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更新日期:2020/10/14
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心靈終結科技列表

出自 Komica wiki
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心靈終結科技列表
  • 下列為和原版的差異:
    • 排程一次可以塞入50個單位(載具和步兵)
    • 超級武器改為生產建築
    • 移除維修廠,所有陣營都擁有免費修理地面單位的手段
    • 防禦建築能升級,並增加閘門的選項
    • 移除了雪地用的模型
    • 各單位進行了大量的平衡調整,基本上不再出現「單一兵種就能對應各種戰況」的情形,所以別再吐槽盟軍已經不是爸爸以及FR部隊的等離子武器為甚麼殺不死步兵了

盟軍[編輯]

  • 科技升級流程:
    • T1(建造場至戰車工廠)→T2(空指部+子陣營特殊建築[1])→T3(科技中心)
  • 跟原作最為明顯的差別就是失去合法開圖間諜衛星、加上美國大兵與光稜坦克等原作強勢的單位均從輾壓眾生貶至凡人有所削弱,習慣原作盟軍的玩家多少需要一些時間適應
  • 但同時新加入的車輛單位以及補強主力戰車的調整下,本來不擅長正面與裝甲部隊戰鬥的弱點也有改善,豐富的空軍與防空手段也是一如既往的優點,兵種配置得當依然能有不錯的競爭力
    • 同時也是唯一能自行直接對步兵單位進行治療的陣營

蘇聯[編輯]

  • 科技升級流程:
    • T1(建造場至戰車工廠)→T2(戰地情報局)→T3(子陣營特殊建築)[30]
  • 物量戰、雄厚裝甲部隊的基本特色依舊,並強化了空軍和攻城能力。以往偏弱的步兵在性能上各自獲得大小不一的改善,使得紅軍兵營廢單位雲集的說法不再出現。[31]
  • 基本部隊的用法差異不大,但從T2開始就會各走偏鋒。

厄普西隆(尤里)[編輯]

  • 科技升級流程:
    • T1(建造場至戰車工廠)→T2(雷達旋塔)→T3(潘多拉樞紐+子陣營擴充組件)
  • 增加了許多對應兩陣營的兵種,如相等於警犬的精怪、以及各種空軍、攻城、運輸單位等。
  • PC最為貼近原作尤里軍的玩法,不過追加許多單位使得正面作戰能力獲得不錯地提升,而SC更像是隔壁棚的GLA[38]
    • 基因突變相關的能力大多移動至HQ,而且為了防止各種廉價製造狂獸人的手段,所有基因突變類的攻擊都不會傷害到友軍

焚風反抗軍[編輯]

  • 科技升級流程:
    • T1(建造場至戰車工廠)→T2(網絡核心+穿雲尖塔+納米纖維織機)→T3(子陣營擴充組件)
  • 科技表現上接近RA3的集大成,各種以納米機械為主的獨有技術。
    • 直至焚風起源第四關為止尚在發展階段,大部分軍備仍是使用中國陣營的常規火炮或炸藥式兵器
  • 人員稀少的設定反映在旗下的步兵種類偏少、造價昂貴以及大量使用AI控制的載具上,而且反間諜能力為4陣營中最差。[48]
    • T2建築分散,必須全數興建才能開放T3也令其發展速度較其他陣營慢
  • 與其他陣營不同,沒有機場這類標準空軍設施,而主打空軍的WC幾乎是由戰車工廠負責生產各類飛行器。

中立及平民[編輯]

  • 從RA3引入了許多新的功能性科技建築物,當中包括了防禦設施、部隊起始等級提升等效果。
名稱 功用 解說
橋梁維修小屋
(Bridge Repair Hut)
維修或破壞橋梁 譚雅與海豹部隊的C4炸藥可以在5-7秒內破壞橋梁,而其他各陣營都需要約半分鐘時間。
科技機場
(Tech Airport)
呼叫傘兵/提供額外停機坪 本Mod中每次呼叫傘兵需要$1200,會空降價值相若的基礎步兵與反裝甲步兵。
但焚風的價值完全超過了其他陣營。[60]
科技鑽油井
(Tech Oil Derrick)
科技銀行
(Tech Deposit Bank)
可定時獲得少許資金 首個佔領的陣營會獲得額外$1000的獎勵。
此Mod新增的科技銀行,每次獲得的資金量是鑽油井的兩倍。
科技擴張前哨站
(Tech Base Expansion Post)
擴張基地/維修載具 除了本建築外所有佔領的科技建築都不能擴張建築範圍。
載具靠近就能獲得維修,但不能移除恐怖機械人。
科技醫院
(Tech Hospital)
科技戰地醫院
(Tech Field Hospital)
可治療生物單位 醫院佔領方的所屬生物單位會自動回復血量。
此Mod新增的科技戰地醫院只是佔地較小,功能並無差別。
科技機器商店
(Tech Machine Shop)
可修復機械載具 可令佔領方所屬的機械單位自動修復,此Mod中從空指部、空軍基地與停機坪生產的飛機也可受惠。
科技衛星入侵中心
(Tech Satellite Hack Center)
揭示全部地圖/提供雷達視野(小地圖) 因為原版只有盟軍能合法開全圖而作出的改動。
科技防衛局
(Tech Defense Bureau)
科技步兵學院
(Tech Academy)
科技重機械廠
(Tech Heavy Machinery)
科技航空學院
(Tech Aeronautics)
科技軍事碼頭
(Tech Military Dock)
以老兵階級進行生產 順次序對應防禦建築、步兵、車輛、飛機及船隻。
有別於RA3中功能相同的老兵學院,複數建築或間諜入侵的效果不會重疊。
科技電廠
(Tech Power Plant)
科技核電站
(Tech Nuclear Plant)
發電 發電量相當於盟軍發電廠,跟原作同樣不會被間諜及飛碟引致停電。
此Mod新增的科技核電站基本上是平民建築版核子反應爐,但被摧毀時的爆炸規模較小。
科技秘密實驗室
(Tech Secret Lab)
開放某種科技的建造 隨機獲得任一陣營的T3戰車的建造權。
在血肉長城模式下則是隨機獲得任一陣營的T3步兵的訓練許可。
在科技共享、邪惡聯盟及在終極聯盟模式下會被科技核電站取代。
科技增援平台
(Tech Reinforcement Pad)
定時獲得支援部隊 佔領後會定時空降一些部隊到增援平台旁邊,內容為兩部小型戰車(焚風為一部豺狼載具)、一部基礎防空載具以及一部主力戰車,費用全免。
科技飛彈發射井
(Tech Missile Bunker)
飛彈攻擊 每次使用計時為7:30,需要消耗電力。攻擊力不算特別強,但足夠破壞輕型車輛或建築物,可用來配合其他超級武器或攻城火力。
科技建築維護中心
(Tech Maintenance Facility)
迅速維修建築 每次使用計時為5:00,相等於只適用於建築的時光回溯,對友軍建築也有效。
科技重機槍塔
(Tech HMG Tower)
對步兵防禦 性能相等於機槍碉堡或哨戒砲。因為柱身夠高,可以跨越牆壁射擊,但因而設有最低射程限制。
科技砲台
(Tech Turret)
對戰車防禦 性能略高於盟軍的砲塔,同樣不消耗電力。
科技加農砲陣地
(Tech Cannon Bunker)
對戰車防禦 科技砲台的進階型,需要消耗電力。
科技防空飛彈
(Tech SAM Site)
對空防禦 性能與盟軍愛國者飛彈相若,是唯一不消耗電力的對空防禦設施。
科技防空陣地
(Tech SAM Bunker)
對空防禦 科技防空飛彈的進階型,需要消耗電力。
科技輻射塔
(Tech Irradiator)
進階地面防禦 佔領後便會開始向外釋放輻射,無法停止故佔領方也得讓自己的步兵小心避開。
理論上可再被佔領,但不先斷電的話工程師和運輸車輛一般難以接近。
科技混凝土碉堡
(Tech Concrete Bunker)
進駐型對地防禦 從原版繼承下來的建築,同樣可進8人,但本MOD中可以被進駐方直接用扳手維修。
科技混凝土要塞
(Tech Concrete Fortress)
進駐型對地防禦 更大型更堅固的混凝土碉堡,可進20人。
改造特種兵
(Cyborg Commando)
隱藏英雄單位 致敬泰伯倫之日的同名單位。
其大型等離子砲雖然射速略慢,但對各種地面單位都具有強大威力與不錯的攻擊範圍。
耐久更高達2500,因為是改造人所以不怕狗與恐怖機械人,也防心控、毒素、輻射和普通輾壓。
弱點是EMP與磁力武器,以及戰鬥要塞一類大型車輛輾壓,當然契特卡伊也能一下咬死。
然而取得條件極其嚴苛,只有在取得及滲透全部四個陣營的科技方可訓練,正常遊戲流程下幾乎不可能得到,即使在終極聯盟模式也不例外,定位上更像是一個獎勵。
石像機甲
(Stone Golem
隱藏單位 在特定遭遇戰地圖及蘇聯ACT 2任務「戰火兄弟連」出現的彩蛋,達成特定條件或派工程師進駐駕駛後可使用。
裝備威力不俗的磁能砲,而且免疫輻射、EMP與心控,一旦成功獲得控制權也不會再被搶或殺駕駛員。
但不會得到磁能過載的火力增幅效果。
暴龍
(T-Rex)
隱藏單位 從原版繼承下來的單位,不過對故事主軸已無影響,但會在特定遭遇戰地圖出現。
盟軍合作任務「交通管制」中作為彩蛋出現,達成一連串複雜的條件便能成功召喚,不但能力大幅調強還會在攻擊生物單位與精神控制車時回血。
吃人回血還能理解,咬腦車回血是吞掉那個大腦嗎?

多功能步兵車變形[編輯]

  • 因為步兵增多,加上一些舊單位調整,多功能步兵車的變形大量增加[61]
武器 載員 功用 解說
無變化
精怪
MAD技師[62]
樣樣鬆的飛彈 你什麼時候有狗會操作武器的錯覺?
維修射線(Repair beam) 工程師 維修 盟軍的主要維修方式,此Mod增加射程,根本黑科技
治療子彈(Heal bullets) 軍醫 治療步兵 黑科技其二
機槍(Machine gun) 盟軍大兵
動員兵
間諜
破壞者
滲透者
劫持犯
反步兵
衝鋒槍(Submachine gun) 海豹步隊
契特卡伊
改造先驅兵
菁英戰鬥兵(伯瑞斯)
拉什迪
反步兵/反輕型載具 比機槍還優秀是什麼巫術?
重覆一次,狗不會...我錯了,契特卡伊,可以放過我的屁股嗎?
狙擊步槍(Sniper rifle) 狙擊手
雷澤諾夫
反步兵
病毒狙擊步槍(Virus sniper rifle) 病毒狙擊手 反步兵
火焰狙擊步槍(Incendiary sniper rifle) 莫拉萊斯 反步兵/反載具
雙磁爆線圈(Dual Tesla Coils) 磁爆步兵 反單位 沒有EMP效果
火焰槍(Flamethrower) 噴火工兵 反步兵
心靈震爆(Psychic blasts) 心靈專家
心靈精英
反步兵
輻射砲(Rad Cannon) 輻射工兵
輻射根除者
庫可夫
反步兵
超時空置換裝置(Temporal Displacement Device) 超時空軍團兵 抺消敵軍
閃光彈(Flash grenades) 鎮暴部隊 反步兵/清除駐軍
伊文炸彈發射器(Ivan Bomb launcher) 瘋狂伊文 亂丟炸彈
光稜步槍(Prism rifle) 光稜攻城兵 反建築 US與PF想要光稜坦克時的另類替代品
此時射程會超過光稜塔等防禦建築,是中期的攻城選項
毒榴彈(Toxic grenades) 沙丘騎兵 反步兵/反建築
靜滯射線(Stun beam) 千里眼機器人 反步兵
雷射槍(Laser gun) 譚雅 反地面單位
標槍飛彈(Seeker missiles) 重裝大兵 防空/反載具
毒爆(Toxic warhead) 毒爆虱 自爆 殘留毒素
奈米爆(Nanoid warhead) 增值機械人 自爆(反步兵) 殘留的奈米物質無法治療焚風步兵,但可以產生新的增值機械人
爆炸(Explosive warhead) 自爆駕駛員
自爆摩托車
自爆 不會殘留輻射
ARO長弓(Long bow with AROs) 弓箭手 防空/反載具
防空砲(Flak cannon) 防空步兵 防空 只能對空
心靈發火(Psychic jab) 新兵 反步兵
負向力場(Nagation Field) 反轉士 輔助
火炮(Mortar) 火炮機車 反裝甲/攻城
兄貴砲獵豹砲(Jagdpather cannon) 兄貴狂獸人 反裝甲 對步兵表現較其它戰車砲優
內爆砲(Imploder) 潜行者 反裝甲/攻城 無法攻擊步兵
汽油彈(Napalm charges) 縱火狂 和伊文一樣變成遠距投擲
動能刀刃(Kinetic blade) 馬爾翁 反地面單位 仍無法攻擊建築
自訂爆炸飛標(Custom explosive darts) 天秤 對所有單位有效
偽自訂爆炸飛標(Fake custom explosive darts) 天秤複製人 對所有單位有效
鏈式磁爆砲(Chain lighting Tesla cannon) 沃爾科夫 對地面單位 無法對建築
無力裝置(Immobilizer) 雲茹 干擾
新人類射線(Terranova beam) 兄貴王拉恩 轉換狂獸人
雙超重機槍(Dual VHMG) 鐵騎兵 反步兵 無法對空
雙聚能砲(Dual power cannon) 皇家騎兵 反步兵/反建築
增壓長槍(Pressurizer lance) 長槍戰士 反載具
等離子軌道砲(Plasma railgun) 軌道砲戰士 反載具
奈米雲霧槍(Nanoid container gun) 女獵手 反步兵
迷惑步槍(Confusion rifle) 迷幻獵手 輔助
分子鍵結斷路器(Bond breaker) 同步浪人 輔助
廣域分子鍵結斷路器(Area Bond breaker) 同步忍者 輔助 遠程

回應[編輯]

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備注[編輯]

  1. 此Mod的美國的特殊建築為墨丘利衛星,歐盟為護盾指揮中心,太平洋前線為控制中心。
  2. 本MOD有不少建築都要透過此方式建設,另外蓋下去時會直接滿血
  3. Zephyr是希臘的西風神不過既然成員有日韓,為什麼不取個他們比較熟的名子?
  4. 滿血時要3名,黃血時要2名,紅血1名,故事模式無此限制。另外剛佔領時是紅血,容易被打爆,所以...
  5. 受影響的建築旁會加上紅色向上箭頭
  6. 這是因為原版可以用超時空傳送殺死步兵
  7. 在樓房內駐守的可以保護。
  8. 多數步兵會被一擊必殺,所以有時挺煩的
  9. 攻擊西風定位機械人的最大射程為198,但能達到甚至超越的情況非常少
  10. 不手動的話它們要靠近礦石精煉場才會傳送
  11. 其武器「原理」是透過一個負向力場(Negative Field)反轉武器效果,故不從英文直接翻
  12. 不過此Mod似乎不再能偽裝成火箭飛行兵這類步兵
  13. 此Mod將會反偽裝的單位的圖示加上眼睛圖示,狂獸人與心控單位確定不再能偵測
  14. 包括傘兵、單人任務的援軍、建築被變賣或摧毀時出現的步兵。
  15. 亦包括單人任務的援軍,但僅限戰車、直升機和飛艇等種類。
  16. 礦石精煉器、工業工廠、複制中心這類建築
  17. 17.0 17.1 只有在砲擊著彈瞬間殺死的敵人才能獲取經驗值,之後的是拋射體的附加效果故不能獲取經驗值
  18. 若本就是從警察轉職聲優的,台詞也刻意模仿若本的風格配音,而Tomokawa只要倒過來讀就是Wakamoto
  19. 背景設定中兩陣營在蘇聯對美國的攻擊開始前已經有一定聯繫。
  20. 現實是叫華克猛犬,不過因為本作世界線的差異,華克將軍應該沒死在韓戰
  21. 沿用MTNK這個單位代碼。
  22. 本Mod中發射砲彈的T1與T3戰車都取消了可視的砲彈拋射體。
  23. 背景設定中發生了全智能AI誤殺企業家的意外而變回半智能控制,對白也有經典的「You have 10 seconds to comply」
  24. 設定檔裡面的代碼是MECHA,TENGU是上面的長劍裝甲在用。
  25. ROF 550,以每16畫格等於1秒換算即需時34.375秒才能再次發射
  26. 但考慮到構成焚風其中一個組織就是日本的金川工業,說是拿回本來屬於自己的技術也不為過
  27. 在遊戲內畫格數到達指定值後會還原回第一階段的武器,乳齒象等需要充能的武器同是以此配合無攻擊力武器模擬出充能效果
  28. 事實上是利用ARES的「初始載員」功能,把包括戰列艦在內的各種單位放在超級雷神砲艇裡面,讓它們向外開火。
  29. 當然即使有ARES的支援,以RA2的引擎要做出以上效果未免太強人所難。因此悖論引擎的超時空傳送儀是以設置在地圖可見範圍外的建築模擬;傳送部隊通過關卡地圖設置的特殊支援能力觸發;時間凍結則是全地圖EMP+火力速度強制debuff至零,再加上各種地圖觸發調整光影特效與BGM實現的。
  30. 此Mod當中,蘇俄的特殊建築為宮殿,中國為原子核心,拉丁同盟為作戰實驗室。
  31. 如體質差的動員兵、防空步兵價格均減為原作的一半,磁爆步兵價格稍減外多了反隱能力,瘋狂伊文能游泳而讓作戰彈性更高,原作伊拉克專屬的輻射工兵變為全蘇聯陣營的標準單位(然而有價格較高,以及變更為T3科技的缺點),以及新增其他各類定位的兵種等等。
  32. 一般T3科技建築耗電量為300,原子核心直到3.3.4前只消耗50
  33. 設定上對步兵的「EMP」是強烈電流導致的休克症狀。
  34. 此Mod中兩者的造價皆減半,警犬造價$100,動員兵更低至$50
  35. 劇情中誰想追殺她往往最後就一定會倒楣。
  36. 愛國者飛彈要2發才能擊毀,不過單發威力降低
  37. 不過在預設擁有四陣營所有科技的「終極聯盟」模式中,在興建工業工廠後就能生產與能為步兵治療的特點令它仍保有一定出場率。
  38. 大概是太弱緣故,該勢力在3.3.4改版中是buff最明顯的子陣營。
  39. Cerebral Amplifier/Suppressor
  40. 天秤在戰役裡的戰鬥數據也是被上調最多的。可以輕易輾壓大批除了冥衛坦克外的所見敵軍。
  41. 舊版本的拉恩生產列圖示是沿用宇宙刑警卡邦的樣子
  42. 在1.2版本時的鑽地運輸車可用電鑽攻擊,但後續版本再無此設定。
  43. 如磁爆步兵和鐵騎兵等不怕狗咬的步兵
  44. 選取語音:「My favorite color is gold! No, green!」
  45. 蘇聯在ACT 2任務「熔毀」使用契特卡伊將其控制成功後的點選音效。
  46. 配音即採用原版雷鳴潛艇的部分。
  47. Resheph是古迦南宗教的瘟疫。
  48. 焚風沒有警犬這類的基礎部隊,而反間諜步兵(千里眼)遲至T3科技才能訓練,大部分能偵測間諜的單位都只能以靜滯射線牽制而不能直接傷害間諜,能攻擊間諜的走鵑與增值機械人也因副作用和價錢關係並不划算。
  49. 不過考慮到軌道砲的原理,要怎樣把高熱狀態的等離子體通電射出就...
  50. 1500,比天啟的1050與Alpha的1300還要高
  51. Mutually Assured Destruction Mechanized Area Nullifier(相互保證毀滅機械化區域清除者)
  52. Blast furnance一詞直譯為煉鋼用的高爐。
  53. 車輛的AI編程會自動迴避爆裂戰壕,但是飛行器不會,故不時會見到戰機的飛行路線上有爆裂戰壕仍然直線飛過去送死的情形。
  54. 攻擊語音:「Stand, and die like a man!」
  55. VOLKNET為焚風指揮官的身分,也擔當語音助理
  56. 原本只有超時空礦車的一半,在3.3.4改版後稍微提高採集量。
  57. 防空鳥巢、巨人剋星、雷鳥防空車、掃蕩者、幻光火箭炮及魔鬼魚防空艦
  58. 擁有全地面載具最高的2000耐久
  59. Buzzard應為鵟鷹。
  60. 焚風的傘兵會空降3名鐵騎兵與1名長槍戰士,總值$1700。
  61. 資料取自https://moapyr.fandom.com/wiki/Stryker_IFV
  62. M.A.D.M.A.N.爆炸後脫出的駕駛員。