明日方舟

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明日方舟/アークナイツ/Arknights/명일방주/舟遊/粥遊/方舟騎士
本條目需要補充,歡迎失憶兼失去理智的博士們幫忙備份與編輯。
本條目帶有些二次設定
子條目
專有名詞
登場角色一覽/先鋒幹員列表

解說[編輯]

原名 明日方舟
類型 策略塔防 & 收集養成
平台 手機遊戲(iOS/Android)
製作人 海貓絡合物
アークナイツ.jpg
  • 《明日方舟》是一款由中國上海鷹角網絡科技有限公司製作及發行的iOS及Android智慧型手機遊戲,於2019年04月30日開始營運。
    • 日、韓、英三語版本都是由Yostar代理,於2020年01月16日同步開始營運。
      • 三個版本同步更新,而且活動實裝的排序也經過一定的修改變得更加合理。同樣讓人有著日服才是正服,中國服只是β測試用服的錯覺
      • 而且Yostar特意讓旗下新開設的動畫工作室Yostar Pictures來替遊戲畫宣傳PV。測試用服的錯覺更強烈了
        • 由於Yostar同時也是《碧藍航線》的代理,關於創立Yostar Pictures以後卻更多投入方舟的動畫制作的側重點就又是被人婊的話題了
    • 港澳台服於2020年3月上旬開放預約。預約了兩個月還沒開服 於2020年6月29日同步開始營運。
  • 塔防遊戲設定有不少地方跟於2013年11月配信的DMM遊戲《千年戰爭アイギス》有雷同之處,不過因此引起的紛爭似乎並不多。
  • 製作人海貓絡合物是雲母組遊戲《少女前線》的前任設計畫師,鷹角網絡也是他自雲母離職後和朋友一起建立的
    • 加上海外版是由Yostar代理的,而Yostar的老闆姚蒙跟雲母組的製作人羽中之間的恩怨素為人知,導致兩個遊戲之間的關係時常糾纏不清
      • 散爆跟鷹角在五一前後腳宣佈跟Ubi聯動一事更成為一時

世界觀[編輯]

大地被起因不明的天災四處肆虐,經由天災席卷過的土地上出現了大量的神秘礦物「源石」。依賴於技術的進步,源石蘊含的能量投入工業後使得文明順利邁入現代,與此同時,源石本身也催生出“感染者”的存在。

被源石所感染的人。理論致死率100% ,死亡時存在擴散傳染性以及潛在危險能力,是各國隔離驅逐的目標。長久以來,沒人告訴他們該如何渡過余生,如今伴隨著一位顛覆者的出現,越來越多的感染者被納入一場名為「整合運動」的反抗浪潮。

無種族立場,極端排外的感染者組織「整合運動」。他們宣稱「感染者應對自己的身份感到驕傲,積極去獲取並使用屬於自己的力量」。試圖用最原始的手段去爭奪世界的公正。以某座被摧毀的偉大城市為開端,醫療機構「羅德島」的突然介入,令整個事態向著未知發展......
  • 故事發生在一個名為「泰拉テラ」的架空世界之上,居住有被稱為「先民エーシェンツ」,帶有不同動物特徵的亞人類,有著自己的文化和歷史。
    • 不過仍然有完全動物化的生物存在。
  • 世界飽受破壞力極強的天災侵害,大部份國家和聚落都要透過遷徙躲避天災。
    • 因應不斷移動聚居地的需求,逐漸發展出名為「移動城邦」,可以自行移動躲避天災的移動城市。
  • 天災在帶來毀滅時同時也帶來不明礦物泰伯利亞礦源石オリジニウム」,被先民大量采集使用。
    • 通過源石可以施展能令物質改變性狀的「源石技藝アーツ」,也可以作為能源推動工業引撉。
    • 對源石的應用大幅推動泰拉世界的發展,但也衍生出礦石病的問題。
  • 在因無防護下接觸源石、或被源石划傷等情況下令源石進入體內時會患上礦石病(鉱石病オリパシー)成為感染者。
    • 感染礦石病會使身體長出源石結晶,體細胞亦會逐漸跟源石融合。
      • 感染礦石病有可能會提高身體及施法能力,但更多的是會帶來各種導致身體機能受損的後遺症。
    • 礦石病無藥可醫,現今醫學只能盡量減緩惡化的速度,是致死率100%的絕症。而且感染者死後的屍體上的結晶會粉塵化,造成二次感染。
      截取自官方短片「初探泰拉 TERRA EXPLORATION」。只粗略地標出了泰拉各國的位置,並未有標出各國勢力範圍及主要城市的位置。
      • 因為成為潛在感染源的風險,感染者成為被社會排斥的對象,甚至有國家會奴役兼虐待感染者。
      • 一部份的感染者各自組織起來,為感染者權益奔走。極端排外,仇視非感染者的激進組織「整合運動レユニオン・ムーブメント」;以及治療感染者,致力於感染者與非感染者共存的醫藥公司「羅德島製藥ロドス・アイランド」為其中的代表。
  • 1096年12月,整合運動突襲對感染者迫害最嚴重的烏薩斯ウルサス帝國城市切爾諾伯格チェルノボーグ,並與潛入城中執行任務的羅德島部隊發生衝突。
    • 而羅德島潛入切爾諾伯格的目標,就是為了救出被封印於切爾諾伯格深處的戰術指揮官「博士」,也即是玩家所扮演的角色.....


登場角色[編輯]

明日方舟/登場角色一覽

遊戲系統[編輯]

主線關卡[編輯]

  • 消耗理智值進入關卡戰鬥,勝利後可隨機得到關卡掉落品,如果失敗或中途退出就只消耗1點理智值。
    • 理智值除了透過每6分鐘1點自然回復以外,也可以透過服用應急理智製劑或使用氪金石至純源石恢復。
      • 理智製劑可以通過完成周常任務、月卡、或活動取得,從常規途徑取得的理智製劑只能保留至兩周後的周日。
    • 鑒於塔防遊戲的特殊性,亦有提供「演習模式」,消耗演習劵進入關卡預演,不過通關後不會提供任何獎勵。
      • 演習劵上限每天30張,每次演習消耗一張。
  • 在不攜帶支援的情況下以3星評價通關之後,就會開放掃蕩代理指揮,複製通關時的組隊及操作重新再打一次。
    • 但因為隊員練度變化等種種因素,代理指揮出來的效果隨時會跟當初打的時候完全不同,甚至會出現失誤,如果因此未能以3星評價通關的話可以選擇將作戰結果換成失敗以退還理智。
      • 玩家隨時可以接管戰鬥,每次以手動方式3星通關時都可以選擇將代理指揮替換成現在的版本。
  • 部分關卡在3星評價通關後會開放當前關卡的突襲模式,在原關卡上加上不同的限制,大幅提升難度。
    • 突襲關卡消耗3張演習劵,失敗或中途退出只退還一半的理智值。
    • 除了首次通關的至純源石獎勵之外沒有任何掉落,是一次性的挑戰模式。
    • 自第五章起,通關章節的最後一關之後會開放一系列被稱為「絕境作戰」的高難度關卡供玩家挑戰,除了只消耗5

10點理智之外其他同突襲模式

物資籌備/芯片搜索[編輯]

  • 消耗理智值進入的周回關卡,勝利後會掉落培養角色和基建必須的道具。
    • 目前物資籌備各有五個等級,芯片搜索各有兩個等級,需要通關前面的等級才能挑戰靠後的關卡。
  • 除了掉落作戰記錄的「戰術演習」之外,其他關卡都只會在特定日子開放。

剿滅作戰[編輯]

  • 大型的特殊關卡,需要擊退共400名不同波次敵人進攻的高難度關卡。
    • 原本只有三個隨著主線進度開放的剿滅關卡,2020年11月更新後細分為「長期剿滅委托」以及「剿滅委托」
    • 長期剿滅委托就是目前那三個隨主線進度開放的關卡,剿滅委托則為定期輪換的剿滅關卡
      • 到期的剿滅委托會被收錄至假定作戰目標,會定期開放剿滅戰模擬以獲得取得蝕刻章和一次性獎勵的機會
  • 可以隨時終止戰鬥,作戰結束後不論成功與否都會結算殺敵數,發放對應的獎勵及退還相應的理智[1]
    • 獎勵是作戰記錄以及尋訪抽卡用的合成玉,是重要的合成玉來源之一。
  • 不論作戰成功與否都可以選擇把戰鬥記錄下來進行代理指揮,但剿滅作戰也是代理指揮事故多發地區之一
  • 剿滅作戰地圖不會自然恢復部署費用,只能透過先鋒的技能進行補充。
卡西米爾 大騎士領郊外[編輯]

卡西米爾商業聯合會籌劃了這場大型競技表演賽。作為防守方,羅德島需要活用贊助無人機以應對各大騎士團的精銳。

  • 2020年11月更新後實裝的剿滅關卡。
    • 從描述可知,此關卡在劇情上與實裝前不久結束的活動SideStory「瑪莉婭·臨光」銜接,是卡西米爾騎士競賽的表演賽All-Star
    • 進攻方都是「瑪莉婭·臨光」中曾經出現過的敵人,兩大boss腐敗騎士及凋零騎士也會登場。
      • 與「瑪莉婭·臨光」時不同,本關卡內腐敗騎士及凋零騎士並不會同時出場,只要分別擊殺就不會觸發另一人的天賦能力鷹角你好溫柔
    • 同時贊助無人機也會在固定時間出現在地圖的左上和左下,擊落同樣會提供道具。
      • 要注意的是關卡內敵人總數為421,即包括400個需要擊殺的敵人及21個無人機,無人機不計入殺敵數。
  • 雖然是卡西米爾主場,但地圖內卻有「密林悍將歸來」中出現的巨覃和羅德島臨時僱員砍樹鱷魚人
  • 與另外三個剿滅相比,耗時更少,獎勵合成玉更多,性價比更高,一推出便受到各大玩家的歡迎。
    • 但因為本關卡存在多個隨機點,導致代理指揮無法忠實地還原玩家的操作,造成的蝴蝶效應甚至會導致漏怪,即所謂的"亂軸"。
烏薩斯 北原冰封廢城[編輯]

成建制的整合運動游擊隊潛藏在烏薩斯冰原上的廢棄移動城市。準備好防寒措施,只有這樣,才有勝利的希望。

  • 2021年1月更新後實裝的剿滅關卡。
    • 與上一個限時剿滅不同,本關卡轉戰至烏薩斯北方的冰原地帶,與實裝前不久結束的活動SideStory「孤島風雲」並沒有關係。
    • 敵人以主線第六章霜星的雪怪小隊和第七章愛國者的游擊隊為主,地圖上也會出現源石冰晶,但霜星和愛國者並不會作為boss登場。
      • 也因為沒有霜星和愛國者,部分玩家推測本關卡的時間點在兩位boss戰死之後,即第七章完結後
  • 本關卡共有多達77只冰爆源石蟲,且大部分可部署位都被源石冰晶所影響,一旦被爆炸波及將很容易被凍結,配合俗稱冰刀哥的鑿冰人,很容易便會戰線崩壞。
    • 尤其是最後一波攻勢有兩名鑿冰人的上位版破冰者與大量的冰爆蟲和四台寒霜無人機一起進攻,破冰者還會踩源石地板加攻,對上被凍結的任何幹員都幾乎能一擊必殺。
    • 主要戰線的敵人普遍高甲低抗,地形大開大闔,使用長射程或法傷幹員迅速擊殺敵人成為最主要的戰術。
      • 另外具有能封鎖冰爆蟲自爆的沉默能力テキサスにはこれができるかな?、以及提供減少凍結時間的【抵抗】效果的幹員都是一時之選。
  • 與大騎士領郊外一樣,獎勵合成玉相對常駐的剿滅更多。
烏薩斯 廢棄礦區[編輯]

烏薩斯的偏遠礦坑,感染者糾察隊正在此地搜索感染者。請借助礦區的複雜地形,為感染者撤離爭取時間。

  • 2021年3月更新後實裝的剿滅關卡。
    • 在大地圖上的位置靠近上一個限時剿滅北原冰封廢城,上線第一天即有因此而打錯圖的玩家
    • 敵人以主線第八章登場的烏薩斯感染者糾察隊為主,其中包括飛行鐵桶帝國炮火先兆者和烏薩斯刁民
      • 正如描述所言,本關的主要目的是撤離感染者,在第八章"大放異彩"的烏薩斯平民登場自然是理所應當。
      • 不過本關的平民相對主線來說顯然好了不少,雖然依舊有箱子阻礙物擋路,但路線更合理了。
    • 本關的特殊地形除了有常駐的地穴外,還有地火熱泵通道。
      • 但卻沒有直接空降到地穴摔死或者空降到地火上摔死的空降兵了,遺憾。
  • 本關卡相對於前兩個限時剿滅來說,難點在於800防的帝國前鋒精銳和帝國炮火先兆者當然還有烏薩斯刁民
    • 在手上有攻擊範圍大且對高防敵人特攻的幹員比如早露,難度將會大幅度降低。
  • 雖然作為限時剿滅,獎勵合成玉相對常駐的剿滅更多,但因為有烏薩斯平民慢慢走且阻礙物比主線更難破壞,耗時可能會比常駐時間更長。
汐斯塔 潮沒海濱[編輯]

汐斯塔海灘上毫不起眼的一小塊海灘,此時正被西西里人和暴徒佔據。請熟練運用汐斯塔市提供的指揮終端,盡快驅逐他們。

  • 2021年5月更新後實裝的剿滅關卡。
    • 終於離開了北方的烏薩斯來到了南方的汐斯塔,地圖上也久違地出現水地形錫蘭各種意義上的主場作戰
      • 大地圖可以見到有"OLD SESTA"的字樣,推測是在SideStory「火藍之心」之後的時間點。
      • 實裝時時值以深海為主題的《覆潮之下》活動,作為同樣以海邊為主題的地圖曾引起過不少猜測,到最後大家發現都是想多了
    • 敵人以SideStory「火藍之心」與「喧鬧法則」出現過的敵人為主。
    • 一開始只有5點部署上限,需要透過啟動地圖上的指揮終端以獲得更多部署上限
      • 一開始在地圖左邊有三個,接近140殺時地圖右邊額外出現兩個
      • 上方的兩個出怪點會出現會攻擊指揮終端的狂徒,不儘快擊破的話會很快將接近出怪點的終端砸爛
      • 雖然終端被擊破會扣減生命值,但由於獎勵只統計殺敵數的關係不會影響到獎勵
        • 雖然如此,但左上角終端被擊破後會出現能讓左上小怪直達終點的捷徑,所以還是需要儘快處理掉以避免意外發生
  • 因為要面向2周年入坑的新手的關係無論小怪質量和配置都遜於之前的限時剿滅,較有威脅性的包括會長距離暈眩目標的「狙擊步兵」、從右邊刷出,共30台的法術大師系列、以及減阻擋數的「特工」與需要3個阻擋數才能攔下的擋3哥「欺凌者/傾軋者」組合
    • 應避免出現狙擊步兵暈掉地面單位導致漏怪的情況,由於關卡內的遠程單位攻擊力不高,狙擊步兵的攻擊力甚至連一些高台幹員的防禦都打不穿,可以考慮將醫療或高台輸出晚下以吸引狙擊步兵的火力
    • 特工和擋3哥出場後會先在地圖下方待機,可以事先部署群法或群狙等在他們行動前削血以至幹掉,可以的話優先幹掉特工以避免前線掉阻擋數而擋不住擋3哥
      • 異客憑三技的大索敵範圍從一無是處變成勉強能用的高光時刻
    • 你說法術大師?一個棘刺或者快狙就能夠輕鬆處理的小問題而已

活動[編輯]

  • 不定期實裝的故事活動,能消耗代幣取得新角色或換裝。
  • 分為有故事主線的"SideStory"以及由幾個小故事組成的"微型故事"兩種。
    • 兩種活動模式在遊戲性上的區別在於SideStory只能通過周回活動關卡獲取代幣;而微型故事可以通過周回絕大部份消耗理智的關卡獲取代幣。
    • 會限時開放新的活動關卡和對應的突襲模式,SideStory會額外開放挑戰性的高難度關卡。
  • 微型故事中的小故事可以透過在活動中獲得的道具「事相碎片」解鎖,可以換取更多事相碎片去解鎖昔日微型故事活動中的小故事
  • SideStory在2021年4月的更新中被細分為跟主線內容密切相關的「插曲」以及外傳性質的「別傳」
    • 「插曲」在活動結束後會作為常駐關卡存在,只會在復刻時暫時關閉入口
    • 「別傳」在進行過一次復刻之後亦會作為常駐關卡存在
    • 如果從未在活動期間進入過活動關卡,則需要使用每周恢復一個的「事相结晶」解鎖

危機合約(危機契約/Contingency Contract)[編輯]

  • 以賽季制開放的縛りプレイ超高難度活動,一眾博士玩家當前的終極挑戰目標。
    • 設置了一張常註地圖以及多張每日輪換的地圖供玩家挑戰。
      • 單是地圖本身難度並不高,但玩家需要透過設置各種不同的「合約」詞條來削弱我方、增強敵方,並通關以取得活動代幣。
    • 挑戰的隊伍需另外設置,不消耗任何理智和演習劵,可以無限次挑戰。
    • 有一定練度的玩家能夠完成活動任務所需的評價等級,但更高的評價需要玩家對地圖、我方角色、敵方角色的所有機制都要有足夠的理解、還要有清晰的思路、以及能將思路付諸實行的練度和操作甚至運氣,是名符其實的超高難度活動。
  • 另設有常駐的演習場讓玩家挑戰以往的活動地圖,在平時會每日輪換開放,在活動期間則全部開放
    • 不過能選擇的合約大幅縮水,惹來大量抖M博士不滿

集成戰略[編輯]

  • 同樣以賽季制開放的爬塔高難度活動,隨機性極高。
    • 因為RogueLike的性質而有著「肉鴿」Rogue的簡稱
    • 出擊的陣容高度隨機化,玩家首先要挑選戰術分隊確定基本的增益,然後以數量極有限的「希望」招募幹員編組初始隊伍
      • 稀有度越高的幹員消耗更多的希望,零消耗的二、三星幹員地位大幅提升
      • 有時會出現臨時招募幹員,一部份為滿數值的常規幹員,另一部份為集成戰略限定的專屬幹員
    • 隨著攻略進度,玩家能得到更多招募幹員的機會、更多的希望和資源、以及一些為隊伍帶來增益的收藏品
      • 大部份收藏品需要特定條件才能解鎖並在遊戲中得到,更有些收藏品能開啟隱藏關卡以及進入其他結局
      • 收藏品的簡介十分有病,幾乎全都是梗
    • 當擊敗最終BOSS或在過程中耗盡生命值則遊戲結束,並將成積換算成能換取獎勵的代幣
      • 獎勵雖然不多但活動的中毒性異常驚人
    • 因關卡性質原因,部分在推圖和挑戰中較爲少見的角色在這個模式下大放光彩,甚至被玩家封神
      • 該模式下,召喚類角色特別是深海色身價大增

戰鬥[編輯]

  • 塔防的遊戲模式參考了千年戰爭アイギス的形式:敵人會從地圖上的紅色起始點前往藍色目標點,玩家需要在方格化的地圖上佈置幹員阻止敵人前進。
    • 敵人進入藍色目標點會扣減生命值,當生命值歸零則告負。
    • 但和千年戰爭アイギス不同的一點在於,玩家放置的幹員在自行撤走或被敵人擊殺後,會在一定的的冷卻時間後可以再次放置。
  • 玩家需要花費部署費用佈置幹員,決定其佈署位置和方向。
    • 地圖的可部署格分為近戰位和遠程位,一般來說幹員只能部署於對應的位置上。
    • 佈署方向決定後不能更改,幹員只會向攻擊範圍內的敵人攻擊,即使背後有敵人經過或者有隊友受傷都不會轉身幫忙的
  • 幹員會阻擋並攻擊走進同一格子內的敵人;其次會攻擊範圍內最接近目標點的敵人。
    • 敵人也會優先攻擊阻擋它的幹員;其次是攻擊範圍內最後布署的幹員。
  • 點選幹員可以查看其當前的屬性,並指揮他使用技能或撤退。
    • 撤退會返還一半的部署費用,撤退或被擊敗的幹員要經過一段時間才能再部署,而且所需的部著費用會大幅上升
  • 遊戲目標是消滅所有敵人,如果在未損失生命值的情況下通關即可取得3星評價。
  • 部分關卡會出現特殊的地形或設備,以限制玩家的配置,或是協助玩家攻略關卡。

幹員[編輯]

編隊[編輯]

  • 每次作戰都需要派出一支隊伍出擊,隊伍最多可以編入12名幹員以及1名好友支授幹員
    • 預設有四個隊伍欄供編組隊伍之用
    • 編隊名稱可以拿來聊天[2]
  • 每名幹員只能攜帶一個技能出擊

職業[編輯]

  • 根據角色設定和定位,幹員被分類為八種職業:
  • 先鋒Vanguard:對部署有更佳效果的職業
    • 近戰位角色,屬性普遍不如其他近戰幹員,但費用消耗較低,適合最先被部署於地圖上。
    • 大部份都擁有增加部署費用的技能,能加快展開陣勢的速度
    • 根據角色特性可以主要再細分為以下分支:
      • 自回型:阻擋二名敵人,以技能增加費用士兵
      • 殺回型:阻擋一名敵人,擊敗敵人時增加費用,撤退時返還全部費用騎兵
      • 投降輔助型,阻擋一名敵人,技能大量增加費用並提供增減益效果,但投降發動技能時阻擋數變為零法國士兵
      • 召喚型:本身部署於遠程位,有回費的能力,用不占部署位和零費用召喚物來阻擋敵人商人
  • 狙擊Sniper:擅長遠程物理攻擊的輸出職業
    • 遠程位角色,主要的物理輸出來源之一。
    • 根據角色特性可以主要再細分為以下分支:
      • 高速型:簡稱快狙,射速高,優先攻擊空中目標弓兵
      • 遠攻型:簡稱遠狙,攻擊範圍廣,攻擊力高,射速低,優先攻擊低防禦力目標海賊
      • 近攻型:簡稱重狙/近狙,攻擊範圍短,傷害高
      • 群攻型:簡稱群狙,長射程,射速低,造成範圍物理濺射傷害炮術士
      • 霰彈型:簡稱霰彈狙,只能攻擊自己前方兩排,但可攻擊範圍内的所有敵人,且離自己最近一排傷害會提升
  • 近衛Guard:近戰攻擊為主的輸出職業
    • 近戰位角色,普遍有較高的攻擊力和低下的防禦力,主要的傷害輸出來源之一。
      • 因為定位廣泛的關係,近衛幹員數量之多甚至被戲稱為「近衛方舟」
    • 根據角色特性可以主要再細分為以下分支:
      • 單挑型:又稱劍聖,阻擋一名敵人,攻高防低血厚山賊
      • 敏捷型:又稱拳皇,阻擋一名敵人,攻速極快,攻防雙低,透過概率閃避的方式提供生存能力盜賊
      • 絕食型:阻擋一名敵人,屬性很高但無法被治療,只能透過攻擊敵方單位恢復生命值吸血鬼公主
      • 法術型:又稱法衛,阻擋一名敵人,攻擊造成法術傷害公主
      • 遠程型:又稱遠衛,阻擋兩名敵人,擁有較長的中指形狀攻擊範圍魔法劍士
        • 遠程攻擊可以對空,傷害有一定的衰減
      • 群攻型:又稱群衛,阻擋兩至三名敵人,能同時攻擊相當於阻擋數數量的敵人武士
      • 雙擊型:阻擋兩名敵人,普通攻擊造成兩次傷害
        • 目前所有雙擊近衛的技能都是攻擊回復型的技能
      • 支援型:阻擋兩名敵人,攻擊距離稍遠,天賦和技能都能為附近的幹員提供增益
  • 術師Caster:擅長遠程法術攻擊的輸出職業
    • 遠程位角色,具法術抗性,主要的法術輸出來源之一。
    • 根據角色特性可以主要再細分為以下分支:
      • 單體型:又稱單法,造成單體傷害
      • 群攻型:又稱群法,射程較短,射速較慢,造成範圍法術傷害法師
      • 直線型:傷害範圍為自身前方一條直線,攻擊範圍內的所有敵人。目前的版本只有伊芙利特
        • 只要有合適的地形就能讓戰鬥變得輕鬆又愉悅,因此被戲稱為「燒一格不虧、兩格血賺、三格上天」
      • 蓄力型:一段時間沒有傷害的情況下會將本次傷害蓄積起來累積到下一次發射。目前的版本只有愛麗絲
      • 環法型:射程為自身周圍8格,精1之後為自身2格十字+周圍8格。技能未開啓時不會攻擊,但此時有很高的防禦+法術抗性。技能開啟後造成群體法術傷害
      • 鏈法型:攻擊單個敵人造成法術傷害,但傷害會在該名敵人一定距離內的敵人之間進行跳躍,每次跳躍降低一定傷害,且會使受攻擊的敵人短暫停頓
  • 重裝Defender:高生命值與防禦力的職業
    • 近戰位角色,普遍有較高的防禦力和生命值,以及較高的阻擋數,是吸引火力和阻擋敵人前進的主力
    • 根據角色特性可以主要再細分為以下分支:
      • 防禦型:又稱防盾,阻擋三名敵人盾兵
      • 治療型:又稱奶盾,阻擋兩至三名敵人,技能可以治療友方幹員神官戰士
        • 硬度比防盾低,但是有法術抗性
        • 在某些限制醫療幹員的場合是不可或缺的存在
      • 法術型:又稱法盾,阻擋三名敵人,技能開啟後造成法術傷害
      • 絕食型:又稱絕食盾,阻擋三名敵人,屬性很高但無法被治療,只能透過自身技能回復生命
  • 醫療Medic:提供治療回復生命的職業
    • 遠程位角色,防禦力及血量低下,基本上無法攻擊,但相對地會為友方幹員恢復生命值
    • 根據角色特性可以主要再細分為以下分支:
      • 單體型:又稱單奶,單體恢復役,一次回復一名幹員的生命值補師
      • 群體型:又稱群奶,群體恢復役,治療量較低,射程也較短,但能一次回復三名幹員的生命值,而且能兼顧後方的幹員風水師
      • 廣域型:又稱廣域奶,一次回復一名幹員的生命值,擁有更大的治療範圍,但對遠處目標的治療效果有衰減
  • 輔助Supporter:提供多樣增益減益效果的職業
    • 遠程位角色,防禦力及血量低下,造成法術傷害,能提供各種的增益和削弱
    • 根據角色特性可以主要再細分為以下分支:
      • 削弱型:攻擊範圍較廣,技能和天賦具有削弱敵人的能力煉金術師
      • 減速型:攻擊能使敵人停頓,減緩其推進的速度魔女
      • 召喚型:能召喚占據幹員部署數的召喚物協助作戰死靈法師
      • 空:無法攻擊,能給我方回血、加攻擊和催眠敵人,確實是偶像
  • 特種Specialist:攻擊手段多樣的職業
    • 無法使用以上方法分類的其他幹員,能在特殊情況下大派用場
      • 位移類特種能大幅度移動敵人的位置,配合地圖機制甚至可以做到瞬殺敵人的效果
    • 根據角色特性可以主要再細分為以下分支:
      • 拉近型:簡稱拉,位移類特種,阻擋二名敵人,可同時放置於近/遠程位,技能可以拉動敵人朝自己移動
      • 推離型:簡稱推,位移類特種,阻擋二名敵人,可同時放置於近/遠程位,可攻擊被阻擋的所有敵人,技能可以推動敵人遠離自己
      • 快速復活型:簡稱快活,近戰位角色,阻擋一名敵人,費用很低,再部署時間很短工具人
      • 地刺型:近戰位角色,不會阻擋敵人,自帶極高的法術和物理閃避,亦不容易成為攻擊目標,持續攻擊周圍的敵人
      • 陷阱型:遠程位角色,擁有和快狙一樣的攻擊範圍,可以在沒有敵人的可部署格召喚陷阱,對首名經過的敵人發揮效果
      • 阿:遠程位角色,擁有和快狙一樣的攻擊範圍,以用榴蓮背刺造成傷害為代價為我方提供增益前提是還活著
      • 地火型:熱泵通道,唯一的7星幹員

精英化[編輯]

  • 強化幹員階級的系統
  • 需要消耗材料、對應職業的芯片、以及大量的龍門幣,幹員本身也需要通過使用作戰記錄提升到當前的等級上限
  • 精英化後角色消耗的部署費用上升,但等級和技能等級上限同樣會提升、也會解鎖新的天賦和技能,現有的天賦和角色特性都會加強
    • 第二次精英化之後更會解鎖新的立繪
  • 四星以上的幹員能進行兩次精英化,三星幹員能進行一次精英化,三星以下的幹員不能精英化
    • 但網上有人解包出了三星以下幹員精英化的語音

潛能提升[編輯]

  • 提升幹員能力的系統
  • 取得重複幹員時會獲得對應的信物,可以消耗信物提升幹員的潛能等級
    • 除了消耗信物,也可以購買4個同樣稀有度的對應職業通用信物提升,不過高星的太貴,低星的不值得
  • 潛能等級的提升會小幅度提升幹員的能力,包括部罯費用、再部署時間、天賦能力、攻防等
    • 潛能等級最多能提升五次,之後多餘的信物可以在憑證交昜所兌換成資質憑證和高級憑證

信賴值[編輯]

  • 類似於好感度系統,每次編入隊伍出擊和基建的信賴撫摸能提升信賴值
  • 信賴值的最大值是200%,隨著信賴值提升,幹員的屬性會得到額外的加成,也會解鎖幹員的相關資料和語音
    • 據說有博士通過某些方法成功突破信賴值上限直衝1210%的樣子

技能等級[編輯]

  • 幹員的技能等級影響到技能的傷害倍率、冷卻時間、攻擊範圍等,提升幹員技能等級至關重要
  • 提升技能等級要消耗材料和道具技巧概要,在前7級會同時提升所有技能的等級
    • 技巧概要可以透過周回「空中威脅」關卡獲得
  • 一開始只能強化到4級,精英化之後就能強化到7級
  • 第二次精英化之後開放技能的專精化,在基建的訓練室消耗大量材料和時間提升其中一個技能的等級,最多可以提升到專精3級(10級)
    • 可以進駐擁有訓練場技能的幹員來加快訓練完成時間

公開招募[編輯]

  • 簡稱公招,目前除幹員尋訪抽卡唯一能穩定獲取幹員的途徑
  • 消耗道具招聘許可和龍門幣,以及一定的時間以招募幹員
    • 招募時間最長9小時,長時間的招募能屏蔽掉兩星或以下的幹員
      • 可以消耗加急許可立即完成招募
    • 每次招募可以從五個標簽中選擇三個以收窄招募範圍,可以透過基建的辦公室獲取刷新標簽的機會
      • 有部份標簽和標簽組合能直接鎖定較高稀有度的幹員,而最罕有的「資深幹員」以及「高級資深幹員」標簽更是只要拉滿9小時就分別必出五星和六星幹員的存在
  • 有一部份的幹員只能透過公招獲得

基建[編輯]

  • 異塵餘生:羅德島庇護所
  • 本作的宿舍+後勤系統,通關主線0-11後開放
  • 是絕大部份資源的穩定獲取途徑,越早完成基建建設好處越大

採購中心[編輯]

  • 本作的商店系統,主要分為源石交易所、憑證交易所、信用交易所三種
  • 源石交易所即是課金商店,可以買入至純源石,也可以購買月卡和各種優惠組合包
  • 憑證交易所能再細分成資質憑證區、高級憑證區、以及採購憑證區
    • 綠票資質憑證區和黃票高級憑證區可以消耗對應憑證購買材源和資源,高級憑證區更可以兌換尋訪憑証抽卡劵、高稀有度通用信物、以至當期尋訪Pick Up的六星和五星幹員
    • 紅票採購憑證區能兌換加工芯片必須的「芯片助劑」,部份幹員也只能在這裡獲得
      • 紅票只能透過日常任務和周回「粉碎防禦」關卡獲得
  • 信用交易所每天都會刷新各種基礎資源,以及三名只能通過信用交易所獲得的幹員
    • 獲得信用點的主要途徑是在會客室中交流線索和拜訪好友,使用好友助戰或助戰被使用也會獲得信用點
    • 每天能保留的信用點只有300點,多餘的部份會在第二天清零

相關連結[編輯]

回應[編輯]

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備註[編輯]

  1. 殺敵越多退還越少,全殲的話自然不會退還
  2. 陸服曾經出現的一個情況,一個玩家不想玩了以後將賬號賣給其他人,但購買者未曾想過該玩家賣給了多個用戶,導致只要某玩家下線,就會被另外一名玩家登錄更改配置。最後多名玩家通過四個隊伍的編隊名稱進行聊天來討論解決方案……