Fall Guys: Ultimate Knockout

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Fall Guys: Ultimate Knockout/糖豆人:終極淘汰賽/フォールガイズ アルティメット ノックアウト/Fall Gays/仙豆人:天下第一武道會[1]
本條目內容不足需要擴充,歡迎有興趣的朋友加以補完。
Fall Guys cover.jpg

解說[編輯]

  • 《Fall Guys: Ultimate Knockout》(簡稱「Fall Guys」)是由Mediatonic開發、Devolver Digital發行的多人綜合競技系遊戲,於2020年8月4日在Steam和PS4平台發行。
    • PS4平台發售當月為Playstation Plus會員免費遊戲。亦吸引了一波下載量和在線人數
    • 2020年8月22日宣佈在中國大陸推出由bilibili代理的智慧型手機遊戲版,並在同日開始預約。大型仙豆練蠱場預定
    • NS和XBox版原定在2021年夏天推出,但因為打算追加跨平台連線功能的關係需要延後。
  • 遊戲本身以《百戰百勝王》和《勇敢向前衝》等的綜合競技節目為藍本,人設則偏向可愛和低年齡層向的二頭身大肚子小豆人(但身高183公分
    • 和一般大逃殺系遊戲相比歡樂要素較強烈,亦沒有排名戰之類的模式。推出後24小時玩家已超150萬人,加上虛擬Youtuber遊戲實況下令本作人氣甚高。
    • 但另一方面也吸引了不少外掛,尤其在Steam上各種仙豆橫行令一眾玩家苦不堪言
      • 根據官方解釋起初曾以偷偷隔離仙豆服的方式處理外掛玩家但成效不彰,網路上更流傳不少多顆仙豆同場群魔亂舞的影片讓人質疑官方反外掛成效
        • 最終放棄隔離措施改為引入EAC反作弊偵測系統,並在9月15日的更新中加入場地隨機生成額外障礙物機能
      • 然而就算沒有外掛這遊戲還是充滿了各種人類惡,始終是大逃殺遊戲
  • 第二季賽事於2020年10月9日實裝,以中世紀為主題,並於11月10日更新中加入新賽事和更多關卡加入各種新的隨機障礙物
  • 第三季賽事於2020年12月15日實裝,以永雪為主題並終於追加新的決勝局然而看上去卻是資源回收再用
  • 第四季賽事於2021年3月22日實裝,以4041年的未來都市為主題並增加每日任務、皇冠碎片及小隊賽事等新要素
  • 第五季賽事於2021年7月20日實裝,以叢林探險為主題並增加新的障礙物

遊戲系統、玩法[編輯]

基本玩法[編輯]

  • 淘汰賽形式,一局預設60人,一般以五局隨機遊戲產生勝利者
    • 如果人數太少則會提早進入決賽,相反第五局時依然有不少玩家時則會順延一局
  • 最終勝利者會獲得皇冠;而不論勝負,玩家均能獲得金幣和經驗值
    • 皇冠和金幣皆可以在商店購買自訂裝扮
    • 即使系統可以和好友組隊參與淘汰賽,但最終依然只會產生一位勝利者,友情破壞Time
  • 除了基本的移動和跳躍外,另有抓物[2]和前撲[3]
    • 抓物能抓部份關卡物品外,還可以攀爬一部份的牆及抓住其他玩家,人類惡的根源
      • 長按時移動速度會減慢,但某些場合下可籍此減低失誤
    • 前撲可以向前方稍稍跳躍一段距離,可配搭跳躍通過一些機關,不時用作脫險
      • 另外在空中適當時機使用能減少掉地的回復硬直

小隊賽事[編輯]

  • 於第四季追加模式,可與最多四人最隊參加遊戲(沒邀請朋友下則隨機組隊),以隊伍形式成為勝利者
  • 小隊賽事獲勝只能獲得皇冠碎片
  • 各局以分數來排名名次,低於特定名次便會淘汰
    • 如果在名次之內,即使關卡中非全員通過依然可以進入下一場賽事
    • 反之即使小隊中個別成員在該局最先取勝,但只要低於特定名次依然會遭淘汰
    • 由於所有玩家獲得的分數完全一樣,所以如果隊伍中人數越少(例如中途有隊員斷線或惡意放置),越難有機會爭取高名次
      • 當隊員只餘下兩人,一般而言不會有足夠分數爭取高名次,熬到第四局以後
  • 可以說,小隊賽事比基本玩法更強調玩家的技術和避開豬隊友的運氣

關卡一覽[編輯]

  • 中文名稱出自繁體中文版

競速類( Race [編輯]

  • 要求玩家穿過重重障礙在規定名次前抵達終點,如玩家無法達成條件則會被淘汰。
  • 賽事一般會有檢查點,通過後如掉出場地外會在指定地方復活。
  • 要注意的是所有競速類賽事都有時間限制[4],時限前會標示剩餘秒數,當超時而未到達終點會直接被淘汰。[5]
  • 在第三季賽季更新後,競速類關卡取消了固定配置障礙,即使同一款遊戲,每一局都會部份障礙變更
名稱 初出賽季 規則 要點及備註
Door Dash
(闖門衝關)
1 衝破路上一道道閘門盡快跑到終點
閘門數目隨越近終點越少,連帶可以衝破的也是
當中有些閘門可以衝破但有些是假的
第一季時真假閘門的造型有少許分別,但因為第二季開始已修正到一模一樣的關係變成很吃運氣的關卡(特別是先頭去撞門的時候)
跟隨前頭玩家讓他們開路也不失為方法,但小心人群聚集在門難以通過
衝破最後一道閘門從高處落下接近落地時按前撲可以減少回復硬直
Gate Crash
(五花八門)
穿過佈滿隨時間升降閘門的賽道上盡快跑到終點 很吃預判的關卡,尤其最後的一道閘門前是坑洞,落下斜坡跳躍前避免撞上閘門
Hit Parade
(障礙狂歡)
在佈滿旋轉門和鐘擺障礙的賽道上盡快跑到終點 算是基礎體驗遊戲的關卡,幾乎其他競賽關卡的機關都在這關出現
第一個檢查點後的旋轉門部份,最後一層中間的旋轉門算是陷阱(?)[6]
另外旋轉門兩側有隱藏通道,不過僅僅適用於跑第一、機關尚未被移動的時候
The Whirlygig
(旋轉木馬)
在佈滿旋轉棒的賽道上盡快跑到終點 最初的旋轉棒使用得當可把糖豆人直接拋到檢查點
中間的黃色小平台當踏台跳躍很吃時機,建議還是乖乖爬上去
最後一個檢查點中間的高速十字風車可以捉緊時機靠斜坡邊用前撲過去,但非常食技術
每個玩家都想從最後的十字風車跳下去,每個玩家都會被掃下去
Dizzy Heights
(目眩山巔)
在佈滿旋轉平台的賽道上盡快跑到終點 這關的旋轉平台順著方向走比強行穿過更快,利用預判走或跳到下一個旋轉平台可以取得更多優勢
滾球部分需要預判路線閃避,必要時抓緊滾球接近的時機靠在通道側按前撲可以避開撞擊,但需要一定技術
最後三組疊在一起的旋轉平台需要跳躍才能到達很多時因為鏡頭關係不少玩家在這被初見殺
Fruit Chute
(連躲帶落)
一邊迴避水果障礙物一邊在倒帶賽道上盡快跑到終點 沒有檢查點的競速類賽事之一
兩邊比中間相對安全,但不代表水果不會飛過去
中間會發射復仇滾木,範圍會從終點前一點的位置一路滾到履帶最後面,可以跳過去但不建議在履帶上跳,不少玩家會因為這個而從履帶上掃下去
兩邊路上的錐型物體可以利用作為屏障或防止被擊中時退後太多用
第二季中期更新後左右兩邊開始位置會有大鎚,看準時機運用得當可以在嚴重落後時大幅超前
Slime Climb
(水漲爬高)
在水位上升的同時盡快跑到終點 みんなのトラウマ之ー,實際上是生存類賽事
沒有檢查點的競速類賽事(ry
比起速度這關安全更為重要,只要活下來即使是最後一名仍然很高機會能通關,因為大部分都在途中掉進水裡直接淘汰了
很多障礙需要預判和操作去越過特別是當有人站在必經的那一條長柱擋住進路時,基本上通過長柱部分後只要操作得當就很容易過關,前提是沒人在終點前把你推出場外
更新後終點前的障礙物有機會變成高速旋轉的大鎚或高速左右移動的柱子,令過關難度增加因此多了不少在終點前被掃出去的參賽者令本關惡夢度再增加
本關完結後很多時候會接踮踮腳尖或直接入決勝局、甚至有直接決定優勝者的情況
大概是因為太容易跌下去出局所以
第二賽季起成為首個不顯示通關人數的競速類關卡,但到第三季就改回轉頭了
Tip Toe
(踮踮腳尖)
避開假地板尋找前往終點的隱藏道路 只會在決勝局前出現,沒有檢查點的競速類(ry
可以走的道路只會是向前或左右不會有回頭路;部分不能走的地板會搖晃,細心觀察能留意到
最後兩行一定是直路,如何在最後三行找出前往終點的直路是勝負關鍵
越近終點越能體會人類惡的賽事,距離終點三四行掉下去的話會非常難趕上前面的一堆人
See Saw
(蹺蹺板)
在佈滿蹺蹺板的賽道上盡快跑到終點 みんなのトラウマ之二,相當看時機的關卡
從高的蹺蹺板到較低的蹺蹺板建議不用跳而是直接跌下去,會較低機會滾到底
有兩個通關點,所以堵人的不要堵到被其他玩家從另一個通關點吃了通關名額
部分惡質玩家或外掛會故意在必經的蹺蹺板停在一側,令斜度太大沒法跨過去
官方:這其實是合作遊戲
Knight Fever
(騎士狂熱)
2 在佈滿鐮刀、狼牙棒及升降獨木橋的賽道上盡快跑到終點 第二賽季的代表關卡,大部分機關會在同季其他賽事或作為隨機配置出現
最初的旋轉斧頭看準時機可以輕鬆通過
旋轉尖刺狼牙棒上面是可以停留的,活用這點可以避免被打下去重新走一轉
大長鎚部分在兩邊通過會較容易,但需要看準剛剛從玩家一邊離開的時機通過否則很大機會被揮出場外
最後的釣橋部分取最遲降下來的那一條路過去會最安全
Wall Guys
(攀牆豆士)
使用<sprite=6>[7]推動地上的高低不一的台階,利用它們爬過一道道高牆並盡快跑到終點
Big Fans
(大風車轉轉轉[8]
跨越旋轉扇形平台盡快跑到終點 第二賽季中期更新新增的關卡,みんなのトラウマ之三
扇形平台會不斷旋轉且無法直接跑過去,需要跳躍(或加上飛撲)才能到達下一個平台,相關考驗玩家的耐心及預判能力
扇形平台的內環部份是可以走過去的,只是相當窄令容錯空間很少以及小心有人這時候抓住以致跌下去
要注意臨近終點前的平台會有反方向旋轉的棍棒
第三賽季中期更新多了大風扇的隨機配置,運用得宜能輕鬆通過扇形平台,但不代表難度會降低
因為這關高技術要求和需要耐心等待時機的關係,超時淘汰一大堆玩家是家常便飯
Freezy Peak
(嚴寒冰峰)
3 攀越冰凍的山峰衝到終點線的高峰
Ski Fall
(雪山速降)
跳躍圈圈獲得分數,盡快取得15分通關 圈圈分數分別是普通(1)→銀(2)→金(3),終點正中心的圓圈為5分
亦因此最快合格的方法是無視兩排旋轉圈直接從側邊衝去終點鑽進正中心圓圈,但需要一定的技術以及避開撞過來的其他玩家,特別是隨機障礙由其是第五季開始有機會在兩旁塞一堆障礙物
普通攻略法則是一邊落去一邊跳過圈圈不需要特別理會金圈,部分配置需要飛撲才能過去
第一個金圈用普通方法是穿不過去的,別浪費時間了
Tundra Run
(苔原沖關)
躲開障礙物並衝向終點
Roll On
(滾滾而去)
4 跳過不斷旋轉的圓環到達終點線 明明是第四季卻是第一季的主題
Short Circuit
(田徑短路)
躲開障礙物並繞行賽道兩圈
Skyline Stumble
(天際大沖關)
躲開充滿未來感的障礙物並衝向終點
The Slimescraper
(瘋狂摩天樓)
第四賽季中期新增的關卡,みんなのトラウマ之四
Lily Leapers
(密林蹦蹦跳)
5 在鼓上彈跳一路跳到終點
Treetop Tumble
(翻越樹梢)
躲開叢林障礙物衝向終點

生存類( Survival [編輯]

  • 在淘汰一定人數後或指定時間內依然在地圖上即可獲勝
    • 小隊賽事中則沒人數淘汰要求,改為在指定時間內生存越久分數越高,小隊分數達到合格名次則可獲勝
  • 有部分關卡理論上是可以全員通關
名稱 初出賽季 規則 要點及備註
Jump Club
(蹦跳俱樂部)
1 在圓形的舞台上躲避上下兩根旋轉的棍棒
無時限,一定人數出局後其他玩家通關
下方的棍棒會隨時間越滾越快,因此小心被上下棍棒夾擊
Roll Out
(滾石行動)
在旋轉的滾桶上不斷閃避障礙物和空隙
無時限,一定人數出局後其他玩家通關
跳躍和靠近邊緣相當危險,所以不要耍帥從空隙間跳過去了
滾動速度隨時間越來越快
Block Party
(磚頭派對)
在1分30秒內平台上閃躲劃過平台的磚頭不被推落
時間結束後餘下的生還者全員通關
尚餘1分鐘左右會有矮小的磚頭需要跳過
最後約20秒時平台移動範圍會大幅收窄
修正前能利用其他玩家作踏腳石跳上邊位欄杆,從而避開所有磚頭作壁上觀
Snowball Survival
(雪球淘汰賽)
3
Big Shots
(蹺蹺噴噴)
4 在一個平台上避開砲彈並小心不要掉進黏液中
Hoverboard Heroes
(懸浮板之王)
避免從懸浮板掉落並存活到最後
Stompin' Ground
(犀牛家園)
5 避開迎面而來的犀牛並留在場內

狩獵類( Hunt [編輯]

名稱 初出賽季 規則 要點及備註
Tail Tag
(追「尾」遊戲)
1 時限結束時身上有尾巴的玩家通關
尾巴數量有限,只能從其他玩家身上
中間的大槌中央偶爾會成為有尾巴的玩家的休息站
Hoopsie Legends
(鑽圈王者)
2 單人版鑽圈圈,盡快取得6分通關 場上隨機出現的金圈一個5分,雖然如此只取普通圈圈也能通關,只是出線名額較少時金圈會變得較重要
但很多時沒必要和其他玩家一起搶金圈除非嚴重落後
中間的高台雖然無法直接上去,但大部分圈圈會在該處重生,加上地理優勢和鏡頭能看到最接近自身的圈圈從而取得優勢
和鑽圈圈一樣跳躍+前撲是本關非常重要的技巧
Button Bashers
(砸鍵狂豆)
4 第四賽季中期新增的關卡
Pegwin Pool Party
(企鵝泳池派對)
5 抓取並帶著場上的企鵝可持續得分,到達25分時通關
Bubble Trouble
(破破泡泡)
跳向在場內不同區域出現的泡泡,盡快取得15分通關

動腦類( Logic [編輯]

名稱 初出賽季 規則 要點及備註
Perfect Match
(完美配對)
1 15秒內地板會不斷閃爍出不同水果圖案,之後玩家要走到牆上螢幕顯示的圖案的地板上否則會被淘汰
三輪後生還者全員通關
出現水果種類數量依序為2→4→6種
閃爍的圖案實際為大圖案的一部分,可供記憶的時間隨輪數會越來越多但閃爍次數會減少因此羊群心理抄作業的玩家不少,但也有抄錯作業出局的情況
簡易攻略法是直接用紙或其他方式記下每輪圖案位置

第二賽季中期更新後中間會隨機出現橫跨整個場地的大型旋轉棍棒不能安心抄作業了
不過也有玩家發現可以站在旋轉棍棒的軸心頂,可以完全無視配對和旋轉棍棒通關

團隊戰( Team [編輯]

  • 所有玩家會視關卡被劃分成2至4隊,結算時最差的一隊全員淘汰,少數正常玩家能驅逐外掛玩家的方法
  • 兩組對決時會分為藍色隊伍和智障代表的黃色隊伍[9]
    • 當三組對決時則追加紅色隊伍、四組對決則追加綠色
  • 時限結束時如有兩隊或以上取得同樣的最低分數會進行加時,每輪大約15秒,如再度出現同樣情況會不斷加時直至分出最低分的一隊為止[10],理論上能將一局拖到永遠不會完結
  • 不會出現在第一局
  • 如其名非常考驗團隊分工合作,讓玩家深深體會甚麼是豬隊友的一類賽事
名稱 初出賽季 規則 要點及備註
Team Tail Tag
(追「尾」大團戰)
1 同追「尾」遊戲,分四隊比拼,時限結束時最少尾巴的一隊淘汰 本關最大敵人:網路延遲導致隔空取尾又或者即使在身後也取不到
Egg Scramble
(搶蛋亂戰)
分三隊爭奪場上的蛋放到自己一方的巢裡,時限結束時最少蛋的一隊淘汰
蛋中混有三顆金蛋,分數比一般蛋高
蛋握在手能減原持蛋陣營分數,但需放在自己陣地才算分數
Rock 'N' Roll
(滾石狂歡)
分三隊比誰最快把自己一方的球推到終點,最慢的一隊淘汰 推球時不用按抓物,用抓的高達八成會抓住其他推球中的隊友減慢速度
本關最大敵人:網路延遲導致球向後退回
不要因為攔阻其他隊伍的球而忘了把自己的球推到終點
Fall Ball
(激情足球)
分兩隊比賽足球,得分較低一方淘汰
除了一般足球,亦會隨機掉下美式足球和金蛋(同樣是射入得分非常高)
每次進球後新球會在中場落下,捉準時機跳起前撲可以直接將球射向對方龍門該遊戲變成中場ゲー的原因
於龍門落下時會在中場再生,可以利用這點進行靈活走位
無論如何自方必需至少要有一人守龍門,除非及時回防否則全隊進攻導致中門大開只會增加被淘汰的機會而已
本關最大敵人:網路(ry
Hoopsie Daisy
(鑽圈圈)
分三隊比誰穿過的圈圈最多,時限結束時分數最少的一隊淘汰
會隨機出現金色圈圈,穿過得分會比普通高
兩邊斜坡中間的浮空圈圈需要捉準時機在空中前撲才能穿過
Jinxed
(鬼抓人)
分兩隊互相捉迷藏,被鬼抓到的人(不分敵我)會變成鬼,最先全體變成鬼的一隊淘汰
Hoarders
(囤貨狂人)
分三隊比賽在限時內盡量讓球留在自己一方的區域,時限結束時最少球的一隊淘汰
Egg Siege
(搶蛋攻城)
2 搶蛋亂戰的中世紀版本,但地圖更大
Pegwin Pursuit
(企鵝大追捕)
3
Snowy Scrap
(雪球爭霸)
推動地上的雪球以越滾越大直至100%為止,最慢的一隊淘汰
Basketfall
(糖豆籃球賽)
4
Power Trip
(能量爭奪戰)
分兩隊爭奪並抓取有限的電池在地磚上行走使其上色,時限結束時佔地最少的一隊淘汰

決勝局( Final [編輯]

  • 顧名思義在最終回合才出現的賽事,優勝者能取得皇冠作獎勵
    • 和競速類一樣所有賽事有時間限制[4][11],超時前未達成目標會跟據關卡規則決定仍然在場之玩家優勝與否
    • 亦因此部分賽事可以多於一人優勝,但也有全員被淘汰的情況
  • 改版前外掛在這時候會非常囂張,基本上飛天、平移或高速舞空術之類都是家常便飯
名稱 初出賽季 規則 要點及備註
Fall Mountain
(登山比拼)
1 最先到達頂峰並抓到皇冠者勝 前進途中不斷有球滾下來,需要一邊前進一邊預判落點回避
過了槌子陣後頂峰的皇冠會不斷上下浮動,需要算準時機跳起並在接觸到皇冠時按抓取才算勝利
部分玩家甚至外掛不知道這點,結果眼巴巴將皇冠拱手相讓
Hex-A-Gone
(蜂窩迷圖)
踩到的地板會消失,最後一個留在多層地板陣上的玩家勝出 雖然有點困難,但可以逗留在最初站立點那層一會兒
用輕跳躍移動來減慢地板消失速度是本關取勝必修課題
但有時會出現刻意踩光所有地板的人類惡而被影響
Royal Fumble
(盛裝團團轉)
同追「尾」遊戲,但尾巴只有一條 玩家人數剩下4至6人時才會進入的賽事
和追「尾」遊戲相比對玩家的路線預測要求更高,利用旋轉平台或高台有助逃脫或追截
開啟名字顯示有助得知其他玩家的位置
一旦被仙豆搶到尾巴後飛上天的話該局就GG
Jump Showdown
(巔峰對決)
蹦跳俱樂部的強化版,下方棍棒加長且部分場地會隨時間落下直至剩下兩塊 因被發現有簡易必勝法[12]而一度被官方暫時移除,經過修改後該方法便不能再使用
改版前是較容易有多個勝利者亦是能和仙豆們拼命的決勝局
Thin Ice
(如履薄冰)
3 蜂窩迷圖的改版,地板是3層疊在一起,踩3次或停留太久會消失 策略大致上和蜂窩迷圖一樣,但因為地版3層疊在一起的關係需要小心非常難目視的高低差
第四季更新後會出現滯空時間更長的變種版本,在飛撲時需要小心以免跌落去
Roll Off
(滾輪行動)
滾石行動的強化版,滾筒只剩下兩個且水位會不斷上升,滾動速度比前者更快 因為滾筒只剩兩個的關係以最小圓圈方式走位可以生存久一點,特別是中期滾動速度變快和水位變高令行動範圍變少的時候
本關最大敵人:網路延遲導致撞上其他玩家硬直
Lost Temple
(迷途神廟)
5 衝破路上一道道閘門盡快跑到迷宮終點奪冠
當中有些閘門可以衝破但有些是假的
登山比拼和闖門衝關的混合版,但比兩者更吃運氣
每間房間有不同的障礙物和閘門,如何快速通過這些障礙物和在試探閘門時盡量減少失誤是取得優勢的關鍵
最後輸送帶部分的皇冠會在兩個蓮葉鼓之間左右來回,建議將視點拉上確認位置然後才跳上蓮葉鼓,然後在接觸到皇冠時按抓取才算勝利這裡一但失誤幾乎是致命的
小隊模式時可以分工合作更快找出正確的閘門又或者防礙對手

網絡迷因、軼事[編輯]

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備註[編輯]

  1. 指遊戲中各種飛天飄浮外掛橫行的情況有如七龍珠中對戰時舞空術到處都是
  2. PS4預設為R2、PC預設為Shift、滑鼠左鍵或Xbox手把的RT
  3. PS4預設為方塊、PC預設為Ctrl或XBox手把的X
  4. 4.0 4.1 一般為5分鐘,部分關卡例外
  5. 第二季度中期更新前不會標示剩餘時間
  6. 兩方的糖豆人會在這旋轉門集結,都推門的話便卡住
  7. 第二賽季初出時的關卡說明錯誤文字,原指抓取的對應手把或鍵盤按鈕,現已修正
  8. 第四季更新前中文名稱為「巨人粉絲」
  9. 歐美遊戲中,一般雙人對戰都是以紅藍兩色區分,所以黃色往往會被戲謔為一群KY白目且勝率異常低連官方也帶頭玩這個梗
  10. 激情足球和糖豆籃球賽則是兩邊同分時停止計時,直到其中一邊得分分出勝負為止
  11. 「盛裝團團轉」時限為1分30秒
  12. 抓住尚未掉落的地板邊緣