作品內的單一角色介紹文字超過二十行,則建議轉為獨立角色條目。

CAVE射擊遊戲

出自 Komica wiki
跳至導覽 跳至搜尋
CAVE(ケイブ)系列
Img5030.jpg

解說[編輯]

  • 除業務機台外,也有製作手提電話遊戲、RPG(如協力製作真女神轉生)、AVG等,也有做流行宣傳等遊戲外的工作
    • 大部分STG部門員工為前「東亞PLAN」的職員
    • 曾與Akira、5pb.等廠商合作
  • 每年都會舉辦一至兩次「CAVE祭」,以售賣專售品及舉行開發人員講座/簽名會為主
    • 後來的專賣品也會在CAVE祭期間提供網上訂購(現在則常時開放)
    • CAVE祭第一天便沽清商品,網上商店頁面變成error頁面可謂司空見慣
  • 2011年2月被金氏世界紀錄認定為世界製作出最多彈幕射擊遊戲的遊戲製作商、並列入金氏世界紀錄大全之中
    Img5029.jpg
  • 早期作品中在前幾面出現的雜魚到後來就會被強化,而部份作品的前幾面中頭目到後面會在道中出現弱化版(大多是血量減少、沒有第二階段)
  • 由《怒首領蜂》開始,旗下STG不少隱藏(大部分是二周目)的最終Boss會有對應玩家放Bomb時作出對應的防禦行為(如張開護罩)的特質,強調玩家需要利用自己的技術取勝。這種Boss都被Cave迷們稱為「真Boss」
    • 通常真Boss在出場一定時間後就會自我毀滅,所以不會有真Boss一直玩弄玩家的情形
  • 公司的真Boss:内藤那津子
    • 愛稱:那津子おねえさん
    • CAVE社內的強力作曲家,但是也會作出歌詞有病的遊戲宣傳歌,例如 Ext nico.png レコde唱歌(パズル!虫姫たま)、 Ext nico.png むちぽーきゅ!(むちむちポーク!)、 Ext nico.png どどんぱち大音頭(怒首領蜂 大復活)30秒後就變成流行曲的盆踊、 Ext nico.png Death X'mailes(デススマイルズII 魔界のメリークリスマス)
    • 也有擔任官方某些有病解說影片的解說員(影片裡只出現雙手)
    • 似乎已經離職了[1]
  • 《大往生》之前的遊戲,官網大部分都已經無法查詢(或根本沒有架設),所以敵人名稱沒人清楚
    • 《怒首領蜂》則是例外,因為《大復活》官網有提到它們的名稱
  • 在《最大往生》後宣布不再製作STG遊戲…才怪(池田恒基有表示過「必定會回來」),現轉為主力研發智慧型手機遊戲
    • 其實智慧型手機出現之前CAVE已經在按鍵式手提電話裡製作STG了究竟他們是怎樣把彈幕塞進小手機裡的?
    • 同時也與Degica及其他移植廠商合作,把過去的STG作品移植到Steam[2]及PS4[3]等新世代遊戲平台上
  • 反人類組織的代名詞
    • 源自中國戰國時代秦國的一位名為荊武的暗殺高手,擅使名為斷間狗的毒針
斷間狗…古代中國戰國時期、秦國的密探荊武所創的暗殺術。

荊武在身上設置了塗上劇毒的飛針發射器,在他潛伏敵國盜取重要軍情的期間無
論男女老少只要有敵國的人發現他的偵察行為,就立刻無情的發射出毒針來暗殺
該人,絲毫不講任何情面。

由於發射器會在瞬間射出無法計算的毒針,針也可以按照敵方氣息來準確射入體
中,難以閃躲的程度可說是百發百中的令人防不勝防。

而射入體內後針上的劇毒即刻發作,令對方除了不【斷】發出如同見到無【間】
地獄中鬼魔般無與倫比的悲鳴,並且全身會扭曲的和【狗】一樣的悽慘死法,因
此荊武的毒針被江湖 稱為「斷間狗」,為武林中人所懼。

時至今日,會在一瞬間發出大量子彈的一種被稱作「CAVE」射擊遊戲,就是源
自於荊武名字的轉音;而他聞名天下的獨門暗器「斷間狗」也被認為是「彈幕」
的起源…似乎也有人這麼認為。

        本文引用自民明書房出版刊物《中國暗殺術與射擊遊戲的淵源》

有名作品[編輯]

首領蜂[編輯]

  • CAVE第一個射擊作品,尚未出現日後成為CAVE代名詞的濃厚彈幕特質
  • 有三種機體可選擇,都可以將子機放到前方做集中攻擊[4]
    • 紅色機體的攻擊為直線,子機在前方
    • 綠色機體的攻擊為直線,子機在兩側,會隨移動改變攻擊方向
    • 藍色機體的攻擊為散射,子機在兩側
  • Bomb效果會隨目前攻擊狀態改變
    • 不攻擊/散射時為全螢幕消彈且攻擊力小
    • 用雷射時為強化版的雷射,火力強大但僅限雷射和身旁能量接觸到的子彈會被消去
  • 道中有特殊的收集道具「蜂」,用散射會閃爍標示位置,用雷射頭或散射Bomb(僅限此作可以)才可取得
  • 有二周目及專用最終Boss,但沒有進入條件
    • 二周目敵人沒有強化,但擊破後會出現大量的擊返彈攻擊玩家,理所當然會出現打倒最終Boss卻被擊返彈打死、導致見不到真Boss和結局的悲歌

怒首領蜂[編輯]

  • 史上第一個擁有「彈幕遊戲」四大特徵的遊戲,通常在系列作討論中簡稱「無印」
    • 從本作起《首領蜂》系列一、二周目的結局各有不同
      • 在一周目完成後向玩家宣言「死ぬがよい」[5]的「シュバルリッツ・ロンゲーナ大佐」[6]可謂是系列名物
  • 一樣有三種機體,不過這次新增個別的武器強化(分別為Shot和Laser)
  • 初始Bomb為3個,每被擊墜一次增加一個
    • 若在Bomb全滿或是Bomb槽缺一個的情況下取得Bomb道具,會進入「MAXIMUM」狀態,在道中時會進行加分,但此狀態不算是一個Bomb
  • 第四、五、六面的BGM個別使用第一、二、三面
    • 一開始的領航機在大復活再次登場,最後被敵人打爆
  • 有另一種「青版」,為當時射擊遊戲大賽冠軍的獎品
    • 相較於原版更改了不少關卡配置及提升難度,還出現了《大往生》的EX強化以及Hyper系統
  • 二周目條件(僅限一幣通一周目,達成其中一項即可):
    1. 5000萬分以上
    2. Miss兩次以內
    3. 全收四個關卡以上的「蜂」標誌
    4. 各機體最大連擊數:
      • TYPE-A:270Hit以上
      • TYPE-B:300Hit以上
      • TYPE-C:330Hit以上
  • 各關卡Boss:
    • Stage 1:試作大型制空戰鬥機 凄驅08名稱不合群
    • Stage 2:據點防衛用巨大戰車 閃光
    • Stage 3:大型驅逐艦 火光
    • Stage 4:大型戰鬥艦 雷光
    • Stage 5:大型爆擊艦 嵐光
    • Stage 6:大型重機動艦 龍光
    • Stage 7:最終鬼畜兵器 蜂
      • 開創「最終鬼畜」名號在ACG上的開始
  • 真Boss:火蜂
    • 戰場其實與一面是同一個地方
    • 本作之後系列的真Boss皆以「HIBACHI」命名
  • 在同社的AVG《Instant Brain》裡有收錄本作,而且可以使用Kinect(體感裝置)遊玩

怒首領蜂II/蜂暴[編輯]

  • 由台灣的IGS製作黑歷史外判作
    • 使用基板也是由IGS開發的PGM基板
    • 日版有IGS式日文現象
  • 唯一(?)有開頭動畫的一作,少數沒有二周目的系列作品
  • 首次出現難易度選擇
  • 取消Laser Bomb,改以能量模式取代
    • 必須以擦彈來增加量表
  • 在遊戲途中按Start鍵,可像《Battle Garegga》一樣切換子機的攻擊模式
  • 與原系列作相比,一般難度的彈幕密度確實薄了很多(雖然困難(網路排名)模式的彈幕密度仍相當於原系列作水準),每面關底Boss的血量卻是異常的厚,唯一討好的地方就只有BGM…
    • 而且若仔細看的話會發現有些物件是從《怒首領蜂》搬過來分明偷懶,當然也有自創物件像是STG史上最強金屬網
  • 一面(其實應該叫Prologue)Boss「首領蜂」是前作的「最終鬼畜兵器 蜂」,但因劇情因素被弱化了許多,所以放心不會有火蜂
  • 真Boss:未知祕蜂[7]
    • 突入條件:玩家分數達到4億分(可在機台調整成2-5億或8億)
    • 沒有對Bomb對策,另外只要穩穩地待在Boss上方的安地持續攻擊即可輕鬆過關
  • 過關後沒有顯示Result,只顯示以下文字,之後再進入下一關:
    淨化[8]

    -KO-[9]
    完勝[10]
    PERFECT
  • 其實CAVE有認定它為蜂系列[11]

怒首領蜂 大往生[編輯]

  • 自機只剩下兩種可選:TYPE-A/TYPE-B (TYPE-B為《怒首領蜂》的TYPE-C)
    • TYPE-A的攻擊比較偏集中,移動速度快
    • TYPE-B的攻擊比較偏散射,移動速度慢
  • 子機的配置由強化裝備決定,一共有三種強化模式(原始人偶):
    • SHOTIA強化子機在兩側偏後,強化散射;初始Bomb有3個,最大6個Bomb強化型[12]
    • LEINYAN強化的子機在前方環繞自機,強化雷射;初始Bomb有2個,最大4個
    • EXY強化的子機在兩側,散射、雷射都有強化[13];初始Bomb有1個,最大2個
  • 追加Hyper系統,每當集積Combo或吃下蜂item時便會累積Hyper計,滿1條後便會有Hyper Item從畫面上方緩慢下降,拾取後按B會由Hyper模式代替原本的Bomb
    • 開啟Hyper後會有全畫面消彈及極短的無敵時間
    • 使用後敵人彈速會加快,被彈後會恢復原本彈速
    • 雖然不明顯,但Hyper Item的數量越多Hyper模式的火力會越強(第一個提高100%,之後每個再提高25%)
  • 有「白標(無印)」和「黑標(Black Label)」兩種版本,白標彈速較快,而黑標的彈幕量較多
    • 白標在進入二周目後會沒收所有殘機,每過一關提供一個,無法接關
      • 黑標就是因為白標實在太刁難人而衍生出來
  • 《怒首領蜂》的一面中Boss和Boss均以被擊墜的模樣出現在五面背景,而嵐光戰時的背景則是「最終鬼畜兵器」的戰場
  • BGM的名字全都是向STG同行致敬
    • 從一到五面分別為「東亞Plan」「彩京」「SEIBU開發」「SUCCESS株式會社」及「TAITO」,就「黃流」和「緋蜂」這兩首除外
  • 二周目條件(僅限一幣通一周目,達成其中一項即可):
    1. Miss兩次以內
    2. Bomb使用三次以下
    3. 全收三個關卡以上的「蜂」標誌
  • 各關卡Boss:
    • Stage 1「月・首都 月華僑ルナポリス」:大型制空戰鬥機 凄驅
    • Stage 2「濕地帶」:局地用浮揚戦車 百虎
    • Stage 3「月上空(衛星軌道上)」:軌道衛星防衛艦 嚴武
      • 人類畢業測驗考官(二週目起)
    • Stage 4「坑道」:局地用浮揚戰艦 逝流
    • Stage 5「蜂の巢」真Boss的前座的前座:最終鬼畜兵器 黃流
      • 與《怒首領蜂》七面Boss的稱號相同,有人認為黃流就是正在修復的「蜂」
    • Stage 5(二週目追加真Boss的前座):黃流第二型態
    • 名稱都由中國五行聖獸(朱雀、白虎、玄武、青龍、黃龍)的日文發音演變而來
  • 真Boss:極殺兵器 緋蜂
    • PS2移植版「Death Label」裡有變成兩隻的升級版:緋蜂改真緋蜂改
    • Xbox360版「Black Label Extra」裡在最後會「真正發狂」,射出無法藉由HYPER消彈的彈幕(同樣是洗衣機)
  • Death Label新增實為Boss Rush的「Death Label Mode」,自遊戲發售後足足2718日才有人成功全破
    • 一周目就相當於黑標版二周目的難度,只是在開幕前會提供5個HYPER Item,而且每通一關提供一殘機
    • 二周目開始才是真正的難點所在:
      1. 移除所有殘機,過關亦不會提供殘機
      2. 使用Bomb會使敵人回血(回復量和殺傷力相同)
      3. 移除開場時的HYPER Item補給
      4. 敵人固定在最高彈速
      5. 真緋蜂改部分彈幕的彈數加倍
  • 5pb.偷Death Label資料搞移植的Black Label Extra新增「X Mode」,新增一名機娘「PIPER」(初始為1HYPER強化,只能在這模式選擇)
    • 可藉由Hyper開啟消彈攻擊(與《大復活》類似,但不限定散射或是集中模式),但仍有消不掉的子彈(如神顎和雷光的雷射、嵐光的炸彈)
    • SHOT、LASER和HYPER的強化模式只需一個HYPER Item(EXY則需要兩個)就可直接進入消彈攻擊模式
    • 剛推出時因讀取速度過慢、雙人遊玩有時會沒有子機等Bug,現在只需要用XBOX LIVE進行遊戲就可自動下載修正檔
      • 因為Bug太過嚴重而幾乎使CAVE跟5pb.決裂
  • 智慧型手機版為白標,自動Bomb會將炸彈槽清空
  • 有翻譯成簡體中文版本的「魂」版,採用黑標版本
    • 只有一周目,不過能選擇難度

怒首領蜂 大復活[編輯]

  • 取消POWER Item、HYPER Item及Laser Bomb
    • Hyper系統改為計量條集滿直接取得
  • Hyper改由D鈕發動,和用作放Bomb的B鈕作出分野
    • XBox 360/Steam移植版「Black Label」可以同按A+C齊射機關砲和雷射
  • 敵方也會放出雷射砲,自機發出雷射砲「對掌」可以推回去,某些地方需要推開敵方雷射砲方能通過
    • 雷射分兩種,細雷射只需要雷射就可擋下回推,粗雷射只有BOOST/STRONG MODE可擋下,必須使用HYPER或烈怒才可推回去
  • 幾乎可說是蜂系列的大回顧,包括BGM、敵人、攻擊方式、登場機體
    • 發行前最初公開,讓不少人認為是支援角色的機娘(エレメントドーター)竟然全部都是敵方的Stage Boss(身高48m可變型巨大少女機器人)讓不少系列粉絲吃驚[14]
      • Stage 1:エレメント・ドーター アイ
      • Stage 2:エレメント・ドーター ネクスィ
      • Stage 3:エレメント・ドーター ぱふぇ☆[15]
      • Stage 4:エレメント・ドーター レイン
      • Stage 5:エレメント・ドーター シューティ
      • CAVE還曾經打算開發讓玩家操作A.I去破壞城市的VR遊戲(推出日無期)
    • 首5關達成一定條件會令中頭目變成怒首領蜂的頭目
    • 大佐再現,發言與以前不同,另外結局畫面出現另一位將軍「ゴットヴィーン・ロンゲーナ大佐」
      • 「涙と鼻水の覚悟はよろしいか?」(達成裡二周條件時的台詞)
      • 從其發言得知機娘暴走的原因是她們看了大往生事件所導致的未來,決定回到過去阻止其發生
  • Black Label追加「烈怒」系統
    • 同時按一般射擊+自動連射不放時烈怒量表會自動上升,若烈怒量表到達臨界點或全滿時,敵我雙方的攻擊將會更猛烈(同時HYPER的儲氣速度會變快)
    • 若中途放開其中一個按鍵時,烈怒量表會慢慢下降
    • HYPER結束(或手動解除),烈怒量表會直接下降50%(以烈怒MAX的情況下)
    • 自機被彈、放Bomb時直接清空烈怒量表
  • 家用版白標與黑標各追加各自的Arrange Mode,同時白標追加1.51模式
    • 白標Arrange A:以《大往生》為基準,只能使用A機,Hyper系統比照《大往生》
    • 白標Arrange B:有點微妙的養成模式,可自由配置自機模式
    • 白標1.51:CAVE祭時公開的特別版,有Rank系統,只有1周目(達到條件即可見真Boss)
    • 黑標Arrange:以《ケツイ》為基準的模式,與白標Arrange A一樣只能使用A機
  • 表二周目進入條件(只須完成其中一項即可):
    1. 收集35個「蜂」徽章
    2. Bomb兩次以內
    3. Miss一次以內
  • 裡二周目進入條件(必須全部達成、真Boss出現關鍵):
    1. 收集45個「蜂」徽章
      • 其中幾個「蜂」徽章是一定要達成裡中Boss的突入條件才能繼續蒐集
    2. Bomb兩次以內
    3. Miss一次以內
      • 另外裡二周目必定突入裡路線和裡中Boss
  • 真Boss:
    • 無印:]-[|/34<#!
    • Black Label:[email protected][email protected]
      • 名字「ZATSUZA」為以凱薩加密法把HIBACHI移前8位
      • 與]-[|/34<#!的分別 Ext nico.png 僅在BGM和彈幕
      • 因為烈怒系統的存在,讓它的出現條件比]-[|/34<#!更鬼畜(明明就只是加上大佐蜂無損擊破…Strong Type限定)
      • 因發狂時開啟HYPER會導致螢幕上出現過多效果,處理延遲會變得極為誇張
      • 有人可以無損擊破它,倒是無損過]-[|/34<#!的神人還沒見到
    • Black Label Arrange: Ext nico.png 光翼型殘酷戰鬥機 Hi-…VA…C…(全名不詳)
      • 可說是エヴァッカニア・ドゥーム的強化版,但與原版的關係不詳
      • 除了攻擊模式與原版相同以外,火力和彈幕更比原版猛烈(多了雷射…)
      • 因此有人推測ケツイ和首領蜂系列是同一世界觀,從EI和首領蜂隊的相似處到雙方主角機類似的攻擊模式(散射和集中攻擊,Bomb會張開防護罩等),有人認為EI被摧毀後就改組成首領蜂隊[16]

DODONPACHI MAXIMUM[編輯]

  • 智慧型手機遊戲

怒首領蜂 最大往生 [編輯]

  • 有三台機體、三個Element Doll和三種服裝強化方式
    • TYPE-A&朱理(しゅり)【CV:ゆかな
    • TYPE-B&光(ひかり)【CV:喜多村英梨
    • TYPE-C&真璃亜(まりあ)【CV:能登麻美子
    • 強化/Element Doll服裝變更:
      • SHOT:戰鬥服
        LASER強化:私服
        EX強化:泳裝
    • 終於有駕駛員和通信員的人物介紹了
  • 取消二周目,但選擇EX強化的難易度為歷代的二周目水準
  • 同《大復活》一樣取消POWER Item、Hyper Item及Laser Bomb
    • 自動Bomb發動時會將炸彈槽全部清空
    • HYPER不會消彈,但開啟HYPER的一瞬間仍然會全畫面消彈
  • 各關卡:
    • Stage 1:商業地エリア「理想の街」
    • Stage 2:住宅地エリア「平和で安定した生活」
    • Stage 3:水源地エリア「豊富な生命の源」
    • Stage 4:郊外エリア~地下通路~中央部へ「バックヤード」
    • Stage 5:郊外エリア~地下通路~中央部へ「機械化惑星人?」
    • 從一面到三面的試玩已經可以推敲出不少線索(例如Boss皆為《大往生》的頭目強化版、戰鬥場景是在《大復活》之後等)
  • 真Boss:
    • 表:陽蜂【CV:悠木碧
      •  Ext nico.png 彈幕主要是回顧歷代真Boss
      • 很愛說話精神攻擊(玩家被彈時會笑),故被戲稱為「ウェヒヒ蜂」
    • 裡: Ext nico.png 陰蜂【CV同上】
      • 出現條件(by官方部落格):
        1. No Miss No Bomb
        2. 回收所有蜂item
        3. 另外兩個條件(?)
          • 估計的另外兩個條件:MAX HIT數超過30000,同時RANK(相當於實時難度)也要達到30以上,這遊戲能玩?
      • 最早解禁的玩家曾經無損擊破陽蜂,但打陰蜂卻上納續關了7次(單最終發狂就續關6次)才能擊破,直到2018年才首次出現無損擊破報告(非正規突入條件)
  • XBox360版新增「360 Mode」,為系列作中唯一走全語音的模式
    • 自機改為HP制,被彈會扣能量(道中有回復的道具)
      • 同時按自動連射和一般射擊可放出更強的雷射,但使用時也會扣能量
      • 能量耗盡時被彈就直接GAME OVER
    • 新增一名Element Doll「櫻夜」,機體為像R-Type的專用機Type-X,可在商店購買並解禁在一般模式使用
      • 與陽蜂是同一個計劃下的產物,在陽蜂暴走摧毀實驗室後收到擊墜陽蜂的命令

弾銃フィーバロン(Fever SOS)[編輯]

  • 一反常態地以高速子彈為主的射擊遊戲
  • 自機有三種,只有主射擊的擴散度不同
    • 另外副武器(追尾彈、慢速大型飛彈和回旋砲)和機體速度(4階段)也可以在遊戲開始前自由設定
    • 機體速度不同,被彈判定也會不同(愈慢判定愈小,反之越大),請注意
    • 使用密技可以使用同社某方塊遊戲的主角「魚太郎(一頭貓)[17]」,主射擊威力極強,沒有Bomb和副射擊,被彈判定超大,但速度超快(比一般機體的4速還要快)及可以按B鈕自由調整射擊擴散度
      • 官方聲稱魚太郎的性能沒可能會破關,結果還是 Ext nico.png 有高手做到了還順便更新了最高分數紀錄[18]
  • 賺分系統為接住擊破敵人後出現的小人,敵人越早被擊破出現的小人就越多,連續取得時獲得的分數會不斷增加,一旦有小人飛出畫面分數會重新計算
  • 同時按住A和B開始遊戲會進入Time Attack模式,3分鐘之內挑戰最高分數,殘機數無限
  • 真Boss:グラッチェ提督
    • 之所以會對フィーバー行星發動攻擊是因為向太陽系第三行星進軍途中與老婆通電話時被怪電波干擾,又因為主角們打擾到他的下午茶時間而親自對付他們…
    • 但因為玩家的「舞蹈力量高達極限」[19]的關係,最終關的隱藏Boss的彈幕之強勁也是徒然
      • 海外版修正了此Bug,但PS4移植版能夠在設定選項裡開啟「グラッチェ提督戦でのダンスエナジー」功能重現此戰裡的極限狀態
    • 結局就是以提督為第一身視點來描述

エスプレイド[編輯]

  • CAVE開發,ALTUS發行
  • 首次以「人=自機」的設定,但遊戲性還是大同小異
    • 可能是Cave首次製作有真人替角色配音的遊戲
    • 判定點在脖子這點非常奇怪
  • 發售前臨時改變名稱,原因是因為有一產品已先申請此商標,於是從「ESP DRIVE」改變成「ESP RA.DE」
    • 加上版權複雜的關係(IP完全屬於ALTUS)長年只有機台版,直到2019年12月19日才預定以《エスプレイドΨ》名義在PS4和NS兩家機平台上推出
  • 不同角色各有不同的第一關,其餘兩人的關卡則會在二/三面隨機出現
    • 不過可以透過按B或C選角色來固定初期三關的出現次序;以下以鳳凰高校(相模的第一關)為A,大型商場的晚上(J-B 5th的第一關)為B[20],海濱地帶(美作的第一關)為C:
      • 相模佑介:A-B-C(按B)、A-C-B(按C)
      • J-B 5th:B-C-A(按B)、B-A-C(按C)
      • 美作小百合:C-A-B(按B)、C-B-A(按C)
  • 射擊分成範圍固定的主射擊(A)及可調節角度而不能不斷使用的高威力副射擊(B),bomb改由Guard Barrier代替,按得越久無敵時間和威力越大,但消耗的Barrier計量就越多
    • 使用副射擊擊破敵人時,敵人的爆風會使敵人自己發出的子彈轉為item,分為POWER、BONUS(POWER全滿時)或ENERGY(達成分數獎勵時,可以回復Barrier計量)
    • 副射擊的量最高為16,取得BONUS時會乘上該次副射擊的量
    • 在Guard Barrier集氣時身旁放出的能量圈可以將子彈轉換成ITEM,但是不會出現ENERGY
  • 真Boss:ガラ婦人
    • 不須達成任何條件就可以見到她
    • 表面是一個老婦人,事實上年齡只有40歲
    • 與其他遊戲真Boss面對Bomb的反應不同,使用的是放出Bomb後會暫時離開戰場的下流招數(還是有攻擊效果,而且集氣時仍會待在場上)
    • 小林幸子[21]
  • 在選擇美作並且通關後,不斷按著1P、2P的開始鍵到動畫出來為止可以見到隱藏結局

プロギアの嵐[編輯]

  • Capcom發行,使用的基板為Capcom自家開發的CPS-2
  • 蒸氣龐克風格的橫向射擊
  • 按住A使用的Gunner會自動轉向敵人的方位攻擊
  • 自機有兩種(擴散射擊型的慢速機「ギャンブラー」和前方集中攻擊型的快速機「ミリタント」),可選擇的Gun Flare(Gunner/副射擊)則有三種(能製造爆風的α式,旋回速度快的β式和射出擴散彈但威力弱得只能安胎去的γ式)
    • 以特定指令選擇Gunner能夠決定Gunner通常時的位置
    • 因為故事為講述一群得到不老不死技術的老人企圖佂服世界的關係,Boss們不是老頭子就是老婆婆,自機則全是少年少女
    • 泡妞遊戲,玩家的表現能提昇操控Gunner的女伴的好感度,一周目中達至等級5或以上會令結局改變[22](二週目必定會改變)
  • 擊破敵機的爆風可以把子彈抵消並化為戒指(以Shot射爆)或寶石(以Gunner射爆),一次消越多越名貴
    • 要用相反的攻擊方式才能自動將寶石和戒指吸收
    • 取得珠寶後會增加珠寶計,計量越多攻擊著彈時獲得的分數就越多
    • 也會記下珠寶的名貴度,然而吃下寶石後名貴度會重置(因此寶石的分數比同名貴度的戒指高)
    • Bomb的威力與珠寶計的計量有依存
  • 達成一定條件(一週目完成時墜機不超過1次 or Bomb使用次數不超過2次)即可進入二週目
    • 二週目道中被擊墜要從頭開始
      • 二週目五面道中才是真正的真Boss(無誤)
    • 頭目被擊破時的台詞會改變
  • 真Boss:球形要塞ボルボックス(駕駛員:レオナルド=ドリル元老大元帥[23]
  • 也是一個沒有移植過的作品,除了版權歸Capcom USA所有之外[25],CPS-2基板的實際畫面比例比較扁身[26]也令到移植上會難以原作再現[27]
    • 需求少也是原因之一
    • 在Capcom的月光寶盒Pandora's Box大搖桿型懷舊向遊戲機「Capcom Home Arcade」裡收錄了此作品

ぐわんげ[編輯]

  • 故事發生在日本室町時代的和風驚悚射擊遊戲精神獵奇
  • 和《エスプレイド》一樣以人來當自機,但這次是在地上走
    • 只能走平路(有高低差、障礙等就無法跨過),通常射擊也會被障礙物擋住
    • 沒有因拉版而被地型夾死的設定,取而代之會強制把自機擠出來
  • 按住A則是式神攻擊,式神可以無視地形移動,且和敵人重疊時就會對該敵人進行空爆,後面的關卡要對付從四方八面而來的敵人時超重要
    • 被式神觸到的敵彈會短時間速度減慢,敵彈減慢期間打倒射出該敵彈的敵人則可把子彈消掉並化為錢(加分物)並自動吸取
    • XBLA版的新模式中,式神改為以右類比桿操作
  • 八相彈(Bomb)能以搖桿控制射擊方向
  • 採用體力制,體力計分為三大格,通常狀態下被彈直接扣一格並墜機,開啟式神時被彈則只扣少許體力(+極短無敵時間),直到扣盡一格才算墜機
    • 部份關卡會出現體力回復道具
  • 賺分系統:
    • 骷髏計:擊倒敵人或式神與敵人重叠時上升,隨時間經過或以普通攻擊打倒敵人時下降,扣盡時會令錢計歸零
    • 錢計:骷髏計仍有計量時取得錢就會一直增加的連鎖系統
      • 錢計達1000以上+骷髏計計量達一半以上時,以通常射擊打中敵人也會出現錢
  • 真boss:尼魏主→ぐわんげ樣→命→尼魏主(式神狀態)
    • 老人虐待,嬰兒虐待,小孩虐待

ケツイ~絆地獄たち~[編輯]

  • 華人圈因為分不出正副標題的關係通常以副題的漢字「絆地獄」稱之
  • 與首領蜂系列同為CAVE成功作之一
    • 新題材「悲壯薔薇彈幕STG」
    • 與以往的風格不同,主要以軌道變化彈、分裂彈和變速彈為主
  • 射擊分成普通射擊及Lock on射擊兩種
    • 使用Lock on射擊時,自機雷射的攻擊距離會依照子機Lock on的數量決定:Lock on的數量越多、雷射越短;而自機越靠近敵人、雷射攻擊力越高、Lock on速度也越快
  • 隨擊破敵機得到的加分物的數字根據自機與敵人之間的距離而變化,越接近越大(1-5)
    • 密著狀態擊破而產生「5」時更加會令一定時間內加分全部無條件變成「5」
    • 二周目時加分物固定為5,取得方式則改成擊返彈的彈量
  • 二周目分表裡兩種,主要以擊返彈作為重點
    • 裡版進入條件非常嚴格,難度當然比起表版更加鬼畜
    • 為了遊戲平衡,只要在非常近的距離擊破敵人就不會有擊返彈
      • 可是某些敵人跟頭目被打爆就有消彈效果,所以有沒有擊返彈都沒差[28]
    • 網路消息:聽說是發售前一天才製作表二週目,所以原本只打算出裡二週目
  • 此遊戲和其他Cave遊戲的殘機獎勵相比較多,總共有四個(含二周目,不含分數獎勵),分別為:
    • 三面中Boss全部部件擊破,最後的本體砲口擊破就會出現,途中No Miss No Bomb
    • 五面道中第一架A型自機後繼機出場[29]到擊破之間,還有第二架B型自機後繼機出場到擊破之間達成 No Bomb後,在第二架後繼機擊破時出現
  • Bomb是從子機上發射,所以Bomb會朝向LOCK ON射擊時的敵人,但也因此有機會引發下述的Bug
    • 某些情況下會出現血很厚或打不死的敵人(但必須沒有Bomb的攻擊判定),讓子機在LOCK ON時呈現水平或朝下射擊並在發射Bomb同時擊破該敵人,會使Bomb在畫面無限來回,同時自機的防護罩也不會消除
    • 當然只要畫面上的Bomb碰到敵人就會解除,但真Boss發狂時會展開護盾,此時只能等真Boss自爆才能通關
  • NDS移植版「Death Label」改以斬件式關卡設計,讓玩家能反覆挑戰不同的特定關卡段落和Boss洗設定資料
  • XBox360移植版「Extra」新增X Mode,擊破敵人會產生緩慢的紅色小型子彈,可以用Lock on時主機的雷射消除,而擊破特定的紅色敵人會全畫面消彈並轉換為加分物
    • 此模式加分物的設定如一周目,沒有改變
  • 二周目條件:
    • 表:Miss次數+Bomb次數少於6
    • 裡:
      1. No Miss、No Bomb
      2. 一周目得分超過1.2億
    • 進入表二周目是直接從頭開始,裡二周目則會出現「Welcome to special round」這句話後再從頭開始
  • 各關卡Boss:
    • Stage 1「喧騷の街」:大型制空戰鬥機 ブルフロッグ
    • Stage 2「機甲の綠」:XM177 スフィンクス 多履帯戰車
    • Stage 3「夕暮の艦隊」:V/STOL 大型輸送攻撃機 ジャマダハル
      • 艦隊的Boss是大型戰鬥機?
    • Stage 4「闇に潛む」:特殊換裝車輛 シンデレラアンバー
    • Stage 5「審判の日」:試作型重機動戦闘要塞 エヴァッカニア
      • 由於外型、攻擊方式、光翼戰鬥機的出場方式而被戲稱炊飯器
  • 真Boss:光翼型近接支援殘酷戰鬥機 エヴァッカニア・ドゥーム
    • 突入時2P或1P處的insert coin會變成Please wait(不能有兩個玩家同時進行)
    • 會丟出Bomb和玩家的Bomb相殺,演出感滿載
      • 第一、第二階段時使用Bomb不會開啟防護罩,繞過光翼的Bomb還是可以攻擊到
    • 在Death Label中有多個亞種ドゥーム樣大家族
    • 在《怒首領蜂大復活》黑標Arrange中以「Hi-…VA…C…」名義登場(見大復活子項)

エスプガルーダ[編輯]

  • 系統有點像エスプレイド,但B鈕改為「覺聖」系統,能透過消耗計量表令畫面的子彈速度變慢,擊破敵機更能令該機體射出的子彈化為金塊
    • 覺聖時會令自機性轉換(無誤),覺聖中被彈時會自動使出Barrier攻擊(Bomb)
    • 但計量為零時發動覺聖會反過來令子彈加速,這個狀態會自動集另一個分三階段的計量表,每儲滿一階段會令通常狀態能取得的綠色寶石(增加計量表的道具)、覺聖取得的金塊增加,但也會使彈速更快
    • 此系統令本作為初心者(利用覺聖輕易避子彈)和高手(以覺聖賺分、故意全程赤覺聖等)均能樂在其中的作品
  • 真Boss:ジャコウ
    • 在第四階段以Barrier攻擊會回復血量
    • 故事連接在エスプレイド之後,所以最終BOSS會張開類似ガラ婦人的翅膀也是正常的才怪

エスプガルーダ2[編輯]

  • 以前作為基準,難度提昇及追加新系統「覺聖絕死界」
    • 與普通覺聖不同,擊破敵機後會令該機射出的子彈化為擊返彈,而擊反彈會隨著玩家每次擊破敵人而化為分數&再生成一次,成為本遊戲賺分的關鍵
  • 雖然玩法更有個性,但是難度也提升了不少,評價反而不如上集
  • 真boss:憎惡に滿ちたセセリ
    • 取代原本五面的セセリ,成為真Boss家族中唯一非遊戲最終Boss的稀有品
    • XBOX移植版有前作的セセリ本人可以作為自機使用,但劇情中沒有明說她與五面的セセリ的關係

虫姫さま[編輯]

  • 遊戲模式分成三種;非彈幕的Original Mode、素來的彈幕風格的Maniac Mode及超強彈幕的Ultra Mode
    • 不同模式的賺分方式也有不同
  • 自機射擊分三種,除了擴散度不同外也會影響自機的速度只使用S-Power就好了。另有小型子機(道中逐個獲得),分為固定陣型的Formation和跟隨自機移動的Trace兩種
    • 有俗稱「C押A連」的射擊方式來提高火力[30]
  • 真Boss:アキ & アッカ
    • 不是彈幕,是彈瀧
      • 當時的基板極限只能顯示最多約2000發子彈,但該144way彈幕在系統上卻仍要求畫面顯示出比畫面上能顯示的更多的子彈,結果就是 Ext nico.png 這個模樣
    • 發動Bomb會被アキ的子機給接走,同時產生Bomb護盾,如果攻擊護盾的話會產生144way的自機狙擊彈
    • 「君ならできるよ。ほら、しっかり(笑)」

虫姫さま ふたり[編輯]

  • 主角(自機)有兩個,每個主角再分成「Normal」和「Abnormal」兩種射擊型態,變相有四種自機選擇
  • 賺分方式改變,但同樣隨模式不同而有所改變
    • Black Label追加第四模式「極弩Mode(God Mode)」,且角色再沒有表裡型態,改為集以往兩型態於大成的混成型態
  • 真Boss:ラーサ
    • 超肥胖的女性,但在Black Label的God Mode中達成一定條件會突然變得纖瘦(スピリチュア・ラーサ),此形態下的攻擊方式及對Bomb行動有會有所不同
    • 那個超色氣的BGM是怎麼回事

鋳薔薇[編輯]

  • 由之前在Raizing製作過《Battle Garegga》系列的製作班底製作,因此風格與《Battle Garegga》相似度高達八成
  • 跟《Battle Garegga》系列一樣有導入RANK系統,關卡難度會隨著玩家的技術以及火力增強道具的取得與否做升降,所以為了破台而故意自爆或放Bomb是例行工事
  • 讓不少遊樂店老闆蝕錢蝕到哭的作品
    • 受到採用新基板的《虫姬2》大豐收影響,部份遊樂店大量購入本作的基板(與虫姬2的基板規格相同),結果因為遊戲評價不佳令投幣率遠不及預期而賠本

ピンクスゥイーツ ~鋳薔薇それから~[編輯]

  • 放棄使用Bomb,取而代之是可打消子彈的集氣砲「Rose Cracker」
  • Option系統改以「Rose Hip」代替,最多可裝備2個,可按特定按鈕變更其設置方式
  • 前作1-5面的Boss反過來成為自機駕駛員(Midi因為只懂駕駛戰車的關係與Meidi共乘一機,因此自機只有4台),戰鬥目的是為了救回軟禁於孤島期間被ビッグ=バーン逼婚的媽媽
  • 頭目除了最終的ビッグ=バーン之外就是他的姐姐和侍女們,又是全女班…才怪,六面的スーパー=ノヴァ是ビッグ=バーン的兒子
  • 因為RANK系統太容易上升而且RANK變高時的彈幕會變得異常地密,遊戲變得非常鬼畜對話框出現時也會慢慢增加RANK是哪招?
    • 要與之一拼就只有使用無限殘機Bug
  • 真boss:ビッグ=バーン
    • 會使用前作的玩家自機的Bomb和波動Gun

むちむちポーク![編輯]

  • 和鋳薔薇系列同樣走《Battle Garegga》風格,但故事改為惡趣風格
    • 據說是員工聚餐時想到的靈感CAVE果然有病
    • 官網都相當有病
  • Rank系統有好好調整不再ピンクスゥイーツ那麼鬼畜,敵人的耐力不會因Rank升而強化
  • 機體要按住B才會減速
  • 特殊計量表「豬油計」能夠以按B消耗發出強力攻擊「豬油攻擊」,豬油計空掉時按B則可發出威力極低的貫通彈
    • 以豬油攻擊擊破敵人會出現徽章,停止豬油攻擊或改用A鈕射擊就會自動回收
  • 自機擦到子彈(不是被彈擊墮)時駕駛員的叫聲相當糟糕
  • 進入二週目的條件是不墜機破一週目在要墜機分數才會高的遊戲裡搞這種條件有夠矛盾的
    • 注意本作有進入二週目後直到關機為止只會在1000萬分出現一次殘機獎勵的bug
  • 使用秘技可以進入會出現擊返彈的「MANPUKU MODE」和直接從二週目開始的「HARAHARA MODE」
  • 家用版原創模式可以和ピンクスゥイーツ的頭目對戰
  • 真Boss:ポークフィレ将軍

デススマイルズ[編輯]

  • 西洋風驚悚射擊遊戲實際上是以賣哥德蘿莉萌娘為主
  • 橫向射擊,但遊戲的捲軸前後左右也有敵人,自機可以向左(A鈕)或右(B鈕)射擊,C鈕用作施放召還魔法(炸彈)
    • 雖然自機角色會飛行,但是和ぐわんげ一樣行動和攻擊會受地型限制
  • 採用體力制,被彈時扣一格體力(相等於墜機),撞到敵人時扣半格
    • Black Label根據基板設定可以改成被彈只扣半格體力
  • 自機射擊分三種:連按A或B的通常射搫,按住A或B的強力射擊,同時按住A和B的鎖定射擊(發動時道具計計量會慢慢減少)
    • 部份敵人使用特定的射擊擊倒會獲得較多道具來增加道具計
    • 道具掉落地面前分數會較高,此外高分的道具掉落地面時會分裂成多個小道具
    • 道具計計量集滿1000後可以同時按住A和B發動強化,除了令射擊強化及不會因撞到敵人而扣體力外,更可以大幅提昇取得道具的效率(發動開始時的消彈也會把子彈化為道具)
      • Black Label版可以在道具計計量達500或以上時發動起手時不會把子彈變成道具(依然會消彈)的強化
  • 使魔:圍繞角色身邊的子機,可以移動,會和自機同時攻擊,根據角色不同有「通常射擊時固定」和「強力射擊時固定」兩種位置固定法
    • Sakura有兩隻使魔
  • 有四女角入浴的結局,且此結局是家用版中唯一彩色化的結局圖片
  • 初期6面的難度可以由Level 1-3自由選擇
    • Level 1和2各自只能選兩次
    • Level 3選擇4次以上或進入EX關卡會進入死亡模式,會出現擊返彈,但擊返彈能夠以自機的使魔吸收
  • 後來發行的改版「Mega Black Label」追加新的海底神殿關卡及可使用Sakura,強化可以在計量儲到一半時發動(但能力較弱),另外還有第四難度「Level999」(選擇後會立即出現擊返彈)給玩家選擇
  • XBox360移植版除同時收錄無印和Black Label之外更追加了「ver.1.1」,改變點為使魔改以右類比桿操作,道具計達100或以上時即可發動強化,增加難度(主要為追加擊返彈)
    • 也可以選擇提升畫質
  • 真Boss:
    • 無印:ティラノサタン
    • Mega Black Label:ブラッディージルバ
      • Cave史上最弱真Boss
      • 影薄
        • 過度鬼畜的突入條件[31]讓人難以拜見,結果在MBL發售後三星期才有人注意到,被發現的玩家無損擊破又是另一回事了

デススマイルズⅡ 魔界のメリークリスマス[編輯]

  • 這集完全變成賣萌
  • 改以Cave自家的3D基板開發,系統稍微改動,而且機台版的關卡為定期更新模式
  • 真boss:
    • 無印:サタンクロウズ
      • 因為關卡逐步更新,直到遊戲推出5個月後才出現
      • 正太+偽娘控(無誤),與レイ之間的對白會令玩家笑破肚皮
      • 此人似乎是模仿某怪誕城的某角色而來?
    • X(Xbox360移植版):ピジョンブラッドジルバ
      • 彈幕有所改變,仍然沒有任何對Bomb防禦機能

赤い刀[編輯]

  • 設定在近現代的日本,年號「大照」,由於發現了「祈導石」這項新物質而使科技高度發展,使用祈導石製成的紅刀則稱為「血晶刀」
    • 然而要發揮血晶刀的潛力必須以人命作為代價,被殺死的人會成為幻忍,持有者則稱作祈導人
  • 無印版共六面,Xbox360移植版「真」則增加了一關
    • 「真」增加了在近距離攻擊時出現的累積物「鋼」和「刀」,作用下述
  • 自機移動速度由按射擊鍵的方式決定,基本上和首領蜂系列相同,並且透過攻擊可以累積「祈導值」
  • 自機分成戰鬥機和幻忍跟飛機一樣大的人在天空飛,幻忍型態(念身)時會消耗祈導值,並且可以擋下雷射
    • 念身又分為「攻擊」和「防禦(不攻擊時)」兩種模式
      • 攻擊模式下擊破敵人會產生擊返彈,被彈會清空祈導值並切換回戰鬥機
      • 防禦模式則不會被彈而且可以彈開敵彈,敵彈會用微追蹤的方式環繞自機
      • 解除念身時在會震開在自機周遭的敵彈
    • 「真」改為「念身(真)」,移除防禦模式,分兩個階段
      • 第一階段透過獲得累積物「鋼」一定數量後「鋼陣」會出現在自機周遭,可以消去接觸到鋼陣的彈幕
      • 使用低速模式放出鋼陣後進入第二階段,累積物變為「刀」,同樣獲得一定數量後會變成「刀陣」出現在自機身邊,同時低速模式的攻擊會被強化,擊破敵人會產生擊返彈
        • 主動解除念身(真)時刀陣會射出並且有極高的攻擊力,可以消除彈幕,命中敵人時會產生加分的金塊,念身(真)期間的獲取的「刀」數量越高刀陣的攻擊力越高
      • 鋼陣和刀陣最多能產生16個
        • 戰鬥機型態只能獲得鋼,切換念身(真)時可以直接在自機身旁產生鋼陣
  • 真Boss:
    • 無印:西園寺芭蕉
    • 真:西園寺芭蕉・紅蓮
    • 特別協力:トレジャー[32]
  • 名作曲人梅本竜的遺作,R.I.P

ゴシックは魔法乙女〜さっさと契約しなさい![編輯]

  • 智慧型手機遊戲,官方簡稱為「ゴ魔乙」,下述代理的中文譯名為《發射吧!少女!》
  • 中文版由黑橘遊戲橘子集團旗下的「江湖桔子」代理,但已於2019年4月停止營運只撐了一年就島了
  • 真Boss:スフレ、小林幸子

相關連結[編輯]

回應[編輯]

討論:CAVE射擊遊戲

備註[編輯]

  1. 這段訪問裡被松本大輔稱為「当時のケイブスタッフ」
  2. 已上架:虫姬さま、DEATHSMILES、怒首領蜂大復活
  3. 已上架:弾銃フィーバロン
  4. 此外身旁放出的能量跟雷射攻擊力一樣
  5. 意為「乖乖受死吧」,這句話很常被STG眾使用,所以在《怒首領蜂》以後的彈幕遊戲上,只要是很困難、誇張的彈幕都很常出現這句話;另、在《怒首領蜂》系列裡大佐向玩家宣戰時最後一句必然是此句話
  6. 大佐的身世不明,每一作的大佐也不知道是不是同一人
  7. 「陰霾」是關卡、同時也是BGM名稱
  8. 根據官網解釋這是任務代號,另外,每一關出現的文字會不一樣
  9. 指的是Boss超過時間而自滅時會改為顯示「NO BREAK」
  10. 同原作的No Miss
  11. 《大往生》的其中一張畫中寫著DODONPACHI 4,不過最大往生的官方PV歷代回顧中沒有蜂2所以依舊是黑歷史,倒是出現了致敬IGS的Boss
  12. Shotia的鐳射威力弱而且移動力低,遇到高耐力的敵人都會陷入苦戰,要保命到破關就要多次使用Bomb(不過也要算好使用時機)
  13. 但強化程度比上述兩者的強化較弱一點點,可以在攻擊範圍以及切換速度上看出
  14. 此外]-[|/34<#!/[email protected][email protected]及續作的陽蜂/陰蜂也是エレメントドーター的一種
  15. Perfect的簡寫
  16. 黑標Arrange結局中可得知,順便一提「Hi-…VA…C…」從名稱到來歷都極度神祕到連《ケツイ》兩位主角都無法得知
  17. 2P時則為雌貓「保子」,性能不變
  18. 到2017年被B-BOMB-3超越
  19. 因為Bug導致打倒最終Boss前的副Boss時產生的無敵護罩沒有因為進入最終戰而解除,只要玩家使用Bomb就能解除
  20. 此關卡若在三面出現會非常難打,重視破關的務必安排這關在二面
  21. 本作發行當年的小林幸子就是穿了一對大翅膀在紅白登場…後來小林幸子在《ゴ魔乙》成為某關底的Boss
  22. 好感度不足時男女角會各自發展,足夠的話則是兩人一起發展的結局
  23. 遊戲裡登場時字幕會將其軍階寫錯成「元老大元
  24. 對岸有人測試,發狂時被放了十次以上Bomb也炸不死,必須靠自機攻擊或者待他自爆
  25. 本作的ギャンブラー(配α式)成為《ダライアスバースト クロニクルセイバーズ》的DLC機體時是屬於Capcom陣容
  26. 當時的電視機採用12:9的畫面比例,而CPS基板系列的畫面比例是12:7,大家看到的畫面都是被拉高過的
  27. 真的把畫面拉高的話每一個像素就會變成大約1:1.3的縱長方形,對於攻擊判定和被彈判定都是以像素作計算的彈幕射擊來說會難以再現
  28. 如上述,實際上並不是沒差就是
  29. 這裡的「出場」指的是在背景出現,下述的B型自機後繼機亦同
  30. A鍵為單射一發,C鍵為自動連射,在按住C鍵時可以連打A鍵讓自機射速再提升
  31. 所有關卡都選擇Level999,而且4-6面必須No Miss通關
  32. 中途召喚的「修羅血晶」讓不少玩家回想起《閃耀銀槍》的石頭