公告
更新日期:2020/10/14
近期在KomicaWiki發生多次伺服器異常,包括10月3日至10日之間的520與429錯誤、10月10日的資料庫錯誤、10月11日至13日的伺服器無法啟動等。其中10月11日之異常導致wiki資料無法取回,在不得已之下Komica空間持有者1883利用10月9日的備份重建wiki伺服器。目前wiki已恢復正常運作,惟仍有零星錯誤之可能性。造成諸多不便,敬請見諒。

此外,目前KomicaWiki正在準備升級事宜,待準備完成後會另行公佈時間。

Groove Coaster

出自 Komica wiki
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Groove Coaster/グルーヴコースター/グルコス/音炫軌道
本條目需要擴充,歡迎玩家補完。

概說[編輯]

  • 由Taito製作的音樂遊戲,除了機台版亦有手遊版和電腦STEAM版。
  • 收錄的樂曲原則上沒有海內外的分別,較不會發生海外無人權之現象(僅樂曲部分)。
  • 遊玩時的背景向量動畫是其本體最大的特色,尤其是非本社的他版權樂曲的背景動畫,大都會致敬甚至還原原作的一些場景及畫面,配合譜面設計甚至能重現其他的界面

歷代版本[編輯]

街機部分[編輯]

  • 初代→初代 EX→二代 HEAVENLY FESTIVAL→三代 LINK FEVER→三代EX 3EX DREAM PARTY→四代 4 STARLIGHT ROAD→四代EX 4EX INFINITY HIGHWAY→四代MAX 4MAX DIAMOND GALAXY(現行版本)
    • 比較大的變化是從三代開始,四代也出現很大的變化。
    • 四代最大的變化就是難易度改變,從原先的10等制改成15等制因為3EX出現很多難度詐欺曲[1]

遊戲方式[編輯]

共通部分[編輯]

  • 難度有分SIMPLENORMALHARDEXTRA四種難度,然後不是每一首歌都有EXTRA譜面。
    • EXTRA譜面的解禁方式為其他三種難度評價需為S等[2]以上
    • 多數來說EXTRA比HARD難,然而有少數EXTRA譜面比HARD譜面還要簡單不少
      • APP版與STEAM版除了上述以外還有AC-NORMALAC-HARD,對應AC版的難度。
      • Switch版則是SIMPLENORMALHARDMASTER四種難度。Master解禁需要Hard難度S評價或者該歌曲遊玩30次解禁。
  • SIMPLE難度僅有基本的三種操作方式:單按(一點)+雙按(一大點)+單邊持續按(一點+黃條),NORMAL以上會增加SLIDE(移動單一按鈕方向)+旋轉(綠色螺旋長條,需持續扭動按鈕)+連打(藍色連續面,需持續連打不中斷)+雙邊持續按(一大點+橘條)+SLIDEKEEP(持續固定指定移動方向)+DUEL SLIDE(雙邊同時移動指定兩個方向)。
    • 上面的顏色是指標準配色,會依樂曲特色而改變配色
    • 通常難度越高所需要的操作方式越多,但也存在者HARD譜面比NORMAL譜面還要少的指令輸入,如第五回天下一音ゲ祭的Taiko Drum Monster
    • 更極端的是PIXEL STAR (EXTRA)只有單按這種方式。
  • 樂曲結束後若上方Groove條沒有超過指定區域(70%)就算挑戰失敗(畫面無顯示,結算時顯示失敗),有通過則是CLEAR。需注意沒有Miss的情形下全接只會是NO MISS,需要把所有隱藏的單拍子AD-LIB都打到才會是FULL CHAIN。最後所有小節點都打出GREAT的情況之下就是最高級的PERFECT

使用道具[編輯]

  • 挑戰歌曲前可以選擇一種道具在該歌曲中使用,有幫助通關用的,也有增加難度挑戰自我的道具。
    • 部分道具取得方式相當不易,使用需留意。
名稱 效果 取得方式(街機版)
SAFE 使前面10個判定為MISS改變成Good不至於中斷Chain數 每日登入獎勵or花500GC購買1個
SUPER SAFE 使前面20個判定為MISS改變成Good不至於中斷Chain數 每日登入獎勵or花3000GC購買1個or鑰匙解鎖
BREAK 出現10次MISS就強制結束音樂,成功過關會額外增加取得的GC;不能在多人連線中使用 每日登入獎勵or花300GC購買1個
VISIBLE 以圓圈顯示隱藏的AD-LIB節拍 每日登入獎勵/鑰匙解鎖
ALONE 多人連線時不會顯示其他玩家的狀態 花300GC購買1個
JUST 判定只會剩下GREAT或者MISS(Ad-Lib只要不是打出GREAT就視同沒有打到),而GREAT會顯示為JUST 每日登入獎勵
MIRROR 譜面左右調反,NORMAL以上的SLIDE方向也會改 活動積分獎勵
REVERSE 譜面上下倒轉,NORMAL以上的SLIDE方向也會改 活動積分獎勵
GC BOOST 該首歌曲取得的GC兩倍 活動積分獎勵/鑰匙解鎖
MAX BOOST 該首歌曲取得的GC五倍 活動積分獎勵/鑰匙解鎖
ONE HAND 所有雙按的方式都改成單按 花500GC購買1個
EASY TARGET 所有譜面統一成EASY模式 活動積分獎勵
  • SAFE系列(次數限制)都是一經使用即使都沒扣到次數(No Miss)也會直接算消耗一個。

街機版相關[編輯]

  • 投幣以及感應Nesica(也可不感應卡片直接執行),進入主畫面。
    • 日本以Taito直營的店舖為主也可感應Suica扣款方式取代投幣,台灣還是算了吧...就算技術上可以靠感應悠遊卡/一卡通來支付,但會衍生出不負責任家長控訴等問題...
    • 若是感應Nesica會先進入每日登入獎勵,除特殊event外,一天以內每登入一次取得的獎勵都是固定的。
  • 之後進入選擇自己的アバター(AVATAR),也可選擇自己想要呈現的稱號(需使用Nesica)以及更換ナビゲーター。
    • 日本部分店鋪還有更改專屬腳踏墊的震動大小,然而就算是Taito直營的店舖也不見得每家都會有。
    • 選擇完アバター(AVATAR)就進入下一個畫面無法再次更改,故請把握時間。
  • 隨後進入四選一畫面,分別是單人遊戲店內連線限時活動以及教學模式
    • 若是該店鋪只有一台就不會顯示店內連線;然後若是沒有限時活動則該選項為關閉狀態。
  • 選取歌曲後會進入難易度選擇道具使用其他設定畫面。
    • 一樣選擇完難易度就遊戲開始,若要選擇使用道具就請別按太快。
    • 為避免初心者不小心誤觸超高難度譜面結果慘敗,初始最高只能選到Lv.10,要逐步解禁才能解除高難度歌曲[3]
  • 無論成功與否在結算後就直接進入下一首歌曲,通常保證玩到三首歌
  • 三首歌都遊玩結束後進入總結算畫面,會依照成績以及是否使用特定道具決定拿到的グルコ(GC),グルコ(GC)除了可以拿來直接在機台購買道具外,也可以在マイページ頁面購買其他東西。當然這功能是Nesica專屬
  • 有使用Nesica的玩家,最後會進入鑰匙解鎖地區,會依照遊玩過程中取得的鑰匙數解鎖,完全解開就可以取得相對應道具。
  • 需注意點是部分道具只能在マイページ頁面才能購買與使用,所以註冊卡片後建議去官網註冊。

家機版相關[編輯]

  • 目前登場的有APP版/STEAM版/Switch版,除了Switch版需花任天堂點數購買下載外,本體下載免費,部分歌曲包需要另外付費。
    • APP版就是透過觸控/滑動螢幕來遊玩;STEAM版則是利用鍵盤;Switch版則是手把按鍵or搖桿來遊玩。
      • 其中Switch版專屬的揮動手把的玩法(只有三種難度),手把固定版的Switch Lite無法執行。
    • 官方關注度:Switch版→App版→Steam版,Switch版現在是官方的親兒子
    • 若是遊玩街機版超高難度歌曲的話,請注意別把設備給弄壞了。
      • 雖然Switch版最難關曲等級落在街機版13上位,但是某消失以及BMS收錄曲都不好惹就是。結果更新後有收錄機台版難度14的歌曲......之後會藉此出現機台版15的歌曲嗎?

曲目類別[編輯]

  • アニメ・ポップス(動畫、J-POP)
    • 為了日本海內外收錄曲一致,此區比其他音樂遊戲機台數量要少,乾脆把這兩種版權部分較高的曲目放在一起。
    • 4代開始收錄VTuber相關系列曲。
  • ボーカロイド(VOCALOID
    • 所有V家的歌曲,同時為Groove Coaster創作的V家曲也屬於此分類。
  • 東方アレンジ(東方系列
    • 所有東方系列的歌曲,同時為Groove Coaster創作的東方系列曲也屬於此分類。
    • 與其他機台相比,目前收錄已超過100首歌曲,僅次於SDVX
      • 考慮到神主的老東家就是Taito,有如此厚待也是理所當然的事
  • 音楽ゲーム(音樂遊戲)
    • 收錄包含天下一音ゲ祭的他社作品,只要是(非自家的)音樂遊戲都收錄在此區。
    • Switch版一開始沒有此分類,只有在購買相關的DLC後[4]才會開啟。
  • ゲーム(非音樂遊戲的遊戲音樂)
    • 收錄海外版權部分沒那麼重的一般遊戲音樂。
  • バラエティ(一般大眾曲)
    • 較大眾化的分類,偶爾能見到奇怪的歌曲
    • 難度較高的BMS系列收錄至此。
  • オリジナル(Taito原創曲)
    • Taito自家做的原創音樂,從簡單的到難到靠北的魔王曲都有。廢話

登場ナビゲーター[編輯]

  • 海外無人權部分是出在ナビゲーター(領航員)的日本cv,原創部分只有YUME(ユメ)有日文cv,LINKA(リンカ)海外版是Jennifer Skidmore但聽起來與萬用版一樣,SEINE(セイネ)就真的只有日版有附cv。
    • 但是セイネ僅一開始的版本沒付日本cv,活動期間解禁的他版本卻意外有付日本cv,這是什麼詭異情形...
  • 此外使用卡片登入時日本與海外版的語音差異非常大
  • 底下ナビゲーター若是沒付cv欄,全都是萬用版的Jenny Shima
名稱 CV 取得方式 其他
LINKA(リンカ) 豊田萌絵(日本)/Jennifer Skidmore (海外版) 卡片登入一開始就有 初登場在GC3,STEAM版專屬看板娘
YUME(ユメ) 高橋菜々美 卡片登入一開始就有 初登場在GC3EX,音遊MUSE DASH的合作角色
SEINE(セイネ) 河上英里子(日本) 卡片登入一開始就有 初登場在GC4
SEINE(セイネ)泳裝Ver. 河上英里子 期間活動限定 就只有初始版的沒CV...
SEINE(セイネ)五周年公主裝Ver. 河上英里子 期間活動限定
所有東方合作角色 皆無CV 期間活動限定 多是活動Pt數解禁
所有初音ミク系列(僅服裝不同) 初音ミク藤田咲 期間活動限定 活動Pt數/鑰匙解禁
所有VOCALOID系列(僅服裝不同) GUMI:中島愛 期間活動限定 活動Pt數/鑰匙解禁
Sans 原作重現機械音 期間活動限定 活動Pt數解禁
Papyrus 原作重現機械音 期間活動限定 活動Pt數解禁
ミライアカリ ミライアカリ 期間活動限定 鑰匙解禁

知名樂曲[編輯]

  • ()內的數字表示現行難度,若有Extra譜面則會是四個數字。
  • 東方外魔伝(4/10/14)
    • ZUNTATA組的高難度東方改編曲第六彈,原曲為紺珠伝的パンデモニックプラネット
    • 自COSIO離職後由MASAKI接手出品的第一首東方高難度歌曲,途中的hit-hit-slide高速連打與最後的高速16分音符63連打使玩家一度受挫。
      • 這首歌出來前的難關曲是サドマミホリック,結果一出來難度就提升了一個檔次。
      • MASAKI的成名作,開始他的易燃物作曲家之生涯。
  • 東方輝仁裂(5/10/15)
    • ZUNTATA組的高難度東方改編曲第七彈,原曲為輝針城的始原のビート ~ Pristine Beat
    • 需要讀取卡片+使用30個鑰匙解禁。
    • MASAKI出品的東方高難度歌曲之二,同時也是現行東方系列最難關曲
      • 對於那些東方系列曲要全Perfect的東方廚來說,這首歌會令他們絕望
  • You are the Miserable(4/8/12/14)
    • 源自App音遊Lanota,為該遊戲第三大章的最終Boss曲。
    • 震度七億,若是在專屬震動踏墊上玩這首歌會非常感受到震撼感
    • 中段的螺旋則是重現本家的圓盤反轉。
    • Normal譜面詐欺,多數玩家認為絕對有難度9的程度。
  • Linear Accelerator(4/8/13/15)
    • 源自Tone Sphere,為該系列公認的最終Boss曲。
    • EXTRA譜面原為現行音樂遊戲系列最難關曲,2020年10月變成唯二。
  • Grievous Lady(5/10/15)
    • 源自Areaca,為該系列Boss曲之一。
    • 第二首難度15的音樂遊戲系列魔王歌曲。
  • 怒槌(5/9/14)
    • 於第四回天下一音ゲ祭登場的CHUNITHM代表曲。
    • 現行Chain數最高保持者+唯一破5000Chain[6][7]
  • Xevel(5/10/14)
    • 初登場於第四回天下一音ゲ祭,並於第五回天下一音ゲ祭作為CHUNITHM的代表曲移植到本作。
    • 也是Tatsh繼IIDX的Xepher和太鼓達人的Xa之後第三首「X系列」作品。
    • 16分音符的AD-LIB的32連打令玩家深刻。
  • MEGALOVANIA(4/6/10/12)
    • 源自Undertale,為原作者Toby Fox最知名的同名歌曲的第四個版本。[8],youtube本家ost已快突破一億次觀賞
      • 此歌從登場到現在,一直穩坐熱門音樂排行榜前五名沒辦法,老外太愛這首歌了
      • 恐怕之後年度熱門曲都是該首歌,其他都是爭取第二名之位。
    • 畫面幾乎還原了對Sans戰的相關畫面,尤其Extra譜面更是完整重現重力攻擊。
  • ]-[|/34<#!(ヒバチ[9](5/9/13/14)
    • 出自怒首領蜂 大復活的隱藏最終Boss曲,亦是GameMusic分類下的最難關曲
    • いよいよもって死ぬがよい
      そしてさようなら。
  • Re:End of a Dream(5/10/13/15)
    • 2020年初的問題兒,直接登上バラエティ最難關曲之列。
    • 在這之前最高難度為14,此歌一出來馬上引起討論。
  • Good Night,Bad Luck.(7/13/15)
    • 需要讀取卡片+使用30個鑰匙解禁。
    • 3EX時代最難關曲,各種花招都出現。
  • BUCHiGiRE Berserker(7/11/15)
    • 第五回天下一音ゲ祭的內部比賽指定曲,由REDALiCE與MASAKI共同製作。
    • 需要讀取卡片才能遊玩。
    • 現行最難關曲,難度15還不夠標記。
    • 同時也是Note數最多的歌曲,上面的怒槌只是Chain數比較多但是Note數比較少。
  • Lemegeton -little key of solomon-(5/10/13/15)
    • 第五回天下一音ゲ祭的內部比賽冠軍賽指定曲,由Team Grimoire與MASAKI共同製作。
      • 當時比賽是Hard難度,初登場時很多人都認為一定有EXTRA15的難度(因為作者有MASAKI),後來果然證實了。
      • 結果一位選手初見全接(Full Chain),但因分數較低結果飲恨(冠軍有個位數的Miss,但是良率較高)。
    • 需要讀取卡片+使用30個鑰匙解禁。
    • 4EX初稼動的Boss曲,瞬間難度與樓上的狂戰士有得拚。
  • Omega AX(7/11/14/15)
    • 原本是 闘神祭2020 ~World Championship of ARCADE~ 決賽曲,但是因為疫情導致取消比賽,而在2020年暑假結束時解禁。
    • MASAKI在東方輝仁裂之後獨自完成的難易度15的歌曲。

相關人物[編輯]

作曲家別:內部[編輯]

  • Taito內部對外以ZUNTATA名義發布新曲,此時會是以樂師名稱(ZUNTATA)顯示樂師名稱。
  • BABI(ZUNTATA)/
    • 現在(第五代)ZUNTATA的領導者,也是現存元老級的成員(1990年入社)。
  • 土屋昇平
  • MASAKI(ZUNTATA)/森正樹
    • 一開始稱號期待的新人,光是其作品就有三首歌成為天下一音ゲ祭代表Groove Coaster的名單。
    • 易燃物一號[10]
      • 現行難易度15的歌曲,有一半左右的歌曲就是出自他手(或者與他人合作的VS系列)。
  • YS(ZUNTATA)/下田祐

作曲家別:外部人仕[編輯]

原TAITO社員[編輯]

  • COSIO/E.G.G.[11]/小鹽廣和
    • Groove Coaster的初代音樂總監,已於2015年11月退社成為自由身。
      • 在社期間指導現在大活躍的MASAKI。
    • 最後面的是他的本名,前面兩個是他發表的名義。
      • 兩者的分別在於編曲,E.G.G.的曲風偏向自然主義,在編曲上不受固定拍子的框架束縛。
    • 以E.G.G.名義在Groove Coaster發表的歌曲,曲名都是「Groove」和另一個英文字詞的變位字,並且以「Got」作開首。
      • 例子:「Groove Master」→「Got more raves」
    • 代表作為全級別最高難度的Got more raves?[12],此曲已藉著「天下一音ゲ祭」的機會移植至其他機台。

外注作曲家[編輯]

  • 世阿弥/Tatsh/DJ MURASAME/清水達也
    • 元beatmaniaIIDX鬼畜譜面、冥[13]、X譜面、全押し[14]作曲家,太鼓系列的玫瑰系列與亂系列,有玩過IIDX系列的肯定有聽過的大名\ タピオカウメェス・・・ /
    • 最後面為他的本名,前面三個是他發表的名義。
      • 相關事蹟請洽太鼓達人的介紹,僅在此機台還有一個DJ MURASAME的發表名義。
    • 在Groove Coaster則是著名聖者系列曲,又音樂封面很多都放上鴿子,故在Groove Coaster圈中鴿子=聖者
      • 而聖者の息吹發表名義是世阿弥 x Tatsh,結果當兩者身分被拆穿後,就變成名符其實的自演曲。
  • t+pazolite/濱田知幸
    • Maimai裡面的撲克牌小丑Garakuta Doll Play[15]而著名的製作者。
    • 於Groove Coaster提供了也是目前最難關曲+難度爆表Good Night,Bad Luck.[16]
    • 易燃物二號
      • QLWA歌曲發表時就被玩家轟炸一番,歌曲封面與歌曲難度形成大反差。
  • REDALiCE/永井良和
    • 同人音樂組織「HARDCORE TANO*C」的創辦人,通稱「赤さん」,曲風主要以J-Core為主。
    • 於GC上單獨名義提供的樂曲難度比較平易近人,但是與MASAKI共同製作的BUCHiGiRE Berserker直登GC最難關曲
      • 該首歌有可能會在其他機台交換登場,串裏蛋
    • 易燃物四號

其他[編輯]

相關連結[編輯]


回應[編輯]

討論:Groove Coaster

備註[編輯]

  1. 部分無誤,音ゲ祭有特定幾首歌玩家認為是難度詐欺
  2. 結算後90萬分以上
  3. 11等需完成任一10等歌S評價,然後逐步直到最難的15等
  4. LANOTA或者DJMAX
  5. 其他歌曲都是分到舊制難度10
  6. 不只GC,除了太鼓達人外幾乎都刷新note數紀錄
  7. 不過原因是出在曲子長度(一般音遊曲子長也才兩分出頭,但CHUNITHM的曲子動不動就兩分半。note"平均"密度其實不高但瞬間密度還是會要人命的)
  8. 初版及第三版是為地球冒險系列的同人遊戲的插曲、第二版為漫畫企劃《Homestuck》的插曲
  9. 因原名稱含大量特殊符號會影響wiki語法,只能用該符號的念法來當作連結名稱
  10. 下記的Cranky與t+pazolite兩人經常於各社音G提供魔王曲而被戲稱爆破對象,而MASAKI則是於天下一及外魔伝後榮獲此稱號。
  11. 全寫為Everything Get Groove
  12. 初代唯一現行難度13的歌曲,其他舊制10的現在都12以下
  13. IIDX永遠的魔王曲。
  14. The Dirty of Loudness登場的按法,從刮盤到全部按鈕都要同時按下去。
  15. 在天下一音Game祭有移植到Groove Coaster
  16. 難度7/13/15,全部都是該級別的最高難易度