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更新日期:2020/10/14
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東方Project

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車万[1]東方Project/Touhou Project
ゆっくりしていってね!!!
本條目帶有些二次設定
角色條目以及故事部分過去長期荒廢,仍在逐步完善

簡介[編輯]

  • 由上海愛莉絲幻樂團(上海アリス幻樂団)出品的一系列同人遊戲,從初代至今有超過20年歷史。
    • 類型為「巫女飛行射擊遊戲」
  • 系列原作者為ZUN(太田順也,又稱神主)
    • 主題曲:童祭 ~ Innocent Treasures(幻創神主・ZUN入退場テーマ)
  • 以獨特的世界觀、角色和音樂而著名,目前同人界中最有影響力的原創作品。
    • 舊五作(WIN系列前)的ACG二創成分較明顯[2]。例如靈夢的原型就有人認為是源自TAITO發行的巫女STG《奇奇怪界》的主角小夜。
    • WIN系列開始各角色典故大都出自日本神話或妖怪,很少放大量的ACG捏他。
    • 製作者ZUN身兼程式、音樂、美術、劇本,幾乎一人包辦整個遊戲製作。但萃夢想等不是射擊遊戲的系列作則和同人社團黃昏邊境合作開發。
  • 也算是STG界最知名的作品系列之一,但由於其主要人氣並非集中在遊戲面,而導致一部分STG玩家對東方的粉絲圈羨慕嫉妒恨有些意見甚至相當不以為然。要不是東方的名氣大現在還會有多少人入STG這個(ry
    • 5ch的STG版就曾在2004年發生過東方眾大舉入侵的事件,2007-08年這段時間更有廚在STG版內洗了100多串東方相關的討論。
    • 因為豐富的二創而帶來大量不關心STG甚至連體驗版都不碰的エアプ,對粉絲間或粉絲與非粉絲的交流造成負面影響。而會關注的粉絲有一部分轉入STG圈玩更多核心向STG了,一旦向他們提到地靈殿後本家的作品遊戲性的反應往往都很(ry
    • 有些人還會變成在各種與東方無關的場合中插入東方相關話題的東方。例如拿東方四處和其他射擊遊戲比較難度,但實際上在整個STG圈中,東方系列的難度差不多位於入門級
      • 不過在Undertale廚出現後就出現了雙方廚互比難度的狀況,然而Tobyfox本人就是東方眾還和ZUN聊過天,所以還是別戰了吧。
  • 曾經和TYPE-MOON龍騎士07的作品並列同人界三大作品,並且和V家偶像大師合稱NICONICO御三家
    • 不過和TYPE-MOON與龍騎士07作品都有被改編成動畫不同,神主本人對東方改編動畫的態度十分保留,其中一個原因是神主認為製作動畫已超出自己能力範圍必須委託他人處理,但這讓神主有自己的作品不再由自己掌控的感覺[3]
      • 另外有粉絲認為動畫是最容易收看但卻也是最花成本的製作媒介,且一旦製作就很可能導致角色定型化並失去了創作的空間[4]
        • 舉一個有點極端的例子:作為主角的靈夢在不少同人都有極度貪財且容易為此耍小手段的性格,但在原作中關於這點並不是那麼明顯,然而動畫化時若為了增加趣味而去強化這方面的演出,就可能讓本來維持在二創,支持與不支持的都可以自由創作的靈夢性格變成半官設,導致其他人創作的時候很容易碰上動畫黨警察被指指點點說「這角色不是這個樣子」「這角色應該要這個樣子」,徒增困擾。
      • 更麻煩的情況下甚至可能招來角色黑,想想看灰姑娘女孩的未央因為動畫改編而招來多少黑大概就能略知一二了
    • 因此現階段東方依舊沒有官方的改編動畫,就算是幻想萬華鏡與跟奧運一樣每四年出現一個新作的夢想夏鄉也都強調自己是二次或三次創作。
  • 大多角色和ZUN一樣嗜
  • 雖然不少二次創作有濃厚的百合味,但原作中完全沒有百合成份。
  • 2010年後,因為艦隊Collectionラブライブ!等新作品崛起,加上偶像大師也藉著灰姑娘女孩百萬人演唱會等作品成功開發新客群,雖然本家仍然維持每一到兩年推出新作,但本身作為STG入門有一定難度,二創影片也隨著NICO退燒而逐漸變少,加上隨時間經過相關話題的新鮮度也降低,因此新入坑者人數減少而稍微變得比較影薄,但從Comiket的攤數以及bilibili的點閱來看依然保有一定人氣。
  • 從天空璋開始,系列作品陸續在Steam上架
    • 不過到目前為止Steam版沒有任何新增要素,就只是多了一個網路通販的管道,連Bug都不修[5]

歷代作品一覽[編輯]

PC-98時代遊戲部份[編輯]

PC-98為平台發表的作品,發行時的社團名稱為「ZUN Soft」。
由於當時PC-98已處於衰退期,這幾款遊戲並不出名,但受到日後Windows上新作的影響而重拾注目。
目前遊戲商品已經絕版,硬體亦不易取得,但有心的玩家可透過模擬器一睹其風貌。
畫面表現和Win時代前期比起來異常瞎眼,尤其背景有炫技過頭的疑慮,還會妨礙到物件辨識度
  • 第一作 「東方靈異伝 ~ Highly Responsive to Prayers」
    • 販售日期:1996年11月(鳩山祭[6]
    • 類別:打磚塊遊戲
    • 這是一個「打磚塊」遊戲,和往後的系列作截然不同。主角博麗靈夢第一次登場。
  • 第二作 「東方封魔錄 ~ the Story of Eastern Wonderland」
    • 販售日期:1997年8月15日(Comic Market 52)
    • 類別:縱捲軸射擊遊戲
    • 奠定了東方系列主要遊戲的型態。紅髮霧雨魔梨沙[7]第一次登場。遊戲一共有五關加一個特殊的Extra關卡。
  • 第三作 「東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream」
    • 販售日期:1997年12月29日(Comic Market 53)
    • 類別:對戰射擊遊戲
    • 相當罕見的「對戰射擊遊戲」,遊戲系統乃模仿ADK的對戰射擊遊戲 "Twinkle Star Sprites"
    • 霧雨魔梨沙更正為霧雨魔理沙並改為金髮。
  • 第四作 「東方幻想郷 ~ Lotus Land Story」
    • 販售日期:1998年8月14日(Comic Market 54)
    • 類別:縱捲軸射擊遊戲
    • 加入「低速模式」系統和「擦彈」,可選擇不同的自機,遊戲一共有六關加一個特殊的Extra關卡。前述的要素之後也被東方花映塚以外的整數作品採用。
  • 第五作 「東方怪綺談 ~ Mystic Square」
    • 販售日期:1998年12月30日(Comic Market 55)
    • 類別:縱捲軸射擊遊戲
    • 關卡數與前作相同。

Windows時代遊戲部份[編輯]

作者停滯了四年[8] 後,繼續以Windows為平台發行作品,並將社團名改為現在的上海アリス幻樂団。
遊戲整體水準較舊作有大幅度的進步,尤其背景音樂與人物設定有優異的表現,在同人遊戲之中是極為出色的作品,也帶起許多同人社團的二次創作風潮。
  • 第六作 「東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.」
    • 體驗版公開日期:2002年6月10日
    • 販售日期:2002年8月11日(Comic Market 62)
    • 類別:縱捲軸射擊遊戲
    • 平台改到Windows,第一次以東方Project的名義發行,傳說的起點。也是紅魔館勢力的初登場作。
    • 首度引入成為東方系列特色的「符卡系統」,是有自我特色與背景敘述的彈幕,在不使用炸彈且不被敵彈命中的情況下擊破敵方則系統會認定玩家「收到」此一咒符獲得額外的分數。
    • 可選兩名角色:博麗靈夢霧雨魔理沙。每位自機有兩種攻擊方式可選擇。
    • 遊戲一共有六關以及Normal模式以上不接關全破解鎖的Extra關卡,不過Easy模式只能玩到第五關。
    • 主角的日文原名由博麗夢改名為博麗夢,且髮色變為黑髮[9]
    • 操作延遲以及判定點問題很嚴重。
  • 第七作 「東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.」
    • 體驗版公開日期:2002年12月30日(Comic Market 63)
    • 販售日期:2003年8月17日(Comic Market 64)
    • 類別:縱捲軸射擊遊戲
    • 登場人物新增白玉樓以及八雲一家。
    • 系列人氣爆發的開始,從本作開始東方相關的二創和社團開始大量增加。
    • 可選三名角色:博麗靈夢、霧雨魔理沙、十六夜咲夜。每位自機有兩種攻擊方式可選擇。
    • 使用「森羅結界」的消彈系統,除了與其他系列作相同的六關和Extra關卡之外如果達成特定條件還會追加史上唯一的Phantasm關卡,挑戰八雲紫
    • 操作延遲很(ry
  • 第七.五作 「東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.」
    • 體驗版公開日期:2004年8月15日(Comic Market 66)
    • 販售日期:2004年12月30日(Comic Market 67)
    • 類別:彈幕格鬥遊戲
    • 第一個代數採用小數的東方系列作。登場人物新增鬼族。
    • 第一個與同人社團黃昏邊境共同製作的作品,ZUN負責劇本與一部份背景音樂。
  • 第八作 「東方永夜抄 ~ Imperishable Night.」
    • 體驗版公開日期:2004年5月14日(第1屆博麗神社例大祭)
    • 販售日期:2004年8月15日(Comic Market 66)
    • 類別:縱捲軸射擊遊戲
    • 登場人物新增永遠亭。
    • 引入人類(高速模式時)與妖怪(低速模式時)同隊的操作系統、符卡練習功能和影響分數的人妖[10]率系統。
    • 可以選四組人物:幻想結界組(博麗靈夢與八雲紫)、禁咒詠唱組(霧雨魔理沙與愛莉絲・瑪嘉托洛伊德)、夢幻紅魔組(十六夜咲夜與蕾米利亞・斯卡蕾特)、幽冥住人組(魂魄妖夢與西行寺幽幽子)。每組自機只有一種攻擊方式。
      • 其中禁咒組有著被稱為魔莉絲炮[11]合體密技,只要在射擊中不停切換二人便可觸發。
        • 愛莉絲射出的雷射在換人時會過一下才消失,可利用這個現象讓魔理沙的飛彈和雷射同時打在一個敵人/多個使魔身上,攻擊力比單獨魔理沙和妖夢高。
        • 有著眾多使魔符卡角色的最大剋星慧音和永琳表示不要靠近我啊!!!!,連妹紅的時符也能藉此擊破
      • 在四組自機全都可以進入Extra關卡後,則可以只使用單一人類或妖怪,此時切換高低速也不會變更人物改變攻擊方式,劇情沒有任何改變。
  • 第九作 「東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.」
    • 體驗版公開日期:2005年6月12日(第2屆博麗神社例大祭)
    • 販售日期:2005年8月14日(Comic Market 68)
    • 類別:對戰射擊遊戲
    • 登場人物新增天狗一族、太陽花田、三途河以及冥界判官—四季映姬。
    • 作者疑似為了搭上TSS新作的發售而重新啟用當初在東方夢時空使用的對戰射擊遊戲系統,連靈夢和魔理沙的EX攻擊也是沿用夢時空的。
  • 第九.五作 「東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.」
    • 販售日期:2005年12月30日(Comic Market 69)
    • 類別:彈幕攝影遊戲
    • 同名書籍的遊戲部分,只有鴉天狗記者射命丸文作為自機的彈幕攝影遊戲。
      • 所謂彈幕攝影遊戲即是自機一邊在彈幕中穿梭,一邊控制鏡頭拍下對手的照片,相機還具有拍照與消除子彈的雙重功能。
      • 有玩家認為這系統的靈感來自IREM發行的PCE遊戲「激写ボーイ」。
    • Shoot有「射擊」與「拍照」的雙重意義。
  • 第十作「東方風神錄 ~ Mountain of Faith.」
    • 體驗版公開日期:2007年5月20日(第4屆博麗神社例大祭)
    • 販售日期:2007年8月18日(Comic Market 72)
    • 類別:縱捲軸射擊遊戲
    • 登場人物新增守矢神社。
    • 可選兩名角色:博麗靈夢、霧雨魔理沙。每位自機有三種攻擊方式可選擇。系統和過去作相比較單純。
      • 本作的炸彈和東方封魔錄一樣稱為「靈擊」,但此代靈擊性質和過去的炸彈並不相同,詳細請參考下面的解說。
      • 靈擊在發動時會消耗掉一個子機,只要補充足夠P點就能回復,也因此本作可說是BOMB最多的一代。
        • 有玩家粗估本作最多可發動5~60次靈擊。
      • 擦彈只會發出音效而不會加分或發生其他效果,在東方出現擦彈系統後的縱捲軸射擊遊戲中直到鬼形獸面世為止是唯一的特例。
      • 魔理沙的雷射異常威能的一代。
        • 由於ZUN在編寫代碼時填錯自機主火力數值,導致魔理沙的貫通裝備在火力為3P高速狀態下有著秒殺一切雜魚/BOSS的能力
    • 十六夜咲夜當不上自機的悲劇之始
  • 第十.五作「東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody.」
    • 體驗版公開日期:2007年8月17日(Comic Market 72)
    • 販售日期:2008年5月25日(第5屆博麗神社例大祭)
    • 類別:彈幕格鬥遊戲
    • 登場人物新增天人。
    • 本遊戲為和同人社團黃昏邊境共同製作的第二彈。雖然角色圖像沿用萃夢想但系統有不小變更。
  • 第十一作 「東方地霊殿 ~ Subterranean Animism.」
    • 體驗版公開日期:2008年5月25日(第5屆博麗神社例大祭)
    • 販售日期:2008年8月16日(Comic Market 74)
    • 類別:縱捲軸射擊遊戲
    • 登場人物新增舊地獄以及覺。
    • 可選兩名角色:博麗靈夢、霧雨魔理沙。每位自機有三位影響攻擊方式的輔助角色可選擇,但她們只會在劇情對話以及對應結尾被提及。
      • 靈夢的輔助角色為紫、萃香以及文,魔理沙則為愛麗絲、帕秋莉、和荷取。
      • 延續了前作的靈擊系統,但是補充效率相比前作低上不少。
      • 擦彈系統復出,且持續擦彈後將會提升訊號強度,訊號強度為紅色後會自動吸取道具。
  • 第十二作 「東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object.」
    • 體驗版公開日期:2009年3月8日(第6屆博麗神社例大祭)
    • 販售日期:2009年8月15日(Comic Market 76)
    • 類別:縱捲軸射擊遊戲
    • 登場人物新增佛教集團:聖輦船/命蓮寺。
    • 可選四名角色:博麗靈夢、霧雨魔理沙、東風谷早苗。每位自機有兩種攻擊方式可選擇。
    • 幽浮系統:玩家擊倒特定敵人會出現四處飛行的小幽浮,共分紅藍綠三種顏色,集滿特定的三個便會出現大幽浮。
      • 其中分為紅x3的殘機幽浮、藍x3的分數幽浮、綠x3的炸彈幽浮及紅藍綠的隨機幽浮。
      • 幽浮的出現位置、顏色規律及飛行方向基本上都是有跡可循;但是玩家為了取得特定顏色的幽浮,經常因此出現撞彈/漏吃/吃錯顏色/幽浮飛走的慘劇。
      • 因此幽浮系統在玩家之間的評價很兩極,系統可說是歷代最難上手。
  • 第十二.三作 「東方非想天則 ~ 超弩級ギニョルの謎を追え」
    • 販售日期:2009年8月15日(Comic Market 76)
    • 類別:彈幕格鬥遊戲
    • 同緋想天,為與黃昏邊境共同製作的第三彈。
    • 本身算是緋想天的資料片,從緋想天讀取資料後就可使用前作的所有人物。
  • 第十二.五作 「ダブルスポイラー ~ 東方文花帖」
    • 販售日期:2010年3月14日(第7屆博麗神社例大祭)
    • 類別:彈幕攝影遊戲
    • 為文花帖的續作,操作角色除了射命丸文以外還追加另一名天狗記者—姬海棠果。
  • 第十二.八作 「妖精大戦争 ~ 東方三月精」
    • 販售日期:2010年8月14日(Comic Market 78)
    • 類別:縱捲軸射擊遊戲
    • 同名漫畫的遊戲版本,琪露諾榮登主角。
    • 特設「彈幕凍結」,能儲氣後把彈幕凍結,但對火焰系和雷射系彈幕無效。
  • 十二.⑨十三作 「東方神霊廟 ~ Ten Desires」
    • 體驗版公開日期:2011年4月15日
    • 販售日期:2011年8月13日(Comic Market 80)
    • 類別:縱捲軸射擊遊戲
    • 登場人物新增道教勢力。
    • 可選四名角色:博麗靈夢、霧雨魔理沙、東風谷早苗、魂魄妖夢(女僕長和受兔就算了吧...)每位自機只有一種攻擊方式。
    • 特設「神靈系統」,玩家被彈或者收集足夠神靈就可以發動「靈界Trance」。
      • 因為被彈而發動的「靈界Trance」完畢後依然會損失一個自機,但收集足夠神靈手動發動的話則不會損失自機。不同角色擁有不同效果。
  • 第十三.五作「東方心綺楼 ~ Hopeless Masquerade」
    • 體驗版公開日期:2012年12月30日(Comic Market 83)
    • 販售日期:2013年5月26日(第10屆博麗神社例大祭)
    • 類別:彈幕格鬥遊戲
    • 圍繞新生妖怪—秦心展開的幻想鄉宗教大戰。
    • 黃昏邊境製作的東方Project格鬥遊戲新系列的首作。
    • 雙方角色任何時候都處於滯空狀態;場地的「地面」在中間,角色可以選擇往上或往下「跳」(「起跳」一定時間後角色會回到中間)。
      • 該系統的原型出自SUNSOFT的格鬥遊戲《アストラスーパースターズ》。[12]
      • 但因為手感太特殊和人氣系統的緣故,本作評價在玩家中不如萃夢想~非想天則時期的格鬥作。
  • 第十四作「東方輝針城 ~ Double Dealing Character」
    • 體驗版公開日期:2013年5月26日(第10屆博麗神社例大祭)
    • 販售日期:2013年8月12日(Comic Market 84)
    • 類別:縱捲軸射擊遊戲
    • 登場人物新增輝針城勢力。
    • 可選三名角色:博麗靈夢、霧雨魔理沙、十六夜咲夜。(女僕長時隔6年的再次擔任自機)每位自機有兩種攻擊方式可選擇。
    • 本作的殘機/炸彈碎片主要獲得手段是不斷上線回收一定數量的道具。
    • 於2014年8月13日開始在數位發行平台Playism販售,為第一個透過第三方網站販賣的東方系列作。
  • 第十四.三作「弾幕アマノジャク ~ Impossible Spell Card」
    • 販售日期:2014年5月11日(第11屆博麗神社例大祭)
    • 類別:Boss rush縱捲軸射擊遊戲
    • 中文譯作彈幕天邪鬼。唯一可用角色為鬼人正邪,為輝針城的後日談正邪無雙
    • 整體流程與文花帖相似,某方面可算是文花帖續作。需要活用各種道具來避開各種不可能躲過才怪的彈幕來通關
      • 但實際上所有關卡的彈幕都是可以不使用主道具躲過去的,不過在不使用道具的狀況下通關會算做使用了所有道具
      • 後半的關卡有疑似趕工跡象,基本上拿到替身地藏+詛咒人偶就可以打通後期不少關卡
    • 首部實裝成就系統的官方作。
  • 第十四.五作「東方深秘録 ~ Urban Legend in Limbo.」
    • 體驗版公開日期:2014年12月29日(Comic Market 87)
    • 販售日期:2015年5月10日(第12屆博麗神社例大祭)
    • 類別:彈幕格鬥遊戲
    • 描述宇佐見菫子進入幻想鄉與靈夢等人遇上各種都市傳說的故事。
    • 由黃昏邊境製作的東方Project格鬥遊戲,為心綺樓的續作。雖然角色圖像沿用心綺樓但系統有不小變更。
    • 於2016年12月8日透過協助同人社團將製作的PC遊戲在家用主機上發售的企劃「Play,Doujin!」發行PS4版。為第一個在PS系平台販售的東方系列作。
  • 第十五作「東方紺珠伝~ Legacy of Lunatic Kingdom.」
    • 體驗版公開日期:2015年5月10日(第12屆博麗神社例大祭)
    • 販售日期:2015年8月14日(Comic Market 88)
    • 類別:縱捲軸射擊遊戲
    • 登場人物新增月之民相關角色,並補全月之都的多數背景設定。
    • 可選四名角色:博麗靈夢、霧雨魔理沙、東風谷早苗、鈴仙.優曇華院.因幡(受兔自花映塚以來(ry...)每位自機只有一種攻擊方式。
    • 可選擇與過去相同的傳統模式及可從上個通過的紀錄點接關的嗑藥完美無缺模式,但為了配合完美無缺模式彈幕變得非常難閃,後者的通關難度公認史上最難。
      • 但由於獎命是透過在特定章節擦彈數夠不夠來給碎片,導致在傳統模式高難度下反而可以獲得越多的資源,結果便創造了史上最容易通關的Lunatic難度(傳統模式限定)
      • 而鈴仙和早苗也因為自身特性和系統下成為玩家愛用的機體,反觀黑白和紅白......
    • 雖然遊戲很難加上推出時東方系列熱潮已開始退燒,但在粉絲間人氣意外的高[13]
  • 第十五.五作「東方憑依華 ~ Antinomy of Common Flowers.」
    • 體驗版公開日期:2017年5月7日(第14屆博麗神社例大祭)
    • 販售日期:2017年12月29日(Comic Market 93)
    • 類別:彈幕格鬥遊戲
    • 靈夢等人對抗邪神—依神姐妹的故事。
    • 由黃昏邊境製作的東方Project格鬥遊戲,為深秘錄的續作。
  • 第十六作「東方朱元璋東方天空璋~ Hidden Star in Four Seasons.」
    • 體驗版公開日期:2017年5月7日(第14屆博麗神社例大祭)
    • 販售日期:2017年8月11日(Comic Market 92)
    • 類別:縱捲軸射擊遊戲
    • 描述另一位幻想鄉賢者—摩多羅隱岐奈的故事。
    • 可選四名角色:博麗靈夢、操灰搭曬黑的琪露諾射命丸文、霧雨魔理沙。每位自機有四種攻擊方式可選擇(Extra關卡則只有一種)。
      • 四種聽起來雖然很多,但本作各角色可選擇的裝備均相同沒有性能差別。
    • 於2017年11月17日在Steam上提供下載販賣,另外從本作開始官網上海アリス幻樂団不再提供體驗版下載。
      • 基本上體驗版也是到Steam下載,但也有像鬼形獣一樣在ZUN本人的部落格提供其他載點的情形。
  • 第十六.五作「秘封ナイトメアダイアリー〜 Violet Detector.」
    • 販售日期:2018年8月10日(Comic Market 94)
    • 類別:Boss rush彈幕攝影遊戲
    • 中文譯作秘封噩夢日記。沿用憑依華的夢境世界設定,因為被困在夢境中,玩家得操控宇佐見堇子用智慧型手機拍下彈幕。
      • 雖說是文花帖續作,但照片只要拍一張+用射擊擊敗BOSS就算通關,和文花帖要求獲得足夠照片才算通關相比簡化許多。
      • 三周目開始會新增兩個角色同時攻擊的關卡,但就只是四個角色的彈幕互相組合而已,由於這點和糟糕的瞬間移動操作[14]因此有人稱本作是劣化文花帖
  • 第十七作「東方鬼形獣〜 Wily Beast and Weakest Creature.」
    • 體驗版公開日期:2019年5月5日(第16屆博麗神社例大祭)
    • 販售日期:2019年8月12日(Comic Market 96)
    • 類別:縱捲軸射擊遊戲
    • 可選三名角色:博麗霊夢、霧雨魔理沙、魂魄妖夢。每位自機只有一種攻擊方式。雖有三種裝備可選但影響的只有攻擊力而不會改變射擊的性質。
      • 系統與星蓮船有不少相似處,NICONICO大百科還特地把兩者的性質列出來比較。文中不斷強調動物靈是幽浮的改良版可看出星蓮船是眾多玩家的噩夢
      • 除此之外也有一些地方和妖妖夢與神靈廟很像,但卻沒有吸取任何一方的優點
    • 令和首作,登場人物新增地獄(不是地靈殿的舊地獄)旁的畜生界四大組織。
    • 新角色以及「輔助」玩家的角色都以野獸為設計概念,黑暗程度也是歷代之最。
  • 第十七.五作「東方剛欲異聞 ~ 水没した沈愁地獄」
    • 體驗版公開日期:2019年10月6日(第6屆博麗神社秋季例大祭[15]
    • 類別:横版彈幕動作遊戲
    • 跟過去的彈幕格鬥遊戲一樣由黃昏邊境開發。
    • 可選自機至少有博麗靈夢以及八坂神奈子二人。
    • 追加幻想鄉有石油的設定。

商業官方作品[編輯]

  • 東方CB/東方大炮彈(東方キャノンボール)
    • 授權Quatro A開發營運的智慧型手機遊戲
      • 嚴格來講並非官方正式出品,也不能算官方正式作品,但這是東方第一部官方公認的衍生手遊
    • 系統類似大富翁,玩家可以丟骰子前進,只要在遊戲中賺到破關要求的CB[16]或者是買足夠需要的建築物等條件後,移動到出現在地圖上的終點就算破關,系統會依據玩家賺到的CB給予報酬。
    • 在戰鬥過程中也有機會遇上彈幕戰,不過和本家比起來這邊的彈幕戰比較接近RPG的回合制戰鬥,算是相對比較容易上手的系統。
      • 每個角色被分配為「花」、「鳥」、「風」、「陽」、「月」五種屬性,其中花鳥風為剪刀石頭布的「花→鳥→風→花」克制,陽月則為互剋
      • 克制打起來的傷害量跟FGO的職階剋制差不多
      • 打贏戰鬥可以得到不少CB(若沒人倒下的話可以得到更多),但相對地因為隊伍血量歸零輸了戰鬥則會強制休息一回合
      • 道中可能會出現鍵山雛、依神姐妹等流浪NPC,在場時會妨礙全體玩家行動
      • 回合間可能會有和原作相關的角色事件,四星以上角色達成特定條件也會觸發並得到增益
    • 此外就跟不少手遊一樣角色要用抽的,同一個角色也有3~5星的區別但因為卡面一模一樣所以小心認錯,另外本遊戲也都為參戰的角色找了陣容比樓下好的CV
      • 順帶一提,抽卡的保底機制是100抽必中一五星但不可自選,且部分角色不會復刻
    • 於日本時間2020年10月14日14點結束營運,只存活了一年整
  • 東方Lost Word(東方ロストワード)
    • 授權好微笑營運/NextNinja開發的手遊,機制本於碧藍航線Fate/Grand Order,是主角跟著靈夢一行人在發生改變的幻想鄉探索的故事。
      • 還可以課金買八雲紫參考外界設計的現代衣裝。
    • 戰鬥成分較多,此外比起樓上還有抽卡配率[17]略為良心的優點,不過造型要課金或者活動入手。
      • 但是能不能在上限內存到錢是個問題,真.靈夢模擬器,倒是魂P總是多到要買食物
      • 劇情活動不僅劇情得到好評,起初還會送兩個石抽角,開始前還可以透過任務取得一套限定衣裝。[18]
      • 然而在8月初的更新後無預警大砍遠征收益,加上長期存在的角色平衡問題[19][20]勸退了不少玩家。
    • 角色聲線可以切換,因此一個角色會分到三位聲優。
    • 原作劇情重現度較高,也有很多大膽的二創設定。
      • 符卡的動畫甚至BGM都確實還原了,缺點是子彈音效有點破破的
    • 第一款引入華語圈的東方官方手遊,而且台灣有取得代理權。
      • 本來此作會由台灣的某公司負責代理,結果官方粉絲團以及巴哈姆特上的新聞稿在發出以及公開後的12小時內被刪除,且宣告由上海域起網路獨家代理。
      • 數日後的FF36展場上宣告推出繁中版並重開粉專,但代理商仍不明。
      • 宣告開設繁中版後疑似有大量業配文出現,反而導致東方眾的不滿
  • 東方DD/東方地下城(東方ダンジョンダイブ)
    • 授權STAR FACTORY與SEVEN VOLT開發的手遊,預計在2020年底開始營運。
  • 東方彈幕神樂(東方ダンマクカグラ)
    • 授權アンノウンX(AQUASTYLE、DeNA、xeen)開發的手機音樂遊戲,預計於2021年開始營運。

常用語[編輯]

符卡(Spell Card, 簡稱SC)[編輯]

  • 為敵人使用的一種特定的彈幕攻擊,發動中會在畫面上出現彈幕的名稱及特殊的背景。沒有前述演出的彈幕則通稱非符
  • 敵方發動SC時,如果在擊破前自方沒有使用炸彈(或靈擊等消彈或無敵技)也沒有被擊中過,就可以獲得額外的獎分
    • 唯一的例外是天空璋的季節解放,就算在符卡戰使用也不會判定為收取失敗
  • 少部份SC是被敵方單方面攻擊只能閃躲直到時間結束,統稱耐久彈幕、耐久符、時符
  • 一部分作品有滿足特定條件才會出現的符卡,如Last Spell和Last Word等

命點[編輯]

  • 以電腦的角度來說,那一點叫判定點。
  • 從妖妖夢開始按shift低速移動時可以看見使用的角色身上出現一個圓點,子彈只有碰到那點才算被擊中並扣殘機。
  • 不論什麼時候,即使命點沒有貼圖顯示,命中判定還是只有那一點

擦彈/Graze[編輯]

  • 指與子彈擦身而過,可賺取大量分數或刻符(永夜抄中的一種獎勵點,又稱時點)。
  • 少數遊戲(如風神錄與鬼形獸)為例外,角色擦彈只會發出特殊音效而不會加分或取得任何道具。

炸彈、靈擊[編輯]

  • 跟一般射擊遊戲一樣是自機使用的廣範圍攻擊,發動炸彈時自機無敵且可消去敵人的彈幕轉為道具,在某些作品中也可以將畫面中的其他道具吸過來
  • 通常對最後一關BOSS的最後一個SC與EXTRA關卡BOSS的所有SC無法造成傷害(還是有除彈效果),且對炸彈發動中我方射出的子彈也無敵
  • 部分作品看玩家所選裝備來決定炸彈,有些作品甚至連自機處在高速還是低速也會影響炸彈性能
  • 在永夜抄之前各自機的炸彈就是該角色的符卡,但風神錄、地靈殿則取消此設定,直到星蓮船才重新採用
  • 風神錄中炸彈改稱為靈擊,無論選哪個自機或裝備都是往前方射出一個大型圓環
    • 靈夢的靈擊範圍大時間短,魔理沙的範圍小但滯留時間較長
  • 地靈殿稱為遠隔靈擊,性能看所選夥伴(使用的攻擊方式)決定
  • 在中彈後一瞬間放炸彈的話可以不掉殘機繼續進行遊戲
  • 在妖妖夢等部分遊戲中,靈擊指滿足特定條件時才能使用的特殊消彈技,跟炸彈是不同的東西

殘機的碎片/炸彈的碎片[編輯]

  • 在地靈殿中引入的新系統,為紫色星形,蒐集五個可獲得一個殘機。輝針城後則改為粉紅色心形。
  • 於星蓮船則追加炸彈的碎片,蒐集三個可獲得一個炸彈。
  • 神靈廟之後的作品大都有沿用上述系統,但每作集滿一個殘機或炸彈所需的碎片數不一定相同。
    • 殘機所需碎片數:5(地、紺ex)、3(星、輝、紺、鬼)、8~25(神,隨取得次數上升)
    • 炸彈所需碎片數:3(星、鬼)、8(神、輝)、5(紺、天)
  • 也有直接加殘機和炸彈的道具,但出現次數較少。

火力道具[編輯]

  • 外表為一個紅色的P,又稱P道具或P點。每吃到一定量則自機的火力上升,永夜抄以前是本體射出的子彈變多,風神錄以後改為增加射出子彈的子機。
  • 有時會出現比較大的P,火力上升的幅度也較多。在特殊條件下更會出現直接讓火力上升到最大值的金色F道具。
  • P道具的上升值與火力上下限依遊戲發展可分為三個時期:
    • 紅、妖、永:下限為0,上限為128。小P+1,大P+8。
    • 風、地:下限為0.00,上限為5.00(風)/4.00(地)。小P+0.05,大P+1.00。但地靈殿中魔理沙選愛莉絲當夥伴的場合則小P上升值和火力上限會增加。
    • 星蓮船以後:下限為1.00,上限為4.00。小P+0.01,大P+1.00。

藍色得分道具[編輯]

  • 外表為一個藍色的点,又稱藍點或點道具。吃到時會增加分數。
  • 妖妖夢與永夜抄每吃到一定數量的藍點會增加一個殘機,紅、風、天則是每當分數到達一定值加一殘機,因此對於全破遊戲也是重要的要素。
  • 藍點的分數不是固定值,吃到道具時越靠近畫面上端則分數越高,一定高度以上則分數不再上升且吃到時的分數會以黃色顯示(通常是白色)。
  • 藍點的分數最大值可以藉由擦彈或信仰點等方式增加,增加方式和計算公式依遊戲而異。

回收線[編輯]

  • 當自機位置在一定高度以上則P點和藍點等道具會自動飛向自機,可觸發這種回收方法的最低高度就稱為回收線。但飛碟等部分道具不對應自動回收。
  • 永夜抄以前的作品除高度外還必須滿足其他條件才能觸發自動回收:
    • 紅魔鄉:火力值達到128。
    • 妖妖夢:同上,但EX與PH關卡不需前述條件也能觸發自動回收。
    • 永夜抄:火力值達到128或自機為低速狀態,但玩家使用魔理沙時不需前述條件也能觸發自動回收。

信仰道具/綠色得分道具[編輯]

  • 外表為一個綠色的点因此也叫做綠點,當自機吃到信仰道具時會回復下述的連擊槽並提升自己的信仰點,信仰點越高則藍點的分數最大值越高。
  • 連擊槽會隨時間下降,但可藉由擊破敵人或吃到各種道具回復,如果連擊槽降到零則信仰點會逐漸減少。連擊槽與信仰點均顯示於畫面左下角。
  • 當玩家擊破敵人,或以靈擊和炸彈等方式消除敵彈後會出現綠點,後者產生的綠點不需要跑到回收線也能自動回收。
  • 本道具從風神錄開始登場,地靈殿也有沿用此系統但沒有特別取名字。星蓮船後只有消彈時出現的綠點有被後續作品採用。
  • 你就是因為信仰不足敗北的早苗啊!

星星道具[編輯]

  • 外表為一個灰色的星星,吃到時會增加分數。當玩家以靈擊或炸彈等方式消除敵彈後出現,不需要跑到回收線也能自動回收。
  • 只出現在紅、妖、永三作,風神錄後被功能類似的綠點取代。

Lunatic[編輯]

  • 在東方中指最難的難易度,由簡單至困難為Easy・Normal・Hard・Lunatic。
  • 不接關全破Normal以上難度(部分作品Easy也可)後會出現特殊的Extra關卡,難度大約介於Normal和Hard之間。

處理落[編輯]

  • 右下角的fps(frames per second每秒顯示幀數)低於60,遊戲會變慢。原因為系統不堪負荷。
  • 可以用外掛突破60。

カリスマ[編輯]

  • charisma,中文翻譯為魅力,不過多數同人作品會解釋為領袖魅力。

蓬萊之藥[編輯]

  • 在月球時八意永琳利用蓬萊山輝夜的能力製造的禁藥。
  • 吃了蓬萊之藥會不老不死,統稱蓬萊人,但仍然會饑餓和感到痛楚。
  • 蓬萊山輝夜、藤原妹紅和八意永琳(參照永夜抄幽冥組的Good Ending)都是蓬萊人。

彈幕戰[編輯]

  • 幻想鄉有些妖怪非常強,萬一認真戰鬥起來可能有嚴重後果,甚至可能毀壞幻想鄉。因此博麗的巫女建議把戰鬥方式系統化(命名決鬥法案)。
    • 理念:令妖怪容易引起異變、令人類容易解決異變、否定完全實力主義。
    • 打敗博麗的巫女的唯一可能性
  • 彈幕只是攻擊手段的通稱,實際上不使用彈幕攻擊也可以。
  • 使用特定彈幕攻擊時必須先用符卡告訴對手即將進行攻擊,注意符卡本身只是一張普通的紙,彈幕攻擊靠的是當事人自身的能力。
  • 明明只是幻想鄉的內規但就是有辦法讓幻想鄉以外的人也跟著遵守

博麗大結界[編輯]

  • 分隔幻想鄉和外界的結界,實際位置不明, 只知道博麗神社在結界的邊緣上。
  • 據說八雲家就是在境界上, 也有一說是在外界。
  • 在外界只能看見無人的博麗神社。
  • 靠近邊緣的地區容易發現外界的物品, 所以收集家喜歡到神社尋找。
  • 八雲紫(實際行動主要由八雲藍負責)和博麗的巫女共同維持。

隙間[編輯]

  • 空間之間的隙縫,是八雲紫和八雲藍的住所。
  • 偶爾會有人掉進或被拖進這些隙縫而失蹤,這種現象就是人們所謂的神隠。
  • 隙間界從東方萃夢想中看到的形象是一條裂縫,內有許許多多的眼睛和手。
  • 八雲紫就是憑藉著操縱以及穿越隙間的能力,隨意地穿梭於世界各地。
  • 強得犯規、非常方便的能力。

少女祈禱中[編輯]

  • 意為now loading,少女OO中是東方眾口中的成句

東方種族介紹與區域嚮導[編輯]

  • 幻想鄉
    • 遊戲主要舞台,詳細地理資訊與其他相關地區資料請參考幻想鄉條目。

ニコニコ動画上流行的二次創作曲[編輯]

主要相關條目[編輯]

角色專條[編輯]

  • 因為人數眾多,詳見下方模板

其他相關條目[編輯]

外部連結[編輯]

回應[編輯]

討論:東方Project

備註[編輯]

  1. 中國大陸東方眾對該系列的暱稱,原因是車万字形看起來和東方很像。
  2. 尤其是竹本泉的漫畫作品
  3. 可參考相關訪談:ZUN「『東方Project』は自分のライフワークみたいなものになっている」(代表作:『東方』シリーズ)
  4. 這一點跟Crypton堅持不讓旗下的VOCALOID角色改編成動畫是差不多的理由。新幹線變形機器人雖然有V家角色登場但不是V家本身的動畫化。
  5. 因為ZUN在2011年提到他自己把之前的作品原代碼搞丟了……
  6. 東京電機大學的學園祭,會在這邊發表的原因是神主當時還在該校就讀。
  7. 這只是遊戲中的筆誤,原作附帶文件的內容都是寫魔理沙。
  8. 因為要準備就業,之後重新開始做遊戲是因為工作壓力太大想紓壓。訪談內容
  9. 正確來說是從秋霜玉開始改名的,但是僅僅是將舊漢字改為日本現行的寫法而已。
  10. 此處的「人妖」與中文的人妖不同義。
  11. Malice=惡意、敵意、怨恨。
  12. 影片示範
  13. 從2016年東方人氣投票新增作品部門以來連續五年前五名均由紅魔鄉至地靈殿的作品包辦,但第六名卻是本作而非發售日較靠近二創高峰期的星蓮船,顯示這遊戲在玩家心中的定位比較特別。
  14. 要連點兩次shift鍵才能在8個方向擇一瞬移,但是因為操作不便利外加容易撞彈而在STG玩家中差評如潮
  15. 在舉辦者官方網站上秋季例大祭與平常的例大祭舉辦次數是分開計算的。
  16. Cannon Ball,類似大富翁遊戲的金錢
  17. 約5%,但分為不保底一名角色的封結晶抽和有保底一個角色的神結晶抽,150抽可以自選特定角色,十月更新前PU池若為限定角色池還可以抽歷屆限定角
  18. 以第一次為例,集滿10000點活動點數直接給十六夜咲夜,也可以消耗10000點兌換,或是多消耗5000點換必中角色的抽獎券,而該門檻只需要2~4天新手就能達成,要肝到35000拿完全角色就比較困難了
  19. 主要問題在於紫、靈夢為代表的防禦角以及大妖精、早苗為代表的輔助系角色輸出過低,且缺乏對付全體攻擊的對策;相對地主攻手(特別是妖夢和綿月姐妹)輸出過高,造成很多關卡只要Last Word一下就一回殺
  20. 承上,將某些強大的角色劃分在弱勢類別也成了令部分東方眾不滿的原因;被劃分在輔助、防禦系的只有神奈子可以站上一線,但那也是技能有不合理多的給盾、減傷效果使然
  21. 官網有鋼琴原譜,作者封為鬼畜等級,而實際上確實很鬼畜,因為雖然標記4分音符99的速度(一分鐘彈99個4分音)但是譜內有大多數是16分(4倍速=396)、32分音符(8倍速=792,相當於一秒彈13.2個音符)。
  22. 一首亂中有序、急速、節奏分明的音樂,按照原譜來看說是彈幕音符也不為過,速度太快又混亂聽多了對身心不好。