討論:鬱ゲー

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舊Wiki回應[編輯]

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  • 很不容易才打完臭又長,容錯率超低的嘔心關卡,再打倒陰魂不散的機車魔王,但最後仍要被迫去面對一隻你無論如何也無法打倒的東西再被牠弄殘,更糟的是你完全無法報仇雪恨⋯⋯ -- 2015-10-10 (土) 09:54:39
  • 你和她和她?一開始想堅定地選擇向日葵的大概是會一肚子火,先強迫你選你不想要的物體,之後硬要被冠上背叛者罪名。以為可以讓她留下(另一隻我才不想管)但她也消失了,淦 -- 2015-11-02 (月) 17:25:04
  • 是要我反省什麼?如果一開始可選擇向日但之後手㾗重開別的路線使她傷心過度導致藍畫面才跟我說是我的問題吧—2015-11-02 (月) 17:29:04
  • 沒有stray cat crossing? -- 2016-02-02 (火) 00:37:32
  • 先加加看BoneStagE這個遊戲,因為不知道這算不算鬱ゲー—2016-06-16 (木) 23:40:18

一般回應[編輯]

  • 著名的MOTHER系列可以補上去 ——2018年5月13日 (日) 01:21 (CST)
  • 大顆壽司?還是應該歸在鬼畜類 ——2019年2月18日 (一) 15:46 (CST)
  • Blasphemous算是空心四星吧,世界設定很充滿苦難,但遊玩中並不會有噁心感。殘酷但沒有血淋淋一直曬的感覺。 ——2021年8月23日 (一) 23:24 (CST)
    • 很多生物的設計感覺是殘酷但又內斂的;荒涼感、驚異的美術設計造就遊玩的感覺是很有氣氛或藝術的感覺。 ——2021年8月23日 (一) 23:29 (CST)
      • 然後遊戲中不少收集品因為設計的點子太有新奇感(乍看獵奇但獨樹一格感高到不會不適),閱覽道具和收集道具的過程都很愉悅的 ——2021年8月23日 (一) 23:33 (CST)