LIVE A LIVE

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LIVE A LIVE/ライブ・ア・ライブ/狂飆騎士
本條目內含劇透,沒玩過遊戲又不想在工作時被魔王擄走或者變成魔王的話請不要隨意反白。
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介紹[編輯]

  • 動畫《涼宮春日的憂鬱》第12話標題
    • 著名神曲「God knows…」「Lost my music」即出自該集,但與本條目內完全無關
  • 「LIVE」翻譯就是「活著」,如果將「LIVE」反過來寫就是「ヨVI˩(EVIL)」,意思是「不幸與罪惡」
    • 全故事的關鍵字:「LIVE」&「EVIL」,意思是「活著」&「不幸與罪惡」
  • 中文名稱狂飆騎士更是直接劇透了中世篇情節
  • 由SQUARE(今Square Enix)開發的RPG遊戲
  • 特徵是除「中世篇」與「最終篇」之外各篇角色設定由小學館的漫畫家擔任
篇名 角色設定 主要作品
原始篇 小林善紀 《烏龍少爺》
現代篇 皆川亮二 《轟天高校生》
西部篇 石渡治 《Odds GP!》
功夫篇 藤原芳秀 《拳兒》
近未來篇 炎尾燃島本和彥 《漫畫狂戰記》
幕末篇 青山剛昌 《名偵探柯南》
SF篇 田村由美 《婆娑羅》
  • 遊戲一開始分成七篇彼此不相干的篇章
  • 前面七篇破關後出現「中世篇」
  • 「中世篇」破關後出現「最終篇」
  • 因為遊戲推出時期,因為任天堂的陰謀[1],撞上了同期的最終幻想VI超時空之鑰,令遊戲顯得比較小品,因此銷量只有27萬,發售初期甚至被某些RPG玩家視為地雷。但後來其獨特的遊玩性及特別的循序漸進式故事編排手法(表面上初期七個故事毫不相干,到了「最終篇」便會發現共通點其實是「仇恨」),最後也獲得不少好評而被傳為佳作。
  • 只有在日本本土推出但有出現非官方英譯版甚至是中譯版,韓譯版...
  • 此外還有日本同人界製作,以東方人物為主外加原作角色而成的同人遊戲《東方LIVE A LIVE
  • 雖然有不少人希望能移植次世代出重製版,但版權複雜而且題材和別的ACG重複性太高,使重製版變得十分困難

系統與背景資料[編輯]

原始篇[編輯]

  • 副標題為「接觸」
  • 標準的RPG類型,只是以圖像代替語言
  • 主角ポゴ因藏匿別族逃來的べる而被族人放逐,在野外求生
  • 撿到的道具可以合成新道具,而且遊戲中有洗素材的密技
  • 地圖上的敵人都是隱形,要用嗅覺才「看」到
  • 可以洗等級,但就算有愛也請不要練得太強[2]
  • 有隱藏boss

現代篇[編輯]

  • 副標題為「最強」
  • 類似快打旋風的風格[3]
  • 挑戰各地格鬥家,成為最強的故事
  • 不存在雜魚,即頭目連戰
  • 當挨下頭目的特定攻擊時,可偷學對手的招式

西部篇[編輯]

  • 副標題為「放浪」
  • 以美國西部為主題
  • 操作主角和他的宿敵保護被強盜攻擊的小鎮「サクセズ・タウン」
  • 主軸為設置陷阱,途中只有約五場戰,其中マッド・ドッグ就占了三次
  • 山寨版豪勇七蛟龍

功夫篇[編輯]

  • 副標題為「傳承」
  • 如同其標題,頭目戰及最終篇主角不是師父,而是成材的徒弟
  • 遊戲一開始要找到三名社會邊緣人徒弟然後鍛鍊他們,但只有一個人能活下來[4]
  • 活下來的徒弟即為「最終篇」登場的「心山拳師範」
  • 證明一山不止能藏二虎,還要三隻
  • 注意在老師傳招中,弟子未學會新招[5] 時等級上昇的話,會出現無法學會昇等級後學會的弟子固有技的bug
  • 可以洗等級,但就算有愛也請不要練得太強

近未來篇[編輯]

  • 副標題為「流動」,完全意味不明,所有解釋也是藍色窗簾
  • 以超能力少年為主角的王道(?)劇情,故事發生在2010年的東京,主角會在最後駕駛ブリキ大王和邪惡組織「偽修卡兵團十字軍(クルセイダーズ)」在日暮里對抗
  • 唯一有 專屬主題歌 的劇情
  • 可以洗等級,但就算有愛也請不要練得太強
    • 其實不怎麼練功也可以通過,但路上的敵人不知為何都在強迫你升級[6]
  • 明明叫近未來篇但有很多昭和老梗

幕末篇[編輯]

  • 副標題為「密命」
  • 主角為忍者,奉命救出某位幕末志士然後殺了城主[7],但若反抗命令則成為叛忍進入BAD END,不會被視為完成此章節
  • 殺死敵人後會顯示斬殺數
  • 敵人固定,但由於某敵人會不斷復活,可以洗等級,但就算有愛也請不要練得太強
  • 過關時若達成零人斬,可獲得「陸奧守吉行」,其攻擊力與村正相同,且附帶麻痺屬性
  • 有隱藏boss

SF篇[編輯]

  • 副標題為「機心」
  • 以在太空船「我思故我在(コギトエルゴスム号)[8]」上發生的連續死亡事件為中心
  • 2001太空漫遊
  • 全編幾乎都是對話和探索,只有最後有一場戰鬥
  • 事件發生後,若被ベヒーモス捕獲或中了陷阱故障則遊戲結束
  • 切記不要把出口的1號閘和2號閘同時打開...(提示:高氣壓→低氣壓)
  • 團康室有小遊戲「CAPTAIN SQUARE」,主線外唯一的戰鬥
  • 由同人遊戲製作組「睡眠忘街」用RPG製作大師開發的免費遊戲『幽霊探偵~最後の事件』疑似為向本篇致敬

中世篇[編輯]

  • 副標題為「魔王」
  • 本格RPG,但劇情絕非本格
    • 見證勇者墮落成為魔王的故事
  • 隨機遇敵,可以(ry,但(ry
  • 地圖與最終篇連動,寶物也會變更好的,因此能不拿就盡量不要拿
  • 故事被改編成長篇知名舞台劇《魔王降臨》、同社出版的惡搞遊戲《半熟英雄 對 3D》、以及流傳至幻想鄉的書籍《勇者魔王傳說》[9]

最終篇[編輯]

  • 副標題為「真心沒有副標題
  • 玩家可扮演魔王轟殺各主角,或以主角身分討伐魔王
  • 每篇通關時主角身上的裝備可以帶來
  • 隨機遇(ry[10]
  • 每個隱藏迷宮分別有一件主角的最強武器
  • 每個隱藏boss分別帶一件免石化的裝備
  • 擊敗魔王後,可選擇是否殺死魔王
  • 選擇是則展開與魔王的單挑,進入NEVER END
  • 選擇否則進入BOSS連戰,全勝之後進入TRUE END
  • 若選擇魔王作為主角,將操控各BOSS對決其他主角,全勝之後進入SAD END
  • 主角篇在對上ピュアオディオ全滅或是魔王篇操縱某篇BOSS被主角打到血量剩下1/4選擇「ハルマゲドン」,則進入ARMAGEDDON END

人物[編輯]

音樂[編輯]

  • 本作音樂由下村陽子擔任作曲,各篇的音樂風格迥然不同
篇名 曲名 備註
原始篇 NATIVE LIFE 「原始篇」主題曲
いいお天気でしょっ! 「原始篇」地圖BGM
KISS OF JEALOUSY 「原始篇」戰鬥BGM
現代篇 最強-VICTORY ROAD- 「現代篇」主題曲
猛者達… 「現代篇」選關BGM
KNOCK YOU DOWN! 「現代篇」戰鬥BGM
西部篇 WANDERER 「西部篇」主題曲
UNDER THE FAKE 「西部篇」地圖BGM
THE WILDS 「西部篇」戰鬥BGM
SANCHO・DE・LOS・PANCHOZ 「西部篇」酒吧BGM
功夫篇 鳥児在天空飛翔 魚児在河里游泳 「功夫篇」主題曲
老拳師下深山 「功夫篇」地圖BGM
在中国的戦闘 「功夫篇」戰鬥BGM
近未來篇 GO!GO!ブリキ大王!! 「近未來篇」主題曲
WAIT FOR TRUTH 「近未來篇」地圖BGM
PSYCHOで夜露死苦!! 「近未來篇」戰鬥BGM
幕末篇 密命 「幕末篇」主題曲
忍音 「幕末篇」地圖BGM
殺陣! 「幕末篇」戰鬥BGM
SF篇 UNSEEN SYNDROME 「SF篇」主題曲
CAPTAIN SQUARE 「CAPTAIN SQUARE」戰鬥BGM
星屑のキャプテン 「CAPTAIN SQUARE」ED
中世篇 魔王への叙曲 「中世篇」ルクレチア城BGM
とどかぬ翼 「中世篇」地圖BGM
凛然たる戦い 「中世篇」戰鬥BGM
魔王山を往く 「中世篇」魔王山BGM
最終篇 LIVE・A・LIVE OP、「最終篇」戰鬥BGM
CRY・A・LIVE
WARM・A・LIVE
SELECT・A・LIVE
絶望の都 「最終篇」地圖BGM
魔王オディオ BOSS戰前BGM
MEGALOMANIA BOSS戰鬥BGM
SILENT LABYRINTH 「最終篇」迷宮BGM
ILLUSION... 「最終篇」魔王オディオ第一型態的戰鬥BGM
PURE ODIO 「最終篇」魔王オディオ第二型態的戰鬥BGM
ARMAGEDDON ARMAGEDDON END
LIVE・FOR・LIVE TRUE END

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備註[編輯]

  1. 著名的「軟體>硬體」法則-指在短期內不斷開發新遊戲來維持主機市占率,造成許多被後世的人們傳頌的神作意外撞在一起,加上老任又能多削一筆製作卡帶的權利金使遊戲成本高昂,出現一款遊戲動輒要五位數字的天價,這造成後來Square轉至Playstation陣營的原因之一,但所謂陰謀和本條目完全無關
  2. 由於最終篇的能力是繼承自本篇…先不論魔王線打不打的過主角,許多角色在最終篇的加入條件也是戰鬥勝利,除非你想挑戰人生,否則練太強根本是搬石頭砸自己的腳
  3. 作曲同為下村陽子
  4. 和老師鍛鍊次數最多的弟子,若出現弟子鍛鍊數相同的情況,系統繼承的順位是サモ>レイ>ユン
  5. 必須要對弟子用過招式才能習得想學到的新招
  6. 本篇敵人種類會不斷自動更新,而且經驗值都沒下降…大概是等級練最快的一個故事
  7. 就算圓滿達成任務離開城堡,被抓走的男人也會要你去「和城主打聲招呼」,所以這才是通關條件
  8. 取自勒內·笛卡兒的名句「cogito, ergo sum」
  9. 同人遊戲《東方Live A Live》的設定
  10. 另外請注意敵人的難度是隨著主角們的平均等級變動,而且人數只能增加不能減少,所以練得越強將代表越容易陷入苦戰