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敗北フラグ

出自 Komica wiki
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敗北フラグ(敗北Flag)
本條目可能含有部分劇情內容,沒看過原著又不想敗北的話請不要繼續看下去。

解說[編輯]

  • 人物在說出某些對白,或者做出某些行動後,失敗率高達八成
    • 若再做得太過份,可能會變成死亡フラグ
      • 一般而言,「死亡フラグ」不一定等於「敗北フラグ」,例如犧牲自己換取勝利等場面十分常見。
  • 本條目僅列出尚未被歸入死亡フラグ的敗北フラグ。
  • 由於主角光環通常能量較高,故主角就算立了敗北フラグ,在多數情況下也不會受到影響。

敗北フラグ一覽:[編輯]

以下部分歡迎各位補完,並以敗北率順序修定,已有者便請不要重複登錄。
對白/行動 結果 敗北率 例子 反例 備註
選取最可愛或最性感的泳裝到海灘 歐派、妝扮等有不足而輸給某些人 100% 後宮戀愛番常見的海灘劇情 反正主人公不一定攻略最有魅力的一位。
《奧雷卡爾克斯的結界》 使用者必定敗北,然後被結界收走靈魂[1] 遊☆戯☆王 其實是卡片的作弊性能和敗北偶然地疊在一切。
(開幕馬上就)對仍然精力充沛的對手使出必殺技 必殺技無效/被彈開 各特攝片集 這必殺技只不過是拖時間,使用後還浪費氣力
巨大化 (通常是再次)被擊倒 變大就等於是個更好瞄的肉靶。
明明壓倒性的比對方強還巨大化或是坐上巨大機人 被擊破 一般戰隊用到爛的梗,戰隊本身戰力實在太低下,敵人隨便打都能贏,卻白痴到讓超強大的戰隊機器人出場。
「竟然來阻止我的破壞行動」 成功阻止破壞行動
進入戰鬥後立即/短時間內使出必殺技 必殺技無效/被彈開 99.9% 假面騎士空我》中飛馬型態由於非常消耗能量而只能使用不足1分鐘,因此變身成此形態後往往是即時使出必殺技射爆敵方 必殺技就是要留到最後才出的才叫必殺啊。
對部下說「接下來交給你」 對方在上司走後Power up,部下被擊敗 非公認戰隊秋葉原連者》第一話已有吐槽 其實這個主因就是因為忘記自己在場有「指揮官加成」所以離開後部下會變弱。
以隱身術襲擊對手 因聲音、氣味、影子…被對手識穿位置 劇場版《OOO·電王·ALL RIDER》中吸血蛭變色龍怪人隱形突擊騎士,但都被OOO掃描其位置 《007:誰與爭鋒》裡詹姆士的隱型戰車成功避過敵人的撞擊
Decade劇場版一開幕Decade就在隱形狀態下用騎士踢轟殺天空騎士
向對方說明自己的計劃 被對方破解,或是被竊取 特別是反派常常會向主角說明自己的計劃,然後就被主角打敗 《守護者》的智謀者:「你以為我跟一般漫畫反派一樣,會先把計劃跟你說,然後讓你有機會阻止我的計劃嗎?我在35分鐘之前就按下按鈕了」
魔王勇者
為了讓觀眾了解劇情不得不為的作法
以多重分身襲擊對手 被對手認出真身
消耗太多氣力
分散力量而戰敗
被人開無雙
超人力霸王馬克斯因分身消耗太多能量(明明對手巴爾坦星人都分身)
天津飯的四身拳讓自己力量分散
《駭客任務:重裝上陣》中Agent Smith以大量分身不敵Neo
ORTYGIA的固有能力,被伊奈帆判定製造的所有分身機體都是真身以後,利用機械義眼連接所有地球軍甲冑騎士進行火力掃蕩,全部機體被同時擊破
仮面ライダーディケイド》中Decade和Diend都以分身擊倒對方
將自己隱藏已久的弱點公開 對方會擊中弱點 魔王及中頭目都有機會 非公認戦隊アキバレンジャー》第12話裡デリューナイト狂插一堆旗子後捅開自己的弱點,要與秋葉原紅單挑
但因為打贏他節目便要完結,因此只好忍著不能下手
三頁完結中也有用到這個橋段然後下一格就回收了
公開隱藏已久的秘密 被擊倒 由上者延伸,並緊接到結局
在料理比賽中使用豪華的食材 對方使用較普通食材取勝 中華一番》中小當家劉昴星以一碗白粥成功令皇帝增加食欲,再品嘗其他美食 《食神》因裁判被勒索,被逼判肥谷獲勝 像料理東西軍那樣兩邊都有豪華食材的不算
開戰前不斷對人吹噓自己的才華 意外地被對手擊倒 夏亞:「モビルスーツの性能の違いが、戦力の決定的差ではないということを…教えてやる」→「ええぃ!連邦のモビルスーツは化物かっ!
派屈克機動戰士鋼彈00第一季的表現
今天的我…沒有極限!
閃電霹靂車》中風見隼人以主角威能加持下連過兩車奪冠
「How hard can it be?」 挑戰會變得很難,十分難,而且難到不行 Top Gear Challenges 「Don't say that!」
開無雙清雜魚時擺出帥氣的POSE說出「身體好輕」「已經沒啥好怕的了」之類的台詞 用完後極高機率被BOSS發便當 魔法少女小圓》第三話,亦有人指出若非學姐大意又在後輩面前故意耍帥也不會有這種遭遇 妄想學生會》七条天空參加大隊接力時也說出「身體好輕,今天沒穿貞操帶哦!」反而有更好的表現 通常情況是主角Lv99,但遇到的BOSS都是Lv200起跳
在回合結束時對陷入絕境的對手說:「你撐得過下一回合嗎?」 被反說:「你已經沒有下回合了!」 遊戲王(系列) 凡是製造出下回合就會贏的情勢時都算,要是嘲笑對手的生命值剩得很少,敗北的機會率會很高
自己心中向觀眾說明自己的策略 總會因各種原因而給對方攻破而失敗 波馬在心中向觀眾說明對遊星的策略推測時,不但沒失敗更看破了遊星的策略 通稱「說明=死亡フラグ」
這某程度已經是去到公認的程度,基本上每系列也會出現
在比賽時為了觀察對手動作而選擇後追/留後 在中途被前車拋離而落敗 在Project D隊遠征中,秋山延彥、小早川和奧山廣也因此而敗
之前可能還有人因此而落敗但無在故事中出場
城島俊也、二宮大輝雖然能捱過第一回合,但他們最終都是敗陣
須藤京一雖然成功後追擊敗藤原拓海,可是他自己認為這算不上是一場比賽
這些收集數據的舉動很容易忘記了自己的跑法,甚至對手一直留力也不知
站在畫面左邊 因為是屬於敵方位置所以… 機戰系列裡的敵方單位,在戰鬥動畫裡是左攻右 格鬥遊戲裡「畫面左邊」是1P預設位置
比賽/戰鬥結束前說「這次勝利了」 被對手反勝或追平 80% 夜神月在《死亡筆記》最後一話
機動戰士鋼彈 MS IGLOO 2重力戰線》第2話裡吉翁的「白色食人魔」及聯邦的哈曼·嚴德爾中尉
Fate/Zero一開始已經是時臣的錯
連心裡有這念頭也會致敗
與上一代主角比試 所謂「餓死的駱駝比馬肥」,過期的主角威能也能大殺四方;不管你有多強都一定要嘗嘗上一代主角的強大力量及高超技術
不落敗也會打成平手
可憐的路人真連主角之位也不保 神奇寶貝》動畫 [2] 再次挑戰時因為累積了,所以勝率會提高;上一代主角訓練新主角時餵招不算
新主角在場的情況下前主角很容易成為傳功長老
賽前豪言自己「勝率很高」甚至「100%得勝」 被打倒 此影片梁瀨香織的戰前對白(她還插了另一支敗北フラグ「分析對手資料」)
對方使用新型道具/武器 成為新道具/武器的實驗對象 鋼彈起動 《機動戰士0083》中卡多奪取GP-02A壓倒性擊敗浦的GP-01再逃脫(GP-02A比GP01更早出廠) 除非自己同樣使用新型道具/武器
將過去強勁的兵器或角色量產化 被別人當雜魚打 機動戰士鋼彈系列 物以罕為貴
攻擊擊中對手後爆炸,然後說出「搞定了嗎(やったか)?」 煙霧散去後對手完好無損,或對手從煙霧中施展偷襲 75% 少女與戰車》的八九式(鴨子隊),從背後偷襲只打爆對方油箱,還被反殺 魔法少女小圓》第10話的,丟出炸彈後說出「やった?」後魔女結界隨即消失,對手死亡確定 要是說這句話的人是雜兵,高達八成會演變成死亡フラグ
也有說出「搞定了(やった)」觸動敗北Flag的版本
因為說出這台詞的人被逆轉的機率十分高,在Niconico上通常會被回應吐槽「未搞定(やってない)」
比試前沒有檢查自己的道具/裝備/身體 出現身體/器材受損 70% そんな装備で大丈夫か? エルシャダイ》神は言っている、ここで死ぬ運命ではないと 除非你能負傷撐下去
此外為自己強行進行強化會在初幾戰帶來痛(如敗北和重傷)
反派角色/敵人侮辱對手,常見於格鬥類型作品[3] 對手被激發小宇宙潛能,並反敗為勝 北斗神拳》中尤達在與雷伊的對決中不斷嘲笑對方,最後慘死於雷伊手中
很多的雜魚級中等頭目說過類似對白,最後慘死於拳四郎手中
除非反派角色的實力已遠遠超越對手
《遊戲王]》中海馬瀨人不斷對喪家犬城之內克也的侮辱
航海王艾斯之死
作為主角的宿敵 只有少對比試是勝利 遊☆戯☆王內各宿敵 在《遊☆戯☆王 ZEXAL》的天城快斗一直未曾敗於主角遊馬
只有兩次中斷決鬥和一次平手
分析對手的資料(反派專用) 對手改變自己平常手法反勝 60% 賭魔陳金城分析了高進的資料,結果那是高進故意改變自己的習慣 見下,《Seed Destiny》中真分析煌的作戰模式並獲勝 但即使贏了也會有被罵勝之不武的可能
被對手分析資料 自己的行動完全被看穿 見上
使用仍未完成的武器/招式 因為未完成所以無效 完成了80%的吉翁古與鋼彈打成平手
鋼彈00第二季剎那使用未穩定的00鋼彈強行開TRANS-AM
就是贏了也通常要負上相當的代價
對手使用與自己相同的裝備 對手反而更了解這裝備的特性 遊☆戯☆王 GX》中水母遊城十代敗於同樣使用E・HERO牌組的艾德·菲尼克斯 即使無敗陣也會是一場苦戰
當再次碰頭時會克服自己的弱點
模仿對手的外表和能力 翻版被擊敗,甚至打回原型 超人力霸王系列都會出現假力霸王,最終都敗於正版手上
天元突破》的反螺旋族以「用對手的方式擊敗對手使其絕望」為由以超機人對超機人的結果就是被打敗
ウルトラマンマゼロ最初對ダークロプスゼロ兩戰都被壓倒
平常會使用兼用卡映像的招式,在不使用兼用卡映像的狀況下使出 招式被中斷 各特攝片集和青年動畫 機動戰士鋼彈SEED Destiny》的濫用兼用卡,在Freedom的兼用卡也是開無雙之時 只是暫時處於劣勢,並不代表完全敗北
冒進突擊 不是衝入敵軍包圍圈,就是被中伏反殺 60 少女與戰車的知波單學園 織田信長突襲桶挾間 基本上看對方防備程度而定

相關[編輯]

回應[編輯]

  • 暫時補上8個例,稍後再補 -- 2012-06-23 (土) 09:52:17
  • 分析資料見上見下到底見什麽啊!! -- 2012-06-23 (土) 12:13:57
  • 分析和被分析的各有一半機會輸...根本已經不是flag了 -- 2012-06-23 (土) 20:50:15
  • 在料理漫畫中,通常先上菜或先告訴讀者要煮什麼的角色輸的機率會很高 -- 2012-06-28 (木) 21:32:35
  • ↑肥谷被判勝,只是被觀音打穿了心口 -- 2012-06-28 (木) 21:38:18
  • 料理作品裡面對手使用的材料異常的豪華 反觀主角側用很常見的材料.... -- 2012-06-29 (金) 03:32:45
  • 反派<:我就讓你開開眼界看看我的必殺技 當作帶到冥土的土產吧! or 我就告訴你幕後的真相讓你當作帶到冥土的土產吧! -- 2012-06-29 (金) 03:41:15
  • SAKI裡面有回想的角色通常輸的機率也很大啊! 雖然怜的那個已經是走馬燈了 -- 2012-06-29 (金) 16:11:49
  • 召喚青眼究極竜 常常被打臉的最強怪獸wwww -- 2012-10-13 (土) 10:58:34
  • 公開隱藏已久的秘密<這裡的例子應該可以加「I M YOUR FATHER」wwww -- 2012-12-14 (金) 08:57:43
  • 怎麼沒有死神,比對方早卍解幾乎都會輸的 -- 2012-12-30 (日) 22:40:11
  • 站在螢幕左邊 ←NEW!!! -- 2013-06-28 (金) 13:34:58
  • 比賽/戰鬥結束前說「這次勝利了」=>現實案例:http://www.youtube.com/watch?v=hHa6EWiQlVk -- 2013-09-02 (月) 11:58:54
  • 你的場上沒有牌、手牌也是零、基本分數只剩下100(或50,反正至少一千以下),你還能夠做什麼? -- 2014-07-19 (土) 12:40:31


備註[編輯]

  1. 有兩個例外,分別是表遊戲代表ATM被收走靈魂,和拉菲爾因為心中沒有黑暗靈魂沒有被接收。
  2. 鑽石+珍珠女主角小光(4代)在神奧米可利盃打敗了超世代女主角小遙(3代)
    超級願望女主角艾莉絲(5代)又在神奇寶貝世界錦標賽青少年盃打敗了小光
  3. 但對手通常是主角群,不然敗北率減半。