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更新日期:2022/02/06
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超級機器人大戰/系列作介紹

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超級機器人大戰系列作介紹

概要[編輯]

元祖系列[編輯]

  • 元祖系列,一般是指Winkysoft開發的系列作
  • 主要以FC、SFC、SS為主

COMPACT系列[編輯]

  • WonderSwan上的系列,但因為主機是黑歷史關係所以玩過的人不多

COMPACT[編輯]

  • 1999年4月28日首發
    • 後來更改部分設定、強化演出效果後出在彩色的WonderSwan Color上
  • 初代以外唯一沒有原創系的黑歷史作品
  • 首次出現弱者救濟零件「V-UP」
  • 首個玩家可以用PP育成駕駛員能力與技能的機戰;根據通關的回合數,駕駛員可以得到特殊的技能獎勵
  • COMPACT系列的獨有設定,玩家可自由選擇部分非主線關卡的遊玩順序
    • 後來MX也繼承了這個系統
  • 我方全體駕駛員的精神指令,會隨著登錄在主機上的的持有者個人資訊出現五種變化
    • 此系統延用至COMPACT2
    • 沒有必中的萬丈只能放冰箱了
  • 大體性能和F系列一樣,擁有NT、強化人和聖戰士技能的駕駛員有壓倒性的優勢,不少超級系的HP與裝甲還比不上中盤加入的部分吉翁系MS…

COMPACT2[編輯]

  • 分三部販售:第一部「地上激動篇」、第二部「宇宙激震篇」,第三部「銀河決戰篇」
    • 第一部於2000年3月30日首發,第二部在同年9月14日首發,第三部則於翌年1月18日首發
  • 首部引入「援護攻擊」及「援護防禦」的作品
  • 本作開始取消了二回行動的特殊能力
    • 以前各代的條件不同,於此代取消,後來成為敵方Boss的專屬被動技能
  • 決戰篇繼承地上篇與宇宙篇的存檔可獲得部分資金和強化零件,同時第三部部分隱藏機的達成條件需要在前兩部完成
  • 只能出8機的銀河決戰(笑)
    • 不管是相對於以往的作品還是最多能出擊15個單位的地上篇和宇宙篇,這個出擊數實在是太寒酸了
  • 第一個蓋特不參戰的機戰(因為蓋特隊留在地上所以宇宙篇沒有參戰)
  • 史上最難用主角機
    • 首個在真實系和超級系中搖擺不定的主角機,不改造的話就是迴避和裝甲都不太行
    • 古鐵在初登場的COMPACT2中超過一格的可P武器只有手腕炮,大招指向性地雷則是射程2格的非P;主武器打樁機射程只有1、彈數不多也不可對空,當時也還沒有招牌必殺技「底牌」和「暴走幽靈」
    • 有三格零件槽可以用V-UP提升性能,不過也有不少人選擇把V-UP用在有四個零件槽的NT-1上…
    • 唯一的優點是會心一擊率高非常適合援護,但是還是改不了射程短要花時間走位的功夫,總而言之就是用起來非常麻煩

IMPACT[編輯]

  • 2002年3月28日首發,宣傳標語為「今、銀河を『衝撃』IMPACTが駆け抜ける。」
  • COMPACT2的重製版(但官方沒有正式聲明),首部登陸PS2的作品
    • 追加參戰作品及原創人物「艾露菲美(アルフィミィ)」,三部整合成一部成就總關卡數99+2關的馬拉松長跑
  • 未出擊的角色可以在戰艦攻擊後進行援護攻擊;本系統在MX與OGS被沿用
  • 龜速存讀檔+3D地圖的遮擋問題受到玩家劣評
  • 作為寺田系作品與前面α的爽快感不同,強調了必須善用機體特性才能順利通關的戰略性難度導致了部分客戶群的不滿
    • 相對於前作大幅度降低了真實系的迴避率,外加本作的AI喜歡瞄最近的打+從序盤就開始的物量戰,對α以降的新參玩家不怎友好
      • 雖然不是必要、但繼承前作的回合數獎勵讓玩家不得不考慮如何有效地縮短通關時間
      • 在序盤玩家戰力不強的時候就存在大量血量降到一定值就會撤退的Boss,大量沒有考慮到這點的玩家就此失去獲得熟練度、資金和珍貴的V-UP芯片的機會
    • 新手殺級的第一關更成為了當時的話題,不少新生代玩家都因此而退坑
      • 出擊位置的周邊都是水地形,我方必須使用對水適性與移動力不良的MS系單位穿越海洋,冒著皮厚又有高威力的米加粒子炮的大量茲葛克的攻擊到達對岸
      • 要在沒有如蓋特系等的輸出單位的情況下對抗自帶盾牌,還會殘血逃跑的古夫特裝型
    • 然而對於舊系列玩家來說,本作的敵人防御力普遍偏高加上讀碟速度慢,極大的影響了通關的速度;加上本作的流程又是史上最長,哪怕是熟練玩家也要花上100小時以上破關,使人感到非常煩躁
  • 相對於劇情細節比較單薄的COMPACT2,本作加強了原創人物的個性和與版權人物之間的交流,響介的賭神屬性與艾克塞琳的樂天家屬性都是本作確立的
  • 遊戲資料裡存在α外傳版Hi-ν,其實可以用金手指把開出來,只是性能與α外傳一樣貧弱
  • 經驗值小偷傳說的開始
    • 《忍者戰士飛影》的飛影(NPC)在COMPACT2時就實力足以單幹第一部的BOSS,來到IMPACT升級成二回行動+恐怖的不分敵我傷害的可P地圖炮,進一步削減本作已經非常貧乏的資金和經驗值
    • 應對法是在飛影會登場的關卡提前提升黑獅子、鳳雷鷹或爆龍的氣力,讓它一出場就自動合體
  • 史上最不想拿的隱藏機
    • 和COMPACT2一樣,艾克塞琳的隱藏機純白騎士必須犧牲戰鬥力極高的新蓋特獲取
    • 然而本作追加的暴走幽靈必須由白騎士發動,讓純白騎士在某種意義上反而是劣化,結果除了收集圖鑑外沒人會去拿

COMPACT3[編輯]

  • 2003年7月17日首發,宣傳標語為「新たなる戦士、君は何を見る…。」
  • 聖天空戰記、魔境傳說アクロバンチ、合身戦隊メカンダーロボ、進化戰記首次參戰
    • 首部聖戰士OVA以不僅僅是機體加入,而是以重現原作劇情的方式正式參戰的系列作
    • 因為WSC賣的太爛,上面的人壓根沒指望銷量所以本次的新參戰作品選擇權是由寺田的製作團體自由選擇,連CM也以此超乎過往的新參戰作品群當賣點
      • 「マジ?」「マジです。」
      • 當年寺田推薦的參戰作品為ブロッカー軍団、ガキーン、アクロバンチ、ガルビオン、ビスマルク
        • ブロッカー軍団被其他人說較適合在有組隊系統的作品參戰而作罷,但日後再沒有參戰機會便是後話
    • 少數沒有宇宙戰出現、版權作品(進化戰記)主角沒有參與最終戰的系列作
  • 原創勢力「修羅」有北斗神拳的風格
    • 主要是當時需要處理作品太多,沒太多時間醞釀劇情而直接被通過
    • 少數比任何參戰作品都作弊的原創主角機,可以單機通完整個遊戲
    • 當時開發人員聲稱「數值點錯了」,但到了OG仍舊強勢到不行[1]
  • 首部有乳搖的掌機作品

α系列[編輯]

  • 主要以PS、PS2為主
  • 其實是元祖系列砍掉重練的版本
    • 因為元祖系列和Banpresto合作的公司Winky Soft出走,使得很多元祖系列的人設、機設和世界觀都不能使用,受影響最大的為魔裝機神系列
    • 到2010年Winky Soft財務狀況不佳兩公司重修舊好所以才重製外傳《魔裝機神》,但重製完後Winky Soft終究還是倒閉了

Z系列[編輯]

  • 唯一以英字作標題的系列作
  • 由時空黏著劑震動彈引發的多元世界融合,以多元世紀為背景使各作品的大雜燴合理化,將世界觀無法結合的作品強行黏在一起、用不著的作品世界觀可以強行剝離[2],減少設定劇本花費的功夫(連寺田自己都承認這是個「禁招」
  • 特色是作品終盤加入「if路線」,扭轉部份原作的劇情發展[3]
  • 「Z」本來是想作為機戰最終作的標題,不過在Z發表時被寺田自己推翻了(真夜中之宴談),並說明是「新系列」
  • 月球只有一個,爆掉就沒有了,再繼續隨便用無限拳、觸愛天翔突或雕刻愛的宣言的話小心月亮會變成破滅的使者喔

攜帶機系列[編輯]

  • 主要以任天堂攜帶機為主作品
  • 劇情各自獨立,無特別連貫性
  • 通常會按機種而有不同發展方向,同時由於實驗性質作品居多,所以偶爾會出現相當優秀或是異常差劣的作品
    • K和W、UX可說是最好的例子:一個極慘,後兩個評價則十分優秀
  • 攜帶機系列自K起,寺田的參與度逐步減少,僅主要負責版權商談的工作。

GBA系列[編輯]

DS系列[編輯]

Scramble Commander(SC)系列[編輯]

  • 以真實機器人大戰為藍本開發,加入RSLG要素,內容以動作為主
  • 少數機體以等身參戰的作品
  • 玩家可交由AI操控機體,自己下達指令,或直接操作機體戰鬥

SC[編輯]

  • 2003年11月6日首發,宣傳標語為「戦局は指揮官が握る」
  • 因為技術力和容量問題,最大出擊數只有5
    • 結果在確立以孔巴特拉V和Ez-8降低能力+蓋特龍一擊必殺的戰術後,出擊機體的選擇變少了…
  • 沒有空中戰和精神指令
  • 在本回合改造和修理過的機體在下一關無法使用
  • 僅出現原創敵人,我方沒有原創主角參戰
  • 除舊系列作外現時遊戲關卡數目最少的一作

SC2[編輯]

  • 2007年11月1日首發,宣傳標語為「全てがリアルに!!『新』直感戦略シミュレーション登場!!」
  • 種命第一次正式參戰
  • Z劇場版正式參戰,ZZ的悲劇之始
  • 大幅度修正了前作不完善的地方
    • 加入了高低差概念和宇宙,水中和空中戰
    • 增加了飛行、合體,變形機能和精神指令
    • 作為新手救濟措施,玩家可以直接操作地圖中的其中一機以逆轉戰局
  • 可是RSLG系作品終究有些和機戰系特色無法協調的矛盾
    • 只能關注一部分戰場,無法聽到所有角色的戰鬥對白
    • 讀取特殊事件時遊戲會暫停
    • 加入了友軍傷害判定,在進行小空間密集型戰鬥時的友軍傷害是家常便飯
    • RSLG系統中移動速度快的單位有更大的優勢,間接造成不會飛的單位受到冷遇
  • 最後一部公式使用「バンプレストオリジナル」稱呼參戰的原創角色、機器
    • 但計算移植作的話,AP才算是最後一作,往後均使用「オリジナル」
  • 首例最神棍的原創敵人
    • アゾエーブ的機體設定上可以一擊毀滅所有平行世界,我方部隊是靠真聖綾人及一眾版權作品特殊力量保護才勉強活下來
  • 首部原創主角戰死
    • 先是帕蕾蒂娜和紫東遙特攻而死,最後是ケイジ搭天羽々斬向最終魔王「雪村」的アゾエーブ特攻才終於消滅它,不過結局被真聖綾人復活,與帕蕾蒂娜在另一個平行世界生活
  • 雖然劇情和操作性大幅改善,但相比前作銷量從15萬暴跌至4萬,系列也到此為止

VXT三部曲[編輯]

  • Z系列後的家機版權系列作,也是首次正式在海外發行+在地化的版權機戰作品
    • 且可能是版權問題較少加上沿用引擎之故,本系列也是機戰首度登上Steam及PC的系列作
  • 三作之間故事獨立沒有任何關係,但製作組在「スーパーロボット大戰T パーフェクトバイブル」裡表示三作為「三部曲」,故歸類為獨立系列子條目
    • 共通特色為新參戰作裡一定會有至少一套原作裡缺乏、甚至沒有機器人要素的ACG作品,而因為三部曲的相關參戰作品裡都有大型戰艦所以又被稱作「戰艦粋」
    • 在T的隱藏關卡及DLC後日談關卡裡可以使用V和X的原創角色
  • 但似乎因為三作推出時間過於緊湊(每作相隔僅1年且皆由本家開發),不少參戰作品連續重複使用或沿用Z系列參戰作品充數、減省開發時間因而被視為垢病
    • 過往連續參戰不算是特別垢病,比較大問題是同一部參戰作品在VXT三作中演繹都非常接近[4],因而造成疲態
    • 同時似乎開發期過短,除了主角機外其他機體招式普遍偏少,更甚是敵方招式只有一招

獨立作品[編輯]

  • 上述作品分類以外的單發作品,劇情獨立,無特別連貫性

超級機器人大戰[編輯]

  • 1991年4月20日首發
    • 重製版隨第3次Z時獄篇初回特典附贈的下載;除原本的地圖之外還追加了新地圖,畫面也更換為彩色
  • 第一款機戰遊戲,並沒有人類角色登場,以AI化的機器人構成的作品,於Gameboy發行
  • 沿用了合身英雄的設定,本作沒有駕駛員的概念,機器人擁有自我意識
    • 故事主軸為拯救被惡勢力洗腦的機器人,並打倒幕後黑手ギルギルガン
  • 首次出現精神指令,但是使用方式是次數制,並且只有遊戲開始時選定的隊長機可以使用
  • 第一部連最終BOSS也能「說得」的作品
    • 本作可以籍由機體的「魅力」說得任何敵人,只要邪道技術將魅力刷滿,就連終Boss也可以說得(但會無法通關)
  • 作為初期作品,把經驗值設置的太少,造成正確的攻略法為
    • 單練一台機開無雙
    • 直接說得其他高等級敵方單位
    • 因為被擊落後會在敵方單位登場,所以把想用的我方單位拿去送死然後等再出現後說得
  • 如果以參戰作品公開至參戰機戰時間間隔比較,《機動戰士鋼彈F91》為現時最速參戰作品[5]
    • 但如果僅以日本國內公開為準的話則已被《劇場版 無敵鐵金剛/Infinity》超越(上映前3天參戰)

新超級機器人大戰[編輯]

  • 1996年12月27日首發
  • 首款全機體以等身參戰作品
  • 由於當時阪田雅彦忙於魔裝機神的開發,腳本由不擅長劇本創作的Winky Soft社長高宮成光負責;相較於元祖系列腳本尊重各原著之作風,本作部分粉碎原作的設定惹來不少玩家反感
    • 其中最有名者乃G鋼的東方不敗被設定為外星人…而且擁有令人翻桌的真實系迴避性及超級系的攻擊力
  • 最終戰為隱藏關,必須分別通關兩個主路線(地上篇、宇宙篇)後才能進入,且為三連戰關卡
    • 兩路線都有登場的機組取等級高者進入最終戰(僅SRX小隊與蓋特機器人)
    • 最終戰無法使用強化道具,每一戰之間不會回到INTERMISSION予以整備,前兩戰出擊的機組一個由地上篇成員參戰,一個由宇宙篇成員參戰,第三戰的出擊成員必需從前兩戰出擊的機組中選出,出擊狀態會承續上兩戰結束時的狀況
    • 另外戰艦單位無法出擊布萊特、彼得淚目,讓補給單位在最終戰的重要性大增
  • 第一部在原著尚未完結就拉進來參戰的作品
    • 由於遊戲製作時《新機動戰記鋼彈W》才播放沒多久,所以作品中只有希洛的W鋼彈以及傑克斯的托爾吉斯登場,沒有其他人物、機體、後繼機甚至是雜兵;也因此造成這兩人在遊戲劇情中完全是路人,等到希洛正式加入時已經是宇宙篇倒數第三話,傑克斯甚至要等到最後的隱藏關才能加入[6]
  • 唯一一作蓋特隊採用漫畫版人設的作品(年長版弁慶更是特別由石川賢新畫)
  • 首款改造段數可超過7段的作品,但僅限於武器系統,有15段改造
    • 且開始有強化程度區別:較弱的武裝改造費用低但是上升幅度也低,強力武裝改造費用高但上升幅度也高,地圖砲則是高價但上升幅度居中
      • 但也開始有醜小鴨系統的雛型:隨著改造段數越高每次的改造費用會逐漸增加,上升幅度卻是逐漸下滑,不過地圖砲的上升幅度固定,超級系的大招還會提升上升幅度
      • 也因此造成本作不少強力武裝在滿改後的傷害都是高到嚇人的8000以上,甚至有能破9000的
    • 第一部有武器改造追加的作品
      • V2的光之翼、超獸機神的能量步槍、W鋼彈的破壞步槍以及神鋼彈的爆熱神光掌,在改造段數到達8後會追加地圖兵器版本
  • 首款有機體HP突破65535限制的作品(最後一關的惡魔鋼彈有9萬的HP)
    • 順帶一提,格斯提羅開原創惡魔鋼彈事件是製作組擅自制作好後才要求寺田想辦法向日昇解釋的先斬後奏情況
  • 難易度相對於舊系列非常親民,然而隱藏關卡的雜兵攻擊力相當高,真實系被打中就是秒殺
  • 戰鬥畫面提示過於簡陋(沒有傷害、Critical等數值與狀態顯示),擊破畫面千篇一律,讀取時間過長等是為缺點
    • 但戰鬥時出現大量的Cut-in畫面,部分機體引入了動態圖像表示,成為日後許多作品的先河
    • 超獸機神的野性化、魔神Z的魔神力、凱王的Face-Open、レイズナー的V-MAX初次實裝
      • 但魔神力的功能與後來的作品大不相同(直接大幅增加武器的基礎攻擊,但是EN消耗加倍)
      • 或許是彌補斷空我在初登場的第四次悲慘遭遇,本作的斷空我非常強力,不僅有兩頁的豐富武裝還有地圖兵器,大絕招斷空光牙劍也首次實裝,配合野性化與四人精神威力驚人
  • 首款有出Special Disk的作品,雖然內容只有追加一張地圖(Boss為駕駛天王鋼彈的東方不敗),還有可以自訂作戰畫面跟背景的戰鬥編輯器
  • 隆盛的黑歷史
    • 作為SRX小隊的初登場作品,此時的隆盛是個典型的把戰爭當電子遊戲的玩家腦,表現於各種令人脫力的對白上
    • SRX的合體限制條件也與後面作品不同:事件過後的各關卡可隨時合體,但是三回合過後就會分離,在該關結束前無法再合體
      • 最終戰時因同一關三連戰緣故,所以若在前面就使用合體,會導致後面無法再合體,需多注意

64[編輯]

  • 1999年10月29日首發
  • 機械巨神-地球靜止之日、六神合體不動明雷霆王、第08MS小隊首次參戰
  • 首部採用3D背景,在戰鬥動畫會進行視角變換的作品
  • 首個敵人的等級根據玩家部隊的平均等級進行調整的作品
  • 本作新增了Dummy系統,即部分真實系Boss擁有一定次數的完全迴避機能,必須全部耗掉才能對本體造成傷害;因為作業感太強所以今後不再採用
  • 首部引入「合體攻擊」的作品
  • 首次出現了逼死強迫症的醜小鴨系統,即部分低端機體擁有更高的改造段數,完全改造後性能可能超越專用機;此設定延續到攜帶機系列
  • 在本作推出之前的戰類型的Link Battler(GB)還可以跟64連動獲得隱藏機
  • 與一般作品的單位短時間分流不同,本作少有的以完全不同的關卡製作了3條各有特色的路線
    • OZ路線:選擇與特列斯派合作,中盤就可以獲得FA百式改,量產型ν鋼彈和托爾吉斯3的豐厚補給並出現了短時間內可使用提坦斯成員的情況
      • 終盤則是與OZ的反特列斯派和迪坦斯開戰
    • 獨立軍路線:和往常作品差不多的情況,只不過少有的出現了陷入嚴重的糧食不足的劇情出現,最終則是還原鋼彈W的劇情與白色獠牙作戰
      • 中盤雖然戰力不足,但是後期可以獲得強力的諾耶・吉爾和蓋馬克
    • 完全和平路線:完全沒屁用的路線,還原了鋼彈W的山克王國毀滅,最終還是要從OZ路線和獨立軍路線的中盤二選一合流側面證明了完全和平主義只是讓人笑掉大牙的空想
      • 因為有一部分角色不讚成該理念會臨時脫離所以會陷入苦戰,補給方面則是根本沒多餘優秀駕駛員能用的密涅瓦X和量產型大魔神
  • 首次參戰的機械巨神的待遇實在是…
    • Giant Robo本身移動速度慢且必殺彈數少,加上本作裝甲普遍薄弱基本上就是放冰箱,徹底被有超能力加成且改造段數多的銀鈴Robo比下去
    • 而本次的BF團也處於一副不知所謂的樣子,目標是尋找蒼流的グラドス刻印卻跑去和銀河帝國的人談判乞求地球毀滅後能得到其庇護,而被祖魯皇帝問道刻印是什麼則是一副一問三不知的模樣
    • 作戰失敗後,孔明的「BF團悲願的第一部」「一切都是Big Fire的意志」「還剩下一件事沒有完成」等發言雖是照搬原作內容,不過從遊戲中的表現以及此後BF團被鬼隱來看更像是孔明被人婊還死賴著不認輸的醜態
    • 唯一的亮點是阿爾貝特與東方不敗的生身對決
  • 延續F系列的超級系不遇
    • 本作的大多數計算公式都是直接挪用F系列,其特色是幾乎和沒有差不多的紙裝甲
    • 界限反應因為Bug所以對迴避率沒有影響,所以迴避率可以直接按照駕駛員能力加成
    • 延續了F系列特殊能力對迴避率的大規模加成,同時歐拉力和超能力因為Bug不管多少等級數值都按L9計算
      • 其中超能力加成更是可怕的命中迴避+64%,造成了六神合體無敵到根本不會被打掉
    • 結果就是除了部分帶有特殊能力的超級系之外其他的遠遠落後於一軍
  • 版權不在Banpresto的機戰
    • 本作是由Banpresto與任天堂共同投資、交由任天堂旗下公司「招布」製作,招布破產後作品版權落入Konami手中
      • 這也是A採用類似64的機設的原因之一

MX[編輯]

  • 2004年5月27日首發,宣傳標語為「未体験世界ゾーン、始まる」「想像は限界を超えて。――その進化は果てしなく。」
  • 首部加入喜好系統[7]、可以使用支援攻擊(類似先制版的多人援護攻擊)和Double Attack(兩機同時攻擊)、有我方單位HP是「?????」[8](α以前為血量1萬以上,現時則是10萬以上)、有原作為18禁之作品(冥王計劃)參戰,在PSP上發行Protable系列(MXP)的作品
  • 本作按ゾーン劃分關卡,部份ゾーン的關卡可自由選擇攻略順序
  • 超級神棍大戰,第一次覺得敵人很可憐
    • 天之傑歐萊馬、EVA初號機、真聖ラーゼフォン合稱三大神棍機,不論原作還是本作都幾乎神一般存在
    • 除上述三大神棍外還有一台只要培育得宜、選對技能就能擁有本作可能也是機戰史上單體機體,不用觸發機體特殊能力,單發攻擊基礎攻擊力最高的存在的黑百合…
      • 同作攻擊力達9999的有G鋼的「撲克同盟拳」和蓋特、魔神們連動的「ファイナルダイナミックスペシャル!!」等合體攻擊(重點)
      • 而黑百合只需改造全滿,替明人裝格鬥攻擊力上升、氣力130攻擊力1.2倍的技能就能輕鬆讓黑百合攻擊力破9000,再配上反擊1.2倍的技能則可以直接破萬
    • 其中一部連正式攻略本也可以零改造破關作品
  • 雖然是獨立作品,但亦有少許和其他作品的關聯性
    • 與IMPACT參戰作品似乎有承先啟後的關聯
      • IMPACT時以TV版參戰的機動戰艦在MX中以劇場版參戰;マシンロボ クロノスの大逆襲在IMPACT時以本篇劇情為主,MX則是後日談
    • 與α系列有不少暗示
      • 更改隊名劇情中甲兒會提及「這一次該用『甲兒和他的愉快的同伴』吧?」,這沿於α時更改隊名時甲兒所說過的話
      • 另外第3次α中《EVA》的渚薰曾提及「機械神的歌聲」及「約束之地」,正巧是MX的關聯詞
      • 同時MX中的渚薰亦提及第3次α的關鍵詞「無限力」及「由無限力支配的輪迴」,兩者似是暗示MX的世界可能與第3次α的世界有關
    • 另外亦有預言未來登場作品的草薙北斗
  • 經典的主角機大招陷阱之一
    • 選擇真實系的情況下,換機前的大絕是射擊系,換機後是格鬥系,讓部分不看攻略前期把PP加到射擊上的玩家後悔不已
  • 讓葉小釵被迫轉為隱藏角色的原因
    • 因為本作讓冥王計畫第一次與大量台灣玩家接觸,造成很多同時跨足機戰與布袋戲的玩家發現葉小釵的主題音樂有侵權的爭議,而葉小釵在此之後的戲份就急轉直下,逐漸成為隱藏角色
  • 初期改太強可能導致卡關
    • 初期一關要求把敵人血量降至10%以下,但如果改造段數太高反而難以控制血量

MXP[編輯]

  • MX移植作,2005年12月19日首發
  • 新增少量關卡,敵方HP上調至MX的150%
  • 追加在遊戲開始時選擇喜好作品(使用喜好作品的機體擊破敵人會追加奬勵)及戰鬥BGM變更設定
  • 讀取時間令人抓狂

GC[編輯]

  • 2004年12月16日首發,宣傳標語為「戦士よ、銀河へ向かって翔べ!」
  • 首部3D正規作機戰,藍光人系列作品首次參戰
    • 變成小孩子合法殺人的作品
  • 第一部J9系列3部曲[9]全收錄,唯一一部OVA版魔神凱撒有聲參戰作品
  • 擁有超麻煩的部位攻擊和敵機捕獲系統
    • 因為相差兩個Size的情況下會造成無法攻擊軀體和無法攻擊四肢的情況發生,所以Size差在本作非常重要
  • 少有的以一年戰爭為劇情展開的機戰,目前為將初鋼、0080和08MS小隊劇情還原的最完整的作品;相對地Z和ZZ的則是完全擺爛
    • 除了沒有迪坦斯登場,連玩家都經常沒有留意到卡繆是何時加入自軍的
    • 遊戲中傑特與哈曼更是一次也沒有碰面,終盤傑特與哈曼的原作重現劇情更會讓人覺得「你們根本沒見過面幹嘛會這麼大仇?」
    • 劇情後半夏亞會以庫瓦特羅的身份加入我方,變成只有阿姆羅的年齡看起來不倫不類,布萊特也不會換乘亞加馬和拉凱拉姆
      • 因為夏亞是中間加入我軍的,所以初鋼劇情爛尾沒有原作與甘恩和吉翁克的對決,故事也以對哈曼的新吉翁收尾
  • 本作我方大量單位射程為11,而最終Boss射程為10,所以可以隨便在射程外打死導致在XO被惡意強化
  • 微妙的戰鬥演出
    • 廉價的3D動畫,本作僵硬的戰鬥動畫和被攻擊時完全棒立的被彈動作受到廣大差評
    • 完全沒有駕駛員Cut-in,直到XO才加回去
  • 作為鼓勵玩家改造並使用低端機體的醜小鴨系統被延續到本作,但是全改造的結果完全就是向原作設定吐口水
    • 完全改造的情況下一年戰爭的機體比ν鋼彈和沙薩比優秀基本上是家常便飯,連原作未登場的雷茲納MK-Ⅱ也遭受了這種不如舊主角機的待遇
    • 不算合體攻擊,在武器改滿的情況下本作威力最高的單位是德州馬克(第二位是波士機器人)
  • 在遊戲性、平衡性和原作重現當中徹底迷失方向
    • 超級系作品的主角機大招威力全部一模一樣,可謂史無前例
    • 銀河烈風バクシンガー的ディーゴ・近藤無論如何也救不到,導致バクシンガー終盤性能大nerf
    • 原作沒有上過太空的二線機體無法在宇宙地圖出擊,而且本作沒有宇適性零件,導致到了終盤這些機體與永久離隊沒有分別
  • 本作由Banpresto與Sunrise合作開發,真實系主角機和全部敵方單位全都兼差自《Sunrise英雄譚》的機設,導致本作加入OG系列時因為版權問題只有超級系主角機可以繼續沿用

XO[編輯]

  • 2006年11月30日首發,GC移植作,宣傳標語為「次世代、そしてオンライン。今、未知への扉が開く。」
    • 唯一一部登錄Xbox的機戰作,具有連線對戰功能的「超級機器人對戰」(←沒有打錯字)
  • 修正了前作的許多問題點,如無Cut-in和戰前對話、武器特效不原作重現、超級系大招威力一樣等,並追加新特效和新單位,增加可出擊單位、捕獲範圍和單次最大捕獲數等
    • 大部分追加合體技都是給對戰模式使用的,單人通關模式無法使用
    • 追加了包括敵方角色在內的大量合體技,一定程度上緩解了部分單位火力不足的問題
      • 說是追加合體技,實際上就是兩個單位輪流上去用普通技打兩下,而且戰鬥對話還是流用單人戰鬥的台詞,合體成員之間完全沒有任何交流
  • 因為版權關係,刪除了OVA版的雷神王

機戰學園[編輯]

  • 2009年8月27日首發,宣傳標語為「先は読んでも読まれるな!勝って!集めて!対戦だ!」
  • 掛名機戰的後宮作品
  • 機戰版遊☆戯☆王,任何大小疑難雜症都可以用卡牌決鬥來解決
  • 遊戲首發附送機戰作品的撲克牌,遊戲本體
  • 參戰作品以J、W、K為主,宇宙騎士因版權問題[10]故未能再次參戰

NEO[編輯]

  • 2009年10月29日首發
  • 繼承了GC和XO的3D戰鬥畫面,並採用實驗性濃厚,更強調立體戰略性的新系統
    • 設置了武器特殊效果和精神指令的等級制,通過改造武器和人物升級最高可以讓能力升級到Lv3,加強特殊能力的效果和減少SP消費
    • 取消了網格,取而代之的是可以360度移動的大地圖
      • 單位的Size所佔據的地圖空間也會不一樣;大單位擁有更大的射程,小單位則可通過狹窄的障礙空間
    • 基於立體地圖戰略而增加的武器特性
      • 如可以跨域建築和高地攻擊對面敵人的「曲射」,對空中或者地上單位有額外補正的「對空」「對地」,等同移動攻擊型地圖兵器的「突破」,可以改變敵方單位的站立位置的「押出」等
    • 新增了包圍系統,周邊被完全包圍的單位會降低迴避率和常駐2倍傷害,這時就顯現出有「突破」效果武器的重要性
    • 因為減少了精神量和增加了武器消耗,本作可以無限制的返回母艦並換未出擊的單位上場戰
  • 非常獨特的參戰陣容,主要是因為世界觀和版權問題難以融合的作品
    • 參戰陣容乃參考自20餘歲的Staff意見,共通點為作品都是在1990年代播放、駕駛員為小學生的兒童向作品
      • 分級為以CERO:B為主的機戰裡少有的CERO:A(全年齡),但同時本作有蓋特系列最鬼畜的新作(新)參戰,A個屁
    • 唯一一部完全沒有關於人類戰爭的描寫與真實系機器人的機戰
    • 首部非戰鬥系機器人作品(疾風戰士)參戰
      • 因為本身是運動作品於機戰中難以重現原作劇情,就直接以原作完結參戰
    • 說的難聽點就是本作大多都是如果小時候沒看過原作的話大概絕對沒興趣逆流回去看原作的作品
  • 第一部登錄Wii的機戰作品,首次藍光人四部曲全收錄
    • 第一部動畫長度最短的作品參戰(完全勝利ダイテイオー,只有6分鐘的動畫特典;不過也因為動畫本身只有6分鐘沒有敵役角色,說是空氣參戰大概也無可厚非)
  • 因為對空武器攻擊空中目標對方無法反擊,所以空屬性的最終BOSS又是一個被隨便群毆致死的主,導致機戰OE大幅度削減對空武器的威力
  • 容量問題故本作的單位不多,平均每個參戰作品有2到3種雜兵的程度
  • 雖然系統與劇情上誠意不少,但是後期關卡裡在沒達成條件前敵方會無限增援一點為人詬病
  • 披著子供向皮的核心作品
    • 網上玩過本作的玩家大多給予良作評價,可是本作的總銷量只與回收再利用作品機戰學園打平,比公認不人氣的SC2還要賣輸1萬片
    • 撇除不接受新系統的玩家不說,隨著潮流變化、早就看慣各種炫炮作品的當代兒童可能都無法接受本作的古風王道向兒童作品,更何況主打的成人玩家
    • 所以和當初調查一樣,本作的主要玩家為當年看過原作的大人們,沒能成功開發到太多新客源
  • 到目前為止任天堂系平台唯一一款擁有主題曲的作品,由美郷あき演唱
    • 也是全系列唯一一款非由JAM Project演唱主題曲的作品[11]

Card Chronicle(CC)[編輯]

  • 2012年1月24日首發,以月費收費推出,2015年12月21日營運結束
  • 第一部非移植作的攜帶電話作品[12]
  • 本作繼SC外,另一部沒有自家原創主角的作品,但是可以獲得其他作品的原創主角機體。
  • 畫面質素只有新機戰程度
  • 內置VS模式

Operation Extend(OE)[編輯]

  • 2013年夏季開始發佈,全八章,宣傳標語為「拡大Extendする戦場 君は戦い抜くことが出来るか…。」
  • 系列首次的純電子版(無實體遊戲片)作品,可分章購入或全套購入
    • 序章及第一章於2013年7月18日首發
    • 第二章於2013年8月1日首發
    • 第三章於2013年8月22日首發
    • 第四章於2013年9月5日首發
    • 第五章於2013年9月19日首發
    • 第六章於2013年9月26日首發
    • 第七章於2013年10月3日首發
    • 第八章於2013年10月10日首發
      • 已於2015年12月24日下架
  • 首部可於PSV上遊玩的版權作品(主平台為PSP)
  • 戰鬥系統主要沿用自NEO,削除了前作過度強勢的空優系統
  • 參戰陣容包括兼用的NEO、GC/XO和第2次Z
  • 暫時為止最後一部有一年戰爭相關劇情的鋼彈作品參戰
  • Keroro軍曹、機獸新世紀ZOIDS/ZERO[13]、機動警察首次參戰
  • 新增了騙錢用的EC系統
    • 簡單來說改造除了會消費資金之外還會消費素材和EC
    • 可是EC在地圖上的掉落數極少,所以造成手裡空有幾百萬資金卻沒辦法改造機體的情況出現,明擺著就是叫你額外花錢去買部隊parts
    • 不同素材的掉落分佈在不同種類的敵人身上,可是由於敵人出現的次數差別巨大,結果就是手裡一堆原創系的素材用不完,還要跑回去特定幾關刷出場次數極少的真蓋特系敵人
  • 凶惡的等級系統
    • 等級差補正是一種只對敵軍有利的修正值,等級高於5的話對手處於絕對優勢,高於10基本上是打不贏
    • 加上本作沿用了NEO的精神系統,即使對高10級的單位使用必閃(迴避率-90%),因為對方有高10級的補正「命中率+150%」,結果必閃用了跟沒用一樣
    • 加上本作大幅度削減了跨級擊落的經驗值獎勵,導致辛辛苦苦幹掉一堆高級敵人的經驗值還不如刷同等級關卡的經驗來得快
  • 問題多多的其他系統設定
    • 和GC一樣,部分陸戰單位無法在宇宙戰出擊
      • 本意是根據不同舞台調換單位的戰術思想,從結論上只是肥了能全地形適應的單位而已;特別是本作新參的機動警察和索斯機械獸無法在宇宙關卡登場更是讓人不滿
    • 新增的組隊系統只有隊長機會漲氣力,除了偶爾能打一發連攜攻撃之外其他隊員幾乎打不動人;加上缺少EC改造,除了可以當精神庫的單位之外完全沒有上場的必要
    • 因為系統影響,MAP武器和突破武器是本作的重中之重,不好用甚至是沒有這兩種武器的單位只能被格納
    • 戰前情報極少
      • 本作和NEO一樣,地形對單位的影響非常大,但出擊前並不會告訴玩家有關地圖內容等的情報;而且因為有連續任務,沒辦法使用進關卡觀察地形然後重來的方法
    • 多如牛毛的強制出擊
      • 因為本作大多數強制關卡沒有我方大部隊增員加上鬼畜的等級差壓制,如果事前沒有練強制出擊的角色基本就是地獄般的難度,尤其是對那些沒有購買所有章節的玩家來說
      • 其中又以因為只能陸戰所以長期冰箱的機獸新世紀劇情為重災區

X-Ω[編輯]

  • 本作於2021年初宣佈即將結束營運,官方在最終更新把遊戲app改為線下圖鑑,可査閲故事及機體資料但沒拿到手的機體不給看
    • 部分玩家認為問題點在於後期開始出現的強度嚴重通貨膨脹所致,最後三年營收瀑布式下跌可見一斑
  • 首次參戰作品:


DD[編輯]

  • 2019年8月底開始營運
    • 同時推出中文(台港澳)版,更新進度和活動都與日版同步
    • 雖然動畫分鏡比較接近攜帶機系列,但也不是直接把攜帶機的素材拿來使用就是
    • 初期製作人為レッド、至1.5周年時更換為X-Ω製作人オオチ
  • 繼X-Ω後另一手機作品,使用了類似本家的戰棋玩法但變成行動制
    • 根據機體的機體行動力/尺寸決定攻擊順序
    • 無論是關卡的內容還是出擊數等各種家機機戰常見的要素全數縮水成短時間內就可以解決一個關卡
      • 主要是每一關中,將把過往機戰的增援和對戰劇情拆成細關
      • 不過比起偏手遊那樣簡單講幾句話就進戰鬥的X-Ω,本作主線劇情量堪比家機機戰,也同樣保留了戰鬥前對話的要素
      • 4世界初期劇情還不是很誇張,但到了2019年9月18日實裝的第一章Part 1開始每一關的劇情都相當多
    • 新增AUTO模式
  • 與X-Ω的機體要用抽的不同,本作登場的機體會隨劇情自動加入,但相對地的機體的招式(必殺技/特殊演出招式)、裝備、副駕駛(支援)則變成抽卡要素
    • 因招式可給予機能性能加乘,尤其主必殺技欄影響的加乘最多,若沒能抽到高星招式的話機體能力會相當低下
    • 基本上就是典型的手遊模式:SSR卡以外全部廢物,沒有抽到指定的SSR卡就是煉獄開局
    • 但就算抽到指定的SSR卡,也必須花資源提升等級並突破等級限界至100等才有不錯的性能
      • 甚至到了2020年中期,SSR卡100等已經是基本條件
    • 本作初期只能裝備一張必殺技,直至在2020/3/31起開始實裝額外必殺技插件,使玩家使用必殺技彈性更大,同時意味官方可以製作更鬼畜的關卡。
    • 2021年2周年前夕實裝可以將R及SR的卡提升至SSR或是更上一級SSR+的功能,強度大膨漲時代開始
      • 各卡的初始的最大等級:R卡55等、SR卡65等、SSR卡75等、SSR+卡85等
      • 當滿等後需要吃同樣滿等的卡或「突破限界素材」才可繼續提升額外5等
        • 最多可突破限界5次(額外提升25等),一如普遍手遊一樣,每次所需的突破限界經驗值都以幾何倍數提升,但入手相關素材難且給予經驗值少
    • 必殺技性能強大但無法在關卡一開始就使用,需要等招式的CD跑完,結果就是大部份時間都只能用機體預設的唯一一招對敵,想看必殺技動畫反而使刷關時間拖長…
      • 同時必殺技有限制使用次數,一旦使用Auto有機會出現在小兵前用光必殺技,只能用普通攻擊打Boss
    • 更雪上加霜的是招式還有屬性之分,Boss級敵人需用特定屬性打破防禦條才能給予正常傷害,如果固定招/裝備招式的屬性不對就幾乎完全不痛不癢,但換成剋屬招式又可能導致機體性能不足,讓玩家相當頭痛
    • 一如其他手遊一樣,以相同招式強化可提升招式的強化效果、威力及使用次數,最大為可用5張強化(即同一張卡抽6張)
      • 除了上述方法外,可以使用道具「特性素材」提升,一般入手方法為合成10個掉落機率極低的「特性素材原料」
  • 駕駛員的能力需要使用指定養成書及寶珠育成
    • 育成書可由活動贈送書頁合成,按育成書種類,最大等級分別為5、10、15級
    • 寶珠則隨SSR招式贈送(每款SSR招式的寶珠皆不同),最大等級一般為20等
      • 滿等需要50顆寶珠,基本不是大課長也不可能滿級
      • 除了抽取相對招式獲得寶珠外,玩家可使用100顆寶珠碎片合成或消耗18000點鎮壓點兌換
      • 部份特殊技能則只需較少寶珠及兌換素材則可滿等,一般為特殊活動的追加技能
    • 然而,直到2.5周年,每名角色可兌換和合成的招式寶珠只有最初的2款。第3招或以後的SSR招式附帶寶珠只能靠抽卡獲得。
      • 入手指定寶珠非常需要抽到特定的招式SSR卡,然而每兩星期追加兩張新SSR卡,每月追加至少一台新機體,額外追加一張招式SSR卡及支援SSR卡,使抽中特定SSR卡的機率不斷稀釋,更難集中強化一個角色,亦因此反而使玩家對每期更新感到卻步
      • 再者有部份為期間限定招式,意味著如果在當期沒抽中,便幾乎沒有直接途徑入手該招式附贈的寶珠來強化,當中又以期間限定參賽角色為重災區。
      • 同時,抽卡以外入手強化寶珠或寶珠碎片方式非常少,只能靠下述的鎮壓戰和雙周活動贈送的兌換劵入手較穩定的少量寶珠和寶珠碎片。
      • 另外,抽卡池中不時會附帶100寶珠碎片或兌換條碼交換特定寶珠。
    • 2022年2月21日追加通用技能寶珠,是可讓所有角色使用的寶珠,一般可從上述的一般寶珠或官方贈送的空白寶珠轉換
      • 主要作用為強化數值或追加特殊能力
      • 同樣最大等級為20等,需要消耗50顆寶珠
      • 轉換寶珠獲得的技能為隨機抽取,高機率製造沒用的技能
  • 2020年中旬追加「能力晶片」系統,可以用SSR卡或空白晶片換領一張能力晶片
    • 一張能力晶片的技能有三種、等級數1-20不等,而技能及等級完全隨機,高機率製造沒用的垃圾
      • 另外如果技能抽到同樣效果,則等級較低者將不會發動亦等同少了一個技能的廢產
    • 而為了救濟產廢等級數較低或技能重複的晶片,隨後亦增加了可重刷等級的晶片重置器和晶片技能繼承功能
  • 2022年2月22日追加21-25段改造,同時追加機體特殊能力
    • 大部份機體特殊能力需要在完成21段改以後才開放,部份不再換乘弱得無藥可救的機體則會優先擁有特殊能力。
    • 不同於最初的20段改造,21段以後的改造需要從下述「對決戰」入手指定素材方能強化,又是對微課至無課不友善的東西
  • 實裝初期有名為「鎮壓戰」的連鎖戰鬥關卡
    • 攻略每個區域的連續場次的戰鬥可獲得能兌換奬品的鎮壓點數
    • 區域中已出場的機體不能再更換裝備
    • 基本有10個鎮壓區域,第三次鎮壓戰起追加EX區域
      • 難度分水嶺通常為區域6、區域8和區域10
      • EX區域則是重複挑戰關卡,惟敵人數值會越來越高,獲得相應報酬亦會越來越多
    • 鎮壓戰約每季更換一次,每次皆可換領一位OG系角色機體及其招式
  • 2020年12月下旬增加名為「迎擊戰」的每月排名賽終於步上X-Ω後塵
    • 玩法類似鎮壓戰,完成連續五場戰鬥可獲得分數排名,惟已出擊機體不能在往後戰鬥出擊
    • 每場戰鬥敵我雙方合共有30次行動次數,一旦耗光即時結算分數
      • 由於速度慢的機體很易被敵人佔去更多行動次數,所以一般不會被選上
      • 除了一般擊落敵機獲得分數外,每關會有特殊的追加分數奬勵。例如連續擊墜、同時擊墜、氣力最大擊墜、過荷傷害、命中、迴避等
      • 敵人會循環登場,並會預先提示出場位置
    • 每期獲得S級(一般為40萬分)可獲贈當期的能力晶片
  • 2022年3月上旬預定實裝「對決戰」的PVP對戰,雙方以8機對決,操作由AI判斷
    • 21-25段改的必要素材僅能在此獲得
  • 機戰史上第一部主角機是由主角變身而成的作品
    • 雖然機戰從コンパチブルカイザー等機體開始就有濃濃的特攝味,但基本上仍然維持駕駛員駕駛機體的傳統,但本作的主角機「迪達里昂(ディーダリオン)」卻是由主角「迪度(ディド)」經由不明能力變身而成的巨人[18]
  • 本次故事背景設定直接設定為穿越多個世界直接合理化次元震(封測的第二世界劇情就搞了兩三次次元震)
    • 第一世界(World 1):以舊系列參戰作品的世界觀為主
      • 屬於此世界的參戰作品:惡魔人(原作漫畫版)、鋼鐵吉克、魔神凱撒、孔巴特拉V、聖戰士丹拜因
    • 第二世界(World 2):以α系列參戰作品的世界觀為主
      • 屬於此世界的參戰作品:波羅V號、宇宙世紀鋼彈(含Z鋼、逆夏和UC)、真蓋特、勇者王、EVA(新劇場版)、(2021年11月4日追加)進化戰記
    • 第三世界(World 3):以Z系列參戰作品的世界觀為主
      • 屬於此世界的參戰作品:驚爆危機、種鋼、鋼彈00、反逆的魯路修系列
        • 再細分的話,驚爆危機、種鋼屬同一個世界,而鋼彈00、反逆的魯路修則是另一個世界
        • 種鋼系列在睽違多年後再次以無印時代參戰[19]
        • 2021年4月21日,本世界追加《Code Geass亡國的阿基德》及《Code Geass雙貌的奧茲》(現時僅有敵方)
    • 第四世界(World 4):以本作新參戰作品的世界觀為主
      • 屬於此世界的參戰作品:裝甲騎兵、雷茲納、ZEGAPAIN、革命機、鐵血孤兒
        • 再細分的話,ZEGAPAIN獨立為自己一個世界,其餘四作則是另一個世界
    • 第五世界(World 5):2019年12月12日公開,似乎為了救遊戲而臨時追加
      • 屬於此世界的參戰作品:古連泰沙、泰坦3、鋼彈W(EW)、機動戰艦(劇場版)、ALDNOAH.ZERO
        • 再細分的話,古連泰沙、泰坦3、A/Z為同一個世界,鋼彈W(EW)、機動戰艦(劇場版)則是另一個世界
      • 在第一章Part4時才正式入隊
    • 第六世界(World 6):2021年3月5日公開,被吐槽是否想讓人課金的參戰作品陣容
      • 屬於此世界的參戰作品:巨獸王、獸神萊卡、魔神英雄傳、魔動王、(2021年6月23日追加)鋼鐵神吉克
        • 再細分的話,巨獸王及鋼鐵神吉克為一個世界,其餘三作則是另一個世界
      • 在第一章完結後才正式與主隊伍合流
    • 要注意的是雖然官方有提及系列作品,但本作世界觀設定並非直接使用該系列/該作品的世界觀,而是選取上採用該作的印象,總之就當成每個年代不同的機人作品風格就好
    • 不過前四個世界展開僅限序章,進入第一章後四個世界的劇情會統整為一條主線劇情
      • 主線劇情採用的主世界是根據玩家最後破關的世界決定,因此若玩家以1→2→3→4的順序破關下來的話,第一章的劇情會接續世界4,相關人物的對話也會有所改變
    • 劇情以章節劃分,往後每月均會有一次劇情更新,追加一節其中一個世界的劇情
      • 第一章合共13節,以推阿克西斯作結,同時典定本作部隊名字「Divine Doers」
        • 第二章我方才剛開始在第二世界裡於自己部隊間用這名字稱呼,但剛到達種鋼世界藍色宇宙的阿茲萊爾已經很理所當然用這個部隊名字稱呼我方部隊,這情報搜索力還真強
  • 過往基本上只有魔神和鋼彈系列的駕駛員能跨作品換乘機體,本作則首次出現過往只有開修改器修改才會出現的A作品角色駕駛與A作品無關的B作品機體的跨作品換乘
    • 第一彈:阿姆羅換乘魔神Z
    • 第二彈:魯路修(ZERO)換乘飛翼鋼彈零式[20]
    • 第三彈:正樹(魔装機神)換乘比爾拜因(+封魔劍)
    • 第四彈:宗介、泰莎等秘銀組(驚爆危機)換乘波羅V號
    • 第五彈:雷(雷茲納)換乘眼鏡犬
  • 與X-Ω同樣,本作在2021年下半年開始追加期間限定參戰作品,可預見將會走上同樣的末路
  • 營運初期評價非常惡劣,甚至還有玩家直接怒罵拒絕承認本作是機戰作品
    • 初期難道曲線過高
      • 雖然不似普遍手機遊戲一樣採用體力制,但初期關卡的掉落非常糟糕,強化素材即使是EXTRA關掉落數量也不高,但玩家需要練等、改機甚至還要抽到有用的必殺技招式才能與敵人一拚,在資源極度受限的情況下等於稍微難一點的關卡玩家就打不過,徒增怨氣
      • 另外強化機師和機體的關卡每天有限定可打的次數,如果要額外打的話則需要花費禮劵
      • 後來有稍微變更及提升了強化素材的掉落量並追加強化素材的碎片合成素材,但不使用倍率道具下掉落數量依然感人
    • 另外初期抽卡道具「D水晶」給的非常吝嗇:關卡破完一關只給2個,每日任務全破完只給1個,但是抽一次要25個(10連250個)、接關要5個,等同是強迫玩家不課金買D水晶就沒法玩下去
    • 封測時玩家提出的改善地方,僅有精神指令的部分從一場戰鬥只能使用1個變成培育駕駛員後最多可裝3角色
    • 簡單來說系統問題還算小但企劃的還是拖去斬了比較好
  • 可能是被炎上到慌了所以在開服數天後營運開始實施各種措施求生意志濃厚,例如追加序章關卡破關後可多領3個D水晶(實質送5個D水晶)的任務[21]、每天送抽券和強化素材等等
    • 另外更強化了每日任務的贈送禮品,同時每天送出特定的資源
    • 部份抽蛋機加入補底,一般花500/700個D水晶便必定能獲得該池Pickup的SSR卡其中一張,雖然不知為何已有的卡出現率會特別高
      • 該期Pickup的SSR卡一部分可以直接為100等
      • 同時每次抽活動池會獲得一定數量條碼,集滿200條碼(約等於2000/2800個D水晶)可換領一張該池Pickup的新SSR卡
    • 另外贈送D水晶活動和獲得SSR必得劵的活動亦大幅增加,但獲得廢產的機率依然不變
    • 倘若該期為追加新機體,會額外有期間限定的機體任務,可以兌換相關寶珠
      • 惟多半必須入手該機體SSR招式才開放且不能使用好友的機體,這結果反而更拉開玩家強度距離
    • 至2021年7月28日二周年前夕的更新,原本的自動重複劵變更為掃蕩劵免除每天冗長的重複刷任務關卡的麻煩,同時亦改善了讀取速度提升玩家體驗雖然還是垃圾手遊
  • 直至現在,關卡難度及角色強度以可視的速度高速膨脹依然是本作最垢病地方
    • 縱然官方曾表示盡量調整平衡性嘗試強化舊機,但卻是從本身已經強勢的機體和機師開始強化,這反而使玩家對每月新增機體導致抽卡被稀釋難以強化角色或是進一步強化暨有強勢角色而卻步
      • 最極端例子為第一輪參戰角色中,在第一章完結時阿姆羅已經有6種寶珠強化,而其他作品主角普遍只有3-4種,配角角色更是連一種也沒有
      • 新角色多半自帶一個特殊技能,升滿後能力比初期有三四個技力角色還要強
    • SSR卡的能力從初期只有一兩項,到現在基本三項,導致抽舊有SSR目的只是為了獲得強化寶珠
      • 縱然SSR卡昇格至SSR+後會獲得強化,惟昇格道具難以入手且必須特性全滿才能昇格,而昇格道具主要途徑為抽到當期實裝SSR卡來完成任務獲得,結果而言昇格只是課長的玩意
      • 為了獲得50個昇格素材+來把SSR卡昇格至SSR+,需要先花100個昇格素材+來把SSR卡昇格至SSR+(無誤)
    • 每次鎮壓戰的敵人難度更是越來越高,基本沒有鎮壓戰開放後追加的SSR招式卡便難以攻略
      • 越來越多頭目類敵人帶著麻煩能力,在打破頭目防禦條後不能一口氣把頭目血量削完,當換到頭目行動後很易被打亂陣容
        • 頭目類敵人擁有不少麻煩的特殊能力,例如必殺技命中後大幅強化能力、指定屬性攻擊傷害減少、範圍內我方能力值下降等
        • 而且血量下降至一定程度便會大量使用精神強化
      • 那些老是說現在機戰易玩的人不如無課玩這個吧,保證能體驗何謂無理的難度
    • 各種新增強化要素所需素材主要入手途徑都離不開課金或PVP元素,導致重課和無課或輕課玩家的戰力距離越來越遙遠
      • 再者鑑於X-Ω的情況,不少玩家擔心日後會因為PVP導致強度高速通貨膨漲,導致PVE要素的敵人配置同樣大幅強化而令無課或輕課玩家難以攻略

30[編輯]

  • 於2021年10月28日首發,系列30週年記念作品但不少老參戰陣容與戰鬥畫面依舊兼用Z系列和VXT那一套[22],宣傳標語為「累積30年的歲月──戰鬥吧!為了這顆星球的未來(30年の時を経てー 戦え,この星の明日のために)」
    • 封面中的ν鋼彈、魔神Z、真蓋特龍排位及姿勢是致敬初代機戰。
    • DLC3發售時,封面追加了DLC機體。
  • 按官方日誌記載標題的30唸做Thirty
    • 在電台直播提及原本的題名與同期某款大人氣遊戲一樣而改用現時由寺田提出的題名,但本題名在社內其實不太受支持。
    • 標誌是邀請永井豪題字。
      • 雖然是永井豪題字,但參戰作品不是以他的作品為主。
  • 最後一部寺田貴信以製作人身分參與製作的機戰。
  • 雖然題名是30但參戰作品數目不足30部。
    • 本作本體參戰列表標記為22部參戰、DLC為10部(不計算OG系列),當中本體6部僅機體參戰、DLC為1部,故實際只有25部參戰。
    • 明明叫機戰30但Macross 30沒有參戰,難得在VXT三部作復活的ZZ又缺席了
  • 騎士&魔法SSSS.GRIDMAN六面獸勇者警察、霸界王~ガオガイガー對ベターマン~首次參戰。
    • SSSS.GRIDMAN的參戰也象徵円谷作品首次加入機戰系列。
      • 寺田在訪談中透露是綠川光與稻田徹詢問能否讓這部作品能參戰。
      • 有趣的是寺田看完該作後認為根本是機人而決定要它參戰,而円谷方面更是爽快地答應了;為該作獻唱OP的大石昌良更是發推表示「讓自己的歌登上機戰是男人的夢想」唱tomorrow的下川美娜...
      • 不止動畫裡幾位聲優曾演過特攝片,30裡與特攝關係匪淺的人大有人在超級特攝大戰2021[23]
    • 騎士&魔法則算是首部參戰的「なろう類」作品,從機人控變成能參戰機人界最有名大雜燴作品的作家,不少機人迷的夢想
      • 一方面艾爾被眾多機人包圍表示爽死,另一方面新條茜被眾多機人包圍表示討厭死了
    • 萬代模型HG Mazinger Z系列原創的魔神凱撒[INFINITISM]以《魔神凱撒 INFINITISM》名義特別參戰。
    • 縱使寺田在電台廣播提到本作不會有近期完結作品參戰,但《霸界王~ガオガイガー對ベターマン~》原著小說在2021年3月17日才連載完結。
      • 因為本作是《勇者王》與《進化戰記》後日談的關係,進化戰記相關角色也於本作首度在家用機作品實裝配音,不過進化人陣營只有拉米亞有聲音
    • 初鋼(僅機體,包括M-MSV)、V鋼彈、重戰機艾爾鋼、康巴德拉V相隔多年再次參戰。
    • 在廣播節目中,寺田指V鋼彈是因為當初V發表時被玩家笑指「明明叫作V卻沒V鋼彈參戰」而決定日後回歸。
    • 《重戰機艾爾鋼》則是眼見丹拜因回歸便決定讓這部也回歸。
  • 於X-Ω首次參戰的鋼彈NT、銀河機攻隊、復活的魯路修首度參戰主機作品,但比復活的魯路修早推出的《反逆的魯路修Ⅲ 皇道》則是以初參戰名義(僅機體)參戰
    • 於《復活的魯路修》裡登場的KMF「月虹影」,在本作裡以完成版的原創設計「月虹影帥」參戰。
      • 月虹影帥的設定之後逆流回原作,在《復活的魯路修》漫畫版以及與《LoveLive! 學園偶像祭》的合作活動中出現
  • OG系列角色亦有參戰本作,但並非來自OG的世界,而是來自曾登場的版權作品世界。
    • 因此,本作的OG角色不少都認出曾一起共戰的其他版權作品角色,但除了來自相同世界的OG角色外,互相皆不認識。
  • 第二次超級偽娘大戰
    • SSSS.GRIDMAN和勇者警察的主角在原作故事裡都曾女裝打扮、騎士&魔法的主角則是中性形象雌雄莫辨
    • DLC劇情中更有收錄女裝回,不止裕太和勇太連重戰機的達巴也有參與其中,然而裕太卻只是因為剛好在場而被波及的
  • 二喬大戰布加拉提,旁邊還有開鋼彈的新八外加在GGG當通訊員的神樂,成功組成機戰版萬事屋
    • 原創系列選男主角就是♂喧嘩
    • 寺田表示本次原創角色都是先選定聲優才進行角色設計,所以連寺田都叫你們去結婚
  • 本作系統類似COMPACT系列,關卡可自由選擇進入順序,改變劇情和機體入手順序,但刪除第O話~最終話的概念。
    • 每關選擇上均會有該關劇情描述和強制出擊機體,供玩家判斷劇情。但不少較次要的劇情則只能進入關卡才知道
    • 在通過一定數量關卡後會出現強制出擊的情況,此時會固定只能出擊特定任務、連探索其他地域也不能。
  • 本作首次在家機上追加部分地圖可以讓玩家重複遊玩。
    • 配合上述重複刷關,本作為首部採用和DD類近的AUTO模式的家機作品。
  • 在結束最終話後可以無需立刻進入新周目繼續遊玩該存檔的重複地圖,以便齊集資金等為下一周目做準備
    • 另外,DLC更新後,追加通過最終戰才能遊玩的限定關卡。
  • 或許是第一次採用完全自由自選關卡關係,劇情會偶爾出現劇情Bug。
    • 例如傑卡特被抓走後尙未救回來時,卻會在同一時期的其他自由關卡中出現普通的對話;我方尚未解救依然為霸界眷屬的舊GGG成員,但出現了和他們共鬥的劇情。
    • 似乎同樣因為自由選擇關卡關係,本作不少作品參戰作品劇情都大幅削減,即使新參戰的勇者警察也跳過不少重要劇情
  • 本作首次推出季票,首2個DLC中各自獲得9台新機體及13個關卡,當中2台為OG系列機體,其餘7台為未標記參戰版權作品的主角機。
    • 而第3個DLC則是10台機體,僅1台是OG系列機體
    • 然而作為DLC終章的DLC 3與季票不共通,需要另外再購買不愧是笨呆
  • 另外在DLC 3中,OG的SRX與原創主角機「兇鳥30」可解鎖新的追加武裝。
    • 版權歌曲有聲BGM包改為DLC販賣,但不包括DLC參戰作品。
  • 本作推出限量生產、包含兇鳥30 MR魂玩偶及特別版OST的超限定版。
    • 但沒有提早公佈開放預購時間、而是在開放預購時僅在推特發佈消息[26],使不少粉絲知得悉時不少已被黃牛搶購一空,惹來不滿。
    • 倒是海外變成通販。
    • 然後隔了不到一季,便推出凶鳥30th MR魂
  • 大部分角色皆有收錄特殊台詞,不少二三線角色也有大量台詞
    • 除了因池田在養病的夏亞外,阿姆羅、卡謬、豹馬等更有不少新錄與新的中斷對話。
      • 不過還是看得出數人始終已上了年紀,部份台詞有明顯的力不從心感,因此仍有部分台詞沿用舊錄音。
    • 《NT》的佐爾坦、《Gridman》的アレクシス、《槍與劍》的勾爪男等頭目級角色更有不少(對戰)特殊台詞,佐爾坦的台詞量甚至是超越了Last Boss的主角級待遇多得可以開一個條目
      • 後續參戰的DLC組也有不少特殊台詞,但就和Z3一樣有crossover上欠缺考量的問題。
      • 例如DLC參戰的《櫻花大戰》的角色們對本篇登場的所有BOSS與雜兵都有特殊台詞,但除了某幾個BOSS外不少敵人對她們都沒有特別台詞使得整個格格不入
      • 而且因為動畫系統的更改時常弄不出特殊台詞就是
  • 30名物LV9底力大戰
    • 本作的底力追加了隨等級減傷的效果,在等級9時更是會把所受傷害x0.1,讓本作的頭目以及後期的雜兵在殘血時反而更加難打,甚至會有敵人另外自帶減傷導致更難擊破。
    • 相對地頭目在滿血時的防禦力反而是最低,加上本作神棍單位甚多反而相當容易在滿血時就能直接擊殺頭目
    • 受益最大的是我方自帶LV9的單位,特別是擁有特殊技能的蓋特龍、勇者王、兔子小隊、齊力可(DLC3後追加)以及自帶LV81底力與極的朱雀[27],只要底力發動基本就可以無雙了。
      • 改造後要怎樣壓血又是另一個問題
  • 又名「超級神棍大戰」「超級超級系大戰」
    • 本作的神棍機非常多,己方都曾發言表示覺得敵方好可憐(無誤),相反敵方小兵都不願對上我方部隊。
      • 尤其在某個DLC劇情中,重戰機系的雜兵光是看到我方機體就以為是鋼彈而驚慌失措,儘管當時我方並沒有一架鋼彈在場。
    • 如上述提到本作底力異常好用,因此擁有特別多神棍能力的超級系非常強,基本上可以單機無雙整個地圖甚至是把最終Boss當玩具玩(完全無誤)。
      • 特別是《魔法騎士》的蘭迪斯由於可以以0消耗的長射程反擊魔法,基本上一兩回合已足夠清場。
    • 30三神器:勇者王神掌、銃裝砲最大功率、蓋特光束
  • 超級老同學聚會30
    • 繼T之後再次出現御三家全部以本篇/前篇10多年後劇情參戰[28]的情形,加上新參戰的霸界王也是勇者王10年後的劇情,於是乾脆Crossover成魔神小隊、蓋特小隊、WB隊和舊GGG在10年前是一同奮戰的隊友。
    • 問題兒童三人眾:甲兒、龍馬、阿姆羅
      頭疼老大哥三人眾:鐵也、凱、布萊德
    • 拿量產型ν鋼彈的支線任務「孤身前往荒野」可以看到阿姆羅對老同學不陪他一起的精彩碎碎唸
  • 超級殺肉大戰30
    • 更新DLC1內容後會有RED FIVE從出擊、改造名單中消失的Bug;同時立繪失誤、V2AB消失的增裝前裙甲則是給補回,於是有網友笑稱胡索把RED FIVE給殺肉拿去做檔部
    • Hi-ν鋼彈設定為使用由獨角獸鋼彈上拆下來的精神感應框體←某蒙面銀彈駕駛員:你怎麼可以閹了我的獨角獸
      • 值得一提,寺田在本作公布情報時被詢問獨角獸鋼彈會否以DLC形式參戰時,以「因為不知道NT時期的獨角獸鋼彈情況,所以不會參戰」為由否定,變相被DLC 1的內容自打嘴巴。
  • 因為Bug太多所以變成了超級Bug大戰30
    • 大概是因為新系統的嘗試故本作的Bug可是多不勝數,主要受害者有上面會消失的RED FIVE。也有報告是FGGG會消失。
    • 技能描述錯誤、角色介紹等出現錯字、作品錯配等也是基本,DLC1更新後甚至出現未實裝的DLC2人物、名詞和對話等偷跑出現在遊戲與及中斷訊息中。
      • 新條茜原來是勇者警察的人物啊,雖然兩作是一起共演沒誤啦
      • 魯路修:「為什麼……我到底是為什麼!要賜給這個流浪漢Dann……!賜給這個不是原初7,甚至什麼都不是的野狗!」
      • V鋼彈的傑多拉夫的正式名字為「Error! No match StringID」
      • 所以獅堂光的心願究竟是甚麼技能?[29]
    • 每次DLC有修正部分Bug但同時也引出更多的Bug
    • RED FIVE更是每修正一次就總是跑出一個Bug讓它無法出擊,讓RED FIVE成為首台因與製作有仇而明明有劇情但玩家卻無法正常使用的主角機,寺田潛意識討厭平井臉(誤)
  • 另一垢病是主線劇情並未寫完,以形同「我們的戰鬥將會繼續」的腰斬結局作結。
    • 尤其劇情中提到藍洞和五根光柱對地球會造成影響,但在本篇結局中並沒有處理下便完結。
    • 後來推出DLC補完一部份內容,但放大了主線劇情沒寫完的問題。
    • 在DLC3推出時追加了六關劇情才補完結局。
  • 由於採自由選關的模式,劇情非常破碎和過於急促。
    • 名倉的老病再次出現,老班底和玩梗的劇情寫得不錯但是其他情節草草了事。
      • 方便講解劇情的原創角色、兔子小隊、Gridman同盟明顯有較多在幕間出現,相對地諸如《機動戰士鋼彈NT》、《魔法騎士》或《騎士X魔法》的角色通常在梗捏他或劇情相關的關卡才出來說話。
    • 每一個關卡通常只有一部作品劇情發生,地圖或幕間中多部作品劇情共演互動偏少。
      • 部份跨版權作品互動不時以「這是對方的問題,不方便介入」形式作結而未有進一步交流或表達想法。
  • 或許開發時間不足且登場機體眾多,本作戰鬥動畫表現有明顯兩極表現。
    • 本作大量濫用使用靜止動作、CG或動畫原畫來彌補機體動作貼圖不足的問題,結果導致有一部分機體幾乎不會動,又或是使用過多鏡頭切換、機體特寫來減少機體間碰撞的畫面,打斷戰鬥流暢,導致戰鬥畫面魄力不足。
    • 一部份機體攻擊時,機體和招式特效會突然慢速播放、造成類似輕微卡頓般逐格放映,更進一步曝露動作貼圖不足的問題。
      • 由於把戰鬥動畫調為快速播放時動作是恰好流暢,故未知是BUG的問題還是製作組有意為之。
  • 獅堂光是誰?魔法騎士的主角不是阿州花公主嗎?
    • 本作隱藏機其一為出典自魔法騎士的巨大山伊,原作是明日香公主以幻術把紙上的塗鴉化成的巨大人型所以到底是哪門子的機人啊,連強化裝甲都不是耶
    • 雖然外表搞笑、武裝也僅有一招的怪光線,可怪光線卻帶有令被攻擊目標氣力下降的超強效果,加上2L Size、王牌獎勵的1.2倍傷害、2人份精神及4格強化零件槽及自帶補給功能成為超強單位。
      • 而且怪光線可P、所需EN也只需要10,配上EN消耗減輕類技能即可變成低EN消耗的強力招式,一躍成為《魔法騎士》系列的最強單位。與可玩0 EN消耗的蘭迪斯非常合拍。
    • 除此之外小海和小風都有援攻/援防與較低SP消耗的應援、祝福,風更是自帶修理技能而成為強力支援單位。
      • 相較之下主角的小光雖然能力沒問題,劇情上也很活躍,也只有她可以使用最強合體技的大招及多次更新都無法顯示說明的特別指令,但缺乏特殊能力與特點讓小光的能力變得很微妙。
  • 雖然不是很明顯不過從本作的新參戰作品以及原創劇情部分可以推估本作的核心主題是「自我意志」
    • 勇者警察的機器人雖然被人類製造出來,但因為獲得了「心」而擁有自我意志
    • 銀河機攻隊的兔子小隊則是作為試管嬰兒誕生並被抹去了過去的記憶,不過他們依然基於自我的意願而踏上戰場
    • SSSS.GRIDMAN則藉由虛擬世界的概念描寫受造物與造物主之間的衝突
    • NT則藉由佐爾坦被當作「夏亞再來」接受實驗卻因為被當成失敗品而受到不公平待遇,在對上前述兔子小隊時還會吐露自己的不甘
    • 而既有的參戰作品如V鋼彈與槍X劍,其反派的作為都是利用精神控制抹去人們的自我意志使人類步入滅亡一途
    • 後續DLC參戰的作品們也仍然強調他們是基於自願而留在這邊的世界戰鬥。
      • 那原本所屬世界的戰鬥和問題就這樣放置沒有問題?

OG(Original Generation)系列[編輯]

  • 抽出每作機戰遊戲的原創角色,在他們獨自世界觀下上演的獨立故事,一般玩家所指(下文的角色)的機戰角色如無特記均是指原創角色
  • 在Form Software的《Another Century Episode》系列亂入並路過

OG[編輯]

  • 2002年11月22日首發,宣傳標語為「”鋼鉄の協奏曲”――、始まる。」
  • 故事以一年前發售的《超級機器人大戰α ORIGINAL STORY》為劇本基幹,加入了附帶設定集的飛龍改小隊和超級機器人魂的附帶小說設定,以《第2次》DC戰爭、《α》L5戰役為主
  • 首部引入駕駛擊墜PP育成系統
  • 因為是同一個世界觀所以增加了外掛武器系統,另外大多數駕駛員可以任意換乘大多數非綁定機
  • 相比起續作,敵方的攻擊力普遍偏低所以難度還可以,不過不代表沒有難點
    • 因為是最初的故事,所以可使用的強力機體非常少,導致隱藏機異常的重要
    • 響介篇不但不能用SRX而且還會少一台亡靈MK-ⅡS,總體火力比隆盛線偏低
    • 從敵人身上獲得的資金偏少
    • 本作還沒有貫通屬性的武器,導致某些BOSS異常的硬
  • 本來有把GBA前作大人氣的主角阿克塞爾在本作參戰的計劃,因為諸多原因沒有實現,在續作變成了在OG1的時間點已經存在但是沒有與主角方相遇的設定
  • 因為GBA卡帶容量的關係刪除了部分單位和合體技
  • 「Trombe!」傳說的開始
  • 可以用Bug複製兩個北村開
  • 第一款推出海外版的作品[30]

OG2[編輯]

  • 2005年2月3日首發,宣傳標語為「交錯する世界 …そして、招かれざる来訪者」
  • 故事以A的影鏡、第3次的監察官、IMPACT的原生種為主
  • 首部可以在出擊前變更機體出擊位置、有駕駛擊墜數BONUS、部份隱藏條件必需在二週目以後才能觸發的作品
  • 寺田時代最難機戰
    • 雖然有育成系統但初期就有數個命中迴避極高的小Boss,因為還不能習得SP回復和地形適應S所以經常會陷入苦戰
    • 後期雜兵命中迴避大增,Boss的血量都在10萬以上,有HP回復而且無視Breaker系特殊武器,沒有算好精神量一回合擊退的話會很難打
      • 所以為了快速攻略大多玩家都會專門培養一個直擊手,負責利用直擊+破甲彈開戰讓團隊傷害上升
    • 雖然可以依靠抱團增加友情友情補正,但是熟練度沒辦法讓你慢慢推
    • 最後一話只有11隻HP 12萬的雜兵提升氣力,造成了必須花大量時間站在原地激勵→SP回復→激勵→SP回復→激勵→S(ry的循環
      • 反倒是隱藏關會有大量普通雜兵出現,氣力上不會有問題
    • 若是二周目以後選擇以困難模式開始新的一輪,則會以我方武器不可改造、敵方機體改造段數+3、PP培養需求點數x2下進行,難度激增
      • 一些基礎能力低但受惠於醜小鴨改造系統而非常好用的武裝,會因武器不可改造變的不實用
    • 當然二周目後也可選擇較為簡單的特別模式:我方所有機體開放10段改造,一開始就獲得一套可換裝武器與強化零件
  • 史上最賤當機彈
    • 完成條件的話可以獲得自帶當機彈的紅百舌,效果是讓對方一回合行動不能,以一回合擊殺戰略為主的本作基本上等於無敵
  • 有名的阿克塞爾問題
    • 本作的阿克塞爾在演出上變成了一個在彼岸世界被響介打的滿地找牙,於是來到這邊不惜放棄任務也要給完全不認識自己的響介找碴的小物角色,引起不少人不滿
      • 不過A裡走拉米亞線的話阿克塞爾就是這樣子,本作只是整個原封不動地搬過來;然而作為粉絲向的遊戲始終是有失妥當,於是在OGS裡修正了劇本
  • 動畫與特效倒退回SFC水準,連加速和鐵壁都會搞錯
  • 依舊是容量問題,把音質劣化了還是塞不完所有BGM,不得已把第二次α R男的後期BGM給刪除了

OGs[編輯]

  • 2007年6月28日首發,宣傳標語為「すべての戦いは、ここから始まる。」
  • OG1和2的合集重製版,劇情上有若干變更及追加新劇情
    • 從GBA到PS2,畫面質素三級跳
  • 追加了二機一隊的組隊系統沿加上把魂作為初期就可使用的雙人精神,擊殺撤退敵人的難度比GBA版小很多
  • 追加了開發特殊彈系統,可以使用在地圖上撿到的素材開發讓敵方部分能力下降或者我方部分能力上升的彈藥,因為加成幾乎可以忽略不計所以本系統在第二次OG被取消
  • 擊落敵方獲得的零件會散落在地圖上,不撿的話會有被敵方回收的危險,這個系統理所當然的因為太多餘又沒好處所以再也沒有被使用過
  • 因子が足りない…
    • 本作追加了英格拉姆和卡博雷的潛意識對話中提及到因為因子不夠所以久保現在無法在本世界登場干涉05而現在這句話則變成了玩家對久保還不在OG系列登場的怨念和揶揄

OG外傳[編輯]

  • 2007年12月27日首發
  • 故事以R的迪米納斯、COMPACT 3的修羅之亂、合身英雄系列的暗腦為主才怪
    • 全36關劇情當中有超過20關是在演八房的漫畫短篇、MX前傳和OVA的劇情,新參都是草草收尾,尤其是R的劇情因為篇幅不夠做出的改動讓人詬病
      • R的迪米納斯對他所創作的三個孩子寵愛有加、以致他們最後為了拯救自己創造者而自願獻出生命;但OG外傳卻變成只當他們是道具,更甚最後是奪去他們生命來續命。
  • 必殺技動畫演出過剩為一大垢病
    • 一般機體可以輕易打穿一兩座山,進階級可以隨手毀滅行星宇宙
  • 勇…勇者萊汀?
    • 本作登場的(劍神)空轉魔城、轉移系統和劍神守護者實際上是出自知名度較小的機戰SC
    • 然而SC本篇的劍神是穿越過MU帝國得到萊汀的技術仿製出劍神守護者的,至於來到OG世界的另一艘劍是如何得到這些資料就不得而知了
  • 從前作到本作,終於把GBA裡因為容量不足而沒有製作的α主角眾的個人BGM全部補完
    • 杉田布利特例外,雖然他在第3次α有個人BGM,可是楠葉在舊有第2次α的BGM之上還追加了新BGM…
      • 結果成了主要角色中除拉塞爾外第二個採用流用BGM的角色,沿用已經被拆掉的兇鳥MK-Ⅱ的BGM「VANISHING TROOPER」

第2次OG(OG2nd)[編輯]

  • 2012年11月29日首發,宣傳標語為「封印戦争、勃発。地球を守護する”剣”となるのは、誰か――」
  • 首部登錄PS3的作品
  • 故事以EX的春秋戰爭[31]、第4次的ゲスト、蓋亞之劍部隊(簡稱GS)[32]、第2次α的封印戰爭、D的破滅之王、MX的AI1為主
  • 少數有收錄有聲BGM的作品(MX主題曲「VICTORY」、第2次α主題曲「SKILL」,本作主題曲「Wings of the Legend」)
  • 本作將SP回復、強者,格鬥家和射手等強勢技能設為不可習得,並相對地下調了後期雜兵的能力值
  • 可惡的創通,把兇鳥的命還來!
    • 因為版權問題一直懸而未決的兇鳥問題在本作中透過ガリルナガン的強襲,將絕大多數的兇鳥系機體全數破壞作為解決方案
      • 兇鳥直系家族中僅兇鳥MK-Ⅱ三號機沒被ガリルナガン破壞,之後該機以大修並裝上護目鏡的方式避開麻煩的版權問題
  • 第二次超級作戰會議大戰OG
    • 遊戲劇情有一半是艦長和高階軍銜成員在辦公室討論戰術,非新參角色的互動大幅度減少,因而得名
  • 畫面表現是歷代最佳
    • 但據寺田所言,由於花了很長時間開發戰鬥畫面,優秀的成品水準拉高了萬代要求的標準,並被指示「維持這水準一年出一作」。寺田:幹,那就不要做得超好

INFINITE BATTLE(OGIB)[編輯]

  • 2013年11月28日首發
  • 以3vs3的格鬥遊戲為主,下述作品的贈送品

Dark Prison(OGDP)[編輯]

  • OGIB期間限定版特典,劇情介乎於2OG及《魔裝機神Ⅰ》第二章之間[33],遊戲本體
  • 和EX不同,即使不輸入密碼也可以隨劇情發展在特定關卡使用新格蘭森

THE MOON DWELLERS[編輯]

  • 2016年6月30日/7月7日[34]首發,宣傳標語為「スーパーロボット大戦OG、新章 月と時空門クロスゲートより、新たな災い来たる――」
  • 首部登陸PS4,推出中文版的機戰作品
    • 海外版刪掉アーカイブモード,改以PDF檔案形式提供下載
      • 不過中文版後來在9/5推出的更新版中補回了アーカイブモード,大概是技術問題解決了
    • 台北市民、鐡道迷:幹!為什麼有那棟披薩屋啊?
      • 本作第15關的場景為七星山、16關戰場則是在台北車站但有市民大道與台北車站卻沒有新光三越
  • 故事以J及GC為主
    • GC除了ソウルセイバー以外的原創機體因為版權問題(機設為和《機甲世紀Gブレイカー》的合作企劃)而砍掉重練
  • 由於為艾克瑟蓮、艾爾菲米等角色配音的水谷優子女士在2016年5月17日病逝,本作成為她逝世前最後配音的機戰作品
    • 以後再也看不到優秀姊的三十六番惡搞台詞叫大家怎麼辦啊
  • 在部分角色的ACE獎勵上做出了更符合角色屬性的更改
    • 如北村開的指揮範圍亡靈機威力提升、艾爾扎姆的與黑色機鄰接自動掛集中,卡琪娜的小隊紅色機威力上升等
    • 但也有如基利亞姆的自動偵察般的受害者,擠下布里特成功成為現時(2016)史上最沒路用的ACE獎勵
  • 遊戲公佈時寺田表示是按照正統作水準製作,不叫3OG的原因是為了吸引新玩家,然而…
    • 除了少部分新參作品外我方的戰鬥畫面全部照搬2OG,只有部分改了一下立繪比例
  • 相比起2OG(62關)本作只有47關,是啦還是比騙錢作OGG的36關長
    • 全劇有幾乎一半時間是在攻擊來歷不明的怪物達瑪利斯,我是在玩超級機器人大戰還是超級除靈大戰?
    • 最終戰居然把《魔裝機神F》裡毫無鋪墊突然現身的巨人族拿出來當最終BOSS,反倒是J的最終話看起來更有最終關的味道
  • 超級機器人大戰OG:邁爾茲歷險記
    • 在前作就開始擔當劇本的竹田裕一郎在本作軍武腦大暴走,將故事走向變成由新參空降聯邦高官邁爾茲瘋狂開作戰會議發號施令,鋼鐵號新艦長銀十則負責對邁爾茲的迂腐想法諫言的展開
    • 不說舊人物,本作新參的J和GC的劇情也是能省就省,除了原作的主要展開之外幕間的角色交流少之又少;GC乾脆劇情大魔改,怎麼展開方便怎麼改
      • 難得從《無限邊疆》穿越過來的哈肯居然沒怎麼和幾個有關聯的森住系角色互動,根本浪費素材
    • 是啦邁爾茲在本作的成長描寫的超好的啦,但這是建立在大刪其他角色戲份去換來的,誰要看一個衰小臉大叔NPC的成長史?
    • 唯一的貢獻是提供了卡博雷受黑天使影響前的形態艾因,等待多年的因子終於見到了湊齊的希望
  • 可能會導致死檔
  • 多周目下地上線如果不慎在一開始就養成改造了凱撒和魂之劍,會導致攻擊力過高而無法完成第三話全敵人打剩1500HP的條件,沒有改造前的存檔基本上等於永久卡關
    • 餘談:同樣的關卡在兩機組隊的情況下鄰接敵方會導致永久性發動行動不能的效果,只能讀檔重來
  • 本作在日本的銷量大概是2OG的一半,資源回收物賣成這樣應該算大賺了吧?
  • 不知是否因此導致本作推出之後OG系列的相關進展幾乎停滯,只剩X-omega活動出場跟偶像大師灰姑娘少女的合作連動『スーパーロボット大戦CG』(還搶先OG本篇由眾偶像們先打倒了巴爾瑪跟靈帝)

無限之邊疆(無限之Frontier)系列[編輯]

  • 首部RPG作品,特色是搖乳,全作絕大部份女角皆能搖,又名《無限之搖乳》
  • 全員生身單位,讓Kos-Mos都能出場的體積
  • 戰鬥和另一戰棋作品《NAMCO VS CAPCOM》一樣,以按鍵出不同招式連段
    • 同時《NAMCO VS CAPCOM》的原創角色亦有於此系列中路過參戰
  • 本系列與OG同樣曾以獨立作品名義參戰《Project X Zone》
    • 而OG亦將這段期間設在2OG與OGMD之間,間接證明OG世界和PXZ世界有關連,KOS-MOS有望參戰OG
  • 雖然沒有明說,但本系列似乎隨被Bandai收購後正式結束,只有哈肯和W17介入OG世界

無限之Frontier[編輯]

  • 2008年5月29日首發
  • 一切以鏡影搭載初期型W系列的三葉蟲級戰艦轉移失敗墜落到此世界為故事的開端
  • 本作與OG世界觀有關聯的角色有W16,W17的前身W06,W07,唯一一個採用試管嬰兒的方式誕生的W系列W00[35]以及數萬年前誤入此地的其中一支原種群
  • 可以用戰艦上存在的彼岸世界亡靈,亡靈MKⅢ,亡靈MKⅥ和奪魂者的資料開發出3米高的人形機兵
    • 以奪魂者為基礎外觀的W10一定是哪裡搞錯了
  • 搖很大,搖不用錢

無限之Frontier EXCEED[編輯]

  • 2010年2月25日首發
  • 搖乳、內褲、臀部,本作三大重點
  • 首次有機戰OG系列角色阿克塞爾,阿露菲米與吼太[36]亂入加入,2OG中亦有提到本作的少許內容
  • W系列新角色W03與W05登場
  • 按寺田所言,本作監製塚中健介原本打算讓OG角色登場,尤其強烈要求前卡登場,但後者不獲許可。在幾經討論後才同意讓上述OG角色參戰。
    • 另外,曾在Gaia Savior登場的馬克獵人也是塚中要求下在本作登場
    • 原本森住打算把亞雷迪跟佛爾卡一樣同姓阿爾巴克,但被寺田否決。後來森住提出改為跟修羅王同姓,由於他沒有打算再讓亞雷迪再次登場,所以同意了但也強調兩者並沒有關係。
  • 另外,本作會選修羅相關角色的原因是因為森住在會議中得知本作走和風。寺田表示這小子也太膚淺了吧
    • 寺田表示如果是正經作品絕對會阻止,但因為是外傳作品所以才通過森住的要求。

魔裝機神系列[37][編輯]

魔裝機神 THE LORD OF ELEMENTAL[編輯]

  • 1996年3月22日首發,以第2次的前日談和第4次的後日談構成
    • NDS移植版於2010年5月27日首發,時間點亦變更為OG1的前日談和第2次OG的後日談
      • 第2次OG的後日談時點是寺田在魔裝機神Ⅱ訪談時後加的設定,不過也成了第2次OG內包EX的內容的伏線
  • 完全重製了魔裝系列的人設,第四次之後的作品也是以本作的人設為基礎
    • 但為了展現出機體位階高低之間決定性的性能差異,光用數據衡量的話最後除了四大魔裝和瓦爾西歐妮R之外其他魔裝機完全沒有使用的必要
  • 首款採用機體前、後、側邊與高低差判定的作品
    • 攻擊前、後、側面或高度不同會造成命中迴避與傷害的加成或減免
    • 也因為多了這系統判定,造成機體都只能在地上作戰,以免飛行造成高低差判定平衡失調
  • 在HP和EN之外,增加數值「prana」作為部分強力武器所需消耗值之一
  • 第一款有武器2階段改造的作品(將原有的武器改滿後會變化成新的武器並將改造段數歸零,日後將此構想延用到武器改造追加系統中)
  • 第一款我方武器基本傷害破萬的作品
    • 敵方武器破萬最早出現於第4次,新格蘭森的退縮砲攻擊力為19400(絕對沒寫錯)
  • 第一款有用來婊練功狂與使用金手指的系統
    • 有一關的敵人是自己的鏡像,所以當練的太高級會使得關卡異常難過
    • 初期有一關的敵人必須使用特定武器才能造成損傷,正常情況下在此之前是湊不出足夠的金錢改造到2階段進化,若是使用金手指改造使得武器2階段進化後,反而無法給予敵人損傷造成卡關

真・魔裝機神 PANZER WARFARE[編輯]

  • 本作試圖將作戰動畫立體化(類似快打旋風4用3D貼圖的2D,詳見影片)但因當時硬體的限制而失敗,加上相關劇情等設計上不為玩家所接受,因此被歸類於黑歷史相關的作品
  • 不過其實作為獨立故事人物劇情還不錯,神之腕設定也跟魔裝LOE有連接
  • 啟動遊戲時,最先看到的影片是TV動畫版魔裝機神[38]的宣傳PV,真正的遊戲OP影片在START畫面之後

魔裝機神Ⅱ REVELATION OF EVIL GOD[編輯]

  • 2012年1月12日首發
  • 作品企劃Winky soft於第一部發行後就開始進行,後因F製作時延後計畫再加上之後與Banpresto的版權糾紛,直至2010年後才重啟製作計劃
  • 劇情完整度方面評價頗低:加了幾個好用不好用的新人物,挖了兩個新坑順便毆打一下邪神勢力的公路片,完全一副故事未完待續的樣子被部分玩家稱為魔裝機神1/2
    • 新增角色之一的「斯雷因」外貌看起來是非常正統的熱血少年新兵主角風,但他完全摻不進重要劇情,中盤之後連露臉都非常少要不然就是負責發表負面言論,非常不討喜
      • 同時角色能力和駕駛機體的相性也非常差,需要投資大量金錢才能拉倒普通能打的水平,理所當然地也沒有個人BGM
      • 相比之下,本作新增角色裡唯一有個人BGM的該隱無論是在劇情還是在性能上都顯得更重要
      • 趕快去第二次OG換戲服吧,能當主角還有兇鳥給你開到爽

魔裝機神Ⅲ PRIDE OF JUSTICE[編輯]

  • 2013年8月22日首發,可同時在PSV或PS3遊玩
  • 主線內容緊接Ⅱ,暫時位於OG時間軸的最末端
  • 相對於前作的「新角色各種意義上影薄不重要」,本作追加了大多數從二代開始登場角色的個人BGM以及花篇幅在劇情上進行描寫以圖擺脫前作的劣評點嫌上一代太簡單遊戲性不夠?這次就給你玩個痛快
    • 本作的雜兵全部配備了低消費高威力長射程又可P的大招,還要沒有氣力限制開場就能用,所以說剩下的小招是做來幹嘛的
      • 其中以「反安地列斯隊」的新型量產機ニムバス為佼佼者,炎屬性可以把掛牌主角塞巴斯塔打的到處跑
      • 以反魔裝機神強權為目的而組建的擁有大量新型機的「反安地列斯隊」和除了四大魔裝機神之外都是舊式量產機的我軍,怎麼看都是你們對世界的威脅度比較大
    • 同時高達八成是射擊武器,玩家連賭切反的機會都沒有
    • 雜兵的改造段數極高,到了後期我方全改造的機體如果不上精神都會被一擊秒殺,弱機更是上了防禦都會被打爆
    • AI會往HP最少的弱角色集中攻擊,多單位同時進入敵射程圈內的結果就是最弱的那個被打爆
      • 結果本來迴避值就高還會傀儡召喚術召喚泥人吸引火力的該隱成為本作最強角色,杉田你果然跟寺田睡(ry
    • 繼承資金PP永遠只有一半,加上資金上限是1000萬,再多週回也頂多只有500萬到手擺明叫你買DLC反復刷錢和零件
  • 偷懶的通關條件顯示:明明是擊破特定角色就會過關卻顯示「敵全滅」,導致玩家損失資金PP
  • 充分的把「最近機戰賣不高是因為難度下降」的理論徹底粉碎
    • 作為雙平台遊戲,首週銷量是僅在PSP登錄的前作的一半左右,一個月後回收價大暴跌

魔裝機神F COFFIN OF THE END[編輯]

  • 2014年8月28日首發
  • 魔裝機神系列的完結篇
    • 與其說是完結篇,倒不如說是廢物再利用來榨取最後一點與OG相關的伏線價值
    • 本作的劇情不再與魔裝歷代講述國與國之間關係有關,而是全線用於鋪墊與OG有關的CROSS GATE和巨人族,劇本也不再交由阪田負責
    • 按寺田所言,原本魔裝機神系列會出五代,但各方面原因說白了就是銷售不佳但寺田不承認,所以必須在本作中止。
      • 原本的第五作最終作打算取名為「魔裝機神戰記」。
  • 愁:「給你一個忠告吧,別以為你可以一直佔著主角的位置,哼哼哼」[39]

Another Century's Episode系列[編輯]

  • 由From Software製作,Banpresto發行的系列作品
  • Episode 1與3 的主題曲是由島谷ひとみ主唱

Another Century's Episode[編輯]

  • 2005年1月27日首發
    • 作為兩社合作的象徵,量產型亡靈MK-Ⅱ和出典自《叢-MURAKUMO-》的クラウドブレイカー分別在本作中登場
  • 在機體改造方面採用了From Software拿手的蹺蹺板系統,強化一項數值時會造成另一項數值下降

Another Century's Episode 2[編輯]

  • 2006年3月30日首發
  • 比前作增加了更多的可使用機體,首次出現原創機體及角色
    • 比起前作更偏重於劇情的動作型Crossover作品,被玩家譽為動作系機戰,其中過場的全語音更獲廣大好評

Another Century's Episode 3 THE FINAL[編輯]

  • 2007年9月6日首發
  • 系列首次加入超級系機器人(真蓋特)
  • 第一個採用了兩個地球的設定的作品,從世界觀還有參戰作品都和Z系列有著不小的相似度

Another Century's Episode R[編輯]

  • 2010年8月19日首發
  • 驚爆危機首次(有聲)參戰;本次的超級系擔當是創聖大天使
    • From Software旗下作品《機戰傭兵》系列的ナインボール=セラフ以隱藏Boss/機體身份參戰
  • 操作方式大改,不論新舊玩家都要重新適應
  • 劇情採用異世界勇者召喚的模式,故除了MF外所有作品都是空氣參戰
  • 最強之敵N.S.M.[40],哪怕到了二周目也無法跳過劇情演出,而因為本次劇情主要集中在MF上所以成了靶子
    • MF的最終關「二人の歌姬」在開戰前需要看完長達13分鐘的過場影片(N.S.M.),成為了挑戰多周目玩家的最大障礙
      • 甚至其中一個遊戲奬盃為使用所有機體通過該關卡,普遍的攻略方針都是放下手把做別的事稍微休息一下
    • 以致後來與MF有關的機戰戰鬥動畫偶爾會被標籤為N.S.M.
  • OG系列的響介,隆盛、正樹以亂入的路人身份參戰
    • 本作的時間點介乎於OG外傳和第二次OG之間,結局的對話暗示了次作會走《EX》的劇情

Another Century's Episode P[編輯]

  • 2011年1月13日首發
  • 黑歷史
    • 因為PSP按鍵不足削除了上下回避,加上本作取消了武器強化和以聯機合作為前提調整的敵方血量,整體難度偏難
    • 參戰作品看起來不少,實際上每作的參戰機基本都只有1-4台還不算MF換個背包就灌水到8台的情況,餘下的分別是亡靈MK-Ⅱ改與亡靈MK-Ⅱ改和亡靈MK-Ⅱ改
      • 本來想用容量不足做藉口,可是1.8G的UMD實際上的有用數據只有大概500M左右,名副其實的偷懶
    • 取消了故事模式
      • Staff大概沒學過英語,不知道「Another Century's Episode」裡的Episode到底是啥意思
  • 在第二次OG中登場的可換裝量產型亡靈MK-Ⅱ改在本作首次登場灌水用(見上)

其他關聯作品[編輯]

合身英雄(コンパチヒーロー)系列[編輯]

Link Battler[編輯]

  • 1999年10月1日首發
  • 與傳統機戰不同,採用機體互相對戰的玩法進行遊戲;機戰學園的前身
  • 然而當時本作的另一個價值是作為64的隱藏要素與追加金錢經驗值

戰鬥機器人列傳[編輯]

  • 1995年9月1日首發
  • Banpresto開發的另一款機器人題材RPG,差別在於單位為等身大小,遊戲方式也更接近魔裝機神
  • 以另一個行星為舞台,本作登場的版權人物全都是原創方利用高科技製造出來的複製品
  • 本作採用了六角形的地圖格,以5機一小隊、一次可以出擊3個小隊的方式進行遊戲
    • 但是玩家只能控制小隊長,其他隊員交由AI控制
    • 單位無法通過擊破敵人升級,必須收集升級道具進行升級
  • 超級富野大戰[41]
  • 本作的舞台行星ウルス的設定延續到《真實機器人戰線》

超級機器人射擊[編輯]

  • 1997年3月21日首發
  • 顧名思義,在參戰的7機裡選擇一台進行的第三身射擊遊戲
  • 故事主軸是玩家必須擊敗8個關卡的版權敵人,在機械生命體「プロメテウス」的引導之下,最後與企圖侵略地球的機械生命體「テュポーン」進行戰鬥

真實機器人最後一擊[編輯]

  • 1998年1月8日首發
  • 與當時《電腦戰機Virtual-On》類似的3D動作對戰遊戲
  • 可以使用SRX小隊

超級機器人魂[編輯]

  • 1998年7月17日首發
  • 3D格鬥對戰遊戲,但與一般的格鬥遊戲不同,部分機體可以進行長時間的空中戰
  • 第一次出現了較為詳細的巴爾瑪戰役的設定;蕾比和朱迪卡的初登場作品
  • 在附贈的小說中首次出現了負責兇鳥系開發的柯克博士、SRX計劃的羅伯特博士、地球聯邦的雷卡司令與教導隊的北村開和艾爾扎姆等角色,和《α ORIGINAL STORY》共同為OG1奠定了基礎

真實機器人戰線[編輯]

  • 1999年8月12日首發
  • 《戰鬥機器人列傳》的續作,繼承了行星ウルス和版權角色複製人的設定
  • 第一個有Hi-ν鋼彈和夜鶯登場的Banpresto作品
  • 第一個原創人物和版權人物有血緣關係的作品(設定上女主角是夏亞的孫女)
  • 因為標題是「真實機器人」所以刪除了前作的桑波特3和泰坦3,改由ZZ和0083補上
    • 但只是客串,所以登場角色僅有敵役的葛雷米和卡多
      • 傑特和ZZ鋼彈的又一次悲劇
    • 隆盛以亂入的路人身份參戰
      • 因為標題是「真實機器人」所以只有R-1能開(咦)

真實機器人軍團[編輯]

  • 2001年8月9日首發
  • 動作類遊戲,也是Banpresto的第一款PS2遊戲
  • 玩家可以在關卡出動複數機體,可在任何時候更換,但相對地任何一機被擊落都會Game Over
  • 本作的主角機採用了PT的設定,為未完成的主幹部分臨時採用了亡靈MK-Ⅲ的零件
    • 隨後也被收入OG系列中

聖靈機ライブレード[編輯]

  • 2000年3月23日首發
  • Winky Soft出走後自行發展的作品,系統上有許多與《魔裝機神 THE LORD OF ELEMENTAL》相似的地方
  • 原預計要推出續作,但遇上公司財務問題而遙遙無期
    • Winky soft在2016年破產後旗下部分遊戲版權轉移至D4エンタープライズ手中,不過仍然沒有消息

相關[編輯]

留言[編輯]

討論:超級機器人大戰/系列作介紹

備註[編輯]

  1. 因為把神化劇情放到終盤以及EN消耗不少,其實已經不算作弊了
  2. 第3次Z中的時空震,使好一部分沒有再參戰作品順理成章地移除
  3. 例如種命裡智慧女神號乘員離開ZAFT、反逆裡黑色騎士團相信Zero
  4. 例如三作均參戰的勇者特急都是以本篇劇情參戰、相反同樣三作都有參戰的海盜鋼彈都是空氣參戰
  5. 電影於1991年3月15第一次公開上映,4月20日初代機戰發售,時間僅相差35天
  6. 所以W鋼彈的性能變得微妙,基本性能、火力不差但是武裝忠於原著所以殘彈只有3發,加上地圖兵器版頂多追加一發,宇宙篇時還能藉著裝備強化道具自動補給殘彈提升續戰力因此表現尚可,但進入隱藏關卻因不能裝備強化道具以及關卡切換後不會補給恢復,造成希洛出擊隱藏關除了拿來說得傑克斯外根本沒啥用,剛好傑克斯的托爾吉斯性能也差不多,等於是W鋼彈殘彈用完了換托爾吉斯接力使用
  7. 遊戲開始前選擇的作品可以獲得兩段額外改造段數和1.5倍經驗金錢獲得率
  8. 《翼神世音》的「真聖ラーゼフォン」
  9. 銀河旋風ブライガー、銀河烈風バクシンガー、銀河疾風サスライガー
  10. 過往J和W是Bandai持有商品化權利而強行參戰;後來宇宙騎士持有者「龍之子」被Takara收購,且2010時外判了給Capcom製作格鬥遊戲,因此據聞NBGI失去再遊戲化的權利,今後再參戰可能性微乎其微
  11. 指遊戲本身有實際使用到的歌曲,如OP、ED;不包含CM曲、印象曲
  12. 第一部攜帶電話作品是機戰モバイル,以A和R的內容為主
  13. 只有女主角リノン・トロス和ナオミ・フリューゲル,開長牙獅零式的男主角ビット・クラウド倒沒登場
  14. 機體落入變形金剛版權的作品
  15. 官方表示這是在小新的夢中發生的事
    不過其實電影《雲黑齋的野望》裡小新曾經透過特殊裝置變出自己所想的カンタム・ロボ,駕駛員為野原一家(父母還有小新自己),動力源是三隻小老鼠,中樞電腦是小白
  16. 如以全球最先公開日期計算,義大利在2017年10月時已上映,時間間隔上仍較F91長
  17. 出自動畫OP、ED單曲發售後,官方公布由大張所繪的應援圖
  18. 不過實際上迪達里昂才是本體,迪度是方便和眾人對話而化成的人類外姿
  19. 只論名義的話最後一次有參戰的作品是L,有實質劇情是W,而上一次有配音+劇情參戰則是第3次α
  20. 高文配色,命名為「飛翼鋼彈零式叛亂」
  21. 之後一章實裝時直接設定為破關後拿5個,所以沒相關任務了
  22. 實際上從Z系列開始參戰的ν鋼彈和Z鋼彈還是有重繪
  23. 如銀河機攻隊男主角的CV相葉裕樹就曾出演《侍戦隊シンケンジャー》的池波流之介/真劍藍,杉田和中村在去年的《魔進戦隊キラメイジャー》裡分別聲演オラディン王及ガルザ。
  24. 加入劇情中,明確顯示和基利亞姆互相認識且不是時間點不同的情況
  25. 龍馬【CV:梶裕貴】、隼人【CV:細谷佳正】、弁慶【CV:花江夏樹
  26. PREMIUM BANDAI於公布本作首部完整宣傳片的「鋼之超感謝祭2021」完結後、午夜12時左右突然開放預購,其餘平台則是翌日早上9時左右開放
  27. 朱雀個人技能「ギアスの呪縛」效果與底力LV9相同,但可與LV9底力相乘變成LV81底力,減傷幅度達到99%
  28. 真蓋特是10年後的後半劇情參戰、UC是以逆夏之後阿姆羅與夏亞沒死的if參戰
  29. 中文版限定,效果和T一樣,但30中效果說明畫面沒有文字顯示
  30. 到目前為止共OG、OG、EF三款
  31. 地上人召喚事件正式命名
  32. 部隊名稱原自RPG《蓋亞之劍 英雄最大之作戰》的玩家隊伍,後延續到《超級英雄作戰》
  33. 與2OG同時期,對應《EX》的愁路線再加上原創劇情,可說是白河愁觀點的2OG
  34. 繁體中文版
  35. 主角本人
  36. 羅亞的靈魂沒有穿越過來
  37. SFC版設定在元祖系列時間軸上,DS版則改為在OG系列的時間軸並視同OG Saga的一作
  38. 也是另一個黑歷史作品,首創由黑歷史介紹黑歷史
  39. 遊戲中斷對話之一;正樹在本作中要到中後盤才加入隊伍,實質上的主角是本作登場的新角
  40. 「Not Skip Movie」的縮寫
  41. 本作的參戰作全都是富野監督的作品