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更新日期:2020/08/12
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女神轉生系列

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女神轉生系列/真女神転生シリーズ(Shin Megami Tensei Series)/メガテン(Megaten)/SMT
本條目含有部分的劇情捏他,沒玩過遊戲又不想見證日本毀滅的話請不要看下去

解說[編輯]

  • 由ATLUS公司出品的RPG
  • 早期以《女神轉生》為系列標題,ATLUS脫離Namco後更名為《真‧女神轉生》系列。
  • 第一作改編自西谷史的小說《數位惡魔物語》,《女神轉生》即取自其第一卷的標題。但第二作開始和小說已沒有直接關係。

起源[編輯]

  • 西谷史於1986年發表小說《數位惡魔物語》(デジタル・デビル・ストーリー,Digital Devil Story)系列(共9作)的第一作:《女神轉生》。
  • 德間書店的media mix於次年計畫將該小說多媒體化,發售了以下的作品:
    • OVA
    • 動作遊戲(與日本TELENET合作),共計有PC88、MSX、X-1turbo、FM-77四種版本
    • RPG(由Namco製作),也就是本系列的開端

特色[編輯]

  • 與一般RPG強調劍與魔法的世界觀相異,多半以現代或近未來的日本為舞台。
    • 是一個人類和惡魔並存的世界。
    • 基本上每一代都會毀一次日本。因此充滿了世紀末的風格。
    • 連姊妹作《世界樹的迷宮》也難逃一劫。
  • 並不站在傳統善與惡二維觀念來描述神與惡魔的對立,甚至是更大膽的去質疑神的正當性。
    • 同樣地結局的路線分歧也並不反映善與惡,而是反映秩序/中立/渾沌的立場。
    • 早期立場會影響可裝備的武器和防具以及可以召喚的仲魔,近期的作品則較少看到
  • 由第二作開始由金子一馬擔當美術指導,設計主要人物及各種惡魔。
    • 有著一眼就可以識別出來的獨特風格。
    • 也因此有著「惡魔繪師」的別稱。
    • 但是最近的作品在人設上則是可以說是半淡出舞台了,最後的女神轉生相關人設是NDS上的奇幻旅程
    • 最主要的原因是因為金子一馬在P3時就主張交給新人來做創作,自己只負責兼修,在真四時金子也只有負責背景美術
    • 所以不要再ㄎㄅ沒金子了
  • 世界各地的神話傳說共冶一爐,當然也包含各種都市傳說
  • 公認高難度和複雜的系統
    • 難度高主要是因為屬性數量太多而抗性和弱點的效果太強[1]和太普遍[2],一旦屬性對不上就很容易滅團或是對敵人無法有效造成傷害 好吧那我們用「萬能」屬性[3]
      • 現在的屬性大部分簡化成物理、銃擊、火炎、冰結、疾風/衝擊[4]、電擊、破魔、咒殺[5]、萬能
      • 第三代新增回合數賞罰制度,擊中弱點或會心一擊會加回合數,如果連擊弱會可以把敵人壓著打。
      • 但反過來敵人也能這樣做,尤其敵人會用獸之目光來加行動回合數,萬一踫上全隊皆被敵人剋制兼獸之目光和敵先制攻擊,就可以無法行動下被打爆,而這種情況超級常見,讓很多玩家抓狂摔手掣。
      • 後來這套系統引入Persona時改得很簡單,不會再出現這種莫名其妙被滅團的慘狀。
      • 兩者的差別在於,Persona的抗性處罰只有抗性本身的作用,而女神轉生則是會發生行動點減少的處罰
      • 另外追加行動上,女神轉生是即使打中弱點也會交棒給速度順序的下一個角色,若整隊輪完則是會再由速度快的角色接棒推移
      • Persona則是打中弱點或會心使敵人倒地的角色會再行動一次,直到所有敵人都倒地或者沒擊中弱點為止
    • 複雜度主要體現在惡魔召喚部分
      • 說得惡魔需要注意月齡和屬性等各項因素
      • 複雜的合體系統
      • 彈藥數、前後排等戰鬥有關的系統

惡魔[編輯]

  • 不論是神佛、天使或妖怪,總之是非人類的智慧生命就叫惡魔。
    • 這些惡魔是存在於現代的惡魔,不是古代典籍裡的惡魔。他們有屬於自己的一個異世界,和自己的貨幣「魔貨」。
    • 不過也會有著歷史和傳承所存在的英雄成為惡魔,視情況種族會是幻魔/英傑/英雄等等
  • 惡魔可以經異界通道、降靈等手段進入這個世界。而主角一般則使用「惡魔召喚程式」。
    • 但是由於他們不屬於這個世界,所以在這個世界活動需要消耗一種叫MAG(生体マグネタイト)的能量,MAG不足的話惡魔的身體就會崩解。
    • 設定上是人類的感情能量
    • 如果實體化的時候沒法獲得足夠的MAG,實體化就會失敗,變成史萊姆一般的雜魚
    • 要取得MAG可以經「主人」提供、信仰、捕食人類等方法。似乎補魔力也可以。
    • 也有為了尋求MAG而暴走的情形。
    • 這不就是 Servant 嗎?
      • 不過真要提的話,女神轉生要早的許多
  • 其實很多惡魔比人類單純得多。

惡魔召喚程式[編輯]

  • 最初是原作小說的主角中島朱實因為在學校被人霸凌,怒而開發來向對方復仇
  • 後來更改為史提芬博士所開發
  • 把召喚惡魔的儀式在電腦上模擬的自動化程式
  • 還有翻譯、契約、管理、支付報酬等等自動化的功能
    • 能夠記錄已契約惡魔(仲魔)的資料
      • 但這並不是將惡魔收納起來,而是記錄召喚某一特定惡魔所需的咒文
      • 總之這不是神奇寶貝球
  • 有了惡魔召喚程式,普通人也能進行與惡魔訂定契約與召喚
    • 但是本身的能力必須能夠和惡魔平起平坐或者是更強才能夠訂定契約和召喚
  • 此外在戰鬥中進行召喚、與惡魔進行和平的談判或者役使複數的惡魔也是可能的
  • 來當惡魔大師吧
  • 來完成惡魔全書吧
  • 一般召喚程式是裝在主人公身上的電腦,並用左手的鍵盤作。
    • 隨著現實科技的進步,電腦越來越輕巧,也有槍型等不同設計。
    • 如果是人修羅這一類和惡魔合體的情況則不需要電腦,主人公自帶召喚惡魔能力。

仲魔[編輯]

  • 泛指和玩家和其他惡魔召喚師簽訂契約的所有惡魔
  • 實際上就是日文的夥伴(仲間)的改字變體

女神轉生[編輯]

  • 指的是原作小說中為伊邪那美轉世的女主角白鷺弓子
  • 之後女神轉生和女神異聞錄系列對伊邪那美的待遇也都不差

路易.西法/ルイ・サイファー[編輯]

  • 總是會出現在玩家周圍的謎之人物,視作品而會有許多模樣
    • 真實身分是路西法,因為在真2對上神時英雄般的發言而人氣頗高。
  • 共通點都是金髮碧眼,有時會有異色瞳,在各作登場時的造型大多不離這些特徵。
    • 真1&真2:身著西裝的中年紳士。
    • 真3:帶著喪服老婆婆<CV:久保田民繪>的長髮正太<CV:伊瀬茉莉也>。
    • 真3狂熱板:除上述姿態外更追加了被喪服女性<CV:三森鈴子>推著輪椅的老人<CV:三木真一郎>。
    • 葛葉雷道:金髮的外國留學生
    • 真SJ&DSJ:金髮的貧乳美少女<CV:井上喜久子>
    • 真IV&IVF:沒有登場,僅在IV的DLC作為頭部裝備明星的鬥氣登場過,才怪,在本作以名為ヒカリ的謎之女高中生<CV:井上麻里奈>的身分登場,和該作C主角融合後則是<CV:小西克幸>。

遊戲列表[編輯]

數位惡魔物語[編輯]

  • 最初的系列作。
  • 以同名小說改篇,曾推出OVA
  • 作品多為《Wizardry》類型的DRPG。
  • 列表
名稱 主機 備註
女神轉生 FC
女神轉生Ⅱ
舊約‧女神轉生 SFC 重製版

真‧女神轉生[編輯]

  • ATLUS脫離namco後自行發售的系列作。
    • 和最初小說完全沒有關係,但保留了氣氛和部份惡魔的設計。
  • 惡魔對話、仲魔系統、惡魔合體等系統皆源自本作。
  • 列表
名稱 主機 備註
真‧女神轉生 SFC/MD/PCE/PS...等等 故事始於不明惡魔開始氾濫的東京中期東京被化身爲美國外交大使的惡魔 索爾(トール)指示發動ICBM核轟炸而荒廢
匪夷所思的是,遊戲發售於1992年,遊戲中有提及了發生在東京井之頭公園的獵奇殺人分屍事件,結果兩年後同一地點就真的發生了同類事件……
真‧女神轉生Ⅱ SFC/PS/GBA/Wii(VC) 承襲着真1後世界觀,舞台始於重建後的東京千年真正的東京遺址在其地底,而東京千年是由law方的彌賽亞教與天使建立起來的新秩序,並嚴密管控着子民
惡魔合體開始能夠繼承技能
bug滿天飛的一代,尤其是初期版,戰鬥內召喚7隻以上仲魔很大機會發生bug,有時候武裝能力失效,有時候過分使用強化魔法會因數值溢位反被弱化,有時候女主角召喚錯誤的仲魔等等
而PS初期版甚至頻繁出現當機情況(後來被召回並推出了修正版)
真‧女神轉生if… SFC/PS 故事在真1的平衡世界所以東京沒有被毀滅
導入了將仲魔裝備在身上並獲得惡魔能力的守護靈系統,
可說是Persona系列的前身
真‧女神轉生NINE Xbox
真‧女神轉生Ⅲ-夜曲
真‧女神轉生Ⅲ-狂熱版
真‧女神轉生Ⅲ-編年史版
真‧女神轉生Ⅲ-NOCTURNE HD REMASTER
PS2/PS4/NS Featuring Dante from the Devil May Cry Series[6]
故事在因異變(受胎)後並將所有東京人幾乎死清光的漩渦界東京中展開
導入了惡魔全書滿足玩家收集慾外,更加的強化了養成要素,
因為版權問題,在真三打算再次販賣時,以葛葉雷道來取代但丁(後者以DLC補上)[7]
這點在NS/PS4HD移植板亦同,但能透過DLC開啟以但丁為主的狂熱版內容
系列首次中文化,但中韓版是夜曲版外,[8]而深界與魔人部分都必須以但丁DLC解鎖而招致玩家不滿。
公認難度讓玩家抓狂的一代,行動回合數賞罰系統加獸之目光以及對方先攻直接團滅讓很多老玩家留下心靈創傷,但被慘烈洗禮後也導致日後不論真女神系列還是Persona系列都覺得太容易
真‧女神轉生‧奇幻旅程 DS 整個故事舞台立於南極,而非東京所以這樣才不能成爲本傳
和其他作品相比更加強調SF的要素,
實際上,本來是要叫真女神轉生IV的[9]
難度上主要是體現在惡魔初見是未知惡魔[10]看不見的傳送地獄和落穴地獄還有各種單向門
真‧女神轉生Ⅳ 3DS 故事舞台始於歐洲中世紀風的東方御門國,而東京則埋在其地底,並由晴空塔和奈落連接着並隔絕一切來往
本作啟用了特攝界的設計師和漫畫家來作為惡魔設定,但是有的惡魔的外型實在是令人無法恭維[11]
和聖火覺醒類似的DLC大坑,可能原因是因為發售前剛好面臨母公司倒閉,所以後期平衡也相當的微妙…[12]
戰鬥系統在真3的基礎上增加微笑(ニヤリ)狀態[13]和ai控制隊友敵方專用微笑(ニヤリ)buff機[14],還有叫作軍勢的新雜魚戰樣式,即使惡魔融合人性化,增設模擬戰鬥,雜魚惡魔位置可視化,先攻非隨機化,原地復活,和放棄主角死等同全滅這些貼心設計,難度還是令人十分抓狂,動不動就被雜魚團滅game over還是日常事項至少不需要花數分鐘看天使們花式飛行和OP
真‧女神轉生Ⅳ FINAL[15] 3DS 完全新作,惡魔設計為土居政之,對前作不評的惡魔作出大幅的修正
同伴最多的一作
FINAL當初引發了玩家們討論是否是女神轉生最終作的討論,實際上沒這回事。
劇情和戰鬥系統上排毒了許多[16]
真‧女神轉生‧深邃奇幻旅程 3DS DS上的奇妙旅程的加強版,可以視為狂熱版看待,增加了語音和有名稱NPC的立繪,同時增加原版沒有的女主角要素,有沒有完成女主角的相關支線會影響到結局
Dx2 真‧女神轉生 Liberation Android、iOS 系列初次手遊化,製作上改為現在的母公司SEGA。
惡魔全3D登場,採用3代的戰鬥系統(但有所簡化)。惡魔合成和惡魔對話保留,但惡魔對話改為隨機出現
人類角色不參與戰鬥,改為影響全體數值和戰鬥中隨機釋放增益效果更像神奇寶貝了
理所當然的課金至上,初期強力惡魔抽中概率太低而為人詬病。運營被罵太多現在緩和了不少,但依然很難抽
現在的新問題是抽卡限定惡魔越來越多,說好的魔人合體到現在還是沒個影
雖然打著本傳的標題,但故事風格更接近下面的惡魔召喚師系列。因為很難得沒有一上來就將東京炸掉
新加入AR功能,可以和實景結合『召喚惡魔』大多數紳士召喚師一上來就是拍女惡魔裙底
真‧女神轉生V NS 確定回歸3D惡魔戰鬥的一作,發售日定為2021全球同步
期待已久的SMT粉對在迷你直面會上氣噗噗的任系玩家和P系列粉表示:The God you worship is dead.

Last Bible[編輯]

  • 以掌機為主的系列作。
  • 與複雜的本篇相比大幅度減化了系統。
  • 列表
名稱 主機 備註
Last Bible GB
Last Bible Ⅱ
Last Bible Ⅲ SFC
Another Bible GB

魔神轉生[編輯]

  • 以SRPG為主的系列。
  • 列表
名稱 主機 備註
魔神轉生 SFC
魔神轉生Ⅱ
RONDE-輪舞曲- SS

惡魔之子[編輯]

  • Last Bible系譜的繼承者(出自同開發組),以兒童市場為取向的系列作,又名《魔力寶貝》《魔力少年》《召喚王》
  • 除了本篇之外還有卡片遊戲、動畫版,以及讓許多觀眾感受到絕望的漫畫版。
  • 全作品主要舞台(主角居住地)都在原宿。
  • 合體上會依照版本不同而產生變化,紅闇冰是同血,黑光炎是異血,白則是兩者兼具
    • 同血合體:將兩體相同或不同的仲魔進行合體,若是相同的仲魔可以提升HP和MP的上限,
      不同的則是會提升該仲魔的能力或變為其它的仲魔(若之前提升過能力會跟著過去),當然,沒有所謂的個別能力上限
    • 異血合體:兩體不同的仲魔合體上去來產生新的仲魔,相較同血來說比較為妙
  • 列表
名稱 主機 備註
黑之書‧赤之書 GBC
PS
系列首作
2002年重製為PS版並收錄於同一片遊戲
白之書 GBC 黑‧赤的正宗續集,系統方面除部分微調外幾乎相同,難度略高
滿足一定條件後可使用黑‧赤的主角搭檔當仲魔
光之書‧闇之書 GBA 完全新作,系統與圖像大幅革新,ATLUS更以此作為中心展開一系列跨媒體企劃
可惜銷量普普,導致A社還得將遊戲拿去棒球場外免費發放...
炎之書‧冰之書 光‧闇續集
Messiah Riser[17] 與光‧闇同世界觀,採接近RTS式系統

惡魔召喚師[編輯]

  • 女神轉生的外傳
    • 和本家是平行世界所以東京沒有被破壞甚至舞台都不在東京
    • 每集都有姓葛葉的人在內,但各遊戲間幾乎沒有任何實質劇情關連(葛葉雷道系列除外)
    • 當初的概念類似Strange Journey這樣以本傳核心遊戲系統爲基礎,但劇情較爲輕鬆,並面向輕度玩家的外傳,後來才分裂出來並自成一體
    • 強調了惡魔忠誠度和性格差異這些育成系概念
      • 各惡魔有不同性格,各個性格有着不同方式強化忠誠度
      • 忠誠度亦能影響着是否履行指令,能力效果,甚至離隊機會
      • 雖然最後還是毫不猶疑拿這些惡魔當素材作惡魔融合
    • PS2的葛葉雷道系列索性由傳統回合指令式RPG改爲ARPG因爲已經有真3,DDS和P3了所以再多個回合制RPG怕會賣不出片
      • 這系列甚至也推出了其系列專屬漫畫化外傳
  • 列表
名稱 主機 備註
真‧女神轉生:惡魔召喚師 SS,PSP 設定上是真女神轉生若是元兇被早早逮捕的IF世界線,所以東京沒有毀滅,故事亦不在東京但因爲主角轉生了所以還是女神轉生
大幅增加和更新惡魔設計,並首度推出惡魔全書(SS版專有),但只是以特典CD作鑑賞用途,並非往後系列這樣再召喚或用作素材代替品使用
靈魂駭客 SS,PS,3DS 和前者一樣,故事雖然cyberpunk得像東京但真的不在東京
除了繼續大量增加和更新惡魔設計,亦繼續推出惡魔全書(和上集一樣只是SS版特典CD,並用作鑑賞和公開部分背景設定)
2012年推出3DS移植版,除了語音化,改善遊戲體驗和特定過場畫面加插動畫外,也增加了新關卡
葛葉雷道對超力兵團 PS2 故事也不在東京,而是在大正時期的帝都但沒說帝都是東京所以不是東京
因為主角的時代因素的緣故,主角葛葉雷道並不使用惡魔召喚程式,而是使用封印之管來始役惡魔
葛葉雷道對阿巴頓王 plus版捆綁着被難度嚇怕而滯銷所以這樣處分的真‧女神轉生Ⅲ-編年史版

Persona系列[編輯]

  • 以校園生活和都市傳說為主軸的系列作。
  • 取消了以往系列作的仲魔系統,以「Persona」取代之。
    • Persona源自拉丁語的「人」或「面具」,為每個人心中隱藏的另一個自己。
    • 實際上是荒木老師和金子某天在聊天時誕生出來的遊戲(無誤),所以覺得Persona很像是替身完全沒有問題
  • 列表
名稱 主機 備註
女神異聞錄Persona PS Persona為東西大雜繪,2009年推出PSP移植版,系統複雜度是歷代之最
女神異聞錄2‧罪 Persona主題為羅馬神話,拔除Persona合體,改由使用塔羅牌來換取新的Persona的Persona召喚系統
2011年推出PSP移植版,另外自二代後,便移除了女神異聞錄這個主標題,僅已Persona作為主標題
女神異聞錄2‧罰 2012年推出PSP移植版,並登場了不少前作角色
女神異聞錄3 PS2 6年後推出的新作,Persona合體回歸但取消敵人會話,並加入真三的全書系統,Persona主題為希臘神話,敵人則換成了榮格概念裡的「Shadow」
2009年推出PSP移植版,修改了部分要素,在原有基礎上追加了女性主人公
女神異聞錄3‧FES P3的加強版。改進了一些系統,追加了部分要素,還有本篇故事結束之後的後日談
女神異聞錄4 Persona主題為日本神話,故事氣氛偏向於陽光、溫馨,而榮格心理學和校園生活的概念也比前作更加突顯[18]
加入推理的要素促使多重結局
在PSV發售的黃金版更新增了角色與其相關劇情
是女神異聞錄系列最受歡迎的一部,還推出了很多衍生遊戲
女神異聞錄Q‧迷宮闇影 3DS 使用了世界樹系統的跨界合作作品,世界樹的製作群也有參與[19]製作組的惡意可能比世界樹還要多[20]
雖然說很可惜的沒去世界樹裡面晃,但是下作就不一定了
女神異聞錄5 PS3/PS4 Persona主題為文學和歷史中的罪犯,主角們為誓言對付骯髒大人的怪盜團
畫風變得接近《凱薩琳》,在許多要素上似乎有回歸P1和P2時期的意圖,惡魔會話回歸
女神異聞錄Q2‧新電影迷宮 3DS
女神異聞錄5 亂戰 魅影攻手 PS4/Switch

數位惡魔傳說[編輯]

  • 由作家五代ゆう擔任原案而推出的「新女神轉生」。主角群變身為吞噬惡魔的「喰奴」,劇情與用語以印度神話、佛教輪迴為主要素
    • 後來五代ゆう亦自行發展出其後續輕小說 Quantum Devil Saga
  • 列表
名稱 主機 備註
天魔變 PS2
天魔變2

惡魔倖存者[編輯]

  • 與魔神轉生同樣以SRPG為主。
  • 列表
名稱 主機 備註
女神異聞錄~惡魔倖存者 DS/3DS
惡魔倖存者2 DS/3DS

Era系列[編輯]

  • 其實是用同人遊戲引擎Eramaker做的同人作品
    • 基本是歷代作品的大雜燴RPG+Eramaker原有的調教系統
    • 一個遊戲就可以接觸整個女神轉生系列的各個作品(無誤)
  • 列表
名稱 主機 備註
EraMegaten PC Megaten=Megami Tensei
本家
完成度高得不可思議
最近有來自幻想鄉圓環之理惡魔出現
EraH PC H=Hotel
多了個酒店經營的部分
RPG的系統比上面簡化
完成度沒有上面那麼高
不只幻想鄉的鄉民,連魔術師校園偶像軍校學生超能力者等等也亂入

連結[編輯]

回應[編輯]

討論:女神轉生系列

備註[編輯]

  1. 真.女神轉生Ⅲ和IV打中弱點甚至可以增加攻擊次數
  2. 幾乎所有角色都有至少一種抗性和弱點,不論敵我
  3. 沒錯真的有一個屬性叫「萬能」,特徵是幾乎沒有角色有對「萬能」的抗性或弱點
  4. 上位魔法有時會發生共用的狀況
  5. 破魔和咒殺在系列作是作為即死魔法登場,只有在極少數的作品才會傷害化
  6. 歐洲版封面中的貼紙,由於這種無厘頭的置入式宣傳手法加上但丁登場頻率只屬客串級數,所以被惡搞成meme看待。順帶一提,惡魔獵人的魔人化便是金子設計的
  7. 但是因為雷道的技能之中有貫通,所以實際上用起來比但丁要強,這點在HD版但丁也追加貫通後不復存在
  8. 葛葉雷道和業斗童子因社會觀感被慘遭刪除想也知道是韓國方面,因此引發華人玩家一片譁然。
  9. 原先在開發中是打算作成真女神轉生4,不過金子的訪談中提到「可是已經對外提到是外傳的,還是不要吧」
  10. 耐性和外觀不明,擊倒後才會現出真身
  11. 四大天使、梅杜莎、莉莉絲、還有路西法
  12. 例:仲魔想升99級,單靠遊戲的雜魚來練級根本不太可能,而因為本作的升級必定加點被動緣故,所以會發生高級仲魔最後不靠能力增加道具根本無法超越低級升上來的仲魔的詭異情況,還有不知道弱點直接萬能就對了雖然DLC的最終BOSS不吃這套
  13. 迴避成功/會心/擊中弱點後隨機發動,解除一部分能力異常,攻擊100%會心,迴避能力增強,敵我都可以發動此狀態
  14. 本作隊友是戰鬥時隨機選擇一人,而隊友的AI極差無比,從基本的往反吸無打下去,到某天使的boss戰中開全體破魔,由於是回合結束行動沒有該回合解決敵人等同於讓敵人用最大火力和超回避打過來
  15. 海外版名稱為Apocalypse是在一番慘烈的會議大戰後拍板定案的
  16. 劇情上很多邪道展開變成了接近少年漫畫般的展開,戰鬥方面平衡度改善,改善AI隊友回合性能,ニヤリ狀態時迴避能力不再增強,部分即死系魔法需要捆綁ニヤリ狀態才能發動,取而代之是部分技能新增ニヤリ狀態追加效果,以及回到真3時主角戰死等同全滅的設定(可開關)
  17. 系列作的最強回復魔法,能夠回滿HP和解除所有的狀態異常
  18. 例如本作的Boss大多是他人內心自我否定產生的Shadow,只要對方承認Shadow是自己就會變成Persona。
  19. 人設日向悠二和怪物設定長澤真提供怪物設定,作曲古代祐三負責由日向悠二所設定的boss的音樂
  20. 本作有不少棘手的雜魚組合是放在必經道路上的事件中,所以不少人會在這些劇情戰中HAGE,而且有的甚至不會提示你這是不能逃跑的戰鬥