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更新日期:2022/02/06 |
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討論:世紀帝國II戰役餘談
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一般回應[編輯]
- 糟糕,今天突然發現原來編輯是以難度標準為基礎....我寫的都是難度難 ——2019年8月27日 (二) 16:01 (CST)
- 不能嚇跑新手啊wwww如果都被難度難嚇怕的話還玩什麼w ——2019年8月29日 (四) 01:01 (CST)
- 我添加了難度調難^ω^但是有些攻略是和其他人合寫的,該怎辦呢? ——2019年9月3日 (二) 10:32 (CST)
- 唯有把你有執筆的地方全部列出來等人來認領了。我目前主要執筆範圍是帝王世紀和征服者入侵的部分,還有阿拉里克第一關和礪波山之戰的部分。 ——WILLIAM0708 (對話) 2019年9月3日 (二) 22:17 (CST)
- 我添加了難度調難^ω^但是有些攻略是和其他人合寫的,該怎辦呢? ——2019年9月3日 (二) 10:32 (CST)
- 不能嚇跑新手啊wwww如果都被難度難嚇怕的話還玩什麼w ——2019年8月29日 (四) 01:01 (CST)
- 今天開始要增加決定版與原版的不同點 ——Dicklai (對話) 2019年11月15日 (五) 22:07 (CST)
- 新開條目比較好,DE版把幾乎所有戰役都推倒重做 ——2019年11月22日 (五) 15:10 (CST)
- 其實也還好 舊戰役多數僅人口上限更動 其他觸發事件沒啥變動 舊戰役比較明顯的就是蒙古第六關(敵方文明條頓->馬札爾)使得戰術有改 ——2019年11月22日 (五) 21:50 (CST)
- 頁首註明了差異過大就下面新增決定版的指南 小差異變動就直接說明即可 ——2019年11月24日 (日) 21:02 (CST)
- 布里陀毗羅闍在決定版變成五關,難度和內容都有調整 ——2001:B011:BC00:3E18:CC3B:B7F:DFFC:8A80 2019年12月2日 (一) 12:50 (CST)
- 上帝之鞭那關一定要加上方法三嗎?不是跟二b一樣? ——太原林 (對話) 2019年12月11日 (三) 13:27 (CST)
- 我自己認為是需要的,始終一個不需要轉外交一個需要,兩個流程的操作完全不相同。雖然兩個結果一樣,但這不成刪掉的理由。如果你認為這樣不夠好,太累贅的話,可以改寫成「3.想辦法弄死貝里達,可以自己修改外交殺死貝里達或者引他攻擊鐵野豬來自取滅亡」,但我不認為這樣先斬後奏是好的處理方法。我不是不理解你的觀點,但是沒有必要這樣一刀切刪除。如果你沒有異議,我就套用上面的句式修改了。 ——WILLIAM0708 (對話) 2019年12月11日 (三) 15:59 (CST)
- 我先前太心急了點,這是我不對,這邊我發表一下我的看法。這兩個方式都是在還沒宰掉鐵野豬、還沒回營前先解決掉貝里達,後續劇情和入手資源也都相同,所以我才覺得多寫一種方法太多餘了。我的想法是2b和3之間選一個,把其中一個的內容併到另一個。 ——太原林 (對話) 2019年12月11日 (三) 17:34 (CST)
- 同意,如果你沒有異議的話,我就動工修改了。 ——WILLIAM0708 (對話) 2019年12月12日 (四) 09:27 (CST)
- 哥特還沒有更新 決定版完全不同 ——2020年2月5日 (三) 18:02 (CST)
- 備註: 哥特戰役還沒有更新 決定版完全不同 ——2020年2月7日 (五) 11:24 (CST)
- 已經看到了更新 謝謝 ——2020年7月20日 (一) 15:03 (CST)
- 想弱弱地請教為甚麼沒有莽應龍的攻略 >< ——2020年3月24日 (二) 00:17 (CST)
- 不告訴你,自己想想為什麼 ——2020年3月24日 (二) 00:46 (CST)
- 原來是翻譯的問題.... 多謝大大提醒.... ——2020年3月24日 (二) 11:16 (CST)
- 不告訴你,自己想想為什麼 ——2020年3月24日 (二) 00:46 (CST)
- 沙拉丁/Saladin的第五關:聖戰! 跟底比利亞斯停火之後可以再自行更改敵對關係,之後滅掉底比利亞斯也算是符合勝利條件,可以玩龜縮戰術到包圍底比利亞斯,可再自行更改敵對關係。 ——123.193.253.198 2020年4月19日 (日) 20:16 (CST)
- 保加利亞緯度41度,帖木兒帝國滿大的,用首都撒馬爾罕好了39度啊@[email protected]! ——2020年7月28日 (二) 11:04 (CST)
- 巴巴羅薩第三關似乎有一處說明錯誤? 擲斧兵是傷不了條頓武士的 ——2020年8月30日 (日) 22:54 (CST)
- 我是巴巴羅薩第3關的編者,我親眼看著我的條武被擲斧兵丟死,當時的我馬上口吐芬芳 ——2020年9月20日 (日) 01:33 (CST)
- 理論上來說戟兵打馬穆魯克有大量傷害,但實際上真打起來馬穆魯克可以無傷幹掉戟兵,條武亦然,那美不勝收的跑速在電腦眼裡就是個靶子,還有全滿的精銳擲斧兵打沒升級防禦的非精銳條武,一下有7點傷害哦>.0 ——2020年9月25日 (五) 09:25 (CST)
- 不殺戰神:AOE2裡頭的盟友大概可以分成兩種:1.會背叛你;2.屌用沒有。西徐亞人:???? ——2020年9月29日 (二) 12:48 (CST)
- 歐特維爾家族 : 更改外交狀態前ai部會有任何行動 可以探索地圖 ——2021年2月2日 (二) 22:48 (CST)
- 西方大公爵 第五關有誤,英格蘭會出火炮戰船的 (難度標準) ——2021年2月7日 (日) 09:07 (CST)
- 如果是steam版的玩家要注意的是在歷史戰役「兵臨巴菲烏斯 (1302)」中,即使達成「土耳其軟糖」的成就條件(在沒有與任何土耳其勢力結盟的情況下,將他們一一擊敗)有機會不跳成就 ——Phantom (對話) 2021年2月22日 (一) 22:14 (CST)
- 吉斯卡爾的到來我選跟倫巴底翻臉,但沒有占領城鎮,另外大哥被殺是在老弟來之後巨投送來前 ——Danny800727 (對話) 2021年3月3日 (三) 22:31 (CST)
- ??? 現在不能編輯了嗎??? ——Salmon66 (對話) 2021年4月29日 (四) 11:11 (CST)
- 早上輸入留言10分鐘後發現了編輯按鈕,現在又消失了,這是甚麼巫術@[email protected]!? ——211.23.160.109 2021年4月29日 (四) 17:15 (CST)
- 沒事...了解了,現在要登入才能編輯 ——Salmon66 (對話) 2021年4月29日 (四) 17:16 (CST)
- 決定版沙拉丁第五關泰爾一下就出炮兵跟炮船了啊 ——2021年5月29日 (六) 17:25 (CST)
- 每條有說盟友不用管的都是唬爛,困難模式盟友方都爛到沒剩 ——2021年7月14日 (三) 00:38 (CST)
- 沒有吧,世紀帝國除了阿提拉第一關哪有關卡可以靠盟友的? ——2021年7月17日 (六) 10:49 (CST)
- 困難模式當然不能套用。不過這條目主要是描述難度標準的狀況下進行遊戲,這種難度還真的不需要太注意盟友狀況。 ——2022年1月20日 (四) 13:01 (CST)
- 第六關:決戰東都 ●把城堡蓋在右邊那6棟房屋後面來爭取時間←那六棟房屋後面可以蓋城牆,蓋了敵軍會改道往開局就有的城堡方向走,用那棟城堡即可守住。反而是左邊一定要趕快蓋城堡,不然敵軍開場會有好幾波攻勢過來。 ——2021年7月17日 (六) 07:15 (CST)
- 同上是黎利的第六關:決戰東都 ●只要不靠近藍色的明軍,他們不會主動打你←唬爛,水藍跟藍都會主動出擊。 ——2021年7月17日 (六) 07:17 (CST)
- 「有一種悲傷是打到一半要儲存,結果發現別人已經存了。」sorry.....不過現階段我應該會把雅德維加剩餘的部分寫完,可以的話我也會補一點歷史故事,造成不便請見諒 ——Hayashi (對話) 2021年8月14日 (六) 19:37 (CST)
- 我是寫阿爾吉爾達斯和科斯圖提斯的最後一關,想說寫到一半先存檔結果發現已經被別人存了,乾脆就看他寫的內容作補充上去 ——Mic655040 (對話) 2021年8月16日 (一) 17:34 (CST)
- 狼山江被挑出來似乎是因為它幾乎是最早使用火藥的戰爭 ——2021年8月27日 (五) 16:26 (CST)
- 請正名狼江山 ——2021年9月4日 (六) 14:45 (CST)
- 篇幅這麼大是不是該分一分...? ——2021年9月28日 (二) 23:12 (CST)
- 我是覺得該分了,個人目前有兩個方案:AOK跟AOC一篇、AOFE到AORR一篇、決定版一篇,或者舊版跟決定版各一篇,話說投票要怎麼弄? ——2021年9月29日 (三) 08:43 (CST)
- 按照方案一切成三塊了,其實應該多等幾天,蒐集更多意見再動手才恰當,不過這禮拜休假特多,不想浪費 ——2021年9月30日 (四) 14:05 (CST)
- 話說哪裡可以看頁面長度統計來著?有點好奇我的SCP介紹在拆分前是第幾名w ——2021年9月30日 (四) 14:31 (CST)
- 特殊頁面有一個「過長的頁面」會按照頁面用到的位元組大小排名頁面長度--Somebody8888 (對話) 2021年9月30日 (四) 14:35 (CST)
- 分割搬移後舊的本條目需要刪除嗎?我覺得精簡一下比較好 ——59.126.40.137 2021年10月3日 (日) 19:33 (CST)
- 一般都是把原條目移動成Part.1啦 ——2021年10月3日 (日) 19:43 (CST)
- 因為是第一次分割條目,一知半解下變成3+1的情況,等我發現時已經太遲了,後來想說將錯就錯,等4代上市後再把這篇改成4代的戰役相關(2代就保留連結) ——2021年10月30日 (六) 08:42 (CST)
- 四代戰役餘談建議直接創立新條目,畢竟本條目是"世紀帝國II 戰役餘談",可創立一個"世紀帝國IV戰役餘談" 之類的 ——2021年10月30日 (六) 11:52 (CST)
- 我是想說這塊空著也沒用,四代戰役也不多,寫在這裡,再把本條目名稱改成"世紀帝國戰役餘談"就好 ——2021年10月30日 (六) 12:06 (CST)
- 恕回古文 ˋ四代還是另做一篇比較適合--世紀帝國IV戰役餘談 ——Dicklai (對話) 2022年6月26日 (日) 22:40 (CST)