公告
更新日期:2021/08/26
因應近日KomicaWiki伺服器異常,1883正預備將圖檔目錄移動到其他磁碟,屆時若發生圖片無法上傳的情形,請回報給管理員。如有不便,敬請見諒。

女神轉生系列

出自 Komica wiki
跳至導覽 跳至搜尋
女神轉生系列/真・女神転生シリーズ(Shin Megami Tensei Series)/Shin Megoomy Tensay/True Goddess Metempsychosis/メガテン(Megaten)/SMT
本條目含有部分的劇情捏他,沒玩過遊戲又不想見證日本毀滅的話請不要看下去

解說[編輯]

  • 由ATLUS公司出品的RPG
  • 早期以《女神轉生》為系列標題,ATLUS脫離Namco後更名為《真‧女神轉生》系列。
  • 第一作改編自西谷史的小說《數位惡魔物語》,《女神轉生》即取自其第一卷的標題。但第二作開始和小說已沒有直接關係。

起源[編輯]

  • 西谷史於1986年發表小說《數位惡魔物語》(デジタル・デビル・ストーリー,Digital Devil Story)系列(共9作)的第一作:《女神轉生》。
    • 該副標題中的女神指的是原作小說中為伊邪那美轉世的女主角白鷺弓子,而之後女神轉生和女神異聞錄系列對伊邪那美的待遇也都不差
  • 德間書店的media mix於次年計畫將該小說多媒體化,發售了以下的作品:
    • OVA
    • 動作遊戲(與日本TELENET合作),共計有PC88、MSX、X-1turbo、FM-77四種版本
    • RPG(由Namco製作),也就是本系列的開端

特色[編輯]

  • 與一般RPG強調劍與魔法的世界觀相異,多半以現代或近未來的日本為舞台。
    • 是一個人類和惡魔並存的世界。
    • 世界各地的神話傳說共冶一爐,當然也包含各種都市傳說
    • 本傳招牌是一開場就炸掉東京又或者東京早早就炸掉,要分辨是不是本傳只要看遊戲內的東京的情況就明白了。
    • 基本上每一代都會毀一次日本。因此充滿了世紀末的風格。連姊妹作《世界樹的迷宮》也難逃一劫。
  • 並不站在傳統善與惡二維觀念來描述神與惡魔的對立,甚至是更大膽的去質疑神的正當性。
    • 同樣地結局的路線分歧也並不反映善與惡,而是反映秩序/中立/渾沌的立場。
    • 早期立場會影響可裝備的武器和防具以及可以召喚的仲魔,近期的作品則較少看到
  • 由第二作開始由金子一馬擔當美術指導,設計主要人物及各種惡魔。
    • 有著一眼就可以識別出來的無機質、冷冽、人人上唇都塗黑色口紅的獨特風格。也因此有著「惡魔繪師」的別稱。
      • 早期的手繪圖並非如此有識別度,開始改用電繪後才逐漸形成現在的風格
    • 另外對神話的考據和巧思也令玩家津津樂道、可以說是現代的地獄辭典,這點可以歸功於金子過去喜歡去寺廟觀摩神像並畫下來的經歷
    • 但是最近的作品在人設上則是可以說是半淡出舞台了,最後的女神轉生相關人設是NDS上的奇幻旅程,主要的原因是因為金子一馬在P3時就主張交給新人來做創作,自己只負責兼修,在真四時金子也只有負責背景美術。
    • 所以不要再ㄎㄅ沒金子了
  • 在4F以後的新惡魔設計改由土居政之擔任,畫風和設計與金子相比更貼近大眾化,對各惡魔的造型設計除獨樹一格外更有著對原出處的考究[1]
  • 公認高難度和複雜的系統
    • 難度高主要是因為屬性數量太多而抗性和弱點的效果太強[2]和太普遍[3],一旦屬性對不上就很容易滅團或是對敵人無法有效造成傷害 好吧那我們用「萬能」屬性[4],再吵就至高的魔彈[5]
      • 現在的屬性大部分簡化成物理、銃擊、火炎、冰結、疾風/衝擊[6]、電擊、破魔、咒殺[7]、萬能
      • 第三代新增回合數賞罰制度,擊中弱點或會心一擊會加回合數,如果能連續這樣攻擊可以把敵人壓著打。
      • 但反過來敵人也能這樣做,尤其敵人會用獸之目光來加行動回合數,萬一踫上全隊皆被敵人剋制兼獸之目光和敵先制攻擊,就可以無法行動下被打爆,而這種情況超級常見,讓很多玩家抓狂摔手把。
      • 後來這套系統引入Persona時改得很簡單,不會再出現這種莫名其妙被滅團的慘狀。兩者的差別在於,Persona的抗性處罰只有抗性本身的作用,而女神轉生則是會發生行動點減少的處罰
      • 另外追加行動上,女神轉生是即使打中弱點也會交棒給速度順序的下一個角色,若整隊輪完則是會再由速度快的角色接棒推移
      • Persona則是打中弱點或會心使敵人倒地的角色會再行動一次,直到所有敵人都倒地或者沒擊中弱點為止
      • 此外此系列採用暗雷遇敵制,會在忘了儲存的情形下突然進入戰鬥然後滅團
      • Persona和四代起則改採明雷遇敵
    • 又長又臭又麻煩的迷宮是另一招牌。
      • 最初採用四方格的「龍與地下城」系統的迷宮,雖然有地圖功能,但在某些地帶不能顯示,配合轉移地點的房間,玩家需要不斷看地圖甚至手繪地圖去確認自己的位置。
      • 大得讓人抓狂的迷宮,尤其像真3那種走上兩三小時都沒存檔位的迷宮就有好幾個,只要途中全滅幾小時的努力就沒了,不知讓多少玩家摔爆手掣。
      • 真5雖然有大量存檔點,但採用類似open world的大型迷宮並加入動作元素,有高低差的地形需要跳上或落下去前進。常出現明明目的地在眼前卻找不到路過去的慘況,又或者路在眼前但卻沒發現。再加上禍魂沒打的話地圖功能會受影響,玩家需要半摸黑地找路去打禍魂,相當痛苦。而魔王城的大風扇機關更讓很多玩家翻桌的設計,只要時機差一點就得重來。
    • 複雜度主要體現在惡魔召喚部分
      • 說得惡魔需要注意月齡和屬性等各項因素
      • 複雜的合體系統
        • 要注意自身的等級、不同的種族會融出不同的結果,此外還會發生與預期結果不同的合體事故
      • 早期還有彈藥數、前後排等戰鬥有關的系統,如果沒有遠程攻擊的武器或惡魔排後就無法作物理攻擊。
        • 不過因為實在太煩人加上玩家想出把一堆物理無敵的惡魔放在前排當肉盾的戰法,所以之後不但取消前後排系統,甚至一些集數取消武器防具系統,而以技能代替。

惡魔[編輯]

  • 不論是神佛、天使或妖怪,總之是非人類的智慧生命就叫惡魔。
    • 照五代的說法,各神話的神原先是被稱為「創毘」的存在,而直到唯一神登上王座後下令創毘禁令,將諸神的智慧剝奪並賜給人類後,諸神才變為失去智慧的惡魔。
    • 這些惡魔是存在於現代的惡魔,不是古代典籍裡的惡魔。他們有屬於自己的一個異世界,和自己的貨幣「魔貨」。
    • 不過也會有著歷史和傳承所存在的英雄成為惡魔,視情況種族會是幻魔/英傑/英雄等等
  • 惡魔可以經異界通道、降靈等手段進入這個世界。而主角一般則使用「惡魔召喚程式」。
    • 但是由於他們不屬於這個世界,所以在這個世界活動需要消耗一種叫MAG(生体マグネタイト)的能量,MAG不足的話惡魔的身體就會崩解。
      • 設定上是人類的感情能量
      • 如果實體化的時候沒法獲得足夠的MAG,實體化就會失敗,變成史萊姆一般的雜魚
      • 要取得MAG可以經「主人」提供、信仰、捕食人類等方法。似乎補魔力也可以。
      • 也有為了尋求MAG而暴走的情形。
      • 三代和五代的世界觀則以禍靈(Magatsuhi,禍つ霊)取代,性質和MAG類同。
    • 這不就是 Servant 嗎?
      • 不過真要提的話,女神轉生要早的許多
      • 順帶一提由於所有神話中的英雄在遊戲中會以惡魔身份登場,所以玩家可以在遊戲中收集如庫夫林、絲卡哈、源義經、埃及艷后等FGO登場的角色。
      • 因此師匠在FGO登場時就被經驗值吐槽會不會正座。
  • 很多惡魔比人類單純得多比如帶好帶滿道具就可以拐回家
    • 當然也有不少惡魔會把你的錢、HP和MP全部坑過一輪後像沒事一樣走掉

惡魔列表[編輯]

惡魔召喚程式[編輯]

  • 把召喚惡魔的儀式在電腦上模擬的自動化程式
    • 最初是原作小說的主角中島朱實因為在學校被人霸凌,怒而開發來向對方復仇,後來的作品中改為史提芬博士所開發
    • 有翻譯、契約、管理、支付報酬等等自動化的功能
    • 能夠記錄已契約惡魔的資料,被訂立契約的惡魔稱為「仲魔」
      • 仲魔為日文的夥伴(仲間)的改字變體,泛指和玩家和其他惡魔召喚師簽訂契約的所有惡魔
      • 但這並不是將惡魔收納起來,而是記錄召喚某一特定惡魔所需的咒文,總之不是神奇寶貝球
  • 有了惡魔召喚程式,普通人也能進行與惡魔訂定契約與召喚
    • 但是本身的能力必須能夠和惡魔平起平坐或者是更強才能夠訂定契約和召喚
  • 此外在戰鬥中進行召喚、與惡魔進行和平的談判或者役使複數的惡魔也是可能的
  • 來當惡魔大師/完成惡魔全書吧
  • 一般召喚程式是裝在主人公身上的電腦,並用左手的鍵盤作。
    • 隨著現實科技的進步,電腦越來越輕巧,也有槍型等不同設計。
    • 如果是人修羅這一類和惡魔合體的情況則不需要電腦,主人公自帶召喚惡魔能力。
      • 當然也有像4 Final這種兩種技術同時存在的情況

路易.西法/ルイ・サイファー[編輯]

  • 總是會出現在玩家周圍的謎之人物,視作品而會有許多模樣
    • 真實身分是路西法,因為在真2對上神時英雄般的發言而人氣頗高。
    • 二代初次作為寫作仲魔念作Chaos Hero時會使用神聖之光(せいなるひかり)、作為敵人時則是邪惡光輝(あしきかがやき)效果都是給予魔力傷害並附加魅惑,只有威力有些差別
    • 在P3以後的作品中多了專屬技能拂曉明星(明けの明星),取自路西法的希伯來語名helel(明亮之星)
    • 另外要注意的是雖然一般常把路西法和撒旦搞混,但在本系列中他們是不同並對立的存在
  • 共通點都是金髮碧眼,有時會有異色瞳,在各作登場時的造型大多不離這些特徵。
    • 真1&真2:身著西裝的中年紳士。
    • 真3:帶著喪服老婆婆<CV:久保田民繪>的長髮正太<CV:伊瀨茉莉也>。
    • 真3狂熱板:除上述姿態外更追加了被喪服女性<CV:三森鈴子>推著輪椅的老人<CV:三木真一郎>。
    • 葛葉雷道:金髮的外國留學生
    • 真SJ&DSJ:金髮的貧乳美少女<CV:井上喜久子>
    • 真IV&IVF:沒有登場,僅在IV的DLC作為頭部裝備明星的鬥氣登場過...才怪,見下述
      • 在本作以名為ヒカル的謎之女高中生<CV:井上麻里奈>的身分登場,和該作第三主角ワルター<CV:小西克幸>融合後則是變成男方的聲線。
      • IVF中形象微變,而且人間體變成了ワルター閣下開始厭倦女裝了嗎
    • 真V:直接以真實型態登場<CV:三木真一郎>
      • 在劇情中取代了神並吃下了神的智慧,成了現象的存在睽違數十年終於成神,令人欣慰

主角[編輯]

  • 即玩家的化身,故事的三大主角之一,通常代表陣營為中立
    • 無口屬性,名字通常為玩家自定義
    • 一般初始立場為中立,會隨著劇情選擇來改變自身的立場,甚至影響到結局走向
    • 判斷立場的方式可藉由兩個方法辨別:
      • 大地圖上顯示玩家位置游標的旋轉方向:順時針為秩序側,逆時針為混沌側,左右搖擺不定/不動則是中立側
      • 能否召喚出特定立場的仲魔:如果主角是秩序側則不能召喚混沌側的惡魔,反之亦然;另外自身立場也會影響收服仲魔的難易度
      • 真3開始解除陣營限制,任何惡魔只要達成條件都可以交涉及召喚。
  • 另外因為早期有魔法是和神魔有關之人才能使用的設定緣故,主角大部分不能使用魔法
名稱 登場作品 出身 備註
The Hero/フツオ/カズヤ/ショウ 真・女神転生 和自己的母親及寵物狗帕斯卡生活在一起的普通人,家裡有一台電腦
某天在收到某人寄來的奇怪程式後,其平穩的日常生活逐漸變調......
隨時都背著電腦,是會在去給媽媽買咖啡的路上購入一堆軍武的怪人
其幼馴染和女主角同名
二代劇情中確認死亡,能上打米迦勒下屠阿修羅王的惡魔召喚師被車撞死是不是搞錯了什麼
霍克/ホーク
阿雷夫/アレフ
真・女神転生II 失憶的角鬥士,在競技場成為冠軍後晉升為中央區居民,被教會稱為救世主
真實身分是人造救世主計畫的一環
是歷代唯二未成年且最年輕(可能不足十歲)的主角
有情人終成母子
内田たまき/秋山ノブ/青木仁 真・女神転生if... 分為男女兩版 因為守護靈系統勉強可以使用魔法
アズマ ケイ 真・女神転生NINE 分為男女兩版
人修羅[8]/嘉嶋尚紀/間薙 シン
<CV:榎木淳彌>
真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE 在醫院探病時遭遇東京受胎,被金髮小孩灌輸惡魔的力量成為人修羅 在系列中的待遇如同寶可夢系列的赤紅一般,經常在後續作品中客串登場
宿儺化的虎杖,通稱單車褲小子/紋身BOY,本命是皮可希
ひとなりタダノ只是個普通/唯野仁成(製作人命名)
<CV:広瀬淳>
真・女神転生STRANGE JOURNE/真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 黑色邊疆調查隊的日本/美國(歐美版本)代表軍人,歷代主角年紀最大 雖然不能使用魔法,但有大量的魔依存槍技可用,dsj更是可以使用特殊的Buff技
福林/弗林/フリン
<CV:梶裕貴>
真・女神転生IV 下級階級「カジュアリティーズ」出身,與平將門有甚多交集的少年武士 在IV FINAL中也有平行世界展開般的登場但卻是超慘苦命人,不但要被搶來搶去,如果在皆殺路線選了イザボー當女神的話變相讓「被復活而待在ナナシ身邊當弒神者」的他慘遭NTR
那那西/無名/ナナシ
<CV:下野紘>
真‧女神転生IV FINAL 新手人外獵人,因被墮天使攻擊身亡而和魔神「達格達<CV:池田秀一>」簽約的神殺者
因為跟魔神簽約的關係,是可以同時持有科技跟魔法並行使惡魔相關功能的主角
會穿女僕裝的少年
皆殺路線重塑宇宙的狂人
絆路線則是會有一個基友和兩個後宮的爽人
創毘/ナボビノ[9]
<CV:柳晃平>
真・女神転生V 在位於東京的繩印學園就讀的的高三生,喜愛閱讀。
誤入魔界達識後,與突然出現的神造魔人青神<CV:森川智之>[10]合體,原地雌墮成為擁有強大力量的偽娘對魔忍「創毘」
喔對,那個字念「ㄆㄧˊ」
除了破壞王座結局外都會重新創世並成為新世界的神
負負得正的典型例子
歷代唯一一位一出現就被廣大玩家意淫,甚至慘遭各種R34的主角,尤其是在創毘型態發表後更讓不少人的靈魂被閣下收割

通稱Femi-Fiend,本命是青神或天逆每
下面那裏似乎很小

秩序英雄/Law Hero[編輯]

  • 在故事中會登場的重要角色,可以說是故事中的三大主角之二
    • 進入秩序路線的話會跟隨主角,反之就是故事中的最終boss,中立路線則需要打倒雙方
    • 一般而言Law Hero是出身家境良好,個性溫和善良、追求平等,多為投靠秩序方的天使勢力
    • 另外作為夥伴若能使用魔法大多是以衝擊、破魔和回復魔法為主
  • 以上傳統三代基本不適用,不過三代冰川總司令<CV:小野大輔>的創世之理「寂」和過去作品的Law思想中的一環「階級固定」非常接近(雖然跟隨他的是秩序邪惡屬性的邪神和混亂中立的墮天使居多)
    • 而深界路線會得知若創世結果法之神(YHVH)感到不滿的話,該世界便會被消滅,實質是暗示本作除深界無論選哪邊都是Law
名稱 登場作品 出身 備註
Law Hero/自定義/ヨシオ/ユウジ/トシキ 真・女神転生 雙親皆為音樂家 和主角的幼馴染是戀人,另外該幼馴染和女主角同名
查因/ザイン 真・女神転生II 所屬於元老院的騎士團的一員 對元老院的所作所為抱持著疑問,其真身為撒旦
潔蕾妮/ゼレーニン
<CV:坂本真綾>
真・女神転生STRANGE JOURNE/真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNE 出身俄羅斯的女性科學家 原先對未知生命體(惡魔)抱有友善的態度和強烈的好奇心、在險些被惡魔殺掉之後便開始對惡魔有強烈的厭惡感,終盤會接受莫斯提馬的幫助化作審判者ゼレーニン
約拿單/ヨナタン
<CV:神谷浩史>
真・女神転生IV 雙親皆為上流階級ラグジュアリーズ出身 終盤會和舊約聖經風的四大天使融合成黃金奶頭熾天使梅爾卡巴
隔壁棚的川上貞代性轉
加斯頓/ガストン
<CV:前田剛>
真‧女神轉生IV FINAL 雙親皆為上流階級ラグジュアリーズ出身,但因哥哥的失態和天使廢除階級制度而沒落 究極雷隊友,會搶主角的行動點來攻擊
反之也是成長曲線最大,對話更換最多,武器也換得最多的角色
太宰一郎
<CV:谷山紀章>
真・女神転生V 雙親經常爭吵,校內成績吊車尾 終盤確認為亞必迭<CV:朴璐美>遺失的半身,因為其造型和出身和過去的Chaos Hero非常相似,結果屬性卻是相反的,令不少玩家感到驚訝
脫下帽子後的造型根本是隔壁棚的某個金毛猴
疑是熟女控

渾沌英雄/Chaos Hero[編輯]

  • 在故事中會登場的重要角色,可以說是故事中的三大主(ry
    • 進入混沌路線的話會跟隨主角,反之(ry
    • 和樓上比起來Chaos Hero出身較為低落、性格會較為粗暴、追求能與大勢力競爭的力量、而且會對周圍的社會感到不滿、會偏向投靠惡魔勢力、同樣的性別也不限於男性當然也有像五代這樣把設定反過來的情況
    • 另外作為夥伴若能使用魔法大多是以火焰、咒殺為主
  • 以上傳統三代基本不適用,不過三代橘千晶<CV:上田麗奈>的創世之理「緣」和過去作品的Chaos思想中的一環「弱肉強食」非常接近,雖然跟隨她的是秩序善良屬性的天使和混亂中立/善良的妖鬼/鬼神居多
名稱 登場作品 出身 備註
Chaos Hero/カオスヒーロー/ワルオ/タケシ/テツオ 真‧女神轉生 母親過世,父親經常喝酒並家暴的受虐兒 開啟了歷代Chaos Hero會和惡魔合體的先例
路易.西法/ルイ・サイファー 真‧女神轉生II 參見上述
希門尼斯/ヒメネス
<CV:櫻井孝宏>
真‧女神轉生STRANGE JOURNEY/真‧女神轉生DEEP STRANGE JOURNEY 黑色邊疆調查隊的美國代表黑人,有從軍經驗 在探索中途救出後來成為仲魔的缺少的靈性半身バガブー,並經常放任對方而被潔蕾妮罵
瓦爾特/ワルター
<CV:小西克幸>
真‧女神轉生IV 下級階級「カジュアリティーズ」出身的漁夫之子 老外愛稱hoiboy,特技是用火焰攻擊讓牛頭人面帶微笑的轟殺我方
在他之後的Chaos Hero都顯得比較好相處
終盤與少女合體變成路西法
哈列路亞/ハレルヤ
<CV:增田俊樹>
真‧女神轉生IV FINAL 阿修羅會最底層小弟,聽從大哥實際上是他爸的指示活躍著
內藏墮天使血脈的現代拿非利人,中盤眼看隊伍陷入危機,不得已而展示力量
初期因為性能問題頂多防迷路或者魔王戰防異常狀態
但中盤後其驚人火力(需要等一回合充能)成為最好用仲間之一,更是攻擊面最好用仲間
敦田結弦
<CV:石川界人>
真‧女神轉生V 優等生,為了保護妹妹<CV:廣橋涼>而加入伯特利 終盤確認為月讀<CV:津田健次郎>遺失的半身,因為其造型和出身和過去的Law Hero非常相似,結果(ry

遊戲列表[編輯]

數位惡魔物語[編輯]

  • 最初的系列作。
  • 以同名小說改篇,曾推出OVA
  • 作品多為《Wizardry》類型的DRPG。
  • 列表
名稱 主機 備註
女神轉生 FC
女神轉生Ⅱ
舊約‧女神轉生 SFC 重製版
舊約‧女神轉生Ⅱ SFC 2代重製版

真‧女神轉生[編輯]

  • ATLUS脫離namco後自行發售的系列作。
    • 和最初小說完全沒有關係,但保留了氣氛和部份惡魔的設計。
  • 惡魔對話、仲魔系統、惡魔合體等系統皆源自本作。
  • 列表
名稱 主機 備註
真‧女神轉生 SFC/MD/PCE/PS...等等 故事始於不明惡魔開始氾濫的東京中期東京被化身爲美國外交大使的惡魔 索爾(トール)指示發動ICBM核轟炸而荒廢
匪夷所思的是,遊戲發售於1992年10月,遊戲中有提及了發生在東京井之頭公園的獵奇殺人分屍事件,然而發售後的一年半後的1996年4月現實中同一地點就真的發生了同樣的事件……[11]
真‧女神轉生Ⅱ SFC/PS/GBA/Wii(VC) 劇情承襲着真1哪個結局都沒差啦後數十年,舞台始於重建後的東京千年真正的東京遺址在其地底,而東京千年是由law方的彌賽亞教與天使建立起來的新秩序,並嚴密管控着子民
惡魔合體開始能夠繼承技能
劇情評價極高但bug也滿天飛的一代[12]尤其是SFC和PS初期版:戰鬥內召喚7隻以上仲魔很大機會發生bug、有時候武裝能力失效、有時候過分使用強化魔法會因數值溢位反被弱化、有時候女主角召喚錯誤的仲魔等等
而PS初期版甚至頻繁出現當機情況(後來被召回並推出了修正版),相對Bug最少的GBA版則成為玩家體驗本作一個較為保險的途徑,結果後續基於GBA移植的iOS板因為閃退問題而又(ry
真‧女神轉生if… SFC/PS 故事在真1的平衡世界所以東京沒有被毀滅
可以選擇主角的性別,導入了將仲魔裝備在身上並獲得惡魔能力的守護靈系統,
可說是Persona系列的前身
真‧女神轉生NINE Xbox 系列唯一一款登入Xbox的遊戲,只有在日本發售。當時Xbox上難得一見的日式RPG遊戲。原本的計劃是連線遊戲,但Xbox的連線功能在日本當時並不普及,最後取消成單機遊戲。

遊戲名稱中的NINE並非代表第九作,而是遊戲裡橫軸的秩序/中立/渾沌以及縱軸的光明/中立/黑暗組成的九個立場傾向陣營九宮格

真‧女神轉生Ⅲ-夜曲
真‧女神轉生Ⅲ-狂熱版
真‧女神轉生Ⅲ-編年史版
真‧女神轉生Ⅲ-NOCTURNE HD REMASTER
PS2/PS4/NS Featuring Dante from the Devil May Cry Series[13]
故事在因異變(受胎)後並將所有東京人幾乎死清光的漩渦界東京中展開,和前兩作不同,本作共有五個結局+一個隱藏結局
導入了惡魔全書滿足玩家收集慾外,更加的強化了養成要素
本作中戰鬥時的BGM有很吃電波歌詞[14]
因為版權問題,在真三打算再次販賣時,以葛葉雷道來取代但丁(推出HD版時,後者以DLC補上)[15]
這點在NS/PS4HD移植板亦同,但能透過DLC開啟以但丁為主的狂熱版內容
系列首次中文化,但中韓版是夜曲版外,[16]而深界與魔人部分都必須以但丁DLC解鎖而招致玩家不滿。至於繁中版發售一個月後突襲宣布追加DLC「CHRONICLE PACK」將葛葉雷道加回去就......
公認難度讓玩家抓狂的一代,行動回合數賞罰系統加獸之目光以及對方先攻直接團滅讓很多老玩家留下心靈創傷,但被慘烈洗禮後也導致日後不論真女神系列還是Persona系列都覺得太容易
HD版是PS2版上了語音後從系統到劇情都原汁原味的端上,差別只在於雷道和但丁可以同時登錄全書(不能召喚),連魔法威力BUG都沒修
真‧女神轉生‧奇幻旅程 DS 整個故事舞台立於南極,而非東京所以這樣才不能成爲本傳
和其他作品相比更加強調SF的要素,
實際上,本來是要叫真女神轉生IV的[17]
難度上主要是體現在惡魔初見是未知惡魔[18]看不見的傳送地獄和落穴地獄還有各種單向門
真‧女神轉生Ⅳ 3DS 故事舞台始於歐洲中世紀風的東方御門國,而東京則埋在其地底,並由晴空塔和奈落連接着並隔絕一切來往
本作啟用了特攝界的設計師和漫畫家來作為惡魔設定,但是有的惡魔的外型實在是令人無法恭維[19]
有著和聖火覺醒類似的DLC大坑,可能原因是因為製作組沒去拜平將門導致發售前剛好面臨母公司倒閉,所以後期平衡也相當的微妙…[20]
戰鬥系統在真3的基礎上增加微笑(ニヤリ)狀態[21]和ai控制隊友敵方專用微笑(ニヤリ)buff機[22],還有名為「軍勢」的新敵人雜魚種類
但即使弄來一大堆貼心設計[23],難度還是令人十分抓狂,動不動就被雜魚團滅game over還是日常事項至少不需要花數分鐘看天使們花式飛行和OP
真‧女神轉生Ⅳ FINAL[24] 3DS 繼承ⅣNE路線的完全新作,但是更像平行世界的NE走向真轉4之究極日月[25]
惡魔設計為土居政之,對前作不評的惡魔作出大幅的修正但是四大天使們不但變不見,大天使們還從有如陶瓷死物般冷漠的形象中掙脫了
同伴最多的一作,被戲稱根本是Persona
FINAL當初引發了玩家們討論是否是女神轉生最終作的討論,實際上沒這回事。
劇情和戰鬥系統上排毒了許多[26]
真‧女神轉生‧深邃奇幻旅程 3DS DS上的奇妙旅程的加強版,可以視為狂熱版看待,增加了語音和有名稱NPC的立繪,同時增加原版沒有的女主角要素,有沒有完成女主角的相關支線會影響到結局
Dx2 真‧女神轉生 Liberation Android、iOS 系列初次手遊化,製作上改為現在的母公司SEGA。
惡魔全3D登場,採用3代的戰鬥系統(但有所簡化)。惡魔合成和惡魔對話保留,但惡魔對話改為隨機出現
人類角色不參與戰鬥,改為影響全體數值和戰鬥中隨機釋放增益效果更像神奇寶貝了
理所當然的課金至上,初期強力惡魔抽中概率太低而為人詬病。運營被罵太多現在緩和了不少,但依然很難抽
現在的新問題是抽卡限定惡魔越來越多,說好的魔人合體到現在還是沒個影
雖然打著本傳的標題,但故事風格更接近下面的惡魔召喚師系列。因為很難得沒有一上來就將東京炸掉
新加入AR功能,可以和實景結合『召喚惡魔』大多數紳士召喚師一上來就是拍女惡魔裙底'
Featuring Bayonetta from the BAYONETTA Series
真‧偽娘女神轉生V
真‧劈五沒心
Persona Without the Heart V
NS 確定回歸3D惡魔戰鬥的一作
於2021年E3上確定發售日定為當年11月11日發售,畫面大躍進外動作性也更加提升,地圖上可以看到惡魔們在活動,UI參考了幻影異聞錄的系統,本次惡魔設計依舊由土居政之擔任
因為參考過幻影系統的緣故,本作的物理外屬性開始有力依存技能
劇情承接3代的18年後[27]本作世界觀以秩序與混沌兩方的交戰展開所以才要把金子一馬版天使的造型改掉,從女的直接變男的,主角等人於東京和魔界「達識」間穿梭,而事實上主角居住的東京是由神所重現的,原先的東京早已在東京受胎中被摧毀,變成現在的達識
Featuring Demi-fiend from Shin Megami Tensei III[28],順便讓數碼惡魔傳說玩家回憶起1代的人修羅惡夢[29]
評價上雖然正評居多但在劇情上卻讓不少人搖頭[30]
主角是歷代最騷,公布當天有色圖,合體後直接偽娘

IGN:沒有心的P5,8/10←結果被玩家噓爆

Last Bible[編輯]

  • 以掌機為主的系列作。
  • 與複雜的本篇相比大幅度減化了系統。
  • 列表
名稱 主機 備註
Last Bible GB
Last Bible Ⅱ
Last Bible Ⅲ SFC
Another Bible GB

魔神轉生[編輯]

  • 以SRPG為主的系列。
  • 劇情較面向成年玩家。
  • 列表
名稱 主機 備註
魔神轉生 SFC 系列首作,回合制戰略遊戲,當進入戰鬥時會改為第一人稱視角。女神轉生系列招牌的惡魔招募和惡魔合體功能也有保留。
魔神轉生Ⅱ
RONDE-輪舞曲- SS 系列首部亦是唯一一部3D遊戲,導致此系列終止的原兇。失敗的人物設定、平淡的劇情、醜陋的3D建模以及漫長的讀取時間,本作的慘敗也導致了此系列後續再無推出續作。

惡魔之子[編輯]

  • Last Bible系譜的繼承者(出自同開發組),以兒童市場為取向的系列作,又名《魔力寶貝》《魔力少年》《召喚王》
  • 除了本篇之外還有卡片遊戲、動畫版,以及讓許多觀眾感受到絕望的漫畫版。
  • 全作品主要舞台(主角居住地)都在原宿。
  • 合體上會依照版本不同而產生變化,紅闇冰是同血,黑光炎是異血,白則是兩者兼具
    • 同血合體:將兩體相同或不同的仲魔進行合體,若是相同的仲魔可以提升HP和MP的上限,
      不同的則是會提升該仲魔的能力或變為其它的仲魔(若之前提升過能力會跟著過去),當然,沒有所謂的個別能力上限
    • 異血合體:兩體不同的仲魔合體上去來產生新的仲魔,相較同血來說比較為妙
  • 列表
名稱 主機 備註
黑之書‧赤之書 GBC
PS
系列首作
2002年重製為PS版並收錄於同一片遊戲
白之書 GBC 黑‧赤的正宗續集,系統方面除部分微調外幾乎相同,難度略高
滿足一定條件後可使用黑‧赤的主角搭檔當仲魔
光之書‧闇之書 GBA 完全新作,系統與圖像大幅革新,ATLUS更以此作為中心展開一系列跨媒體企劃
可惜銷量普普,導致A社還得將遊戲拿去棒球場外免費發放...
炎之書‧冰之書 光‧闇續集
Messiah Riser[31] 與光‧闇同世界觀,採接近RTS式系統

惡魔召喚師[編輯]

  • 女神轉生的外傳
    • 和本家是平行世界所以東京沒有被破壞甚至舞台都不在東京
    • 每集都有姓葛葉的人在內,但各遊戲間幾乎沒有任何實質劇情關連(葛葉雷道系列除外)
    • 當初的概念類似Strange Journey這樣以本傳核心遊戲系統爲基礎,但劇情較爲輕鬆,並面向輕度玩家的外傳,後來才分裂出來並自成一體
    • 強調了惡魔忠誠度和性格差異這些育成系概念
      • 各惡魔有不同性格,各個性格有着不同方式強化忠誠度
      • 忠誠度亦能影響着是否履行指令,能力效果,甚至離隊機會
      • 雖然最後還是毫不猶疑拿這些惡魔當素材作惡魔融合
    • PS2的葛葉雷道系列索性由傳統回合指令式RPG改爲ARPG因爲已經有真3,DDS和P3了所以再多個回合制RPG怕會賣不出片
      • 這系列甚至也推出了其系列專屬漫畫化外傳
  • 列表
名稱 主機 備註
真‧女神轉生:惡魔召喚師 SS,PSP 設定上是真女神轉生若是元兇被早早逮捕的IF世界線,所以東京沒有毀滅,故事亦不在東京但因爲主角轉生了所以還是女神轉生
大幅增加和更新惡魔設計,並首度推出惡魔全書(SS版專有),但只是以特典CD作鑑賞用途,並非往後系列這樣再召喚或用作素材代替品使用
靈魂駭客 SS,PS,3DS 和前者一樣,故事雖然cyberpunk得像東京但真的不在東京
除了繼續大量增加和更新惡魔設計,亦繼續推出惡魔全書(和上集一樣只是SS版特典CD,並用作鑑賞和公開部分背景設定)
2012年推出3DS移植版,除了語音化,改善遊戲體驗和特定過場畫面加插動畫外,也增加了新關卡
葛葉雷道對超力兵團 PS2 故事也不在東京,而是在大正時期的帝都但沒說帝都是東京所以不是東京
因為主角的時代因素的緣故,主角葛葉雷道並不使用惡魔召喚程式,而是使用封印之管來始役惡魔
葛葉雷道對阿巴頓王 plus版捆綁着被難度嚇怕而滯銷所以這樣處分的真‧女神轉生Ⅲ-編年史版

Persona系列[編輯]

  • 以校園生活和都市傳說為主軸的系列作。
  • 取消了以往系列作的仲魔系統,以「Persona」取代之。
    • Persona源自拉丁語的「人」或「面具」,為每個人心中隱藏的另一個自己。
    • 實際上是荒木老師和金子某天在聊天時誕生出來的遊戲(無誤),所以覺得Persona很像是替身完全沒有問題
  • 列表
名稱 主機 備註
女神異聞錄Persona PS Persona為東西大雜繪,系統複雜度是歷代之最,1999年推出Windows移植版,2009年推出PSP移植版
女神異聞錄2‧罪
女神異聞錄2‧罰
PS Persona主題為羅馬神話,拔除Persona合體,改由使用塔羅牌來換取新的Persona的Persona召喚系統
2012年推出PSP移植版,並登場了不少前作角色,另外自二代後,便移除了女神異聞錄這個主標題,僅已Persona作為主標題
女神異聞錄3 PS2 Persona主題為希臘神話,敵人則換成了榮格概念裡的「Shadow」,Persona合體回歸但取消敵人會話,並加入真三的全書系統
2007年推出加強版女神異聞錄3‧FES,改進了一些系統,追加了部分要素,還有本篇故事結束之後的後日談
2009年推出PSP移植版女神異聞錄3 攜帶版,修改了部分要素,在原有基礎上追加了女性主人公
女神異聞錄4 PS2 Persona主題為日本神話,故事氣氛偏向於陽光、溫馨,而榮格心理學和校園生活的概念也比前作更加突顯[32],並加入推理的要素促使多重結局
2012年推出PSV加強版女神異聞錄4 黃金版,新增了角色與其相關劇情,是女神異聞錄系列最受歡迎的一部,還推出了很多衍生遊戲
女神異聞錄Q‧迷宮闇影 3DS 使用了世界樹系統的跨界合作作品,世界樹的製作群也有參與[33]製作組的惡意可能比世界樹還要多[34]
雖然說很可惜的沒去世界樹裡面晃,但是下作就不一定了
女神異聞錄5 PS3/PS4 Persona主題為文學和歷史中的罪犯,主角們為誓言對付骯髒大人的怪盜團,畫風變得接近《凱薩琳》,在許多要素上似乎有回歸P1和P2時期的意圖,惡魔會話回歸
2019年推出PS4加強版女神異聞錄5 皇家版
女神異聞錄Q2‧新電影迷宮 3DS
女神異聞錄5 亂戰 魅影攻手 PS4/Switch

數位惡魔傳說[編輯]

  • 由作家五代ゆう擔任原案而推出的「新女神轉生」。主角群變身為吞噬惡魔的「喰奴」,劇情與用語以印度神話、佛教輪迴為主要素
    • 後來五代ゆう亦自行發展出其後續輕小說 Quantum Devil Saga
  • 列表
名稱 主機 備註
天魔變 PS2
天魔變2

惡魔倖存者[編輯]

  • 與魔神轉生同樣以SRPG為主。
  • 列表
名稱 主機 備註
女神異聞錄~惡魔倖存者 DS/3DS
惡魔倖存者2 DS/3DS

Era系列[編輯]

  • 其實是用同人遊戲引擎Eramaker做的同人作品
    • 基本是歷代作品的大雜燴RPG+Eramaker原有的調教系統
    • 一個遊戲就可以接觸整個女神轉生系列的各個作品(無誤)
  • 列表
名稱 主機 備註
EraMegaten PC Megaten=Megami Tensei
本家
完成度高得不可思議
最近有來自幻想鄉圓環之理惡魔出現
EraH PC H=Hotel
多了個酒店經營的部分
RPG的系統比上面簡化
完成度沒有上面那麼高
不只幻想鄉的鄉民,連魔術師校園偶像軍校學生超能力者等等也亂入


連結[編輯]

回應[編輯]

討論:女神轉生系列

備註[編輯]

  1. 如4F的超人力霸王奧丁形象基於神話中身穿金色鎧甲的形象、DSJ的宙斯半黑半白的造型象徵陰晴不定的性格、5代九頭蛇如面具般的臉部則是因為神話中的九頭蛇會盲目地搞破壞的緣故
  2. 真.女神轉生Ⅲ和IV打中弱點甚至可以增加攻擊次數
  3. 幾乎所有角色都有至少一種抗性和弱點,不論敵我
  4. 屬性特徵是幾乎沒有角色有對「萬能」的抗性或弱點
  5. 長居輸出技能頂端的攻擊,包括號稱最難的3代也是主角氣合再一炮過去的事仲魔只是Buff/Debuff機跟恢復藥的意味
  6. 上位魔法有時會發生共用的狀況
  7. 破魔和咒殺在系列作是作為即死魔法登場,只有在極少數(4 Final)的作品才會傷害化
  8. 歐美版名稱為Demi-Fiend(半惡魔)
  9. 因為沒有正式名稱而在玩家間的稱呼,不過在劇情終盤還有其他的創毘......
  10. 真名為須佐之男命
  11. 俗稱井之頭公園殺人分屍案,大略文章請參考這邊或網上查詢,遺憾是直到今日殺害死者的兇手仍未抓獲未找到成為日本的懸案,雖然具體原因不明,但此案情節跟遊戲女神轉生中的獵奇殺人分屍事件情節有諸多相似處引發大眾議論
  12. BUG滿天飛程度的嚴重性甚至導致ATLUS得在SFC版遊戲包裝內附上警告紙條提醒遊戲內有哪些bug要注意……
  13. 歐洲版封面中的貼紙,由於這種無厘頭的置入式宣傳手法加上但丁登場頻率只屬客串級數,所以被惡搞成meme看待。順帶一提,惡魔獵人的魔人化便是金子設計的
  14. 內容充滿了吼叫聲和雜訊,不仔細聽根本聽不懂就算仔細聽也聽不懂
    歌詞:
    We'll sacrifice the son of heaven
    Man's greatest glimpse of fire red
    Oh how they're lost in their prayers for our greatest god
    Let me sleep, please! I'm a man, half human
    I am tired as heart and person weaken
    On the name of God! I will not crack. Can you hear them?
    God! I will not crack. Can you hear them?
  15. 但是因為雷道的技能之中有貫通,所以實際上用起來比但丁要強,這點在HD版但丁也追加貫通後不復存在
  16. 葛葉雷道和業斗童子因社會觀感被慘遭刪除想也知道是韓國方面,因此引發華人玩家一片譁然。
  17. 原先在開發中是打算作成真女神轉生4,不過金子的訪談中提到「可是已經對外提到是外傳的,還是不要吧」
  18. 耐性和外觀不明,擊倒後才會現出真身
  19. 四大天使、梅杜莎、莉莉絲、還有路西法
    不過亦有如米諾陶、梅爾卡巴、平將門、假面騎士甲賀三郎等評價較佳的惡魔
  20. 例:仲魔想升99級,單靠遊戲的雜魚來練級根本不太可能,而因為本作的升級必定加點被動緣故,所以會發生高級仲魔最後不靠能力增加道具根本無法超越低級升上來的仲魔的詭異情況,還有不知道弱點直接萬能就對了雖然DLC的最終BOSS不吃這套
  21. 迴避成功/會心/擊中弱點後隨機發動,解除一部分能力異常,攻擊100%會心,迴避能力增強,敵我都可以發動此狀態
  22. 本作隊友是戰鬥時隨機選擇一人,而隊友的AI極差無比,從基本的往反吸無打下去,到某天使的boss戰中開全體破魔,由於是回合結束行動沒有該回合解決敵人等同於讓敵人用最大火力和超回避打過來
  23. 包括惡魔融合人性化,增設模擬戰鬥,雜魚惡魔位置可視化,先攻非隨機化,原地復活,和放棄主角死等同全滅
  24. 海外版名稱為Apocalypse是在一番慘烈的會議大戰後拍板定案的
  25. 雖然提及將門公的事情,從最直觀的「東京女神在本作沒有復原」看來並非完全繼承,時間線應該是分歧在真4N路線剛解完全支線準備上去打天使的時間點
  26. 劇情上很多邪道展開變成了接近少年漫畫般的展開(然而走皆殺路線的話主角會將夥伴全部殺死然後毀滅同時創建世界...),戰鬥方面平衡度改善,改善AI隊友回合性能,ニヤリ狀態時迴避能力不再增強,部分即死系魔法需要捆綁ニヤリ狀態才能發動,取而代之是部分技能新增ニヤリ狀態追加效果,以及回到真3時主角戰死等同全滅的設定(可開關)
  27. 劇情中月讀會提到東京受胎事件,且可依路西法取代唯一神的位置可知是承接深界線後
  28. 付費DLC《人修羅與九位魔人》中收錄,故此本作的魔人除艾莉絲外和真ⅢHD一樣須透過DLC解鎖,出現率比前幾代那1/256的機率還高,但發售日不少買下DLC季票的玩家被魔人的支線標記所騙沒存檔傻傻的跑去打(第一個魔人是鬥牛士,然而鬥牛士從三代開始就不怎麼好打......),讓半小時遊戲時間蒸發的災情也屢見不鮮
  29. 數碼惡魔傳說的人修羅不只能用技能「地母の晩餐」將主角方整個滅團,更會用身邊的仲魔將自己的血回滿,被稱為女神轉生系列甚至JRPG史上最難打的BOSS之一
    而在本作的人修羅戰雖然難度有所下降(還被老玩家開發出在Hard難度下兩分鐘內秒殺的打法)卻仍是本作最難打的BOSS
  30. 整體上結構上不夠完整、對次要人物描寫過淺,另外需要解許多支線才能解鎖的真結局(表面上只有人類的世界實際上創世後的創毘仍然存在並觀察人類,對沒有神魔存在的世界存在與否也直接打問號閣下「哎呀,失敗了嗎?」,但在必要支線中卻全部都是讓惡魔加入或不能殺惡魔的支線)更是令許多玩家嘆氣
  31. 系列作的最強回復魔法,能夠回滿HP和解除所有的狀態異常
  32. 例如本作的Boss大多是他人內心自我否定產生的Shadow,只要對方承認Shadow是自己就會變成Persona。
  33. 人設日向悠二和怪物設定長澤真提供怪物設定,作曲古代祐三負責由日向悠二所設定的boss的音樂
  34. 本作有不少棘手的雜魚組合是放在必經道路上的事件中,所以不少人會在這些劇情戰中HAGE,而且有的甚至不會提示你這是不能逃跑的戰鬥