美少女夢工廠

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美少女夢工廠系列(プリンセスメーカー/Princess Maker)/養女兒遊戲(沒誤)/世界最強女兒養成遊戲/
本詞條歡迎有興趣的朋友加以補完。

概說[編輯]

  • 由日本GAINAX公司於1991年起推出的一系列養成遊戲。
    • 遊戲時長為8年,可以自行決定女兒的發展及未來的命運,是自由度頗高的養成遊戲。
    • 由於當時GAINAX公司製作的作品叫好不叫座,該遊戲可謂是當時的救廠神作
  • 一共發售九作,其中ポケット大作戦、Q和ゴー!ゴー!プリンセス為非養成遊戲的外傳作品
  • 作品之人物設計大多都由赤井孝美擔任,消失一陣子之後於五代重新執刀。
    • SFC上的〜Legend of Another World〜雖為系列作之一,但官方並沒有將其列入系列作品中[1]
  • 目前1代、2代、夢幻妖精、5代四作已在Steam上架,支持多種語言(但5代目前不支持中文)。
    • Steam版的2代取消了秘密商店的設定,養父們只能老老實實一步一步來培養女兒了。
    • 中文翻譯品質比原版低劣許多,夢幻妖精甚至有能力值名稱完全錯誤的誇張情形,如今夢幻妖精有在Steam重新推出HD版。
  • 中國大陸在方塊遊戲平台上可以免費玩到1、2、夢幻妖精,以及用低於10元的價格購買到4和5。
    • 和Steam不同的是,方塊遊戲版就是大約10多年前的綺麗版,沒有語音,部分設定會有變化。

遊戲模式介紹[編輯]

  • 培育模式
    • 行程基本上以一個月為單位執行,每個月有三個階段的行程。
      • 夢幻妖精則是以15天為一個單位,理論上遊戲一開始就可以把本輪遊戲所有的行程都決定完畢。
      • 五代每月初可以改變養育方針,像是確定女兒的行事風格和門禁等。
    • 女兒的參數將會依行程而有所變化。
      • 如果是打工和課程,會有成功和失敗之分,成功與否是看內部的參數公式。失敗的話當天的打工工資會拿不到,課程的數值增加會大幅減少。(比方說藝術不高的話,美髮院工作必失敗)
    • 四代以前每年秋季都會有一次收穫祭,是重要的金錢/評價來源。
      • 一代中只分為過關斬將的武鬥大會跟依照參數決定勝負的王國小姐選美,勝利後可獲得大量評價但沒有獎金什麼鬼
      • 二代有武鬥大會、皇家舞會、藝術大展跟烹飪大賽四個項目,獲勝後可獲得大量獎金、獎品並增加對應的評價。
      • 三代細分為每年一月的新年遊園會、偶數年四月的櫻花祭跟奇數年十月份的收穫祭。(都是用投票決定名次,分別為禮儀,魅力跟健康評定)
      • 四代則回歸二代模式,有武鬥大會、舞蹈大賽跟藝術祭三個項目,其中第一年只能參觀不能參賽。武鬥大會為4代唯一練武術魔法有辦法實戰的場合
    • 女兒有為數眾多的服裝可以更換,可說是紙娃娃系統的首創。
      • 2代起,日常服以外的服裝必須去買或是引發特定事件才能獲得,穿上去後會影響女兒的參數。
  • 冒險模式
    • 系列作的RPG要素,讓女兒在地圖上冒險並打倒以雷步遇敵方式遭遇的敵人,或是尋找寶物
      • 一代的冒險地圖寶物每次去可以重複拿取,二代則是只能拿一次。
    • 遇到敵人時若沒被發現則可能高機率逃跑成功,就算被發現了亦可透過對話來成功迴避戰鬥甚至獲得道具[2]
    • 若有打倒敵人的場合時則會增加罪孽值因為殺生[3]
    • 其中一方的HP或戰意歸0時即結束戰鬥,若女兒被擊敗則會強制遣返,冒險天數還有剩的話則剩餘天數會在家裡度過。
    • 2代冒險模式是遊戲的重要環節,相當一部分事件甚至是許多結局都要在此模式下觸發。
    • 如果走完一圈路線提早回家,一代可追加50點評價並消除剩餘天數*10的疲勞[4],二代可增加剩餘天數*1的相關評價。
    • 夢幻妖精和4代沒有該設定。

各作品概述[編輯]

プリンセスメーカー1[編輯]

  • 主要平台為PC-98、DOS
  • 最初的第一作。女兒是勇者(主角)所收留的在戰火中流離失所的孤兒。
  • 難度相當高。但一旦掌握玩法以後八年的時間就會顯得異常充裕,任何結局的條件幾乎都可以在第六年左右達標。
    • 沒有每年父親收入的設定,只有初始資金500G,重製版為5000G。
    • 打工成功率很難到100%,而且100%除了評價上升1點外也不會增加額外謝禮。
    • 武者修行地圖很難踏破,要連排兩次將時間延長到20天才能辦到。
      • 每次走的時候寶箱都會重置可以無限拿。
      • 各種意義上都比龍還可怕的老虎是什麼鬼
    • 如果女兒走的是武術模式,難度會變得很高,要注重各項數值的提升(包括智力在內)才行。此外女兒的血型對戰鬥的難度會有直接影響。
    • 若女兒走的是淑女模式[5]就相對而言容易一些。
  • 基本上結局的判定都和女兒的評價數值有關。
    • 最好的結局為女王,其次是公主。這兩個結局只要評價能想辦法衝到達標,其他數值完全沒有任何影響。
      • 另外這也是唯一一次在結局中殺死魔王為好結局。[6]
    • 其它結局則分為體力系、腕力系、智力系、魅力系、氣質系等類別,其中智力系另可細分為魔法系跟學術系。
      • 進結局的時候什麼數值最高就會進什麼系的結局,魔法系則有額外要求[7],但在各路線中決定級別的關鍵仍然是評價。
      • 各職業路線中只有體力系各級別的差異大到難以理解[8]
    • PCE版新增魔嫁與父嫁結局。且僅有這個版本有。
  • 服裝可直接在狀態欄選擇四季的服裝,而洋裝卻是用掉可以加魅力的消耗道具莫名其妙
  • 黑歷史:部分結局跟旅遊CG圖有年齡限制的描寫;早期版F10鍵可以讓女兒服裝……
  • 繁體中文綺麗版按CTRL+V可以開啟語音,換裝模式下按F10可以提前看結局或用秘籍指令領錢。

プリンセスメーカー2[編輯]

  • 主要平台為PC-98、DOS、Win95,另有出畫質提升的移植版。
    • 發售時其容量大到需使用12片5.25磁片才能完成安裝。
  • 女兒是天界送給勇者(主角)測試人類潛能的神之子。
  • 女兒的守護神依照星座會有不同,如果走武術路線打倒雪山最後的隱藏BOSS武神即可見到,對話後會加相關數值。
  • 管家吉普於本作初次登場。
  • 遊戲設計變得多樣化,判定也極為複雜的一作。
    • 前作的「評價」被拆分為四個指標:武術、魔法、社交、家事,修練有成的話該指標的精靈會前來幫女兒加能力,最後會送秘寶。
  • 每年10月收穫祭會固定拿到王國的俸祿500元。拯救了滅國危機的勇者年薪才這麼一點沒問題嗎?
  • 收穫祭比賽分為四樣,歷代以來做的最有感的比賽,第一名可以取得豐厚的獎金跟王家御賜寶物,14歲後會有勁敵來嗆聲挑戰不過走萬能路線的玩家會讓自己女兒整個14歲都去打工或武者修行不去上課[9]
    • 武鬥大會:16個對手單淘汰,女兒要打贏4場才能拿冠軍。所以在進去收穫祭之前請幫女兒換好武器防具,沒意外的話最後的決賽對手都是血牛哈魯巴魯(魔抗低可以用魔法噴贏),或磨時間到將軍判定你贏為止(對手HP低於女兒),冠軍獎品為「恩賜之劍」如果把恩賜之劍拿去雜貨店賣掉的話會被逮捕,被將軍跟國王責備,大幅掉評價跟數值
    • 藝術大展:在繪畫課上每上一定的次數,付100元可以畫一副作品,畫好的畫會擺在女兒背後的畫框而且同一副畫可一直參賽,只要畫出高分的《降臨的天使》就贏定了。冠軍獎品為「名匠的畫筆」,獎金也是四個比賽內最高的,算是難度比較低的比賽,如果沒練其他的能力可以用這個賺錢較容易。不過即使沒畫過降臨的天使或沒參加過半次這個比賽也可能會進入畫家結局
    • 皇家舞會:要有禮服才可以參賽[10],評分標準為看藝術修養+魅力+跟大臣的人際關係(要把禮儀表現和智力練高,每個月去王城找他交談)真現實的一個比賽同樣沒參加過半次這個比賽也可能會進入舞蹈家結局國王的新衣可以參賽但除了養眼外沒有任何優勢,冠軍獎品是「貴婦人的戒指」。
    • 烹飪大賽:評分標準是廚藝+感受,最直接看數據的一個比賽即使練滿廚藝旦感受不高還是會超低分,冠軍獎品是「天堂鳥的蛋」[11]。如果獲得家事評價神靈的秘寶「幸福麵包粉」則冠軍穩拿。
  • 最好的結局是「女王」。
    • 這裡所謂的最好結局是從遊戲結束時系統給玩家的評分而論。但是本作除了最差結局「魔王」之外都有松竹梅三個等級:進展順利,進展尚可,進展不順。
      • 以「女王」為代表的萬能型結局要求女兒的四個評價指標最大值和最小值之間的差不能超過50,比單純的升數值更有挑戰性。
    • 實際上本遊戲最難的結局並不是「女王」,而是「女官」[12]
      • 女官結局在Steam的成就達成的玩家可以說是屈指可數。
    • 結局會有評分來展現本週目玩家的養育表現。最高分數為1999,即基本屬性除罪孽(因業)外999,罪孽為0,各項評價最大與最小不超過50,影響評價的數值最大化,結局女王且評價最高,並且和王子結婚。
  • 結婚結局和個人事業結局分開。
    • 不過社交類結局因為婚姻事業合一,所以不會有另外的結婚結局。
    • 如果進入特殊結婚結局的話,會擋掉有關女兒事業是否順利的敘述,只能從守護神的評價得知。
    • 另外若女兒道德過低或為部分特殊職業的話會找不到結婚的對象。
  • 除了可見的一般數值外,還有大量隱藏數值。
    • 包括「母性」,和結婚備選對象(王子、父親、管家、龍族青年)的關係。
  • 前作女兒在本作偷偷以NPC身份客串登場。
    • 14歲起新增的打工家庭教師中雇用女兒的伯爵夫人長得跟一代女兒一模一樣,似乎影射一代官方結局是伯爵夫人
  • 黑歷史
    • 部分(差評價)結局有年齡限制的描寫和圖片。
    • 國王的新衣
    • 白送25點魅力的失身(未遂)事件[13]
    • 小老婆津貼事件[14]
  • 和1代一樣,繁體中文綺麗版按CTRL+V可以開啟語音,按下某些指令可以進入秘密商店。

プリンセスメーカー ゆめみる妖精[編輯]

  • 作品名上未確切標記,但實質為第三作。
    • 第三作的地位在後來赤井孝美回歸時得到了確認。
  • 有中文配音版。
  • 女兒是夢想成為公主而要求女王施法讓自己轉生成人類女孩的妖精。
  • 和父親的關係在本作變為可見數值。
  • 父親的職業出現多種選擇,會影響女兒的初始狀態、初始數值和年收入。
    • 沒有任何年收入且一開始女兒狀態變壞的流浪者反而是強烈推薦[15]
  • 取消了武者修行的設定。
  • 有三項隱藏打工。
  • 結婚結局和事業結局取消並行關係。
  • 最好的結局是「人類的公主」。
    • 此結局有兩種方法達成:一種是純粹衝數值;另一種對數值要求稍微低一些,但需要跑過一些事件。
    • 部分結局的女兒獨白,會因父親的職業而產生不同版本。
  • 一代跟二代的女兒在本作中會於祭典中以其他參賽者的身分客串登場,如果女兒沒有獲勝的話有很大機率會是她們兩個其中之一奪冠。
  • 在選擇行程的時候按B鍵可顯示當前行程造成的理想收支狀況。
  • 繁體中文綺麗版有指令可修改參數以及提前看結局。

プリンセスメーカー4[編輯]

  • 人設改由天広直人擔任。
  • 數值設定有點像2代,但沒有2代的判定那麼複雜。
  • 女兒是由在人魔大戰中失蹤後卻出現在魔界的勇者(主角)的青梅竹馬託孤給主角的女兒。
  • 乙女遊戲無誤
    • 可攻略的主要三名男主角都有詳盡的個人事件。而且聲優非常豪華。
  • 加強版多了百合結局(無誤x2)。
  • 由於大部分結局依照數值跟優先序決定,很容易出現「培育的理想和看到的現實不符」的一作。
    • 典型例子是想嫁給魔族王子,結果卻自己成了魔王。
  • 最佳結局為完全版中新增的「真勇者」結局。
    • 女兒向母親問到了自己的身世和人魔開戰的始末後決心親手阻止戰爭,掌握了大臣與商人利益勾結發動戰爭的證據後協助王子將兩人法辦,而後主導魔族與人類簽下和平協議,此後每年女兒都與主角一同前往魔界與生父母一同慶祝生日,主角也得以與依莎貝兒重逢。
    • 除了必須全方位的培養女兒文武兼修外,還必須觸發一連串條件複雜的事件,跟所有王子的好感度都必須衝高真的很像在玩乙女遊戲
  • 因女兒有一半的魔族血統,所以增加了隱藏數值「魔族度」的設定。
    • 增減情況只能從吉普的不定期報告來確認,只要外出時前往魔界或使用魔界商人販賣的物品來調整參數都會使女兒的魔性活化,可以購買一些道具或是透過特定服裝來控制。
    • 魔族度情形會影響結局,若高於一定程度會擋掉所有人界相關的結局,反之若目標為魔界相關結局則需要魔族度高過一定水準。
      • 已知不受魔族度影響的結局除了順序最低的自由業以外,只有真勇者跟龍嫁這兩個而已。
  • 劇情展開反王道,是非善惡觀念較為模糊的一作。
    • 以往是負面化身的魔王(CV:若本規夫)由於劇情的設定反而變得中立化。
    • 因為作為劇情背景的人魔戰爭是因人類貪求魔界資源而起,且魔王是女兒的生父
  • 部分結局之後會加入後日談的設定。
    • 若結局後女兒的職位對於戰爭有重大影響力或是直接相關,依照女兒特定數值高低戰爭的後續會有不同的走向。真勇者結局因為已經交代了戰爭的結果,所以有專屬的後日談。
  • 依照玩家的心境,某種意義上可理解成鬱ゲー
  • 最初的版本畫面有些崩,後來推出的完璧版修正了大量CG

プリンセスメーカー5[編輯]

  • 中文版由精訊改為光譜資訊代理,也因此中文官方翻譯改為《美少女夢工坊5》
  • 系統變化最大的一作,有Windows、PS2和PSP三個版本[16]
    • 因背景改為現代故取消至前作為止都有的收穫祭[17]
  • 劇情為女兒所處的國家遭革命勢力襲擊,由吉普救出並逃離到現代,並親手抹消了女兒這段記憶[18]
  • 赤井孝美於本作重新執筆人設。
  • 主角性別可選擇男性或女性,且各自有專屬事件[19]
  • 本作首次採用MOE系統(Motion of Emotion),可藉由女兒在房間裡的動作來直接確認女兒狀態終於不像到前作為止都是死板板的站在你面前的那樣
  • 時間與行程的進行改為以周為單位實行,行程也改為以一日的特定時段實施遊戲時間倍增
    • 每周行程皆以星期日為起點,星期日當天可帶女兒出門或讓女兒自由行動[20]
    • 可以體驗更多的季節事件
  • 養育費的主要收入為薪水,每月初領取[21]
    • 和現實生活中不同,女兒在小學階段就可以去打工
  • 本作的休假之旅行改為一年一次,可選擇較貴的國外旅行或較便宜的國內旅行,亦可不花錢在附近度過[22]
  • 本作新增了教育方針系統,除了飲食外還可設定門禁時間、唸書程度、待人處事、思考模式及零用錢[23]
  • 部分的參數整併或刪除,部分參數會以技能等級表示,此參數等級會成為本作結局的影響之一[24]
    • 整併例:前作為止都有的罪孽在本作中整併進道德,並以正負值表示
    • 也有部分能力可在戰鬥中使用,可透過對話來迴避戰鬥[25]或降低敵人戰意[26]或提升女兒自身的能力其實分析的效果並沒有很實用
    • 戰鬥中若要使用魔法則需上才藝班來習得而且還得被強迫推銷才能上課[27]
  • 冒險模式回歸,在本作為需滿足特定條件下才會於星期日時出現真公主結局影響條件之一
    • 會消耗一整天的時間
    • 本作冒險模式改為女兒自己在畫面上行走[28],當遇到什麼時會停下腳步
      • 滿足特定條件時會增加可冒險的區域
    • 冒險區域的五大國度原型根本來自於小公主優希(人間界、妖精界、星靈界、魔界、天上界)[29]
  • 滿足條件時會出現襲擊女兒的刺客
    • 包含一開始出現的卡特共四位
    • 真公主結局影響條件之一
  • 人際交往最複雜的一作。女兒在成長過程中會認識不同的男性女性,大多數為同學。如何維繫培養關係也是遊戲的重點
    • 朋友們的性格不同,對女兒擴大交際圈的態度也不同。有的女孩甚至連女兒跟同性玩得很好都會吃醋
      • 不分男女平等地愛著每一個人在本作是不現實的
      • 但是本作允許女兒同時交往好幾個戀人
    • 遇到的男性可以發展成戀人關係乃至定下婚約。但和前作不同的是,如果女兒的部分屬性出現偏差,有可能會引發中途毀婚甚至結局離婚的情況

Princess Maker for Kakao(手遊版)[編輯]

  • 由韓國Mgame授權製作,中文版由Garena代理,已於2016年結束營運。
  • 初款手機版作品,可將自家女兒帶著趴趴走
  • 以二代的系統要素為主,僅加了沒什麼太大意義的手遊慣用系統
  • 每次行動時會消耗一個沒什麼意義的王冠[30]
  • 初期可直接選擇目標結局並會指示達成結局的需要條件培育自由度大減
  • 可透過課金直接看結局

プリンセスメーカー ポケット大作戦[編輯]

  • 外傳作品,主要平台為PS、Windows
  • 可選『1』、『2』、『夢幻妖精』各角色進行類似魔法氣泡的對戰
  • 單人模式則是從三位女主角當中選一

プリンセスメーカー ゴー!ゴー!プリンセス[編輯]

  • 外傳作品,主要平台為PS、Windows
  • 從『1』、『2』、『夢幻妖精』、SFC版的女主角中選一進行類似大富翁的派對遊戲,可多人遊玩
  • 可選吉普或烏茲作為指導員

プリンセスメーカーQ[編輯]

  • 外傳作品,主要平台為Windows、Macintosh
  • 玩法是問答遊戲

主要登場人物介紹[編輯]

共通[編輯]

  • 女兒【配音:1:橫山智佐、鶴野恭子[31] 2:笠原弘子[32]久川綾[33]、西村ちなみ[34] 3:野上ゆかな 4:水樹奈々 5:佐藤利奈
    • 系列作的主角,也是玩家需要培育的對象
    • 隨著養成方法不同,女兒的個性、喜好、身材都會跟著變化
    • 但若太過放任的話可能會離家出走,甚至會不良化叛逆期[35]
    • 若是疲勞值[36]太高體力太低的話會生病並造成各種不良影響。2代更有可能因此死亡[37]
    • 家庭經濟的主要來源(無誤)
      • 10歲就可以從事農場等重體力勞動,即便是在中世紀,這樣也沒有問題嗎
      • 貪圖來錢快的父親會把女兒送到奇怪的地方去打工
    • 4代和5代可以視為女性玩家的化身
  • 吉普(キューブ)【配音:2:田中真弓[38]、サエキトモ[39] 4:サエキトモ 5:岡村明美】
    • 負責指導玩家及照顧女兒的魔族管家。
    • 主要是給予玩家培養女兒的指引及分析女兒的狀況。
      • 冒險時會將女兒需要的物品送過去,當女兒被敵人打倒時會飛過去救她回來。
    • 初登場是二代。
    • 夢幻妖精由於出品方不同,職責由妖精烏茲替代。
    • SFC版完全不同人
    • 於五代時會化身成魔犬陪女兒玩,不過女兒並不知道管家吉普就是狗吉普這件事情(女兒:咦?吉普到哪去了?)
    • 可以成為結婚對象,除了一些不高的數值條件外通常管家好感度要滿是基本條件。
      • 4代還會有閃瞎玩家狗眼的告白劇情,一旦發生就會擋掉其他所有結局無視數值直接進管家結婚結局。
  • 父親/母親
    • 也就是玩家自己。大多數作品中是以退役勇者的身份出現。
    • 歷來性別多為男性,五代時可選擇男性或女性。
    • 1代除了初始資金外沒有收入,夢幻妖精和5代可自行選擇職業和身份獲得年收。
    • 2代開始可以自行和女兒有情感結局。
    • 2代起和女兒感情好的話,能收到女兒贈送的生日禮物。
    • 5代如果經濟方面無力回天,會舉家夜逃導致GAME OVER。

夢幻妖精[編輯]

  • 烏茲(ウズ)【配音:椎名碧流】
    • 負責指導玩家及照顧女兒的妖精管家
    • 主要是給予玩家培養女兒的指引及分析女兒的狀況
    • 中文版裡在開始設定時如果把女兒的名字起得太奇怪,會被他吐槽
  • 王國王子(王国のプリンス)【配音:石田彰
    • 金髮碧眼的波浪頭青年搭訕男。性格幽默有些輕浮,除了王宮以外女兒也可以在街上遇到他。
    • 起初在大街上看見女兒長得可愛想邀請她去王宮打工,被女兒誤以為是想要約會遭到回絕。 如果遇見的場合在王宮則會和女兒引出不少好玩的談話。例如向女兒坦白自己不會洗衣掃地,不理解什麼是打工和薪水等等。
    • 似乎很喜歡女兒,不管是什麼狀態的女兒都能交談自如。對女兒想嫁給王子表現得開心又嫉妒
    • 歷代唯一有便裝和王子正裝兩種立繪的王子,官方小說版中有名字。
    • 本作女兒的最佳結婚對象,直到王國公主結局女兒才會知道他真正的身分。

四代[編輯]

  • 依莎貝兒 (イザベル)【配音:水野理紗】
    • 本作女兒的親生母親,也是主角過去冒險時的夥伴。
    • 年輕時是一位優秀的魔法劍士,在十年前的第一次人魔大戰中,正當王國軍兵敗如山倒時隻身一人殺進魔王戴肯的居城,說服了魔王退兵而被奉為英雄,但從此從人間蒸發不知所蹤。在主角來到魔界尋找她時出現,並表明希望女兒可以作為人類幸福的成長而將女兒託付給主角扶養。
    • 當年因為不相信魔王所說戰爭是由人類挑起而決定與魔王一戰,戰鬥中查覺魔王沒有全力迎戰時被魔王手下的攻擊直接命中而受到致命傷,在魔王使用魔力全力救治下撿回一命且不再衰老,但因為續命的魔法只有在魔界才能繼續維持,而永遠無法再離開魔界。在魔界生活時也逐漸對魔族改觀,進而與魔王生下女兒。
    • 每當回想起過往時會在魔界森林中唱歌。追尋母親歌聲的事件是整個遊戲過程最複雜的事件,也是達成真勇者結局的必要條件之一。
  • 夏洛璐 (シャルル) 【配音:櫻井孝宏
    • 女兒13歲時在家門口遇見的金髮碧眼的英俊戴浴帽青年,自稱是騎士隊的成員。個性斯文有禮,教養很好。
    • 武功高強,但對於魔法很抗拒。
    • 嗜好是吹笛。
    • 對於庶民的一些習慣跟價值觀不太理解。特別對女僕咖啡廳興趣非常濃厚
    • 真實身分是王國的王子。因為不喜歡整天悶在王城裡面,常常翻牆出逃到城鎮裡蹓達。
      • 積極希望能圓滿解決人類與魔族之間的鬥爭,但由於對政治上的影響力不強且也受到大臣的暗中牽制,對於現狀憂心忡忡。
      • 第八年的建國祭上國王正式介紹他給大家認識時女兒才會知道他真正的身分。這時若對女兒的信賴度夠高他就會邀請女兒跳舞,此為達成真勇者結局的條件之一。
    • 不知道為什麼女兒嫁給他的時候主角的感想超級淒厲
    • 若女兒篡他的位成為女王,則會成為女兒的輔佐大臣。另外藝術家結局中會在典禮上頒獎給女兒。
  • 利伊 (リィー) 【配音:小林由美子】
    • 在繁華街向女兒搭訕的茶髮露肚肚青年。個性天真活潑,時常不在意他人眼光盡情享受生活。
    • 武功高強、體力絕佳,而且食量巨大,曾參加餐廳舉辦的大胃王活動在一小時內吃完十人份餐點搞到店家求饒還不得不提前終止活動。
    • 很受小孩跟小動物喜愛,但對於教會有莫名的恐懼。會慶祝聖誕節唯一的理由是「可以和喜歡的女孩子一起玩到很晚也沒關係」。
    • 可以看到一些一般人看不到的東西,第一次見到女兒時就表示她身邊有很漂亮的光芒。
      • 第八年若信賴度達到高水平時,會送有抑制魔族化效果的龍之禮服給女兒。
    • 每次事件過後都會邀請女兒一起去玩。
      • 信賴度達到一定水平後就會在約會時隨口爆料自己是龍族,之後到魔界的龍之谷就可以看到他的原形,此為達成真勇者結局的條件之一。
      • 由於魔界的知情人士大都被下過封口令,所以只有他在尋找母親歌聲事件中會表態自己曾在飛過魔界上空時聽過神秘的歌聲。
    • 同樣居住於魔界的巴洛亞相識但關係相當差勁。遊戲中有兩人為了女兒爭風吃醋的事件,而女兒還會被迫在兩個人之中二選一。事後還語出驚人地表示若兩個人當場認真打起來會讓整個黑街都陷入一片火海。
    • 若成功娶到女兒的話會化身為活力滿點的妻奴
      • 另外因為他本來就時常來往魔界與人界、跟兩邊的社會都融入得很好,可以說女兒不需要為了嫁給他在人類與魔族的身分中做出選擇,所以這是極少數不受女兒魔族化程度影響的結局之一。
  • 巴洛亞 (ヴァロア) 【配音:高橋広樹】
    • 女兒在黑街撞到的白髮蒼白像吸血鬼青年,個性冷靜而寡言。
    • 除武術高強外對於魔法也頗有心得,有教導女兒修練訣竅的事件。
      • 會使用魔法來進行遠距離移動,但必要的時候也會騎飛龍。
    • 平時習慣在黑街活動,在黑街地區算是頗知名的人物。
      • 與他的事件達到一定次數後會把自己來往魔界的入口告訴女兒,但因為可以觸發的時間並不長,所以若需要來往魔界就必須盡快與他積極接觸。
    • 魔王妹妹的兒子,因母親早逝而被魔王戴肯過繼為養子(所以魔王實際上是他的舅舅)。雖然身為魔王繼承人但大臣常常為了這件事情跟他嘮叨而感到厭煩,同時對於女兒作為魔王親生血脈比自己更有繼承資格這件事情有很複雜的觀感。
      • 滿足一定條件時會發生他在酒館喝得爛醉中不小心對女兒爆料她是魔王親生的事件,此為真勇者結局的條件之一。
      • 第八年若信賴度達到高水平時,會送有增強魔族化效果的魔公主禮服給女兒;另外魔王結局CG中女兒穿的也是這套衣服。
    • 日本對近親結婚的限制是三等親以內,所以嫁給表哥是沒有問題的
    • 若女兒篡他的位成為魔王,則會成為女兒麾下的元帥;另外此結局中吉普會偕女兒返回魔界並成為參謀。
    • 結局後若進入人魔持續爭戰的後日談,會有他跟夏洛璐騎飛龍決鬥的CG。

五代[編輯]

  • 阿爾馮特(アルフォート)【配音:大川透】
    • 天界的頭目,也是革命勢力之首的黑幕。
    • 與雅潔特同時登場時擔任其幫傭並潛伏於現代。
  • 雅潔特(アシェット)【配音:沢城みゆき】
    • 於中學時期轉學過來的女學生。
    • 平時都坐在輪椅上,一定條件下會自輪椅改為拐杖並恢復健康。
    • 真身為阿爾馮特做出來的戰鬥人偶,於天界的神殿中與女兒對決敗北後死亡。
  • 卡特(ガトー)【配音:黒田祟矢】
    • 革命勢力的刺客,殺死女兒生父生母的兇手。
    • 萌屬性(!?):ドM、病嬌跟蹤狂
    • 初登場時爆弱[40]每次遇見女兒時能力會稍微強化,且外觀會逐漸變得滿身創痍。
    • 在冒險地圖中打倒卡特時會出現分歧點,並可前往革命勢力之首領所在的基地。
    • 最後在天界被女兒打倒終於替父母報仇了而且死去時還說我愛你…根本是病嬌加跟蹤狂
  • 黑田仁【配音:伊丸岡篤】
    • 初登場於小學時期。
    • 升中學時會很不科學的變瘦變帥
    • 家中是開甜點屋因為某個原因不想告訴大家
    • 有個能幹的妹妹黑田禮。
    • 結婚候補對象之一。
      • 跟他結婚的話女兒會生很多孩子,但如果細心數值太高會導致離婚
    • 跟他相處時會增加精神力。

回應[編輯]

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備註[編輯]

  1. 主要原因是製作組不同人且非GAINAX出品
  2. 前提是需滿足特定數值條件,且非每個敵人都能對話成功
  3. HP歸0,若是戰意歸0則不會
  4. 因為路線很長的關係至少必須連排兩次武者修行時間才夠用
  5. 把所有的養育費都投入在氣質點數上,收穫祭參加小姐選美
  6. 二代中女兒打敗魔王後會自己成為魔王,而成為守護神認定的最壞結局;四代則是女兒以人類勇者身分成功討伐魔王後方知自己弒父,戰後孤身浪跡天涯、行蹤不明的悲劇結局。
  7. 經驗值高於智力的兩倍以上,且女兒需獲博士稱號。
  8. 最低階是賞金獵人,第二階變成農婦,第三階又變成近衛隊長,而最高階居然是子孫滿堂活到123歲的人瑞...
  9. 上課結束時依照最高的評價決定勁敵是誰,此後每次收穫祭女兒會想要參加對應的比賽以跟勁敵一決高下,若不能如願則會加疲勞;但由於這事件只在14歲時發生,所以只要14歲一整年都不安排任何課程,以後就都不會有勁敵的問題。
  10. 除了500元的棉紗洋裝之外,其他都有要求身材夠瘦才穿得下...判定標準是女兒立繪的肚子要凹下去(?)
  11. 拿到後馬上煎來吃掉體力+50,不吃不賣掉放在身上一個月後天堂鳥會孵出來,感受+100
  12. 女官的要求之一是任何一項打工不能超過10次,如果玩家靠自己去玩,比女王要難很多。
  13. 武者修行時被逃犯打敗且魅力大於100時,女兒會被……結果是魅力漲25點,和管家吉普的關係上升20點,沒有任何副作用。
  14. 女兒當了別人小老婆後每月會收到魅力數值x3的額外金額,同樣沒有任何副作用。
  15. 初始金額5000,變壞的狀態去礦山打工沒有任何副作用,流浪者在中後期有單獨的收錢事件,金額是女兒所有數值的總和
  16. PS2後有新增角色,但有部分工作被砍
  17. 變成以學校或才藝班的部分事件取代
  18. 主因是不希望女兒回想起這段記憶並於現代安穩的度過
  19. 父親節或母親節等買胸罩事件也有差分,若要完成父嫁結局則必須為男性
  20. 每個點所消耗的時間均不同,到晚上七點時會直接回家
  21. 隨職業不同可獲得量也不同,部分有獎金與加給,但其實最終獲得的量都是相等的
  22. 都可增加親子關係,但後者用太多次會使親子關係降低
  23. 每項設定都會影響到女兒的參數
  24. 變化會以小數點後二位起計算
  25. 以言靈等級判定
  26. 失敗時會導致反效果
  27. 必須持有或購買價值200000元的魔法之書才能上課
  28. 可加速略過
  29. 小公主優希動畫為京阿尼在2002年播放,5代遊戲在2007年發售
  30. 代表行動力
  31. 重製版
  32. Windows & Dreamcast & Macintosh
  33. PC Engine & SEGA Saturn
  34. PS2 & 重製版
  35. 不良狀態下部分打工會被拒絕而無法承接,就算打工也可能因為女兒偷懶而無法拿到工資。
  36. 其實日語版中該數值的名稱為「ストレス」(壓力),但由於當時負責翻譯文本的長輩不熟悉片假名的外來語單詞,其他工作人員也沒人看得懂,結果因為看著女兒不管做什麼都會讓這數值不斷累積又可以靠休息來消除就直接翻成了疲勞,等發現錯誤時遊戲早已壓片來不及修正了。好在這數值的特性用疲勞解釋也說得過去,此後續作的翻譯便索性全部將錯就錯。
  37. 連續兩個月疾病指數達到100,第三個月女兒會宣告不治。
  38. SEGA Saturn
  39. 重製版
  40. 被主角一擊打倒,還被砍下了左耳。