對其無效
- 有三種,灰色是普通種,棕黃色稍微抗打一些,白色則是菁英種、且發射的泡泡彈從黃色變成藍色、飛行速度也更快。
- 6代的藍色泡泡彈性能則與普通黃彈相同,只是換了個顔色而已。
- 曾參加 SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS 和 NEO GEO Battle Coliseum 比賽。
體液是蜜瓜味飲料
- 基本資料[29]
- 金星獸
操作[編輯]
- 大型機臺(1-6代)及NEOGEO家用機的操作:
- A:射擊手上或載具上的機槍。
- (家用機)按住A:Vulcan Fix,即固定載具機槍射擊角度自動連射。需在設定里打開此功能。
- B:跳躍。
- C:副武器,如投擲手榴彈或發射載具的火砲。
- A+B(1-3代)或 D(四代起):令載具自爆攻擊
就是神風。 - ↓+B:跳離載具。
- E(六代):在所持武器中切換。
- D+A(六代):強行發動近戰攻擊,不論是否真正靠近敵方步兵。
- ↑+D+A(六代):KOF角色的特殊近戰攻擊。
- NGPC(NGPC1、NGPC2)的操作:
- A:射擊。
- B:跳躍。
- Option:NGPC1為切換A鈕的功能(主副武器切換),NGPC2為發射副武器。
八成是SNK也覺得NGPC1的這設定太煩才改的。
- GBA(Advance)的操作:
- PS2(1-6代主機版、3D)、NDS(7代)和PSP(XX代)的按鍵映射關係可由玩家自行設定,而具體的操作種類參考大型機臺。
武器列表[編輯]
- 遊戲中偶而會出現粗體字的武器,在性能上都是尋常大小的加強版。
- 當角色進入肥胖狀態時,所有的武器都會產生特殊強化。
- 有些奇怪的是,儅玩家吃到和手上相同的武器時補充的彈藥量會比新吃一個來得少。例如,在手槍狀態下連吃兩個H,彈藥數是200→200+150=350。
武器名 | 登場作品 | 空耳 | 標示 | 效果 | 備註 |
---|---|---|---|---|---|
Heavy Machine Gun (重機槍) |
每一代 | H![]() ![]() NGPC:灰色M(這邊的H是手槍的標示) |
最常見的武器 威力雖低[31]卻有極快的射擊速度與高彈藥量 每按一次A鍵都是四發點射(可用下蹲動作中斷),配合搖桿可能上下擺動製造彈幕殲滅其他角度的敵人 |
最容易取得,選擇繼續遊戲的話會附贈一個重機槍。 | |
Rocket Launcher (火箭發射器) |
1、2、X、3、4、5、6、7、XX、3D、NGPC1、NGPC2 | R、大R | 可在引爆點後面引發爆風的火箭,一次最多射出兩枚。 | 稍有一點慣性和制導能力。零距離可無限發射。 吃胖之後擁有導向能力。 NGPC2中為Gimlet專屬。 | |
Flame Shot (火焰發射器) |
1、2、X、3、4、6、7、XX、3D | F、大F | 攻擊範圍會隨距離及地形擴大,同時接觸面積越大時間越久傷害越高。 對於非裝甲部隊有極強的威力,但對裝甲敵人傷害有一定限度。 |
一代只有一顆火球。 五代只在測試關卡裏出現,正常遊戲中沒有。 7&XX中語音唸錯成了Frame Shot。 | |
Fire Gun (火焰噴射器) |
NGPC2 | F | NGPC專有,發射火焰版的H。 | NGPC2中為Red Eye專屬。 | |
Shotgun (霰彈槍) |
每一代 | S、大S | 殺傷力強大,但射程極短。 | NGPC2中為Gimlet專屬。 | |
Laser Gun (雷射槍) |
2、X、3、4、5、6、7、XX、3D | L、大L | 威力普通但連射速度極快,且對於非裝甲敵人有直接穿透的能力。 跟H一樣是四發點射,可用下蹲中斷。 |
六代起可用H的手法短暫地45度斜射。 | |
Super Grenade (超級榴彈槍) |
X、3、4、5、6、7、XX、3D | G | 強大的榴彈發射器,無論傷害、爆風範圍還是彈速都是戰車砲級別,但彈藥量低是致命傷。 | 由於射出速度極快外加本身就可以二連射,所以要控制好火力。 | |
Bazooka (火箭筒) |
NGPC2 | 巴祖卡 這已經不算空耳了 |
B | 性能相當於單發版的 G。 | Red Eye專屬。 |
Grenade Gun (擲彈筒) |
NGPC2 | G | 以抛物線射出一枚榴彈,碰到敵人或過一段時間引爆 | Gimlet專屬。 | |
Missile Pod (飛彈發射器) |
NGPC1、NGPC2 | 金色M | 多枚無控火箭彈扇面直射。 | Red Eye專屬。 | |
Iron Lizard (鐵蜥蜴) |
X、3、4、5、6、7、XX、3D | I | 貼地猛衝的四輪小車。跟R一樣同時最多兩枚在畫面上。 | 吃胖時變為兩條腿跑跳的炸彈,偶爾會停下來休息、甚或跌倒摔壞而自爆。 | |
Enemy Chaser (追蹤飛彈) |
X、3、4、5、6、7、XX、3D | C | 射出後會自動攻擊最近的敵人。 | 一次最多三枚飛彈。 | |
Drop Shot (彈跳彈) |
X、3、4、5、6、7、XX、3D | D | 射出後會不斷依拋物線軌道彈跳的球狀彈,彈速慢。 | 被月刊Arcadia形容為「以武器為形的陷阱」 | |
Two Machine Guns (雙重機槍) Twin Machine Guns Double Machine Guns |
4、5、6、7、XX、3D | 2H 3D:DM |
威力雙倍的重機槍,但只能直射不能掃射出彈幕。 | 4代彈容量200發,5代起升至300發。 | |
Zantetsu Sword (斬鐵劍) |
6、7、XX | Z | 會直接使用威力極高的小刀攻擊,並無法射擊。 | 揮出時的刀光可以抵消掉部分其他武器無法消除的子彈 | |
Sniper Rifle (狙擊槍) |
3D | SR | 配備光學瞄準鏡,可遠距離狙殺敵人。 | ||
Thunder Shot (電擊槍) |
7、XX | T | 性能類似雷射槍,但是附加追蹤效果 | ||
Thunder Cloud (雷雲) |
3、4 | 一個會噴出雲霧的瓶子,上寫Cloud | 會飄到就近敵人頭頂落雷 |
角色本身會換回手槍,兩者同步攻擊。 | |
Mobile Sattelite (行動衛星) |
3、XX | 一個小衛星,寫有MOBS | 會用四連發的電光彈射擊就近敵人,XX中變成單發。 | 角色本身會換回手槍,兩者同步攻擊。 不過跟換槍系統不兼容,換到大槍時會强制墜毀。 可以拿來擋住敵人。TAS多會利用這點。 | |
Bullet(彈藥) | 每一代 | 裝有子彈的彈藥箱 NGPC1:寫有EX的彈藥箱 |
補充當前主武器的彈藥。 | 當然,持有手槍或搭乘自帶機槍的載具時會變成1000分。 |
炸彈列表[編輯]
名稱 | 登場作品 | 標示 | 效果 | 備註 |
---|---|---|---|---|
Grenade(手榴彈) B(NGPC1) Pineapple(NGPC2) |
每一代 | 手榴彈,上寫Bomb P(NGPC) |
碰炸或彈跳兩次爆炸,傷害判定範圍比爆煙稍大。 | 吃胖之後變成經典的炸彈。💣 畫面上僅能存在兩枚,但搭乘Metal Slug時不受此限制。 |
Firebomb(燒夷彈) | X、3、4、5、6、7、XX | 燃燒瓶,上寫Fire | 碰到非裝甲目標穿透、砸到身後地上形成廣範圍的火燄,碰到裝甲目標炸為一團火球。 | |
Stone(石頭) | X、3、4、6、7、XX | 三角形石頭,上寫S | 彈跳性能比手榴彈好一些。 當然了,不會爆炸。 |
|
Monolith(石碑) | 3D | 召喚3代第2關Boss的石碑來砸人。 | ||
Smoke Bomb(烟霧彈) | 3D | 形成一片烟幕讓敵人無法看到玩家。 | ||
Bomb/Cannon/…… | 每一代 | 裝有手榴彈和戰車砲砲彈的彈藥箱 NGPC1:寫有EX的彈藥箱(和補充子彈道具共用,不可補充Metal Slug的砲彈數) NGPC1:C(僅補充Metal Slug的炮彈數) NGPC2:B(僅補充Slug Flyer的炸彈數) |
補充當前的炸彈、或載具火砲的砲彈數量。 | 若當前搭乘的載具處在使用玩家手榴彈的狀態(例:Metal Slug趴下時),補充的是手榴彈而非戰車砲彈。 |
角色狀態[編輯]
- 遊戲中在某些狀況下角色會變成特殊狀態。
- 大多數的特殊狀態都會造成操作上的不便,但是換來的特殊能力也往往能用來加速過關。
- 一般來說在角色死亡後便會回復原狀。
狀態 | 主武器 | 跳躍 | 下蹲 | 移動速度 | 副武器 | 出現代數 | 觸發原因 | 恢復方法 | 備註 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
步兵 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 全部 | 每一代 | 一般都是以此狀態出場 | NGPC1中搭乘Metal Slug的關卡,若戰車被擊毀則下一關變為從戰俘營中逃脫,此時玩家只有小刀可用。NGPC2中亦有數個此種關卡。 | |
肥胖 | 強化 | 正常 | 坐在地上 | 略慢 | 強化 | 2、X、3、4、6、7、XX、NGPC2 | 進食一定數量的食物類獎分道具 | 得到減肥藥,或是不吃食物奔跑過一段時間,或在某些地點遊戲強制減肥 | 搭乘飛機、Slugnoid等露臉的載具時仍是瘦狀態。 死亡時的動畫就像汽球破掉一樣。 只有特定的關卡中玩家才會發胖。近攻會變成用叉子攻擊。 |
蛙人 | 全部,但在水中不可向上下射擊 | 水中做出游泳動作 | 水中不可 | 游泳偏慢 | 抛物線陡峭的藥片型炸彈 | 3、5 | 水下關卡不搭乘潛艇時 | 強制 | 在陸上時與普通步兵無異。 |
傘兵 | 全部 | 提前解傘,GBA中不可 | 不可 | 強制匀速下落,左右移動慢 | 全部 | 1、2、X、3、4、5、6、7、XX、GBA、NGPC1 | 7/XX的第5關開頭部分,跳起時自動開傘 NGPC1中搭乘Slug Flyer被擊墜 |
解傘或落地 | |
噴氣背包 | 全部、不可上下射擊 NGPC2中只有救生手槍 |
不可 NGPC2是引擎點火減慢下落,有油量限制(會自動緩慢回復) |
不可 若接觸地面會作出奔跑動作, |
一般 NGPC2中慣性極大 |
慢速飛行的C彈(肥胖狀態下強化的版本) NGPC2中無 |
3、5、6、NGPC2 | 飛行關卡不搭乘飛機或直升機 NGPC2飛機關卡中被擊墜之後,下一關變為使用噴氣背包降落 |
強制 | |
太空人 | 全部,只能向前方射擊 | 噴氣加快移動速度 | 不可 | 一般 | 向前飛出一段距離引爆的炸彈 不像縱版飛行射擊遊戲裡一樣能清全場 |
3 | 搭乘Astro Slug時被擊墜或自爆 | 強制 | |
木乃伊 | 手槍 即使撿到主武器也會變成1000分 |
大硬直,跳躍高度增加 | 大硬直 |
慢 | 全部,大硬直 有時會錯把自己的頭扔出去 |
2、X、3、4 | 被木乃伊類的敵人吐出的紫色煙霧或滾雷擊中 被蝙蝠丟下的紫色藥水缸擊中 再中一次則全身被紫色火焰燒死 |
獲得恢復秘藥(聖水瓶) | 無法搭乘載具,也無法近攻。 |
喪屍 | 手槍(同上) | 聊勝於無 | 不可 | 慢 | 噴血掃射前方廣角,威力巨大[33]且攻擊中無敵,但不會獲得分數[34]。 | 3、4 | 被喪屍毒液(敵人噴吐或4代的液泡)擊中 再中一次毒液(或特定大威力攻擊)則會全身散架陣亡 |
獲得解藥(醫藥箱) | 吃到敵軍常規(一般槍砲、炸彈、肉搏、戰車碾壓等)攻擊也不會死。 被擊中變成喪屍時雖然不算丟命,但跟隨玩家的小猴子Utan會跟玩家陣亡時一樣跑掉。 |
猴子 | Uzi 微型化的H,兩發點射,無法掃射 |
高度增加,可以藉由跳躍攀附到天花板支架移動 | 正常 | 步行時略慢,懸掛時慢 | 全部 | 4 | 被敵方研究員的針筒槍擊中 再中一次則陣亡 |
獲得解藥(藥劑小瓶) | 無法搭乘載具 |
雪人 | 無法攻擊 | 動彈不得 | 動彈不得 | 動彈不得 | 無法攻擊 | 3、4、7、XX | 被雪男的氣息擊中(3、4代) 被藍色漂浮球擊中(7、XX) |
藉由快速反覆按下任意方向鍵及攻擊鍵掙脫 | 若不及時掙脫,附近的雪男會過來用骨頭打爆玩家。 |
載具列表[編輯]
- 機械類的載具通常有裝甲(耐久值)可承受數次的攻擊,但是一些直接騎乘的載具以及動物類則沒有耐久度,玩家會直接被擊中而死。
- 炸彈攻擊隨著載具的不同也不一樣。
- 下表中,A表示槍械攻擊、B表示跳躍、C表示炸彈攻擊、D表示自毀
神風攻擊。
機械類[編輯]
- 坦克 SV-001 Metal Slug
- 裝甲:有
- A:12.6mm機槍
,不過威力僅僅相當於手槍子彈- 與步兵的H相似。
- B:跳躍
- C:127mm低壓線膛戰車砲
- 砲彈抛物線飛行,射程不遠。
- 可吃AP道具而換裝直線飛行的穿甲彈,NGPC兩作預設為穿甲彈。
- 在2代還可以再換回來(Norm道具)。
- NGPC中可吃SS道具,砲彈效果是全畫面攻擊。
- 趴下時可扔出玩家的炸彈。(NGPC1不可)
- D:前衝並自爆
- GBA中可藉由卡片改為隱身(不可射擊、只能碾壓)功能,或由另一張卡片改為無敵(但不斷扣耐久)功能。
- 碾壓:秒殺敵方
螳臂當車的步兵- 同是GBA,可收集卡片使得碾壓對敵軍戰車有效。
- 出場:每一作
、MikuMikuDance[35] - 解說:
- 本系列遊戲名字的來源(以及通關後戰果展示的背景圖),可見其
看板娘主人公的地位。 - 高2163mm、闊2266mm、長2575mm、重2850kg。
- 1代的版本稱SV-001/I,2代改進為SV-001/II。SV-001/III則是托勒密軍的Black Hound(5代1面分支路線道中boss)。NGPC的兩作中是其原型機SV-000 Prototype 1/2。
- 1代中從靜止啓動時會有嗡的一聲聲效。
- 本系列遊戲名字的來源(以及通關後戰果展示的背景圖),可見其
- 改版:機槍倒轉的Type-R、機動性提高的金色版[36]、3D中玩家可自行改造、GBA中可用卡片換為Black Hound。
- 為了照顧遊戲系統,GBA中的Black Hound其實只是把Metal Slug的機槍換成C彈發射器而已[37],完全沒有道中boss時那麽風光。硬要說的話其實可以對上設定稿裏的SV-002。
- NGPC中甚至可以轉身。
- 垂直起降飛機 SVF-07V Slug Flyer
- 裝甲:有
- A:10mm小口徑機槍
,但威力還是一樣- 射角只有上下45度。
大概是怕打到自己機翼?[38] - 2/X中為標準口徑。
- NGPC中為航向機槍,或吃到M道具後改為有彈數限制的導向飛彈。
- 射角只有上下45度。
- B:無效
- C:AIM-9A響尾蛇飛彈
- 落在地上打開艙蓋時可扔出玩家的炸彈。
- NGPC中為垂直投下的炸彈。
- 可吃SS道具,炸彈效果是全畫面攻擊。吃到B道具還會換回來。
- D:前衝並自爆
- 玩家會被彈射座椅彈出來,並轉為傘兵(陸戰版面)或噴氣背包(空戰版面)模式。
- NGPC中不可主動自爆。
- 碾壓:可衝撞
然而噴氣式飛機撞到東西不會摔嗎
- 出場:2、X、3、5、6、7、GBA、NGPC1、NGPC2、3D
- 解說:
- 機翼上有陸地判定,可以背負另一個玩家(玩家搭乘其他載具時亦可
,戰機背坦克)[39]。 - 很明顯是捏的AV-8B。
- 機翼上有陸地判定,可以背負另一個玩家(玩家搭乘其他載具時亦可
- 直升機 SVH-03 Slug Copter
- 裝甲:有
- A:14mm大口徑機槍
,但威力還(ry- 如果說上面那架定翼機的機槍射角受限是怕射到自己,那這一架的機槍可以全向射擊又是為什麽呢。
- B:無效
- C:斜向前下投擲的500磅炸彈
- 落在地上打開艙蓋時同樣(ry。
- D:前衝並自爆
- 同樣會有彈射(ry
真要說起來玩家會先被螺旋槳腰斬的吧。
- 同樣會有彈射(ry
- 碾壓:可衝撞,亦可用螺旋槳絞殺敵軍傘兵
- 出場:3
- 解說:
- X裏就做了素材(除了彈藥之外),可直到3代才出場。
- 捏的是Bell 47。
- 二足
螃蟹橫行機械人 SVX-15D Slugnoid- 裝甲:有
- A:雙聯裝12.6mm機槍
- 左右手各一,射擊角度有細微差異。
- 雖然火力雙倍,但只要被打到就會依次脫離、即使吃加血道具也不會補回,等於吃兩下這傢夥就廢了。
- B:跳躍
- 跳躍性能奇高(然而落地也快),相較之下犧牲了橫向機動力。
畢竟是螃蟹。
- 跳躍性能奇高(然而落地也快),相較之下犧牲了橫向機動力。
- C:向下發射的120mm砲彈
- 彈種為高爆燒夷彈,打在某些地面上會形成廣範圍的燃燒區域。
- 也有發射胖子版兩條腿I彈的版本,不過是往後跑的。
- D:跳起並自爆。
- 碾壓:不可
- 出場:2、X、3、4、7
- 解說:
- 跳出時需要持續下蹲一段時間,待駕駛艙蓋打開才能跳出。
然而那個根本就是敞開的駕駛室有必要嗎
- 跳出時需要持續下蹲一段時間,待駕駛艙蓋打開才能跳出。
- 改版:機槍倒轉的Type-R(紅色,3代1關)、機動性提高的Type-B(藍色,7代4關)。
- 潛艇 SVX-17M Slug Mariner / Slug Sub
- 裝甲:有
- A:10mm機槍
- 由於水的阻力,彈道為
像小便一樣的抛物線。 - NGPC2中為魚雷。
- 由於水的阻力,彈道為
- B:無效
- C:魚雷
- 明明是魚雷(Torpedo),狀態欄裏卻寫的Missile(飛彈)。
- NGPC2中為飛彈(浮在水面上時)或上浮的炸彈(潛水時)。彈數無限。
- D:前衝並自爆
- NGPC2中不可。
- 碾壓:不可
- 出場:3、5、NGPC2、3D
- 解說:
- 跳出時需要下潛落到海床上。
水壓問題大丈夫?NGPC2中不可跳出。 - 跟直升機一樣,也是X裏有素材但推遲到3代才出場。
- NGPC2的版本則是拿Irem的《海底大戰爭》的素材和性能設定來用。
- 跳出時需要下潛落到海床上。
- 逃生橡皮艇
- 裝甲:無
- A:划槳(無武器)
- B:跳躍
- C:無效
- D:無效
- 碾壓:不可
- 出場:NGPC2
- 解說:
- NGPC2潛艇關中,若被擊沉則下一關乘坐橡皮艇逃生。
- 鐵路小車
- 裝甲:無
- A:按壓杠桿前進(無武器)
- B:角色跳躍
- C:無效
- D:無效
- 碾壓:不可
大概是被火車碾壓的那一方才對吧
- 出場:NGPC1
- 解說:
- 搖著小車去追火車。
- .50口徑高射機槍
- 裝甲:無
- A:射擊
- 四發點射,子彈使用手槍子彈
威力也當然一樣。
- 四發點射,子彈使用手槍子彈
- B:脫離
- 不必按↓方向。
- C:無效
- D:無效
- 碾壓:不可
- 出場:1、3、NGPC2
- 解說:
- 固定架設的機槍。
- 操縱桿控制角色位置,射擊角度則相反。
- 深水炸彈投放器
- 裝甲:無
- A:按壓投放杠桿
- 反復按A可將碰炸式的深水炸彈
不法投棄扔下去攻擊boss。
- 反復按A可將碰炸式的深水炸彈
- B:脫離
- C:無效
- D:無效
- 碾壓:不可
- 出場:NGPC2
- 解說:
- 固定架設的深水炸彈投放滑軌。
但扔下去的怎麽看都是工業廢料桶。
- 固定架設的深水炸彈投放滑軌。
- X軍的單兵裝甲 Level Armor
- 裝甲:有
- 作為敵軍時則意外地薄弱,S一槍轟殺的份。
- A:步兵增強武器(H/R/F/S/L)
- 有彈數限制,射光則必須撿別的槍了。
- 不過3代最後一關即使吃到D彈也不會用。
- 可近身肉搏。
- 有彈數限制,射光則必須撿別的槍了。
- B:跳躍。
- 在空中按住B鈕可噴氣二段跳。
- C:100mm滑膛砲
- D:跳躍並自爆
- 碾壓:不可
- 出場:3
- 解說:
- 反叛軍開發的機械人。
- 只能從X兵那裏搶奪一次,若是沒及時搭上而讓X兵再度搭乘的話就沒戲了。
- 蹲下時無法移動。
- 裝甲:有
- Level Armor的完成版 Slug Armor
- 裝甲:有
- A:60mm MTS-S/A機槍
- 性能及操作方法與步兵的H相同。
威力也(ry,那五六倍大的口徑果然只是擺設 - 可近身肉搏。
- 性能及操作方法與步兵的H相同。
- B:跳躍
- 但去掉了二段跳功能。取而代之的是蹲下時可高速滑動。
- C:100mm背負式火砲
- D:向前滑動並自爆。
- 碾壓:僅蹲下滑動時可
- 出場:XX
- 解說:
- 塗裝為X軍塗裝。
- 二足可變形機械人 SV-W001[40] Slug Gunner
- 裝甲:有
- A:60mm MTS-S/A機槍
- 站立時可近身肉搏,連敵軍戰車裝甲都可輕鬆打破。
- B:跳躍
- 可二段跳,但GBA除外。
- C:180mm戰車砲
- D:跳躍(或前衝)並自爆
- 視乎按鍵時是否在戰車形態。
- 碾壓:戰車形態可
- 出場:5、GBA、3D
- 解說:
- 5代的標題。
新一代看板娘,然而也就只當了一代。- Metal Slug和Level Armor/Slug Armor
生的孩子的合體版。 體重驚人(沒有誤),每走一步都會哐一聲。
- Metal Slug和Level Armor/Slug Armor
- 蹲下時從腋下伸出履帶,轉換為戰車形態高速縱橫於戰場。不過此時不可肉搏,機槍也只能向前射擊。
- 3D中不可蹲下變形。
- 站立且不發射機槍時可轉身,而發射機槍時則可後退。
- 站立時機槍幾乎沒有後坐力,但戰車形態時則震動劇烈。
一躺下就打開自帶震動棒的看板娘。- 相反的是站立時發射戰車砲會後仰,戰車形態時卻不會。
- 肉搏兵器為貫釘,簡單說就是往轉輪手槍的槍管裏裝一根釘子,以空包彈的火藥燃氣高速推出打穿敵方裝甲。
- 還會趁戰鬥間隙換一套空包彈。
- 由於採用了自動機構,近身肉搏的速度是僅次於步兵狀態的快。真的很快……快到不行……
- 5代的標題。
- 機械人原型機 Slug Gunner Prototype / ProtoGunner
- 裝甲:無
- 還沒來得及裝上。
- A:10mm機槍
- 由於還沒開發完成[41],因此拿了Metal Slug的機槍應急。
- 不過遊戲中的素材還是標準口徑。
- 射速低到大約1/4
,強行拖長boss戰。 - 不僅Tarma,所有人都可以Vulcan Fix。
- 不可肉搏攻擊。
- B:跳躍
- 不可二段跳,不過跳躍高度不錯。
- C:180mm戰車砲
- 雖然沒有裝甲,但蹲下時也是發射火砲。
- D:前衝並自爆
- 碾壓:不可
- 出場:6
- 解說:
- 比5代的成品版跑得快,因為沒有裝甲。
- 不過體重還是不輕。
- 同樣可以轉身。
- 搭乘狀態下擊敗本關boss時加分是最多的,不計下面那隻的炮車加分的話。
- 比5代的成品版跑得快,因為沒有裝甲。
- 裝甲:無
- 軌道礦車(車頭) Slug Trolley
- 裝甲:有
- A:12.6mm機槍
- B:跳躍
- C:砲車火砲
- 砲彈無限,不過拉上砲車才能使用,否則只能由玩家扔炸彈。
- 可透過左右移動調整低/高射角,高仰角射擊時可直接打到身處背景的本關boss。
- 砲車最多四節,但耐久度只有一格。若能保留到擊敗boss,每一節砲車都獎勵100000分。
- Bug:7代若在拉著砲車時跳出,砲車會自爆。XX裏就不會了。
- D:前衝並自爆
- 碾壓:不可
- 出場:7、XX、NGPC2
- 解說:
- NGPC2的版本無裝甲、無武器、亦無法脫出,可跳躍、會沿軌道斜坡瘋狂加速、可按住↓煞車。
- 玩家需要駕駛礦車沿軌道跑到任一終點,即通過該場景。
- NGPC2的版本無裝甲、無武器、亦無法脫出,可跳躍、會沿軌道斜坡瘋狂加速、可按住↓煞車。
- 單兵飛船 Astro Slug
- 裝甲:有
- A:12.6mm半自動機砲
- 裝在船頭位置,向前(畫面上邊)射擊。射速與手槍一樣是按多快射多快。
- 亦可在兩舷加裝步兵的增強武器(H/R/S/L/C等),但被擊中則會丟掉相應一側的武裝。
- 若能保留到攻入敵方飛船,有機會吃到12.6mm雙聯機槍(就是Slugnoid的那兩隻)。不過被擊中時也會損失掉。
- B:噴氣加快移動速度
- C:雙聯裝火箭彈
- 明明是火箭彈(Rocket),狀態欄卻寫的Missile,而吃到補充彈藥道具後顯示的更是Torpedo。
到底是哪個嘛。 - 連射速度驚人。
- 明明是火箭彈(Rocket),狀態欄卻寫的Missile,而吃到補充彈藥道具後顯示的更是Torpedo。
- D:前衝並自爆。
- 碾壓:不可
宇宙裏哪有東西給你碾壓。
- 出場:3
- 解說:
- 無法跳出,必須在被擊墜或自爆後方能離開。
船頭堅硬無比,可撞穿敵方飛船地板。- 同樣原本就是X軍的東西。
- 鑽機 SVX-22UG Drill Slug
- 房車 TIAF-660 Slug Mobile
- 裝甲:有
- 很特殊的是即使被打爆也無法脫出,只能車毀人亡。
畢竟高速路上跳車有點…… - 若被打爆,玩家重生時是搭乘新的一輛。
- 很特殊的是即使被打爆也無法脫出,只能車毀人亡。
- A:14mm機槍
- B:跳躍
- 藉助斜坡可進行超級大跳。
- C:導彈
- 素材使用噴氣背包狀態的炸彈,可飛快連射。
- D:無效
- 碾壓:可
- ……應該可以吧?
- 出場:5
- 解說:
- 早在X代設定圖裏就有「拿平民交通工具改裝的Slug[42]」相關的企劃,不過那時還只是脚踏車。模特則是Fio。
- 裝甲:有
- 機器蜘蛛 Augensterm / Spider Slug
- 裝甲:有
- A:雙聯裝12.6mm機槍
- 跟Slugnoid的類似,不過不會隨耐久度而損失。
- B:調整駕駛艙高度及C鍵的射向。
- C:斜上下發射再抽回的
岡釘鋼釘- 駕駛艙在上(缺省情況)則向前下發射,在下則相反。
- 全程都有攻擊判定,敵人即使被掃到也會被秒殺。
- D:原地自爆
- 碾壓:不可
- 出場:5
- 解說:
- 四條腿的機械蜘蛛,原本是用於檢修下水道用。活動范圍也僅限下水道那一段。
- 受擊判定只有駕駛艙,四條腿是無敵的。
- 每走一步都有頗長硬直,遊戲demo裏甚至還拿來表演一邊前進一邊360度掃射。
- 乍看太高跳不上去,其實只要走到正下方起跳即可搭乘。
- Augensterm是德文瞳孔的意思,雖然正式的寫法是Pupille。
- 飛行鑽機 Slug Digger
- 裝甲:有
- 同樣無法脫出、只能車毀人亡。
- A:雙連裝10mm機槍
- 素材使用標準子彈。
- 連射性能差強人意,如果不是Tarma搭乘的話稍微打幾發就故障停射。
- 更差勁的是連射擊方向也是反向。唯一的一點優點算是射擊可以打掉泥土。
- B:無效
- C:壁掛式爆雷
- 向行進方向的反方向抛出,可被敵人或機槍子彈引爆。
- D:無效
- 碾壓:不可
- 出場:6
- 解說:
- 雖然可以向上飛,但只能向左、右、下方鑽土。
- 鑽頭沒有攻擊判定。
- 外號Mole(鼴鼠)Slug[43]。
Gundam巨型雪地機械人 Slug Gigant- 裝甲:有
- 所有載具中耐久最多者,非Tarma的一般角色搭乘都有6格。可說是彌補容易中彈的缺點。
- 不過XX中即使雙人搭乘也是6格耐久。
- 但相對地也無法脫出。如果耐久耗盡,損毀的是駕駛艙(以及玩家角色),新的一隻駕駛艙會飛來替換。
- 所有載具中耐久最多者,非Tarma的一般角色搭乘都有6格。可說是彌補容易中彈的缺點。
- A:10mm機槍及12.6mm機槍
- 7代僅有股間一隻標準直線彈道12.6mm機槍。
- XX中改為10mm,彈道也很惡趣味地改為
小便抛物線式。并且因應雙人搭乘,在肩部增設一隻直線彈道12.6mm機槍,由P2控制(P1控制原本的機槍和機體行動)。- 若雙人搭乘時中彈,兩個玩家會交換控制權。
- B:跳躍
- 體型雖大但跳躍力驚人,可輕易跳到半畫面高。
- C:衝擊波及揮拳
- 衝擊波可消彈。
\波動拳!/ - 只有衝擊波計算彈數,也就是打光了後還可以當作格鬥遊戲玩。
- XX中雙打時彈數為兩人分開計算。
- 衝擊波可消彈。
- D:無效
- 碾壓:可
- 判定在脚底,跳起來連敵軍飛機帶飛彈一塊踩爛是正常玩法的一環,
不會不要玩。 吃我戰爭踐踏啦!
- 判定在脚底,跳起來連敵軍飛機帶飛彈一塊踩爛是正常玩法的一環,
- 出場:7、XX
- 解說:
- Metal Slug史上最初的Gundam戰鬥(無誤),對手是Allen O'Neil。
- 看似體型巨大容易中彈,但按上下方向可用兩隻機械手臂遮擋敵軍砲火。機械手是無敵的。
- 打法提示:以上鈎拳對付Allen的衝撞攻擊。
\升龍拳!/
- 裝甲:有
- X軍自走火箭砲 M-15A Bradley[44]
- 裝甲:有
- 但被彈時不會自動無敵,被敵軍直升機三發連射報廢是常事。
- A:12.6mm機槍
- B:跳躍
- C:抛物線彈道的火箭砲
- 可是發射量就沒有還是敵人的時候來的多。
- 趴下時可以平射。
- D:前衝並自爆
- 碾壓:可
- 出場:4
- 綠色塗裝那輛。
- 解說:
- 先擊破,乘員X軍會逃出來跑走,然後只管搶來便是。
- 裝甲:有
- X軍飛彈戰車 Metal Claw
- 裝甲:有
- 前面的刺盾其實也有三格耐久,不過不顯示在狀態欄的量表裏。
- A:10mm機槍
- 子彈素材是用12.6mm的。
- B:跳躍
- C:飛彈
- D:前衝並自爆
- 碾壓:可
- 出場:4
- 藍色塗裝那輛。
- 解說:
- 擊破後等待搭乘時刺盾是沒有傷害判定的,所以放心上去搶。
- 裝甲:有
- 堆高機 Fork Lift
- 裝甲:無
- A:玩家武器
連機槍都沒有也好意思叫載具?- 玩到此處時玩家手裏基本上都會是直線彈道、需要跳起才能向下射擊的H、R甚至手槍,導致這東西根本跟鷄肋沒兩樣。
- B:駕駛艙升降
- 抄Drill Slug的。
- C:前叉彈出
- 不低的攻擊力大概是這台載具的唯一看點。
- D:前衝並自爆
怎麽看這都只是台平民用的工作機!為什麽會有自爆鍵!
- 碾壓:不可
- 出場:4
- 解說:
- 能跳進跳出提供無敵時間的鷄肋。
- 側車電單車
- 裝甲:無
- A:玩家武器
- 本版面沒有向下射擊的場景,所以還算好。
- B:跳躍
- C:玩家炸彈
- D:無效
- 若玩家陣亡會從車上摔出來,復活時則搭乘新一輛。
- 碾壓:不可
- 出場:4
- 解說:
- 駕車者是一文字百太郎。
不過如果雙人玩的話就有兩個…… 都已經掛側車了還叫單車?
- 駕車者是一文字百太郎。
- 半履帶車 Land Seek
- 裝甲:無
- A:玩家武器
- B:玩家跳躍
- C:玩家炸彈
- D:無效
- 碾壓:不可
- 出場:4
- 解說:
- 除了開車的是一文字百太郎以外什麽都要玩家親自來,這已經不算是載具了。
- 車上活動空間有限,很難躲避敵軍砲火。
- 不過倒是有空氣墻,不必擔心摔下去。
- 直升機機降吊索
- 裝甲:無
- A:玩家武器
- B:無效,但會做出類似划水游泳的動作
- 根本就是拿蛙人複製貼上的。
- C:玩家炸彈
- D:無效
- 碾壓:不可
- 出場:4
- 解說:
- 完全不是載具,只是由正規軍俘獲的X軍HI-DO直升機將玩家吊入敵軍基地而已。
生物類[編輯]
- 駱駝 SV-Camel
- 裝甲:無
- A:14mm機槍
- 2代中為12.6mm。
- B:跳躍
- C:玩家炸彈
- D:放生
- 撞到墻還會跑回來。
- 當然,不會爆炸。
- 碾壓:可
- 出場:2、X、3
- 解說:
- 無裝甲/動物載具的代表。
- 2/X第1關初登場,可以帶到下一關,然後就會趴在河邊喝水不理你了。
- 性別是公的。
- 亞洲象 SV-Elephant
- 裝甲:無
- A:12.6mm機槍
- B:玩家跳離
- 太重了跳不起來。
- C:玩家炸彈,或吃到辣椒後從象鼻噴火,或吃到電瓶後從象鼻射出電光
- 一次只會隨機出現一種。
- D:放生
- 無論是放生還是正常行走,遇到版面出口附近的冰池都會再度陷入進去。
- 碾壓:象牙部分可
- 出場:3
- 解說:
- 後背上可以站另一名玩家。
- 走路時整個畫面都會顫。
- 除了上述的辣椒和電瓶外,碰到蘋果時大象會自己吃掉,其餘的物品玩家都吃不到。
- 性別是母的。
很了不起的大象小姐吧?
- 鴕鳥 SV-Ostrich
- 裝甲:無
- A:12.6mm機槍
- B:跳躍
- 跳躍能力出色。不愧是鴕鳥腿,強而有力。
- 滯空能力也一樣出色,不愧是鳥(雖然不能飛)。
- C:玩家炸彈
- D:放生
- 同樣撞到墻會跑回來。
- 碾壓:可
- 出場:3、XX
- 解說:
- 少有的可以轉身的載具,但硬直相當長,容易害玩家中彈。任何時刻都可以轉身這點更是雪上加霜。
- 轉身後機槍指向正上方。
- 會在斷崖邊上無限派發給玩家。
- 性別是母的。
- 少有的可以轉身的載具,但硬直相當長,容易害玩家中彈。任何時刻都可以轉身這點更是雪上加霜。
- 驢 SV-Donkey
- 裝甲:無
- A:10mm機槍
- 然而素材卻很詭異地用了14mm的子彈。
- B:跳躍
- 跳躍力跟喪屍狀態的玩家有得一拚。
- C:玩家炸彈或火砲
- 必須拉上砲車才能發射火砲(廢話)。
- 拉載系統後來拿到7&XX里做了礦車。
- D:放生
- 同樣撞到墻會(ry
- 拉著砲車的狀態下放生時,砲車會撞墻自爆炸出大量金幣。
- 碾壓:不可
- 出場:6
- 解說:
- 砲口雖高,砲彈射程卻和Metal Slug的戰車砲相近。
- 砲車頂部可站人。
- 四足爬行機械 Walking Machine
- 裝甲:無
- A:12.6mm機槍
- B:跳躍
- C:玩家炸彈
- D:前衝並自爆
- 碾壓:不可
- 出場:4
- 解說:
- 只是拿2/X裏下水道爬墻自爆生化怪物換了個調色盤而已。
- 玩家中彈時這東西會變紅。
- 高度為全載具最低者。
- 嚴格來說這東西不太算是機械,不過依照其原型來看放在這邊也沒差。
- 3代Last Boss Root Mars
- 裝甲:無
- A:雙聯裝10mm機槍
- 使用穿甲彈,彈道為抛物缐。
- 兩個玩家各自控制一隻機槍,所有角色皆可Vulcan Fix。
- B:按住以固定玩家角色位置
- 此時只控制機槍方向。
- C:清全場的腦電波
- 每人五發而非十發。
- D:無效
- 碾壓:不可
- 出場:6
- 解說:
- 為了對付金星獸,火星人和X軍將其打撈起來,與正規軍聯手後更改造為載具
。又一個裝上機槍就變成載具的。 - 若選擇搭乘Root Mars,遊戲最後擊敗Last Boss後會是Root Mars帶領一群火星人前來搭救主角。
- 鏡頭拉遠導致在槍林彈雨中玩家因看不清螢幕而被彈,同時要調整機槍射擊角度和角色位置的複雜操作則更是雪上加霜,更不必說面對本關boss時缺乏全畫面自由移動躲避的能力[45]讓遊戲難度直線上升。沒有相當的經驗、技巧及勇氣(還有時間、金錢等等)的話還是不要選擇Root Mars的路線為好。
- 為了對付金星獸,火星人和X軍將其打撈起來,與正規軍聯手後更改造為載具
頭目列表[編輯]
頭目 | 造型 | 登場 | 相關設定及攻略 |
---|---|---|---|
1代 | |||
津雪 | 大型轟炸機 | Stage1 | 迫降在瀑布上後被改裝成Morden軍的基地。 近身狂丟手榴彈即可。 高位雷射攻擊時需蹲下,低位的走地電球攻擊則可跳過。 |
Mini-Bata | 自走列車砲 | Stage2 | 中boss,藏身在民宅中的廣告塔,以防正規軍察覺自走砲的正確位置。 出現後面跟著走到右邊,保持在砲口正下方不斷向左微移+用之前(擊沈第三條船拿到的)S狂噴。 |
Hairbuster Riberts | 大型飛機 | 後來3代登場,也是中boss。 火車的升降機在升起時可以擋掉Morden的火箭砲、以及大量丟下的彈跳炸彈。 | |
Allen O'Neil | Stage3 | 中boss,從1代到4代都是擔當中boss。 打法A:近身肉搏,外加不斷跳起(一代特有的小跳)以防被砍。 打法B:利用AI試圖跟玩家保持一定方位的特性打高度差戰。 | |
谷王 | 自走砲 | 關卡中盡量保留手榴彈。對戰BGM響起時迅速把Metal Slug開到右邊,鬆開↓發射戰車砲→按住↓扔幾顆手榴彈→如此循環,即可迅速將其料理掉。 若兩邊的小砲台都被擊毀,boss會發狂。 若玩家戰死並接關,出現的不是H而是R,為系列僅有。 | |
Shoe & Karn | 大型戰車×2 | Stage4 | 本關(及後面關卡)的兩輛Metal Slug出現條件是當版面抵達出現地點時兩個玩家都沒有搭乘Metal Slug,因此可以玩步行向前拖版→回去上車往前開一點→下車繼續拖版這種搬運戲碼。 只有車頭處的鏟子具備碾壓判定,車體履帶處即便從下面爬上來也不會被壓到。 打法A:保留至少一輛Metal Slug、進入最終場景時趴著開到下層,待下層Shoe出現後立刻↓+←回去頂住、用機槍將其擊殺,然後在下層安心料理上面的Karn。 打法B:保留大量手榴彈(最好雙打),進入場景走上層、用手榴彈和戰車砲速殺Karn,這時Shoe應該已經來到右邊了,利用之前谷王的技巧扔手榴彈擊殺。 |
Karn | 大型戰車 | Stage5 | 中boss,跟上一關Shoe的速殺法一樣,不過小心旁邊搗亂的雜兵們。 |
Iron Nokana | 八輪重裝甲偵察車 | 原型是德軍的重裝甲偵察車Sd. Kfz. 232。 打到一定程度會支起支脚、露出下面的噴火艙,此時攻擊雖然有命中效果但不會計算傷害、不要浪費砲彈。 若把噴火艙擊破,會掉出3名戰俘,但boss會發射飛彈往身下攻擊。若來到boss身後,boss上搭載的坦克則會發砲攻擊。 | |
Hi-Do | 大型運輸&攻擊直升機 | Stage6 | 後來3代登場,同樣是中boss 也有幾架被政府軍繳獲。 原型是美國的CH-47 Chinook。 除了向上射擊擊破炸彈之外,炸彈彈幕攻擊也可以沿架子爬到最高處、並在boss飛來的一瞬間向右起跳而避過。 |
2代、X代 | |||
Mosque Artillery | 偽裝飛彈發射台×3 | Stage1 | 中boss,小心左右來攪局的X兵。擊破後的廢墟中有兩個隱藏物品。 |
The Keesi II | 大型轟炸機 | 2代boss。若先擊毀兩邊的噴射引擎,可得到加分獎勵。 | |
Iron Nokana Mk II | 八輪重裝甲偵察車 | X代boss。跟1代一樣。 | |
Aeshi Nero | 機械巨口 | Stage2 | 設定上是半成品,完全版出現在7代。 2代中在boss剛剛出現時立刻向下跳,可將其卡死在原地、不會攻擊。X代中則修正。 若玩家一直沒有將其擊破,在向上跳過一定層數[46]後boss會自毀。 |
The Keesi II | 大型轟炸機 | Stage3 | X代中boss,擊毀後會變成許多金幣。 會有坦克壓下來,但只有在砸到列車地板上時才有傷害判定。 用一枚手榴彈即可炸毀下落的坦克,有時也會掉出補給來。 |
龍柱 | 四足螃蟹型戰車 | 脚下其實是裝了輪子在鐵路旁邊的地上跑,在手遊Defense及Attack中可見其全貌。 跟Iron Nokana不一樣,噴火艙不可單獨擊破。 若玩家站在其身上,會產生四個追蹤性的飛行火球;站在其身下則小心被壓殺。 機槍較長,可駕駛Slug Flyer飛到機槍槍身處躲避。 若時間拖長,會有相川留美前來支援。 | |
大傑 | 陸上戰艦 | Stage4 | 聯裝砲 在此之前來到平地時的幽浮隊列是致敬《Space Invader》,若能以從左到右的順序擊破還會有獎分。 |
Shoe | 大型戰車 | Stage5 | 中boss。玩家此時沒有Metal Slug,所以比較考驗技術。抓緊時機跳到其身後。 |
穗積 | 潛水艇 | Stage6的基地背景中有許多半成品。 可積攢手榴彈、利用無敵bug[47]速殺。 可分別打壞boss身上的各段。 本關也可如1代後面幾關一樣玩搬運戲碼,最多可有三架載具(兩個搖柄兩架、最後的boss場景一架)。 | |
Dai-Manji | 幽浮 | Stage6 | 中boss,後來在3代以中boss登場。 跳到小房子頂上手榴彈速殺,若雙人遊玩可考慮保留F或S等大威力武器到這裏。 |
Rugname | 大型幽浮母艦 | 後來在3代以中boss登場。 X軍的盾牌兵和坦克會前來增援,多利用他們當肉盾。 小幽浮可被X軍坦克一砲秒殺。 打到一半會有Metal Slug和一文字百太郎增援。 | |
3代 | |||
Huge Hermit | 被裝上榴彈砲的巨大寄居蟹 | Stage1 | 身上的大砲其實是前次大戰的戰車(只在設定中提到),被寄居蟹誤以為是可以居住的家,寄居蟹移動時會扯動大砲導致發射。 本關的載具是唯一的機槍反轉版本。若不慎失去載具,則要利用後跳技巧:起跳→在半空中按右→立刻鬆開右方向→射擊或扔手榴彈,以此循環。 若選擇搭船,則最後是乘坐Metal Slug(只有一架),否則是乘坐Slugnoid(若雙人遊玩則各有一架)。 第一形態的火焰砲彈是瞄準玩家位置發射,但第二形態時只會發射中間那門大砲、不會發射火焰砲彈,所以這時只需開著載具邊一個勁往右跑邊不停射擊即可。 |
Monoeyes | 身長15M的外星人 | Stage2 | 中boss,但被打敗時會消失,所以是幻像。和火星人的關係友好。 因為面積大所以會被喪屍型態的吐血秒殺,即使是最高的Level-8難度也挨不過幾次吐血。 |
Monoeyes UFO | 蛋型幽浮 | 召喚詛咒石碑從天而降進行攻擊,落地前會有雷射指引。 首次落下之前有幾個安全死角站位,使用喪屍吐血速攻法時可以利用。 | |
Jupiter King | 大型機器人 |
Stage3 | 速攻可走鴕鳥路缐,但沒有Level Armor、比較難躲雷射攻擊。 |
Sol Dae Rokker | 巨大頭像,疑似泰國、馬雅古神話雕像的看守者 | Stage4 | 全系列最難打的boss之一,黃彈是大家(尤其是挑戰無傷者)的噩夢。 單人游玩時有bug,可導致boss發不出攻擊[48]。 可噴吐把玩家變成金幣的光缐。 |
Hairbuster Riberts Allen O'Neil |
大型飛機 | Stage5 | 在打之前若沒有玩家搭乘飛機,則會有Slug Copter可坐。 第一階段除了經典的彈跳炸彈和大型飛彈之外,也會有X軍操控飛彈發射台攻擊。第二階段則是艾倫軍曹的專場。 地面上會有騎著自爆摩托待機的X軍,擊殺後可獲得彈藥補給。 |
Hi-Do | 大型運輸&攻擊直升機 | 重演1代 特別是炸彈彈幕可用高射機槍垂直向上射擊掃掉。 打爆後1P角色會被抓走,若其手中不是手槍則會強制丟棄,但手榴彈數會保留。 | |
Dai-Manji | 幽浮 | 中boss,血量削減了不少,但需要先後對戰3架。 | |
Rugname | 大型幽浮母艦&場景 | 跟最後那架Dai-Manji合體攻擊,不過攻擊方式是放閃電。 吐出的小幽浮會掉大H和大R。 | |
Fake Last Boss[49] | 中boss,意外地好打,只要一直在場地左右來回跑就可以。 發出的電光球有時可砸出槍械補給。 | ||
複製培養槽 | 中boss,槽裏(以及刷出來的複製人)就是先前被抓走的前1P角色。 複製人會掉大H,技術好的玩家可在這裏刷到999發。 | ||
Root Mars | 外星人 | 火星人的頭腦(物理)。 有三個腦電波打不到的安全點。 | |
4代 | |||
Brave Guerrier | 大型飛艇 | Stage1 | 在Stage4出現在背景發射飛彈炸沉貨船,頭目戰時也會攻擊。 拿Hairbuster Riberts和Hi-Do改的。 第一階段的左邊兩座砲台可以擊破。 |
Toschka Dalanue | 碉堡 | Stage2 | 拿大傑的主砲、3代的運載火箭和巨大寄居蟹的火砲改的。一共5節。 |
The Iron | 大型履帶式戰車 | Stage3 | Iron Nokana的改良版,添加了Jupiter King的飛彈發射器和Shoe & Karn的履帶。 總會有一架直升機來協助作戰。 前面的鋸子會把玩家彈飛、並丟失手中的武器。 |
Big John | 大型機器人 | Stage4 | 披上用來嚇人的人偶外皮,但打掉後便會露出機械外表的真面目。 上方的爪子可以打爆,之後會用電球攻擊,再打掉則會從畫面右下方伸出一個箱子來、釋放喪屍毒液泡和飛彈進行攻擊。 |
Sea Devil[50] | 潛水艇 | Stage5 | 打的只有露出水面的艦橋部分。 右邊砲台上的小兵不會被直接殺死。 |
Amadeus Mother Computer | 可操縱的超級電腦,共三機 | Stage6 | 第一機發射的電球只會垂直下落,可躲在畫面最左下死角處、或緊貼在機體身前躲避。 第二機的機槍掃射可蹲在機體前面躲過。 最後的反彈雷射攻擊在反彈時有安全點,全屏電波攻擊需跳起躲避,橫向雷射攻擊則遵循高蹲低跳的原則[51]。 |
5代 | |||
Black Hound | 黑色Metal Slug | Stage1 | 分支路缐的中boss,走下路(拿到Slug Gunner)、聽到慘叫聲時回頭向左走即可挑戰。 設定是托勒密軍在拿偷來的Metal Slug進行無人操縱的實驗,結果AI失控把在場的托勒密軍和原住民全都殺死了 除了普通Metal Slug的機槍和主砲外,也有身後的迫擊砲、以及掀開頂蓋的雷射攻擊。 之前可吃到砲彈道具,20發砲彈打上去不死也殘了。記得及時讓Slug Gunner轉身。 |
Metal Rear | 大型Metal Slug | 托勒密軍依盜來的Metal Slug資料建造出這台五倍大的戰車。 會站起來試圖壓扁主角,需要跳起躲避,玩家有時甚至會被壓下來的氣浪掀飛。 即便是無人搭乘的Metal Slug也會被壓毀,所以盡量不要利用跳車無敵來躲避。不過普通行駛時是沒有碾壓判定的。 若使用開發者模式跳關,甚至可搭乘Slug Gunner進行挑戰。 | |
F-502 Shooting Ray | 大型戰鬥機 | Stage2 | 系列作中第一次的空中頭目戰(3代Stage5中頭目戰不算)。 造型很明顯是在捏B-2。 亂射的彈幕完全沒有規律、非常難躲,只能靠Slug Flyer的裝甲硬撐。好在Slug Flyer的中彈判定沒有圖像那麽大。 |
強襲建築用多脚型兵器[52] | 機械蟑螂 | Stage3 | 在上方發射的砲彈其實只有最低位置那一發需要跳起來躲,高位和中位都是蹲下就可以了,不必滑鏟。 在下方時發射的飛彈盡量等飛到上面來再打掉,有可能爆出H來。 |
Sandmarine | 潛「沙」艇 | Stage4 | 會根據玩家的位置選擇不同攻擊方式:前方為主砲和前射飛彈、身上為火焰彈雨(上升過程中沒有攻擊判定)、身後則為電球(瞄準玩家位置落下、過程中不會追蹤)。總體而言站在前方比較好打。 除了那段樓梯以外盡量多留一些手榴彈、尤其在水下時不要開著潛艇去吃道具。等boss出來後先站在正面把所有手榴彈都喂給它,還不死就去撿那兩個戰俘的2H(左側)和手榴彈(右側)。當心火焰彈雨就OK了。 |
象頭機械[53] | Stage5 | 中boss。掉下來的第1波、以及每5的倍數波次的蟲子會掉2H,雙打時可留意積攢補給,不過小心被象鼻甩走。 每一邊在打到第二階段(象鼻伸長、甩動攻擊)後便不會再射蟲子。 Bug:若能用G彈或手榴彈的爆煙(炸到半空中落下的蟲子)攻擊到任一駕駛艙,擊破任何一邊後兩邊都會消滅,但另外一邊的圖像不會消失。 | |
惡靈的化身 | 邪神 | 外表是幻像,巨大骷髏頭是實體。 少量的藍白彈可以來回躲避,一旦彈數明顯增多、boss開始往上飛離則要立刻躲到場景一端、待藍白彈砸下來時向反方向移動。 死神鐮刀是由玩家角色背後方向砍下來。 只要記得不貪就好。 | |
6代 | |||
Walking Locomotive | 多足步行陸上列車 | Stage1 | 若能擊毀所有車廂,會爆出大量金幣。不過混戰中要小心車上的砲兵。 開頭幾節是兩兩連在一起的,攻擊其一即可同時摧毀掉兩節。 中間一節車廂下面吊掛了一輛Metal Slug,跳起到最高點發射主砲可以秒殺一到兩節車廂。 |
Bull Drill | 多用途挖掘機械 | 移動時的車前履帶部分有碾壓攻擊判定,所以只要保持安全距離(最左邊)就可以輕鬆無傷了;若沒有Metal Slug,可趁boss開始向前移動時跳向其身後,有機率可以卡進後面的死角,後段的履帶是沒有攻擊判定的。 第一形態有時會掀起正面的鏟斗、放出一輛跟I彈很像的小車來攻擊,打掉可以得到H(困難難度)或是手榴彈/砲彈(簡單難度)補給。 第二形態則不要接近鑽頭。 | |
Iron Sentinel | 巨大裝甲車 | Stage2 | 第二階段飛彈發射時的火花彈可以擊破,考慮把Z或F留到這裏用。把砸下來的飛彈引向車頭,然後跑去車尾跳起來用Z或F攻擊發射器。 本關可以選擇留著一開始的L、並把子彈道具都加在L上。 |
Brain Robot | 大型雙足機械人 | Stage3 | 其頭部是放不知名生物大腦的水槽。 若過於接近boss身下,重複數次後boss會發狂、一直用帶電的雙手揮舞。 電球在沒下來之前是沒有攻擊判定的。 出現箱子時要及時跳上去、防備全地面放電攻擊。若boss轉而放出電球波浪,則可利用跳車無敵躲到boss身前的安全死角處,同時被電球打爆的箱子裏會有補給。 |
Sea Worm | 巨大毛毛蟲 | Stage4 | 第一次出現的boss一定會從右邊出現,其頭頂沒有攻擊判定,可以站上去進入腦後的死角狂丟手榴彈。 吐毒液攻擊可躲到頭部正下方,小心不要被觸手摸到。 滾轉身體攻擊時站在中間的凸起部位上、等轉到脚下再往頭部方向跳,攻擊判定會比滾轉效果晚一些出現。 往下離開場景鑽入水中時,若站在boss身上則要往反方向跑、不要被擠死。 第二階段會繞著全屏幕飛行、向中間吐毒液泡,考慮把手榴彈等高威力武器留到這裏速殺。 場景其實是改成航母的大傑。 |
Doppelganger | 被洗腦蟲附身的同伴 | Stage5 | 中boss,依照玩家選擇的1P角色、出現的被洗腦的同伴會有所不同。 從下面進入這個場景開始,路上有4個隱藏點(跑到場景邊緣的折返處附近)可打出幾塊骨頭來,若全數打出會在對戰同伴的場景前多一個火星人戰俘、提供額外10枚手榴彈。 考慮把遠射程高威力的大S留到這裏用(Z用來砍那三隻巨大吐泡蟲)。 拯救同伴後會給一架金色Metal Slug,若遲遲不搭乘則會出現許多加分道具、並強制離開該版面。 |
Invader Queen | 外星人 | 金星獸的頭目。 第一階段(未孵化前)刷出來的金星人用Metal Slug第一時間碾壓秒殺,不然讓牠翻滾彈跳起來就麻煩了。Metal Slug的主砲也應全數用在這一階段。 第二階段伸頭左右吐子彈時建議在最左邊利用跳車無敵躲避。若使用Eri,可大量保留手榴彈和大S、並在此階段速殺以防boss進入暴走模式。 第三階段(下落)應移到最左邊、把機槍調整成上偏右15°~30°,不斷射擊以防護頭頂的子彈。 | |
7代、XX代 | |||
蟲型機械觸手[54] | Stage1 | 前端是巨型鑽頭的巨大機器觸手。 每一段都裝有具備攻擊判定的鐵片、不要撞上去,將鐵片全部摧毀則可立即擊破boss,不論已造成多少傷害。 | |
Crablops | 大型機器人、可分離上下半身 | Stage2 Stage3 |
第3關可考慮保留F來燒下半身。 |
滝壷の魔物・スクワーター | 螃蟹型的機器人 | Stage4 | 2代中Stage2頭目的完成版。 擊破後會用光束砲把玩家送到下一關(遺跡)的入口處。 |
The Union | 大型戰車X2、重型轟炸機 | Stage5 | 具有可分離和合體的機能,1號機和3號機為戰車、2號機為重型轟炸機。 在boss跑到最高速度前玩家落地不會摔死。 可能是捏自R-Type的第5關boss。 |
Rebel Gigant | Stage6 | 系列首次巨大機器人肉搏戰。 打法見上面Slug Gigant一欄。 | |
時空門 | 圓形的蟲洞 | Stage7 | 中boss。 |
Kraken | 章魚型的飛行機器 | 未來部隊贈送給摩丁的最終兵器,大章魚的能量主要以岩漿為主,六爪為防禦外敵、兼吸取岩漿供應大章魚的能量之用。六爪的模樣和Stage1頭目非常相似。 第一階段中每打爆一條爪子,背景中boss的爪子也會相應爆掉一條。另外有三條爪子打爆後會有補給。 第二階段小心漂浮球搗亂。 | |
Advance | |||
Formor | 大型Metal Slug | Stage1 | 造型改自5代,不過這一隻僅有三倍(卡面說明,遊戲中則差不多是兩倍)大。 |
Emain Macha「The Twins」 | 小型陸上履帶戰車X2 | Stage2 | 仿1代共同作戰用戰車「Shoe & Karn」,但外型不同。 有些鑽出來的黃衣服敵兵會掉L彈。 速殺獎勵卡片最容易拿到的boss,只要拿到機槍威力上升的卡片、準頭稍微好一點就能拿到。 |
Kaladgolg | 自走砲 | Stage3 | 改自1代的谷王,連速攻法都差不多。 打本關時記得不要打開Slug Gunner卡片,最好能有Type-R。 |
The Keesi III | 大型轟炸機 | Stage4 | 2/X代中機體的改進版,外形更像V-22了。 若要拿到速殺卡片,之前必須在建築內拿到F(以及F彈藥量增加的卡片)、且全數保留到boss處。 飛彈攻擊威力很大,可輕易扣掉玩家一半血量。 |
Allen Jr. | Stage5 | 中boss,只有在特定路缐才能挑戰。 大概是因為GBA機能不夠的關係,第一階段是不會用刀肉搏的,第二階段則相反。 即使打敗了也沒有H槍可拿。 | |
Cabracan | 無人防禦機器 | 設定是製造地震攻擊的兵器。 | |
3D | |||
M-3 Rocket Van | 小型火箭貨車 | Stage1 | |
Mosque Artillery | 阿拉伯風格城堡 | Stage3 | |
Spider-Bot | 多足機器人 | Stage4 | |
Rebel Underground Drill | 巨大鑽地機 | Stage5 | |
Big Shiee | 潛沙艦 | Stage6 | |
Morden Castle | 移動式堡壘 | Stage7 | |
Allen O'Neil | Stage9 | ||
Lugus | 巨大生化人 | Stage11 | |
Lieu Monster | Stage12 |
曲目集[編輯]
- 進入遊戲自帶的Debug選單後可調出Sound Test模式來播放。
- 總體而言,各代都有各自的曲風:
- 1是量產型機台遊戲的一般曲風。
- 2&X是過渡成型期,曲風基本定型。
- 3中強化了弦樂器的音量。
- 4則是例外,有些K-POP的意味
,畢竟是韓國人做的。 - 5嚴重電音&搖滾化,但Windy Day卻是讓人驚艷的爽快。
- 6作為10周年紀念作,重混許多歷代舊曲,不過最後一關的音樂則走陰森詭異風格。
- 7&XX是提高音質的版本,管樂器的分量較重。
- Advance的音質受限於GBA硬體效能不太理想,不過基本上是保留2~3代的風格。
- NGPC兩作則不得不採用別有一番風味的chiptune。
- 表中僅記載多次出現的同一曲目。
曲名 | 出場代數及位置 | 附注 |
---|---|---|
Barracks | 2&X、3、7&XX、NGPC2(開始前選人) | |
The Military System | 1、2&X、3、4、5、6、7&XX(通關後高分登錄、1-5的教學、7&XX的主選單) Advance(標題logo) NGPC2(標題logo、關卡開始前過場) |
Mission all over! |
Carry Out | 每一代(過關) | MISSION COMPLETE! |
Gravestone | 每一代(GAME OVER) | PEACE FOREVER! |
Main Theme | 1(第一關) 6(第一關前段) |
遊戲的開場曲。 |
Ridge 256 Bridge 256 |
1、6(第四關) | |
Assault Theme | 1(第二關後段、第三關、最後一關後段) 2&X、7(最後一關前段) 3(第五關對戰假Morden) Advance(地牢) |
用於快節奏rush的關卡,通常是大戰之前。 |
Final Attack | 1、NGPC1(最後一關) 2&X、3、5、7&XX、Advance(最終boss戰) 6(最後一關前段) |
5代的很燃,而6的版本卻混得非常詭異。 |
Steel Beast(1) Steel Beast 6Beets(2&X、3、Advance) Steel Beast 6+7 Beets(6) Beast of Beat 9/8(7&XX) |
非最終關boss戰 | 通用曲。 |
Prehistoric Site The Cenotaph |
2&X(第二關) 3(The Cenotaph,第四關分支路缐) Advance(第三關) |
有著肉身敵人的神秘古老迷宮關卡曲。 |
Kiss in the Dark | 2&X(第五關中段) 3(第五關進入飛船) |
在昏暗的長廊中進行快節奏戰鬥。 |
First Contact | 2&X(第六關中段) 3(第五關飛船內與X軍共鬥) |
與外星人(火星人)的戰鬥。 |
連結[編輯]
回應[編輯]
備註[編輯]
- ↑ Slug是子彈的俗稱
- ↑ 香港譯名
- ↑ 大陸譯名,直譯
- ↑ 台灣譯名,但故事中沒有很明顯到過越南,而作為最可能理由的1代1關風景其實是柬埔寨。
- ↑ 改成和H的子彈散佈相同。
- ↑ 此關卡其中一條分歧路線會出現許多會噴出強酸的昆蟲及蝸牛,當女角因為這樣陣亡時會出現衣服溶掉的畫面
- ↑ 在擊敗最終魔王後場景會崩壞,玩家要逃離不斷爆掉的敵方基地,如果成功逃出後會在片尾吃大餐;反之沒有成功逃出則最後會在醫院裡慶祝。
- ↑ 比如那個被雷電擊中的原住民究竟怎麽樣了。
- ↑ 投幣後同時按下系統服務(Service)、P1開始和P2的A鍵,不過成功概率相當低。進入遊戲第一關後同時按P2的D和E,若遊戲暫停就是成功了。點此。
- ↑ Easy模式手槍被重機槍H代替。
- ↑ 3代當中若是被俘虜的話,會在逃出外星人母艦要打開緊急艙門時會和Tarma一樣以腳踹的方式來驅動儀器。
- ↑ 在X的結尾畫面(三套幻燈片中的一套)會出現和Eri站在一起並以正常比例呈現的畫面,在強烈的對比之下顯得Fio相當巨大。
- ↑ 停留一段時間會開始坐在地上吃起果醬三明治。
- ↑ BOSS戰勝利之後和Eri不同,會突然跌坐在地上並深呼吸,(3代起)然後朝前方微笑並比出勝利手勢。
- ↑ 大部分都是吃口香糖居多,雖然這個動作是沿襲自Eri的待機動作,但後來MSD的待機動作改成吃番薯。
- ↑ 例如由Leona解救戰俘並吃槍,再丟給Ralf時後者會拿到Leona的彈藥量。
- ↑ 但說真的,小兵被扔出去摔死的高度還不如他們自己跳得高……
- ↑ 例如這個(簡體注意),光是第一關就25955680分了喂!
- ↑
畢竟是某現役軍人的養女,從小在軍營長大也算是參軍了。 - ↑ 另一個是猴子Utan,使用武裝為衝鋒槍;最後一個是某個火星人俘虜,駕駛其飛碟用雷射砲(×20發)攻擊。
- ↑ 設定是因為研究電流所產生的特殊能量彈
- ↑ 捏的是納粹德國的卍字標志
- ↑ 2&X和6代的中國場景中可見同音的日文漢字「毛伝」。
- ↑ 若細心一點便可以發現:假貨的眼罩戴反了。
- ↑ Allen本身就有外星人之含義...
- ↑ 其實是他從虎鯨體內殺出來了,那些骨頭是虎鯨的。
- ↑ 致敬電影《ID4星際終結者(Independence Day)》的劇情。
- ↑ 以主角最弱的手槍子彈舉例,其攻擊力是10,但X軍雜兵的攻擊力僅有1。而主角和雜兵同樣一槍就死的原因是兩者血量都只有1。
- ↑ 來自NEO GEO Battle Coliseum的個人資料
- ↑ A鍵在右,同時大多數人是右撇子。下面的RL鍵順序也是一樣道理。
- ↑ 等同一般手槍子彈的攻擊力
- ↑ X-5代的語音口音問題,聽起來像Rocket DAWNcher。
- ↑ 根據TAS實測,攻擊威力依照接觸到的Frame數x200,也就是接觸越多血殺傷力就越大
- ↑ 3代第2關可依此原理達成0分過關。
- ↑ 專門有職人做了模型
- ↑ 也有資料稱金色版為Type-R
- ↑ 而且歸向性能還有夠爛。
- ↑ 但那機槍就直接安在進氣道前面,放在真實世界裏的話射擊廢氣早會讓引擎缺氧墜機了。
- ↑ 實際上也只有一次出現過兩部載具同時作戰的情況,因此應該不是什麼特別功能。
- ↑ Attack動畫中的寫法。
- ↑ 6代故事設定是在3、4之間,而5則是後來的事了。
- ↑ 為了便於隱藏瞞過反叛軍眼目。其實正規軍一直都有相關的操作,比如下面那隻馱著機槍的駱駝。所以不論什麽東西只要裝上那對機槍就可以叫Slug?
- ↑ 打開debug選單跳關時可見。
- ↑ 現實世界裏確實有Bradley這名字,不過那是美軍的裝甲步/騎兵戰車。
- ↑ 不搭乘Root Mars的話是駕駛Slug Flyer打boss,可想而知簡單不少。
- ↑ 但所需時間超過60秒限制。
- ↑ 跳出載具時一直按住↓,遊戲會一直判定玩家處於無敵狀態。
- ↑ 在發出狼頭時站在場地邊緣跳一下,可把狼頭引到下面一直打轉。
- ↑ 沒錯,原文(フェイク・ラスボス)就是這麽直白。
- ↑ 也作「Sea Satan」。
- ↑ 即若雷射砲落到某一高度之前已發射雷射則蹲下、反之跳起躲避。
- ↑ 沒有正式名稱。
- ↑ 沒有正式(ry。
- ↑ 沒有(ry。