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更新日期:2022/02/06
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音速小子系列

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音速小子/Sonic the Hedgehog/ソニック・ザ・ヘッジホッグ
本條目需要補完資料和整理格式。歡迎各位島民隨時補充並且糾正錯誤。
本條目明顯地含有劇透,未接觸原著又不想被暗影開槍轟殺請不要隨便反白
到底什麼才是官設?選擇自己喜歡的然後把別的當作是茵弗尼特幻影紅寶石的鬼把戲就好了☆彡[1]

解說[編輯]

  • 由Sonic Team開發,SEGA推出的一系列動作遊戲。
  • 在跟著Mega Drive推出後便靠著特有的流暢爽快感,比紅白機精美的畫質以及針對青少年客層的戰術獲取巨大成功。
  • 不過近年遊戲是越來越迷走期...

系統與背景資料[編輯]

  • Gold Rings/金環
    • 遊戲中主要收集的道具,收集至一百枚時可以增加殘機。
    • 通常受到攻擊時會全數掉落,在沒有金環時若被攻擊則會死亡。
      • 此外超級模式時也會自動減少
  • Chaos Emerald/混沌寶石
    • 擁有支配世界之力的七顆神秘寶石[2],也是Sonic與Eggman爭奪的目標。
    • 可以利用關卡中的小遊戲獲取,全部取得時可以變身成為超級模式之外,還能夠解鎖隱藏關卡與結局。
    • 明明是Emerald(綠寶石)卻有各種顏色
  • Super Emerald/超級寶石
    • 3&K限定的要素,為Chaos Emerald注入Master Emerald的力量後形成的大寶石
    • 蒐集完7顆Chaos Emerald達成超級型態的條件後才能蒐集,此時通往特別關的大金環會變成彩色,進入後會先到Hidden Palace Zone的Master Emerald殿堂,然後會看到Chaos Emerald變成7顆呈灰色的Super Emerald,踏上Super Emerald以後才可進入小遊戲
    • 小遊戲過關後,Super Emerald才會變成該有的特定顏色,若將全部的Super Emerald變成特定顏色之後[3],可再進一步解禁究極型態同時也是3&K的真結局必備條件
      • 究極型態除了與超級型態相同之於,也追加了對應的特殊技
  • Spin Dash/旋衝
    • 二代初登場的技能,也是往後2D音速小子的必修技能。
      • 按住↓+跳躍即可蓄力,放開↓鍵後即可衝刺,另外速度會依蓄力時按跳躍鈕的次數增加
    • 《Generation》為Classic Sonic的固有技能。
  • Strike Dash(Super peel out)
    • CD初登場的技能,為Spin Dash的強化版
      • 按住↑+跳躍即可蓄力,放開↑鍵後即可衝刺,速度比Spin Dash還要快之餘,跑步的樣子也不一樣
    • 此技能後來就取消(可能被其他技能取代),不過後來又在《Mania》中以隱藏技能回歸
  • Shield/護盾
    • 從初代就登場的道具,可以抵擋敵人的任何攻擊
    • 3代和Mania則是有屬性護盾,不同屬性的護盾,附帶的能力也會不同
      • 火:可以使用具有攻擊判定的空中衝刺,入水後會消失。
      • 水:空中攻擊可向下壓,在水中使用時可以不須換氣。
      • 電:兩段跳+放電,可以吸收附近的金環,入水後會消失。
  • Homing Attack/追擊
    • 部分3D作品在跳躍時可以鎖定敵人,此時可以衝到敵人身旁進行攻擊。
    • 《Generation》為Modern Sonic的固有技能。
  • Boost/暴衝
    • 部分作品中做為替代Spin Dash的衝刺技能,不過如《Rush》系列則為二者並存。
    • 《Generation》為Modern Sonic的固有技能。
  • 水中操作
    • 雖然主角可以在進入水中冒險,不過有一定時間限制,限制時間過後會無視當前狀態立即死亡。
    • 可以利用水中的氣泡換氣以重置時間限制,或是利用水護盾無視換氣時間。

世界觀[編輯]

早期設定[編輯]

  • Sonic世界的早期設定是混亂的,一般認為最早的設定見於1991年一份名為《Sonic聖經》的內部文檔,該文檔是世嘉北美分部的內部設定資料,其中包括了Sonic的原始故事。
  • 故事將Sonic的世界觀設定在21世紀的美國,並將其設定為一只速度異於常人的刺猬,在高速奔跑中顏色變成了藍色。同時還加入了反派人物Eggman的來源等等。這份文檔共有三個版本,但卻沒有被後來的遊戲所采納。
  • 日本官方早期為了顧及同人創作以及宣傳等因素,並沒有給出遊戲的詳細世界觀。因此,Sonic是如何變成藍色刺猬的,又是如何與 Eggman進行對抗的,在遊戲中都沒有任何說明。
  • 於是包括日本在內,歐洲和美國的各個世嘉分部都創作出了不同的背景故事,加之同時期許多官方授權的漫畫、小說與動畫等文藝產品問世,這些作品中都對遊戲的世界觀有著自己的解釋,導致了Sonic的世界觀一度陷入混亂。
  • 按照西方世嘉的設定(以及《Sonic聖經》第二版中的內容),Sonic遊戲的發生地定在一個虛構的星球Mobius,Sonic是一只愛好速度的刺猬,誤打誤撞而進入了天才科學家Ovi Kintobor的實驗室。很快兩人成為好朋友,而Sonic也把Kintobor視作自己的父親和導師。
  • 在一次實驗中,Sonic發現了Kintobor正在研究一種奇怪的寶石,後者告訴他,這些寶石叫做混沌翡翠,當中蘊含著人類積攢下的所有罪惡,他制作出了一種名為ROCC的裝置,將邪惡不斷吸收進混沌翡翠中,以此維系世界的和平。而此時突發的事故摧毀了ROCC,邪惡的力量被釋放出來並進入了Kintobor體內,Kintobor於是轉化成了恐怖的蛋頭博士Ivo Robotnik。Sonic為了拯救整個星球,不得不開始了冒險之旅。
  • 早期設定中並沒有提及混沌翡翠的真實作用,自Sonic 2起,它們可以將Sonic變為超級形態,這顯然與《Sonic聖經》的構想相悖,而Sonic為何能運用翡翠的力量也不甚明朗。官方手冊上說,Eggman將小動物們囚禁在機器人中作為動力,同時繼續尋找著混沌翡翠以制造他的機械大軍。
  • 設定中共提到了四個島嶼:聖誕島、南島,西島和天使島,其中聖誕島是Sonic的出生地在遊戲中沒有出現,其他三個島嶼是Sonic 1~3的故事發生地,此外關於星球上的其余部分就沒有作具體的闡釋。
  • Sonic 3中首次出現了天使島和王者翡翠,認為王者翡翠是可以用來加強混沌翡翠力量的特殊寶石,也可以用作能源。但設定中沒有說明為何天使島上會有這樣一顆巨大的翡翠。

後期設定[編輯]

  • 1998年後,世嘉對整個Sonic的遊戲世界做了重新細致的設定,從而解決了一直以來存在著的世界觀混亂問題。雖然官方依然沒有對Sonic等人的身世作出解答,但整體來說已經架構了一個完整的世界觀。
  • 首先,地球作為索尼克遊戲的背景被正式確定了下來,從而使得原本的虛構行星Mobius被棄用,故事發生在架空的近未來,人類與會說話的動物共存於世的時代。
  • 地球上大部分的地區都是現實世界中各國的解構異化,例如合眾聯邦就是美國的異化
  • 而七顆混沌翡翠則變成了“可以將思想轉化為力量”的神秘寶石,王者翡翠也成了可以制衡它們的存在。官方為了限制混沌翡翠的使用,將其限定為只有Sonic等少數人才可以吸收它們的能量,這也使混沌翡翠基本上成為了劇情要素而不再是隱藏物品。這意味著早期《Sonic聖經》的內容已完全被推翻。索尼克的世界觀設定基本如下:
  • 上古時候,有七顆神秘的寶石“混沌翡翠”,它們可以將思想轉化為力量,力量的好壞取決於使用者的動機。人們濫用混沌翡翠引發了神的不滿,為了制衡它們,神創造出了王者翡翠。一只Chao吸收了王者翡翠的能量,化身為了毀滅神Chaos,它也成為了王者翡翠的第一任守護者,混沌翡翠被供奉在王者翡翠周圍,力量受到限制。
  • Knuckles的祖先——針鼴氏族原本也是守護王者翡翠的民族,4000年前,為了擊敗同時代的氏族Nocturnus,他們在試圖竊取翡翠時被Chaos所滅。Nocturnus氏族獲得了短暫的輝煌,史稱“第四大文明(The Fourth Great Civilazation) ”,但他們制造出的機器人Gizoid卻被另一個次元的外星人發現,外星人將Nocturnus氏族吸入了另一個世界中,從此第四大文明從地球上消失,而歷史進入了正常的發展軌道。
  • 4000年後的現代,Sonic和其他朋友都生活在一個名為合眾聯邦(The United Fereration)的地方。聯邦下屬有特別軍事機構GUN(The Guardian Units of Nation),從事各項情報工作,其中就包括研究混沌翡翠。世界上有許多不同的國家,而遊離於社會之外的,還有供奉王者翡翠的天使島以及它的守護者Knuckles,以及大反派蛋頭博士和他的機械大軍。
  • 50年前,聯邦發起了“暗影計劃”(Project:Shadow),蛋頭博士的祖父Gerald Robotnik成為這個計劃的帶頭人,他借助外星人和混沌翡翠的力量制造出了究極生命體Shadow the Hedgehog,但隨即就被GUN逮捕並秘密處決。50年後Shadow蘇醒,並成為了第二個可以使用混沌翡翠力量的人。此後,Sonic和Shadow等人多次化解了危及到整個地球的災難,也由此得到了聯邦總統的嘉獎以及民眾的喜愛。

角色[編輯]

遊戲作品列表[編輯]

無印系列[編輯]

作品名稱 發售日期 首發主機 簡介 備註
Sonic the Hedgehog 1991/6/23 MD
Sonic the Hedgehog 2 1992/11/21 Tails初次登場,導入Spin Dash。
Sonic the Hedgehog CD 1993/9/23 SEGA CD Amy與Metal Sonic初次登場,自本作起可以儲存關卡紀錄。
主題為時空旅行,關卡中會有Past/Future時空立牌,接觸後並持續以最快速度衝刺後可穿梭到過去/未來
因此本作出現的寶石名為Time Stones而非Chaos Emerald
動畫方面找了東映製作,手機/PC版移植後則動用了本來的賽璐珞畫而不是沿用調整後的64色畫面,《Sonic Jam》亦收錄了此版本的開頭畫面[4]
日版與歐美版的樂曲有差別,日後的移植版的日版主題曲因為版權問題而只收錄無人聲版
Sonic the Hedgehog 3 1994/2/2 MD Knuckles初次登場 值得注意的是美國已故明星Michael Jackson有監修本作音樂製作,但後來因為大人的事情,Michael Jackson也沒有標註在本作的製作名單中,同時PC移植版的部分關卡的BGM有做更換
Sonic & Knuckles 1994/10/18 三代的擴充包
Sonic與Knuckles兩者的關卡或BOSS都會有些許差異
可與不同代的卡匣合插,跟2代合插的話可直接用Knuckles遊玩2代關卡
若跟初代合插的話會出現錯誤畫面,不過只要輸入特定指令後可直接遊玩Blue Sphere小遊戲
Sonic the Hedgehog 4: Episode I 2010/10/7 PS3/Xbox 360/Wii 回歸純2D玩法
評價相當微妙
Sonic the Hedgehog 4: Episode II 2012/5/15 若兩章都全破可解禁Metal Sonic
Sonic Mania 2017/8/15 PS4/Xbox One/Switch/PC 少數非Sonic Team開發的遊戲[5],風格改回三代、CD和Chaotix的混合體大概4真的太像flash遊戲了 遲來的二十五周年紀念作之一,很多細節都集各種MD時代的Sonic遊戲大成
indie作的它完成度竟然還遠高於同期本家大作簡直打了整個sonic team臉

Adventure系列[編輯]

作品名稱 發售日期 首發主機 簡介 備註
Sonic Adventure 1998/11/27 DC 採用多主角視點的模式進行,完成所有主角後開啟最終章
Sonic Adventure 2 2001/6/19 以Sonic與Shadow雙方並行的方式進行,雙方勢力各自有三名可操控角色
Shadow與Rouge初次登場,Eggman首次成為可操控角色。
十週年紀念作。
Sonic Heroes 2003/12/30 PS2/Xbox/GC 主打三人一組的團隊模式。
Sonic the Hedgehog[6] 2006/11/14 PS3/Xbox 360 黑歷史十五週年紀念作。
無論劇情、系統和製作人中裕司都崩壞的遊戲[7]
平均60秒的"極速"讀碟時間
Silver初次登場
Sonic World Adventure /Sonic Unleashed 2008/11/18 PS2/PS3/Xbox 360/Wii 主打日夜系統
日間爲06砍掉重練的操作界面,評價不錯,甚至沿用至之後的color和generation
夜間則爲類似清版動作遊戲的操作,評價比較微妙
需要注意的是PS2/Wii版可視為X360/PS3版的「簡化」版本

Advance系列[編輯]

  • 以GBA為平台的系列作,以多主角為特色。
作品名稱 發售日期 首發主機 簡介 備註
Sonic Advance 2001/12/20 GBA
Sonic Advance 2 2002/12/19 Cream正式在遊戲中出場,除Sonic以外的操作角色必須以Sonic突破特定關卡後獲得。
Sonic Advance 3 2004/6/7 雙人模式回歸

Rush系列[編輯]

  • 以NDS為平台的系列作,除了Sonic以外另有Blaze做為主角。
作品名稱 發售日期 首發主機 簡介 備註
Sonic Rush 2005/11/15 DS 雙主線劇情,兩位主角的關卡順序不同。
Sonic Rush Adventure 2007/9/14 以島嶼探索與素材收集為主。

Rivals系列[編輯]

  • 以PSP為平台的系列作,只有在歐美地區銷售。
作品名稱 發售日期 首發主機 簡介 備註
Sonic Rivals 2006/11/16 PSP Silver於此作先行登場
Sonic Rivals 2 2007/11/13

故事書系列[編輯]

  • 以Wii為平台的系列作,特色為自動衝刺與穿越劇。
作品名稱 發售日期 首發主機 簡介 備註
Sonic and the Secret Rings 2007/2/20 Wii 故事舞台為一千零一夜。
Sonic and the Black Knight 2009/3/3 故事舞台為亞瑟王傳說

Colors系列[編輯]

  • 以色彩能力為主軸的系列作。
  • 可以使用名爲wisps的生物作不同的特殊能力,不過這樣導致很多關卡都被speedruners輕鬆跳過了[8]
  • 本系列找了快樂樹朋友的編劇製作劇情不過放心沒有獵奇場面
作品名稱 發售日期 首發主機 簡介 備註
Sonic Colors 2010/11/11 Wii/DS
NS/PS4/PC(Ultimate)
塚隆開始主導Sonic Team的第一作 2021年9月7日(日版則是9月9日)推出加強版《Sonic Colors Ultimate》,不過在推出前夕傳出BUG太多的災情[9](特別是體驗版或是先行遊玩)而引發大炎上甚至出現退貨潮,負責本次加強版的移植商Blind Squirrel Games也跟著中槍而在Twitter上發謝罪文道歉並承諾將會釋出更新總而言之幹你飯塚隆
Sonic Lost World 2013/10/29 WiiU/3DS 塚隆開始放飛自我的一作
放棄了Unleashed開始使用的boost加速優良傳統所以音速小子不音速了
取而代之是走類似SS時代放棄開發的XTreme的類球體地形,但開發出的關卡反而像《超級瑪利歐銀河》多於使用魚眼視覺實現的XTreme其實應該叫Sonic Galaxy才對
WiiU版有與任天堂合作的《耀西之島》《薩爾達傳說》兩個系列的限定DLC關卡

Toon/Boom系列[編輯]

  • 繼06後又一個黑歷史,動畫版才是本體。
作品名稱 發售日期 首發主機 簡介 備註
Sonic Boom: Rise of Lyric 2014/11/11 WiiU 使用CryEngine3製作,但CryTek和開發組根本不熟WiiU所以bug滿天飛
Sonic Boom: Shattered Crystal 3DS
Sonic Boom: Fire & Ice 2016/9/27

經典紀念作[編輯]

作品名稱 發售日期 首發主機 簡介 備註
Sonic Generation 2011/11/1 PS3/Xbox 360/3DS/PC(Steam) 關卡選自過去各代作品,分為經典(Classic)與現代(Modern)風格。 二十週年紀念作。
3DS版可視為其他版本的「簡化」版本
Sonic Force 2017/11/7 PS4/Xbox One/Switch 可以自創角色。 遲來的二十五周年紀念作之二。評價也很微妙

競速系列[編輯]

  • 以競速為主軸的系列作。
作品名稱 發售日期 首發主機 簡介 備註
Sonic Drift 1994/3/18 GameGear 為SEGA大型機台賽車遊戲《Power Drift》的改編版本
Sonic Drift 2 1995/3/17 GameGear
Sonic R 1997/11/18 SS/PC Metal Knuckles、Tails Doll初登場
請不要問為何Amy是開車、Eggman是開飛行船... 評價算微妙的作品音樂才是本體
與《3D Blast》一樣由Traveller's Tales開發
隱藏要素很壓力摳米又很多餘的作品[10]
由於本作登場的Tails Doll樣子相當詭異,因此衍生出都市傳說
Sonic Riders 2006/2/21 PS2/GC/XBox/PC
Sonic Riders: Zero Gravity 2008/1/8 PS2/Wii
Sonic & Sega All-Stars Racing 2010/2/23 PS3/Xbox 360/Wii 以SEGA全明星為賣點,除了音速小子本篇角色外另有多名SEGA角色登場
Sonic Free Riders 2010/11/20 Xbox 360 Riders系列唯一以Kinect體感操作的遊戲
Sonic & All-Stars Racing Transformed 2012/11/16 PS3/Xbox 360/Wii U/PSV 加入陸海空要素[11]及性能調校,部分賽道會因為時間經過或是經過一定圈數而改變地形
Team Sonic Racing 2019/5/21 PS4/NS/Xbox One 主打三人組隊制,獲得道具時可以轉交給隊友
其實就是前兩作回收再利用,然後移除掉SEGA全明星的要素和前作的陸海空要素,因此評價也是相當微妙

其他[編輯]

作品名稱 首發日期 發售主機 簡介 備註
SegaSonic the Hedgehog 1993/6 AC 少數發行在大型機台的遊戲
遊戲採用軌跡球+1按鈕操作
Ray the Flying Squirrel和Mighty the Armadillo初登場
系統有別於原作,角色生命以HP計算,只要耗盡就GAME OVER,不過可以蒐集關卡中的金環增加些許HP,過關後若收集到的金環的總數量達到一定百分比即可獲得獎勵分數
本作的部分遊戲系統後來有沿用至由Michael Jackson主演的電影的同名大型電玩遊戲《Michael Jackson's Moonwalker》
Dr.Robotnik's Meanbean Machine 1993/11/26 MD 魔法氣泡的換皮作,僅在歐美發售
隔壁棚一樣也是避免新IP的認知度不足,加上用自家系列的角色及風格會有不錯的銷量而誕生出的版本
除了卡邦可[12]以外本作所有鎮關角色都以美國卡通《Adventures of Sonic the Hedgehog》的敵役為主
《Sonic Mania》意外地移植了本作並以小遊戲登場
Sonic Spinball 1993/12/10 MD/GG 彈珠台遊戲
遊戲背景及風格似乎是致敬美國卡通《Sonic the Hedgehog (SatAM)》
本作的Dr.Eggman的聲音很像在殺豬
Knuckles' Chaotix 1995/4/20 32X 以Knuckles為主角的外傳,時間軸接續三代。
Chaotix成員:Vector、Espio與Charmy初登場、同時Mighty首次在家用主機上亮相
具實驗性質的2人合作遊戲
此作原本是設定成以Sonic和Tails作主角的遊戲《Sonic Crackers》,後來成為廢案[13]
Tails' Skypatrol 1995/4/28 GG 首個以Tails為主角的外傳作,為強制橫向卷軸遊戲
Tails Adventure 1995/9/22 GG 上者的續作,時間軸設定在本傳2代以前(也就是與Sonic相遇以前)。
Sonic the Fighters 1996/5 AC/GC/PS2/PS3/X360 系列作中唯一一款格鬥遊戲。 由鈴木裕主導的AM2開發,因此在很多細節上都有Virtua Fighter 2的影子
Sonic 3D Blast 1996/11/5 MD/SS 系列首部3D作品。
但實現3D是使用卡比球這樣的2.5D環境
由TT Games前身:Traveller's Tales開發
名字叫sonic但這作他慢得像蝸牛
SS版音樂及過場動畫換新之餘,特別關卡也換成2代樣貌的真3D版
Sonic Jam 1997/6/20 SS 合輯作品,收錄1~3&K的遊戲[14],同時也有原創模式:Sonic World,可在本模式中解任務及欣賞原畫、短片等要素 Sonic World這個遊戲模式也確立了日後《Adventure》的遊戲要素
Sonic Battle 2003/12/4 GBA 亂鬥對戰類動作遊戲
Emerl初登場,同時給Emerl配招也是本作主要賣點但就算有愛也請別配太強
Shadow the Hedgehog 2005/11/15 PS2/Xbox/GC 以Shadow為主角的外傳,時間軸接續群英會。 根據主角的行動會出現不同結局,全部跑完就會有隱藏路線 Shadow成為中二代表角的理由之一
大家也在DAMN來DAMN去
Sonic Chronicles 2008/9/25 DS 目前唯一一款RPG遊戲。
開發商爲製作Mass Effect的BioWare

動畫作品列表[編輯]

歐美製作[編輯]

作品名稱 集數 播映時間 簡介 備註
Adventures of Sonic the Hedgehog 65 1993/9/6 - 1993/12/3 第一部音速小子動畫作品,單元喜劇風格。 Pingas的起源
Sonic the Hedgehog 26 1993/9/18 - 1994/12/3 主打原創世界觀的動畫作品,暗黑熱血風格。
因為播放時間在星期六早上,部分觀眾稱其為「Saterday AM」簡稱「SatAM」以和原作區分
他是番茄水餃蛋 [15]
軼聞:SEGA北美分部當初有計畫將本卡通版改編成遊戲,後來因為一些大人的原因而被叫停[16]
Sonic Underground 40 1999/1/6 - 1999/5/23 三兄妹的尋母之旅,重金屬搖滾風格。 Freedom Fighters與Tails未於此作登場,反倒是Knuckles有於本作露臉[17]
Sonic Boom 104 2014/11/8 - 2015/11/14(第一季)
2016/10/29 - 2017/11/11(第二季)
人設大幅度改造的動畫作品,單元喜劇風格。

日本製作[編輯]

作品名稱 集數 播映時間 簡介 備註
Sonic the Hedgehog OVA 2 1996/1/26(前篇)
1996/2/4(後篇)
以《CD》中Sonic與Metal Sonic的對決為基準改編的OVA。
Sonic X 78 2003/4/6 - 2004/3/28(前篇52話)
2005/9/10 - 2006/5/6(後篇26話)
以《Adventure》系列的世界觀為基準的動畫版。
與原作相異之處在於主角群被設定為來自異世界的穿越者
後篇時間軸為前篇結束數年後的原創情節,只有在海外地區播放。
最終兩話有鬱展開請小心服用。

真人電影[編輯]

作品名稱 上映時間 簡介 備註
Sonic the Hedgehog 2020年2月14日(美國)
2020年3月27日(日本)
和動畫版X一樣主角都是從原本的世界穿越到地球,而蛋頭博士在本作是貨真價實的地球人[18]
片尾塔爾斯現身,可以確定電影公司有打算製作續集的走向。
由於預告片裡索尼克的造型過於詭異引起很多人炎上,造成製片方為了修改索尼克的造型為此增加500萬美金的成本並使電影延期。
因為反響不錯,於2022年4月上映續作。
Sonic the Hedgehog 2 2022年4月8日(美國)
2022年8月19日(日本)
上者的續作,以索尼克VS納克魯斯為主軸,塔爾斯也正式登場,至此Team Sonic的鐵三角正式在電影版齊聚。
劇情中間有國家防衛軍GUN介入,片尾更出現了影子,推論續作將會拓展至大冒險系列。

關卡列表[編輯]

音速小子[編輯]

  • Green Hill Zone
    • 萬惡之源作為系列作原點的關卡,某種意義上也是頂點一般的存在。
    • 不少主打紀念性質的作品都會使用Green Hill作為序盤關卡,也是造成其他關卡影薄的元兇
  • Marble Zone
  • Spring Yard Zone
    • 不夜城風關卡
  • Labyrinth Zone
    • 系列作中首部主打水下的關卡
  • Star Light Zone
  • Scrap Brain Zone
  • Final Zone
    • 一代最終關卡,只有頭目戰鬥但必須在無金環狀態過關。

音速小子2[編輯]

  • Emerald Hill Zone
    • 區如其名,可以在該區就回收完所有的寶石
  • Chemical Plant Zone
  • Aquatic Ruin Zone
  • Casino Night Zone
  • Hill Top Zone
  • Mystic Cave Zone
  • Oil Ocean Zone
  • Metropolis Zone
  • Sky Chase Zone
  • Wing Fortress Zone
  • Death Egg Zone
    • 二代最終關卡,必須在沒有金環的狀態連續與兩名頭目交手。

音速小子CD[編輯]

  • Palmtree Panic
    • 與Amy初次相遇的關卡
  • Collision Chaos
  • Tidal Tempest
  • Quartz Quadrant
  • Wacky Workbench
  • Stardust Speedway
    • 與Metal Sonic正式對決的關卡
  • Metallic Madness

音速小子3[編輯]

  • Angel Island Zone
  • Hydrocity Zone
    • 以浸水的古代都市為背景的關卡。
    • 就關卡設計而言可說是集歷代水下關卡之大成。
  • Marble Garden Zone
  • Carnival Night Zone
    • 本作最大鬼門"Barrel of Doom"所在的關卡[19]
  • Ice Cap Zone
  • Launch Base Zone

音速小子與納克[編輯]

  • Mushroom Hill Zone
  • Flying Battery Zone
  • Sando Polis Zone
    • 當進入金字塔裡面時會無可避免的放出特製的鬼魂,然後四周會慢慢變暗,必須要在一定時間內找到開關來開燈。
  • Lava Reef Zone
  • Hidden Palace Zone
    • 唯一沒有小怪物出現的關卡。
    • 若角色為Sonic或Tails時,會與Knuckles決戰
    • 反之角色為Knuckles時,直接達到傳送點進入Sky Senctuary Zone
  • Sky Senctuary Zone
    • 若角色為Knuckles時,本關為決戰關
  • Death Egg Zone
    • 打倒小BOSS後接下來的道路有一部分是上下顛倒的(因為已經在外太空)。
  • The Doomsday Zone
    • 音速小子本人限定關卡,需要在只有50個金環之下變身且不被飛彈與隕石延遲下追上火箭。

音速小子大冒險[編輯]

Station Square[編輯]

  • Emerald Coast
    • 位於旅館海邊的關卡。
    • 後半段請小心虎鯨出沒。
  • Casinopolis
    • 主打彈珠台的關卡,累計收集到約四百枚金環才能過關[20]
    • 若單局未收集滿一百枚會被傳送到充滿敵人與針刺的地下道。
  • Twinkle Park
    • 涵蓋各種遊樂設施的關卡。
  • Speed Highway
    • 包含夜間高速公路與白天街道光景的關卡。
    • 選用Knuckles時只有白天地區,選用Tails時則只有夜間。

Mystic Ruins[編輯]

  • Windy Valley
    • 《3D Blast》的關卡BGM在本關第3部分重現
  • Icecap
  • Red Mountain
    • 位於天使島墜落地點附近的火山,入口附近有Eggman的機兵看守。
  • Lost World
    • 坐落於Mystic Ruins森林深處的古代遺跡,擁有大量致命的機關。
  • Final Egg
    • Eggman的秘密基地。

Egg Carrier[編輯]

  • Sky Deck
    • Egg Carrier的外部甲板,配有大量砲台。
  • Hot Shelter
    • Egg Carrier的內部船艙。

音速小子大冒險2[編輯]

Hero Side[編輯]

  • City Escape
  • Wild Canyon
  • Prison Lane
  • Metal Harbor
  • Green Forest
  • Pumpkin Hill
  • Mission Street
  • Aquatic Mine
  • Route 101
  • Hidden Base
  • Pyramid Cave
  • Death Chamber
  • Eternal Engine
  • Meteor Herd
  • Crazy Gadget
    • 擁有大量重力操作和傳送機關,正如同標題一般「瘋狂」。
  • Final Rush

Dark Side[編輯]

  • Iron Gate
  • Dry Lagoon
  • Sand Ocean
  • Radical Highway
  • Egg Quarters
  • Lost Colony
  • Weapons Bed
  • Security Hall
    • 必須在五分鐘之內收集三顆Chaos Emerald的關卡。
    • 特色為三色防盜鎖和大量雷射機關。
  • White Jungle
  • Route 280
  • Sky Rail
  • Mad Space
  • Cosmic Wall
  • Final Chase


Last Story[編輯]

  • Cannon's Core
    • 《Adventure 2》最終關卡。
    • 關卡各處配有時間暫停裝置,多數機關得活用該裝置才能破解。

音速小子群英會[編輯]

  • Seaside Hill
  • Ocean Palace
  • Grand Metropolis
    • 擁有大量輸送帶的都會關卡。
    • Team Chaotix必須殲滅關卡全部敵人。
  • Power Plant
    • 以逃離發電廠為主軸的關卡,配有不少強制戰鬥點。
    • 終點前的動力爐更是讓不少玩家飲恨。
  • Casino Park
  • BINGO Highway
  • Rail Canyon
  • Bullet Station
  • Frog Forest
    • 充滿青蛙的森林,不過沒有失蹤的青蛙君
    • Team Chaotix必須在不被青蛙發現的情況下抵達終點,悲劇的Espio一人旅
  • Lost Jungle
  • Hang Castle
  • Mystic Mansion
  • Egg Fleet
    • Team Chaotix必須在不被敵人發現的情況下抵達終點,Espio一人旅再臨
  • Final Fortress

音速小子2006[編輯]

  • Wave Ocean
  • Dusty Desert
  • White Acropolis
  • Crisis City
  • Flame Core
  • Radical Train
  • Tropical Jungle
  • Kingdom Valley
  • Aquatic Base
  • End of the World

音速小子世界冒險[編輯]

  • Windmill Isle
  • Savannah Citadel
  • Rooftop Run
  • Cool Edge
  • Dragon Road
  • Arid Sands
  • Skyscraper Scamper
  • Jungle Joyride
  • Crimson Carnival

備註[編輯]

  1. 這是Sonic the Hedgehog Encyclo-speed-ia對應把mania 的動畫還是安可模式當是官設的解答
  2. 大部分作品都是設定成有7顆,但有一些例外(初代為6顆,格鬥則為8顆)
  3. 即再破完7個特別關卡
  4. 受當時MD性能所限,MD只可以從256色中抽取64色作畫面輸出
  5. 遊戲引擎由製作CD手機版移植的製作者主導,關卡設計亦有製作二代手機版移植的團隊主理,兩者移植都是由SEGA授權並發行的indie遊戲
  6. 跟初代遊戲同名,玩家通稱Sonic '06
  7. 面對PS3的古怪開發環境,同期還有數個Sonic作品開發中,且只有一年左右的開發週期,最終便是交出了半成品。事後中裕司出走SEGA改爲設立獨立工作室自行開發遊戲,雖然之後有一陣子投奔了SE陣營,然後疑似因為《巴蘭的異想奇境》的失敗(實為不明)而退出SE
  8. 尤其Laser的功能太過強勢導致大部分Speedrun(包括RTA和TAS)都用此過關
  9. 例如部分音樂音效突然中止、破圖、穿牆;同時Switch版的BUG更明顯之餘,還因為最佳化處理太差導致讀取時間過長,甚至在設定選項中調設定還會LAG
  10. 比賽途中完成蒐集解禁道具(例如Sonic徽章和Chaos Emerald)之後一定要得到第1名才算蒐集完成(隱藏角色亂入戰亦然)
  11. 跟隔壁不同的是車子可以改變成飛機或賽艇
  12. 在本作名稱為Has Bean
  13. 不過達成GOOD END的製作名單中還能看到Sonic和Tails出現在Knuckles和Chaotix成員他們的上方
  14. 可重現MD擴充卡的功能
  15. Fastest Thing Alive的空耳
  16. 一說有可能是被中裕司等原製作群批評
  17. 除了部分設定與原作類似以外,個性方面與原作有一些差別,同時有多了他的爺爺(為本作原創)
  18. 由金凱瑞飾演
  19. 在鐵桶上操作時必須依照其搖擺方向按壓方向鈕並穿過底下的空隙,過去有不少玩家在此處死於Time Over而聞名。
  20. 必須啟動特定機器「繳納」先前收集的金環以堆成可以通往終點的小山。

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回應[編輯]