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更新日期:2020/08/12
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電子遊戲公司

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電子遊戲公司(コンピュータゲームメーカー・ブランド/Video game company)


日本的公司名單[編輯]

以下部分歡迎各位補完,已有者便請不要重複登錄,以最先登場的媒體為準
本條目的角色名稱、作品名稱等一概以原文為主,但亦可在一旁附上中文譯名
公司經營權在此僅列出大概狀況,牽扯到高層公司的交叉持股或集團經營會太過於複雜而不予敘述
公司名 成立 簡介 主要遊戲類型 代表作(不必強調"系列") 再版? 備註
任天堂 1889年9月23日 早期為日式紙牌公司,電子遊戲部門於1970年代成立,至今成為公司的主要業務
FC與SFC時期都非常高產且多為高品質,之後出產量變慢,但品質依然高[1]
ACT、AVG...基本上全類型通吃 瑪利歐》、《薩爾達傳說》、《銀河戰士》、《星際火狐》、《星之卡比》、《聖火降魔錄》、《精靈寶可夢》、《任天堂明星大亂鬥》、《動物森友會》、《Splatoon》、《異域神劍 多數為下載版,畫面與操作都沒有改變(不過有些例外) 同時為家用電子遊戲主機生產商
BANDAI NAMCO 1950年7月5日(BANDAI)
1955年6月1日(NAMCO)
2005年9月29日(合併)
品質上的部分NAMCO還可,但BANDAI那部份只要有動漫角色,就算多雷也有人買 ACT、AVG、FTG、RPG 《Pac-Man(吃豆人)》、《傳奇》、《鐵拳》、《劍魂》、《召喚夜想曲》 目前最常再版的就是時空幻境系列,尤其是初代《TOP》,已經移植/重製四次[2]了,《TOD》也不惶多讓的含PS版的出了三次[3] 同時跨足模型與玩具市場
BANDAI也曾嘗試著發展家用遊戲機與掌上遊戲機,但下場都是認賠殺出
1990年代末期轟動一時的電子玩具「たまごっち(電子雞)」不止大賣,還拯救了BANDAI避免被SEGA併購造成SEGA淚目
TAITO 1953年
2010年3月11日(被SQEX併吞)
ACT、AVG 《Space Invaders(太空侵略者)》、《泡泡龍》、《大流士》 知名街機遊戲製作公司
此外曾在此社擔任遊戲設計師的三辻富貴朗那個為理想而對遊戲業界鞠躬盡瘁,最後過勞死的人生也很有名遊戲業界的諸葛亮
SEGA 1954年 90年代時技術和創新一度超越未來其他公司(但品質有很大落差),不過現在似乎已無法重回以前風光了 ACT 音速小子》、《VR快打》、《VR戰機》、《櫻花大戰》、《戰場女武神》、《人中之龍》、《夢幻之星 2001年退出家用主機的製作
雖然街機與家用機市場的榮光不再,但是隨著街頭電子遊樂場的經營型態轉變[4],SEGA的機台比例仍然為遊樂場的大宗,特別是在夾娃娃機上
KOEI TECMO 1967年(TECMO)
1978年7月25日(KOEI)
2009年4月1日(合併)
2005年每況愈下,近期有略為改善。 ACT、FTG、SLG 真‧三國無雙》、《戰國無雙》、《生死格鬥》、《忍者外傳》、《》、《金色琴弦 SLG《三國志》、《信長之野望》常常推出加強版追加資料片,令一個遊戲可以賺兩筆,而且衍伸到了無雙系列
受限於技術力,跨平台最少需要半年的時間,而從PC跨到主機上面會追加很新要素,而且不會移植回PC。PC玩家之死
PSP世代常常把經典作品移植如三國志五、列風傳等移植到PSP版,但本世代很少再版遊戲。
少數還在發行一般向PC Game的日本遊戲公司。
高單價。歷史模擬系列的價格是從10800円算起。代理的價格是新台幣1800。造就了光榮高單價的印象[5]
KONAMI 1969年3月21日(創業)
1973年3月19日(公司化)
也是一間遊戲多元化且品質高的遊戲開發商
自從早川英樹擔任社長後把業務過份集中於手機遊戲平台,直接或間接迫走知名製作人而飽受批評(FUCKonami)
ACT、音樂遊戲、紙牌遊戲 惡魔城》、《潛龍諜影》、《實況野球》、《魂斗羅》、《沉默之丘》、《純愛手札》、《兵蜂》 音樂遊戲帶起了新一波的專屬控制器銷售風潮,另外紙牌方面請參見遊戲王條目
HUDSON 1973年5月18日
2012年(被KONAMI併吞)
在FC、PC-E時期風光了一段日子,不過自從日本經濟泡沫爆破後便衰落起來了 ACT、AVG、FTG 轟炸超人》、《高橋名人冒險島》、《桃太郎電鐵》、《天外魔境》、《獸人格鬥》 曾和NEC共同開發PC-Engine、PC-FX
現在則是在經營卡拉OK系統「JOYSOUND」
曾待過該遊戲公司的高橋名人也開始擔任e-Sport促進機構代表理事
DATA EAST (DECO) 1976年4月20日
2003年6月25日(破產)
由福田哲夫創立的遊戲公司,同時該社的大型機台主機板是首次使用卡匣式設計
除了製作各類電玩遊戲以外,也製作過彈珠台,甚至跨足遊戲產業以外的行業(如椎茸栽培、通訊技術服務等)等
後期遇上大型電玩衰退期、泡沫經濟加上新興電玩產業崛起,於1998年退出電玩產業,之後其他行業也陸續停擺,最後於2003年破產,之後其遊戲部分版權都讓渡給G-mode、Paon DP等公司
ACT、STG、FTG等 《空手道》、《BURGER TIME》、《JOE & MAC 戰鬥原始人》、《メタルマックス》、《格鬥列傳》、《卡諾夫》、《トリオ・ザ・パンチ》、《空牙》、《Magical Drop》 以數位復刻或重製下載(如Johnny Turbo's Arcade) 該遊戲公司的原成員也另起爐灶成立了Technos Japan、Idea Factory、Compile Heart等公司
SQUARE ENIX 1975年9月22日(ENIX)
1986年9月(SQUARE)
2003年4月1日(合併)
SFC時期因為老任的「軟體>硬體」法則導致一堆佳作撞在一起,部分佳作獲得好評時SFC早已沒落 RPG 最終幻想》、《勇者鬥惡龍》、《復仇龍騎士》、《王國之心 再版次數多到令人吐血
尤其是作為主力的《FF》系列更是如此
另外ENIX的《DQ》則是很有誠意地再版
SEX社
雖然公司名稱是這樣,但是實際上是ENIX去併購SQUARE[6]
SNK 1978年(SNK)
2001年7月(Playmore)
2001年10月30日(合併)
在街機中幾乎和CAPCOM的FTG和ACT齊名的製作公司,但3D的FTG製作則稍遜一籌 ACT、FTG 《龍虎之拳》、《餓狼傳說》、《拳皇》、《侍魂》、《越南大戰 有推出復古版遊戲,最近甚至推出遊玩NEO GEO舊遊戲用的專用主機 以往也有以家用機與掌機作主力,但其掌機「Neo Geo Pocket」的大失敗成為了SNK破產的主因
Playmore乃SNK借屍還魂,日本玩家借諧音嘲笑為芋屋
CAPCOM 1979年 奠定FTG遊戲龍頭之一的地位,ACT部分在稻船敬二、三上真司、神谷英樹等人退出後開始走下坡
雖然巧舟已不再參與《逆轉》系列,仍然開發出評價不錯的AVG,到近年最成功作品則是怪獵系列
ACT、AVG、FTG 快打旋風》、《洛克人》、《生化危機》、《鬼武者》、《惡魔獵人》、《逆轉裁判》、《魔物獵人 最近興起不斷推出下載復古版和高畫質重製版 格鬥遊戲的開祖,現時FTG產量不多但仍有在製作FTG作品
近年由於雷作不斷、搞爛老品牌、黑心DLC、逼走知名製作人、高層不務正業拿錢投資紅酒等事而被稱為「卡婊」
日本Falcom 1981年3月 曾一度被視為是日系PC平台一般向RPG的最後堡壘,直到《伊蘇7》宣布PSP獨占 RPG 《屠龍劍》、《伊蘇》、《英雄傳說》 大致分兩種類型,一種是自社名作進行平台移植並追加新素材,如卡卡布三部曲掌機移植版(由Bandai製作)、軌跡系列掌機移植版(自社作)、英雄傳說7的Evo版(由角川製作)等;一種是自社雷作進行的徹底翻新,除了劇情大綱一致之外完全就是另一款遊戲,如伊蘇系列的《菲爾蓋納的​​誓約》(3重制)、《賽爾塞塔的樹海》(4重製[7] 著名的人才培訓中心(無誤),Falcom出身的知名業界人士有遊戲製作人高橋哲哉[8]、作曲家天門、動畫師新海誠、畫師村上水軍。另外麻枝准當年也有應聘Falcom的音樂相關職位
除了發售自社原創遊戲外,也有外國RPG的本土化的業務,比較著名的有《幻想三國志》系列、《劍俠情緣-月影傳說》、《西風狂詩曲》等
有自家的樂隊jdk Band
Compile 1982年4月7日
2004年(破產)
由Moo仁井谷(仁井谷正充)設立的遊戲公司,早期以開發電腦遊戲為主。同時其經營的光碟雜誌「Disc Station」亦有收錄一些小品遊戲和相關小動畫
《魔法氣泡》系列走紅之後也有舉辦過數次的相關電競賽事當然少不了仁井谷社長為電競炒熱氣氛以及他熱情的COSPLAY
後來因為與Technōs Japan一樣過度依賴部分作品及鬆散經營,加上遇到泡沫經濟破滅導致經營不振,於2004年宣布破產
RPG、PUZ、STG 《魔導物語》、《魔法氣泡》、《アレスタ》 公司破產之後部分遊戲版權都讓渡給SEGA等遊戲公司[9],同時曾經在本公司工作的部分團隊及成員也分別設立了Compile Heart、TYPE-MOON等遊戲公司
另外雖然仁井谷社長的公司已經破產,但其製作遊戲的精神依然屹立不搖
Spike Chunsoft 1984年4月9日 AVG、ACT 彈丸論破》、《不可思議迷宮》、《喧嘩番長》 目前已經和Spike吸收合併
ATLUS 1986年4月7日
2010年10月1日(被INDEX控股併吞)
2013年7月28日(INDEX倒閉,ATLUS將被出售)
2013年11月1日(經營權由SEGA接手)
2014年4月1日(INDEX被更改為ATLUS後以SEGA的子公司復活)
以《女神》和《世界樹》系列而聞名,作品的善惡觀有別於其他日系RPG,同時故事也動不動就安排東京被毀滅 RPG 女神轉生》、《豪血寺一族》、《世界樹的迷宮》、《女神異聞錄
Artdink 1986年4月21日 常和BANDAI合作推出一些由動畫改編的動作遊戲 ACT、SLG 《A列車》、《地球防衛軍》 偶爾會有移植版,但本身遊戲系統太複雜就可能不會移植
Technōs Japan 1986年12月
1995年12月15日(停止營業)
1996年(破產)
自DATA EAST出走,以瀧邦夫為中心的開發人員所創設,以不管甚麼類型都有打鬥要素的《熱血》系列和《雙截龍》系列而盛極一時。
因為過份依賴兩大系列以致創意枯竭,加上經營失利[10],最終被沈重的利息負擔所壓垮。
ACT、FTG、SPT但實際上全部都是FTG 熱血》、《雙截龍 2001年Million購買了Technōs Japan的知識產權,《熱血》系列復刻中。
Q:《雙截龍》系列甚麼時候復刻?A:When it's done, it's done.
Arc System Works 1988年5月 以《Guilty Gear(聖騎士之戰)》成名繼而成為和Capcom並齊的格鬥遊戲名廠商,把世紀末スポーツバグゲー連技向格鬥遊戲發揚光大
也有代理其他廠商的遊戲
FTG、AVG 《聖騎士之戰》、《蒼翼默示錄》 偶然有出現驚人的劣化移植
D3 Publisher 1992年2月5日 過往主要製作低成本、低價格為重心的遊戲(像是《SIMPLE1500》系列),因此很容易出現クソゲー(不過《地球防衛軍》系列卻出乎意外地大作)
現以《地球防衛軍》和《Dream Club》為主打作品
通吃,但ETC居多 《地球防衛軍》、《性感女劍士》、《Dream Club》
彩京 1992年7月17日
2002年(被X-nauts併購)
從Videosystem公司的Sonic wing開發組獨立門戶,以高速的「彩京彈」奠定其在STG界的不朽定位 STG 《戰國射擊》、《Gunbird》、《Strikers 1945》、《対戦ホットギミック》 在母公司X-nauts停止營運後主要開發者跳槽到Zerodiv推出NS下載版 各作品詳細詳見彩京射擊遊戲
ガスト(Gust) 1993年10月1日
2011年(被TECMO KOEI收購)
《Atelier(鍊金術士)》系列開始走紅,但紙鎮和Plus已經快變成本體了 RPG 《鍊金術士》 被收購之後開始製造一堆DLC 雖然大家很擔心會不會發生鍊金無雙這個作品,不過戰鬥系統和模組確實有大幅度的改進,目前最新作甚至連時間壓力都沒了。但劇本沒救
SIE Japan Studio(索尼互動娛樂日本工作室) 1993年11月16日 品質雖好,不過很多遊戲都不會出續集就是了 RCG、FPS 《捉猴啦》、《ICO》、《死魂曲》、《樂克樂克》、《戰鼓啪打碰》、《白騎士物語》、《重力異想世界》 HD化,很少舊版復刻 同任天堂為家用主機的生產商
CAVE 1994年6月15日 以由《怒首領蜂》開始的一連串彈幕STG而聞名且推高了彈幕STG的人氣高橋名人表示...
也有掌機遊戲業務(智能手機出現前已開始,而且此時可以把自社STG名作移植往手機...),現在退出大型電玩及家用機市場後集中於此業務
STG 《怒首領蜂》、《ESP》、《虫姫さま》、《デススマイルズ 》 各作品詳細詳見CAVE射擊遊戲
Idea Factory 1994年10月26日 雖然最知名的是與子公司合創的女性向品牌《オトメイト》,但實際上NEVERLAND(永無大陸)系列歷史更為久遠。クソゲー的幾率比較大 SLG、AVG 《薄櫻鬼》 最近只剩《オトメイト》了,《薄櫻鬼》還能賣多少年 Compile Heart為其子公司
Inti Creates 1996年5月8日 由稻船敬二、五十嵐孝司等過去知名遊戲的製作人聚集的傭兵團之一(無誤) 《洛克人ZERO》、《蒼藍雷霆 鋼佛特》、《血咒之城:暗夜儀式
Grasshopper Manufacture 1998年3月30日 目前有《Lollipop Chainsaw(電鋸甜心)》和《No More Heroes(英雄不再)》等高水準作品,授權後發行商責轉為別家 ACT 《電鋸甜心》、《英雄不再》
GungHo Online Entertainment 1998年7月1日 曾在日本發行知名MMORPG《Ragnarok Online(仙境傳說)》,後來甚至反過來收購其開發商Gravity
現時以課金制方塊遊戲《Puzzle & Dragons》成為有名廠商,結果惹來不少華人廠商將之山寨化[11]
RPG、PUZ 《龍族拼圖》
Level-5 1998年10月 遊戲題材基本上是子供向卻意外地受到腐女歡迎,《閃十一》就是很明顯的例子
現在的台柱作為《妖怪手錶》系列,還作出了一個遊戲推出2+1版本之餘,還在下載版與實體版加入不同特典,合共6個特典的驚人商法...到了4代終於因技術問題再不分多版本
RPG 《雷頓教授》、《閃電十一人》、《紙箱戰機》、《妖怪手錶》 官方投票老是被人惡意灌票
TYPE-MOON 1999年(同人社團)
2003年(有限會社Notes)
RPG 《月姬》、《Fate/stay night》、《Fate/EXTRA》、《Fate/Grand Order》、《Fate/EXTELLA
AlphaDream 2000年1月12日
2019年10月1日(破產)
由之前在SQUARE製作《超級瑪利歐RPG》的開發團隊另起爐灶的遊戲公司
但由於後期不斷赤字及遊戲銷量不佳,於2019年10月1日宣布破產
RPG 《瑪利歐&路易吉RPG》
Vanillaware 2002年2月8日 以精美的作畫、動人的劇情、偏向硬派的遊戲性與精緻的用餐場景聞名 ARPG 《幻想戰記》、《奧丁領域》、《朧村正》、《十三機兵防衛圈 ARPG類型的遊戲基本上都會再版 以開發為主,銷售多半由Atlus或Marvelous負責
Compile Heart 2006年6月2日 以美少女遊戲為主,品質算是參差不齊,雖然有《亞迦雷斯特戰記》或《妖精劍士F》之類普遍好評的,但也有像《迷Q地下去死團》或《黑玫瑰女武神》之類爛到讓玩家翻桌的作品,由於推出クソゲー的機率不亞於母公司IF,在網上又有「地雷社」的渾名 RPG 超次元戰記 戰機少女》、《極限凸記 萌萌編年史》、《神獄塔 斷罪瑪麗 再版率不低,在PSV上市的時候推出了《超次元戰記》系列的Rebirth版,PS4出來時也有發行數款重製作品,最近則傾向在NS推出下載版 Idea Factory的子公司
PlatinumGames(白金工作室) 2006年2月(ODD)
2006年8月(SEEDS)
2007年10月1日(合併)
由三上真司、神谷英樹、稻葉敦志等落魄武士聚集的傭兵團之二(無誤) 《魔兵驚天錄》、《潛龍諜影崛起 再復仇》、《尼爾 自動人形》、《異界鎖鏈》 開發為主,發行權都屬於其他遊戲大廠
Comcept 2010年12月1日 稻船在退出CAPCOM後另組成的公司 ACT 麥提9號
  • 去掉任天堂與索尼等主機製造商,目前在東京證交所上場的公司營收排名為Bandai Namco>Sega Sammy>Konami>Gungho>Square Enix>Capcom,KOEI TECMO>Marvelous>日本一>Falcom

歐洲和美洲的公司名單[編輯]

以下部分歡迎各位補完,已有者便請不要重複登錄,以最先登場的媒體為準
本條目的角色名稱、作品名稱等一概以原文為主,但亦可在一旁附上中文譯名
公司經營權在此僅列出大概狀況,牽扯到高層公司的交叉持股或集團經營會太過於複雜而不予敘述
公司名 成立 簡介 主要遊戲類型 代表作(不必強調"系列") 再版? 備註
Atari 1972年 早期的家用主機霸主兼遊戲製作公司
因財大氣粗+對於遊戲品質管控問題,造成了電子遊戲史上最嚴重的一次市場崩盤事件Atari Shock(第二次電玩大崩盤
《E.T.》 自從1983年發生Atari Shock事件後一蹶不振並數度被轉讓與收購
目前公司被法商Infogrames與NAMCO BANDAI的歐洲分公司分別持有經營權與銷售權
Sierra Entertainment 1978年(Sierra)
2008年(Vivendi)
PC遊戲的先驅,可惜在1997年售予威望迪後就慘遭肢解,1999年的「黑色星期二」中本家工作室被解散而成為一家單純的遊戲發行公司,2008年威望迪的遊戲部門調整中正式走進歷史;
隨著威望迪將遊戲部門股份轉移給與Activision後,Activision於2014年宣告重新啟動Sierra品牌而回歸。
本家:AVG
旗下工作室:FPS、RTS
《Mystery House(謎之屋)》、《King's Quest(國王密使)》、《Phantasmagoria(幽魂)》、《Gabriel Knight(狩魔獵人)》 首部作品《Mystery House(謎之屋)》是世界上第一部圖像PC遊戲(也是第一部圖像AVG),因而在遊戲界(特別是某H Game大國)有崇高地位。此後本家便一直是AVG界的泰斗重鎮。
作為發行商,旗下的工作室也名作迭出,知名的有Valve的《Half Life(戰慄時空)》、Impression Games的《城市建設》、SSSI的《Empire Earth(世紀爭霸)》等。
1997年發行的《Diablo:Hell Fire(暗黑破壞神:地獄火)》乃Blizzard唯一一款授權給第三方公司製作的遊戲
Activision 1979年 由一群前Atari公司成員因不滿Atari而開的一間公司,土匪出身的到後來行徑仍然是土匪 ACT、FPS 《Call of Duty》 一度改名為Mediagenic,之後經過一番收購、破產後改回原名
破產重組後經營情況良善,2013年從原母公司威望迪手上購回股份而獨立,並同時併購當時威望迪旗下的其他遊戲公司,成為目前遊戲業界最大規模的第三方製作公司
Atari Shock的間接兇手
Electronic Arts,簡稱EA 1982年5月28日 業界毒瘤,首家連續兩年(2012、2013)「榮獲」Worst Company in America的公司 FPS、RCG、SPG、RTS、SIM等等 《Medal of Honor》、《BattleField》、《The Need for Speed》、《FIFA》、《NBA》、《Command & Conquer》被EA收購的Westwood的作品、《The Sims》 一次出齊、沒有再版一款遊戲可以出八片資料片所以基本也沒這必要[12] 少數能撐過Atari Shock並維持本業的公司,近期以併購小型遊戲公司與工作室並代理發行為公司的主要業務,純本家研發製作的遊戲數量不多
名作破壞者,大多數被併購後的小型遊戲公司和工作室,所屬的遊戲續作品質往往因EA的干預直線下降結果變成超爛作,導致許多玩家一聽到自己喜愛的遊戲公司被EA併購後頓時哀號遍野[13]
在Google輸入EA Games會出現Destroy Everything和Ruin Everything[14]
New World Computing 1984年
1996年7月10日(為3DO併購)
2003年5月(隨3DO一同宣布破產)
RPG、SLG 《Might & Magic(魔法門)》系列與其衍生遊戲(包括《Heroes of Might & Magic(英雄無敵)》) 3DO因本業的遊戲主機業務慘敗而一蹶不振,連累到了NWC,再度說明「主機乃大坑,入坑需慎重」的真理
3DO宣布破產之後,《魔法門》與其衍生產品的版權由業界毒瘤EA購得3DO的創建者與老大就是EA的創建者,現在想想也是理所當然的事
Rare 1985年
2002年(被微軟收購)
由Ultimate Play the Game工作室的聯合創辦人斯坦珀兄弟創立,初期與任天堂的關係相當良好,後期因為大人的事情而與任天堂分家並成為微軟的子公司 ACT、FTG、SPG等 《BattleToads(忍者蛙)》、《Donkey Kong Country(超級大金剛)》(與任天堂合作)、《Killer instinct(殺手本能)》、《Banjo-Kazooie》、《GoldenEye 007(007黃金眼)》 會以合輯或是線上商店方式再版 與任天堂分家的同時也將部分與其合作製作的遊戲版權歸還給任天堂[15],另外Rare雖然與任天堂分家並成為微軟的子公司,但其開發的部分遊戲也會透過THQ移植至部份任天堂遊戲主機上面
Ubisoft 1986年 害EA榮獲美國最爛游戲公司的元凶,因爲Ubi在法國。 ACT
戰術STG
SPG
《Rayman(雷射超人)》、《Prince of Persia(波斯王子)》、《Assassin's Creed(刺客教條)》以及《Tom Clancy's ***》系列,如《Splinter Cell》、《Rainbow Six》、《Ghost Recon》、《Just Dance》
Bethesda Softworks RPG 《The Elder Scrolls(老頭滾動條上古卷軸)》 開放世界RPG的始祖之一,如今也以奇高的MOD支援度聞名。
Naughty Dog(頑皮狗) 1986年
2001年(被索尼收購)
《Crash Bandicoot(袋狼大進擊)》開始廣為人知,手下有《捷克與達斯特》、《秘境探險》和《The Last of US(最後生還者)》等知名作品 2013年靠著《最後生還者》賺進大把鈔票,雖然出了PS4版,但是BUG還是通常運轉。
Creative Assembly 1987年8月18日 成立於英國西薩塞克斯郡霍舍姆,於2005年被SEGA收購 回合制策略遊戲+即時戰術 全軍破敵、最後一戰:星環戰役 2 開始之初是替EA製作運動遊戲,但在1999年以日本戰國為背景的幕府將軍開啟了全軍破敵這個系列在遊戲界的征程。
不要吐槽為啥微軟要讓他做星環戰役 2讓relic entertainment做世紀帝國4
新遊戲第一年由於bug眾多,所以有的玩家會自嘲自己是付費測試員。
3D Realms 1987年(Apogee Software)
1994年7月(3D Realms)
跳臺射擊等 大票DOS下游戲,如《Duke Nukem》
Bullfrog Productions 1987年
1995年1月(為EA併購)
2004年(併入EA UK)
以上帝模擬遊戲的始創者著名 SLG 《Populous(上帝也瘋狂)》、《Dungeon Keeper(地下城守護者)》 1997年創始人兼靈魂人物Peter Molyneux出走另建Lionhead工作室,此後每況愈下。2004年後便僅僅作為EA出售牛蛙舊遊戲所用的商標。被業界毒瘤玩殘的優秀公司的代表
Maxis 1987年
1997年(被EA併購)
1989年公司發行首款遊戲《模擬城市》就一炮而紅,開啟了遊戲界一系列的模擬風潮
2000年開始發售遊戲界的長青作品《模擬市民》系列
模擬 《SimCity(模擬城市)》、《The Sims(模擬市民)》、《Spore》
EA Digital Illusions CE(DICE) 1988年 見上面EA一欄,最知名的是開發《Frostbite(寒霜)》系列引擎並供應EA旗下工作室的遊戲使用。 FPS 《BattleField》 用心做畫面,用腳做遊戲機制
Midway Games 1988年
2009年(歇業)
以殘虐演出和人物圖像擬真度高的格鬥遊戲《Mortal Kombat(真人快打)》系列聞名,歐美地區的地位不下於CAPCOM FTG 《真人快打》
Eidos Interactive 1990年
2009年2月12日(被SQEX併吞)
ACT 《Tomb Raider(古墓奇兵)》 可惜基本除古墓外沒有值得注意的作品,幾經波折後如今已不復存。
WayForward 1990年 日式風格強烈的獨立開發公司之一。 《Shantae(桑塔)》
Epic Games 1991年 靠遊戲引擎Unreal Engine為全球所知的公司。 《Unreal Tournament (浴血戰場)》、《Fortnite (堡壘之夜)》 遊戲引擎易用支援度高而受到廣泛愛載,然而近日因為自有平台的營銷手法遭到不少詬病。
id Software 1991年2月1日 現代FPS之祖,除了游戲作品本身外其引擎也是流芳後世 FPS 《Wolfenstein 3D(德軍總部3D)》——現代FPS游戲之祖
《DOOM(毀滅戰士)》——多人對戰FPS開山者
Blizzard Entertainment(暴雪娛樂) 1991年2月8日(Silicon & Synapse)
1994年(Chaos Studios)
1994年(Blizzard Entertainment)
MMORPG的表表者,也是目前無法撼動其地位的RTS霸主
電子競技時代的奠基人
在komica上,唯一一個各遊戲主題都有建立條目的公司
RTS、ARPG、MMORPG 魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》、《星海爭霸》、《鬥陣特攻 極少[16],大多數遊戲推出了十年也依然會有更新檔服務
自從1996年Battle.net開始服務至今,唯一停止服務的只有《暗黑》[17]
早期也有製作ACT、RCG、戰棋類遊戲,但自從1994~1998年之間,《魔獸》、《暗黑》、《星海》三大遊戲確立後就不再製作與這三個系列無關的遊戲
獨創的網路服務:Battle.net成為日後各家公司仿效的對象
2000左右年因FPS遊戲的大流行,發表了以星海爭霸為背景的FPS遊戲,最後不了了之跨足FPS市場失敗
從《魔爭2》開始內建的高度自由創作的自訂地圖編輯器,直至星海爭霸後開始出現MOBA(Multiplayer online battle arena)類型遊戲,代表為《魔爭3》系統下的DotA(Defense of the Ancients)[18]並延伸出相關的商機[19],故推出《Heroes of the Storm》這款MOBA遊戲。
在2016年5月24日推出《鬥陣特攻》而大受歡迎,正式跨足FPS市場,同時也打破了三大主題壟斷的局面[20]
明明CG漂亮到無懈可擊,甚至每幀都可以做壁紙,但是遊戲性卻總是美中不足,劇情吃書連環出bug強度失衡之類的應有盡有。
一家被遊戲部門拖累的電影公司
用心做CG,用腳做遊戲
香港反送中事件燒到美國後因其親共行為引發炎上,詳細
Bungie 1991年5月 以《最後一戰》系列聞名並成為家用機射擊遊戲的業界標竿,後來從微軟獨立與動視合作《Destiny (天命)》結合多人對戰FPS及MMORPG玩法取得相當不俗的成功。 FPS 《Halo(最後一戰)》(2001年的初代至2010的《瑞曲星之戰》為止)》
《Destiny (天命)》及《Destiny 2(天命 2)》
2019年終止與動視暴雪的合作完全獨立,然而已經與暴雪學到用心做CG用腳做遊戲的真諦,評價變得更加微妙
Warner Bros. Interactive Entertainment 1993年 用旗下諸多DC漫畫的遊戲改編。Midway歇業後繼續完成《真人快打》的後續。 FTG 《真人快打》
Insomniac Games 1994年2月28日 A-AVG 《Spyro the Dragon(小龍斯派羅)》、《Ratchet & Clank(拉捷特與克拉克)》、《Resistance(抵抗)》 索尼旗下第一方工作室之一。
CD Projekt 1994年5月 總部位於波蘭華沙的公司。 ARPG 《Wiedźmin(巫師)》 以極有良心的行銷手法得到「波蘭蠢驢」的美名,如巫師3的DLC售價低廉內容又非常豐富,甚至旗下自有平台GOG.com完全沒有防盜機制。
Remedy Entertainment 1995年 ACT 《Max Payne(英雄本色)》、《Alan Wake(心靈殺手)》、《Quantum Break(量子裂痕)》
BioWare 1995年2月 (大概是)除了blizzard之外最耳熟能詳的歐美RPG廠商 RPG、MMORPG 著名的《Baldur's Gate(博德之門)》系列、踢牙老奶奶《Neverwinter Nights(絕冬城之夜)》系列便出自其手。近年則有評價頗高的《Dragon Age(闇龍紀元)》系列與《Mass Effect(質量效應)》系列 與曾經的兄弟社黑島工作室/黑曜石娛樂有緊密的技術合作交流關係
然而近年來已經成為EA工作室殺手的最新受害者
Black Isle Studios(黑島工作室)/
Obsidian Entertainment(黑曜石娛樂)
1996年
2003年(解散/同年原staff另組公司)
90年代與BioWare並為Interplay雙璧。但與BioWare後來幾經轉手被EA併購不同,因為Interplay的財政困難,於2003年解散 RPG 《Fallout(異塵餘生)》、《Icewind Dale(冰風之谷)》、《Planescape: Torment(異域鎮魂曲)》、《The Outer Worlds(天外世界)》 黑島解散後,大部分原黑島員工一同創立了新公司黑曜石娛樂。該公司目前接手《異塵餘生》系列後續作品的開發與銷售
《博德之門》系列由黑島發行。黑島也擔當了部分資料片的開發
Larian Studio 1996年 總部位於比利時的實力派RPG工作室,以《神諭》系列聞名。並且也得到原本因為黑島解散而腰斬的《博德之門3》的開發權利。 RPG 《Divinity (神諭)》系列 在Blizzard及BioWare名聲直落谷底後跟CD Projekt及黑耀石並列為歐美最具規模的RPG工作室之一
Relic Entertainment 1997年5月
2004年4月27日(為THQ併購)
2013年1日22日(被拍賣予SEGA)
RTS 史上第一部三維度RTS《Homeworld(萬艦齊發)》
此外代表作還有《Company of Heroes(英雄連隊)》系列與《Warhammer 40k(戰鎚40k)》改編RTS系列
Lionhead Studio 1997年 (依舊)以上帝模擬遊戲著稱,不過比起牛蛙更多元化。 SLG、RPG 《Black & White(善與惡)》、《Fable(神鬼寓言)》、《the Movies(電影夢工廠)》 牛蛙始創者兼靈魂人物Peter Molyneux叛逃到微軟後建立的工作室
Sucker Punch Productions 索尼旗下第一方工作室之一。 《Sly Cooper(怪盜史庫柏)》、《Infamous(惡名昭彰)》
Quantic Dream 1997年6月3日 VCR、A-AVG 《Heavy Rain(暴雨殺機)》、《Beyond: Two Souls(超能殺機:兩個靈魂)》、《Detroit: Become Human(底特律:變人)》
EA Black Box 1998年 賽車遊戲《Need for Speed(極速快感)》的創立公司,在高層摧殘之下,不再製作NFS RCG 《極速快感》 冠上了EA之名當然就…
保時捷在電子遊戲內的肖像版權為EA獨佔並使用在NFS系列上
Paradox Interactive 核心向歷史SLG的代表 SLG 《Crusader Kings(十字軍之王)》[21]、《Europa Universalis(征服四海)》[22]、《Victoria(維多利亞)》[23]、《Hearts of Iron(鋼鐵雄心)》[24]四大歷史模擬遊戲系列著稱,亦有以銀河系為舞台的《Stellaris(恆星戰役)》[25]
也有代理銷售第三方廠商遊戲的業務,比如《Mount & Blade(騎馬與砍殺)》,也曾代理過傳說中的RTS糞作之王《Stalin vs. Martians(史達林大戰火星人)》
以高自由度、高開放性、系統複雜、公開mod開發方式、不設勝利條件、bug一大堆為遊戲特色
Rockstar Games 犯罪遊戲與沙盤動作AVG的代表,各方原教旨主義者的砲轟對象 A-AVG 《Grand Theft Auto(俠盜獵車手)》、《Max Payne(江湖本色)》 與2K Games是兄弟社關係
日本地區的發行·銷售由CAPCOM負責
IO Interactive 1998年9月16日 A-AVG 《Hitman(刺客任務)》、《Kane & Lynch(喋血雙雄)》
Firefly Studios 1999年8月 RTS 中世紀歐洲背景的RTS異色作《Stronghold(要塞)》 三名創始人是《Caesar(凱撒大帝)》系列開發團隊Impression Games的創始人與核心人物,因此《要塞》系列帶有濃厚的城市經營特色
2006年尚為2K Games第三方開發商時,曾與Firaxis Games合作過一款城市建設遊戲《CivCity: Rome(文明城市:羅馬)》
Crytek GmbH 1999年 出游戲是爲了賣自家CryEngine引擎的公司 FPS 《Crysis》 其引擎畫質表現極佳,但對硬體性能的耗費也是一等一,故《Crysis》系列在對岸得稱「顯卡危機」[26]
SIE Santa Monica Studio(索尼互動娛樂聖塔莫尼卡工作室) 索尼旗下第一方工作室之一。 ACT 《God of War(戰神)》
Coffee Stain Studios 2000年 起初是已《Sanctum》聞名,但在2014年卻因為《Goat Simulator(模擬山羊)》而聲名大噪。現在整個公司都靠這款遊戲賺錢 其實《模擬山羊》能順利推出都是因為Valve的關係。[27]
PopCap Games(寶開遊戲) 休閒遊戲 《寶石方塊》、《祖瑪》、《植物大戰殭屍》
Guerrilla Games(遊騎兵工作室) 索尼旗下第一方工作室之一。 FPS、ARPG 《Killzone(殺戮地帶)》、《Horizon Zero Dawn(地平線 黎明時分)》
Microsoft Game Studios 2002年 挾帶M$的優勢資金以PC Game起家後跨足家用電子遊戲領域 RTS、FPS、SIM等各種類型 《Age of Empires(世紀帝國)》、《Halo(最後一戰)》、《Microsoft Train Simulator》、《Microsoft Flight Simulator(模擬飛行)》 同任天堂、SCE為家用主機的生產商。
本身其實不製作遊戲,而是替旗下的工作室擔當發行商。
Rovio Entertainment 2003年(Relude)
2005(Rovio)
手機游戲 《Vihainen Lintu(憤怒鳥)》
2K Games 2005年1月25日 本家主打體育類游戲,但因成立之初便併購了Firaxis Games[28]和Irrational Games[29],因而在SLG和FPS領域也有相當影響力 SPG、SLG、FPS 《NBA 2K》、《Civilization(文明帝國)》 本家以NXX 2K系列著稱
Firaxis Games以《Civilization(文明帝國)》等席德·梅爾冠名遊戲聞名
Irrational Games則是《BioShock(生化奇兵)》的開發團隊
與《Grand Theft Auto(俠盜獵車手)》系列的開發·發行者Rockstar Games是兄弟社關係
Thatgamecompany那間遊戲公司 2006年 原先是從Flash遊戲開始的,但受到索尼的賞識簽下契約之後就有了《flOw(流)》、《Flower(花)》、《Journey(旅途)》三部 在PlayStation Network發行,但最近卻宣布三部曲要登陸PS4 AIAS「最佳下載遊戲」的常客,明明是8個人的工作室,卻有如此好成績,眾大廠何不去面壁?
Playdead 2006年 位於丹麥哥本哈根的獨立遊戲開發商。 益智遊戲 《Limbo》、《Inside》
Media Molecule 2006年1月4日 索尼旗下第一方工作室之一。 益智遊戲 《LittleBigPlanet(小小大星球)》
343 Industries 2007年 FPS 《Halo》
Mojang AB 2009年 為了繼續開發《Minecraft》而創立,另有《Cobalt》、《Scrolls》、《0x10c》、《Minecraft: Story Mode》等作品 《Minecraft》 2014年微軟以25億美金收購
Yacht Club Games 2011年 獨立遊戲開發商。 ACT 《鏟子騎士》
Freebird Games(自由鳥工作室) 2007年 獨立遊戲開發商。 NVL 《To the Moon》、《A Bird Story》、《Finding Paradise》
Gears for Breakfast 2012年 丹麥成立。 A-AVG 《時光之帽》
Lab Zero Games 2012年11月 日式風格強烈的獨立開發公司之二。 FTG、ARPG 《Skullgirls》、《Indivisible》
Team Cherry 獨立遊戲開發商。 A-AVG 空洞騎士
Sukeban Games 日式風格強烈的獨立開發公司之三,而且還是拉美的委內瑞拉的小團隊打造的。 NVL VA-11 HALL-A
StudioMDHR Entertainment 2013年10月25日 成立於加拿大奧克維爾的獨立遊戲開發商。 STG 《茶杯頭》
ZA/UM 2016年 成立於愛沙尼亞的獨立遊戲開發商。 RPG 《Disco Elysium(極樂迪斯科)》 以第一作的獨特風格,讓人不禁認為這團隊嗑了什麼我也想來一點

韓國的公司名單[編輯]

以下部分歡迎各位補完,已有者便請不要重複登錄,以最先登場的媒體為準
本條目的角色名稱、作品名稱等一概以原文為主,但亦可在一旁附上中文譯名
公司名 成立 簡介 主要遊戲類型
除了網遊還會有什麼
代表作(不必強調"系列") 再版? 備註
Andamiro 1992年7月9日 以Konami的音樂遊戲《Dance Dance Revolution》系列的仿作《Pump it up》而聞名 音樂遊戲、小品遊戲 《Pump it up》 當時Konami也為此對Andamiro打了不少官司,但後來就沒有下文且不影響其續作的開發
NEXON 1995年5月 韓國地區的遊戲公司,收購不少小型的遊戲工作室,中文為「樂線公司」。 RCG、ACT 《CrazyRacing KartRider(跑跑卡丁車)》、《MapleStory(楓之谷)》、《Counter-Strike Online(絕對武力Online)》、《動物朋友(初代遊戲)》
NCSoft 1997年3月11日 MMORPG 《Aion(永恆紀元)》、《劍靈 Blade & Soul》、《Lineage(天堂)》、《PangYa 魔法飛球》
Gravity 2000年4月
2008年2月14日(被GungHo併吞)
MMORPG 《Ragnarok Online(仙境傳說)》
Pentavision 2006年 Neowiz的子公司之一,由Amuse World子公司Family Production的《EZ2DJ》系列團隊獨立出來的公司,代表作品為《DJMAX》系列。 音樂遊戲 《DJMax》 後來被Neowiz吸收並改名Neowiz MUCA,也間接導致部分成員出走
Pearl Abyss 2010年9月 MMORPG 《黑色沙漠》、《Shadow Arena》、《PLAN 8 八號計畫》、《DokeV》、《Crimson Desert》
Softmax 1994年10月28日 MMORPG SDGO

華人地區的公司名單[編輯]

以下部分歡迎各位補完,已有者便請不要重複登錄,以最先登場的媒體為準
本條目的角色名稱、作品名稱等一概以原文為主,但亦可在一旁附上中文譯名
公司名 成立 簡介 主要遊戲類型 代表作(不必強調"系列")
請問我是不是開始產生了華人遊戲古裝題材氾濫的錯覺?
再版? 備註
第三波 1983年 宏碁的子公司,代理軟體為主,廣為人知的是代理光榮的遊戲 已併回宏碁
鈊象電子 1989年11月10日 簡稱IGS,少數研發大型電玩遊戲為主的公司 ACT、FTG 《西遊釋厄傳》、《三國戰紀》、《明星三缺一》、《唯舞獨尊》、《Rock Fever》、《Ez Touch》、《蜂暴》 也有競速類《暴力狂飆》與其他較為小品的街機
智冠科技Soft-World 1983年7月15日 《吞食天地》、《金庸群俠傳 代理發行與養子公司居多,也負責軟體世界月刊的編輯撰寫。
大宇資訊Softstar 1988年4月27日 以《大富翁》和雙劍以及被搞爛的《貓狗》廣為人知,雖然網路遊戲一直做不好,但卻是維持其營運的命脈 RPG 《大富翁》、《軒轅劍》、《天使帝國》、《明星志願》、《仙劍奇俠傳》、《阿貓阿狗 有一陣子將DOS時代知名舊作移植到iOS,可惜效果不佳 近年退出「經營」網路遊戲,轉以研發為主[30]
智樂堂Zealot 1992年?(漢堂國際)
2008年?(被智冠併吞後改名)
其RSLG以高難度見稱,遊戲品質高因而吸引不少玩家
被收購變成智樂堂後以MMORPG為主
RSLG、RPG 《炎龍騎士團》、《天地劫》、《致命武力》、《阿瑪迪斯戰記》 對臨時演員很刻薄,時薪永遠只有兩佰塊
金山軟件
西山居工作室
1993年
1995年5月(設立西山居工作室)
大陸軟體行業的先驅,但自95年踏足遊戲開發後,現在MMORPG的開發與運營已超過辦公與安全應用的開發銷售,成為最主要的盈利業務。 RPG、MMORPG 《劍俠情緣》 成名作《劍俠情緣》一代在2001年有重製版,名《新劍俠情緣》 《劍俠情緣》系列在大陸與大宇雙劍並稱『三劍』
《劍情》系列已是西山居本體[31]
熊貓軟體 1993年?
1997年?(結業時間)
罕有地在PC市場上以動作遊戲為主的台灣廠商,甚至自行推出搖桿周邊
一度有「台灣Capcom」之稱,甚至還曾在有線電視與電話結合作遊戲頻道
ACT、FTG 《武將爭霸》、《非洲探險》 後來五位前研發人員轉至IGS任職
宇峻奧汀Userjoy 1995年5月19日 本來是名為宇峻與奧丁的兩家公司,之後合併,兩千年後與大宇、弘煜並列的僅存國產單機開發公司,最後敵不過大環境從單機脫手而越做越爛 RPG 《超時空英雄傳說》、《三國群英傳》、《幻世錄》、《新絕代雙驕》、《幻想三國誌》 與日本Falcom合作密切
遊戲橘子Gamania 1995年6月12日 以便利商店低價販售一戰成名,最早從單機遊戲脫身
代理多個MMORPG但服務質素極差以致多個作品很早便中止營運,MMORPG名作殺手
網易NetEase 1997年 MMORPG、手遊 《陰陽師》、《荒野行動》、《第五人格》 因總公司總裁有養豬,而有豬場別稱
唯晶科技Winking 1997年
2000年7月15日(公司化,舊名:風雷時代)
2003年6月25日(唯晶科技)
RPG、MMORPG 《守護者之劍》、《聖女之歌》、《參天律》
中華網龍 2000年3月28日 MMORPG 《金庸群俠傳》、《吞食天地》、《黃易群俠傳》 智冠的子公司之一
遊戲新幹線 2002年7月2日 同為智冠的子公司之一,不自製遊戲,專門代理網路遊戲。因為連線品質低劣,代理RO更有「RO有三寶,LAG斷線修不好」的劣評,故俗名「新線」或「新幹!線」。
上海燭龍 2007年10月 大宇分公司上海軟星解散後部分成員另組的公司 RPG 《古劍奇譚》 作品本身與粉絲的行徑都...
《古劍3》以優良的品質挽回了一波口碑和人氣
心動網絡 2011年7月29日 META 《ICEY》 其中《ICEY》不僅在海外遊戲網站評價平均8分左右(滿分10分),也在諸多電玩專業展會獲獎。
雷亞遊戲Rayark 2011年9月 對於遊戲內涵和品質標準非常高,是少數本身在日本廣受好評的台灣遊戲公司。 音樂遊戲 《Cytus》、《Deemo》、《聚爆》、《VOEZ》、《細胞迷途》(發行) 不但數次獲得巴哈姆特國產遊戲大賞,還推出音樂會和日本輕小說改編。
米哈遊 2012年 ACT 崩壞》、《原神》
SIGONO 2013年 AVG 《OPUS》
酷思特CreSpirit 2014年 《拉比哩比》、《夜光》
河洛工作室 2014年3月31日重組 曾為智冠旗下開發組,後脫離智冠成立東方演算。東方演算解散後重組工作室 RPG 俠客風雲傳》、《俠客風雲前傳》、《河洛群俠傳》、《俠隱閣》(開發中) 《俠客風雲傳》從事實上[32]本身為智冠時代作品《武林群俠傳》的重製 自由度高的非線性武俠世界
會虛心聽取玩家意見
新人不看攻略會一頭霧水
BUG多到數不清
DLC份量比較大但也因此會讓人懷疑遊戲本身就是半成品
散爆網絡Sunborn 2015年 《少女前線》 線上線下八卦都很多
據傳前員工離開製作人後,有的製作了當下火爆的作品,有的人找到了人生真愛
赤燭遊戲Red Candle 2015年9月 恐怖遊戲 返校》、《還願 紅到海外的台灣之光
數位卡夫特 FTG 《眾神之鬥》、《動物之鬪》 另一個台灣之光。因涉及宗教而在馬來西亞被封殺。

回應[編輯]

備註[編輯]

  1. 因為主機性能的進化、製作遊戲的成本提高與大作主義興起的緣故,產量變慢已經是所有遊戲界的常態了
  2. PS→GBA→PSP→PSP
  3. 近年來比較大的通病是拿半成品出來,過了幾個月或一兩年宣布在別的主機上推出移(ㄔㄨㄥˊ)植(ㄓˋ),也因此引起了為了TO而買主機的部分玩家的不滿
  4. 從以遊玩電子遊戲為主轉變為各式益智遊戲,諸如投籃機、氣動球
  5. 事實上模擬遊戲的價格都偏高,由System Soft製作的《天下統一》系列之單價也是訂在與光榮相同的價位。其根本原因為資料收集所需要的費用。
  6. SQUARE因為製作與遊戲完全沒有關係的3D動畫電影瀕臨破產,需要ENIX的資金;ENIX則需要SQUARE的人氣來提升形象並整合實力。合併對一拍即合的兩者而言是互補的雙贏但對玩家而言絕對是悲劇
  7. 說《樹海》是ys4重製不完全確切,因為ys4之前出現的兩部作品都是外包給其他公司做,樹海是第一部也是唯一一部falcom自社製作的ys4
  8. Xenosaga系列的製作人和主劇本
  9. 例如《魔法氣泡》系列,SEGA接手該系列之後其遊戲質素也相對地比COMPILE時期好一些,同時也讓其電競賽事重見天日,算是某種方面的起死回生
  10. 投放大量資金興建「TECHNOS中野大廈(テクノス中野ビル)」卻不幸遇上泡沫經濟崩壞
  11. 百聞不如一見
  12. 指的當然是PC GAME界的銷量帝王《The Sims(模擬市民)》
  13. 但是也有少數變成極賣座的作品,例如Maxis旗下的模擬XX(城市、市民…)系列
  14. 玩家對公司標語Challenge Everything的諷刺
  15. 例如超級大金剛系列,不過也間接導致部分合作製作的遊戲的開發計畫告吹
  16. 集中在創立之初的遊戲,後因公司改組造成的版權釋出取回後再重新發售。改組為Blizzard Entertainment後唯一有再版的只有《Warcraft II: Tides of Darkness(魔獸爭霸2)》與其資料片《Warcraft II: Beyond the Dark Portal(黑暗之門)》,因應Battle.net的推出重製支援Battle.net的服務並從DOS系統改為視窗系統
  17. 服務時間1996~2010
  18. 華人地區較為流行三國以及信長之野望的地圖
  19. 已獨立營運的有DotA2以及League of Legends
  20. 在《魔獸世界》問世後,Blizzard曾啟動過另一款MMORPG《泰坦》的計畫但最後中止,而泰坦的部分元素後來被Overwatch拿去利用
  21. 舞台是公元十一世紀到十四世紀的歐洲和西亞
  22. 舞台是從文藝復興到拿破崙戰爭為止的全世界
  23. 舞台是從產業革命開始到第二次世界大戰爆發前的全世界
  24. 舞台是第二次世界大戰的全世界
  25. 官方提供同引擎遊戲間的遊戲存檔轉換器,方便有心者控制一個國家從十一世紀一直遊玩到二戰,甚至還有非官方的轉換器從二戰前往太空時代
  26. 因爲游戲名在對岸譯作《孤島危機》。不過說起來真正在「孤島」上的也衹有游戲初代而已,《惡靈古堡》表示UCCU
  27. http://gnn.gamer.com.tw/3/101783.html
  28. SLG泰斗Sid Meier領導的工作室,以《Civilization(文明帝國)》系列為代表的「Sid Meier系列」的開發團隊與著作權擁有者
  29. 現2K Boston工作室
  30. 製作出來的MMORPG則交由遊戲新幹線經營,所以嘛……你知道的。
  31. 目前西山居開發·運營的所有MMORPG都屬於《劍情》系列,總數高達6部;而單機遊戲開發早已停頓
  32. 其實雙方版權問題並未理清,導致後來對簿公堂