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梅露可物語

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メルクストーリア/メルスト/梅露可物語
本條目內含劇透和編輯者的主觀偏見成分,沒玩過又不想十連保底遊俠玩三年連一名五星也未抽過的話可以不要看下去。
Merc storia 1.jpg

簡介[編輯]

  • 本作是由Happy Element KK開發的智慧型手機遊戲,於2014年1月開服,後來出現了完全魔改造已關服的中國版和擺爛到第二次關服的台灣版和短命早已關服的英文版東南亞服
    • 先後推出android和ios版、其後推出電腦模擬器andapp版本
    • わーい!すごーい!たーのしー!是動物朋友的原形
    • 其正體為聊天室軟體
      • 非活動期間,除公會戰外每日遊戲時間可低至5-10分鐘,耗在聊天室上的時間反而更多
      • 聊天室的功能相當完善,除了貼圖按讚還支援部分對外連結,官方走歪系列
      • 公共聊天室除了日文房外,也有繁中,簡中,英文三個隔離區外文房
      • 支援多端同時登入,可以用各種模擬器登入聊天無論是手機還是遊戲都從根本被否定了
    • 遊戲類型是變種的塔防類型,賣點是相對其他充滿賣肉成分手遊健全向的可愛或是帥氣的角色,故事也獲得了不錯的評價
    • 所有角色都有非常詳細的服飾與關係設定,例如因為世界觀上要召喚魔寵就需要鈴鐺,所以所有能放入隊伍的角色全部都有帶著一顆鈴鐺
      • 部分角色立繪上不一定找得到
      • 合作故事容易出現各種角色崩壞(讚賞)
    • 有新活動都會先爆炸一次的優良傳統
      • 但是近幾次新活動的評價稍微變好了,最少沒有引發大規模不滿
      • 免費の測試員
    • 遊戲開服後一直以來都被評為良心手遊沒有強迫課金,沒有非得靠石抽池重複覺醒,沒有新角打臉舊角,更沒有換張皮就丟回池子給你抽的狀況
      • 相對的就是偏低的抽獎率
      • 養育期偏長、特別首抽5星需要較長時間才能形成戰鬥力,對新手也是一種折磨
        • 首抽五星的人很容易因為養育5星的難度太高反而玩不下去
      • 能依靠無課隊伍打通大部分的關卡,甚至有一些不靠遊戲知識而單靠重課資源海的話反而會打不過的關卡
      • 除部分合作活動外、沒有角色在活動期間有額外戰鬥力,也沒有必需抽出當期角色才可以通過活動的情況
      • 合作角色幾乎都是活動中附送
        • 直到2017年9月和合奏之星的合作才出現了第一次活動合作抽(暫時只有合奏之星和血界戰線兩次合作抽)
        • 雖然有合作抽,但兩次活動都有特別送活動四星(能力值跟普通的四星沒有差距,甚至算是稍強的等級,另外只要活動參加度夠高就可以免費地完全覺醒這兩人)
    • 世界觀上,雖然會與敵方魔寵進行戰鬥,但遊戲系統上也是按照設定的削弱對手的力量後「治癒」對手(只是無力化對方或者讓他們失去戰意)
      • 實際上經治癒後的魔寵的確(有機率)加入玩家隊伍,劇情而言也經常出現剛打敗(治癒)的敵方與我方合作解決問題,甚至直接成為朋友的情節
        • 有時甚至只是「對方以戰鬥的形式與主角方娛樂」的情況
    • 可能是遊戲性質和世界觀的關係,梅露可玩家一向非常親切,最知名的是某次HEKK全部伺服器懷疑受到攻擊而全部停服進行臨時維護,同公司其他遊戲的玩家都在指罵停服時間太長時,就只有梅露可玩家反過來希望營運團隊先去好好休息
      • 當時梅露可玩家甚至在Twitter上自行發起支援營運團隊的活動,有繪師畫圖打氣,也有人發起空氣會戰(假裝正在線上玩得很開心)和趁維修時一起回憶過去的活動
      • 官方公告帳號下的加油留言不在話下,甚至有玩家表示要營運辛苦了這麼久很內疚而進行「道歉課金」
        • 由於玩家自發活動太熱烈,一度成為Twitter的推薦Tag,令很多無關的人看到了梅露可玩家的異常溫和性格
          • 因此意外地,在一事後引來了一定數量的新玩家,甚至有其他遊戲的玩家表示「當我們要求營運向我們賠償時梅露可玩家反而要求自己向營運賠償,這才是理想的營運與玩家關係啊」
            • 而且非梅露可玩家可能不知道,當時遊戲內正進行的活動是會嚴重消耗玩家資源的「淘汰賽」,雖然賽事因為意外而取消,但連事發當日早上消耗了八十五顆鑽石(課金道具,約6000日元)的重課金玩家也沒有責罵營運,反而發表了「既然是意外就沒有辦法了,營運加油」的言論

故事概要/世界觀[編輯]

  • 在這個被稱為メフテルハーネ的世界中,有和人類敵對的魔寵(モンスター)的存在,但是在數十年前在王國有人發現了治癒這些怪物令到他們變得善良友善的方法,能使用這些技術的人被稱為癒術士。
  • 玩家扮演的主角(遊戲中預設的名字是優(ユウ)也是一名療術士),一個無氣力的少年,為了幫助失去記憶的價值10G液體少女梅露可(メルク)踏上旅程尋找知道真相的人
  • 世界上有18個國家,這些國家雖然有交流,但實際上並沒有相連,因為中間是怪物們的地帶
    國別
    • 分別是:王國、妖精之國、機械之國、和之國、空之國、西部之國、電子(エレキ)之國、魔法之國、恐龍之國、沙漠之國、死者之國、少數民族之國、動物之國、常夏之國、植物之國、科學之國、糖果之國、雪之國
      • 王國
        • 王國
        • 唯一發現過癒術師的國家,在人與怪物共存方面走在最前端的國家之一
        • 騎士團負責自怪物中保護村莊,以及捕捉犯罪者
        • 各村會以合約形式聘請包括外國人來當村守
        • 劇情: 主線、幻惑の森と優しき戦神、仮初の騎士と見えない瑕、冬越えうさぎと春を知らぬ妖精
      • 妖精
        • 妖精之國
        • 與王國等國家位於不同世界,曾經有段時間沒有與外界交流
        • 大小只有一般人的1/10,由春夏秋冬的王族分別統治國家
        • 非妖精的人進入妖精之國時身體會縮小成與妖精相同的大小,但妖精到達其他國家時不會變大
        • 劇情: おてんば妖精と春を食べる竜、雨落ちる秋の殻と月の雫でできた翅
      • 機械
        • 機械之國
        • 由蒸氣機關發明而發展的國家各種蒸氣龐克黑科技
        • 礦山及都市之間在經濟教育等各方面都有著相當大的格差
        • 背景設定似乎接近工業革命時代的英國
        • 劇情: 郷愁の灯と不揃いな歯車たち、霞影の劇場、鉄屑に咲く燈火
      • 和.png
        • 和之國
        • 上有天子朝廷,各地實際為貴族治理的國家
        • 古有將與一般人有不同特徵的人稱作妖怪的文化
        • 有著各式各樣的忍者,他們主要是伺候各大貴族
        • 背景設定接近日本古時
        • 劇情: 相剋の領主と夢寐の傾城、宵桜に舞う鬼と鎮めの奏駆けられぬ、蜘蛛と帷あける調石師
      • 空
        • 空之國
        • 於空中居住的宗教國家,特徵為頭上有光輪,背後有翅膀
        • 對於翅膀大小有差別待遇,且大多鄙視沒翅膀的地上人
          • 有很多和別國的混血兒越禁忌越想出軌
        • 信仰上不容許接觸地上人更不能隨意離開空之國,但最近愈來愈多居民選擇到地上冒險
        • 劇情: 飛べない天使と万祈の聖翼、虚逢のマスカレードと恋愛協騒詩、薄暮映す慈悲と天穹の図書館
      • 西部
        • 西部之國
        • 由兩個民族所在的國家,一個為崇尚自然信仰自然神的民族老是跟少數搞混
        • 另一個則在荒野間建立起城鎮,由保安官保護免受怪物侵襲
        • 背景設定接近美國西部時代
        • 劇情: 駆け出しハンターと孤旅の賞金稼ぎ、迷える巫師と荒野に眠る英雄
      • エレキ
        • 電子之國
        • 由エレメント這種擁有不可思議力量的石頭發展的國家
        • 在癒術士出現前為避免受怪物襲擊而使用エレメント做出圍牆並進行鎖國
        • 使用エレメント製作出的工具叫エレキ,這些工具種類繁多,已成為居民生活的一部分,黑科技國家
        • 由於長期的鎖國,因此對外交流較差,即使癒術士出現也仍然不敢解除鎖國
        • 相對其他國家安全,故在休閒活動造詣上也相當的進步
        • 國民的生活沉悶有烏托邦的氣味,對尋求刺激方面很有要求
        • 背景設定接近近未來
        • 劇情: ありふれた調石師と孤高の烈刃、紫燐灰の誘惑と柔らかな足枷
      • 魔法
        • 魔法之國
        • 國民大多為魔法使,魔法已融入日常生活的國家
        • 曾經因流派和血統等緣由互相隱匿魔法技術,近年則因魔法學園開設而開啟了不同的風氣
        • 劇情: 災厄の魔女と異才の劣等生、"星がバラバラ、晴れのちカエルの学園祭!"
      • 恐竜
        • 恐龍之國
        • 為了防禦恐龍這種強大的魔寵,各部族甚至沒有耕種的餘裕,以採集與狩獵維生的國家
        • 由於恐龍活動的關係,居民經常需要大規模搬遷
        • 近年來與癒術師交流頻繁的部族,開始出現了像是怪獸賽跑一類的活動
        • 背景設定接近原始人時代,部分角色相當裸露野性 如下圖
          イリウム.png
        • 劇情: 千竜を狩る獣と競奔の竜騎手たち、黒骨の誇巌と彩豊の御膳
      • 沙漠
        • 沙漠之國
        • 多半的城鎮位於綠洲附近,信仰月神與太陽神的國家
        • 商業繁盛,貧富差距大,有盜賊團出沒
        • 現任國王有非常多的子孫,明確的出現了繼承權競爭
        • 劇情: 古の女王と石造りの墓守、追憶の蜃気楼と天地に宿るもの、"旱天に降る燦歌、蒼眸に瞬く金の影"
      • 死者
        • 死者之國
        • 位於地下的宗教國家,認為在神之前一律平等,對於外來文化相當寬容
        • 人民特色是大多有好像三年沒睡過覺的黑眼圈
        • 蝙蝠翅膀是宗教象徵,因此很多居民都有類似的裝飾品
        • 每人都會有一塊輝石,並會從出世後隨身攜帶直至死亡
        • 有稱為夜之生物的非人生物存在
        • 劇情: 夢添いの君と忘却の町、少年マドモワゼルと卵の中で見る夢
      • 少数民族
        • 少數民族之國
        • 各種少數民族的部落散布在各地的國家,各民族間大致上仍是維持自有文化
        • 過去曾有能預知未來的"星讀一族"出沒
        • 背景接近中國古代到中亞地區
        • 劇情: 紅き禍つ星と優焔の煌宗、希陽の禍龍と万藾の祝樂
      • 動物
        • 動物之國
        • 人民擁有獸耳及尾巴或動物特徵的國家
        • 擁有動物的習性以及各種特殊技能獸控hshs
        • 但鳥族似乎是不能飛的
        • 劇情: 夜明けの王と囚われの花嫁、歌楽壇の王と鳥籠のディーヴァ
      • 常夏
        • 常夏之國
        • 面向大海的軍事國家,與海軍相對的同時也有海賊出沒
        • 泳裝以及膚色露出度擔當
        • 大海賊時代
        • 有掌握了古水這種神秘物質的一族
        • 劇情: 碧翼の海賊と大海の雛鳥、ボトルとバケツとなんでもない話
      • 植物
        • 植物之國
        • 尊敬植物,與其共存共榮的國家
        • 祭司擁有能與植物對話的能力,有質素的人會看到似乎是大自然意識象徵的「綠精」
        • 似乎有把人當成活祭品的習俗
        • 有著大部分居民都不知道其存在的「森林」
        • 背景接近北歐凱爾特神話
        • 劇情: 創世の種と根源の森樹、廃園の傀儡師と常磐に糾わる呪詞
      • 科學
        • 科學之國
        • 運用科學之力發展的國家,為了支援科學發展而相當重視教育
        • 似乎連潛藏在科學國中的怪獸都有高知能的樣子,雖然沒有電子國嚴重但又一個黑科技國家
        • 劇情: 奇跡の作り方と愛のロジック、燦光の街と陰奔の糸
      • お菓子
        • 糖果之國
        • 人們的主食是糖果,日常用品是糖果,住宅是糖果,甚至地上長出來的也是糖果,童話般夢幻般的國家
        • 可能由於長期食用糖果令演化受影響,反而不太能接受「普通」的食物
        • 由各地不同產物區分成各種世界,分別由王族治理,包括有グミ(軟糖),チョコレート(巧克力),キャンディ(糖果)和ジャム(果醬)
        • 蘿莉正太的水準很高愛ってやつさ
        • 有名為Sweet Hunter的職業,專門尋找更多的珍貴糖果
        • 劇情: 流星の王子さまとひとりぼっちのお姫さま、ごちそう神さまとはらぺこ怪物
      • 雪
        • 雪之國
        • 被雪給覆蓋的國家,擁有邊境調查隊這種對未開發之地探勘的部隊,已知有五隊
        • 大型戀愛活動冬想季根本就是聖誕節
        • 有稱為ミルカ的民族服裝
        • 戰鬥民族
        • 劇情: 憧焦の恋追人と恋愛狂想曲、氷瞼の魔女と融けゆく嘘、高嶺に咲く花嫁と深潭から伝える愛
    • 在中國版有第19個國 華夏之國少數民族國表示:
    • 合作活動的角色會分類成「其他」,角色介紹時會以對方遊戲的名字加上國表示出身
      • 例如:偶像夢幻祭(あんスタ)合作為あんスタの国、血界戰線合作為血線戦線の国、貓咪大戰爭合作為にゃんこの国

戰鬥系統[編輯]

  • 戰鬥畫面
    • 主角(正如塔防遊戲中的自塔)並不會親自戰鬥、如果hp降至0就會任務失敗遊戲初期開發設定其實只是一個帳幕,另外也有一些是限時任務
      • sp相對於其他塔防遊戲是在戰鬥中的金錢,召喚傭兵包括哭回家後再拉出來、增加傭兵的guts、召喚寵物或有些場合召喚救援隊會用到,受隊伍覺醒數和工會設施等影響
  • 角色
    • 實際上戰鬥的是在招募所招募回來的同伴,由1至5星,火水風光闇5種屬性,武器分為7種類型-斬、突、打、弓、魔法、銃和回復
      • 斬.
        斬-前或中衛,對軟皮怪有加成,硬皮怪苦手
      • 除了普通的劍,小刀等物理武器外,還有為屬性加成較特殊的魔法劍士
        • 裝備專用符石就能極低確率在怪物失去一半以上體力的時候秒治癒怪物,發動機率受角色攻擊力和在場時間等影響
        • 高端玩家在各種打王活動的核心之一一刀就半條血去了去哪找誰傷害比他高?(誤)
      • 突
        突-前或中衛,對怪物皮膚沒有增減益效果,但屬性加減性較其他前衛武器極端
        • 裝備專用符石就能無視怪物的動作擊退怪物5距離,發動機率受角色攻擊力和在場時間等影響
        • 由於法符石在有人引發怪物攻擊時不會發動,故雖然法突吃相同武器魂,但組隊上一般為全法或全突專業沒朋友
        • 加上新的突坦符、打會戰時極度兇殘
      • 打
        打-前或中衛,對硬皮怪有加成,軟皮怪苦手
        • 裝備專用符石就能打停怪物的移動5秒並增加我方對該怪物造成的傷害(可疊加)、但怪物仍可以攻擊,發動機率受角色攻擊力、角色射程和在場時間等影響
        • 暖機完成的手長中衛打,能安全的將大多數怪物定在攻擊範圍外單方面攻擊,為目前熱門的組隊方式之一不死坦大量失業
      • 弓
        弓-中或後衛,對軟皮怪有加成,硬皮怪苦手
        • 裝備專用符石就能確率打出爆擊,爆擊時造成的損害是1.5倍,發動機率只與符石數值有關,角色hits數高發動次數增加但不影響傷害期望值
        • 對單體怪有很好的效果,暴走活動好朋友
      • 法
        法-中或後衛,對怪物皮膚沒有增減益效果,大多數法職屬性增減益效果較高
        • 裝備專用符石就能擊退怪物,擊退距離與怪物方的耐力有關,因此效果相比突符比較極端。雖然只限在怪物移動時才能發揮效果,但是由於距離相對安全,所以五名法組成的五法隊一直以來都有不少的使用率。
        • 發動機率只與符石數值有關,角色hits數高發動次數增加且會增加擊退期望值
      • 銃
        銃-中或後衛,對硬皮怪有加成,軟皮怪苦手
        • 裝備專用符石能貫通怪物,造成另一隻在射程範圍內未受到攻擊怪物受到同樣的傷害,並不會重複計算同一隻怪物的傷害,發動機率只與符石數值有關,角色hits數高發動次數增加但不影響傷害期望值
        • 由於發動效果後會再判定一次,所以理論上只要夠幸運就能一直進行判定直至範圍內所有怪物都受過攻擊(但連續發動三次的機率只有約1.18%,所以實戰上不能期待多次連續發動)
        • 對大量小怪有很好的效果,且因與打同武器魂而有雞犬升天之勢
      • 回復
        回復-中或後衛,顧名思義是回復我方傭兵的體力,並不能回復優的體力,治療同屬性傭兵有加成、 有小部分傭兵對其他屬性也有輕微加成
        • 擁有兩種專用符文,一種能機率性令被降至Hp0的傭兵以半血回歸戰線、另一種可以強化所有傭兵對補師克制屬性的傷害
        • 加入隊伍即能發動專用隊形效果,令我方體力全滿的角色攻擊力增加,同時保證不會被一擊打倒(但受多段hit的話的被輕鬆突破)
  • 大部分戰鬥之中可以點右下方的療力、可增加怪物掉落的sp

寵技能介紹[編輯]

寵

  • 被治療的怪物偶爾會掉落他們的種子簡單來說就是你把他們綁架了,除了一星的怪物以外全部都有直接傷害以外的效果
    • 魂(ソウル),分別有武器、屬性和沒人用的國家魂,最大疊五次可以提升攻擊力
      • 武器魂有三類,斬弓斬弓法突法突打銃打銃回復邊緣人,形成了三種基礎隊的組合,效果是三類中最高的
      • 屬魂有光魂單屬水暗魂兩屬,雙屬性的效果較差
      • 國家魂國家魂對應與裝備者同出生國家的角色,倍率低到可憐而且難用到不行
    • 破(ブレイク),最大疊五次可以提升對應屬性屬性的補正值,有分風破單屬性風光破兩屬性,單屬性的效果較高,不單攻擊效果,就連回復效果也會提高
    • GUTS寵(光兔)GUTS寵(スピリッツライズ),每使用一次都可以提升持有者的guts,缺乏sp時相當有效,必刷
    • 威壓威壓(テラーロアー), 可以降低所有在場的敵人攻擊力、最多重疊五次,打暴走時的壓血好幫手,但高難度關卡就算疊完五次還是秒殺級攻擊力的所以存在感很低
    • 單麻痺 單麻痺(パライズアサルト),每一波限制使用一次,可以令敵人完全無法活動一段時間,時間可和雙麻疊加
    • 雙麻痺雙麻痺(パライズアサルツ),同上,時間較短但可用兩次,靈活性較高但由於需求sp與單麻痺相同,因此在某些情況下要注意消耗
      • 兩種麻痺完結的時候,要注意太接近敵怪射程的傭兵會有可能在麻痺期間推前了一點被反擊
    • 加時加時(エクステンドタイム),限時關卡中拖延時限的期限,每一波只限一次
    • SP掉落增加(2)SP掉落增加(ビクトリーロアー),效果只有30秒,但可重複疊加,因為GUTS寵的出現所以毫無存在感
    • 回復寵回復(ヒールドーテ),回復在場傭兵些微的生命值,同時也增加生命值上限一次
    • 暗場破矛/場破(イクリーズ),針對某屬不論敵我也會受更大的傷害,只限一次,同時使用兩種以上時會取後發動者的效果
    • 風盾盾(フィブル),針對某屬不論敵我也會受較小的傷害,只限一次,同時使用兩種以上時會取後發動者的效果因為的威壓寵的存在所以存在感完全空氣化
    • 復活復活吐息(リザレクトブレス),每1wave只能同時發動三個效果一次,效果1.己方全員可以在最大7秒內不受任何傷害,效果2.擊退所有在場敵一定距離,效果3.我方撤退中的成員可以再次回復體力
    • 水牆水牆(ウォーターウォール),場上己方水屬角用、可降低傷害,可疊5次,絕讚絕版中
  • 疊魂破威壓五次後、再疊第六次時會把最初的一次的效果覆蓋
  • 如果是在同等強化數值下、魂比破的效果高,因為計算公式中魂是乘數、破是加數

符石[編輯]

  • ルーン、裝備後會影響傭兵的能力或帶來其他效果
  • 有自動裝備符石的系統,出擊的人物身上有空洞時就會自動裝上,順序可以在符石一覽之中設定
  • 在27以前可以使用素材輕易提升魔力值,27後要和其他符石融合提升數值
    • 如果用同一種符石素材或是強化石效果會較高
      • 養符石時當養至30.001後成長率會減半,所以在29.9xx或30.000時餵一個大的強化石最能節省資源
  • 長按可以看效果雖然有些人連漢字都看不懂
  • 33後只可用超強化符(火)超強化符化提升至35
  • 能力值提升系(パラメータ)
    • ライフルーンライフルーン
      • 提升(魔力值%的)HP最大值
    • アタックルーンアタックルーン
      • 提升(魔力值%的)攻擊力
    • クイックルーンクイックルーン
      • 縮短(魔力值%的)攻擊間隔
    • スピードルーンスピードルーン
      • 提升(魔力值%的)移動速度
    • タフネスルーンタフネスルーン
      • 提升(魔力值%的)タフネス韌性
      • 韌性越高越不容易被擊退、達到101以上配合根性符是不死坦的基本條件
        • 「妄信の重天使」ボリス是唯一例外、即使未達到101仍然可以用雙33達成不死
        • 在連攜系統更改後、連1星男劍士都能達到不死,基礎耐力值已無法成為判定標準
  • 屬性補正系
    • 提升時是乘數計算、例如150%加30符不是180%而是150%x1.3的195%,原本補正低於100%效果自然會較一般低
      • フレイムルーンフレイムルーン
        • 提升(魔力值%的)火補正
      • アクアルーンアクアルーン
        • 提升(魔力值%的)水補正
      • ウィンドルーンウィンドルーン
        • 提升(魔力值%的)風補正
      • ブライトルーンブライトルーン
        • 提升(魔力值%的)光補正
      • ダークルーンダークルーン
        • 提升(魔力值%的)闇補正
  • 防御系(ガード)
    • 降低該屬性怪物帶來的損害的魔力值%
      • ゼネラルガードゼネラルガード是唯一一個例外可有效對抗所有屬性,但是效果要減半,可以和其他屬性環重疊,因為不太常用僅以彩盾作為代表
  • 收集系(コレクト)
    • 只有裝備在隊中的五人才有效果、全5人裝備可以疊加
      • エクスコレクトエクスコレクト
        • 提升獲得經驗值(魔力値÷6.5)%
      • ゴルドコレクトゴルドコレクト
        • 提升獲得金幣(魔力値÷6.5)%
      • ルーンコレクトルーンコレクト
        • 提升獲得符石得到什麼還是要看臉
      • シードコレクトシードコレクト
        • 提升獲得魔寵機率(魔力値÷2)%得到多大的還是要看臉
  • 職業系
    • エグザントルーンエグザントルーン
      • 斬專用、可以在怪的血量低於一半時低機率秒療
      • 高攻擊力與及多段角有利、用大量救援隊有效增加機率
    • フェンサールーンフェンサールーン
      • 10覺以上斬坦專用、可造成範圍損害與及降低己方損害
      • 多段角色可以令到儲氣速度較快提升
      • 需要使用三個超過30的符石、古代符石、30個火符石碎片合成,難度頗高
    • リトラクトルーンリトラクトルーン
      • 突專用、無視怪物的動作推後、除非受打符釘定或被麻痺
      • 平常有效控制怪物的攻擊、在高祈禱會戰也能發揮其後
    • スティンガールーンスティンガールーン
      • 10覺以上突坦專用、儲氣後可以帶來威壓狀態可降低怪物的攻擊力與及貫通攻擊
      • 同樣是多段角色儲氣速度較快提升
      • 需要使用三個超過30的符石、古代符石和30個水符石碎片合成,難度頗高
    • フィクセイトルーンフィクセイトルーン
      • 打專用、 可以釘定敵人與及增加造成的傷害
      • 不論是會戰暴走降臨各種活動都大派用場
    • ブレイカールーンブレイカールーン
      • 10覺以上打坦專用、儲氣後可以帶來虛弱狀態以及減慢攻擊速度
      • 需要使用三個超過30的符石、古代符石和30個風符石碎片合成,難度頗高
    • アーチェルーンアーチェルーン
      • 弓專用、符石魔力值%可造成傷害1.5倍的爆擊
      • 弓隊在暴走中特別強勢的原因
    • ソーサリールーンソーサリールーン
      • 法專用、符石魔力值/4的%擊退移動中的敵人
      • 效果直接和多段數掛鉤、法隊在早期會戰特別強勢的原因
    • ペネトレイトルーンぺネトレイトルーン
      • 銃專用、符石魔力值%貫通攻擊
      • 在塔和爆走發揮出比較大的效果、但銃不少已是4/5體、相對上效果較為雞肋
    • リバイヴルーンリバイヴルーン
      • 補專用、符石魔力值%復活撤退中經過自己的同伴
    • イクリーズルーンイクリーズルーン
      • 補專用、帶來符石魔力值%/3的屬性補正效果
    • エンハンサールーン
      • 古代補石、10覺以上 中衛 補專用
      • 對全員提供裝備者有利屬性補正
      • 能溢補、 在人物的體力條上會看見增加綠色的部分
      • 發動條件是該名角色曾經受傷、 然後溢出部分會隨時間減少
      • 溢補時攻擊力和攻擊範圍都會上升(效果待檢證)
    • セーバールーン
      • 同為古代補石、10覺以上 後衛 補專用
      • 出戰時裝備者身邊會出現一隻精靈、會定期進行攻擊各位觀眾五補隊
      • 敵人的血量少於三成以下就有機會被秒殺
      • 同伴如果被擊倒、會原地復活但精靈會消失一段頗長的時間
  • 特殊系符石
    • ナイトルーンナイトルーン
      • 在裝備者身後的人物減少符石魔力值x2的傷害、效果可以重疊
      • 但是在降臨的時候、也會發生不在攻擊打雷範圍內人物的騎士符石無法保護後方人物的情況
    • ベルセルクルーンベルセルクルーン
      • 裝備者殘血越低、攻擊力會提升越多
    • ヒーリングルーンヒーリングルーン
      • 裝備者後退時回復的體力會大幅增加
      • 通常時只會回復2%的血量
    • ドッジルーンドッジルーン
      • 根據裝備者的跑速(含陣式和符石)可以回避攻擊
    • エンデュアルーンエンデュアルーン
      • 根據使用者的韌性可以發動根性、不死坦必要符石之二
    • ガッツルーンガッツルーン
      • 根據魔力值可以提供起始較高Guts、27以上有3或4、30以上有可能5
      • 對自家救援有很大幫助

公會戰[編輯]

公會戰

  • 除了特定活動期間每天舉辦的活動,由Rate接近的四家公會進行早午夕夜共四場的會戰
    • Rate也會影響到降臨的配對
  • 分有SS、S+、S、A、B五等級, 每一級的中間報酬和最終報酬並不一樣
  • 晚場結束的時候第一第二位可以增加一次連勝,第三位連勝數不變,第四位連勝數歸零
    • 連勝數增加,每天的報酬也會增加,但六次以後就到達上限
  • 每月排名是根據積分而不是Rate,積分是計算每天拿得到的勳章數量,所以前三場也會影響到每月排名
    • 每月排名的獎勵實際上不多,但是在前250可以得到一個不差的強化石和每月不同的符石
  • 由早期只能打一家到可打三家和門的出現都令到戰鬥變得更加多元化
  • 零分場是基於分數最多的容易被尾刀集中攻擊反而掉4位而出現的所有人都不動的情況
    • 但是由於改例後中場分上升、完全零分至晚場29分減少了
  • 能得到的分數在出擊時已經確定,以外影響的就只有超時(5分後遞減、10分後沒有時間分)和接關(淘汰賽限定)
    • 2018年6月進行了大幅修改,現在並沒有超時制而是愈快完結就愈高分,因此實力差距的影響比以前更明顯
  • 尾刀是指在規定時間內最後一刻才出擊、在10分鐘補時階段完成就可以計算分數
    • 注意機身時間與伺服器有差距、不足十秒時有可能出擊失敗
  • 早三場結果雖然不會決定勝負,但在夕場時領先、可能會導致晚場時別人刻意不追過而被尾刀集火
  • 所謂控分是把自家的Rate控制在安全分段,避免和強大的對手交戰而斷連勝和失分
    • 但是有時候分差接近的狀況、控分可能反而會因各種意外而斷掉
  • 一般只要門有幾千祈,通常打兩家加門就比打三家有利,而且一般較容易打
    • 但如果達到數萬祈以上、門可能會比別家硬很多而消耗很多時間

定期活動[編輯]

  • 國別
    國別故
    • 除一五九月開主線故事外,每個月新增一個國別故事,結束三個月後可用徽章開啟暫時入場加班撈還沒撈到的王寵
      • 有合作活動或是特別活動的時候也會免費開放現在已改成無條件開放
    • 優和梅露可跟隨商隊到其他國家時的故事無慈悲地丢下其他主線同伴出國旅行
    • 除了少量的獎勵外,可以得到兩名角色和刷王寵的苦差偶爾會有新後宮(男女不限)
    • 在一定時間後會開放該兩名角色的進化,並以角色故事的形式進行後日談
  • 曜日曜日關卡
    • 周一到五分別為暗火水風光素材,六日為金錢關卡
    • 每個月有一周為素材周,掉落率1.5倍然而似乎只有掉錢增加是真的,時間不定
      • 2018年更新後進場時隨機出現稀有關卡,掉落率3倍化而且保證得到一隻武器魂王寵
  • 踏破
    • 周回的活動,每成功一次難度都會提升,後期將會有全地圖持續傷害
    • 現在幾乎被榮耀之路完全取代,只偶然出現在舊合作活動復刻
      • 曾經在2015年12月的踏破要保護「赤の羽剣士」パピル
      • 曾經在2016年1月出現過有補血寵フリルドル、但不能掉落,是全遊戲唯一一次出非攻擊而是回復的寵除了中國版魔改寵
      • 時空幻境合作的踏破四路線中有兩路是Tap踏破、要點角色才會攻擊,角色固定10guts
  • 榮耀之路農藥
    • 升級版踏破,獎勵是升級的,難度也是升級的,分斬弓加成、法突加成和打銃加成的三路線
    • 加入了各種出擊限制,如性別、年齡、出身、成長類型、全隊總星數等
    • 很多王出現在很惡意的路線[1],加上很可能慣用的傭兵被禁止出擊,即使長期玩家也很容易打不過
    • 各方面的限制對角色不足的新手來說十分噁心,甚至老手也可能被限死死的
    • 由於AP/金錢的比例異常地高,每次只用10AP,因此對來說打得過的人就好像中毒,故也稱農藥
      • 第一次時和舊踏破同樣、越高級消費越多AP,第二次起修改為全10AP為第一次的炎上滅火
      • 2017年1月曾改成30層後難度不會再提升,有玩家打至超過二千層大量賺錢,之後改回難度沒有上限
    • 第一次舉行時由於在26層後出現三重限制,令大量玩家連最基本的5人入隊都做不到,一度引發炎上,最後營運加入1星角豁免限制的規則才稍微解決,第二次後也沒有再出現三重限制
  • 繪本
    繪本踏破(未定名)農藥2.0、地獄繪圖
    • 基本和榮耀之路一樣、但只有一路
    • 有分表關和裏關、裏關由小怪至王都會隨著突破次數上升提升至不可突破的血量
      • 獎品和榮耀之路相似、只需要完成30關表關就可以拿到以前三條路的三十關同級數的獎勵
        • 除了武器加減成、其他限制由表關移除
      • 每次通過表關有機率打開裏關
        • 各種榮耀之路的限制將會再次出現在裏關
      • 裏關的超強化石才是今次的最大目標、可以變得比以前的農藥之路更農更毒性深
  • 暴走
    暴走
    • 機制就是CC的魔神戰
    • 活動期間內副本結束會觸發遭遇暴走王,三小時後逃走,可以使用聊天室系統求援
    • 除了第一隻固定等級1外,有可能是+1至+3等和
      • 透過撤退可刷王的等級
      • 在2018年10月起fever必刷出+3打高等弓區不想跳級時大崩潰
    • 隨著擊退的次數,王的血量和傷害會越來越高,約143等後會到達絕對無法在一次攻擊裡打敗的極高血量
    • 獎勵有層數達成和傷害代幣兌換兩種,大部分玩家的主要目標獎勵為五星信,肝帝甚至有大量的木頭可以兌換
      • 非洲酋長惟二能穩定入手五星的地方
  • 暴走組隊例
    • 由於不論本身的血量,只要擊敗暴走王就會按王的等級得到相應的獎勵,有部分玩家會把王打至剩下幾十至幾萬血後故意撤退再重新放出,與其他玩家分享經驗值和金幣
    • 期間公會戰暫時中止
    • 由2018年6月起在200層追加古代符石獎勵
    • 第一次的炎上:求協力只能隨機發求助給房中20人或工會求助一次、如求助無人回應不能撤退再找新王求助,沒有跳等也沒有疊秒,打到100才有5星信
    • 組隊的時候、除了控場(中打不死坦補等)外最好要以單體攻擊為主,如有中打或銃基本可以無視小怪的妨礙



  • 爆走
    爆走
    • 暴走結束後當天晚上開始為期一天的公會內合作打鱷龜[2]活動
    • 與遭遇暴走王相同機制,不同的是爆走碰上的怪物為以前暴走的王,9時間限制30分,數量同時1-5隻不等銃表示終於輪到我了
    • 沒有武器加成,取而代之的是隨機皮膚,而且加減成的幅度更極端
    • 公會成員須相互合作,將凱旋數(即擊退數)刷高,但計算最終分數的公式而言,300即為需求上限
    • 獎勵有代幣兌換,凱旋數越高個人累積的傷害兌換PT的比值越高
    • 有公會達成任務: 一定人數同時進入同一隻王的戰鬥,以及擊敗一定血量的王
      • 困難的不只是擊敗,而是撈王本身就相當困難,例如400億任務,這種血量的王相當難出,還要是容易應付的王出火鳥跟布偶你打給我看
    • 第一次的炎上: 幾乎沒有,是目前第一次發佈完成度就相當高的活動除了獎勵給的有夠小氣






  • 降臨
    降臨醬淋
    • 跟暴走間隔月份進行的活動、暴走後下一個月降臨
    • 和分數接近的公會配對但有時候卻是差距超過100分,四個公會聯合對抗異常強大的降臨王
    • 通常在月末的星期六日舉行要求玩家奉獻他們兩天周末出來的無人性活動
    • 王有部位數的設定,同時攻擊數多的角色將容易造成較大的傷害然而銃石卻不會發動,回巢時重置
    • 形式上為地圖中間有王的巢穴,攻擊王會製造仇恨使王讓攻擊者所在的公會前進
      • 除了第一次活動、回巢會削去2%至24%的現有血量
      • 正面主坦公會可使用挑撥指令其實非正面也能用,能反應快速的製造仇恨,但相對的沒有傷害
        • 每一次挑撥的仇恨值是等同一億五千萬傷害、號令狀態下是二億二千五百萬
      • 同時側面及背面的公會成員將能得到最多50-100%的額外傷害加成
      • 攻略上通常為洗出較大的部位數後,再將王拉遠離巢穴以免輸出過高而回巢
        • 判定體數的方法有兩種,方法一是用觀察王身上的閃光部位、每一隻王的閃光部位都是不同的有時還會隱藏在畫面以外所以只能一邊打一邊肉眼確認,方法二是三家都有人出擊後就會顯示在狀態欄中、但是每次回巢更新就會再次隱藏
    • 降臨王有三種攻擊模式:每次20秒換(或不換)一次,分別是近距離二段攻擊、波及前中衛的中距攻擊和隨機前中後衛中一至二個位置進行高速連續的範圍攻擊,常稱打雷
      • 範圍攻擊也是遊戲中現時敵方唯一可以直接攻擊後衛的攻勢,同時降臨王也會受到五倍的鑽石損傷,這時候使用麻痺使王的攻勢停住同時維持增傷效果為目前的正統攻略法
        • 王有時一直不打雷、中文玩家會戲稱為忘記交電費
    • 2017年9月23和24日的降臨起,王每一場的體力上限升至15億主拉公會的惡夢
      • 2017年11月起可選王的血量由2億至20億
    • 獎勵有層數達成、總傷達成、總傷及個人排名,目標獎勵為符文強化石
      • 所在公會在兩天內能達成共2800億總輸出就可得到1封五星信,有跟沒有一樣的最低貢獻門檻限制只要別人有努力就算兩天都寄生也能拿到,但其餘則要在所在組別日輸出排名20內或幸運排名才有
      • 分開上午與下午部,中間有一段休息時間
      • 非洲酋長惟二能穩定入手五星的地方
    • 期間公會戰暫時中止
    • 第一次的炎上: 挑撥和出擊消耗的Bp極高、挑撥一次消耗100,攻擊40秒用60,80秒用120,120秒用200、用支援洗BP後必需有別家的人支援才可再洗、而且回復量竟然只有2點,王每一次回巢大量補血還換屬性,換完隊伍回來屬性就變了還原地回滿血,無休息時間還連續打一星期,對弱小公會是無理game,強大公會也打得很辛苦,而且獎勵給得非常寒酸
    • 到現在還是一個具爭議的活動,主要在於隨機組隊令到高強度公會遇上低強度寄生公會拉低了排名的可能性不低,還有降臨前較弱公會爬分抱大腿,個人努力和收穫不一定成比例,降臨前上位公會成員的打工行為推高了原本實力較弱公會的排名,兩天的結果放進同一個排名榜中,上位同盟一方主拉一方主背刺的戰術搶走了個人排名榜前位等各種爭議
  • 淘汰賽
    公會淘汰賽
    • 為期9天的淘汰賽制公會戰後半根本是大課長的表演場
    • 目前每6個月舉辦一次,和降臨同月逼得只想卡降臨積分的公會也得拼上老命
    • 參賽資格是上月前1024名的公會,如有拒絕參賽則由更後排名的公會送死替補
    • 每場前二名晉級,被淘汰者則會被安排回到普通會戰
    • 獎品主要是鑽石,生存日數愈高就取得愈多,突破五天後(進入64強)就可以獲得特殊背景與特殊公會戰建築物,最大獎是有權指定為一名角色申請新的換裝
      • 第一屆只有冠軍才能指定
        • 被指定者為「融氷の心炉」スヴィー(4星)
      • 第二屆改為進入最後一天都可以指定,第一名能指名所有角色,第二能指名四星以下,第三名三星以下,第四名兩星或以下
        • 「残痕の守護壁」アルセリア(限定5星)
        • 「冴ゆる忠臣」セラム(4星)
        • 「華射貫く光矢」あんず(3星)
        • 1星水屬女性弓手
        • 「照黎の綺羅星」ステルラート[3]
      • 第三屆的結果
        • 「舞奏でる白譜」フリューゲル(限定5星)
        • 「散り揺る苞片」ブーゲリア(限定4星)
        • 「彩水の放浪者」トゥリクル(3星)
        • 1星水屬女性補師某家的意圖明顯
      • 第四屆的結果
        • 「冬を齎す者」ラピスラズリ(限定5星)
        • 「高楼の観察者」スヴァログ(勳章4星)
        • 「希代の創術者」ユルエ(國別3星版本)
        • 「夢路の迷い子」コゼット(國別2星版本)
    • 設有觀戰機能,觀戰中應援祈禱有額外特效碎鑽的光芒,也有不太即時的留言彈幕功能
  • 多餘的額外關卡
    • 為使用特殊規則的五座塔,五個屬性各一座,有三或七層不等,不需使用AP,每個月更新一次
    • 雖然沒有直接的關卡獎勵,但有初次過關獎品,對無課或微課玩家來說是不錯的隊伍強化品來源
    • 分為濤塔扣塔速塔到塔四種,濤塔兩座其餘各一座
      • 濤塔-我方站在固定位置攻擊迎面而來的敵人真正的守塔
        • 有我方以擴散範圍為攻擊觸發判定的隱藏設定棺材扉守跟多少樂元素高層(ry
      • 扣塔-設定同濤塔,但必須點擊角色頭像該角色才會攻擊疑似設計師玩過了某合作遊戲後得到的靈感,角色固定10guts
      • 速塔-限定時間內跑到終點
      • 到塔-和速塔相似,沒有明確的限制時間,但會隨著時間增加敵人的強度,另外到達一定時間後會突然出現極大量怪物根本另一種速塔
        • 天空層有較明顯的分別,在於沒有明確的終點而是計算能跑多少距離
    • 攻略完成後會開啟天空層,每個月依照玩家等級1-200、201-400和400以上分三組排名,前50名和特別排名會得到鑽石獎勵
      • 有審查,不要妄想用作弊手段
  • 票活動
    • 三星進化四星的投票現時每2月舉行一次,另有不定期舉行的人氣投票(暫時只進行了一次)
    • 進化投票是在活動頁面先選擇角色, 然後每一次的出擊計算一票、包含公會戰但不包含塔和公會戰模擬
      • 進化投票前二名約於三至四個月後開放進化、票數繼承至下一次投票
    • 已進化名單
3星時頭銜和名字 4星時頭銜 屬性及職業 原生星數 備註
「砕氷の投斧士」ロニヤ 「海路を拓く斧」ロニヤ 光 打 3 中衛
「彗星の光術士」アイザック 「彗星の光跡」アイザック 光 魔 3 進化後改為中衛
「花火師の娘」みさご 「繚乱たる焔華」みさご 闇 打 3 中衛
「貫志の射撃手」ユイリア 「貫志なる護矢」ユイリア 水 弓 3
「慌乱の看守」メグラトテ 「照眸の看守」メグラトテ 闇 銃 3 中衛
「花冠の旅妖精」チック 「白花冠の返礼」チック 風 弓 2 中衛、跑速最快弓
「気儘な占い師」ソワレ 「至甘の福菓」ソワレ 闇 魔 2
「華射貫く光矢」あんず 「花吹く咲良矢」あんず 光 弓 3
「白光の弓手」アネモネ 「淡光の両翼弓」アネモネ 光 弓 3 中衛
「純忠なる聖兵」フェイエル 「高潔なる聖剣」フェイエル 光 斬 3 不死坦
「凛々の女戦士」アーデ 「凛花なる護刃」アーデ 水 斬 3 不死坦
「大魔女の末裔」アン 「箒操る光魔女」アン 光 魔 2 速度大幅提升
「多彩の調合師」リッチー 「調剤の極彩色」リッチー 水 銃 3 中衛、4星最高Dps單體銃
「深情の神仕」ルチアーノ 「夢届けの神仕」ルチアーノ 闇 打 3
「薔薇の鞭使い」オルガ 「蒼美の薔薇棘」オルガ 水 突 3 中衛
「鎮笛の奏で手」たづ 「奏でる誓笛」たづ 光 法 3


  • 已選出但尚未開放進化:「青波の王子」ニコ、「厚尾の茶狐」リルシェ、「水玉の投擲手」ノア
  • 裏關AP半減
    • 每一次新增裏關同時舉辦
    • 由於裏關消耗ap比較多、這是一個提升裏進度或是賺錢的好機會
      • 活動名物黑馬狩獵,トキエ群落中的八つ当たり[4]是裏關的一波關卡, 可以使用弓隊高速打敗、也可以用高段數五法隊或法突混隊推出場來高速周回
        • 2018年4月出現了能直接引發擊退的魔寵技能,經實驗後發現能把黑馬推出畫面外,只要隊伍跑得夠快就能在敵我雙方接觸前直接衝線過關....
      • 另外也有專門打シュクル地方的女王蜂的人
  • PT收集形活動
    • 主要在合作或新年時才取代農藥榮耀之路
    • 有九個難度等級、越高就會越困難但是點數也越多
    • 我方隊伍編排,可以提升獲得點數的比率
  • 符石收集活動
    • 活動中可以調節掉落的符石、可以集中收集指定的目標石
  • 尋寶週
    • 經驗值、金錢、符石、寵、符石素材掉落率雙倍,效果比素材週更高
    • 第一次舉辦的時候同是開放了新的符石素材、令該週會戰變成和淘汰賽不遑多讓的地獄週、十萬以上祈禱隨處可見

其他用語[編輯]

  • BC
    • Back cancel,是一種提升輸出的技巧,空氣盾拉後時會把傭兵的動作取消,立即再推前就可令傭兵迅速的進行下一次攻擊
    • 只適合用於動畫簡單的角色,不適合用在準備動作長和多段角色,主要多適用在三星角色
      • 例如「多彩の調合師」リッチー就很能發揮這技巧的效果
      • 其實操作原理跟扣塔一樣,只是扣塔只需要點擊重置,BC則是要上下拉動角色頭像
一邊吃甜甜圈一邊"空氣盾"的忠臣セラム
  • 空氣盾
    • 傭兵後退狀態下不會受到攻擊,可在敵方攻擊判定前拉後傭兵以閃避攻擊
    • 原則上這才是BC的原意,但老玩家一般都有足以只思考輸出的技術所以...
    • 後退的狀態下也會定期回復少量體力、 如果有裝備回復符石就會回復更多
  • 救援
    • 當年官方設定的賣點之一,然而實際上被無視了許久直到救援塔和救援分組實裝後才再度被大量運用
      • 救援塔: 濤塔的其中一層,無法招喚隊伍中的角色,只能靠按救援和請求玩家救援來擊倒迎面而來的怪物
      • 救援分組: 開放設定三組名單,副本中可以選擇由哪組出來救援,有救援擊退法或救援斬殺甚至救援攻擊隊等等大量的進階玩法
    • 救援角色不支援自動裝備符石,需在入場前手動裝上,另外救援其他玩家沒有符石效果
  • 擴散範圍
    • 所有傭兵與怪物皆有,至今仍然隱藏的數值,具體來說就是攻擊的最大範圍
    • 少部份高星角更有接近攻擊距離兩倍的擴散範圍
      • 例如「夜の契約者」ミスティカ和「零れ舞う雪華」パユ兩人觸發點是在135但擴散範圍達235,範圍接近半個畫面
    • 相對的敵怪例如ヴィンデール(常稱食春龍)觸發點在115,但實際的攻擊範圍達到150
    • 雖然是隱藏數值,但仍然可以利用各種方式測試出實際範圍
  • 壓血
    • 裝備狂暴符ベルセルクルーン後,傭兵的HP越少就越能提升輸出,暴走中尤其重要
    • 倍率公式是1 + 8 × (1 - 現時HP/最大HP) × (符石魔力値/100)^2,如果能接近極限大約可以獲得1.8倍的輸出
    • 雖然接近極限時所提升的攻擊力非常之多,但怪物的攻擊傷害有一定程度的浮動,請自行斟酌到底要壓至多低
    • 源自暴走期間玩家自發的分享行為,把自己的暴走王打至殘血再放到協力區給其他玩家一同尾刀,令每一個人都可以輕而易舉得到大量經驗、金幣和王寵
    • 另有偽裝肉、撤退肉等變種
      • 偽裝肉是表面上還有很多血量的王、實際上已經到達可輕易食用的水平,比較簡單的製造方法是在戰鬥期間先打至殘血並發出協力後撤退
      • 撤退肉是放出肉後立即撤退、別人可以吃肉而自己的王不會繼續升等,目的是留在有武器加成的區域賺錢
        • 注意發現者由於撤退了是沒有pt的、但如果負責主打的是分帳並尾刀成功就可以拿到了
    • 各版本各房間之間放肉文化稍有不同、開動前請先確認過以免起爭議
    • 注意隨便把滿血的王(生肉)稱為肉放到協力區會招來其他玩家的不快
  • TKG 卵かけご飯
    • 天然規格外(テンネンきかくがい,Tenne Kikaku Gai)的簡寫,泛指1.720至1.800大小的掉落寵,由於養育的最大只能達到1.720,更大的只能夠由不停的刷寵以極低機率獲得
    • 暴走活動中229層以上的王掉落時必為1.799大小,但一定不會出現1.800
  • 農場
15覺就該收割了
  • 日本方常稱為錬金術
    • 當角色進化時,每一覺醒就可以回收等同半本覺醒書的勳章,利用金錢抽大量抽出二星角色覺醒後進化回收勳章,即為養農場
    • 不論有課無課都常用的勳章取得方法
    • 用200金抽出一次2星的期待值約14000金,比20000抽便宜很多,而且200抽的卡池比較小更能集中覺醒,並有高機率抽出性能優秀做壞的三星如多彩、白光和阿德等
  • 覺醒書
    • 絕大多數玩家提升覺醒的手段,從活動中拿回來的有可能是有限制屬性,而用勳章換來不會限定屬性
      •  因為能以勳章取得,所以只要有一隻角色就保證可以做到完全覺醒,只要努力仍然能在一定程度上追上重課玩家
  • 段數
    • 部分傭兵持有多段攻擊特性,傭兵每段的傷害會除以段數,可以減輕因overkill而浪費的攻擊力,也會影響符石的效果發動機率
      • 系統上不會影響傷害,但段數過多會因應手機或平板的機能引發Lag而减低輸出、實際結果最多可能下降三到四成傷害蘋果BS神教威武
      • 遠距職業符石發動機率不隨攻擊力變動,即弓銃石在多段角上發動頻率增加但傷害期望值並沒有變,但法的多段擊退期望值是遠大於單段的
  • DPS(補師是HPS)
    • Damage per second,常用的遊戲用語,具體是人物的輸出能力,一般以滿等攻擊力除以攻擊間隔計算,所以有一些帳面傷害高的人因攻速慢、但實際上沒有那麼高,反之亦然
    • BC有可能提高一些DPS
  • 雙武器角色
    • 可以交換使用的武器的角色,暫時僅有「天賦なる才翼」アーデウス
    • 比較節省訓練的資源,但以暫時唯一的「天賦なる才翼」アーデウス來說,性能比同級角色略低
  • 傷害盾
    • 特定高難度關卡才會出現的敵方專用效果
    • 如果傷害未達到盾的數字一律歸零,超過就會減去傷害盾的數字,現時僅出現在部份塔和貓咪大戰爭合作中
      • 大量高星多段角哭倒在廁所
  • 距離修正
    • 對角色與敵怪的實際距離進行補正,初時只在塔出現,17年10月的引入榮耀之路
    • 顯示的六個距離分區右起1-30、31-60、61-90、91-120、121-160、161-200
蘿莎正常射程是170、位於161以上區、傷害減半
距離拉近後受實際距離影響、在1-30區享受比正常多三倍輸出
  • 限定角色
    • 有一部份高星星角色推出時是有獨立抽的,無法在信封中抽出,而且不曉得為何風屬強角大多限定
    • 這種角色的獨立抽通稱特別招募(特招)
  • 勳章角色
    • 這種角色不會在鑽石池或是金幣池中抽出,只能在推出的月份用勳章交換、 週年的時候可以開放任意交換三人、從勳章抽抽出和爆走得到的信件中交換
    • 普遍來說DPS比其他同級角色弱半星、但是以功能性角色來說都是可以使用的
      • 值得交換的角色例如三體三段法「薫香の水操士」ナジュム[5]和「玲瓏の碧水晶」アイリーン,二段中衛斬「瀑淵の貝刃」ラユッタ,二體弓「熱触れる白肌」ピコニィ和三體弓「古今を接ぐ指」アナスタシア和「翠眼の飴匠」シュクレーレ,定身能力不差而且稀有的二體中衛打「酷烈なる真心」ベネデット
    • 在2018年8月起改成放在活動中拿取、不再直接用勳章交換
  • 屬性抽
    • 暴走活動前出沒的騙錢池,為剋制當期暴走王的屬性
  • 性別抽
    • 不定期出沒的池,當池抽出的角色必為指定性別
      • 性別不明則兩池都可能抽到,各種人妖大量發生
      • 2017年8月暴走中與屬性抽合併,未來或許不會再出現單獨性別抽
  • 武器抽
    • 不定期出沒的池,當池抽出的角色必為該武器請不要試著在打池抽中衛打
  • 國別抽
    • 每個國家池有最多三名該國指定的五星角色,如果五星數量太多就會開兩個甚至三個獨立的池,如果該池有三名五星、每名五星分別有33.3%抽中,如果不足3名,剩下的百分比就會像一般池中的完全隨機
    • 四星也是高機率抽出該國家的,四星不足填滿的機率也是在所有四星中隨機抽出
    • 三星也同樣是有較高機率抽出該國家的
    • 如果目標是指定"一位"角色的話,國別抽的機率一般較其他抽高,而且比較能預見會抽出甚麼人物,因為不論組隊上想要還是單純的喜好都較容易滿足,因而很受玩家歡迎的一種抽法
  • 指定抽
    • 可能在5月與11月開放的池,能夠指定一隻以出場超過兩年的五星角色,只要抽出五星必定為你所指定的那隻
      • 然而並沒有說必定會出五星
  • 新年抽
    • 年初開放的抽,近兩年在第30抽與100抽保底五星,而且保底不會出已滿覺醒的五星
      • 2018年追加自選10人、再在30抽會抽中其中1人、第100抽時再由剩下的9人抽出1人
  • 周年抽
    • 1月底2月初開放的池,除了四五星機率小幅上升外,第一次10連只需15鑽,第二次30鑽,有著明知是大闇鍋還是想把鑽丟進去的吸引力
  • 12歲以下抽
    • 裏面只有12歲以下的5星還不是FBI的陷阱?
  • 前衛抽
    • 裏面只有5星坦
  • 返/退鑽流
    • 利用抽出滿覺角色後會退還4鑽的機制,用更低成本進行連續鑽抽的課長向技術
      • 對中小無課來說都是不容易做到的事情,因為要把大量的二星維持在滿覺狀態不收割,又要把月初抽的新角或是特招PU三四星立即升滿,更要忍心在用完後無視覺醒把不常用的角色收回倉庫,在二三星機率對調後更加困難,加上遊戲中的角色越來越多時機率就越來越低了
      • 2018年8月起在一片爭議聲之中取消23星退鑽
  • 不死坦(日稱ゾンビ)
    • 裝備韌性符タフネスルーン和根性符エンデュアルーン兩種符石後能達成100%根性效果發動的坦(HP剩1)、就可以被稱為不死坦
    • 最低條件是裝備韌性符後有101以上韌性、但韌性愈低就會要求愈高的根性符
      • 少部分傭兵更能機率性發動多段的不死(例如HP剩7、再受到攻擊則會每一次減一)
    • 不死坦並非真的打不死,而且遭遇到地圖砲克制,只是容錯率提升了不少
    • 由於組隊門檻低,目前不死坦帶補的131陣型仍是適合新手用的隊伍,極端狀況下坦達標lv1兩洞就能上場了
      • 配合補師陣型的效果,一等因最大血量低反而容易補滿、部分情況下更能確保不死效果常駐
  • 中衛打
    • 在打擊符推出後崛起的傭兵群,能夠在敵怪射程外釘定敵人變成半永久的單方面攻擊
    • 打符實裝就立即就於取代了傳統前衛坦的位置,打不到好過打不死,打銃隊更是能同時兼任輸出
      • 剛開放時只需一隻糖球就可無腦將會戰王寵全部定死在角落,三日後修正成發動率隨著角色射程增加而下降,但完成條件的狀況下仍是相當強力
      • 糖球三日王朝
    • 較不易處理1wave王及低SP的關卡,不過更換寵物配置還是能過
    • 符石與覺醒要求極高,非常不適合新手
    • 自然的帶有中衛加成、對召喚寵物出來很有幫助
    • 五星的四人「艶麗の珠飴」ロッシェ、「溢れ穿つ氷禍」ヴェロニカ、「鐡に燈る息吹」ジル和「天泣の儚幻魂」テンライ 有壓倒現時所有敵怪的射程,會戰中用兩人可以安全地遠距離單方面攻擊,但如不能及時清怪仍會因疊怪被推近
  • 門(ケード)
    • 指公會戰期間場中央的漩渦狀物體,可以當作其他公會攻擊
    • 門的祈量等同全天四家的祈量總和x門的大小(25%、50%、75%或100%),不會和一般公會一樣過場時半減,被攻擊後也不會減少
    • 每一天開始的時候會決定好門出的王屬性和百分比,每一節出現的王都不同並且是完全隨機,由於玩家公會針對其他玩家隊伍的弱點進行配置,因此門的攻略難度相較下非常低
  • 三凸
    • 指在會戰中同時攻擊三家公會或兩家加門
    • 可以獲得較高分數,然而難度也會更高
      • 但是如果拖太長喪失了時間分的加成、分數不一定比單門高
  • 三/四/五星信、指定勳章角色信
    • 主要指在暴走和降臨中得到的三、四、五星信碎片,收集5塊碎片後可獲得同等星數角色一名
      • 有前衛信、補師信、覺醒信、地雷信、爆死信各種充滿個性反應事實的稱呼
    • 爆走可得到的是指定勳章角色的信,只需一封就可以打開並能指定要想要角色
  • 挑戰成就
    • 在獎盃中點進去挑戰特定的裏激難關
    • 條件和原來的關卡一樣、但禁止用破寵
  • 極限成就
    • 和挑戰成就相似、不但禁止破寵,甚至連魂寵禁止使用的高難度限制關
  • 黑名單
    • 黑名單後對方將無法進入自己的個人頁面,從而令對方無法看見自己的私人聊天,所屬公會等等但沒法阻止或擋住聊天室發言,所以大部分玩家認為根本沒有用

組隊知識和陣型/戰術[編輯]

  • 補師陣
    補師陣型效果
    • 只要隊中有補師,所有滿血的角色會獲得以下兩個效果
      • 攻擊力10%提升
      • 受到攻擊時一次最多只會減少一半體力,如果能在下一次被擊中前回滿就能再次發動
        • 可視作簡易的壓血法、 原來體力過低的中後衛角色也可以輕易利用狂暴符效果
        • 也可視作多一重的根性效果,令容錯率大幅提升
      • 可應用到各種高難度的會戰中,保護中衛甚至後衛不被食春龍等強力王寵推線而全滅
        • 組隊例:四法一補、三法/弓/銃一中打一補、二法/弓/銃一中打一中斬一補
  • 救援補、救援法
    • 主要用在公會戰、開場在中衛打暖機時維持戰線用
  • 五法
    五法
    • 五隻多段法師攜帶職業符文,同時有高傷害及牽制能力的汎用隊伍
      • 食春龍打個噴嚏把所有人都送走了
      • 由於難以壓血以及抗壓能力受限於敵方數量射程韌性等等,在打石出現後較為式微,但仍是相當無腦強力的隊伍
      • 組隊條件高,符石不用說需要27以上以至30以上,段數要求在現在各種新王出現後更高,15段已經是最低限,20段以上才算穩定
        • 高段的角色差不多都是4或5星等高星角,多段多體法更是4星以上的才夠段數,所以幾乎是歐洲幸運玩家的專用隊型
    • 很大程度上已經是落伍的組隊方法
  • 五突隊
    有了突隊、11隻王已經沒什麼好怕的了
    • 五隻突系角色攜帶職業符文,進入敵方射程進行置死地而後生攻擊的隊伍
      • 五前衛突理論上是最高傷害的組法,但由於壓血不易,組隊門檻成本極高等等因素,帶前衛的五突目前只有啪啪啪極狂熱者能組得出
      • 五中衛突相對穩定而且一樣霸道,在部分塔及極端高祈會戰仍有一席之地
        • 非常特別和燒鑽的高端會戰隊,超高祈三凸時接近唯一可行的方法,偏門但是官方也是承認,高度熟練者和非無課小課向
          • 由於玩家方不顧消耗下可以做出血量數以千億甚至兆的防衛寵,正常打法絕對不可能在會戰時間內打完
          • 因此在極高等的公會戰中有使用五突和不停接關,把敵方防衛寵強行推出戰場後利用「到達終點」的方式取勝的打法,後來營運在宣傳活動時提到連他們都沒想到過這種戰術
            • 由於是強行取勝的做法,所以也能套用在部分極高難度關卡上
              • 做法是準備五隻突系角色,推到40秒後(第二波王出現)時故意被打敗、然後接關再重推一次,不斷重複以上步驟直至推到終點
    • 會戰終點被延長2.5倍後能否繼續使用成為了疑問
  • 無敵隊
    目標是高祈到10萬以上
    • 古代突符為中心的屬性隊、主要目標是在會戰打高祈禱用
    • 大多數情況之下是使用威壓加上古代符效果徹底妨礙並大幅降低攻擊力
    • 需要有同色補師吃屬魂維持最前線
    • 最好還帶有一名斬數以億計血量的敵人
    • 基於現在只有煌兔和秘寶兩名三體三段突坦、現時最適合組成無敵隊的就是光和水屬性
    • 和5突不同、無敵隊的最終目標是殲滅敵人並非推出去
  • 救援斬(暴走/降臨向)
    • 正規五人隊編入最高DPS隊員和中衛打定身(非必要但方便得多),131隊也可但操作比較麻煩而輸出也可能較低,爭取更早打至半血後用救援召出裝有斬符的角色,熟練者向組隊
    • 必須手動裝備斬符、其他Guts符、攻擊符、攻速符和速度符也可裝備提升效率
      • (暴走)把所有無關的角色編離救援隊,只留下有安全距離的斬角在暴走王半血後(如剩餘時間不足也可以提早)召出,以人海戰術提高斬殺成功率
        • 其實也可以使用多次的威壓後派出距離不足的人員
      • (降臨)基本同上,但由於麻痺是標配所以就算是近戰型的斬角也可以全部召出
  • 救援法突隊(會戰向)
    • 五突專用的救援隊,主要是防止意外,加強效率與撐過暖機時間用
      • 先準備大量法突角(20人以上),手動裝備法突符、Guts符、攻擊符、攻速符和速度符
      • 開場的時候使用麻痺並召出救援隊的角色堆在首三王面前,麻痺解除後就會看到他們把王一路推後
        • 即使出現意外令王成功進行攻擊,也只會擊中前方的救援隊,而救援隊全滅後故意被打敗就可以重新召喚,因此即使當作主力的盾牌使用也不用擔心用完
  • 131
    131隊
    • 指一坦三後衛輸出一補的傳統隊型,如果用不死坦就能和高強度的王進行持久戰







  • 14
    14隊
    • 指一坦四後衛輸出的傳統攻擊特化隊型,輸出比131隊好但容錯較低要求更高拉坦技術和不死坦性能,可裝回復符,大幅應用在早期的公會戰和高難度關







  • 221隊
    221隊
    • 指兩名後衛、兩名中衛和一名前衛組成的加速隊型,適用在各種速刷隊或限時關
    • 其實條件是前中後衛各不超過3人就可, 只是前衛人數少就會比較容易控制
    • 在有需要的場合也可以變成212或122隊








  • 中衛
    中衛
    • 隊中一名中衛能加20%王寵攻擊力、消費SP和再召喚時間均減少20%、兩名是30%而三名是35%
    • 重點不在於直接攻擊的傷害提升、而是寵的攻擊力和附加效果掛勾
      • 例如有兩中衛時、Guts寵能由+3/4升至+6




  • 異武
    異武隊
    • 只要隊中5人的武器都不同,就可以全員提升體力和攻擊力10%
    • 可配搭其他陣型效果使用






  • 異屬隊
    異屬隊
    • 只要隊中5人的屬性都不同,就可以全員提升體力和攻擊力5%
    • 可配搭其他陣型效果使用






  • 四前排
    四前排陣型
    • 主要在降臨或暴走使用,利用陣型的大幅加攻進行速攻
    • 兩前排加成20%、三前排30%而四前排35%,但只對前衛有效






  • 特殊場合
    裏關或塔少人數出擊攻略
    • 這類型的關卡通常都配搭有限時或是其他限制, 陣型加成會相當有用
    • 如非完全禁寵、可以先派一名砲灰傭兵出場使用矛寵,稍為提升攻擊力
    • 利用不出場的傭兵組合出加速、異武和異屬等陣型提升攻擊力和推進速度
    • 利用BC加強輸出





  • 救援塔攻略
    • 如果沒有練很多後備隊員,最好是在換日的時候在大房間求救
      • 玩家救援只能用一次,因此能否自力打至六十隻左右算是一種能不能通過的標準
      • 在王出現的時候求援可能已經比較遲、 約在七十隻左右開始求援比較好
    • 如想靠全自力攻略,需要有過百的高等級後備成員,滿等成員也不能太少,因為等級除了攻擊力外和留場時間掛鉤
    • 另外也有新出的前衛武器塔,由於求救時指定武器比較困難,比較需要靠自家力量
  • 五寵配置例子
    • 三G魂破-適用在SP有限的場合、如塔或裏關
    • 四魂一麻-適合用在高速刷激難級王
    • 五G-適合在極限挑戰中使用、或用四G一矛或某些情況加入麻寵也可,黑馬關推線隊也可以使用
    • 魂破矛時間威壓-適合用在高等級暴走壓血隊
    • 魂魂破麻雙麻-適合用在降臨隊或會戰單門隊
    • 魂破麻雙麻威壓-適合用在降臨壓血隊
    • 魂破雙破雙破雙麻-適合用在一般會戰隊
      • 矛的效果不高,但如缺乏另一個魂或破時可以代用
  • PT活動高倍率隊例子
    • 四一星一主力隊
      • 以一名強力角色帶領四名一星的隊型,速刷低難度的場只要用一或兩次王寵就可炸完,最好帶有三名中衛並注意性別組,2.2倍,不建議用五名一星、因為sp較少有失敗的可能性
    • 海路中心隊
      • 以海路為中心、可以攻略最高難度的高倍率隊伍
      • 海路、白夜(需稀章裝)、白光、淡黄、一星角
        • 出身接近一致、年代一致、成長一致、星完全不一致的2.1倍隊
        • 無稀章白夜是17歲(捏他有)會少年代一致加成
        • 寵物帶光魂與適當的G寵,看場合開場麻痺,淡黃吃魂可補場傷
      • 海路、白夜(需稀章裝)、白光、赤羽、一星角
        • 出身一致氣味、年齡一致、成長一致、女子會、星完全不一致的2.3倍隊
        • SP優先給光魂與海路的G寵,其次白夜的G寵,看場合開場麻痺
        • 對狂暴石的size有信心的可以試試
    • 花火中心隊
      • 傾城、焰華(進化花火)、華射(杏子)、2星小梅、一星角
        • 出身完全一致、成長一致、女子會、星完全不一致的2.2倍隊
      • 傾城、碧竹、花火、2星小梅、一星角
        • 同上2.2倍

連攜系統[編輯]

C1.jpg
C2.jpg
    • 最初推出時候只是單純的找三個相性接近和等級高的角色提升能力值
    • 到2017年12月升級後能調整能力值產生更多戰術性影響
    • 每種效果都有兩個國家對應、其中一個國家會強化火水風屬補正、另一個會強化光闇屬補正、如果是屬於合作角色則會沒有效果
      • 植物國和空國手長+2(最大可以+6)
      • 西部國和死者國手長-2(最大可以-6)
      • 動物國和恐龍國跑速+2和KB距離縮短(加韌性)
      • 常夏國和雪國減輕地圖砲傷害20%和KB的傷害比上升(加韌性)
      • 機械國和少數國強化135符位5%(僅有1次的效果)
      • 和國和妖精國強化246符位5%(僅有1次的效果)
      • 魔法國和電子國加一個洞或5星符石強化2%(需要2名連攜角色才生效)
      • 王國和科學國寵強化、加5%攻減5%CD和SP消費
      • 糖果國和沙漠國可較大幅強化原有屬性克制但同時也削弱原有的弱點補正
    • 距離修正主要影響到有155距離的角色可降至中衛 110的可升至116迴避大多數王的攻擊範圍

部份主要角色介紹[編輯]

  • 癒術士(優/ユウ)
    • 廢廢樣子的療術士,主角擔當,當其他傭兵打倒怪物時就由他治療,偶然會有問題發言,雖然希望有強壯的身體但是似乎要維持廢廢的形象並不可能 合作活動中很容易被玩壞,雖然本作中不算可用角但有在其他合作遊戲中成為不弱的可用角色,有貼圖
  • メルク/梅露可
    • 女主角(?)擔當的液體幼女,其實正體是史萊姆,自稱水量增多可以變成有nice body的外形,失去了記憶,喜歡戒指,說話時語尾時會帶有喵,雖然本作中不是可用角色但在召喚圖板、貓戰等多個合作中是可用角色,有三種貼圖,正體是已滅亡的雨之國公主的一部份
  • トト/圖圖
    • 吉祥物, 額頭上有寶石的未知品種怪物大福餅怎樣有點像魔法騎士的吉祥物莫可拿存在感都在圖圖鈴中,有貼圖,屬於異次元的種族
  • 「見習い薬師」フィーリア > 「翠緑の薬師」フィーリア > 「芽吹く翠風」フィーリア
    • 主線四人組同伴之一,風屬中衛二體補師,進化成三星後變成後衛,四星會變成二段,但二星版有中衛補正可能更好用(?),蘿莉擔當,有貼圖
  • 「星夜の旅人」ステラ > 「真実の追跡者」ステラ > 「星を繋ぐ者」ステラ
    • 主線四人組同伴之一,水屬後衛弓,升至四星時接近追上同級的水弓DPS的oppai大姐,有貼圖
  • 「見習い大剣士」アレク > 「勇ある者」アレク > 「英雄を萌す者」アレク
    • 主線四人組同伴之一,火屬前衛打,升至四星時騎上黑翼龍、速度會大幅提升,正太擔當,有貼圖
  • 「見習い槍使い」シエット > 「進撃の槍使い」シエット>「白光宿す旋槍」シエット
    • 主線四人組同伴之一,光屬前衛三體突,雖然四人組之中唯一一個高一星的但仍然不強外借到龍族撲克時卻是超優秀的攻擊手幼馴染擔當,有貼圖
      • 第一部主線完結後可以進化成五星這下沒有人能說自己玩幾年一隻五星都沒有了
  • パン屋のおやじ/麵包店大叔
    • 萬用的配角,在主線、傭兵招募故事和合作故事中經常出現,有時展現很師的一面但經常遭到惡搞,「白翼の少女」セレス的忠誠支持者,有貼圖
      • 與「麺麭護る紳士」コムギーコ應該沒有關係
  • 「万喋の広報」ティティ
    • 梅露可的官方推特上的吉祥物大叔,2017年愚人節活動中角色化,三星闇屬王國三體三段法,意外的可用角色,自稱十七歲但三年來都如此自稱所以肯定是年齡欺詐、性別也很可能是欺詐,喜歡紅色的水果蘋果[6],有三種貼圖,疑似因為裏面的人退社而已退役
  • 「遊侠の勝負師」エルフェッロ
    • 通稱遊俠,初期能力做壞的四星西部國傭兵之一,火屬中衛銃,全遊戲公認的最弱角色,輸出只在同類角色中等同三星平均以下水平甚至被部分兩星追上,射程太短,外貌也是普通的大叔,甚至連西部之國自身的連攜效果也是很少用到的距離-2,同效果的另一國家還是大人氣的死者之國,除了做「賭遊戯の女帝」フラヴィア的連攜工具人外幾乎沒有用
  • 「白の尻尾使い」ノノ > 「白耳の陽気猫」ノノ
    • 通稱諾諾,初期二星動物國傭兵之一,風屬前衛打,拿武器幾乎都用尾巴拿,早期的高人氣角色,但是現在有名的地方似乎是因為暴走期間最多肉的房就是諾諾房,有貼圖
  • 「艶麗の珠飴」ロッシェ
    • 通稱糖球,限定五星水屬糖果國中衛打,推出後曾經有一段長時間都是沒有特別的傭兵,但是在推出打擊符後在會戰中展現出犯規級的超定身性能,令官方三天之後就立即修定打擊符在越遠距離效果越低的新規則,但到現在仍然是相當強力的傭兵
  • 「盟約の英霊」プロメテンド
    • 通稱英靈,五星火屬死者國不死斬,擁有全遊戲第一的韌性,可以發動七段不死,身為夜之生物的一份子,身穿重甲、性別年齡都不明、公式不沉艦、但應該不會是五歲金髮雙馬尾蘿莉
  • 「多彩の調合師」リッチー > 「調剤の極彩色」リッチー
    • 通稱多彩,初期三星水屬科學國中衛銃,在眾多做壞的初期角色之中壞得最誇張的一人,輸出直迫限定四星後衛水銃「水弾く碧竹」ひめちよ,如能善用BC技巧更是可以直逼五星級的輸出不過五星水銃「魅する碧き翼」リベルディ也是做壞得很徹底的角色,愚人節活動之中和魔法國的痴女服裝「無秩序な真紅」シエラ造出了令優君變成肌肉猛男的藥品用怪物郵遞可以突破次元之壁地購買喔,進化後不用BC、DPS已壓到所有原生4星單體銃甚至威脅限定5星水銃的「漂流遊ぶ青蒼」レスティエナ
  • 「渡世の白羽根」オルトス>「識世の渡り鳥」オルトス/「望遠の天極」オルトス(換裝)
    • 空國國別故事一期配佈的三星水屬三體突,性能上自身除了頗快的速度外平平無奇,空國出身但天生沒有翼而被隱藏的少年,在故事後期獲得了「暁光の聖女」ミシェリア的幫助後取得翅膀,劇中的表現和進化後的表情迷死了不少太太玩家,多次合作活動之中代表梅露可交換到其他遊戲,第三次人氣投票之中榮獲冠軍,優的後宮之一
  • 「砕氷の投斧士」ロニヤ > 「海路を拓く斧」ロニヤ
    • 進化前通稱碎冰、進化後海路海陸,三星光屬雪國中衛打,打擊符最大受益者之一,由於推出時她是唯一的三星三體打,攻擊距離不會太遠也不太近而成為相對平民的好選擇,幫助了很多人通過各種活動,在第一次3星進化4星活動投票中排名第二、 但她是第一個非國別角色也非主線角色中三星進化四星的傭兵,厚厚的衣服下隱藏了發達的二頭肌,和機械國的「軌条の繋ぎ手」エッタ應該沒有關係[7]
  • 「天賦なる才翼」アーデウス
    • 五星闇屬空國後衛法/銃,出身自空國第八都的大天使怎樣看都是韓劇中的男主角,既是空國最初的銃角之一也是第一名雙武器角色,魔法方面雖然達到五星水平但銃方面比四星單體後衛銃「犠身の講究者」アリューム弱,但是養育成本方便節省了是他的優勢,在陸版和台版都因系統問題不能換武器反正都島了
  • 「夜明く銀の獣」ハルシュト
    • 通稱哈修(ハーシュ),五星闇屬動物國前衛四段突,遊戲第一次人氣投票榮獲第一位、到第三次投票的時候仍有第三位的超人氣角色,擁有英俊外表的大帥哥迷倒了不少女玩家,不過哈修是女的(爆炸),在動物之國故事之中幾乎所有登場人物都被騙了,梅露可性別欺詐案的其中一個例子,優的後宮之一,有貼圖
  • 「献身の従少女」スー >「献身の添い手」スー
    • 通稱蘇或六歲,三星(進化後四星)水屬王國一期配佈的中衛三體(進化後二段)補師,作為遊戲中知道年齡傭兵(曾經)最年少的蘿莉,原本有140手長的缺點、在追加了中衛加成陣型效果後弱點反而變成強項,後來再追加了需要中衛的加速陣、補師陣和新補師符各種的buff,昔日的缺點變成今日的大優點,成為每人居家旅行必備的免費高星中衛補同伴,缺點就是跑速比較慢、補量較低而且血量不高容易被地圖砲重傷
  • 「白光の弓手」アネモネ>「淡光の両翼弓」アネモネ
    • 一般稱為白光,初期三星光屬雪國中衛弓,對比起天然規格外的多彩、白光也是在初期平衡不足而產生的超優異弓手,高dps加上中衛補正到現在的暴走仍能在45星的弓手群中尋找到自己的位置,DPS比同定位的4星中衛光弓水母廚「波に射す海月」クラルテ毫不遜色,偏低的HP為她在面對高級王時較難壓血,但是對無課來說仍然是最優秀的暴走弓之一
      • 進化後得知原來到糖果國修行了,可以說是世界觀上國家間交流開始發達的象徵之一
  • 「風裂く飛燕」まつかぜ
    • 一般稱為松風或綠色法拉利,早期五星風屬和國五段斬,松風眾的首領、服侍對像是「水弾く碧竹」ひめちよ的一家,曾經是遊戲中速度最快的男人直到限定五星突「艶美なる惑晶」ボースハイト超越騎電單車犯規,現在他最為引人注目的地方是他傲視同仁的高斬率,理論值是比大半斬角高50%甚至更多,而他的高跑速在速塔到塔或周回中都很出色,不過來救援別人就盡量避免,有貼圖
      • 松風(まつかぜ)是忍者隊頭目的名號,本人的名字似乎是たかたて(鷹縱/鷹立)

小技巧/捏他/冷知識[編輯]

  • 在優被擊倒或是時間歸零前關掉遊戲重開,就能從該wave重新開始,包括公會戰也可以超時後果自負,但是消耗了的水和鑽石就不能回來了
    • 注意SL不能改變掉落物
  • 刷關進化在初開放期間是有保底的當然非洲人還是要打到保底才成功
  • 刷王寵時難度不會影響掉落率,但高難度會有較高機率出現大的TKG不過出現了也不代表你一定能拾到
  • 十億偽裝肉簡易製作方法是兩端末,先把負責打的那台的網絡關上,如果成功斬殺就由另一個端未發出協力後重新連線
  • 如果不想被人怨恨咒你一生抽地雷,救援角色不要用前衛,特別是跑得快的,這是因為不少玩家會採用無前衛隊伍,這時一隻前衛足以引發翻船
  • 補師也應該盡量避免,特別是暴走期間、別人可能在壓血輸出
  • 救援角色的留場時間是「25秒+(等級/10)」
  • 每天記得派出救援領物資,物資換算後是200ap和400bp,在日本換日時(我們的晚上11時正)重置,攻略救援塔時在這個時間求救容易得到大量回應
  • 作中的傭兵性別欺詐嚴重,經常出現很可愛>幹男的!或是很帥>咦女的?!偶然有一些怎樣看都是男/女的卻是寫性別不明
  • AP上限是(玩家等級+19)
  • 每5分鐘回復1AP,一天可回復288AP,所以要放置一天而不滿就需要最低269等
    • 4週年起改成3分鐘1AP,一小時20AP,一天480AP,要放置一天不滿就需要499等了
  • 如果使用鑽石回復AP,現在最少回復200
  • 自然發生的入夜(Fever)沒有保底,用圖圖鈴的入夜則是保底兩次
    • 在3wave關用圖圖鈴的入夜可能是1wave(日)2wave(夕)3wave(夜),但1wave關如果沒有斷掉則是肯定即時入夜,如果兩關有同樣的掉落金錢、1wave關的實際收益會較高
  • 救援過別人一次後關遊戲重開,可以再次救援,在救援期限結束前可以無限次救援
  • 號稱身體孱弱的主角跑速是80,遊戲中不依靠跑速符或加速陣而能跑贏他的傭兵屈指可數而且有時候他還穿上了奇怪的應援隊裝束、難以走動的布偶裝、變成了老人或巨神貓
  • 勳章抽獎在以前抽中植物時只給五屬其中一種
  • 合作對像是以遊戲類為主、包括
    • 我的魔女大人/マジョカ†マジョルナ(自社作、已結束營運)
    • 貓咪大戰爭/にゃんこ大戦争
    • 合奏女孩/あんさんぶるガールズ(自社作、已結束營運)
    • 萬千回憶/サウザンドメモリーズ
    • 聖劍傳說/聖剣伝説2 , 聖剣伝説 Rise of MANA(已結束營運手遊天尊不意外)
    • 召喚圖板/サモンズボード
    • 龍族撲克/ドラゴンポーカー
    • 時空幻境群星傳奇(TOAs)/テイルズオブアスタリア
    • 消滅都市/消滅都市
    • 合奏之星/あんさんぶるスターズ(自社作)
    • 血界戦線 & BEYOND(初動漫合作)
  • 按住下方的Home鍵等進關、loading時放手可以馬上退出、暴走疊SP/秒的時候會很方便
  • 4週年宣布動畫化,於2018秋播放

餘談[編輯]

我走了老鄉.jpg
  • 台版ios介紹文曾經寫成令人振奮的行動簡單的水龍頭 我走了老鄉令人哭笑不得意味不明的迷介紹文
  • 台版號稱直營,但是長期沒有進行更新與基本營運,更疑似因為引入了陸版的角色造成系統不能更新,如果沒有出包反而會令人不安
    • 另外公告也經常出現忘記翻譯的簡體字,甚至整篇不作修改直接複製貼上
    • 即使翻譯也是非常隨便像到處都在「下麵」的常夏之國,後來甚至有玩家方主動進行翻譯的情況
  • 台版有一名獨有的角色「甜心奶茶妹 波波妞 (★★★★)」
  • 台版曾經長期在捷運賣廣告但被質疑有能力付出這種成本何不多請幾個工程師幫手處理問題
  • 陸版有融合寵物,職業技能等日本原版完全沒有的系統,並增加了一個國家正太控表示陸版很懂,還有一些聞所未聞的系統如師徒系統,也有抽牌騙錢手段,故被稱為魔改版
    • 陸版擺爛程度其實絕不比台版低多少
    • 最後陸版在2017年9月18日宣佈在11月30日正式關服
  • 日版出包其實也不少,但分別是日版出包送一堆鑽石、台版陸版出包送一瓶元氣水來來來喝瓶水消消氣沒事發生不再追究
  • 台版於2016年11月尾突然在合奏之星合作活動開始後的第二天宣布關服,卻於2月中再突然宣佈2017年內保證不會結束,令把因為關服消息而把角色賣掉或鑽石用完,甚至删掉帳號的人嚴重不滿
  • 公告聲稱是親身到日本公司談判,但不少玩家質疑為何不用電郵或視像通話,也有玩家認為根本只是找借口去日本玩
  • 雖然聲稱日本公司取消關服決定的原因是當時收集的各種祈禱文,但同樣被玩家質疑祈禱文根本不足以日方決定繼續營運懷疑長期赤字的台版,也有玩家認為日本公司根本不會看中文,特別是那些常有注音跟火星文的文章
  • 由於台版宣佈關服的前一天正好進行台版合奏之星合作活動,令不少台版玩家對台版合奏之星給予一星評價發洩,有玩家認為這與突然宣佈繼續營運有關
    • 由於台版營運態度,不少日版玩家早就認為台版持續了不久而進行了各種事前準備,而在關服消息發出後,大量湧入日版的難民引發了極嚴重的混亂
      • 主要是由於台版太長期沒有更新,系統與日版差距非常大,加上語言和風氣習慣等問題,在台版玩家幾乎等同新的遊戲,同一時間日版還剛好正進行新的合作活動。極大量的提問與協助請求不單令日版的原玩家無法如常進行活動,還要不停消耗AP支援難民,開放臨時公會或者寫教學等行動以應付極大量的難民,甚至有玩家組成團隊24小時巡邏各聊天室,嘗試把誤入日文房間的難民帶回中文房間,中途甚至有日版玩家過於擔心情況而生病,最嚴重的那位事後甚至進醫院治癒了足足一個月
        • 而同一時間內,台版營運不單沒有進行任何支援,甚至在官方社團留下一編內容大約是「由於關服的處理,本團體現在非常忙碌,有問題請也不要來信客服」日版受害是你們的事,我要去日本旅行別煩我,理所當然地引來了兩版玩家的指罵
          • 因此在台版營運突然又2017年內不會結束引發部分台版玩家回歸的同時,也令大量的日版玩家嚴重不滿
          • 結果還是要在2017年12月31日要倒了
            • 結果到了最後還是出包了、每人都以為是31日的正午12點,但是在30日的晚上11時59分就已經結束
  • 日版的暴走王要到229等才掉1.799,台版不知良心發現還是怎樣擅自更改成200就掉1.799,有台日服均參與的玩家表示可能是因為台版暴走王的血量更多
  • 日版曾經有一次改版後改動了會戰的得分計算法,結果有公會在下午時就已經將分數打到超越系統的上限,引發嚴重bug而要終止晚場會戰
  • 為了提高玩家對會戰的興趣,日版曾經在每節會戰期間每次打關所花Ap减少15(最初公佈時20),利用這點的人們都不停地進入15ap的無敵人關遊戲進入大跑步時代
    • 結果造成伺服器超負荷後取消,後來再測試了只減10AP幾天,但由於評價不佳,暫時似乎沒有打算再測試
  • 最早期的五星出現率是0.75%、後來才改1.25%,早期十抽是只保底兩隻三星、後來才改保底四星,另外早期鑽抽二星率近70%、後來才和三星機率對調
    • 2018年8月起5星改3%
  • 早期伺服器非常不穩定、經常出現無法進關但消耗了Ap的狀況,而且當時沒有斷線重開的機能
  • 在最早期魂破效果能無限次疊加,放到現在一擊打敗十萬祈王也不是夢
  • 曾經有說法和梅露可合作過的遊戲都很容易倒
  • 遊戲中聊天內容故然是有禁止使用的字眼、但台版很多普通的字眼都遭遇到禁止了例如常用顏文字QQ

新人向攻略[編輯]

  • 在以往通常有人會說三星可以開局,但是現在有了四星保底而且一開頭會送十抽的鑽石,刷高星首抽也不是不可
  • 加入公會對新手十分重要、設施加成對新人來說效果甚大
  • 其他遊戲之中可能是很簡單就可以把首抽角色升滿、但是梅露可要升滿覺是一段十分漫長的道路的,而高星的角色滿覺成本更加是老手也不容易集得
    • 退求其次、先把角色升滿洞也是選擇
  • 刷王寵是新手最優先事項,刷到後可以大幅提升戰力
  • 每天換日必用救援拿物資
    • 2017年10月現在以主線リスタント山地和リスタント遺跡出現的三種武器魂王和國別故事中五種單破王為必定要入手的王寵
王寵種類 推薦名字 入手地點 備註
斬弓魂 スラッシュソウル ゴルグノン 主線第26區 リスタント遺跡/每週星期五的素材關 素材關出現的必定掉落
法突魂 スタブソウル フォレガスホルン 主線第27區 リスタント山地/每週星期四的素材關 素材關出現的必定掉落
打銃魂 ストライクソウル メラルーパー 主線第27區 リスタント山地/第週星期二的素材關 素材關出現的必定掉落
火破 ファイアブレイク メラムート 雪之國2期 氷瞼の魔女と融けゆく嘘
水破 アクアブレイク モグマグミ(真マルクトドラゴン) 糖果國2期 ごちそう神さまとはらぺこ怪物 真マルクトドラゴン由於是合作活動所以現在不能拿到
風破 ウィンドブレイク フォレストトン 植物之國 創世の種と根源の森樹
光破 ライトブレイク ニライカナイ 常夏之國2期 ボトルとバケツとなんでもない話
闇破 ダークブレイク リベラビルス 科學之國2期 燦光の街と陰奔の糸
士氣 スピリッツライズ ヤンシェンメイ 少數民族之國 紅き禍つ星と優焔の煌宗 主線第23區観光都市・ステージ的クーペルクーペ性能高一點但消耗較高
單麻痹 パライズアサルト コジェラシオン 主線第25區 学問都市 每wave只能生效一次、但可和雙麻痹同時用
雙麻痹 パライズアサルツ ジェラシオン/ホイッパー 主線第26區 星見湖/糖果之國2期 ごちそう神さまとはらぺこ怪物 每wave只能生效兩次、ホイッパー的推薦理由是新手也可以立即拿到
威嚇 テラーロアー マギカルシファ 魔法之國2期 星がバラバラ、晴れのちカエルの学園祭!
  • 問:早期打主線如何組隊?
    • 請先以魂的效果決定隊伍
    • 後排火力大於一切
    • 不死坦並非必要、但隊中要有1/2坦才可以組加速陣所以放一個也可以、沒有什麼必要的時候拉後避免引發敵人攻擊
  • 問:我倒坦了可以求救嗎?
    • 可以但是救援的可靠性不高、你只能求救一次加上有可能被人派地雷害、建議在人員損失時重開遊戲就算老手也可能會為突破一個wave重開上百次
  • 問:經常有不受控制的人物出來亂局
    • 可關上各種救援
縮圖
縮圖
  • 第一項是關連故事中出場的角色並只在簡單模式中出場、第二是自家隊中的隨機救援、第三是其他玩家的救援
  • 求救的時候也可以給更加詳細的資料、有什麼武器要求
  • 相對的救援他人的時候請盡量使用後排輸出、除非有特別要求否則應該避免派前中衛和補
  • 每次進關的時候所有sp都被使用了
    • 進軍之前注意右下方、紅色將會是全部sp點Guts、如果有需要一開始就使用寵物建議是中間的藍色
縮圖
  • 問:嘩...我的攻擊力好像很低...
只有1G、沒用魂和破、每段傷害不足500
  • 適當用寵是立即能提升輸出的方法
    • 升Guts士氣、每1G升10%攻擊力、血量和在11前加10%攻速
      • 升至30時、不論攻速提升的帳面攻擊力增加了290%
    • 升魂和破
      • 五疊時、每項分別可以提升大概三至四倍的攻擊力
    • 如果能夠同時達到30Guts、五魂和五破而且效果達到30以上,可以把攻擊力提升25倍以上、增幅效果受到各種因素與及魔寵的大小影響
30G5魂5破、每段傷害超過20000、增幅約40倍
  • 一般場合不會用到的狂暴,如使用可以再次大幅提升
同條件下加上壓血
  • 人物好壞在遊戲多元化後就不容易判定,但對新手來說高輸出後衛的價值較高,體數以2或3最汎用
  • 問:新手5星信入手條件
    • 1.完走2個歷代國別故事
    • 2.星期一至五打素材關、遇上有不強的王出現的稀有任務
    • 3.要登入三天
    • 4.任何人物升至基礎0覺的上限等級
    • 5.任何人物覺醒一次、不論是重複抽到還是使用覺醒書都可以
  • 問:那交換誰好?
    • 要根據個人情況判斷、如果無法判斷可以先保留、可以先與你公會成員討論
    • 選擇後排比較適合新手、如果你一定要選擇坦可選英靈
    • 無法決定但又很想選、那就請遵從雞雞(幻肢)的意志根據你個人喜好決定
    • 性能上比較差的是三名打擊、後排的多體法或是弓箭都會有助於早期成長

連結[編輯]

備註[編輯]

  1. 硬皮王出現在斬弓路、軟皮王在打銃路,或是比能上場中衛打手長的王大量出現
  2. 手短、速度慢、硬皮偏向方便銃隊貫通的ヴェルヴォルド
  3. 原本排第二的公會選出了他,但因為抽選過程出現了問題、重選後抽出了忠臣
  4. モンスター注意!也可以但經驗和金錢少一點
  5. 優秀程度在台版甚至想改成特招角
  6. 疑似暗指蘋果手機或itune卡(課金)
  7. 無論構圖表情屬性武器種類都一模一樣