魔法氣泡系列

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魔法氣泡系列(ぷよぷよシリーズ)
本條目僅以益智遊戲類別的系列作品作解說。
本條目含有系列作的各種隱藏要素及劇情捏他,若沒有玩過原作且又不想被大連鎖ばよえ~ん以及大量氣泡壓到窒息的話請不要繼續看下去。

簡介[編輯]

  • 起源自Compile於1991年推出的消方塊型益智遊戲,英語系國家曾以「Puyo Pop」作為該系列的總稱
  • 為同社的RPG:魔導物語系列的延伸作品
    • 當初Compile社長兼魔法氣泡之父:仁井谷正充(Moo仁井谷)正在想說來設計一款玩法跟任天堂的方塊遊戲《瑪利歐醫生》類似的方塊遊戲(但沒有完全照抄)[1]
    • 最後,魔法氣泡問世之後就一夕爆紅,當時也讓他不敢相信這遊戲有如此的人氣,於是就這樣,相關周邊也一直推出,甚至也有跟部分公司合作
    • 同時也有辦過數次相關電競賽事,而且賽事可是說不出的盛大而且仁井谷社長也很熱情的炒熱氣氛兼Cosplay成其中一名角色
  • 1998年Compile遇到經營問題,將著作權賣給SEGA。2002年12月8日Compile解散,現在則由SEGA繼續製作。
  • 2004年,SEGA成功向日本紀念日協會申請認證每年2月4日為「氣泡之日」(ぷよの日)。
    • 但在SEGA接手前的「氣泡之日」卻是每月24日,且日本廣島當地店家為此販售「氣泡饅頭」(ぷよまん),不過在Compile倒閉後,只有井村屋在20周年的時候,曾販售過類似的食品。
    • 2018年,SEGA在自家池袋的小吃店「セガのたい焼き 池袋店」將吉祥物「卡邦可」與遊戲系列的主視覺「綠色氣泡」(みどりぷよ)食品化。
  • 2015年5月在日本赤坂ACT劇場進行舞台劇公演,其後DVD化,因舞台劇主要以親子為受眾對象,因此所有角色不分性別比照寶塚歌舞劇模式[2](無誤)均由女性演員出演
  • 因為電子競技的熱潮,現在反而成為「日本電子競技聯合會」(JeSU)的指定授證遊戲項目

歷代登場角色[編輯]

詳見本條目說明

基本系統及規則[編輯]

  • 氣泡
    • 俗稱ぷよ,目前發現的一共有五種顏色(不含干擾氣泡)
      • 某日本藝人[3]還曾經發現除了超過十種顏色的氣泡,還有不是氣泡的謎之物體,甚至連俄羅斯方塊[4]也有
      • 每次出現的是1+1氣泡,顏色為隨機組合,預設是上下排列出現,可透過旋轉轉換成橫向或是調換顏色位置
      • Fever以後還新增了亞種的大型氣泡[5]
      • 如果是選擇有亞種氣泡組合的玩法,玩家所選角色會影響氣泡的出現及組合
      • 15周年紀念版之後可以在選項裡更改氣泡的樣子
      • 《Fever 2》主題曲「ぷよぷよのうた」(魔法氣泡之歌)的官方MV,解釋了除綠色以外其他四色氣泡代表的表情象徵
        • 黃色代表陽光,藍色代表傷心,紅色代表憤怒,紫色代表詭異
      • 現行綠色氣泡則為本遊戲主視覺象徵之一
  • 陣地
    • 玩家必須在6×12範圍的陣地裡[6]透過消除氣泡來製造連鎖,同色四顆以上縱橫相連即可消除並換算成分數
      • 以方向鍵左右移動,按住下以快速落下,A、B鈕為旋轉(順時針及逆時針)
      • 若堆疊到最上方第一排左邊數來第三格就輸了(Fever和變身則是有特殊氣泡的關係而變成最上方第一排左邊數來第三格和第四格)[7]
      • 就算疊到那裡,只要有成功連鎖使其落下都不算窒息
      • Fever以後會在最上方以紅色叉叉表示窒息位置
  • 連鎖
    • 成功消除氣泡時,若上方掉下來的氣泡能與鄰近的氣泡形成同色四顆消除即可成立連鎖
      • 連鎖除了能獲得大量分數外,在對戰中也能透過連鎖產生干擾氣泡來妨礙對手
      • 除了連鎖以外,若是能將場上所有氣泡(含干擾氣泡)全數消除的話會成立全消(全消し),此時得到的分數會更高
  • 相殺
    • 「通」開始追加的規則
      • 可以透過連鎖來抵銷自己的干擾氣泡,甚至還給對手
      • 在許多高手對戰的影片中你會看到屋頂上的干擾氣泡像是丟皮球似的左右來回飛
  • 干擾氣泡(おじゃまぷよ)
    • 達成連鎖時會出現在對手陣地的上方,稱作預告氣泡(予告ぷよ),當對手放置氣泡時就會立刻掉下
      • 如果對手還在連鎖期間內,即使放置氣泡也不會馬上掉下
      • Fever則是消除氣泡時不會馬上掉干擾氣泡,而是在未消除氣泡的情況下放置的話才會掉
      • Fever/大變身發動中會將原先累計的預告氣泡往後擱置暫時不掉落,剛發動Fever/大變身時對手目前連鎖中送來的氣泡會先在後面繼續累計,在之後對手的連鎖將有可能送至前方,如果是送到前方的氣泡則會在無連鎖時掉落
      • 單次給對手的數量會隨時間經過以及某些特殊規則增加
      • 最多一次會掉下30個[8]
      • 普通版面達成全消的話下攻擊威力會提升,SUN規則會給玩家連鎖數相應數量的太陽氣泡,FEVER規則會給玩家約四連鎖的氣泡組合
      • 成功大連鎖時還可以干擾現實世界的玩家[9]
      • 無法跟自己本身產生連鎖消除,只有鄰近有顏色氣泡消除時才會跟著消除
      • 某些版本裡還有加強版的干擾氣泡,必須消除周邊的氣泡一定次數以上才會消除
      • 無限FEVER/無限小氣泡FEVER/無限大氣泡RUSH規則開場會有系統給予的預告氣泡必須消除,此時的預告氣泡不會掉落(對手送來的會掉落),無限大氣泡RUSH掉落的干擾氣泡一次一個
      • 在Quest版本常作為敵人技能效果,會直接轉換一整個橫/直行或是隨機任意數量轉換到整版的話就真的不能轉了
      • ぷよぷよ~ん還追加了得分氣泡(得点ぷよ),效果同干擾氣泡,但消除時可以得到大量的分數及送給對手較多的干擾氣泡
      • 干擾氣泡數量換算表(以DreamCast版的ぷよぷよ~ん為基準)
顯示樣式 數量 換算個數
小氣泡 1顆 最小單位
大氣泡 6顆 六顆小氣泡
隕石 30顆 五顆大氣泡
星星 90顆 三個隕石
月亮 180顆 兩個星星
彗星 360顆 兩個月亮
土星 720顆 兩個彗星
梅花 1,000顆 一個土星+一個月亮+一個星星+一個大氣泡+四個小氣泡
方塊 5,000顆 五個梅花
紅心 20,000顆 四個方塊
黑桃 100,000顆 五個紅心
王冠 500,000顆 五個黑桃
香菇 2,000,000顆 四個王冠
太陽 10,000,000顆 五個香菇
黑帽子 50,000,000顆 五個太陽
200,000,000顆 四個黑帽子
帳篷 1,000,000,000顆 五個球
GD-ROM[10] 5,000,000,000顆 五個帳篷
藍漩渦 10,000,000,000顆 兩個GD-ROM
綠漩渦 50,000,000,000顆 五個藍漩渦
黃漩渦 100,000,000,000顆 兩個綠漩渦
紫漩渦 500,000,000,000顆 五個黃漩渦
紅漩渦 1,000,000,000,000顆 兩個紫漩渦

此分界線以下的四作為Compile時代的作品,又稱魔導物語系列。

舊世代ぷよぷよ[編輯]

  • 實驗作,於MSX2和FC(包含卡匣版和FDS版)上發行
  • 本作也奠定了日後魔法氣泡的各種玩法

ぷよぷよ[編輯]

  • 本傳系列第一作,實驗性地將對戰要素特化
  • 歐美方面則是分別替換成星之卡比(SNES上的Kirby's Avalanche,歐洲版為「Kirby's Ghost Trap」)和音速小子(GENESIS上的Dr. Robotnik's Mean Bean Machine)的版本
    • 有一說是因為當年任天堂和SEGA的海外公司認為魔法氣泡和魔導物語這個IP在歐美國家可能無法打響名氣,加上如果將魔法氣泡的所有角色及介面風格替換成自家的知名角色的話會有不錯的銷量(再加上當年歐美國家對於版權觀念沒有比現在好)
    • 不過時隔多年,Sonic Mania卻意外地將魔法氣泡小遊戲給加進去當作某關BOSS戰要素以致敬當年的Dr. Robotnik's Mean Bean Machine(而且是跟技術很爛的蛋頭博士對決),讓大部分玩家跌破眼鏡[11]
  • 本作起的敗走顯示文字一律為「ばたんきゅ〜」,源自過往C社「魔導物語」主角亞魯魯被擊倒時的死亡台詞,現已成為此系列的傳統之一。
    • 現行只有亞米緹與亞魯魯,在敗北時會說此一定番台詞。
    • 英文版則會顯示「Oh No!」,中文版自《魔法氣泡俄羅斯方塊》開始則以「匡噹」[12][13]的聲音形容詞顯示。
  • 在後來的「人中之龍6」與「審判之眼」都植入了此模式,成為不會此系列的人龍系列玩家的夢魘
    • 但此二遊戲即使中文化,該模式仍以原文(日文)顯示。

ぷよぷよ通[編輯]

  • 本傳系列第二作
    • 自本作起導入相殺規則
    • 改善了初代會被一面倒的問題,成為了最受歡迎規則之一

ぷよぷよSUN[編輯]

  • 本傳系列第三作
  • 以特殊氣泡:太陽氣泡為賣點
    • 只要玩家消除氣泡之後,玩家陣地會先有亮光來提示太陽氣泡的掉落點,之後太陽氣泡會掉落(太陽氣泡的多寡取決於氣泡消除數量和連鎖數),之後只要氣泡連同太陽氣泡消除的話,送給對方的干擾氣泡會比平常多一些
    • 全消獎勵為我方陣地必定出現與連鎖數相同數量的太陽氣泡
  • 由於太陽氣泡可能反而對玩家造成阻礙等原因造成平衡度不佳,評價不如以往
    • 但SEGA時代的20週年紀念版和編年史卻有收錄此模式(但僅限單人、單機多人或面連對戰才能選此模式)

ぷよぷよ~ん[編輯]

  • 本傳系列第四作
  • 首個有請職業聲優來配音的作品[14]
    • 導入場地特性和角色特殊技
      • 本作的場地不像前作為止單調的場地,而是依場地種類而有不同效果的特性
      • 場地種類及特性一覽
種類 特性
馬戲團(サーカス) 沒有特性,就只是個普通的場地
火山 干擾氣泡無論有多少,最多只會掉下六顆
水中 氣泡分離以及掉落速度變慢
空中都市 依氣泡的消除位置影響得分及攻擊力倍率,最高點為七倍
遺跡 一開始會在下方配置強化干擾氣泡及得分氣泡
異次元 氣泡會與左右兩端的牆壁相連
馬戲團2 劇情模式的ルルー專用場地,導入了火山及空中都市兩個場地的特性
異次元2 劇情模式的サタン專用場地,導入了空中都市及異次元兩個場地的特性
異次元3 劇情模式的ドッペルゲンガーアルル專用場地,導入了所有場地的特性
  • 角色特殊技
    • 每個角色都有各自的特殊技,通常用來消除干擾氣泡或是製造大連鎖來逆轉局勢
      • 一開始會固定蓄積一個,途中可透過連鎖來增加使用回數,最大三次
      • 蓄積進度會在角色下方以SP X.XX表示,達1.00可使用一次
      • 角色特殊技名稱及效果說明
角色名 技能名稱 效果
亞魯魯 るいぱんこ 15秒內干擾氣泡不會掉下來
骸骨怪T スーパーダイナミックお茶ボンバー 不回轉氣泡的話可累加攻擊力,最大四倍[15]
アーちゃん ホーミングシュート 隨機消除12個氣泡
奇奇魔拉 お掃除大作戦 消除場上所有干擾氣泡
パノッティ いたずらしちゃうぞっ 使干擾氣泡以外的孤立[16]氣泡全部消除
半龍人女 ドラコバーニング 將自己陣地裡位置最高的氣泡以及與其同色的氣泡全部消除
のほほ のほほ~んスロット 將自己陣地內的六縱排氣泡像吃角子老虎機似的縱向隨機回轉
賽莉莉 みんな仲良くしてね 使孤立的氣泡變成自己陣地中顏色最多的氣泡
介宗鱈 フィニーッシュ 將自己陣地中顏色最多的氣泡變成第二多的顏色
哈比 変わるわよ~ 使干擾氣泡隨機變成各種顏色
巫巫 フォーリンサンダー 將自己陣地裡位置最高列以及與之相鄰的氣泡全部消除
ドラゴン 五ヶ国語[17]ゴガゴゴゴーッ! 將自己陣地裡位置最高列以及與之相鄰的氣泡變成自己陣地中顏色最多的氣泡
チコ ガイアキューブ 將自己陣地裡第四橫排、第八橫排以及與之相鄰的氣泡變成相同的顏色
謝佐 アレイアード・スペシャル 以X字形消除自己陣地裡的氣泡
露露 真・女王乱舞 上下反轉自己的陣地並消除所有干擾氣泡
撒旦 サンタクロース[18]サタンクロス 以十字架形消除自己陣地裡的氣泡跟シェゾ的差在哪裡!?
分身亞魯魯 ヴォイドホール 30秒內干擾氣泡不會掉下來啊不就アルル的兩倍時間
卡邦可 ぐっぐぐー(カーバンクルビーム) 將自己陣地裡的所有氣泡隨機變成三種顏色
  • 由於平衡性比SUN更加的滅茶苦茶[19],並沒有救回SUN失去的玩家信心

なぞぷよ[編輯]

  • 性質偏向解謎遊戲的系列作之一,必須完成指定的課題才能順利過關
    • 有幾部分課題的氣泡都會有特殊排法,玩家也必須得想辦法去消除一些特殊排法的氣泡
    • 另外有一部分課題也會出現無法消除的妨害氣泡以及障礙物

此分界線以下為Compile將版權賣給SEGA後後續出的新作

ぷよぷよフィーバー[編輯]

  • 本傳系列第五作
  • 由於舊世代版權加上想要重新吸引新玩家的目的,大幅修改了世界觀、劇情、畫風、角色(有保留部分舊角色)等
    • 當然對於玩慣舊世代的玩家來說沒法接受這麼大的改變,初期出現反彈聲音
    • 不過由於導入的新系統相當優秀,沒有Compile時代平衡越做越爛的問題,新世界觀也吸引一些新玩家,使得魔法氣泡得以重生。
  • 首次導入透過相殺發動的FEVER規則
    • 玩家只要成功相殺,Fever量表會增加,同時會增加對方的Fever時間,只要Fever量表全滿就會馬上發動
    • Fever發動期間,玩家陣地會出現已經排好連鎖排法的氣泡,讓玩家去解連鎖(當然可以再排一些氣泡以讓連鎖數目增加)
    • 連鎖成功(包括全消)的話,可以給對手更大的傷害或逆轉局勢,同時會增加些許的Fever時間以及Fever等級增加
    • 相反地,連鎖失敗的話,會直接中斷,同時Fever等級下降
    • 需要注意的是,玩家在Fever期間也會讓對手送干擾氣泡過來導致Fever失敗
    • 相較於SUN和4容易上手且逆轉度爽度高,成為最受歡迎規則之一
  • 實質上跨最多平台的作品

ぷよぷよフィーバー2【チュー!】[編輯]

  • 本傳系列第六作
    • 基本規則和Fever相同,只是增加了道具系統

ぷよぷよ7[編輯]

  • 本傳系列第七作
  • 以變身系統為賣點
    • 有分小變身和大變身,同時規則跟Fever類似
      • 小變身是迷你版的Fever連鎖
      • 大變身是大氣泡消除,跟一般狀態和小變身的連鎖不同的是,大變身的連鎖是採累積形,只要連鎖開始就可以慢慢累積連鎖數給對方大傷害,全消可以增加額外時間
      • 因此也造成兩種變身的平衡度過差,也因此評價好壞參半
      • 但角色的變身人設意外得到好評

此分界線以下為非本傳系列或紀念作品

ぷよぷよBOX[編輯]

  • Compile時代的最終作品DA? 有這東西嗎?
  • 除了囊括了通、SUN、Yon歷代規則以外,更收錄了新玩法:寶藏模式和RPG模式:Quest模式
    • 寶藏模式:只要其中一名玩家想辦法消到陣地中的寶藏,就可以無差別給對方即死數量的妨害氣泡
      • 此模式後來有在SEGA時代的週年紀念作品中收錄
    • Quest模式則是類似RPG玩法,除了解謎以外,對戰是直接以氣泡對戰進行,另外玩家可給主角裝備可以提升能力的道具及裝備
      • 本作也成了編年史的RPG模式的其中一個藍本

みんなでぷよぷよ[編輯]

  • SEGA開發作品,實質上舊世代風格最終作

ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary[編輯]

  • 魔法氣泡15周年紀念作品
    • 從本作開始,魔導物語的部分角色開始慢慢回歸
  • 2019年2月13日推出的Android版本在不訂閱的狀態下僅能體驗部分內容

ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary[編輯]

  • 魔法氣泡20周年紀念作品可以期待出30周年了
  • 本作收錄規則為全遊戲最多
  • 除了無印、通和SUN以外還有多加一堆原創規則讓玩家嘗試yon規則因為評價太差所以無視

魔法氣泡俄羅斯方塊(ぷよぷよテトリス[編輯]

  • 魔法氣泡與俄羅斯方塊的跨界合作作品也感謝陣內智則給的點子
    • 關於俄羅斯方塊那邊的角色[20]的版權是隸屬於俄羅斯方塊公司那邊的,世嘉聲稱若情況極端的話,這些角色在日後有可能在非世嘉開發的俄羅斯方塊遊戲裡登場
  • 同時也是另一個跨最多遊戲平臺的作品
    • 一開始只有3DS、PSV、PS3、WiiU,但本作受到很多歡迎之後又陸續出了PS4、XBoxONE、Switch版本,最後甚至也跨到Steam上面,另外後四者有直接將先前的DLC內容[21]直接放進去,因此可視為完全版本[22]
    • 也因為這作的成功,有些電競比賽也將本作納入電競項目,同時也讓SEGA有了舉辦魔法氣泡的相關電競比賽的念頭,最後衍生出了魔法氣泡e Sports(見下述)
  • 有一般對戰、Swap對戰、大爆炸、派對和氣泡方塊對戰
    • 一般對戰就是玩家可選擇魔法氣泡還是俄羅斯方塊來互相一較高下
    • Swap對戰則是一開始會指定先是哪種玩法,經過一定時間會切換,如果在開始切換的同時剛好氣泡連鎖或是方塊消除時,可作威力更高的SWAP連鎖
    • 氣泡方塊則是兩種玩法結合,連鎖跟7的大變身一樣採用累積形
  • 結果居然有日本玩家製造出類似「彗星氣泡」的「彗星方塊」(彗星テト)[23]

魔法氣泡編年史(ぷよぷよクロニクル)[編輯]

  • 實質上25周年紀念作,結合了RPG系統而生成的半RPG遊戲
  • 技能對戰某種意義上是4代(yon)技能系統的再構築

魔法氣泡!!Quest[編輯]

參閱本條目之說明

魔法氣泡eSports(ぷよぷよeスポーツ)[編輯]

  • 專門設計給電競玩家遊玩的電競版本
    • 同時也讓沉寂多年的魔法氣泡電競比賽重見天日
    • Quest角色正式參戰
      • 在其中一次的更新中除了加入編年史角色「拉斐索」,Quest版本長年來的素材角色「辣椒松鼠」也正式追加相關配音,並成為玩家可選用角色
    • 但本作是基於電競比賽為準的版本,所以沒有故事模式,也沒有很花巧的角色的連鎖動畫而且介面也是很偷懶的挪用魔法氣泡俄羅斯方塊的介面,不過想想這是為電競開發的版本所以沒差
  • 英文版則是以「Puyo Puyo Champions」為名而非「Puyo Puyo eSports」。
  • 此作品使該系列成為「日本電子競技聯合會」(JeSU)指定授證遊戲項目

魔法氣泡俄羅斯方塊2(ぷよぷよテトリス2)[編輯]

  • 魔法氣泡與俄羅斯方塊的跨界合作作品第二彈
  • 除了現有的平台如PS4、Xbox One、Switch、Steam之外,本作更會推出對應新世代主機的PS5與Xbox Series X版本
    • 首次有定期新增新角色以及新要素的免費DLC(家用機限定,皆已釋出完畢,Steam因為是家用機版推出後發行,可視為完整版)
  • 除了前作該有的遊戲模式以外,本作更推出了以編年史的系統為基底的技能戰模式(分一般戰與頭目戰)

投票[編輯]

  • 你最喜歡哪代的ぷよぷよ/魔法氣泡?


參見[編輯]

回應[編輯]

討論:魔法氣泡系列

備註[編輯]

  1. 摘自Moo仁井谷社長最近的訪談,他真的坦承是以抄襲瑪利歐醫生的心情去設計本遊戲
  2. 實際上當時舞台劇演員有一部份就是來自寶塚歌舞劇團
  3. 請Google「陣内智則 ぷよぷよ」
  4. 結果意外的預言(?)了與俄羅斯方塊合作的新作「魔法氣泡俄羅斯方塊」(ぷよぷよテトリス、Puyo Puyo Tetris)
  5. 四顆一組,或雙色各兩顆一組,或者是L型的三顆同色氣泡或兩顆同色一顆不同色。四顆同色的大氣泡可以改變氣泡顏色
  6. 其實上面還有隱藏的第13行
  7. 又稱窒息死,因為氣泡一定會從那裡出來
  8. 但有規則會影響一次掉下來的最大量,詳後述
  9. 請Google「陣内(ry
  10. DreamCast的光碟格式
  11. 也因為是致敬,所以規則採用無印規則(沒有相殺要素),同時可以藉由通過一定數量的blue sphere關卡來解禁
  12. 源自此一新聞報導
  13. 在台灣眾多媒體對於意料外之結果,會以「跌破(摔碎)眼鏡」來形容,而「匡噹」正是指摔碎硬物的聲音形容詞。
  14. 在這之前(也就是SUN以前)的角色配音是由Compile內部人員來配音
  15. 途中有回轉一次的話倍率會重置
  16. 亦即沒有與同色氣泡相連的氣泡
  17. 空耳
  18. 空(ry
  19. 例如ハーピー和カーバンクル的特殊技過強
  20. ティ、オー、エス、アイ、ジェイ&エル、ゼット和エックス。除了エックス之外的角色名稱都是來自俄羅斯方塊原作各種方塊(四格骨牌)的名稱。
  21. 包括額外的氣泡或方塊的造型、BGM...等DLC
  22. Steam版雖然有英文和日文語音可選,但介面語言只有英文
  23. 影片