KOF ALL STAR

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拳皇:群星匯聚/ザ・キング・オブ・ファイターズ・オールスター/The King Of Fighters ALL STAR
以下含有大量劇透,沒看過原著又不想被強制排除請不要繼續看下去。
本條目歡迎各位有興趣的Bug玩家們加以補完。
本條目的用語翻譯自日服,因此未必和中文服的用語完全相同。

目錄

解說[編輯]

  • SNK授權,韓國公司Netmarble製作並運營的拳皇手機遊戲,於2018年7月開始營運,簡稱KOFAS。
    • 雖然和姊妹作《拳皇98UMOL》同樣以拳皇作賣點,但該遊戲是以回合制RPG進行,而本遊戲則是邊行邊打的橫版格鬥遊戲。
      • 相比之下,隔離棚的《拳皇命運》不論推出時間和遊戲模式都跟本作相似,可算是直接競爭對手只是遊戲畫面差很大,雖然那邊有做3D動畫但是人物的建模可以說是爛的有剩
    • 可以使用歷代的拳皇的角色,而且每一代的角色都有不同的性能和立繪,非常強調收藏性的遊戲。也很明顯的是在勾引玩家課金。
      • 很明顯的是打老一輩拳皇粉絲的懷舊市場的遊戲,編者也是其中一個上釣的人。
    • 遊戲的故事模式是有關拳皇世界與管理這些世界的人們的後設故事,懸疑而帶有賽博龐克風的故事相當引人入勝。雖然拳皇味就略為遜色了。
      • 目前運營了3年故事正在01的位置,希望這公司千萬不要倒,編者愛死這懸疑故事了

基本系統[編輯]

  • 基本上就是很簡單的轉蛋收集卡片遊戲,利用遊戲內各處派發的紅玉(Ruby)來進行轉蛋,100一次,900一次10連抽。
    • 如果勤力推關和打排名以及活動,一個星期一次10抽完全不是問題,如果武鬥戰和接力任務戰鬥力足夠的話甚至單靠那裡已經足夠1個星期10抽一次。老實講比起其他的手遊,KOFAS其實算派石派的很鬆手。
  • 一個角色通常分為攻擊,防禦和平衡(或稱技術)三種類型,並分為5種屬性,由3星到5星,角色邊框分別為銅,銀,金。特別稀有和強大的5星角色會使用紫色邊框。
    • 5種屬性互相克制,紅→綠→黃→紫→藍→紅。雖然看起來沒有什麼規律,基本上套用奇幻的屬性相剋就可以理解。[1]
    • 一個角色會有隊長技,2+1招基本必殺技(Active Skill),1招3氣超必殺技(Speical Skill),以及另外獲得並裝備的戰鬥卡才可使用的5氣或者3氣超必殺技。
      • 基本必殺技分為打擊技,飛道具和投技。當中投技可以無視防禦。定位甚至可以互換,看起來是打擊技卻算飛道具,投技也有可能。
    • 每一個角色都擁有核心樹,每一個核心都會提供一定的戰鬥力加成,解放核心是所有角色的成長必經之路。使用核心(Core)來解放。
      • 每個角色通常有2個被動技幫助自己戰鬥,和1種的STRIKER技能來協助我方作戰。此外也有一系列的核心可以增強角色的戰鬥力。當然稀有角色和常見角色的能力當然天差地別。
      • 另外解放核心非常吃錢,KOFAS大部分的錢都燒在這裡。讓玩家們瞬間破產的元兇
    • 每一個角色的最大等級為星數的10倍,透過經驗值膠囊提升。但角色的星數並不固定,只要透過進化就可以獲得更高的星數,最大6星,之後更可以透過限界突破來取得更高的等級上限,最高90級。當然稀有角色和常見角色的能力當然(ry
      • 進化需要使用進化素材(劍,勾玉,鏡),其原型取自討伐大蛇的三神器:而限界突破則需要取得戰魂來作為素材執行,需要大量(每一個角色要練爆需要600)而每日可入手數量相當稀少。另一個大量消耗金錢的地方。
      • 戰魂大致上分為4種:角色戰魂,框色戰魂,屬性戰魂和彩虹戰魂。使用次序無法選擇,只能按著上列從左到右順序使用。
      • 達到90級後更可利用「覺醒」機能讓角色進一步強化,是一個更大的坑[2]
    • 此外,角色也設有裝備欄和親密度,可以透過裝備戰鬥卡來增加戰鬥力和賦予能力加成予角色;親密度則可以透過贈送禮物來增加角色的能力和取得少量的紅玉。
      • 跟角色不同,戰鬥卡最多只能提升一個星數(例3→4、5→6),而且不能透過關卡戰鬥增加經驗值。
      • 戰鬥卡養成度也是大坑一個,不過至少沒有核心一樣吃錢,但是打素材很麻煩。
      • 刷親密度則至少沒有很困難,只是加成也跟沒有差不多就是了。
      • 角色等級,戰鬥卡等級和親密度等級到達某個等級就會在圖鑑獲得戰鬥力的加成。

遊戲模式[編輯]

  • 如果戰鬥力相差太遠就會出現STUCK現象,無法使對方後仰,導致己方角色容易被敵人命中。因此請小心審視戰鬥力,避免挑戰過強的關卡而浪費AP和時間。

戰鬥模式(Battle)[編輯]

武鬥戰[編輯]

  • 目前武鬥戰已經取消。
  • 分為主要(Major)和次要(Minor)武鬥戰。
    • 主要武鬥戰不限使用的角色的稀有度,次要武鬥戰只限使用金框和部分的銀框角色。
    • 每天可以進行各3次的5局3勝制戰鬥,模仿傳統KOF的模式。
      • 季度一開始會讓你打一隊自己的複製人,戰鬥力很弱但是會決定你的初始排位。
      • 之後該角色當天無法再使用,每次戰鬥都會要你選出3個新角色。
    • 由於對手基本上是電腦,因此就算操作不行,角色能力強也可以取勝。不過敵人通常都是戰鬥力爆表就是了。
    • 一星期一季,根據你取得的排名每星期派發數百枚紅玉不等予玩家,是最大而最穩定,取之不竭的免費紅玉來源。
      • 但也是需要花費頗多時間打的模式。
    • 基本上銅1就可以拿到400多的寶石。
    • 拿到的武鬥戰硬幣可以用來交換抽角色的票卷,或者是吉斯和克勞薩的硬幣以製作其角色和戰魂。

總力戰[編輯]

  • 武鬥戰的繼任者。
    • 同樣是每天3次的5局3勝制戰鬥、已出場角色在當天無法再使用,不過細則上存在少許分別。
      • 例如對戰是採取輪番上陣而不是車輪戰、可以花費500紅玉讓全部已出場角色再次登場、AI對手不會有增益效果等。
    • 沒有紅玉獎勵和兌換貨幣,取而代之的是會根據排名獲得持續一週的增益效果,提升所有角色的基本四圍,與及有等如沒的獎牌通貨,可以在名聲系統中提升戰力

聯盟賽(League)[編輯]

  • 和武鬥戰、總力戰相若,但不需要每次戰鬥更新角色。
    • 模仿03的動態戰鬥系統,隨時可以轉換角色戰鬥。
    • 注意的是和武鬥戰不同這裡的AI非常具侵略性,因此請不要像武鬥戰一樣起手後跳,很容易正中下懷。
    • 比較易玩而且刺激,但是拿到的紅玉較少。
      • 拿到的紅玉可以用來購買抽戰鬥卡的獎券。

冠軍賽(Championship)[編輯]

  • 和其他玩家聯機對戰。如果網絡不行的話會不讓玩。
    • 會讓玩家選擇6名角色並各自禁用3人,並以剩下的3人應戰。其餘和武鬥戰基本相同。
    • 網絡不行的話會非常的卡,然後就會被對手打好玩。
    • 拿到冠軍賽硬幣可以用來換如月影二的硬幣以製作其角色和戰魂。

刻印任務[編輯]

  • 已取消改為更坑更耗時的鬥爭之章
  • 5局3勝的一對一戰鬥,每日只能打3次。
    • 和武鬥戰不同的是玩家需要宣傳5名角色並安排其出場順序,並且沒有勝者繼續制,一個角色只能用一局,也不會套用隊長技能。
    • 可以選擇「讓賽」[3]增加難度,當然獎勵也會隨之變多。
    • 前3局全勝後可以選擇挑戰5局全勝以獲取追加獎勵。
    • 勝利後可以用SKIP機能獲取剩下場數的獎勵,以上一局的成績為準。
    • 敵人皆為覺醒過的角色,AI極為聰明之餘戰鬥力極強,就算是覺醒紫框角也不容易戰勝,遑論沒有覺醒的角色。
      • 敵方角色等級為玩家已通過的覺醒任務層數。
    • 獲得的硬幣可以換取提升刻印石的能力的鍛造錘。不過那精美的成功率和加成之低老實講讓人完全提不起勁打。

通信戰[編輯]

  • 讓你和認識的人打打友誼賽。需要有開房時給予的6位數字碼才能連接並參與戰鬥。
    • 可以以此來和朋友交流一下角色的使用心得。

任務模式(Quest)[編輯]

特別任務(Special Quest)[編輯]

  • 取得核心,進化素材,錢,經驗值膠囊等消耗品的任務。
    • 本遊戲的地獄之一。不過至少有自動戰鬥和跳過,不需要不停的手操戰鬥,至少不會太肝痛。
    • 任務可以消耗跳過卷進行跳過,可以不需要浪費時間打就馬上獲得素材。
    • 目前移除了LUNATIC的遊玩限制更新增了INFERNO難度,現在可以狂刷素材了。

活動任務(Event Quest)[編輯]

  • 打降臨,合作活動等等的頁面。
  • 降臨系列除了屬性降臨所有難度共計每日能打五次外,其他都是三次。
    • 真.超降臨可以獲得特定套裝卡抽獎券,以及製作套裝卡和突破用的素材。
    • 角色降臨可以獲得降臨角色的戰魂或是戰鬥卡的素材,存夠素材便可以獲得該角色或其戰鬥卡。
    • 屬性降臨可以獲得各色的屬性戰魂,以用作限界突破。
    • 注意的是降臨大多經驗較多,如果是要在升級前用完AP請盡量避開這裡。
  • 屬性之殿堂需求戰鬥力很高但無論目標紅玉獎勵,經驗或者是首次通關獎勵都非常豐厚;同樣地每日只能打三次。
    • 可以獲得刻印石鎚子、覺醒經驗囊、對應顏色的角色記憶(隨機)等獎勵。
    • 其代幣可以用作交換角色覺醒用的記憶(每月更新)。

挑戰任務[編輯]

接力隊伍任務[編輯]
  • 接力隊伍任務需要面對一個巨大BOSS,該BOSS完全不會受到任何行動限制,玩家需要接力控制3~5隊的格鬥家來盡可能造成最大傷害。
    • 每隊3個格鬥家,玩家控制其中一個(可隨時更改),另外兩個則由AI控制。
    • 每隊限時30秒,之後由下一隊上場。
    • 每週一個BOSS只能打3次,根據造成的傷害會獲得可以交換禮物的硬幣和紅玉。
    • 如果已經成功殺死該BOSS就無須再打,每週都可以領到免費的獎勵。
    • 該系列任務可以換取其中一個紫框角色:ZERO(複製人),雖然實力強大但是因為需求硬幣數極高而難以取得。
接力隊伍挑戰[編輯]
  • 接力隊伍挑戰和接力隊伍任務相似,都是需要面對一個巨大BOSS,該BOSS完全不會受到任何行動限制,玩家需要接力控制2隊的格鬥家來盡可能造成最大傷害。
    • 每週只會出現一個BOSS並且每天只能打1次,根據造成的傷害會獲得金幣、覺醒經驗膠囊、刻印石強化鎚子和刻印石。
    • 該BOSS會設下各種的條件吸引玩家訓練指定能力的角色來遊玩,並且大幅限制玩家的氣條收集以打擊依靠氣條延時的打法。
    • 和樓上不同BOSS的血量極高(5億!),基本上不組特化隊伍出來是不可能殺死的。
時間競賽(Time Attack)[編輯]
  • 比拼最快攻略關卡的時間。
    • 一天到晚都會有高手展示出他們的怪物般的成績
    • 分為日常(周一至周三)、大師(周四和周五)和老手(周六和周日)三種。日常是只能使用固定的成員出戰;大師和老手只能使用自己的成員作戰。
      • 大師級限制使用攻擊、平衡或防禦其中一種類型的角色;老手級則限制使用特定顏色屬性的角色,而且有專屬版面。
    • 目標分為SS~D級,達成相應的目標便可以取得該等級的報酬。
    • 雖然比起武鬥戰拿到的紅玉少很多,但至少非常吸引人去挑戰,因此是非常肝痛的模式。
考驗任務[編輯]
  • BOSS為一隻巨大機器蜘蛛,玩家只能組一隊5人挑戰,而且不會套用隊長技能。
    • 每隔一段時間會提示弱點出現,利用對應的攻擊屬性(冰凍/感電)可以擊破弱點,直至下一次弱點出現前可獲得攻擊力加倍獎勵。
      • 值得注意的是只有在提示出現後新套上的攻擊屬性才能擊破弱點,出現前套上的持續屬性傷害並不計算在內。
    • 獎勵為刻印石及少量魂塵。
試煉之塔[編輯]
  • 比較特殊的關卡,每日可以免費跳過一次拿到所有打過的層數的獎勵,而且每次打都不消耗AP。但通過的關卡將會無法再打。
    • 雖然關卡的需求戰鬥力增長較高,但是敵人其實不強,操作得當3萬多就可以越級擊敗60層。
    • 當然打通層數比跳過層數的獎勵多得多。
      • 目前大概有60層。
鬥爭之章[編輯]
  • 與其他活動在午夜12時重置不同,鬥爭之章的重置時間為早上6點
  • 開放條件為「RANK 20達成並完成覺醒任務第1階段第1關」。
  • 分為挑戰階段和鬥爭階段,每天各有5次挑戰次數。
  • 共有100層,每5層設一個鬥爭關卡。
    • 挑戰關卡為3局2勝比賽;鬥爭關卡則為5局3勝比賽。
    • 有特別規則,使用指定屬性格鬥家可獲血量加成、非指定格鬥家則扣減攻擊力,戰力不足者更會套用傷害懲罰,相差10%打出的傷害強制為0(DoT等屬性傷害則為1)。
      • 所以後期基本上沒人在管屬性,直接放高戰力的格鬥家上場,再後面更是利用傷害1的DoT放風箏逃走60秒…
    • 鬥爭挑戰次數只能用於已通關的鬥爭關卡也就是讓你農的次數
  • 報酬為刻印石礦石、刻印石碎片、月/星刻印石核心。
  • 不是說要減低玩家們的疲勞感嗎?結果搞出一個更農的鬥爭之章是怎樣…
覺醒任務[編輯]
  • 注意本任務相當的難打。請確保角色的戰力足夠。
    • 關卡組成基本上有兩種,可以打到給已經覺醒的角色用的經驗值膠囊。
    • 限制玩家只能使用克制屬性的角色,並且有一定的等級限制,並且每個角色的使用時間只得60秒。
      • 一種是普通的邊行邊打模式,敵人都是99出現的改造人,以及會不停消失放AOE的火祭,相當難對付;一種定點殺怪模式,比較簡單。
    • 分為許多階層,階層分為6關,每打爆一關就會獲得5個指定等級的膠囊,最後一關可以獲得20個;而打爆一個階層就可以每天透過skip獲得該階層的指定數量膠囊,也無須AP,和試煉之塔頗為相似。覺醒膠囊的主要來源。

角色任務[編輯]

  • 選擇玩家擁有的角色對戰AI隨機角色,獲勝後可獲得玩家角色的戰魂。
  • 分為普通、難及專家級,難度越高獲得戰魂越多。
  • 每日可免費入場3+1次,之後可消費紅玉追加挑戰次數。

故事模式(Story)[編輯]

  • 體驗KOFAS的拳皇故事。一開始可以遊玩大蛇篇,100級開始可以遊玩NESTS篇。
    • 雖然有很多人詬病故事被改得面目全非之類的,但畢竟是後設故事,故事主角根本不是原作人物是在靠北個毛
      • 不過老實講故事中無法解釋的硬傷不少還有人物的描寫過於平板是真的,KOF99之後雖然比較有活力,劇情也比較跟隨原作但難到爆炸
    • 分為NORMAL,HARD,EXPERT和LUNATIC(大蛇篇限定)四個等級,各個等級的難度和獎勵不一。
    • 最近準備要推出INFERNO,準備讓玩家再吃一桶屎
    • 每篇有8~12章,每章3關,與及2個獎勵關卡。
    • 首次打通一關的三個目標就可以拿到20~30枚紅玉,每完成一章還可以多拿20枚,外加2關獎勵關和完成整條進度條的話一個故事大概可以拿到1000枚左右的紅玉,剛剛好一次10抽。
      • LUNATIC由於極度困難(基準戰鬥力28000起跳)的關係會給予玩家該年度的人物buff獎勵。例如是94年的故事用94年的角色去玩就會有+110%的攻擊力和防御力加成,變相人物攻防2.1倍化,基本上全部都會達到可以一戰的地步,但是除非是堆滿了覺醒和戰鬥卡,否則還是很難達到不STUCK,尤其是並不是每個年度都有適合屬性的金/紫框,有時候甚至要出動銀甚至銅框應戰,除非已經有角色達到28000左右的戰鬥力,否則是相當之消耗時間養成和攻略的難度。

史詩任務(Epic Quest)[編輯]

  • 外傳性質的故事任務,和原作故事沒有關係的原創故事。完成97篇第10章即可遊玩。[4]
    • 講述諾亞襲擊完艾因後奪取了魅影之門的力量後開始用其力量召喚大罪魔神附身到各個原作人物並引發眾人暴走的故事。
    • 和故事模式相若但是敵人的難度極高,不可能單靠養成角色戰勝,必須要透過做每日任務或是不停重複攻略來獲得強化道具並增加角色的戰力,是需要靠著時間來堆贏的任務。
      • 有一系列的每日任務,以及每章的攻略任務,可以獲得許多的強化道具和素材來養成角色,而最困難的攻略任務便是可以獲得該章被大罪魔神附身的角色。
    • 沒有難度之分,也不能跳過,而且沒有獎勵關卡。一章僅有一關,其餘和故事模式一樣。

活動故事[編輯]

  • 每當有活動故事可玩的時候就會開放。
    • 通常分為兩種:一種是多用於聯動的連環故事,需要一次打完一整系列的故事才可以獲得特定獎勵;另一種則是多用於季節活動的積分任務,通常要求通過打故事任務來刷積分取得獎勵。
    • 連環故事獎勵大多比較單薄,依靠收集代幣來換取活動的大獎[5]
    • 積分任務通常獎勵會比較豐厚,但需要分開收集積分和代幣,需要更多的時間收集。

原創角色介紹[編輯]

主人公[編輯]

  • 玩家本人。
    • 在大街上突然醒來,並發現自己失去了所有的記憶。擊退包圍自己的小混混後便碰到諾亞後和她一同行動,參加KOF尋找自己的身世。
    • 實際上似乎是KOF世界裡頭的一個Bug,對世界來講是不必要的存在,也因此被調律者追殺。
    • 由於和其他Bug不同,玩家不只會成長,升級和換隊員,還可以自由在KOF作品與作品之間穿梭[6][7],是非常異類的存在。
    • 很可能是由被放逐的調律者的記憶重組成的存在,在98的大蛇之力暴走時恢復的記憶斷片中有伽耶的存在,但伽耶對主角毫無印象。

友方NPC[編輯]

諾亞(ノア)(CV:花澤香菜[編輯]

  • 主角在故事模式第一個遇到的原創NPC。是個話多又愛管閒事,陽光而愛出風頭的少女。
  • 在94的第一話和主角相遇,發現主角能夠化身成KOF的角色戰鬥之後便積極的支援主角參加KOF尋找自己的身世。
    • 雖然看起來是個傻乎乎的少女,但似乎有著自己的算盤,目前的目的依然成謎。
    • 97完結後失蹤,下落不明。
    • 以下劇透
    • 實際上曾經是調律者,頭銜為‘Director’(導引者),稱呼龍吾為前輩;實際性格狡猾而腹黑,難以捉摸
      • 但因為企圖取得禁斷的「魅影之門」(Phantom Gate)的力量而遭到放逐,但因為艾因的惻隱之心沒有被消除記憶,造成KOF世界的管理系統出現大量的Bug和錯誤
      • 主角很可能其實也是那些Bug和錯誤之中產生的存在
    • 根據艾因所講本來她的性格並非如此,是被放逐之後才豹變;不知道是對艾因心生怨恨還是被其他的存在佔據了身軀
      • 對目前這個一成不變的世界感到極為無聊和煩厭,為了讓世界變得有趣而不擇手段,有著想要掌控KOF世界的野心,為了達到其目的利用主角為她掃清障礙
    • 97大蛇消失後和艾因對峙,反透過世界樹奪取調律者的權限
      • 98時也召喚出盧卡爾並嘲諷主角已經是棄子,之後更加成為霸佔管制室並取得調律者特有的黃色眼瞳和紫色的調律者服裝,得到魅影之門之力而引發史詩任務
      • 99並非由她所引發,在她得知這件事時還向夏茵抗議不要做無謂的事。

調律者[編輯]

  • 所謂調律者是管理並維持KOF世界的平衡的存在,並於一個脫離所有KOF世界的未來科技感滿載的管制室中進行操作。
    • 由於主角的存在就是Bug,因此是他們的追殺對象。
    • 特徵是擁有黃色的眼睛。

伽耶(カヤ)(CV:佐倉綾音[編輯]

  • 第一個登場並宣言要排除掉主角的調律者。頭銜是「Artist」[8]
    • 金髮巨乳,黃曈,穿著鮮紅色夾克和白色緊身衣的年輕女性。
      • 不過似乎從95開始眼睛在對話時會偶爾變成藍色,96更是徹底變成金髮碧眼。
  • 為人輕浮而缺乏責任感,凡事只憑直覺判斷的感性派,經常和理性派的龍吾拌嘴。
    • 雖然很努力的想要解決主角讓龍吾,艾因兩人刮目相看,但由於派出的敵人全都弱得不像話,被打個落花流水之餘還要被龍吾笑,甚至還被諾亞間接惹毛,處於被欺負的搞笑角色的狀態。
    • 96時由於和龍吾一起企圖用違規手段處理主角而被罰關禁閉。
    • 在98開頭因不明原因被丟到KOF世界後開始跟隨主角一同行動。實際上是因為被諾亞取得了所有調律者的權限之後遭放逐。
      • 95時突然變成了藍色眼睛,目前只有她一個調律者不是黃色眼睛。無獨有偶在98被丟到KOF世界的她已經不再是調律者,因此黃眼很可能就是調律者的身份證明。

龍吾(リューゴ)(CV:杉田智和[編輯]

  • 第二個登場的調律者。穿著墨綠色外套,一臉精明冷靜綠髮黃眼的眼鏡男。頭銜是「Planner」[9]
    • 人如其貌,是個理性至上,凡事講求理據和實事求是的知性派。有著做出了結果過程可以不擇手段的信條。
    • 95開始和伽耶一起處理主角,但是一來無法阻止主角,而且95中更因為和打破規矩潛入KOF世界中在96被罰關禁閉。
    • 似乎和諾亞是舊識,被諾亞稱呼為前輩。但他本人對她毫無印象。
      • 在98時開始倒戈到諾亞的一邊,並等待時機反擊。此時是藍眼睛的,應該也失去了調律者的權限。

艾因(アイン)(CV:早見沙織[編輯]

  • 第三個登場的調律者。穿著藍色風衣,身材矮小的銀髮黃眼少女。頭銜是「Debugger」。
    • 性格總是懶洋洋的,但是實際上是伽耶和龍吾兩人的上司。經常都要幫兩人收拾殘局而睡眠不足。
      • 96時因為伽耶和龍吾違反調律者的規則而使用權限將兩人拘束並關禁閉。
  • 非常看重KOF世界的管理系統,把它當成人一樣看待。
    • 認識諾亞。
    • 97中潛入KOF世界和諾亞會面,爆出諾亞曾經也是調律者一方的人,但因為企圖取得禁斷的「魅影之門」(Phantom Gate)的力量而遭到放逐
    • 但由於重視她的記憶而沒有幫她消除記憶就把她放進KOF世界,結果造成系統的一連串Bug和錯誤
      • 97最後透過連接世界樹,將所有的調律者權限集中之後得到了除去NPC的能力,但是被諾亞識破而不奏效之餘,反被諾亞奪取調律者的能力而下落不明。
      • 99時失憶,流落於KOF世界被利亞撿到並帶到安全的地方。00時發現伽耶和主人公行動時似乎有恢復部分記憶並露出不悅的態度,但是似乎對自己為什麼會在這裡,也就是97時發生過的事情毫無印象。
      • 01時撿回修坦因。

龍套NPC[編輯]

瑟琳娜(セリーナ)(推測CV:花澤香菜[編輯]

  • 記者,負責轉播和採訪KOF賽事。目前和故事沒有特別的關係。
    • 曾經在抽角色的時候會出場。

小茜(あかね)(CV:不明)[編輯]

  • 在主角身邊輾轉打工的謎之少女。
    • 雖然怎麼看怎麼覺得可疑,但是目前和故事並未有太大關聯。

愛露(エル)[編輯]

  • 在製作,友情轉蛋中出現的雙馬尾少女。設定上似乎是伽耶和龍吾的手下。
    • 沒有什麼幹勁的陰暗系少女,任何事情都露出一副不耐煩的樣子。
    • 目前和故事並未有太大關聯。

定位不明[編輯]

利亞(推測CV:佐倉綾音→???)[編輯]

  • 一開始是在抽戰鬥卡畫面中出現的角色,是個黑髮黃曈和服巨乳女性,由於聲優酷似佐倉而一開始被認為是伽耶的2P色,後來於99正式登場。聲優也明顯變成了另一人。
    • 以一身女醫打扮出現,把招待狀的下落告訴主角和伽耶。
    • 似乎認識艾因,在KOF世界中幫助了她,加上瞳色很可能也是調律者。
      • 雖然怎麼看都覺得應該是有什麼目的,但是目前和故事未有直接關聯。

夏茵(シャイン)(CV:沒有[10][編輯]

  • 在史詩任務第1集中登場的角色。是個打扮得很科幻的白髮黃曈少女,操縱著像是原子一般的球。
    • 講話會摻雜英文,性格難以捉摸。
    • 和諾亞一起在管制室裡頭協助諾亞,不過其難以捉摸的性格,還有講話口吻讓人覺得也是另有目的。

修坦因(シュタイン)(CV:不明)[編輯]

  • 在期間限定的娘化活動登場,把KOF角色們娘化的元兇。
    • 一台看起來非常賤的機器人。
    • 一開始是在調律者的倉庫中找到,為艾因的玩具。被諾亞和龍吾意外啟動之後由於被龍吾酸到哭夭,逃出來又被伽耶酸,崩潰黑化決定報復社會(無誤)。
      • 擁有打破世界之牆和其他世界聯動的能力,和桂小太郎合作舉辦了銀魂×KOF的KOF大賽,然後又舉辦了七騎士和KOF的大賽,目前是作為聯動的設定擔當。只要有聯動,交給史坦恩就能搞定

自機角色[編輯]

  • 目前不存在完全原創的自機角色,所有角色都是既有角色的變異體。
機械傑尼茲(メカゲーニッツ)[編輯]
  • 性能:星5,類型:防禦型,屬性:紫
  • 冒牌暴風機械人。
    • 據說是調律者的力量失去控制的時候才會出現的存在。
    • 由於是史詩任務的BOSS,不用抽就能拿到。作為金框角,性能也就是低配版的暴風,沒有了冰河(ひょうが)而換成腕雹·常臥(わんひょう・とこぶせ),而且因為是防禦型的緣故技能火力弱化了很多。

娘化角色(プリティー・ファイター,Pretty Fighter)[編輯]

  • 被修坦因(シュタイン)變化成女性的原作角色。
    • 雖然中之人不一樣,但是意識還是男性。因此請千萬不要打算攻略什麼的,人家裡頭的靈魂是個雜某郎。
      • 不過娘化對其本人的生活似乎並沒有什麼影響,至少沒有人表示對娘化後的身體不習慣。
    • 目前有10個角色慘遭毒手實裝了娘化版。
Pretty Chang(プリティー・チャン)(CV:長繩麻理亞[編輯]
  • 性能:紫,類型:防禦型,屬性:黃
  • 變成了蘿莉的陳國漢。
    • 身形比包還要小一圈,卻拿著直徑一米以上的巨大鐵球的怪力幼女。
    • 擁有強橫的突進技能「肇事逃逸」(ひき逃げ)和「鐵球大回轉」(鉄球大回転),加上隊長技[11]的效果和氣絕控場,可以輕鬆逼近對方並輸出大量傷害。
Pretty Billy(プリティー・ビリー)(CV:伊藤靜[編輯]
  • 性能:星5,類型:平衡型,屬性:綠
  • 變成了美女的比利。
    • 基本上性格和男性時一樣兇殘好戰。
    • 性能並不突出,不過隊長技的「燒傷傷害+50%」還是挺適合用來配DoT隊的。
Pretty 社(プリティー・社)(CV:潘惠美[編輯]
  • 性能:星5,類型:防禦型,屬性:紫
  • 變成了美女的七枷社。
    • 基本上性格和男性時一樣爽快豪邁。
Pretty Zero(真)(プリティー・ゼロ)(CV:奧野香耶)[編輯]
  • 性能:星5(紫),類型:攻擊型,屬性:黃
  • 變成了蘿莉的真零。
    • 儼如女王一般的高貴蘿莉,連帶庫爾岡也從獅子變成了一隻大貓。
    • 兩招召喚大貓襲擊敵人的速度極快,而且其中一招可以對敵人造成石化,另一招更加擁有技能冷卻重設,能夠瞬間對敵人輸出大量傷害。
Pretty Zero(複製人)(プリティー・クローンゼロ)(CV:奧野香耶)[編輯]
  • 性能:星5(紫),類型:平衡型,屬性:紅
  • 變成了蘿莉的複製零。
    • 雖然沒有真零一樣高貴,而且還帶著複製零一般的假鬍子道具,不過實力也非常的強。
    • 聲線比真零幼嫩可愛,但是性格也是一樣傲慢。
Pretty Big(プリティー・ビッグ)(CV:齋藤綾)[編輯]
  • 性能:星5(紫),類型:防禦型,屬性:紅
  • 變成了美女的Mr.Big。
    • 從禿頭派對男變成了時尚女王。
Pretty Kim(プリティー・キム)(CV:大橋彩香[編輯]
  • 性能:紫,類型:防禦型,屬性:紫
  • 變成了冒失娘的金家藩。
    • 從待機立繪就看得出的冒失少女,連飛燕斬都會喊錯成飛翔腳。
Pretty Brian(プリティー・ブライアン)(CV:末柄里惠)[編輯]
  • 性能:星5(紫),類型:防禦型,屬性:藍
  • 變成內衣美式足球選手的拜仁。
    • 從肌肉男變成肌肉女,依然自信滿滿。
    • 背地裡是個蒙面摔角手,真正身份是一國的公主,有著「屁屁公主」的外號
Pretty Maxima(プリティー・マクシマ)(CV:下田屋有依)[編輯]
  • 性能:星5(紫),類型:攻擊型,屬性:紫
  • 變成機娘的馬克西馬。
Pretty Geese(プリティー・ギース)(CV:魏涼子)[編輯]
  • 變成BBA女人的吉斯。

雜魚BOSS[編輯]

  • 在沒有原作角色打的時候關卡最後出現的敵對角色。
    • 由於沒有什麼故事和設定,基本上就跟雜魚沒有什麼分別。不過至少有些人設還挺有特色的。有些在戰鬥卡有登場,並有些許補充設定。
    • 雖然叫Boss但也會作為道中的小兵出現。
      • 不過由於襲擊主角時是被調律者控制,因此本人的性格未必如故事所呈現一樣。
  • 強尼(ジョニー)
    • 穿兜帽外套,拿木棍的小混混。
  • 里帕(リパー)
    • 使刀的流氓。
  • 陽平(ヨウヘイ)
    • 一副臭臉的龐克男。
  • 坡坡(ポポ)
    • 藍衣的胖子一號。看起來挺有錢的。會一招空中滾動攻擊。
  • 普普(ププ)
    • 黃衣的胖子二號。樓上的大哥。會用相撲攻擊。
  • 韓先生(ミスターカン)
    • 胖子三號,翻版陳國漢,不過有頭髮。
    • 除了使鐵球也會用大壓殺。
  • 丹琶(ダンパー)
    • 豹紋夾克的時髦美女。除了用踢腿攻擊之外,也會吐毒煙。
  • 柯格(コーグ)
    • 棕衣的胖子四號。雖然沒有那麼臃腫不過也是胖。
    • 拳法家,會用泰瑞的威力灌籃。
  • 羅伊(ロイ)
    • 用泰拳的帥哥。
      • 由於第一次出場的94 3-1是以香港的中環地鐵站為藍本,因此其身份就相當容易想像。
    • 會用東丈的黃金之跟擊和猛虎踢。
  • 麥提(マイティー)
    • 帶著防毒面具,世紀末風的胖子五號。
      • 故事上似乎是吉斯的手下。
    • 會用衝撞和大壓殺。
  • 與那嶺勝矢(よなみね かつや)
    • 金髮的拳擊手。
    • 會用Heavy D!的R.S.D.和爆裂上勾拳。
  • 巴奇(バチ)
    • 黑人保鏢。
    • 和Mr.Big一樣的菲律賓魔杖手,會空中旋轉兩根棍棒攻擊。
  • 二柱剴(ふたはしら かい)
    • 不良番長風的胖子六號。
    • 擁有怪力,拿著兩根巨大的水泥拐棍戰鬥。
    • 認識素麗絲,不過似乎被她糾纏著,吃不消的樣子。
  • 亞歷山大(アレクサンダー)
    • 壯碩的軍人青年。
    • 除了會撞擊之外,還會把力量打到地上並出現追蹤玩家的光柱攻擊。
    • 是神槍手,不過格鬥時著重堂堂正正。
      • 由於在怒隊的前置關卡登場,應該是海迪倫的手下。
  • 古雷格(グレッグ)
    • 戴著紅色貝雷帽和眼罩的滄桑老兵。
    • 會使用海迪倫的圓月斬和十字飛刃。
      • 由於在怒隊的前置關卡登場,應該是海迪倫的手下。
  • 青銅人京(ブロンズマン・京)
    • 全身是金屬的機器人。
    • 完全複製草薙京的行動和招式。
  • 強森(ジョンソン)
    • 完全在模仿殺人鬼傑森的胖子七號。
    • 拿著汽油罐毆打,偶爾還會點火旋轉。
  • 史尼夫(スニッフ)
    • 戴著防毒面罩,穿皮夾克的巨漢。使用顏色很毒的墨綠色的鬥氣戰鬥。
  • 東條大牙(とうじょう たいが)
    • 穿著道袍的跆拳道少年。長得挺帥的。
    • 會使用飛燕斬。
  • Monday關(~ せき)
    • 頭髮豎起有紋身的道袍男。
    • 使用極限流空手道戰鬥,會用飛燕疾風腳。
  • 費多拉(フェドラ)
    • 戴帽和墨鏡,還有穿雨衣的可疑男人。看起來像是特工。
    • 是一名劍客,使用傘中劍戰鬥。
  • 碧蕾娜(ピレーナ)
    • 身材高挑性感的不良大姐。
    • 用類似井伊直虎的帶刃戰靴戰鬥。
    • 會高速來回攻擊,並跳到天上降落造成衝擊波。
    • 興趣是UFO機抓玩偶,還玩得樂在其中。
  • 多聞 哲哉(たぶん てつや)
    • 時髦的太陽眼鏡男。會用各種踢擊技。
  • 馬可斯(マーカス)
    • 和韓先生一樣帶著墨鏡和紋身,使用輪胎戰鬥的工地男一號。
  • 戈梅斯(ゴメス)
    • 拿大錘的工地男二號。
    • 除了用大錘打人,還會用大錘支撐飛踢。
  • 威爾達(ウェルダー)
    • 穿著防護服,拿火焰噴射器的工地男三號。
    • 也會像強森一樣用噴火回轉突擊。
    • 似乎是火炙壽司的師傅。你拿那麼大的火槍來炙壽司......?
  • 鐵錘傑克ハンマージャック
    • 二錘流的工地男四號。
    • 不知道為什麼說打敗主角就可以出人頭地。
  • 蓋歐魯格(ゲオルグ)
    • 穿著破爛的藍色道袍的格鬥家。
      • 樣子長得很小氣。
    • 會立定並使出哦啦哦啦連打。
  • 古森 新一(こもり/ふるもり しんいち)
    • 穿著格子襯衣,拿著菜刀的眼鏡男,一副魯蛇樣的死宅。是女性格鬥家隊的瘋狂粉絲,想要被舞的扇子打的變態(無誤)。
    • 完全就是會拿菜刀襲擊格鬥家們的怪叔叔。
  • ブロンズマン・ラルフ
    • 全身是金屬的機器人。
    • 完全複製拉爾夫的行動和招式。
  • 素麗絲(スリーズ)

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  • 打扮清涼,頭髮是金粉漸層的雙馬尾的可愛少女。感覺有點傲嬌。
    • 能夠操縱自己的頭髮攻擊,感覺跟希爾薇差不多的NESTS改造人。
    • 會用頭髮抓走玩家並丟到空中哦啦哦啦連打之餘,還會旋轉蓄力直拳,霸體相當長而難對付。
      • 而且值得留意的是她非常高,連號稱2米高的克勞薩也比她矮足足一個頭。2米以上的可操控超長髮雙馬尾傲嬌美少女.....這是什麼超萌角,NESTS GJ,Netmarble快出自機卡
      • 興趣是收集強的男人。戰鬥卡中糾纏著剴。這興趣似乎和路卡爾有得鬥。
  • 龐克(パンク)
    • 人如其名非常龐克的大叔。除了能夠使用火焰拳,還會用砸地衝擊波。
  • 斑比(バンビ)
    • 運動型的金碎髮女性。手握電擊防狼器,也會用飛踢攻擊。
  • 阿姆茲(アームズ)
    • 看起來像是改造人一般的巨爪野獸男。
    • 興趣居然是製作迷你模型。虧他那麼大的手居然做到。
  • 機械野獸(サイボーグビースト)
    • 一頭黑色的機械獅子。
    • 除了跳來跳去用爪抓人,還會進入倒數,然後瞬移到玩家後面突襲。
  • 複製人京(クローン・京)
    • 和草薙京一模一樣的複製人。
    • 完全複製草薙京的行動和招式。
      • 雖然有京-1和京-2的兩種版本,不過用的招式都一樣。

特別任務BOSS[編輯]

  • 火祭(ヒマツリ)
  • 紫色進化任務的BOSS。一副傾奇者模樣的武士。
    • 會使用一閃和從天而降的火焰衝擊。經常消失和閃來閃去的關係,在覺醒任務中比較難對付,最好速戰速決。
  • [12](コガラシ)
  • 藍色進化任務的BOSS。一副修驗道模樣的女武士。
    • 巨乳,搖很大。
    • 會用二刀流戰鬥,還會分身。
  • 大神凛(おおがみ りん)
    • 紅色進化任務的BOSS。穿的一身紅通通,像是翻版不知火舞的性感女忍者。也搖很大。
    • 操縱火焰戰鬥,必殺技是放出火焰漩渦把玩家吸進去並且爆炸炸飛玩家。
  • 土門武壹(どもん たけいち/ぶいち)
    • 綠色進化任務的BOSS。身材臃腫的力士。
    • 會使用掃堂腿和突進掌,還有製造出鑰匙孔狀的衝擊波。
  • 織田以藏(おだ いぞう)
    • 黃色進化任務的BOSS。和服半穿半脫的浪人。
    • 揮舞木刀戰鬥,還會放出有Debuff的氣功彈。

備註[編輯]

  1. 紅色→火,藍色→水,綠色→草,黃色→光,紫色→闇/毒
  2. 覺醒需要該角色的回憶,角色回憶在重覆獲得角色時才會出現,換句話說稀有角色要覺醒幾次就要多抽到該角色幾次…
  3. 1:玩家血量砍半,2:追加玩家攻擊力降低及敵方攻擊力提高,3:追加玩家不能使用迴避及緊急迴避
  4. 但注意的是雖然名為外傳但在研究KOFAS的世界觀和劇本時史詩任務的故事是不可或缺的,尤其KOF99是發生在兩篇的史詩任務之後
  5. 通常是新的戰鬥卡,角色或者是刻印石等等。
  6. 根據龍吾所講,正常來講一個世界的故事到達尾聲就會回到故事開頭,開始一個新的循環,恰好就像普通街機一樣
  7. 因此主角理論上只會逗留在同一個世界,94的世界完結了就應該回到94的開頭,而不是進入95;恰恰好是影射著原作街機沒有成長,途中換隊員的要素,94和95也是分開的兩個遊戲
  8. 譯:藝術家
  9. 譯:編排者
  10. 在七騎士的合作活動中出現了她本人的介紹,但由於沒有講話,因此目前判斷為沒有CV。
  11. 女性角色攻擊力+60%,HP-10%
  12. 發音:ㄇㄨˋ(mù),可以視為和木發音相同。意指深秋到冬天吹著的寒風。