作品內的單一角色介紹文字超過二十行,則建議轉為獨立角色條目。

CAVE射擊遊戲

出自 Komica wiki
跳至導覽 跳至搜尋
CAVE(ケイブ)系列
Img5030.jpg

解說[編輯]

  • 開創了以彈速慢但子彈頻密的「彈幕STG」先河的偉大廠商。彈幕STG的特質詳見此處
    • 由怒首領蜂開始,不少隱藏的最終Boss(大部份是二周目Boss)也有對應玩家放Bomb時作出對應的防禦行為(如張開護罩)的特質,強調玩家需要利用自己的技術取勝。這種Boss都被Cave迷們稱為「真Boss」。
    • 通常真BOSS在出場一定時間後就會自行毀滅,也就是俗稱的「自爆」所以不會有真BOSS一直玩弄玩家的情形
  • 大部分STG員工的前身為「東亞PLAN」的職員
  • 除了業務用STG外,也有製作攜帶電話遊戲、RPG(如協力製作真女神轉生)、AVG等,也有做流行宣傳等遊戲外的工作。
  • 每年都會舉辦一至兩次「CAVE祭」,以售賣專售品及舉行開發人員講座/簽名會為主。後來的專賣品也會在CAVE祭期間提供網上訂購(現在則常時開放)。CAVE祭第一天便沽清商品,網上商店頁面變成error頁面可謂司空見慣
  • 到「怒首領蜂 大往生」之前的遊戲,官網大部分都已經無法查詢(或根本沒有架設),所以敵人名稱沒人清楚。
    • 怒首領蜂則是例外,因為大復活官網有提到它們的名稱
  • 早期作品中在前幾面出現的雜魚,到後來就會被強化。而部份遊戲的前幾面中頭目,到後來會出現中頭目的弱化版(大多是血量減少、沒有第二階段)
  • 會和Akira、5pb.等廠商合作
  • 通常被稱為洞窟社
  • 仔細注意某些畫面(像是Boss警告、暫停、版權宣示等),可以發現Cave有拼錯英文字。
    • 像是絆地獄Extra的「Repaly」
  • 擅長製作公式MAD,公式糟糕影片/表演,整個機構/公司都是走惡趣味路線(無誤)
  • 2011年2月被金氏世界紀錄認定為世界製作出最多彈幕射擊遊戲(danmaku shooters)的遊戲製作商並列入金氏世界紀錄大全之中,下圖為此紀錄的証書。
Img5029.jpg
  • 反人類組織的代名詞。
  • 源自中國戰國時代秦國的一位名為荊武的暗殺高手,擅使名為斷間狗的毒針
斷間狗…古代中國戰國時期、秦國的密探荊武所創的暗殺術。

荊武在身上設置了塗上劇毒的飛針發射器,在他潛伏敵國盜取重要軍情的期間無
論男女老少只要有敵國的人發現他的偵察行為,就立刻無情的發射出毒針來暗殺
該人,絲毫不講任何情面。

由於發射器會在瞬間射出無法計算的毒針,針也可以按照敵方氣息來準確射入體
中,難以閃躲的程度可說是百發百中的令人防不勝防。

而射入體內後針上的劇毒即刻發作,令對方除了不【斷】發出如同見到無【間】
地獄中鬼魔般無與倫比的悲鳴,並且全身會扭曲的和【狗】一樣的悽慘死法,因
此荊武的毒針被江湖 稱為「斷間狗」,為武林中人所懼。

時至今日,會在一瞬間發出大量子彈的一種被稱作「CAVE」射擊遊戲,就是源
自於荊武名字的轉音;而他聞名天下的獨門暗器「斷間狗」也被認為是「彈幕」
的起源…似乎也有人這麼認為。

        本文引用自民明書房出版刊物《中國暗殺術與射擊遊戲的淵源》
  • CAVE的真Boss:内藤那津子
  • CAVE官網:http://www.cave.co.jp/
  • 在最大往生公布後,宣布不再製作STG遊戲,才怪!現已轉為手機遊戲
  • 後來漸漸開始與Degica及其他移植廠商合作,把以前做過的STG上架於Steam平台[1]及PS4平台[2]

『首領蜂』[編輯]

  • CAVE第一個射擊作品,尚未出現日後成為CAVE代名詞的濃厚彈幕特質
  • 有三種機體可以選擇,都可以將子機放到前方做集中攻擊[3],BOMB效果會隨目前攻擊狀態改變
    • 紅色機體的攻擊為直線,子機在前方
      綠色機體的攻擊為直線,子機在兩側,會隨移動改變攻擊方向
      藍色機體的攻擊為散射,子機在兩側
    • 不攻擊或散射時的炸彈為全螢幕消彈且攻擊力小;用雷射時的炸彈為強化版的雷射,火力強大但僅限雷射和身旁能量接觸到的子彈會被消去
  • 此系列的道中有特殊的收集道具「蜂」,用散射會閃爍標示位置,用雷射頭或散射BOMB(僅有此作)才可取得
  • 已經出現二周目及二周目專用最終頭目,沒有進入條件。二周目敵人沒有強化,但是擊倒後會出現大量的擊返彈攻擊玩家,會有打倒最終BOSS卻被擊返彈打死,導致見不到真頭目和結局的悲歌

『怒首領蜂』[編輯]

  • 通常在系列作討論中簡稱「無印」
  • 在一周目完成後向玩家宣示「死ぬがよい」[4]的「シュバルリッツ・ロンゲーナ大佐」[5]可是怒首領蜂的名物
    • 至此之後,首領蜂系列一周目與二周目的結局各有不同
  • 初始BOMB為3個,每墜機一次增加一個。如果在BOMB全滿或是BOMB槽缺一個的情況下取得BOMB道具,會進入「MAXIMUM」狀態,在道中時會進行加分。但此狀態不算是一個BOMB
  • 第四、五、六面的BGM個別使用第一、二、三關
  • 一樣有三種機體,不過這次新增個別的武器強化,分別為SHOT強化和LASER強化
  • 史上第一個擁有「彈幕遊戲」四大特徵的遊戲
  • 一開始的領航機在大復活再次登場,最後被敵人打爆
  • 洞窟社的Xbox360文字冒險遊戲「INSTANT BRAIN」裡有收錄此遊戲怒首領蜂才是遊戲的本體
  • 有另一種「青版」,為當時射擊遊戲大賽冠軍的獎品。相較於原版,更改了不少關卡配置及難度上升。[6]
    • 此外還出現了大往生中的EX強化以及Hyper系統
  • 二周目條件(僅限一幣通一周目,達成其中一項即可):
    • 五千萬分以上
      MISS兩次以內
      收全四個關卡以上的「蜂」標誌
      各機體最大連擊數:
       TYPE-A 270Hit以上
       TYPE-B 300Hit以上
       TYPE-C 330Hit以上
  • Stage1 boss 試作大型制空戦鬪機 凄駆08 名稱不合群
    Stage2 boss 據點防衛用巨大戦車 閃光
    Stage3 boss 大型驅逐艦 火光
    Stage4 boss 大型戦鬪艦 雷光
    Stage5 boss 大型爆擊艦 嵐光
    Stage6 boss 大型重機動艦 龍光
    Stage2-7 boss 最終鬼畜兵器 蜂
  • 真Boss:火蜂[7]
    • 戰場其實和Stage1是同一個地方
    • 開創「最終鬼畜」名號在動漫及遊戲上的開始。

怒首領蜂II/蜂暴[編輯]

  • 黑歷史外判作
  • 由台灣的IGS製作。
    • 使用基板也是由IGS開發的PGM基板
    • 日版有IGS式日文現象
  • 官網:http://www.igs.com.tw/chinese/product/bee/index.htm
  • 唯一(?)有開頭動畫的一作
  • 首次出現難易度選擇
  • 與原系列作相比,一般難度的彈幕密度確實薄了很多(雖然困難模式(網路排名模式)的彈幕密度相當於原系列作水準),每個關底BOSS的血量卻是異常的厚,不過唯一討好的地方就只有BGM...
  • 而且如果有仔細看的話,有些物件是從怒首領蜂照般過來分明偷懶,也有自創物件,像是STG史上最強金屬網
  • 第1關(其實應該叫Prologue)的BOSS是原版怒首領蜂的FINAL BOSS「最終鬼畜兵器 蜂(在這裡是叫「首領蜂」)」,但是因劇情因素被弱化了許多所以放心,不會有火蜂
  • 少數沒有二周目的作品
  • 取消LASER BOMB,改以能量模式取代
    • 必須以擦彈來增加量表
  • 其實CAVE有認定它為蜂系列[8]
  • 真Boss:未知祕蜂[9]
    • 突入條件:玩家分數達到4億分即可突入(可調整成2~5億或8億)
    • 沒有對BOMB對策,另外只要穩穩地待在BOSS上方的安地持續攻擊即可輕鬆過關
  • 跟原作不同的是,過關後沒有顯示Result,只顯示以下文字,之後再進入下一關
    浄化[10]

    -KO-[11]
    完勝[12]
    PERFECT
  • STG的真BOSS被擊破時NICONICO上一定有的彈幕
  • 不過很意外地有秘技,只要在遊戲途中按start鍵即可像Battle Garegga一樣切換子機的攻擊模式

怒首領蜂 大往生/Black Label/Death Label(PS2)/Black Label Extra(XBox360)[編輯]

  • 只剩下兩種機體TYPE-A/TYPE-B (TYPE-B為怒首領蜂中的TYPE-C)
    • TYPE-A的攻擊比較偏集中,移動速度快
      TYPE-B的攻擊比較偏散射,移動速度慢
  • 子機的配置由強化裝備決定,一共有三種強化模式(原始人偶):
    • SHOTIA強化的子機在兩側偏後,強化散射,初始BOMB有3個,最大6個
      LEINYAN強化的子機在前方環繞自機,強化雷射,初始BOMB有2個,最大4個
      EXY強化的子機在兩側,散射、雷射都有強化[13],初始BOMB有1個,最大2個
  • 追加Hyper系統,每當集積Combo或吃下蜂item時便會累積Hyper計,滿1條後便會有Hyper Item從畫面上方緩慢下降,拾取後按B會由Hyper模式代替原本的Bomb
    • 開啟Hyper後會有全畫面消彈及極短的無敵時間
    • 使用後敵人彈速會加快,被彈後會恢復原本彈速
    • 雖然不明顯,但是Hyper Item的數量越多,Hyper模式的火力會越強[14]
  • 有「白標」和「黑標」兩種版本,白標的難度比黑標高上許多
    • 白標在進入二周目後會沒收所有殘機,每過一關提供一個,而且無法接關[15]
    • 兩者比較之下,白標的彈速較快,而黑標的彈幕量較多
  • 怒首領蜂的第一關中BOSS、以及第一關BOSS,以被擊墜的模樣出現在第五關背景。而在中頭目「嵐光」時,背景為怒首領蜂「最終鬼畜兵器」的戰場。
  • 二周目條件(僅限一幣通一周目,達成其中一項即可):
    • MISS兩次以內
      BOMB使用三次以下
      收全三個關卡以上的「蜂」標誌
  • stage1 boss 大型制空戦鬪機 凄駆
    stage2 boss 局地用浮揚戦車 百虎
    stage3 boss 軌道衛星防衛艦 厳武
    stage4 boss 局地用浮揚戦艦 逝流
    stage5 boss 最終鬼畜兵器 黃流
    stage2-5 boss2 黃流第二型態[16]
  • 真Boss:極殺兵器 緋蜂
    • Death Label裡昇級變成兩隻的「緋蜂改」及「真緋蜂改」
  • BGM全都是向STG同行致敬[17]
  • BOSS(除了緋蜂)名稱是由中國五行聖獸:「朱雀、白虎、玄武、青龍、黃龍」的日文發音演變而來
  • PS2家用版新增實為Boss Rush的「Death Label Mode」,自遊戲發售後足足2718日才有人成功全破
    • 一周目就相當於黑標版二周目的難度,只是在開幕前會提供5個HYPER Item,而且每通一關提供一殘機
    • 二周目開始才是真正的難點所在,條件有:
      移除所有殘機,過關亦不會提供殘機
      使用BOMB會使敵人回血(回復量和殺傷力相同)
      移除開場時的HYPER Item補給
      敵人固定在最高彈速
  • 5pb.偷PS2版資料搞移植的Xbox360版新增「X Mode」,新增一名機娘「PIPER」(初始為1HYPER強化,只能在這模式選擇)。
    • 可藉由Hyper開啟消彈攻擊(與大復活類似,但是不限定散射或是集中模式),但仍有消不掉的子彈(如神顎和雷光的雷射、嵐光的炸彈)
    • 緋蜂最後會「真正發狂」,射出無法藉由HYPER消彈的彈幕(同樣是洗衣機)。SHOT、LASER和HYPER的強化模式只需一個HYPER Item(EXY則需要兩個),就可直接進入消彈攻擊模式
    • 剛推出時因讀取速度過慢、雙人遊玩有時會沒有子機等BUG,現在只需要用XBOX LIVE進行遊戲就可自動下載修正檔。
    • 因為BUG太過嚴重而幾乎使CAVE跟5pb.決裂
  • iphone移植的是白標版本,自動BOMB會將炸彈槽清空
  • 有翻譯成簡體中文版本的「魂」版,採用黑標版本
    • 但只有一周目,不過能選擇難度

怒首領蜂 大復活/Black Label(XBOX360/PC(Steam))[編輯]

  • 封面捏碎的是Type-C,請不要與雷電2P的藍色雷電搞錯了
  • Hyper改由D鈕發動,和用作放Bomb的B鈕作出分野
    • Black Label可以同按A+C齊射機關砲和雷射
  • 敵方也會放出雷射砲,自機發出雷射砲「對掌」可以推回去,某些地方需要推開敵方雷射砲方能通過
    • 雷射分為兩種,細的雷射只需要雷射就可擋下並推回去;粗的雷射只有BOOST MODE、STRONG MODE可擋下,必須使用HYPER或烈怒才可推回去。
  • 取消POWER Item、Hyper Item及LASER BOMB。
    • Hyper系統改為計量條集滿直接取得
  • 發行前最初公開的角色竟然全部都是敵方的Stage Boss
  • 幾乎可說是蜂系列的大回顧,包括BGM、敵人、攻擊方式、登場機體
  • 大佐再現,發言與以前不同,另外結局畫面出現沒名字的將軍
    • 從其發言得知機娘暴走的原因是她們看了大往生事件所導致的未來,決定回到過去阻止其發生
  • Black Label追加烈怒系統
    • 同時按一般射擊+自動連射不放時,烈怒量表會自動上升,若烈怒量表到達臨界點或全滿時,敵我雙方的攻擊將會更猛烈(同時HYPER的儲氣速度會變快)
    • 若中途放開其中一個按鍵時,烈怒量表會慢慢下降
    • HYPER結束(或手動解除),烈怒量表會直接下降50%(以烈怒MAX的情況下)
    • 自機被彈、放BOMB時直接清空烈怒量表
  • 家用版白標與黑標各追加各自的Arrange Mode,同時白標追加1.51模式
    • 白標Arrange A:以大往生為基準的模式,只能使用A機,Hyper系統比照大往生
      白標Arrange B:有點微妙的養成模式,可自由配置自機模式
      白標1.51:CAVE祭時公開的特別版,內容與原版不同的是:有RANK系統、只有1周目(達到條件即可見真BOSS)
      黑標Arrange :以ケツイ為基準的模式,與白標Arrange A一樣只能使用A機
  • 表二周目進入條件(只須完成其中一項即可):
    • 收集35個「蜂」徽章
      Bomb兩次以內、Miss一次以內
  • 裏二周目進入條件(必須全條件達成、真BOSS出現關鍵):
    • 收集45個「蜂」徽章(其中幾個「蜂」徽章是一定要達成裏中BOSS的突入條件才能繼續蒐集)
      Bomb兩次以內、Miss一次以內
    • 另外裏二周目必定突入裏路線和裏中BOSS
  • 真Boss:]-[|/34<#!(HIBACHI、ヒバチ)[18]
  • 真Boss(Black Label):[email protected][email protected](zatsuza、ザツザ)
    • 與]-[|/34<#!的分別僅在BGM和彈幕
    • 因為烈怒系統的存在,讓他的出現條件比]-[|/34<#!更鬼畜(明明就只是加上大佐蜂無損擊破…Strong Type限定)
    • 因發狂時開啟HYPER會導致螢幕上出現過多效果,因此處理落會變的極為誇張
    • 雖然有人可以NM擊破ZATSUZA,但沒看過有人打HIBACHI可以NM過
  • 真Boss(Black Label Arrange):光翼型殘酷戰鬥機 Hi-…VA…C…(全名不詳)
    • 可說是エヴァッカニア・ドゥーム的強化版(但與原版的關係也不詳)
    • 除了攻擊模式與原版的エヴァッカニア・ドゥーム相同以外,火力和彈幕更比原版猛烈[19]
    • 因此有人推測ケツイ和首領蜂系列是同一世界觀,從EI和首領蜂隊的相似處到雙方主角機類似的攻擊模式(散射和集中攻擊,BOMB會張開防護罩等),有人認為EI被摧毀後就改組成首領蜂隊[20]

怒首領蜂 最大往生 [編輯]

  • 2012年4月20日稼動開始
  • 專屬主題曲:『大往生→大復活→最大往生!』
  • 從一面到三面的試玩已經可以推敲出不少線索[21]
    • STAGE1 商業地エリア「理想の街」
      STAGE2 住宅地エリア「平和で安定した生活」
      STAGE3 水源地エリア「豊富な生命の源」
      STAGE4 郊外エリア~地下通路~中央部へ「バックヤード」
      STAGE5 郊外エリア~地下通路~中央部へ「機械化惑星人?」
  • 有三台機體、三個Element Doll和三種服裝強化方式
    • TYPE-A&朱理(しゅり)(CV:ゆかな)
      TYPE-B&光(ひかり)(CV:喜多村英梨)
      TYPE-C&真璃亜(まりあ)(CV:能登麻美子)
    • SHOT強化:戰鬥服
      LASER強化:私服
      EX強化:泳裝
    • 終於有駕駛員和通信員的人物介紹了
    • 取消二周目,但選擇EX強化的難易度為歷代的二周目水準
  • 同大復活一樣,取消POWER Item、Hyper Item及LASER BOMB
  • 自動BOMB啟動的時候會將炸彈槽全部清空
  • HYPER不會消彈,但開啟HYPER的一瞬間仍然會全畫面消彈。
  • 真Boss:陽蜂(CV:悠木碧
    • 彈幕主要是回顧歷代真BOSS
    • 很愛說話(玩家被彈時會笑),故被戲稱為「ウェヒヒ蜂」
    • 精神攻擊
  • 裏真Boss:陰蜂(CV:悠木碧
    • 出現條件:前五面No Miss、No Bomb + 回收所有蜂item + 另外兩個條件(by官方部落格)
    • 現時點估計的另外兩個條件:MAX HIT數超過30000同時,RANK(相當於實時難度)也要達到30以上,這遊戲能玩?
    • 最早解禁的玩家曾經No Miss擊破陽蜂,但打陰蜂卻上納續關了7次(單最終發狂就續關6次)才能擊破
  • XBox360版新增360 Mode,為系列作中唯一走全語音的模式,並新增一名新的Element Doll「桜夜」,機體為像R-Type的專用機Type-X
    • X360中自機改為HP制,被彈會扣能量,同時按自動連射和一般射擊可放出更強的雷射(同時也會扣能量),能量耗盡且被彈就直接GAME OVER,不過道中有收集能量的道具
    • 此外Type-X可在商店購買並解禁在一般模式使用
    • 和陽蜂是同一個計劃下的產物,在陽蜂暴走摧毀實驗室後收到擊墜陽蜂的命令

弾銃フィーバロン(海外:Fever SOS)[編輯]

  • 故事為惡趣味風格,畫面特效充滿Disco風味,背景樂更是首首名曲
  • Cave一反常態地以高速子彈為主的射擊遊戲
  • 自機有三種,只有主射擊的擴散度不同,另外副武器(追尾彈、飛彈和回旋砲)和機體速度(4階段)也可以在遊戲開始前自由設定
    • 機體速度不同,被彈判定也會不同(愈慢判定愈小,反之愈大),請注意
  • 使用秘技可以使用Cave某方塊遊戲的主角「魚太郎」(一頭貓),沒有bomb和副射擊,被彈判定較大,但速度超快及可自由調整射擊擴敵度
  • 真Boss:グラッチェ提督
    • 會之所以發動攻擊是因為主角他們打擾到他的下午茶時間...
    • 但因為玩家「舞蹈力量高達極限」[22]的關係,最終關的隱藏Boss的彈幕之強勁也是徒然。
    • PS4移植版能夠在設定選項裡開啟「グラッチェ提督戦でのダンスエナジー」功能重現此戰裡的完全無敵。

エスプレイド[編輯]

  • 首次以「人=自機」的設定,但遊戲性還是大同小異
    • 可能是Cave首次製作有真人替角色配音的遊戲
    • 判定點在脖子這點非常奇怪
  • 不同角色各有不同的第一關關卡,其餘兩人的第一關關卡則會在第二和第三關隨機出現。不過可以透過按B或C選角色來固定三個初期關卡的出現次序。(以下以相模的第一關關卡為A,J-B 5th的關卡為B[23],美作的第一關為C)
    • 相模佑介:A-B-C(按B)、A-C-B(按C)
      J-B 5th:B-C-A(按B)、B-A-C(按C)
      美作小百合:C-A-B(按B)、C-B-A(按C)
  • 射擊分成範圍固定的主射擊(A)及可調節角度而不能不斷使用的高威力副射擊(B),bomb改由Guard Barrier代替,按得越久無敵時間和威力越大,但消耗的Barrier計量就越多。
    • 使用副射擊擊破敵人時,敵人的爆風會使敵人自己發出的子彈轉為ITEM,分為POWER或BONUS(POWER已滿的情況)或ENERGY(達成分數獎勵時,可以回復Barrier計量)。
    • 副射擊的量最高為16,取得BONUS時會乘上該次副射擊的量
    • 在Guard Barrier集氣時,身旁放出的能量圈可以將子彈轉換成ITEM,但是不會出現ENERGY
  • 發售前臨時改變名稱,原因是因為有一產品已先申請此商標,於是從「ESP DRIVE」改變成「ESP RA.DE」
    • 也因為如此,所以只有街機版
  • 真Boss:ガラ婦人
    • 表面是一個老婦人,事實上年齡只有40歲
    • 不須達成任何條件就可以見到她。
    • 與其他遊戲真BOSS面對BOMB的反應不同,使用的是放出BOMB後會暫時離開戰場的下流招數(還是有攻擊效果,而且集氣時仍會待在場上)
    • 小林幸子[24]
  • 在選擇美作並且通關後,不斷按著1P、2P的開始鍵到動畫出來為止,可以見到隱藏結局。

プロギアの嵐[編輯]

  • Cave開發,Capcom發行
  • 因為故事為講述一班老人因為得到不老不死技術而企圖佂服世界的關係,boss們不是老爺爺就是老婆婆,玩家的角色則全部都是少年少女
  • 機體有兩種,可選擇的Gun Flare(Gunner/副射擊)則有三種
  • 擊破敵機的爆風可以把子彈抵消並化為戒指(Shot射爆)或寶石(Gunner射爆),一次消越多越名貴
    • 要用相反的攻擊方式才能自動將寶石和戒指吸收
  • 泡妞遊戲,玩家的表現能提昇操控Gunner的女伴的好感度,1周目中達至一定等級會令結局改變
  • 二週目道中堕機要從頭開始
    • 二周目五面道中才是真頭目(無誤)
  • 真Boss:球形要塞ボルボックス(駕駛者為"レオナルド=ドリル元老大元帥")
    • 沒有對應bomb行動所以道中才是真正的真Boss
    • 其實某方面來說是有BOMB對策的[25]

ぐわんげ[編輯]

  • 精神獵奇
  • 和エスプレイド一樣以人來當自機,但今回都是在地上走,只能走平路(有高低差,障礙等就無法跨過),通常射擊也會被障礙物擋住
  • 按住A則是式神攻擊,式神可以無視地形移動,且和敵人重叠時就會對該敵人進行空爆。此外被式神觸到的敵彈會短時間速度減慢,敵彈減慢期間打倒射出該敵彈的敵人則可把子彈消掉並化為錢(加分物)
  • 以XBLA方式推出的家用版的新模式中,式神控制方法變更(以RT和右Stick操作)
  • 真boss:命
    • 老人虐待,嬰兒虐待,小孩虐待

ケツイ/Death Label(NDS)/Extra(XBox360)[編輯]

  • 與首領蜂系列同為CAVE成功作之一
  • 新題材「悲壯薔薇彈幕STG」
  • 任務目標是「軍火公司:EVAC社」很有可能是Cave在遊戲中的化身
  • 射擊分成普通射擊及Lock on射擊兩種
    • 使用Lock on射擊時,自機雷射的攻擊距離會依照子機Lock on的數量決定,Lock on的數量越多,雷射越短。而自機越靠近敵人,雷射攻擊力越高,Lock on速度也越快。
    • 隨擊破敵機得到的加分物的數字根據自機與敵人之間的距離而變化,越接近越大(1~5),密著狀態擊破而產生「5」時更加會令一定時間內加分全部無條件變成「5」
    • 二周目時加分物固定為5,取得方式則改成擊返彈的彈量
  • 二周目有表裏兩種,二周目主要以擊返彈作為重點。裏版進入條件非常嚴格,難度當然比起表版更加鬼畜
    • 為了遊戲平衡著想,只要在非常近的距離擊破敵人就不會有擊返彈
    • 可是某些敵人跟頭目被打爆就有消彈效果,所以有沒有擊返彈都沒差[26]
    • 網路消息:聽說是發售前一天才製作表二週目,所以原本只打算出裏二週目
  • 此遊戲和其他Cave遊戲的殘機獎勵相比較多,這遊戲總共有四個(含二周目,不含分數獎勵)殘機獎勵,分別為:
    • 第三關中頭目全部部件擊破,最後的本體砲口擊破就會出現,途中NO MISS、NO BOMB。。
      第五關道中,第一架A型自機後繼機出場[27]到擊破之間,還有第二架B型自機後繼機出場到擊破之間,達成NO BOMB。達成後,在第二架後繼機擊破時出現
  • 與以往的風格不同,此遊戲主要以軌道變化彈、分裂彈和變速彈為主
  • NDS移殖版改以斬件式關卡設計,讓玩家能反覆挑戰不同的特定關卡段落和Boss洗設定資料
  • BOMB是從子機上發射,所以BOMB會朝向LOCK ON射擊時的敵人。但也因此導致下述的BUG
    • 某些情況下會出現血很厚或打不死的敵人(但必須沒有BOMB的攻擊判定),讓子機可以LOCK ON時呈現水平或朝下射擊並在發射BOMB同時擊破該敵人,會使BOMB在畫面無限來回,同時自機的防護罩也不會消除
    • 當然,只要那幾個BOMB碰到敵人即可解除
    • 但是真BOSS發狂時有BOMB護盾,所以只能等真BOSS自爆才能通關
  • X Box360版新增X Mode,擊破敵人會產生緩慢的紅色小型子彈,可以用Lock on時主機的雷射消除,而擊破特定的紅色敵人會全畫面消彈並轉換為加分物
    • 此模式加分物的設定如一周目,未做改變
  • 二周目條件:
    • 表:MISS次數+BOMB次數≦6
      裏:NO MISS、NO BOMB、一周目得分超過1.2億
      進入表二周目是直接從頭開始,裏二周目則會出現「Welcome to special round」這句話後再從頭開始
  • 各關Boss:
    • stage1 喧騒の街:大型制空戰鬪機 ブルフロッグ
      stage2 機甲の緑:XM177 スフィンクス 多履帯戦車
      stage3 夕暮の艦隊:V/STOL 大型輸送攻撃機 ジャマダハル 艦隊的BOSS是大型戰鬥機?
      stace4 闇に潜む:特殊換装車両 シンデレラアンバー
      stage5 審判の日:試作型重機動戦闘要塞 エヴァッカニア 由於外型、攻擊方式、光翼戰鬥機的出場方式而被戲稱炊飯器
  • 真Boss:光翼型近接支援残酷戦闘機 エヴァッカニア・ドゥーム[28]
    • 進入光翼戰時,2P或1P處的insert coin會變成Please wait。(也就是說在打光翼時,不能有兩個玩家同時進行)
    • 會丟出BOMB和玩家的BOMB相殺,演出感滿載
    • 一身和二身使用BOMB不會開啟防護罩,繞過光翼的BOMB還是可以攻擊到
    • 怒首領蜂大復活家用版黑標Arrange中以Hi-…VA…C…名義登場(詳見大復活一欄)

エスプガルーダ[編輯]

  • 系統有點像エスプレイド,但B鈕改為「覺聖」系統,能透過消耗計量表令畫面的子彈速度變慢,擊破敵機更能令該機體射出的子彈化為金塊,omake還有令自機角色性轉換(無誤)
    • 但計量為零時覺聖會反過來令子彈加速,這個狀態會自動集另一個分三階段的計量表,每儲滿一階段會令通常狀態能取得的綠色寶石(增加計量表的道具)、覺聖取得的金塊增加,但也會使彈速更快
    • 覺聖中被彈時會自動使出Barrier攻擊(bomb)
    • 因為這系統的出現令此作變成初心者(利用覺聖輕易避子彈)和高手(以覺聖賺分or故意全程赤覺聖)均能樂在其中的作品
  • 真Boss:ジャコウ
    • 四身被Barrier攻擊會回復血量
    • 故事連接在エスプレイド之後,所以最終BOSS會張開類似ガラ婦人的翅膀也是正常的才怪

エスプガルーダ2[編輯]

  • 以前作為基準,難度提昇,及追加新系統「覺聖絕死界」,和普通覺聖不同的擊破敵機後會令該機射出的子彈化為擊返彈,而擊反彈會隨著玩家每次擊破敵人而化為分數&再生成一次,成為本遊戲賺分的關鍵
  • 真boss:憎悪に満ちたセセリ
    • 取代原本五面的セセリ,成為真boss家族中唯一非遊戲最終boss的稀有品
    • XBOX版本有前作的セセリ本人可以作為自機使用,但劇情中沒有明說她跟五面的セセリ關係為何

虫姫さま[編輯]

  • 遊戲模式分成三種;非彈幕的Original Mode、素來的彈幕風格的Maniac Mode及超強彈幕的Ultra Mode
    • 不同模式的賺分方式也有不同
  • 自機射擊分三種,除了擴散度不同外也會影響自機的速度。另有小型子機(道中逐個獲得),分為固定陣型的Formation和跟隨自機移動的Trace兩種
    • 有俗稱「C押A連」的射擊方式來提高火力[29]
  • 真Boss:アキ & アッカ
    • 不是彈幕,是彈淹[30]
    • Bomb會被アキ的子機給接走,同時產生Bomb護盾,如果攻擊護盾的話會產生144WAY的自機狙
    • 君ならできるよ(笑)

虫姫さま ふたり[編輯]

  • 主角(自機)有兩個,此外每個主色分成「Normal」和「Abnormal」兩種射擊型態,變相有四種自機選擇
  • 賺分方式改變,但同樣隨模式不同而有所改變
    • Black Label追加第四模式「極弩Mode(God Mode)」,且角色再沒有表裡型態,改為集以往兩型態於大成的混成型態
  • 真Boss:ラーサ
    • 超肥胖的女性,但在Black Label的God Mode中達成一定條件會突然變得纖瘦(スピリチュア・ラーサ),這時候的ラーサ的攻擊方式及對Bomb行動有會有所不同
    • 這個超色氣的BGM是怎麼回事

鋳薔薇[編輯]

  • 由之前在Raizing製作過「Battle Garegga」系列的製作班底製作,因此風格和Raizing的「Battle Garegga」相似度高達八成
  • 跟「Battle Garegga」系列一樣有導入RANK系統,關卡難度會隨著玩家的技術以及火力增強道具的取得與否做升降,所以為了破台而故意自爆或放Bomb是例行工事

ピンクスゥイーツ ~鋳薔薇それから~[編輯]

  • 放棄使用Bomb,取而代之是可打消子彈的集氣砲「Rose Cracker」
  • Option系統改以「Rose Hip」代替,最多可裝備2個,可按特定按鈕變更其設置方式
  • 前作1-5關的頭目反過來成為自機駕駛員
  • 真boss:ビッグ=バーン
    • 會使用前作的玩家自機的Bomb和波動Gun

むちむちポーク![編輯]

  • 和鋳薔薇系列同樣是「Battle Garegga」風格,但故事改為惡趣風格
  • 據說是員工聚餐時想到的靈感CAVE果然有病
  • 特殊計量表「豬油計」能夠以按B消耗之發出強力攻擊,豬油計空掉時按B則可發出威力極低的貫通彈
  • 自機擦到子彈(不是被彈堕機!)時駕駛員的叫聲相當糟糕XD
  • 家用版原創模式可以和ピンクスゥイーツ的頭目對戰
  • 真Boss:ポークフィレ将軍

デススマイルズ/Mega Black Label(XBOX360)[編輯]

  • 以賣哥德蘿莉萌娘為主
  • 橫向射擊,但遊戲的捲軸前後左右也有敵人,自機可以向左或右射擊
  • 自機射擊分成三種,部份敵人使用特定的射擊擊倒會獲得較多的道具來增加Hyper計
  • Hyper計量集滿後可以發動Hyper,除了令射擊強化及不會因撞到敵人而損命外,更可以大幅提昇取得道具的效率(發動開始的消彈也會把子彈化為道具)。
  • 初期6關的難度可以由Level1~3自由選擇,Level3選得太多的話會令遊戲後期出現擊返彈,但擊返彈能夠以自機的仲魔吸收
  • 有四女角入浴的結局,且此結局是家用版中唯一彩色化的結局圖片
  • Mega Black Label追加新的海底神殿關卡及可使用Sakura,Hyper可以在計量儲到一半時發動(但能力較弱),另外還有第四難度「Level999」給玩家選擇
  • 真Boss:ティラノサタン
  • 真Boss(Mega Black Label):ブラッディージルバ

デススマイルズII 魔界のメリークリスマス/X(XBOX360)[編輯]

  • 改以Cave自家的3D基板開發
  • 系統有點微改動,而且大型電玩板的關卡為採取定期更新制度
  • 終於出現男性角色可供使用,不過是一名偽娘
  • 繼前作入浴結局後,本作家用版再接再厲地出現一男五女齊齊泡溫泉的結局
  • 風使いウィンディア 精霊のいたずらでいやぁん!
  • 真boss:サタンクロウズ
    • 遊戲推出5個月後才出現(因為這集是採用逐步更新所以最終Stage要等5個月才有)
    • 正太控兼偽娘控(無誤),和偽娘レイ之間的對白會令玩家笑破肚皮
    • 此人似乎是模仿某怪誕城的某角色而來?
  • 家用版真boss:ピジョンブラッドジルバ
    • 彈幕有所改變,仍然沒有任何對Bomb防禦機能

赤い刀/真(XBOX360)[編輯]

  • 設定在近現代的日本,年號「大照」,由於發現了「祈導石」這項新物質而使科技高度發展,使用祈導石製成的紅刀則稱為「血晶刀」
    • 然而要發揮血晶刀的潛力必須以人命作為代價,被殺死的人會成為幻忍,持有者則稱作祈導人
  • 無印版有六關,「真」版則增加了一關
    • 真版本則增加了在近距離攻擊時出現的累積物「鋼」和「刀」,作用下述
  • 自機移動速度由按射擊鍵的方式決定,基本上和首領蜂系列相同,並且透過攻擊可以累積「祈導值」
  • 自機型態分成戰鬥機和幻忍跟飛機一樣大的人在天空飛
    • 幻忍型態(念身)時會消耗祈導值,並且可以擋下雷射
  • 念身又分為「攻擊」和「防禦(不攻擊時)」兩種模式
    • 攻擊模式下擊破敵人會產生擊返彈,被彈會清空祈導值並切換回戰鬥機
    • 防禦模式則不會被彈而且可以彈開敵彈,敵彈會用微追蹤的方式環繞自機
    • 解除念身時在會震開在自機周遭的敵彈
  • 「真」版本改為「念身(真)」
    • 移除防禦模式
    • 分為兩個階段,第一階段透過獲得累積物「鋼」一定數量後,「鋼陣」會出現在自機周遭,可以消去接觸到鋼陣的彈幕,使用低速模式放出鋼陣後進入第二階段,累積物變為「刀」,同樣獲得一定數量後會變成「刀陣」出現在自機身邊,同時低速模式的攻擊會被強化,擊破敵人會產生擊返彈
    • 鋼陣和刀陣最多能產生16個
      • 戰鬥機型態只能獲得鋼,切換念身(真)時可以直接在自機身旁產生鋼陣
    • 主動解除念身(真)時刀陣會射出並且有極高的攻擊力,可以消除彈幕,命中敵人時會產生加分的金塊,念身(真)期間的獲取的「刀」數量越高刀陣的攻擊力越高
  • 真boss:西園寺芭蕉
    • 特別協力:トレジャー[32]
  • 名作曲人梅本竜的遺作,R.I.P


相關連結[編輯]

回應[編輯]

討論:CAVE射擊遊戲

備註[編輯]

  1. 目前上架了虫姫さま、DEATHSMILES、怒首領蜂大復活
  2. 已知 弾銃フィーバロン 準備移植至PS4
  3. 此外,身旁放出的能量跟雷射攻擊力一樣
  4. 意為「乖乖受死吧」,這句話很常被STG眾使用,所以在怒首領蜂以後的彈幕遊戲上,只要是很困難、誇張的彈幕都很常出現這句話。以及在怒首領蜂系列中,大佐向玩家宣戰的最後一句都會出現這句
  5. 大佐的身世不明,每一作的大佐也不知道是不是同一人
  6. 此為青版的2-7
  7. 從怒首領蜂之後,首領蜂系列的真BOSS皆以「HIBACHI」命名,而大復活的「ZATSUZA」,則是「HIBACHI」以凱薩加密法將字母移前8位的結果
  8. 大往生的其中一張畫中,寫著DODONPACHI 4,不過最大往生的官方PV有段歷代回顧,其中沒有蜂2所以依舊是黑歷史,不過倒是出現了致敬IGS的BOSS
  9. 「陰霾」是關卡、同時也是BGM名稱
  10. 根據官網解釋,這是任務代號,另外,每一關出現的文字會不一樣
  11. 有時是顯示NO BREAK,指的是BOSS超過時間而自爆
  12. 跟原作的NO MISS一樣
  13. 但強化程度比上述兩者的強化較弱一點點,可以在攻擊範圍以及切換速度上看出
  14. 第一個Item提高100%,之後每個Item再提高25%
  15. 因為這條件太過刁難所以才延生出了黑標版本
  16. 與怒首領蜂的七面頭目稱號相同,有人認為黃流就是正在修復的「蜂」
  17. 從一到五面為「東亞Plan」、「彩京」、「SEIBU開發」、「SUCCESS株式會社」及「TAITO」,「黃流」和「緋蜂」這兩首除外
  18. 採用駭客語〔Leet語法
  19. 多了雷射...
  20. 黑標Arrange結局中可得知,順便一提,Hi-…VA…C…這台戰機從名稱到來歷都極度神祕到連ケツイ的兩位主角都無法得知
  21. 例如頭目皆為大往生的頭目強化版、戰鬥場景是在大復活之後等
  22. 因為程式漏洞之故,打倒最終Boss前的副Boss時產生的無敵護罩沒有因為進入最終戰而解除;此時玩家使用炸彈可以消掉這個無敵護罩。海外版修正了此bug。
  23. 此關卡若在第三關出現會非常難打,重視破關的務必安排這關在第二關出現。
  24. 此作開帳當年的小林幸子就是穿了一對大翅膀在紅白登場...
  25. 對岸有人測試,發狂時被放了十次以上BOMB也沒死,必須靠自機攻擊或者等他自爆
  26. 如上述,實際上並不是沒差就是
  27. 這裡的出場指的是在背景出現,下述的B型自機後繼機亦同
  28. NDS版能拜見ドゥーム樣大家族
  29. A鍵為單射一發,C鍵為自動連射,在C鍵按住時可以連打A鍵讓自機射速再提升
  30. 當時的底版極限只能顯示最多約2000發子彈,但該144way彈幕在系統上卻仍要求畫面顯示出比畫面上能顯示的更多的子彈,結果就是這個模樣
  31. 過度鬼畜的出場條件讓人難以拜見,結果在MBL發售後三星期才有人注意到,被發現的玩家NM擊破又是另一回事了
  32. 中途召喚的修羅血晶讓不少玩家回想起閃耀銀槍的石頭