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Metal Slug

出自 Komica wiki
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Metal Slug[1] / メタルスラッグ / 鋼鐵蟲師[2] / 合金彈頭[3] / 越南大戰[4]
本條目含有劇透,如果不想被一文字百太郎的氣功波轟殺請不要繼續看下去。

解說[編輯]

  • SNK推出的2D動作射擊遊戲與遊戲中出現的載具名稱。
    • 最初由Nazca在MVS平台推出的遊戲,SNK收購Nazca後由SNK推出其續作。
      • 事實上Nazca這家公司也是從Irem公司離開的人組建的,所以美術風格(尤其是一些佈景)跟Irem出品的《海底大戰爭》(In the Hunt)相似也是理所當然的事
    • 少有的在遊戲中內建debug選單(不是BIOS選單)的良心遊戲,內容從無敵到跳關應有盡有,甚至還能進入測試關卡。
      • 方法:X-5代中打開開發者DIP開關並重新啓動,選擇角色開始遊戲後投兩下幣即會彈出。6代(街機版)和7、XX的方法分別見下。
  • 硬派的槍戰搭配滑稽風格再加上敵我雙方豐富的兵器,在街機遊戲中造成了一定的知名度Konami的魂斗羅表示
    • 畫風和一般日系遊戲不同,採用了美式搞笑漫畫風格,而且角色的特殊動作也相當多。
    • 精細的點陣圖及各種效果加上流暢動作讓畫面更加華麗。
  • 世界觀發生於2028年的近未來,之後連外星人都出現了。
    • 雖然是近未來時代,但充滿著濃厚的二戰風格,許多內容更是在諷刺二戰時期的納粹德國。
    • 而因為近未來,所有人的生日都設定為非常晚,連參加過KOF94的Ralf和Clark都被改成了92年和97年,而KOF96參戰的Leona更變成2014年出生…

遊戲列表[編輯]

  • Metal Slug(1996)
    • 唯一由Nazca開發的一作,後來往PS1的移植則由SNK完成。
    • Marco與Tarma分別擔任1P與2P。
  • Metal Slug 2(1998)
    • 追加Eri與Fio作為可操控人物,從此變成四選一。
    • 第一次出現火星人和生物兵器,而支援載具也從原本的Metal Slug之外增加了更多選擇。
      • 同時也修正了H槍的靈敏度及Metal Slug子彈散佈[5],奠定暢快掃射的手感基調。
    • 後推出更改部分關卡配置的加強版《Metal Slug X》。
  • Metal Slug X(1999)
    • 為2代的加強版,頭目或中頭目戰時會出現1代的BOSS。
    • 語音改得順耳多了。
    • 修正了2代的某些程式bug,例如拖慢和某些boss的攻擊死角,見下面boss列表。
  • Metal Slug 1st Mission(1999)
    • 推出於NGPC(NeoGeo Pocket Color)上。
    • 所以拿到武器也不會出現語音。
  • Metal Slug 3(2000)
    • 除了巨型突變生物之外,更是增加了殭屍等大量科幻要素。
    • 開始出現支線關卡。
      • 雖然只是拿X沒用上的素材來拼湊,例如早在X裏就實裝(但沒在正常流程中出現)的潛艇和直升機,還有場地的佈景本身。
    • 中盤後玩家一開始選擇的角色會被敵方陣營抓走,玩家必須選用其他角色將其救出,然後開始最長的最終任務,在遊玩錄影中經常占去整部影片一半的長度
    • MISSION-4的分歧路線讓許多人選女性角色然後故意死亡。[6]
    • 家用版還有扮演敵方小兵(手榴彈兵、火箭炮兵、盾牌兵)的特殊模式,炸彈為召喚Allen軍曹前來救場(清場+無敵2秒)。玩過後你會發現原來小兵才是最強戰力。Wars are won with numbers.
    • 此代也成為大部分玩家心目中的傑作,也導致後面的續作帶來的震撼度不如本代。
    • 第一個出現拳皇梗的作品,其中一種喪屍會用大蛇薙的動作灑毒
  • Metal Slug 2nd Mission(2000)
    • 跟1st Mission一樣推出於NGPC上。
    • 這代拿到武器總算出現語音。
  • Metal Slug 4(2002)
    • 由SNK授權給韓商Mega Enterprise與日商Noise Factory開發的遊戲。
    • 將Tarma與Eri(皆為日本人)從可使用人物降為背景人物(即為過場角色),分別由Trevor(韓國人)與Nadia(法國人)取代。
    • 頭目戰難度較難,可是頭目造型很明顯有拿前作的頭目的零件複製再貼上(雖然之後幾代多少會有類似的攻擊模式,但就4代的複製貼上相當明顯),部分玩家對此略有詬病。
      • 不只頭目造型,連關卡的背景也穿插了不少1代的背景。
    • 少數未使用Final Attack作為最終關卡音樂。
    • 雙結局[7]
  • Metal Slug 5(2003)
    • 開發廠商回歸SNK,人物配置也回歸3代設定。
    • 主要敵人改為托勒密軍,火星人和生物兵器並未從此代出現,反而出現大量的Metal Slug的仿製品,初章甚至出現巨型的Metal Slug作為頭目。
    • 音樂搖滾風化。
    • 新增蹲下鍵與跳躍鍵同時按住可做出滑壘動作(但不好用,尤其在3關面對Boss和樓下的敵人時會不小心滑壘死亡,也因此在6代直接刪除)。
    • 關卡之間首次有過場動畫的一作,然而故事情節卻爛尾[8]
      • 另外debug選關時也可看到各個關卡的編號不是真正的遊玩順序,可見本作其實只是半成品而已。
  • Metal Slug Advance(2004)
    • 推出於GBA上。
    • 與4代同樣由Noise Factory開發。不過也有從之後的5代拿素材過來。
      • 複製貼上痕跡也同樣嚴重。但不可思議的是違和感就沒有4代那麽強。
    • 本作獨創卡片收集系統,收集來的卡片中有些可以增強玩家角色或是戰車的性能。
    • 基於消費群考量,血腥的要素(爆頭或是死無全屍等小兵的死狀)已被刪減許多。
  • Metal Slug 6(2006)
    • 街機的基板從SNK自家的MVS更換為Sammy的Atomiswave。導致很長一段時間PC玩家都只能玩PS2模擬版。
      • 不過畫質上就沒有MVS版本點陣圖的那種精細感。
      • 街機版當然也有慣例的debug選單,但開啓條件變得極之嚴苛,幾乎僅能在實機上做到[9]
    • 新增來自《怒》系列的Ralf與Clark為可操控人物,並追加角色間各自的性能差異。
    • 新增武器儲存系統,可同時擁有兩種強化武器。亦可把自己手中的武器丟出去,不過只能丟滿彈藥的那一份。
      • 拜之所賜按鍵升到5個。
    • 新增連擊刷金幣系統,分數榜表示
    • 時間點是設定在3到4之間,語音和音效也大改,包括敵兵的語音都改了。
    • 此代除了火星人的回歸之外,追加火星人的天敵金星獸。
    • 難度為歷代最難,關卡和BOSS在新音樂的加持下鬼畜度非常高,選擇簡單難度無法進入最後一關
  • Metal Slug 3D(2006)
    • 系列作目前唯一一部3D動作射擊遊戲。
    • 可以利用關卡中收集的零件改造Metal Slug。
  • Metal Slug 7(2008)
    • 推出在NDS上,但跟Metal Slug Advance一樣只能單人遊玩。
      • 由於NDS是雙螢幕,使用上螢幕遊玩,下螢幕為地圖。
    • 從此開始沒有街機版了。
    • Debug選單進入方法:輸入某個特定的作弊碼(Action Replay),進入遊戲后按Select+Start組合鍵兩次。見上面6代進入方法中的網頁外鏈。
    • 部分聲效改回經典版,包括載具機槍射擊聲和敵兵語音等。
    • 可以任意丟出武器、不受彈藥量限制了。
      • 被丟出的武器會顯示剩餘彈量。
  • Metal Slug XX(2009)
    • 推出在PSP上,為7代的加強版。
    • 關卡分歧增多。
    • Debug選單跟7代一樣,也是以特定作弊碼加Select+Start組合進入。
    • 增加KOF裡怒隊的Leona,並回復雙人模式。
  • 繼1、2、X、3和Defense後同樣登上Steam,支援1080P和4K解析度、以及雙人遊戲,但默認的鍵盤鍵位設定相當反人類、建議用XBox手把遊玩。
  • Metal Slug Defense(2014)
    • 2014年的手機塔防遊戲。
    • 連KOF其他人物也開始亂入了。
      • 複製京的真正用途
      • Metal Slug畫風的伏筆...
    • METAL SLUG DEFENSE X The Battle Cats にゃんこ大戦争
      • 2015年10月 和The Battle Cats Crossover Event
      • 亂入白貓黑貓,貓貓軍隊,巨人貓貓,等等。
    • 增加 2Vs2 功能
    • 2016年3月後沒更新,疑似已被拋棄,還沒把伺服器停止已經夠誠意了,可能原因見樓下。

人物列表[編輯]

正規軍主要人物[編輯]

  • Marco Rossi(Marchrius Dennis Rossi) / マルコ=ロッシ / 馬可‧羅西
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    • 基本資料
      • 性別:男
      • 出身:美國‧愛達華州
      • 職階:正規軍PF隊少校(Maj)暨第一中隊隊長
      • 生日:2005/4/13(23歲)
    • 歷代掛牌主角
    • 6代以後的角色特徵為基本武器的手槍威力為其他人的兩倍,Easy模式下的受害者[10]
      • 7代起修正為Beginner下H的威力也是兩倍。
      • XX中可按住特殊技能+↑+射擊鍵進行原地自動連射站樁輸出「Burst Shot」,此時若持有伴隨的衛星(MOBS)不會致其攻擊,也不會激活肉搏(刀砍)動作。
    • 與粗曠的外表相反,擅長電子情報處理;曾因為一次失誤差點導致某國的核彈發射。
      • 核彈的事情後來險些被Trevor撞破。
    • 有義大利血統
    • 名字來源是尋母三千里的主角
    • 曾參加 NEO GEO Battle Coliseum 比賽。
  • Tarma Roving(Tarmicle Roving III) / ターマ=ロビング / 塔馬‧羅賓
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    • 基本資料
      • 性別:男
      • 出身:日本‧北海道
      • 職階:正規軍PF隊上尉(Cpt)暨第一中隊副隊長
      • 生日:2005/5/1(23歲)
    • 1代時擔任2P,2代以後成為可選用人物之一。
    • 4代轉為後勤情報處理人員,雖然真正原因是因為國籍為日本人,加上開發商為韓國廠商所致
      • 但說真的,情報處理工作為什麼不交給更擅長的Marco呢?
    • 6代以後的角色特徵為騎乘載具時射擊能力(Vulcan Fix,按住A鍵可鎖定射擊角度無限連射)和耐力強化(多一格耐久)。
      • 但早在X代開始就能在家用機版裏打開選項讓所有人Vulcan Fix了。
      • 7代是載具有六格血量、砲彈補給量加倍(20)、載具武器威力1.5倍。
      • XX中特殊近戰攻擊可用來踢機械類載具四十五度斜角機械修理法,效果為1/3機率損一格耐久、1/3機率修一格耐久和1/3無效果。
    • 名字由來疑似為《櫻桃小丸子》中的小玉。
    • 日籍的老外(?)
  • Eri Kasamoto / エリ=カサモト / 笠本英里
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    • 基本資料
      • 性別:女
      • 出身:日本‧廣島
      • 職階:正規軍S.P.A.R.R.O.W.S.隊二等中士(SSgt)
      • 生日:2010/6/6(18歲)
    • 2代新增的角色。
    • 4代轉為後勤情報處理人員,雖然真正原因跟Tarma一樣是因為國籍為日本人,對於電子精密儀器的操作能力跟Tarma處於同一個水準。[11]
    • 6代以後的角色特徵為炸彈持有數及補給數較多(20),且可搭配方向決定炸彈投擲軌道。
      • 打boss的1命換10雷戰術進化成1命20雷了。
    • 一直在吃著口香糖。
    • 身材不差,只是跟Fio相比就輸了一大截,见下。
    • 名字倒過來與友坂理惠(ともさかりえ)讀音相同,可見製作人員是fans。
    • 混血兒(?)
  • Fio Germi(Fiolina Germi) / フィオ=ジェルミ / 菲歐‧傑米
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    • 基本資料
      • 性別:女
      • 出身:義大利‧佛羅倫斯(原:熱那亞)
      • 職階:正規軍S.P.A.R.R.O.W.S.隊上級曹長(SMaj)
      • 生日:2008/10/2(20歲)
    • 2代新增的角色。
    • 6代以後的角色特徵為自帶一把H,槍械的補給彈藥量較多。
      • 簡單難度下是大H(其他人自帶的是普通H)。
    • 出身軍人世家,因身為家中獨生女而被迫從軍。
    • 擁有一隻名為「Peppino」的泰迪熊,就是遊戲中的加分道具那個。
    • 有跑去參加格鬥天王大賽。
    • 萌屬性:眼鏡、巨乳[12]、天然呆[13]、治癒系[14]
  • Trevor Spacey / トレバー=スペイシー / 崔佛‧史貝西
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    • 基本資料
      • 性別:男
      • 出身:韓國
      • 職階:正規軍PF隊中士(Sgt)
      • 生日:2010/6/25(18歲)
    • 4代新增的角色。
    • 景仰Marco的電戰能力而自願從軍的青年,近距離攻擊不使用武器的人之一(使用的是跆拳道)。
    • 韓籍的老外(?)
  • Nadia Cassel / ナディア=カッセル / 納狄雅‧凱索
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    • 基本資料
      • 性別:女
      • 出身:法國
      • 職階:正規軍S.P.A.R.R.O.W.S.隊新兵(Pvt)
      • 生日:2012/8/6(16歲)
    • 4代新增的角色。
    • 以模特兒為目標的少女,卻因為超重而無法如願。
    • 因為想減重所以自願從軍,很多方面來說也是個異類。
      • 在4代結局依舊被灌成肥豬,說好的減肥計畫呢
    • 近距離攻擊用的是自衛電擊棒。
    • 萌屬性:大食[15]
  • Gimlet / ギムレット / 吉姆雷特
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    • 基本資料
      • 性別:男
      • 出身:不詳
      • 職階:正規軍PF隊新兵
      • 生日:不詳
    • 1st Mission和2nd Mission的男主角。
      • 啥?!1st Mission的圖明明就是Marco!
  • Red Eye / レッドアイ / 芮德‧愛 / 紅眼
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    • 基本資料
      • 性別:女
      • 出身:不詳
      • 職階:正規軍S.P.A.R.R.O.W.S.隊新兵
      • 生日:不詳
    • 1st Mission是隱藏人物,2nd Mission的女主角。
  • Tequila / テキーラ / 龍舌蘭
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    • 基本資料
      • 性別:男
      • 出身:波蘭
      • 職階:正規軍特工
      • 生日:不詳
    • 2nd Mission的隱藏人物,扮作X軍小兵展開行動,完成全部38個任務後可使用。其實就只是拿敵兵的資源換個調色盤而已
    • 特性是可以遊玩所有38個任務、且能夠使用所有武器。陣亡後已拯救的俘虜不會清零,但不可以接關。
  • Walter Ryan / ウォルター=ライアン / 沃特‧萊恩
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    • 基本資料
      • 性別:男
      • 出身:澳洲
      • 職階:正規軍PF隊入隊候補
      • 生日:不詳(21歲)
    • Advance的男主角。
  • Tyra Elson / タイラ=エルソン / 緹拉‧艾爾森
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    • 基本資料
      • 性別:女
      • 出身:美國
      • 職階:正規軍PF隊入隊候補
      • 生日:不詳(20歲)
    • Advance的女主角。

[編輯]

  • Ralf Jones / ラルフ=ジョーンズ / 拉爾夫‧瓊斯
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    • 基本資料
      • 性別:男
      • 出身:美國
      • 職階:傭兵部隊上校
      • 生日:1992/8/25(36歲)
    • 6代新增的角色,來自《怒》系列的傭兵。
    • 角色特徵為肉搏攻擊較快,且可使用特殊技能Vulcan Punch(相當於9×4.5倍的手槍傷害),同時能承受一次攻擊而不掉命(再起後動作速度會變慢)。
      • 但有著槍械和手榴彈彈藥量減半(以及槍械射速=耗彈更快)的弱點。
        • 不過在可任意丟槍的XX裡就……[16]
    • 「和Marco很相似。(頭巾的意味)」Fio曰。
  • Clark Still / クラーク=スティル / 克拉克‧史提爾
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    • 基本資料
      • 性別:男
      • 出身:美國
      • 職階:傭兵部隊少校
      • 生日:1997/5/7(31歲)
    • 6代新增的角色,同樣是來自《怒》系列的傭兵。
    • 角色特徵為擁有對士兵專用的投技「Super Argentina Back Breaker」。クラーク搬運屋重新開張大吉,縱運輸數錢數到手抽筋。
      • 動作為純粹把敵人高高拋出[17],而不是KOF那個拋高對手後接住再加一個背摔的演出。這動作後來在King of Fighters Maximum Impact 2中以「投げっぱなしスーパーアルゼンチンバックブリーカー」的名義重現。
      • 不僅使用時無敵,連續使出能獲得額外加分(1000起不斷翻倍直到16000),Clark壟斷分數排行榜的要因[18]
    • 「和Tarma很相似。(墨鏡的意味)」Fio曰。
  • Leona Heidern / レオナ=ハイデルン / 蕾歐娜‧海迪倫
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    • 基本資料
      • 性別:女
      • 出身:不詳
      • 職階:傭兵部隊所屬
      • 生日:2014/1/10(14歲)
    • XX的DLC角色,來自《拳皇》系列的傭兵,拉爾夫的部屬。
    • 角色特徵為手槍攻擊力(1.7倍)和槍械&手榴彈彈藥量(1.2倍)較一般角色多少許,掉命後不會失去槍械(會進入後備欄位),同時載具血量四格。
      • 特殊技能是圍繞自身攻擊且有消小子彈效果的格鬥技「Moon Slasher」,威力巨大。
    • 「和Eri一點也不相似。」Fio曰。
    • 14歲參軍大丈夫?[19]

正規軍支援人物[編輯]

  • Prisoners/戰俘
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    • 各地被反叛軍俘虜的正規軍士兵,拯救他們可以獲得道具。
    • 模樣基本上都是黃毛裸身大叔(部分除外)。
      • 例外之一:5代最終關出現的白領俘虜。
      • 例外之二:Advance序關出現的PF新兵俘虜。
      • 例外之三:6代最終關出現的火星人俘虜。
      • 例外之四:3代和4代被雪男冰凍成雪人模樣的Morden軍雜兵(會記錄在拯救數量中,但不會給予道具)
    • 會把物品收在內褲
  • Hyakutaro Ichimonji / 一文字百太郎
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    • 基本資料
      • 性別:男
      • 出身:日本
      • 職階:正規軍情報部少尉(2Lt)
      • 生日:?
    • 唯三被解救之後不會逃走的俘虜[20],會使用氣功砲[21] 來跟玩家一起戰鬥。不過玩家死亡、過關或是進入非陸戰版面時就會逃走了。
    • NGPC1中在某些關卡的終點接應。
    • NGPC2的第18關可與其對戰。
  • Rumi Aikawa / 相川留美
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    • 基本資料
      • 性別:女
      • 出身:日本‧京都
      • 職階:正規軍戰略情報局名譽伍長(Sgt)、3D中為下士(Cpl)
      • 生日:2012/11/8
    • 遊戲設定上屬於俘虜,特徵就是揹著裝著大量物資的背包。
      • 開一槍可以把她的背包打漏、額外掉出兩個道具,不過掉出第三個道具後她便會逃跑,不計入玩家拯救俘虜數量。
    • 有位比她大11嵗的姊姊名為Madoka Aikawa(相川瑪莉娜),3代初登場(2關冰洞路缐、藍色衣服那位),遊戲內性能基本相同。不過姊姊的軍銜卻只有新兵(Pvt)……
    • 萌點:路癡
      • 揹著巨大背包隨時隨地亂入戰場卻總能全身而退,人送綽號「戰場的幽靈」。
  • Drill Instructors / 訓練教官
    • 在作戰學院模式擔任看版的教官們。
英語名字(昵稱) 日語名字 登場 職務 備註
Sophia Greenville
(Sophia)
ソフィア 1 正規軍PF隊指揮官&教官 CV:冨永みーな(也是唱1代ED那位)
1代後退役結婚。
Margaret Southwood
(Margaret)
マーガレット X(PS2)、NGPC2 正規軍SPARROWS隊指揮官&教官 CV:半場友恵
在NGPC2管理玩家檔案,彈射逃生關卡中也會在終點等候。
已離異,有一5嵗兒子。
Riviera von Wittenberg
(Lilly)
リリー 6(PS2) 女王類型
軍階為上校(Col)。
Maryell von Wittenberg
(Mary)
マリー 笨拙妹類型
軍階為少校(Maj)。
Cynthia Greenville
(Cindy)
シンシア 7、XX Sophia的妹妹。
軍階為少校(Maj),隨著玩家軍階一步步提升超過她,她的對白語氣也會改變標準的前傲後嬌

反叛軍[編輯]

  • 徽標是紅色圈裏一個黑X[22],故又稱X軍、叉叉軍。
  • Donald Morden / ドナルド=モーデン / 唐納德‧毛傳[23]摩丁
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    • 反叛軍首腦,原正規軍將軍。因為無法容忍正規軍高層的腐敗而叛變。
    • 原本有妻女,但均因為炸彈恐怖攻擊而死。
    • ——雖然有著以上超正經的設定,但自2代起漸漸變成搞笑角色,體型也跟著縮水。
      • 2代中跟火星人合作,暗地指揮反叛軍殘黨,並以各種超科技對付玩家,但最後被火星人反將一軍。
      • 3代遊戲中盤再度出現,重演1代的最終頭目戰,但這位Morden其實是火星人假扮的[24],正牌的Morden一早已被抓去火星人的母艦裡囚禁電擊PLAY。最後與玩家的同伴一同被救出。
      • 至於4代登場的他,真身是AMADEUS所製造的人造人,本人行蹤不明
      • 6代因金星獸的出現而向主角一起合作對抗
    • 最大的特色是笑聲。哈、哈、哈、哈!哈、哈、哈、哈!
    • 爆龍上校
    • 捏他是薩達姆、希特勒和史達林。
  • Allen O'Neil / アレン=オニール / 艾倫‧歐尼爾[25]
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    • 反叛軍中士,1至4代皆作為中頭目出場。而且除3代外還有專屬對戰場景。
      • 至於4代登場的,同樣是AMADEUS所製造的人造人,本人行蹤不明
    • 手持巨大機槍(M60),除此之外還會在主角近身時揮刀迎擊。
      • 2代起打倒他之後會取得他手上拿的機槍,但是性能與一般重機槍一樣。
    • 因為打赤膊,加上1代和2代出現在雪地,某些玩家會稱他作勇伯某種程度上也滿像範馬勇次郎
    • 6代沒登場,但……
    • 7代中升格為關卡頭目,並駕駛Slug Gigant與玩家進行巨大機器人決鬥。
      • 其實4代已有他的人造人擔任頭目的關卡。
    • 不死身,就算被虎鯨吃掉也能活著回來[26]所以是化不可能為可能的男人
      • See you in hell!
    • 最大的特色也是笑聲。呀哈哈哈哈哈!呀哈哈哈哈哈!
  • Allen Jr. / アレンJr. / 艾倫二世
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    • Allen O'Neil的兒子。
    • 在《Metal Slug Advance》偽裝成正規軍教官企圖抹殺PF隊新兵。
    • 要打兩次。
  • 雜兵
    • Morden的追隨者們,反叛軍主要的組員,被玩家們虐殺的對象。
      • 雖然一直都和正規軍作對,但也有臨時和正規軍聯手擊退擄走Morden的敵人的場面,特別是2&X代某名雜兵駕駛戰機撞向火星人母艦的核心那一幕最為玩家熟悉[27]
    • 跟玩家一樣武裝載具豐富多樣,也跟玩家一樣一擊就死。
      • 但從X代起中槍時會發生硬直、擋住接下來的數發子彈。使用H槍時更為明顯。
      • 1代的時候還知道爬上Metal Slug的砲塔、然後往裡面丟手榴彈,或者用身體去堵砲口,再或者掄起錘子把機槍敲掉。
    • 基本上也算是搞笑角色,在進入戰鬥狀態前可以看見他們談笑、煮飯、抽菸甚至半裸曬太陽等充滿人情味的動作,搞得好像玩家才是惡役一樣。玩家被打死時會嘲笑玩家,但玩家在面前復活時會大聲驚呼:(六代起)媽哦~?!
    • 2、X、3、6代中作為玩家友軍時,其攻擊幾乎毫無威力可言。[28]
  • Abul Abbas
    • 沙烏地阿拉伯的軍閥。
    • 只在2/X中出場。
    • 只會招來手下和投降的意志堅定者(啥)

其他勢力[編輯]

  • 托勒密軍
    • 五代的黑幕(之一)。
    • 士兵分為普通士兵(面罩)、精英(防毒面具)和指揮官(白衣、佩手槍)階級,裝備比X軍精良了不止一點,從衝鋒槍、狙擊步槍到單兵飛行器(很像宮崎駿動畫電影裏的那種)應有盡有。
      • 不過其餘的素材還是直接拿X軍的來用。
  • 邪教勢力
    • 五代的黑幕(之二)。
    • 教徒身穿白袍,使用氣泡彈攻擊,被普通槍械打死還會復活一次。
      • 不過被S、G等高威力武器打到死無全屍就不會復活了。
  • Mars People / マーズピープル / 火星人
    Img16259.png
    • 基本資料[29]
      • 格闘技:○@\(・・)/※#%!!
      • 身高:未量度
      • 體重:未量度
      • 出生地:相信是火星
      • 生日:不明
      • 三圍:不明
      • 血型:不明
      • 喜歡的東西:◇(・;)/”※♀
      • 討厭的東西:■※(**\-☆!
      • 重要的東西:$=#・◇・%+-♂...
      • 喜歡的食物:(據聞是牛的肝臟)
      • 特技/擅長的運動:¥&$@(○-○)※%≠!
      • 興趣:(有目擊情報指出是「抓人類來做實驗」)
    • 2代與3代的黑幕。
      • 攻擊方式是發射帶電的追蹤性泡泡彈。雖然可被玩家擊破,但形成彈幕便會很麻煩。
      • 從空中緩降落地時也有很高概率施放子彈,在挑戰高分或是要節省槍械子彈而近身刀砍時一定要小心。
    • 多次與反叛軍合作,卻也多次與其翻臉而將Morden捕捉
    • 6代因金星獸的出現而向主角求援,並作為終盤任務的俘虜出場。
      • Clark的近身投技對其無效,因為觸手滑溜溜的抓不住
      • 作為俘虜被解救時會召喚一隻飛碟運來道具;其中一隻則會乘上飛碟用雷射砲攻擊,不過子彈只有20發。
    • 有三種,灰色是普通種,棕黃色稍微抗打一些,白色則是菁英種、且發射的泡泡彈從黃色變成藍色、飛行速度也更快。
      • 6代的藍色泡泡彈性能則與普通黃彈相同,只是換了個顔色而已。
    • 曾參加 SNK VS. CAPCOM ChaosNEO GEO Battle Coliseum 比賽。
    • 體液是蜜瓜味飲料
  • 金星獸
    • 六代的黑幕,會啃食火星人。
    • 攻擊手段有吐出黑色自爆蟲、頭槌和攻擊。
    • 另有長出翅膀的變異種,會吐出直飛的散射子彈。
    • 除雙手雙脚人形的種類外,也有洗腦蟲、螃蟹坦克等種類,似乎擁有比火星人更先進的生物科技。

操作[編輯]

  • 大型機臺(1-6代)及NEOGEO家用機的操作:
    • A:射擊手上或載具上的機槍。
    • (家用機)按住A:Vulcan Fix,即固定載具機槍射擊角度自動連射。需在設定里打開此功能。
    • B:跳躍。
    • C:副武器,如投擲手榴彈或發射載具的火砲。
    • A+B(1-3代)或 D(四代起):令載具自爆攻擊就是神風
    • ↓+B:跳離載具。
    • E(六代):在所持武器中切換。
    • D+A(六代):強行發動近戰攻擊,不論是否真正靠近敵方步兵。
    • ↑+D+A(六代):KOF角色的特殊近戰攻擊。
  • NGPC(NGPC1、NGPC2)的操作:
    • A:射擊。
    • B:跳躍。
    • Option:NGPC1為切換A鈕的功能(主副武器切換),NGPC2為發射副武器。
      • 八成是SNK也覺得NGPC1的這設定太煩才改的。
  • GBA(Advance)的操作:
    • B:射擊。
    • A:跳躍。
      • 以上兩個反過來,應該是在維持任天堂手柄上A跳躍B攻擊的傳統[30]
    • R:副武器。
    • L:載具自爆,或啓動隱形功能(拿到並開啓卡片之後)。
    • Start:暫停。
  • PS2(1-6代主機版、3D)、NDS(7代)和PSP(XX代)的按鍵映射關係可由玩家自行設定,而具體的操作種類參考大型機臺。

武器列表[編輯]

  • 遊戲中偶而會出現粗體字的武器,在性能上都是尋常大小的加強版。
  • 當角色進入肥胖狀態時,所有的武器都會產生特殊強化。
  • 有些奇怪的是,儅玩家吃到和手上相同的武器時補充的彈藥量會比新吃一個來得少。例如,在手槍狀態下連吃兩個H,彈藥數是200→200+150=350。
武器名 登場作品 空耳 標示 效果 備註
Heavy Machine Gun
(重機槍)
每一代 黑逼媽鋅肛 HImg4566.gif、大HImg4567.gif
NGPC:灰色M(這邊的H是手槍的標示)
最常見的武器
威力雖低[31]卻有極快的射擊速度與高彈藥量
每按一次A鍵都是四發點射(可用下蹲動作中斷),配合搖桿可能上下擺動製造彈幕殲滅其他角度的敵人
最容易取得,選擇繼續遊戲的話會附贈一個重機槍。
Rocket Launcher
(火箭發射器)
1、2、X、3、4、5、6、7、XX、3D、NGPC1、NGPC2 裸茄爛插[32] R、大R 可在引爆點後面引發爆風的火箭,一次最多射出兩枚。 稍有一點慣性和制導能力。零距離可無限發射。
吃胖之後擁有導向能力。
NGPC2中為Gimlet專屬。
Flame Shot
(火焰發射器)
1、2、X、3、4、6、7、XX、3D 腐雷木撒 F、大F 攻擊範圍會隨距離及地形擴大,同時接觸面積越大時間越久傷害越高。
對於非裝甲部隊有極強的威力,但對裝甲敵人傷害有一定限度。
一代只有一顆火球。
五代只在測試關卡裏出現,正常遊戲中沒有。
7&XX中語音唸錯成了Frame Shot。
Fire Gun
(火焰噴射器)
NGPC2 F NGPC專有,發射火焰版的H。 NGPC2中為Red Eye專屬。
Shotgun
(霰彈槍)
每一代 殺肛 S、大S 殺傷力強大,但射程極短。 NGPC2中為Gimlet專屬。
Laser Gun
(雷射槍)
2、X、3、4、5、6、7、XX、3D 雷殺肛 L、大L 威力普通但連射速度極快,且對於非裝甲敵人有直接穿透的能力。
跟H一樣是四發點射,可用下蹲中斷。
六代起可用H的手法短暫地45度斜射。
發射者會被電到頭髮立起來
Super Grenade
(超級榴彈槍)
X、3、4、5、6、7、XX、3D 速趴股呢內 G 強大的榴彈發射器,無論傷害、爆風範圍還是彈速都是戰車砲級別,但彈藥量低是致命傷。 由於射出速度極快外加本身就可以二連射,所以要控制好火力。
Bazooka
(火箭筒)
NGPC2 巴祖卡
這已經不算空耳了
B 性能相當於單發版的 G。 Red Eye專屬。
Grenade Gun
(擲彈筒)
NGPC2 G 以抛物線射出一枚榴彈,碰到敵人或過一段時間引爆 Gimlet專屬。
Missile Pod
(飛彈發射器)
NGPC1、NGPC2 金色M 多枚無控火箭彈扇面直射。 Red Eye專屬。
Iron Lizard
(鐵蜥蜴)
X、3、4、5、6、7、XX、3D 哀骯粒傻 I 貼地猛衝的四輪小車。跟R一樣同時最多兩枚在畫面上。 吃胖時變為兩條腿跑跳的炸彈,偶爾會停下來休息、甚或跌倒摔壞而自爆。
Enemy Chaser
(追蹤飛彈)
X、3、4、5、6、7、XX、3D 誒辣咪吹殺 C 射出後會自動攻擊最近的敵人。 一次最多三枚飛彈。
Drop Shot
(彈跳彈)
X、3、4、5、6、7、XX、3D 豬羅布殺 D 射出後會不斷依拋物線軌道彈跳的球狀彈,彈速慢。 被月刊Arcadia形容為「以武器為形的陷阱」,不管對敵人還是玩家來說都沒錯
Two Machine Guns
(雙重機槍)
Twin Machine Guns
Double Machine Guns
4、5、6、7、XX、3D 兔媽鋅肛 2H
3D:DM
威力雙倍的重機槍,但只能直射不能掃射出彈幕。 4代彈容量200發,5代起升至300發。
Zantetsu Sword
(斬鐵劍)
6、7、XX Z 會直接使用威力極高的小刀攻擊,並無法射擊。 揮出時的刀光可以抵消掉部分其他武器無法消除的子彈
Sniper Rifle
(狙擊槍)
3D SR 配備光學瞄準鏡,可遠距離狙殺敵人。 因為只有第一人稱下才有意義所以僅在3D登場的武器。
Thunder Shot
(電擊槍)
7、XX 桑德蝦 T 性能類似雷射槍,但是附加追蹤效果
Thunder Cloud
(雷雲)
3、4 一個會噴出雲霧的瓶子,上寫Cloud 會飄到就近敵人頭頂落雷,然而追蹤性能慘不忍睹 角色本身會換回手槍,兩者同步攻擊。
Mobile Sattelite
(行動衛星)
3、XX 一個小衛星,寫有MOBS 會用四連發的電光彈射擊就近敵人,XX中變成單發。 角色本身會換回手槍,兩者同步攻擊。
不過跟換槍系統不兼容,換到大槍時會强制墜毀。
可以拿來擋住敵人。TAS多會利用這點。
Bullet(彈藥) 每一代 OK 裝有子彈的彈藥箱
NGPC1:寫有EX的彈藥箱
補充當前主武器的彈藥。 當然,持有手槍或搭乘自帶機槍的載具時會變成1000分。

炸彈列表[編輯]

名稱 登場作品 標示 效果 備註
Grenade(手榴彈)
B(NGPC1)
Pineapple(NGPC2)
每一代 手榴彈,上寫Bomb
P(NGPC)
碰炸或彈跳兩次爆炸,傷害判定範圍比爆煙稍大。 吃胖之後變成經典的炸彈。💣
畫面上僅能存在兩枚,但搭乘Metal Slug時不受此限制。
基本用法就是C鍵連打,把10顆一股腦兒丟出去,然後被boss打死再接關重複
Firebomb(燒夷彈) X、3、4、5、6、7、XX 燃燒瓶,上寫Fire 碰到非裝甲目標穿透、砸到身後地上形成廣範圍的火燄,碰到裝甲目標炸為一團火球。 FFF團必備裝備
Stone(石頭) X、3、4、6、7、XX 三角形石頭,上寫S 彈跳性能比手榴彈好一些。
當然了,不會爆炸。
就是塊石頭而已有什麽好寫的
Monolith(石碑) 3D 召喚3代第2關Boss的石碑來砸人。
Smoke Bomb(烟霧彈) 3D 形成一片烟幕讓敵人無法看到玩家。
Bomb/Cannon/…… 每一代 裝有手榴彈和戰車砲砲彈的彈藥箱
NGPC1:寫有EX的彈藥箱(和補充子彈道具共用,不可補充Metal Slug的砲彈數)
NGPC1:C(僅補充Metal Slug的炮彈數)
NGPC2:B(僅補充Slug Flyer的炸彈數)
補充當前的炸彈、或載具火砲的砲彈數量。 若當前搭乘的載具處在使用玩家手榴彈的狀態(例:Metal Slug趴下時),補充的是手榴彈而非戰車砲彈。

角色狀態[編輯]

  • 遊戲中在某些狀況下角色會變成特殊狀態。
  • 大多數的特殊狀態都會造成操作上的不便,但是換來的特殊能力也往往能用來加速過關。
  • 一般來說在角色死亡後便會回復原狀。
狀態 主武器 跳躍 下蹲 移動速度 副武器 出現代數 觸發原因 恢復方法 備註
步兵 正常 正常 正常 正常 全部 每一代 一般都是以此狀態出場 陣亡 NGPC1中搭乘Metal Slug的關卡,若戰車被擊毀則下一關變為從戰俘營中逃脫,此時玩家只有小刀可用。NGPC2中亦有數個此種關卡。
肥胖 強化 正常 坐在地上 略慢 強化 2、X、3、4、6、7、XX、NGPC2 進食一定數量的食物類獎分道具 得到減肥藥,或是不吃食物奔跑過一段時間,或在某些地點遊戲強制減肥 搭乘飛機、Slugnoid等露臉的載具時仍是瘦狀態。
死亡時的動畫就像汽球破掉一樣。
只有特定的關卡中玩家才會發胖。
蛙人 全部,但在水中不可向上下射擊 水中做出游泳動作 水中不可 游泳偏慢 抛物線陡峭的藥片型炸彈 3、5 水下關卡不搭乘潛艇時 強制 在陸上時與普通步兵無異。
傘兵 全部 提前解傘,GBA中不可 不可 強制匀速下落,左右移動慢 全部 1、2、X、3、4、5、6、7、XX、GBA、NGPC1 7/XX的第5關開頭部分,跳起時自動開傘
NGPC1中搭乘Slug Flyer被擊墜
解傘或落地
噴氣背包 全部、不可上下射擊
NGPC2中只有救生手槍
不可
NGPC2是引擎點火減慢下落,有油量限制(會自動緩慢回復)
不可
若接觸地面會作出奔跑動作,飛著怎麽下蹲嘛,NGPC2中則無。
一般
NGPC2中慣性極大
慢速飛行的C彈(肥胖狀態下強化的版本)
NGPC2中無
3、5、6、NGPC2 飛行關卡不搭乘飛機或直升機
NGPC2飛機關卡中被擊墜之後,下一關變為使用噴氣背包降落
強制
太空人 全部,只能向前方射擊 噴氣加快移動速度 不可 一般 向前飛出一段距離引爆的炸彈
不像縱版飛行射擊遊戲裡一樣能清全場
3 搭乘Astro Slug時被擊墜或自爆 強制
木乃伊 手槍
即使撿到主武器也會變成1000分
大硬直,跳躍高度增加 大硬直 全部,大硬直
有時會錯把自己的頭扔出去
2、X、3、4 被木乃伊類的敵人吐出的紫色煙霧或滾雷擊中
被蝙蝠丟下的紫色藥水缸擊中
再中一次則陣亡不過說起來木乃伊早已經是死的吧
獲得恢復秘藥(聖水瓶) 無法搭乘載具。
喪屍 手槍(同上) 聊勝於無 不可 噴血掃射前方廣角,威力巨大[33]且攻擊中無敵,但不會獲得分數[34] 3、4 被喪屍毒液(敵人噴吐或4代的液泡)擊中
再中一次毒液(或特定大威力攻擊)則陣亡不過(ry
獲得解藥(醫藥箱) 吃到敵軍常規(一般槍砲、炸彈、肉搏、戰車碾壓等)攻擊也不會死。
被擊中變成喪屍時雖然不算丟命,但跟隨玩家的小猴子Utan會跟玩家陣亡時一樣跑掉。
猴子 Uzi
微型化的H,兩發點射,無法掃射
高度增加,可以藉由跳躍攀附到天花板支架移動 正常 步行時略慢,懸掛時慢 全部 4 被敵方研究員的針筒槍擊中
再中一次則陣亡
獲得解藥(藥劑小瓶) 無法搭乘載具
雪人 無法攻擊 動彈不得 動彈不得 動彈不得 無法攻擊 3、4、7、XX 被雪男的氣息擊中(3、4代)
被藍色漂浮球擊中(7、XX)
藉由快速反覆按下任意方向鍵及攻擊鍵掙脫 若不及時掙脫,附近的雪男會過來用骨頭秒殺玩家。

載具列表[編輯]

  • 機械類的載具通常有裝甲(耐久值)可承受數次的攻擊,但是一些直接騎乘的載具以及動物類則沒有耐久度,玩家會直接被擊中而死。
  • 炸彈攻擊隨著載具的不同也不一樣。
  • 下表中,A表示槍械攻擊、B表示跳躍、C表示炸彈攻擊、D表示自毀神風攻擊。

機械類[編輯]

  • 坦克 SV-001 Metal Slug
    • 裝甲:有
    • A:12.6mm機槍,不過威力僅僅相當於手槍子彈
      • 與步兵的H相似。
    • B:跳躍
    • C:127mm低壓線膛戰車砲
      • 砲彈抛物線飛行,射程不遠。
      • 可吃AP道具而換裝直線飛行的穿甲彈,NGPC兩作預設為穿甲彈。
        • 在2代還可以再換回來(Norm道具)。
        • NGPC中可吃SS道具,砲彈效果是全畫面攻擊。
      • 趴下時可扔出玩家的炸彈。(NGPC1不可)
    • D:前衝並自爆
      • GBA中可藉由卡片改為隱身(不可射擊、只能碾壓)功能,或由另一張卡片改為無敵(但不斷扣耐久)功能。
    • 碾壓:秒殺敵方螳臂當車的步兵
      • 同是GBA,可收集卡片使得碾壓對敵軍戰車有效。
    • 出場:每一作、MikuMikuDance[35]
    • 解說:
      • 本系列遊戲名字的來源(以及通關後戰果展示的背景圖),可見其看板娘主人公的地位。
      • 高2163mm、闊2266mm、長2575mm、重2850kg。
      • 1代的版本稱SV-001/I,2代改進為SV-001/II。SV-001/III則是托勒密軍的Black Hound(5代1面分支路線道中boss)。NGPC的兩作中是其原型機SV-000 Prototype 1/2。
      • 1代中從靜止啓動時會有嗡的一聲聲效。
    • 改版:機槍倒轉的Type-R、機動性提高的金色版[36]、3D中玩家可自行改造、GBA中可用卡片換為Black Hound。
      • 為了照顧遊戲系統,GBA中的Black Hound其實只是把Metal Slug的機槍換成C彈發射器而已[37],完全沒有道中boss時那麽風光。硬要說的話其實可以對上設定稿裏的SV-002。
      • NGPC中甚至可以轉身。
  • 垂直起降飛機 SVF-07V Slug Flyer
    • 裝甲:有
    • A:10mm小口徑機槍,但威力還是一樣
      • 射角只有上下45度。大概是怕打到自己機翼?[38]
      • 2/X中為標準口徑。
      • NGPC中為航向機槍,或吃到M道具後改為有彈數限制的導向飛彈。
    • B:無效
    • C:AIM-9A響尾蛇飛彈
      • 落在地上打開艙蓋時可扔出玩家的炸彈。
      • NGPC中為垂直投下的炸彈。
        • 可吃SS道具,炸彈效果是全畫面攻擊。吃到B道具還會換回來。
    • D:前衝並自爆
      • 玩家會被彈射座椅彈出來,並轉為傘兵(陸戰版面)或噴氣背包(空戰版面)模式。
      • NGPC中不可主動自爆。
    • 碾壓:可衝撞
      • 然而噴氣式飛機撞到東西不會摔嗎
    • 出場:2、X、3、5、6、7、GBA、NGPC1、NGPC2、3D
    • 解說:
      • 機翼上有陸地判定,可以背負另一個玩家(玩家搭乘其他載具時亦可,戰機背坦克[39]
      • 很明顯是捏的AV-8B。
  • 直升機 SVH-03 Slug Copter
    • 裝甲:有
    • A:14mm大口徑機槍,但威力還(ry
      • 如果說上面那架定翼機的機槍射角受限是怕射到自己,那這一架的機槍可以全向射擊又是為什麽呢。
    • B:無效
    • C:斜向前下投擲的500磅炸彈
      • 落在地上打開艙蓋時同樣(ry。
    • D:前衝並自爆
      • 同樣會有彈射(ry真要說起來玩家會先被螺旋槳腰斬的吧。
    • 碾壓:可衝撞,亦可用螺旋槳絞殺敵軍傘兵
    • 出場:3
    • 解說:
      • X裏就做了素材(除了彈藥之外),可直到3代才出場。
      • 捏的是Bell 47。
  • 二足螃蟹橫行機械人 SVX-15D Slugnoid
    • 裝甲:有
    • A:雙聯裝12.6mm機槍
      • 左右手各一,射擊角度有細微差異。
      • 雖然火力雙倍,但只要被打到就會依次脫離、即使吃加血道具也不會補回,等於吃兩下這傢夥就廢了。
    • B:跳躍
      • 跳躍性能奇高(然而落地也快),相較之下犧牲了橫向機動力。畢竟是螃蟹。
    • C:向下發射的120mm砲彈
      • 彈種為高爆燒夷彈,打在某些地面上會形成廣範圍的燃燒區域。
      • 也有發射胖子版兩條腿I彈的版本,不過是往後跑的。
    • D:跳起並自爆。
    • 碾壓:不可
    • 出場:2、X、3、4、7
    • 解說:
      • 跳出時需要持續下蹲一段時間,待駕駛艙蓋打開才能跳出。
        • 然而那個根本就是敞開的駕駛室有必要嗎
    • 改版:機槍倒轉的Type-R(紅色,3代1關)、機動性提高的Type-B(藍色,7代4關)。
  • 潛艇 SVX-17M Slug Mariner / Slug Sub
    • 裝甲:有
    • A:10mm機槍
      • 由於水的阻力,彈道為像小便一樣的抛物線。
      • NGPC2中為魚雷。
    • B:無效
    • C:魚雷
    • D:前衝並自爆
      • NGPC2中不可。
    • 碾壓:不可
    • 出場:3、5、NGPC2、3D
    • 解說:
      • 跳出時需要下潛落到海床上。水壓問題大丈夫?NGPC2中不可跳出。
      • 跟直升機一樣,也是X裏有素材但推遲到3代才出場。
        • NGPC2的版本則是拿Irem的《海底大戰爭》的素材和性能設定來用。
  • 逃生橡皮艇
    • 裝甲:無
    • A:划槳(無武器)
    • B:跳躍
    • C:無效
    • D:無效
    • 碾壓:不可
    • 出場:NGPC2
    • 解說:
      • NGPC2潛艇關中,若被擊沉則下一關乘坐橡皮艇逃生。
  • 鐵路小車
    • 裝甲:無
    • A:按壓杠桿前進(無武器)
    • B:角色跳躍
    • C:無效
    • D:無效
    • 碾壓:不可
      • 大概是被火車碾壓的那一方才對吧
    • 出場:NGPC1
    • 解說:
      • 搖著小車去追火車。
  • .50口徑高射機槍
    • 裝甲:無
    • A:射擊
      • 四發點射,子彈使用手槍子彈威力也當然一樣
    • B:脫離
      • 不必按↓方向。
    • C:無效
    • D:無效
    • 碾壓:不可
    • 出場:1、3、NGPC2
    • 解說:
      • 固定架設的機槍。
      • 操縱桿控制角色位置,射擊角度則相反。
  • 深水炸彈投放器
    • 裝甲:無
    • A:按壓投放杠桿
      • 反復按A可將碰炸式的深水炸彈不法投棄扔下去攻擊boss。
    • B:脫離
    • C:無效
    • D:無效
    • 碾壓:不可
    • 出場:NGPC2
    • 解說:
      • 固定架設的深水炸彈投放滑軌。但扔下去的怎麽看都是工業廢料桶。
  • X軍的單兵裝甲 Level Armor
    • 裝甲:有
      • 作為敵軍時則意外地薄弱,S一槍轟殺的份。
    • A:步兵增強武器(H/R/F/S/L)
      • 有彈數限制,射光則必須撿別的槍了。
        • 不過3代最後一關即使吃到D彈也不會用。
      • 可近身肉搏。
    • B:跳躍。
      • 在空中按住B鈕可噴氣二段跳。
    • C:100mm滑膛砲
    • D:跳躍並自爆
    • 碾壓:不可
    • 出場:3
    • 解說:
      • 反叛軍開發的機械人。
      • 只能從X兵那裏搶奪一次,若是沒及時搭上而讓X兵再度搭乘的話就沒戲了。
      • 蹲下時無法移動。
  • Level Armor的完成版 Slug Armor
    • 裝甲:有
    • A:60mm MTS-S/A機槍
      • 性能及操作方法與步兵的H相同。威力也(ry,那五六倍大的口徑果然只是擺設
      • 可近身肉搏。
    • B:跳躍
      • 但去掉了二段跳功能。取而代之的是蹲下時可高速滑動。
    • C:100mm背負式火砲
    • D:向前滑動並自爆。
    • 碾壓:僅蹲下滑動時可
    • 出場:XX
    • 解說:
      • 塗裝為X軍塗裝。
  • 二足可變形機械人 SV-W001[40] Slug Gunner
    • 裝甲:有
    • A:60mm MTS-S/A機槍
      • 站立時可近身肉搏,連敵軍戰車裝甲都可輕鬆打破。
    • B:跳躍
      • 可二段跳,但GBA除外。
    • C:180mm戰車砲
    • D:跳躍(或前衝)並自爆
      • 視乎按鍵時是否在戰車形態。
    • 碾壓:戰車形態可
    • 出場:5、GBA、3D
    • 解說:
      • 5代的標題。新一代看板娘,然而也就只當了一代
        • Metal Slug和Level Armor/Slug Armor生的孩子的合體版。
        • 體重驚人(沒有誤),每走一步都會哐一聲。
      • 蹲下時從腋下伸出履帶,轉換為戰車形態高速縱橫於戰場。不過此時不可肉搏,機槍也只能向前射擊。
        • 3D中不可蹲下變形。
      • 站立且不發射機槍時可轉身,而發射機槍時則可後退。
      • 站立時機槍幾乎沒有後坐力,但戰車形態時則震動劇烈。一躺下就打開自帶震動棒的看板娘。
        • 相反的是站立時發射戰車砲會後仰,戰車形態時卻不會。
      • 肉搏兵器為貫釘,簡單說就是往轉輪手槍的槍管裏裝一根釘子,以空包彈的火藥燃氣高速推出打穿敵方裝甲。
  • 機械人原型機 Slug Gunner Prototype / ProtoGunner
    • 裝甲:無
      • 還沒來得及裝上。
    • A:10mm機槍
      • 由於還沒開發完成[41],因此拿了Metal Slug的機槍應急。
      • 不過遊戲中的素材還是標準口徑。
      • 射速低到大約1/4,強行拖長boss戰
      • 不僅Tarma,所有人都可以Vulcan Fix。
      • 不可肉搏攻擊。
    • B:跳躍
      • 不可二段跳,不過跳躍高度不錯。
    • C:180mm戰車砲
      • 雖然沒有裝甲,但蹲下時也是發射火砲。
    • D:前衝並自爆
    • 碾壓:不可
    • 出場:6
    • 解說:
      • 比5代的成品版跑得快,因為沒有裝甲。
        • 不過體重還是不輕。
      • 同樣可以轉身。
      • 搭乘狀態下擊敗本關boss時加分是最多的,不計下面那隻的炮車加分的話。
  • 軌道礦車(車頭) Slug Trolley
    • 裝甲:有
    • A:12.6mm機槍
    • B:跳躍
    • C:砲車火砲
      • 砲彈無限,不過拉上砲車才能使用,否則只能由玩家扔炸彈。
      • 可透過左右移動調整低/高射角,高仰角射擊時可直接打到身處背景的本關boss。
      • 砲車最多四節,但耐久度只有一格。若能保留到擊敗boss,每一節砲車都獎勵100000分。
      • Bug:7代若在拉著砲車時跳出,砲車會自爆。XX裏就不會了。
    • D:前衝並自爆
    • 碾壓:不可
    • 出場:7、XX、NGPC2
    • 解說:
      • NGPC2的版本無裝甲、無武器、亦無法脫出,可跳躍、會沿軌道斜坡瘋狂加速、可按住↓煞車。
        • 玩家需要駕駛礦車沿軌道跑到任一終點,即通過該場景。
  • 單兵飛船 Astro Slug
    • 裝甲:有
    • A:12.6mm半自動機砲
      • 裝在船頭位置,向前(畫面上邊)射擊。射速與手槍一樣是按多快射多快。
      • 亦可在兩舷加裝步兵的增強武器(H/R/S/L/C等),但被擊中則會丟掉相應一側的武裝。
      • 若能保留到攻入敵方飛船,有機會吃到12.6mm雙聯機槍(就是Slugnoid的那兩隻)。不過被擊中時也會損失掉。
    • B:噴氣加快移動速度
    • C:雙聯裝火箭彈
      • 明明是火箭彈(Rocket),狀態欄卻寫的Missile,而吃到補充彈藥道具後顯示的更是Torpedo。到底是哪個嘛。
      • 連射速度驚人。
    • D:前衝並自爆。
    • 碾壓:不可
      • 宇宙裏哪有東西給你碾壓。
    • 出場:3
    • 解說:
      • 無法跳出,必須在被擊墜或自爆後方能離開。
      • 船頭堅硬無比,可撞穿敵方飛船地板。
      • 同樣原本就是X軍的東西。
  • 鑽機 SVX-22UG Drill Slug
    • 裝甲:有
      • 只有駕駛艙部分會中彈,下面的履帶和支柱部分沒有受擊判定。
    • A:12.6mm機槍
    • B:切換駕駛艙升降狀態
    • C:400mm鑽頭
      • 全載具中最粗的熱狗
    • D:前衝並自爆
      • 點燃後方的火箭引擎進行助推。
    • 碾壓:可
      • 不只履帶,鑽頭在前後行駛時也會啓動。
        • 行駛中和按C鍵發動鑽頭彈出攻擊,鑚死蝸牛的動畫不一樣。
      • 駕駛艙的玻璃是軟的。
    • 出場:3
    • 解說:
      • 按住↓時無法移動。
      • 順帶一提,地下的場景也是早在X中就做出來了,定位是倫敦街道的地下。
  • 房車 TIAF-660 Slug Mobile
    • 裝甲:有
      • 很特殊的是即使被打爆也無法脫出,只能車毀人亡。畢竟高速路上跳車有點……
      • 若被打爆,玩家重生時是搭乘新的一輛。
    • A:14mm機槍
    • B:跳躍
      • 藉助斜坡可進行超級大跳。
    • C:導彈
      • 素材使用噴氣背包狀態的炸彈,可飛快連射。
    • D:無效
    • 碾壓:可
      • ……應該可以吧?
    • 出場:5
    • 解說:
      • 早在X代設定圖裏就有「拿平民交通工具改裝的Slug[42]」相關的企劃,不過那時還只是脚踏車。模特則是Fio。
  • 機器蜘蛛 Augensterm / Spider Slug
    • 裝甲:有
    • A:雙聯裝12.6mm機槍
      • 跟Slugnoid的類似,不過不會隨耐久度而損失。
    • B:調整駕駛艙高度及C鍵的射向。
    • C:斜上下發射再抽回的岡釘鋼釘
      • 駕駛艙在上(缺省情況)則向前下發射,在下則相反。
      • 全程都有攻擊判定,敵人即使被掃到也會被秒殺。
    • D:原地自爆
    • 碾壓:不可
    • 出場:5
    • 解說:
      • 四條腿的機械蜘蛛,原本是用於檢修下水道用。活動范圍也僅限下水道那一段。
      • 受擊判定只有駕駛艙,四條腿是無敵的。
      • 每走一步都有頗長硬直,遊戲demo裏甚至還拿來表演一邊前進一邊360度掃射。
      • 乍看太高跳不上去,其實只要走到正下方起跳即可搭乘。
      • Augensterm是德文瞳孔的意思,雖然正式的寫法是Pupille。
  • 飛行鑽機 Slug Digger
    • 裝甲:有
    • 同樣無法脫出、只能車毀人亡。
    • A:雙連裝10mm機槍
      • 素材使用標準子彈。
      • 連射性能差強人意,如果不是Tarma搭乘的話稍微打幾發就故障停射。
      • 更差勁的是連射擊方向也是反向。唯一的一點優點算是射擊可以打掉泥土。
    • B:無效
    • C:壁掛式爆雷
      • 向行進方向的反方向抛出,可被敵人或機槍子彈引爆。
    • D:無效
    • 碾壓:不可
    • 出場:6
    • 解說:
      • 雖然可以向上飛,但只能向左、右、下方鑽土。
      • 鑽頭沒有攻擊判定。
      • 外號Mole(鼴鼠)Slug[43]
  • Gundam巨型雪地機械人 Slug Gigant
    • 裝甲:有
      • 所有載具中耐久最多者,非Tarma的一般角色搭乘都有6格。可說是彌補容易中彈的缺點。
        • 不過XX中即使雙人搭乘也是6格耐久。
      • 但相對地也無法脫出。如果耐久耗盡,損毀的是駕駛艙(以及玩家角色),新的一隻駕駛艙會飛來替換。
    • A:10mm機槍及12.6mm機槍
      • 7代僅有股間一隻標準直線彈道12.6mm機槍。
      • XX中改為10mm,彈道也很惡趣味地改為小便抛物線式。并且因應雙人搭乘,在肩部增設一隻直線彈道12.6mm機槍,由P2控制(P1控制原本的機槍和機體行動)。
        • 若雙人搭乘時中彈,兩個玩家會交換控制權。
    • B:跳躍
      • 體型雖大但跳躍力驚人,可輕易跳到半畫面高。
    • C:衝擊波及揮拳
      • 衝擊波可消彈。\波動拳!/
      • 只有衝擊波計算彈數,也就是打光了後還可以當作格鬥遊戲玩。
        • XX中雙打時彈數為兩人分開計算。
    • D:無效
    • 碾壓:可
    • 出場:7、XX
    • 解說:
      • Metal Slug史上最初的Gundam戰鬥(無誤),對手是Allen O'Neil。
      • 看似體型巨大容易中彈,但按上下方向可用兩隻機械手臂遮擋敵軍砲火。機械手是無敵的。
      • 打法提示:以上鈎拳對付Allen的衝撞攻擊。\升龍拳!/
  • X軍自走火箭砲 M-15A Bradley[44]
    • 裝甲:有
      • 但被彈時不會自動無敵,被敵軍直升機三發連射報廢是常事。
    • A:12.6mm機槍
    • B:跳躍
    • C:抛物線彈道的火箭砲
      • 可是發射量就沒有還是敵人的時候來的多。
      • 趴下時可以平射。
    • D:前衝並自爆
    • 碾壓:可
    • 出場:4
      • 綠色塗裝那輛。
    • 解說:
  • X軍飛彈戰車 Metal Claw
    • 裝甲:有
      • 前面的刺盾其實也有三格耐久,不過不顯示在狀態欄的量表裏。
    • A:10mm機槍
      • 子彈素材是用12.6mm的。
    • B:跳躍
    • C:飛彈
    • D:前衝並自爆
    • 碾壓:可
    • 出場:4
      • 藍色塗裝那輛。
    • 解說:
      • 擊破後等待搭乘時刺盾是沒有傷害判定的,所以放心上去搶。
  • 堆高機 Fork Lift
    • 裝甲:無
    • A:玩家武器
      • 連機槍都沒有也好意思叫載具?
      • 玩到此處時玩家手裏基本上都會是直線彈道、需要跳起才能向下射擊的H、R甚至手槍,導致這東西根本跟鷄肋沒兩樣。
    • B:駕駛艙升降
      • 抄Drill Slug的。
    • C:前叉彈出
      • 不低的攻擊力大概是這台載具的唯一看點。
    • D:前衝並自爆
      • 怎麽看這都只是台平民用的工作機!為什麽會有自爆鍵!
    • 碾壓:不可
    • 出場:4
    • 解說:
      • 能跳進跳出提供無敵時間的鷄肋。
  • 側車電單車
    • 裝甲:無
    • A:玩家武器
      • 本版面沒有向下射擊的場景,所以還算好。
    • B:跳躍
    • C:玩家炸彈
    • D:無效
      • 若玩家陣亡會從車上摔出來,復活時則搭乘新一輛。
    • 碾壓:不可
    • 出場:4
    • 解說:
      • 駕車者是一文字百太郎。不過如果雙人玩的話就有兩個……
      • 都已經掛側車了還叫單車?
  • 半履帶車 Land Seek
    • 裝甲:無
    • A:玩家武器
    • B:玩家跳躍
    • C:玩家炸彈
    • D:無效
    • 碾壓:不可
    • 出場:4
    • 解說:
      • 除了開車的是一文字百太郎以外什麽都要玩家親自來,這已經不算是載具了。
      • 車上活動空間有限,很難躲避敵軍砲火。
        • 不過倒是有空氣墻,不必擔心摔下去。
  • 直升機機降吊索
    • 裝甲:無
    • A:玩家武器
    • B:無效,但會做出類似划水游泳的動作
      • 根本就是拿蛙人複製貼上的。
    • C:玩家炸彈
    • D:無效
    • 碾壓:不可
    • 出場:4
    • 解說:
      • 完全不是載具,只是由正規軍俘獲的X軍HI-DO直升機將玩家吊入敵軍基地而已。

生物類[編輯]

  • 駱駝 SV-Camel
    • 裝甲:無
    • A:14mm機槍
      • 2代中為12.6mm。
    • B:跳躍
    • C:玩家炸彈
    • D:放生
      • 撞到墻還會跑回來。
      • 當然,不會爆炸。
    • 碾壓:可
    • 出場:2、X、3
    • 解說:
      • 無裝甲/動物載具的代表。
      • 2/X第1關初登場,可以帶到下一關,然後就會趴在河邊喝水不理你了。
      • 性別是公的。
  • 亞洲象 SV-Elephant
    • 裝甲:無
    • A:12.6mm機槍
    • B:玩家跳離
      • 太重了跳不起來。
    • C:玩家炸彈,或吃到辣椒後從象鼻噴火,或吃到電瓶後從象鼻射出電光
      • 一次只會隨機出現一種。
    • D:放生
      • 無論是放生還是正常行走,遇到版面出口附近的冰池都會再度陷入進去。
    • 碾壓:象牙部分可
    • 出場:3
    • 解說:
      • 後背上可以站另一名玩家。
      • 走路時整個畫面都會顫。
      • 除了上述的辣椒和電瓶外,碰到蘋果時大象會自己吃掉,其餘的物品玩家都吃不到。
      • 性別是母的很了不起的大象小姐吧?
  • 鴕鳥 SV-Ostrich
    • 裝甲:無
    • A:12.6mm機槍
    • B:跳躍
      • 跳躍能力出色。不愧是鴕鳥腿,強而有力
      • 滯空能力也一樣出色,不愧是鳥(雖然不能飛)。
    • C:玩家炸彈
    • D:放生
      • 同樣撞到墻會跑回來。
    • 碾壓:可
    • 出場:3、XX
    • 解說:
      • 少有的可以轉身的載具,但硬直相當長,容易害玩家中彈。任何時刻都可以轉身這點更是雪上加霜。
        • 轉身後機槍指向正上方。
      • 會在斷崖邊上無限派發給玩家。
      • 性別是母的
  • SV-Donkey
    • 裝甲:無
    • A:10mm機槍
      • 然而素材卻很詭異地用了14mm的子彈。
    • B:跳躍
      • 跳躍力跟喪屍狀態的玩家有得一拚。
    • C:玩家炸彈或火砲
      • 必須拉上砲車才能發射火砲(廢話)。
      • 拉載系統後來拿到7&XX里做了礦車。
    • D:放生
      • 同樣撞到墻會(ry
      • 拉著砲車的狀態下放生時,砲車會撞墻自爆炸出大量金幣。
    • 碾壓:不可
    • 出場:6
    • 解說:
      • 砲口雖高,砲彈射程卻和Metal Slug的戰車砲相近。
      • 砲車頂部可站人。
  • 四足爬行機械 Walking Machine
    • 裝甲:無
    • A:12.6mm機槍
    • B:跳躍
    • C:玩家炸彈
    • D:前衝並自爆
    • 碾壓:不可
    • 出場:4
    • 解說:
      • 只是拿2/X裏下水道爬墻自爆生化怪物換了個調色盤而已。
      • 玩家中彈時這東西會變紅。
      • 高度為全載具最低者。
      • 嚴格來說這東西不太算是機械,不過依照其原型來看放在這邊也沒差。
  • 3代Last Boss Root Mars
    • 裝甲:無
    • A:雙聯裝10mm機槍
      • 使用穿甲彈,彈道為抛物缐。
      • 兩個玩家各自控制一隻機槍,所有角色皆可Vulcan Fix。
    • B:按住以固定玩家角色位置
      • 此時只控制機槍方向。
    • C:清全場的腦電波
      • 每人五發而非十發。
    • D:無效
    • 碾壓:不可
    • 出場:6
    • 解說:
      • 為了對付金星獸,火星人和X軍將其打撈起來,與正規軍聯手後更改造為載具。又一個裝上機槍就變成載具的
      • 若選擇搭乘Root Mars,遊戲最後擊敗Last Boss後會是Root Mars帶領一群火星人前來搭救主角。
      • 鏡頭拉遠導致在槍林彈雨中玩家因看不清螢幕而被彈,同時要調整機槍射擊角度和角色位置的複雜操作則更是雪上加霜,更不必說面對本關boss時缺乏全畫面自由移動躲避的能力[45]讓遊戲難度直線上升。沒有相當的經驗、技巧及勇氣(還有時間、金錢等等)的話還是不要選擇Root Mars的路線為好。

頭目列表[編輯]

頭目 造型 登場 相關設定及攻略
1代
津雪 大型轟炸機 Stage1 迫降在瀑布上後被改裝成Morden軍的基地。
近身狂丟手榴彈即可。
高位雷射攻擊時需蹲下,低位的走地電球攻擊則可跳過。
Mini-Bata 自走列車砲 Stage2 中boss,藏身在民宅中的廣告塔,以防正規軍察覺自走砲的正確位置。
出現後面跟著走到右邊,保持在砲口正下方不斷向左微移+用之前(擊沈第三條船拿到的)S狂噴。
Hairbuster Riberts 大型飛機 後來3代登場,也是中boss。
火車的升降機在升起時可以擋掉Morden的火箭砲、以及大量丟下的彈跳炸彈。
Allen O'Neil Stage3 中boss,從1代到4代都是擔當中boss。
打法A:近身肉搏,外加不斷跳起(一代特有的小跳)以防被砍。
打法B:利用AI試圖跟玩家保持一定方位的特性打高度差戰。
谷王 自走砲 關卡中盡量保留手榴彈。對戰BGM響起時迅速把Metal Slug開到右邊,鬆開↓發射戰車砲→按住↓扔幾顆手榴彈→如此循環,即可迅速將其料理掉。
若兩邊的小砲台都被擊毀,boss會發狂。
若玩家戰死並接關,出現的不是H而是R,為系列僅有。
Shoe & Karn 大型戰車×2 Stage4 本關(及後面關卡)的兩輛Metal Slug出現條件是當版面抵達出現地點時兩個玩家都沒有搭乘Metal Slug,因此可以玩步行向前拖版→回去上車往前開一點→下車繼續拖版這種搬運戲碼。
只有車頭處的鏟子具備碾壓判定,車體履帶處即便從下面爬上來也不會被壓到。
打法A:保留至少一輛Metal Slug、進入最終場景時趴著開到下層,待下層Shoe出現後立刻↓+←回去頂住、用機槍將其擊殺,然後在下層安心料理上面的Karn。
打法B:保留大量手榴彈(最好雙打),進入場景走上層、用手榴彈和戰車砲速殺Karn,這時Shoe應該已經來到右邊了,利用之前谷王的技巧扔手榴彈擊殺。
Karn 大型戰車 Stage5 中boss,跟上一關Shoe的速殺法一樣,不過小心旁邊搗亂的雜兵們。
Iron Nokana 八輪重裝甲偵察車 原型是德軍的重裝甲偵察車Sd. Kfz. 232。
打到一定程度會支起支脚、露出下面的噴火艙,此時攻擊雖然有命中效果但不會計算傷害、不要浪費砲彈。
若把噴火艙擊破,會掉出3名戰俘,但boss會發射飛彈往身下攻擊。若來到boss身後,boss上搭載的坦克則會發砲攻擊。
Hi-Do 大型運輸&攻擊直升機 Stage6 後來3代登場,同樣是中boss
也有幾架被政府軍繳獲。
原型是美國的CH-47 Chinook。
除了向上射擊擊破炸彈之外,炸彈彈幕攻擊也可以沿架子爬到最高處、並在boss飛來的一瞬間向右起跳而避過。
2代、X代
Mosque Artillery 偽裝飛彈發射台×3 Stage1 中boss,小心左右來攪局的X兵。擊破後的廢墟中有兩個隱藏物品。
The Keesi II 大型轟炸機 2代boss。若先擊毀兩邊的噴射引擎,可得到加分獎勵。
Iron Nokana Mk II 八輪重裝甲偵察車 X代boss。跟1代一樣。
Aeshi Nero 機械巨口 Stage2 設定上是半成品,完全版出現在7代。
2代中在boss剛剛出現時立刻向下跳,可將其卡死在原地、不會攻擊。X代中則修正。
若玩家一直沒有將其擊破,在向上跳過一定層數[46]後boss會自毀。
The Keesi II 大型轟炸機 Stage3 X代中boss,擊毀後會變成許多金幣。
會有坦克壓下來,但只有在砸到列車地板上時才有傷害判定。
用一枚手榴彈即可炸毀下落的坦克,有時也會掉出補給來。
龍柱 四足螃蟹型戰車 脚下其實是裝了輪子在鐵路旁邊的地上跑,在手遊Defense及Attack中可見其全貌。
跟Iron Nokana不一樣,噴火艙不可單獨擊破。
若玩家站在其身上,會產生四個追蹤性的飛行火球;站在其身下則小心被壓殺。
機槍較長,可駕駛Slug Flyer飛到機槍槍身處躲避。
若時間拖長,會有相川留美前來支援。
大傑 陸上戰艦 Stage4 RA3突擊驅逐艦
陸地戰艦大和號
聯裝砲可單獨擊破,或在進入第二階段時自爆。
在此之前來到平地時的幽浮隊列是致敬《Space Invader》,若能以從左到右的順序擊破還會有獎分。
Shoe 大型戰車 Stage5 中boss。玩家此時沒有Metal Slug,所以比較考驗技術。抓緊時機跳到其身後。
穗積 潛水艇 Stage6的基地背景中有許多半成品。
可積攢手榴彈、利用無敵bug[47]速殺。
可分別打壞boss身上的各段。
本關也可如1代後面幾關一樣玩搬運戲碼,最多可有三架載具(兩個搖柄兩架、最後的boss場景一架)。
Dai-Manji 幽浮 Stage6 中boss,後來在3代以中boss登場。
跳到小房子頂上手榴彈速殺,若雙人遊玩可考慮保留F或S等大威力武器到這裏。
Rugname 大型幽浮母艦 後來在3代以中boss登場。
X軍的盾牌兵和坦克會前來增援,多利用他們當肉盾。
小幽浮可被X軍坦克一砲秒殺。
打到一半會有Metal Slug和一文字百太郎增援。
3代
Huge Hermit 被裝上榴彈砲的巨大寄居蟹 Stage1 身上的大砲其實是前次大戰的戰車(只在設定中提到),被寄居蟹誤以為是可以居住的家,寄居蟹移動時會扯動大砲導致發射。
本關的載具是唯一的機槍反轉版本。若不慎失去載具,則要利用後跳技巧:起跳→在半空中按右→立刻鬆開右方向→射擊或扔手榴彈,以此循環。
若選擇搭船,則最後是乘坐Metal Slug(只有一架),否則是乘坐Slugnoid(若雙人遊玩則各有一架)。
第一形態的火焰砲彈是瞄準玩家位置發射,但第二形態時只會發射中間那門大砲、不會發射火焰砲彈,所以這時只需開著載具邊一個勁往右跑邊不停射擊即可。
Monoeyes 身長15M的外星人 Stage2 中boss,但被打敗時會消失,所以是幻像。和火星人的關係友好。
因為面積大所以會被喪屍型態的吐血秒殺,即使是最高的Level-8難度也挨不過幾次吐血。
Monoeyes UFO 蛋型幽浮 但怎麽看怎麽像熱狗
召喚詛咒石碑從天而降進行攻擊,落地前會有雷射指引。
首次落下之前有幾個安全死角站位,使用喪屍吐血速攻法時可以利用。
Jupiter King 大型機器人鋼坦克 Stage3 速攻可走鴕鳥路缐,但沒有Level Armor、比較難躲雷射攻擊。
Sol Dae Rokker 巨大頭像,疑似泰國、馬雅古神話雕像的看守者 Stage4 全系列最難打的boss之一,黃彈是大家(尤其是挑戰無傷者)的噩夢。
單人游玩時有bug,可導致boss發不出攻擊[48]
可噴吐把玩家變成金幣的光缐。
Hairbuster Riberts
Allen O'Neil
大型飛機 Stage5 在打之前若沒有玩家搭乘飛機,則會有Slug Copter可坐。
第一階段除了經典的彈跳炸彈和大型飛彈之外,也會有X軍操控飛彈發射台攻擊。第二階段則是艾倫軍曹的專場。
地面上會有騎著自爆摩托待機的X軍,擊殺後可獲得彈藥補給。
Hi-Do 大型運輸&攻擊直升機 重演1代騙玩家以為是最終戰,不過因為有高射機槍而簡單了不少。
特別是炸彈彈幕可用高射機槍垂直向上射擊掃掉。
打爆後1P角色會被抓走,若其手中不是手槍則會強制丟棄,但手榴彈數會保留。
Dai-Manji 幽浮 中boss,血量削減了不少,但需要先後對戰3架。
Rugname 大型幽浮母艦&場景 跟最後那架Dai-Manji合體攻擊,不過攻擊方式是放閃電。
吐出的小幽浮會掉大H和大R。
Fake Last Boss[49] 中boss,意外地好打,只要一直在場地左右來回跑就可以。
發出的電光球有時可砸出槍械補給。
複製培養槽 中boss,槽裏(以及刷出來的複製人)就是先前被抓走的前1P角色。
複製人會掉大H,技術好的玩家可在這裏刷到999發。
Root Mars 外星人 火星人的頭腦(物理)。
「嘎~哈哈哈哈哈哈哈哈。呱?」
有三個腦電波打不到的安全點。
4代
Brave Guerrier 大型飛艇 Stage1 在Stage4出現在背景發射飛彈炸沉貨船,頭目戰時也會攻擊。
拿Hairbuster Riberts和Hi-Do改的。
第一階段的左邊兩座砲台可以擊破。
Toschka Dalanue 碉堡 Stage2 拿大傑的主砲、3代的運載火箭和巨大寄居蟹的火砲改的。一共5節。
The Iron 大型履帶式戰車 Stage3 Iron Nokana的改良版,添加了Jupiter King的飛彈發射器和Shoe & Karn的履帶。
總會有一架直升機來協助作戰。
前面的鋸子會把玩家彈飛、並丟失手中的武器。
Big John 大型機器人 Stage4 披上用來嚇人的人偶外皮,但打掉後便會露出機械外表的真面目。
上方的爪子可以打爆,之後會用電球攻擊,再打掉則會從畫面右下方伸出一個箱子來、釋放喪屍毒液泡和飛彈進行攻擊。
Sea Devil[50] 潛水艇 Stage5 打的只有露出水面的艦橋部分。
右邊砲台上的小兵不會被直接殺死。
Amadeus Mother Computer 可操縱的超級電腦,共三機 Stage6 第一機發射的電球只會垂直下落,可躲在畫面最左下死角處、或緊貼在機體身前躲避。
第二機的機槍掃射可蹲在機體前面躲過。
最後的反彈雷射攻擊在反彈時有安全點,全屏電波攻擊需跳起躲避,橫向雷射攻擊則遵循高蹲低跳的原則[51]
5代
Black Hound 黑色Metal Slug Stage1 分支路缐的中boss,走下路(拿到Slug Gunner)、聽到慘叫聲時回頭向左走即可挑戰。
設定是托勒密軍在拿偷來的Metal Slug進行無人操縱的實驗,結果AI失控把在場的托勒密軍和原住民全都殺死了,人工智障
除了普通Metal Slug的機槍和主砲外,也有身後的迫擊砲、以及掀開頂蓋的雷射攻擊。
之前可吃到砲彈道具,20發砲彈打上去不死也殘了。記得及時讓Slug Gunner轉身。
Metal Rear 大型Metal Slug 托勒密軍依盜來的Metal Slug資料建造出這台五倍大的戰車。
會站起來試圖壓扁主角,需要跳起躲避,玩家有時甚至會被壓下來的氣浪掀飛。
即便是無人搭乘的Metal Slug也會被壓毀,所以盡量不要利用跳車無敵來躲避。不過普通行駛時是沒有碾壓判定的。
若使用開發者模式跳關,甚至可搭乘Slug Gunner進行挑戰。
F-502 Shooting Ray 大型戰鬥機 Stage2 系列作中第一次的空中頭目戰(3代Stage5中頭目戰不算)。
造型很明顯是在捏B-2。
亂射的彈幕完全沒有規律、非常難躲,只能靠Slug Flyer的裝甲硬撐。好在Slug Flyer的中彈判定沒有圖像那麽大。
強襲建築用多脚型兵器[52] 機械蟑螂 Stage3 在上方發射的砲彈其實只有最低位置那一發需要跳起來躲,高位和中位都是蹲下就可以了,不必滑鏟。
在下方時發射的飛彈盡量等飛到上面來再打掉,有可能爆出H來。
Sandmarine 潛「沙」艇 Stage4 會根據玩家的位置選擇不同攻擊方式:前方為主砲和前射飛彈、身上為火焰彈雨(上升過程中沒有攻擊判定)、身後則為電球(瞄準玩家位置落下、過程中不會追蹤)。總體而言站在前方比較好打。
除了那段樓梯以外盡量多留一些手榴彈、尤其在水下時不要開著潛艇去吃道具。等boss出來後先站在正面把所有手榴彈都喂給它,還不死就去撿那兩個戰俘的2H(左側)和手榴彈(右側)。當心火焰彈雨就OK了。
象頭機械[53] Stage5 中boss。掉下來的第1波、以及每5的倍數波次的蟲子會掉2H,雙打時可留意積攢補給,不過小心被象鼻甩走。
每一邊在打到第二階段(象鼻伸長、甩動攻擊)後便不會再射蟲子。
Bug:若能用G彈或手榴彈的爆煙(炸到半空中落下的蟲子)攻擊到任一駕駛艙,擊破任何一邊後兩邊都會消滅,但另外一邊的圖像不會消失。
惡靈的化身 邪神 外表是幻像,巨大骷髏頭是實體。
少量的藍白彈可以來回躲避,一旦彈數明顯增多、boss開始往上飛離則要立刻躲到場景一端、待藍白彈砸下來時向反方向移動。
死神鐮刀是由玩家角色背後方向砍下來。
只要記得不貪就好。
6代
Walking Locomotive 多足步行陸上列車 Stage1 若能擊毀所有車廂,會爆出大量金幣。不過混戰中要小心車上的砲兵。
開頭幾節是兩兩連在一起的,攻擊其一即可同時摧毀掉兩節。
中間一節車廂下面吊掛了一輛Metal Slug,跳起到最高點發射主砲可以秒殺一到兩節車廂。
Bull Drill 多用途挖掘機械 移動時的車前履帶部分有碾壓攻擊判定,所以只要保持安全距離(最左邊)就可以輕鬆無傷了;若沒有Metal Slug,可趁boss開始向前移動時跳向其身後,有機率可以卡進後面的死角,後段的履帶是沒有攻擊判定的。
第一形態有時會掀起正面的鏟斗、放出一輛跟I彈很像的小車來攻擊,打掉可以得到H(困難難度)或是手榴彈/砲彈(簡單難度)補給。
第二形態則不要接近鑽頭
Iron Sentinel 巨大裝甲車 Stage2 這山坡究竟有多長啊!
第二階段飛彈發射時的火花彈可以擊破,考慮把Z或F留到這裏用。把砸下來的飛彈引向車頭,然後跑去車尾跳起來用Z或F攻擊發射器。
本關可以選擇留著一開始的L、並把子彈道具都加在L上。
Brain Robot 大型雙足機械人 Stage3 其頭部是放不知名生物大腦的水槽。
銀瓶乍破腦漿迸,鐵騎Slug突出自爆刀槍Z彈鳴。
若過於接近boss身下,重複數次後boss會發狂、一直用帶電的雙手揮舞。
電球在沒下來之前是沒有攻擊判定的。
出現箱子時要及時跳上去、防備全地面放電攻擊。若boss轉而放出電球波浪,則可利用跳車無敵躲到boss身前的安全死角處,同時被電球打爆的箱子裏會有補給。
那麽淺的水是怎麽抓出一輛大巴車的?
Sea Worm 巨大毛毛蟲 Stage4 第一次出現的boss一定會從右邊出現,其頭頂沒有攻擊判定,可以站上去進入腦後的死角狂丟手榴彈。
吐毒液攻擊可躲到頭部正下方,小心不要被觸手摸到。
滾轉身體攻擊時站在中間的凸起部位上、等轉到脚下再往頭部方向跳,攻擊判定會比滾轉效果晚一些出現。
往下離開場景鑽入水中時,若站在boss身上則要往反方向跑、不要被擠死。
第二階段會繞著全屏幕飛行、向中間吐毒液泡,考慮把手榴彈等高威力武器留到這裏速殺。
場景其實是改成航母的大傑。
Doppelganger 被洗腦蟲附身的同伴 Stage5 中boss,依照玩家選擇的1P角色、出現的被洗腦的同伴會有所不同。
從下面進入這個場景開始,路上有4個隱藏點(跑到場景邊緣的折返處附近)可打出幾塊骨頭來,若全數打出會在對戰同伴的場景前多一個火星人戰俘、提供額外10枚手榴彈。
考慮把遠射程高威力的大S留到這裏用(Z用來砍那三隻巨大吐泡蟲)。
拯救同伴後會給一架金色Metal Slug,若遲遲不搭乘則會出現許多加分道具、並強制離開該版面。
Invader Queen 外星人 金星獸的頭目。
第一階段(未孵化前)刷出來的金星人用Metal Slug第一時間碾壓秒殺,不然讓牠翻滾彈跳起來就麻煩了。Metal Slug的主砲也應全數用在這一階段。
第二階段伸頭左右吐子彈時建議在最左邊利用跳車無敵躲避。若使用Eri,可大量保留手榴彈和大S、並在此階段速殺以防boss進入暴走模式。
第三階段(下落)應移到最左邊、把機槍調整成上偏右15°~30°,不斷射擊以防護頭頂的子彈。
7代、XX代
蟲型機械觸手[54] Stage1 前端是巨型鑽頭的巨大機器觸手。
每一段都裝有具備攻擊判定的鐵片、不要撞上去,將鐵片全部摧毀則可立即擊破boss,不論已造成多少傷害。
Crablops 大型機器人、可分離上下半身 Stage2
Stage3
MSM-10索克
第3關可考慮保留F來燒下半身。
滝壷の魔物・スクワーター 螃蟹型的機器人 Stage4 2代中Stage2頭目的完成版。
擊破後會用光束砲把玩家送到下一關(遺跡)的入口處。
The Union 大型戰車X2、重型轟炸機 Stage5 具有可分離和合體的機能,1號機和3號機為戰車、2號機為重型轟炸機。
在boss跑到最高速度前玩家落地不會摔死。
可能是捏自R-Type的第5關boss。
Rebel Gigant 鋼彈 Stage6 系列首次巨大機器人肉搏機槍戰。
打法見上面Slug Gigant一欄。
時空門 圓形的蟲洞 Stage7 中boss。
Kraken 章魚型的飛行機器 未來部隊贈送給摩丁的最終兵器,大章魚的能量主要以岩漿為主,六爪為防禦外敵、兼吸取岩漿供應大章魚的能量之用。六爪的模樣和Stage1頭目非常相似。
第一階段中每打爆一條爪子,背景中boss的爪子也會相應爆掉一條。另外有三條爪子打爆後會有補給。
第二階段小心漂浮球搗亂。
Advance
Formor 大型Metal Slug Stage1 造型改自5代,不過這一隻僅有三倍(卡面說明,遊戲中則差不多是兩倍)大。
Emain Macha「The Twins」 小型陸上履帶戰車X2 Stage2 仿1代共同作戰用戰車「Shoe & Karn」,但外型不同。
說真的,這麽單薄的造型豈不是風一吹就倒?
有些鑽出來的黃衣服敵兵會掉L彈。
速殺獎勵卡片最容易拿到的boss,只要拿到機槍威力上升的卡片、準頭稍微好一點就能拿到。
Kaladgolg 自走砲 Stage3 改自1代的谷王,連速攻法都差不多。
打本關時記得不要打開Slug Gunner卡片,最好能有Type-R。
The Keesi III 大型轟炸機 Stage4 2/X代中機體的改進版,外形更像V-22了。
若要拿到速殺卡片,之前必須在建築內拿到F(以及F彈藥量增加的卡片)、且全數保留到boss處。
飛彈攻擊威力很大,可輕易扣掉玩家一半血量。
Allen Jr. 有其父必有其子 Stage5 中boss,只有在特定路缐才能挑戰。
大概是因為GBA機能不夠的關係,第一階段是不會用刀肉搏的,第二階段則相反。
即使打敗了也沒有H槍可拿。
Cabracan 無人防禦機器 設定是製造地震攻擊的兵器。
3D
M-3 Rocket Van 小型火箭貨車 Stage1
Mosque Artillery 阿拉伯風格城堡 Stage3
Spider-Bot 多足機器人 Stage4
Rebel Underground Drill 巨大鑽地機 Stage5
Big Shiee 潛沙艦 Stage6
Morden Castle 移動式堡壘 Stage7
Allen O'Neil Stage9
Lugus 巨大生化人 Stage11
Lieu Monster Stage12

曲目集[編輯]

  • 進入遊戲自帶的Debug選單後可調出Sound Test模式來播放。
  • 總體而言,各代都有各自的曲風:
    • 1是量產型機台遊戲的一般曲風。
    • 2&X是過渡成型期,曲風基本定型。
    • 3中強化了弦樂器的音量。
    • 4則是例外,有些K-POP的意味,畢竟是韓國人做的
    • 5嚴重電音&搖滾化,雖然Windy Day意外地清新。
    • 6作為10周年紀念作,重混許多歷代舊曲,不過最後一關的音樂則走陰森詭異風格。
    • 7&XX是提高音質的版本,管樂器的分量較重。
    • Advance的音質受限於GBA硬體效能不太理想,不過基本上是保留2~3代的風格。
    • NGPC兩作則不得不採用別有一番風味的chiptune。


  • 表中僅記載多次出現的同一曲目。
曲名 出場代數及位置 附注
Barracks 2&X、3、7&XX、NGPC2(開始前選人)
The Military System 1、2&X、3、4、5、6、7&XX(通關後高分登錄、1-5的教學、7&XX的主選單)
Advance(標題logo)
NGPC2(標題logo、關卡開始前過場)
Mission all over!
Carry Out 每一代(過關) MISSION COMPLETE!
Gravestone 每一代(GAME OVER PEACE FOREVER!
Main Theme 1(第一關)
6(第一關前段)
遊戲的開場曲。
Ridge 256
Bridge 256
1、6(第四關)
Assault Theme 1(第二關後段、第三關、最後一關後段)
2&X、7(最後一關前段)
3(第五關對戰假Morden)
Advance(地牢)
用於快節奏rush的關卡,通常是大戰之前。
Final Attack 1、NGPC1(最後一關)
2&X、3、5、7&XX、Advance(最終boss戰)
6(最後一關前段)
5代的很燃,而6的版本卻混得非常詭異。
Steel Beast(1)
Steel Beast 6Beets(2&X、3、Advance)
Steel Beast 6+7 Beets(6)
Beast of Beat 9/8(7&XX)
非最終關boss戰 通用曲。
Prehistoric Site
The Cenotaph
2&X(第二關)
3(The Cenotaph,第四關分支路缐)
Advance(第三關)
有著肉身敵人的神秘古老迷宮關卡曲。
Kiss in the Dark 2&X(第五關中段)
3(第五關進入飛船)
在昏暗的長廊中進行快節奏戰鬥。
First Contact 2&X(第六關中段)
3(第五關飛船內與X軍共鬥)
與外星人(火星人)的戰鬥。

連結[編輯]

回應[編輯]

備註[編輯]

  1. Slug是子彈的俗稱
  2. 香港譯名
  3. 大陸譯名,直譯
  4. 台灣譯名,但故事中沒有很明顯到過越南,而作為最可能理由的1代1關風景其實是柬埔寨。
  5. 改成和H的子彈散佈相同。
  6. 此關卡其中一條分歧路線會出現許多會噴出強酸的昆蟲及蝸牛,當女角因為這樣陣亡時會出現衣服溶掉的畫面
  7. 在擊敗最終魔王後場景會崩壞,玩家要逃離不斷爆掉的敵方基地,如果成功逃出後會在片尾吃大餐;反之沒有成功逃出則最後會在醫院裡慶祝。
  8. 比如那個被雷電擊中的原住民究竟怎麽樣了
  9. 投幣後同時按下系統服務(Service)、P1開始和P2的A鍵,不過成功概率相當低。進入遊戲第一關後同時按P2的D和E,若遊戲暫停就是成功了。點此
  10. Easy模式手槍被重機槍H代替。
  11. 3代當中若是被俘虜的話,會在逃出外星人母艦要打開緊急艙門時會和Tarma一樣以腳踹的方式來驅動儀器。
  12. 在X的結尾畫面(三套幻燈片中的一套)會出現和Eri站在一起並以正常比例呈現的畫面,在強烈的對比之下顯得Fio相當巨大。
  13. 停留一段時間會開始坐在地上吃起果醬三明治。
  14. BOSS戰勝利之後和Eri不同,會突然跌坐在地上並深呼吸,(3代起)然後朝前方微笑並比出勝利手勢。
  15. 大部分都是吃口香糖居多,雖然這個動作是沿襲自Eri的待機動作,但後來MSD的待機動作改成吃番薯。
  16. 例如由Leona解救戰俘並吃槍,再丟給Ralf時後者會拿到Leona的彈藥量。
  17. 但說真的,小兵被扔出去摔死的高度還不如他們自己跳得高……
  18. 例如這個(簡體注意)光是第一關就25955680分了喂
  19. 畢竟是某現役軍人的養女,從小在軍營長大也算是參軍了。
  20. 另一個是猴子Utan,使用武裝為衝鋒槍;最後一個是某個火星人俘虜,駕駛其飛碟用雷射砲(×20發)攻擊。
  21. 設定是因為研究電流所產生的特殊能量彈
  22. 捏的是納粹德國的卍字標志
  23. 2&X和6代的中國場景中可見同音的日文漢字「毛伝」。
  24. 若細心一點便可以發現:假貨的眼罩戴反了
  25. Allen本身就有外星人之含義...
  26. 其實是他從虎鯨體內殺出來了,那些骨頭是虎鯨的。
  27. 致敬電影《ID4星際終結者(Independence Day)》的劇情。
  28. 以主角最弱的手槍子彈舉例,其攻擊力是10,但X軍雜兵的攻擊力僅有1。而主角和雜兵同樣一槍就死的原因是兩者血量都只有1。
  29. 來自NEO GEO Battle Coliseum的個人資料
  30. A鍵在右,同時大多數人是右撇子。下面的RL鍵順序也是一樣道理。
  31. 等同一般手槍子彈的攻擊力
  32. X-5代的語音口音問題,聽起來像Rocket DAWNcher。
  33. 根據TAS實測,攻擊威力依照接觸到的Frame數x200,也就是接觸越多血殺傷力就越大
  34. 3代第2關可依此原理達成0分過關。
  35. 專門有職人做了模型
  36. 也有資料稱金色版為Type-R
  37. 而且歸向性能還有夠爛。
  38. 但那機槍就直接安在進氣道前面,放在真實世界裏的話射擊廢氣早會讓引擎缺氧墜機了。
  39. 實際上也只有一次出現過兩部載具同時作戰的情況,因此應該不是什麼特別功能。
  40. Attack動畫中的寫法。
  41. 6代故事設定是在3、4之間,而5則是後來的事了。
  42. 為了便於隱藏瞞過反叛軍眼目。其實正規軍一直都有相關的操作,比如下面那隻馱著機槍的駱駝。所以不論什麽東西只要裝上那對機槍就可以叫Slug?
  43. 打開debug選單跳關時可見。
  44. 現實世界裏確實有Bradley這名字,不過那是美軍的裝甲步/騎兵戰車。
  45. 不搭乘Root Mars的話是駕駛Slug Flyer打boss,可想而知簡單不少。
  46. 但所需時間超過60秒限制。
  47. 跳出載具時一直按住↓,遊戲會一直判定玩家處於無敵狀態。
  48. 在發出狼頭時站在場地邊緣跳一下,可把狼頭引到下面一直打轉。
  49. 沒錯,原文(フェイク・ラスボス)就是這麽直白。
  50. 也作「Sea Satan」。
  51. 即若雷射砲落到某一高度之前已發射雷射則蹲下、反之跳起躲避。
  52. 沒有正式名稱。
  53. 沒有正式(ry。
  54. 沒有(ry。