公告 |
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更新日期:2020/10/14 |
近期在KomicaWiki發生多次伺服器異常,包括10月3日至10日之間的520與429錯誤、10月10日的資料庫錯誤、10月11日至13日的伺服器無法啟動等。其中10月11日之異常導致wiki資料無法取回,在不得已之下Komica空間持有者1883利用10月9日的備份重建wiki伺服器。目前wiki已恢復正常運作,惟仍有零星錯誤之可能性。造成諸多不便,敬請見諒。
此外,目前KomicaWiki正在準備升級事宜,待準備完成後會另行公佈時間。 |
Final Fantasy XIV
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ファイナルファンタジーXIV(Final Fantasy XIV)/最終幻想14
本條目內容不足需要擴充,歡迎有興趣的朋友加以補完。 |
遊戲內專有名詞若有陸服版中譯,皆以陸服為準。 |
以下含有部分劇情,沒玩過原著又不想被蠻神精煉變成廢人 |
簡介[編輯]
- 由Square Enix開發運營的MMORPG,最終幻想系列的第14部正傳。
- 作為同樣是MMORPG,在日本地區大受好評的前代《最終幻想XI》的精神續作,有許多地方(玩家種族設計、三座初始主城、大量的怪物與BOSS造型等)都能看出XI的影子。
- 最初的開發組高層基本也是XI的原班人馬。
- 初版(1.0)於2010年9月30日正式營運,因為遊戲質素過於低下,一上線就被各大媒體與玩家評為黑歷史級別的糞作。
1.0時代問題點解說(點擊展開)
- 大量重複利用(花式複製粘貼)的地圖素材和糟糕透頂的地圖結構設計。
- 對遊戲內[1]的美工效果過於吹毛求疵,讓大多數電腦配置難以負擔
- 細緻度高到其中一段實時渲染的開場動畫裡出場的海怪身上每一片魚鰭都是獨立計算的動畫,足以卡死當初大多數電腦不說,現在的電腦跑1.0時期的Benchmark分數也不會高。
- 甚至在主城路邊隨處可見的花桶每個都有堪比人物角色建模的面數和材質編碼,加劇遊戲的最佳化負擔,讓上述卡頓問題影響到正常遊戲過程
- 為追求畫面表現使用為XIII開發的水晶引擎,但這引擎完全不符合XIV的需要導致底層代碼架構一團混亂。
- 順帶一提,XIII會變成一本道遊戲的其中一個原因就是出在引擎開發問題。
- 雖然是即時戰鬥系統卻沒有自動攻擊功能,連最普通的攻擊都要原地發呆等CD轉好
- 沒有跳躍功能,原因是當時的製作人認為對這個遊戲來說跳躍不是必要功能
- 測試期間官方論壇的日文翻譯去英文時時常出錯,製作組卻沒有處理翻譯問題,而是乾脆在正式運營時把官方論壇取消掉,導致玩家即使想向官方反應問題也只能去粉絲運營的網站反應
- 還有很多問題族繁不及備載。
- 迫於如潮差評,開發組在人員大換血後試圖彌補。雖的確讓情況有所好轉,但遊戲本身實在是爛到無藥可救,最終SE只能選擇放棄1.0版本,將遊戲整個回爐重做。
- 之後在一系列遊戲內外的鋪墊基礎下,2012年11月11日,運營僅僅兩年有餘的1.0以
隕石洗地靈災最轟轟烈烈的方式畫下句點,運營終止。
- 之後在一系列遊戲內外的鋪墊基礎下,2012年11月11日,運營僅僅兩年有餘的1.0以
- 不到一年之後,重製後
系統變得有點像魔獸世界的新版「重生之境(新生エオルゼア)」(2.0)於2013年8月27日開始正式營運。創造了MMORPG開發時間的奇蹟。- 雖然因為趕工
和替1.0收拾爛攤子的緣故多有瑕疵,但與1.0相比已經可謂是天差地別。
- 雖然因為趕工
- 此後遊戲以兩年一次的週期穩定更新資料片,口碑逐漸上升,最近更是有超越身爲新版模仿對象的魔獸世界[2]的趨勢
,在XIII和XV先後爆炸收場的襯托下儼然近十年以來FF正作的最後良心。- 目前的第3個資料片「暗影之逆焰(漆黒のヴィランズ)」(5.0)於2019年7月2日發佈。
因為現任製作人兼總監的方針關係已經變成了FF系列歷代的彩蛋集散地,隨處可見歷代作品相關捏他不說還越玩越大,最近更是連其他SE社作品都扯進來做成大型支線了。
伺服器[編輯]
國際服[編輯]
- 由SE直接運營,根據地域分為三大資料中心,其下各自分設大區。
- 區服多以歷代出現過的名詞命名。
資料中心 | 大區 | 伺服器 | 備註 |
---|---|---|---|
日本 | Elemental | Aegis | |
Atomos | |||
Carbuncle | |||
Garuda | |||
Gungnir | |||
Kujata | |||
Ramuh | |||
Tonberry | |||
Typhon | |||
Unicorn | |||
Gaia | Alexander | ||
Bahamut | |||
Durandal | |||
Fenrir | |||
Ifrit | |||
Ridill | |||
Tiamat | |||
Ultima | |||
Valefor | |||
Yojimbo | |||
Zeromus | |||
Mana | Anima | ||
Asura | |||
Belias | |||
Chocobo | |||
Hades | |||
Ixion | |||
Mandragora | |||
Masamune | |||
Pandaemonium | |||
Shinryu | |||
Titan | |||
北美 | Aether | Adamantoise | |
Cactuar | |||
Faerie | |||
Gilgamesh | |||
Jenova | |||
Midgardsormr | |||
Sargatanas | |||
Siren | |||
Primal | Behemoth | ||
Excalibur | |||
Exodus | |||
Farmfrit | |||
Hyperion | |||
Lamia | |||
Leviathan | |||
Ultros | |||
Crystal | Balmung | ||
Brynhildr | |||
Coeurl | |||
Diabolos | |||
Goblin | |||
Malboro | |||
Mateus | |||
Zalera | |||
歐洲 | Chaos | Cerburus | |
Louisoix | |||
Moogle | |||
Omega | |||
Ragnarok | |||
Spriggan | |||
Light | Lich | ||
Odin | |||
Phoenix | |||
Shiva | |||
Twintania | |||
Zodiark |
陸服[編輯]
- 由盛趣遊戲(原盛大遊戲)代理。
- 雖然代理商此前劣跡斑斑,但因為負責XIV的運營組只從SE拿到運營權而無權直接修改遊戲,口碑意外地還算好。
- 營運初期錯估玩家存活量,多開的伺服器之後大多數變成鬼服,只能合區合服收場
人稱合服靈災。- 結果4.0開始人氣一路走高迎來新玩家大量湧入,5.0開服後更是撐爆伺服器
排隊靈災,最後只得再度拆區分流。
- 結果4.0開始人氣一路走高迎來新玩家大量湧入,5.0開服後更是撐爆伺服器
- 版本更新上穩定比國際服落後一個小版本。
- 大區以遊戲吉祥物命名,伺服器則以遊戲內地名命名。
大區 | 伺服器 | 備註 |
---|---|---|
陸行鳥 (原中國一區) |
幻影群島 | |
拉諾西亞 | ||
神意之地 | ||
萌芽池 | ||
紅玉海 | ||
晨曦王座 | ||
沃仙曦染 | ||
宇宙和音 | ||
莫古力 (原中國二區) |
潮風亭 | |
白金幻象 | ||
白銀鄉 | ||
神拳痕 | ||
龍巢神殿 | ||
拂曉之間 | ||
旅人棧橋 | ||
夢羽寶境 | ||
貓小胖 | 靜語莊園 | 原陸行鳥區拆分過來的伺服器 |
紫水棧橋 | ||
摩杜納 | ||
延夏 | ||
柔風海灣 | ||
海貓茶屋 | ||
琥珀原 |
韓服[編輯]
- 由Actoz Soft代理。
- 版本更新比陸服還要更落後。
影薄到詞條作者根本沒找到他們的伺服器列表
版本[編輯]
- 通常在玩家群體中會直接以版本號而不是版本標題稱呼,特別是在涉及到遊戲劇情的時候
- 一般而言x.0的主線劇情是該資料片的本篇,x.1~x.3是對本篇劇情的補充和收尾,x.4與x.5則是到下一個資料片的過渡與鋪墊。
- 自3.0起,每個資料片及其隸屬的小版本(x.1-x.5)均按固定版本號尾數追加特定內容
- 以八人討伐戰為例子:x.0會有三個主線討伐戰,其中兩個非滿級主線的討伐戰會有「極」難度作為滿級後的挑戰內容及之後會在x.01開放的八人團隊副本需要的開荒裝備來源
- x.1會追加另一個,通常也是x.0主線最終BOSS的討伐戰的「極」難度,x.3則會實裝該資料片主線的最後一個討伐戰及其「極」難度
- x.2、x.4、x.5會依序實裝三個「編年史」支線任務討伐戰及其「極」難度
- 八人團隊副本、24人副本、蠻族聲望任務甚至生產製作配方的追加等以此類推,都會固定在某幾個版本號尾數依次實裝
- 所以熟悉版本更新規律的玩家都能輕鬆推斷出之後的版本可能會有什麼內容
- 以八人討伐戰為例子:x.0會有三個主線討伐戰,其中兩個非滿級主線的討伐戰會有「極」難度作為滿級後的挑戰內容及之後會在x.01開放的八人團隊副本需要的開荒裝備來源
- 每個資料片都有自己的代表色
其實就直接寫在標題上了,SE也會用代表色標記對應版本
版本號 | 標題 | 國際服上線時間 | 陸服上線時間 | 說明 |
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1.0-1.23c | 最終幻想XIV ファイナルファンタジーXIV FINAL FANTASY XIV |
2010/09/30-2012/11/11 | (未上線) | 除了版本號偶爾也會以「無印」「遺產」等區別稱呼 如簡介所述初期是爛到令人發指的クソゲー,具體有多爛可以上移至折疊部分觀看。在現任製作人兼總監接手後通過更新補丁稍微變得能玩了一點,但還是很爛,除了整個砍掉重練外實在是救不回來 為了回爐重做的同時還能以劇情合理銜接1.0到新版的過渡,用衛月墜落的衝擊結局(各種意義)為整個遊戲收尾。之後似乎是被SE當做黑歷史處理,舊官網及攻略站點逐一被關閉,目前只能從玩家站點中找到1.0時期的資料 順便一提,陸服代理(當時還是)盛大遊戲其實一開始簽約的是1.0,內部都已經做好漢化版本了,但是因為被收回去重做的關係一直等到2.0出來後才開始正式代理 |
2.0 | 重生之境 新生エオルゼア A Realm Reborn |
2013/08/24 | 2014/04/23 | 以魄力十足的「敏捷開發法」在不到兩年的時間內,以1.0的設定資料為基礎,參考當時風頭正盛的魔獸世界的系統重新開發的版本 為了實現1.0宣傳期間對PS3支持的允諾[5],畫面表現被狠砍一刀以讓遊戲在PS3上也能順利運行,導致1.0的偽無縫大地圖到2.0就變成了互相分割的小小一塊,連主城也被強行分成兩張地圖 雖然剛發佈時SE(跟之後5.0的陸服一樣)錯估人氣,導致北美洲和歐洲方面的伺服器承受不住湧入的玩家數量,一度讓登陸也成問題,只能靠限制登入人數和角色建立還有開新服來緩解情況,狀況緊急到甚至讓製作人兼總監反復在官方論壇和正式發佈會上謝罪。但當狀況被解決後,順暢的遊戲體驗和充實的遊戲內容一轉1.0的負面風評,不僅彌補了了1.0造成的虧損也挽回了FF系列的口碑 不過陸服2.0版本只是在刪檔測試期間開了幾周,之後正式運營時就已經是2.11了 另外在陸服版本的標題中沒有「重生之境」的副標而是直接稱之為「最終幻想14」 |
2.1 | 覺醒之境 覚醒せし者たち A Realm Awoken |
2013/12/17 | 2014/07/22[6] | 實裝八人團隊副本支線「巴哈姆特大迷宮」和24人副本支線「水晶塔」的第一篇章、妖精族和蜥蜴人族的蠻族聲望任務、寶圖系統和理髮功能。 不過最引人注目的還是房屋系統的追加,其引發的各種現象直至今日影響仍在 |
2.2 | 混沌的漩渦 混沌の渦動 Through the Maelstrom |
2014/03/27 | 2014/11/11 | 實裝「巴哈姆特大迷宮」的第二篇章、水神利維亞桑討伐戰與其「極」難度、地靈族與魚人族的蠻族聲望任務、隨機副本日常和裝備幻化系統等。 因為上個版本實裝的房屋系統地皮售價高到離譜引發玩家抗議,這個版本開始追加了會隨時間降價的機制。 |
2.3 | 艾歐澤亞的守護者 エオルゼアの守護者 Defenders of Eorzea |
2014/07/08 | 2015/01/14 | |
2.4 | 寒冰的幻想 氷結の幻想 Dreams of Ice |
2014/10/28 | 2015/04/01 | |
2.5 | 希望的燈火 希望の灯火 Before the Fall |
2015/01/20 | 2015/07/08 | |
3.0 | 蒼穹之禁城 蒼天のイシュガルド Heavensward |
2015/06/23 | 2015/11/19 | |
3.1 | 光與暗的分界 光と闇の境界 As Goes Light, So Goes Darkness |
2015/11/10 | 2016/03/24 | |
3.2 | 命運的齒輪 運命の歯車 The Gears of Change |
2016/02/23 | 2016/07/13 | |
3.3 | 絕命怒嚎 最期の咆哮 Revenge of the Horde |
2016/06/07 | 2016/10/25 | |
3.4 | 靈魂繼承者 魂を継ぐ者 Soul Surrender |
2016/09/27 | 2017/02/07 | |
3.5 | 命運的止境 宿命の果て The Far Edge of Fate |
2017/01/17 | 2017/06/06 | |
4.0 | 紅蓮之狂潮 紅蓮の解放者 Stormblood |
2017/06/20 | 2017/09/26 | |
4.1 | 英雄歸來 英雄の帰還 The Legend Returns |
2017/10/10 | 2018/01/23 | |
4.2 | 曙光微明 暁光の刻 Rise of A New Sun |
2018/01/30 | 2018/05/15 | |
4.3 | 月下芳華 月下の華 Under the Moonlight |
2018/05/22 | 2018/09/04 | |
4.4 | 狂亂前奏 狂乱の前奏曲 Prelude in Violet |
2018/09/18 | 2019/01/15 | |
4.5 | 英雄輓歌 英雄への鎮魂歌 A Requiem for Heroes |
2019/01/18 | 2019/05/28 | |
5.0 | 暗影之逆焰 漆黒の反逆者 Shadowbringers |
2019/07/02 | 2019/10/15 | |
5.1 | 純白誓約、漆黑密約 白き誓約、黒き密約 Vows of Virtue, Deeds of Cruelty |
2019/10/29 | 2020/02/04 | |
5.2 | 追憶的凶星 追憶の凶星 Echoes of a Fallen Star |
2020/02/18 | 2020/07/21 | |
5.3 | 水晶的殘光 クリスタルの残光 Reflections in Crystal |
2020/08/11 | 2020/12/01 | |
5.4 | (未知) もうひとつの未来 Futures Rewritten |
2020/12/08 | (暫無) |
故事背景[編輯]
用語[編輯]
種族[編輯]
職業[編輯]
遊戲內容[編輯]
備註[編輯]
- ↑ 可能是少數可圈可點的地方,1.0的過場動畫全都是用真人動作捕捉的,連口型都能和配音完全對上,貼圖與建模精細度也甩新版幾條街
- ↑ 雖然近幾年魔獸世界
因爲策劃亂搞和劇情吃書已經開始走下坡路,但好歹瘦死的駱駝比馬大 - ↑ 按標題和下述的秘話故事內容來說應該是黑色,但實際上用的是深紫色
- ↑ 日語原文:「彼が歩む先の空が、晴れ渡る蒼か、暮れゆく紅か、あるいは宵闇の黒なのかはわからない。」
- ↑ 1.0宣傳期間的09年PS3的確是尖端主機沒錯,但是1.0因為問題太多遲遲沒有推出主機版本。而等到2.0製作期間的12-13年,PS4都要出來了
- ↑ 不刪檔測試開始的時間,實際正式運營的版本是08/25更新的2.11
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