作品內的單一角色介紹文字超過二十行,則建議轉為獨立角色條目。

太鼓達人

出自 Komica wiki
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太鼓達人/太鼓の達人/太鼓之達人[1]/Taiko Drum Master[2]/Taiko no Tatsujin
本條目需要擴充,歡迎鼓眾補完。

概說[編輯]

  • Namco公司於2001年推出的大型機台,因容易上手使得知名度高。當然也有跟其他音遊一樣的頂點存在。
  • 除初代無鬼級以外,一首曲目分為4個級別:簡單(梅)、普通(竹)、困難(松)以及鬼。
    • 舊框體街機以及新框體無卡遊玩時需進行緣連打10下才可遊玩鬼級
    • 於舊框體時有些曲目會有分全難度表譜面以及全難度裏譜面,在新框體以後裏譜面整合為僅有鬼級難度
      • 現行以新框體持卡遊玩時進行緣連打10下後選擇。
  • 除了街機版(AC)亦有家用機版。
  • 話雖如此因為版權因素,部分樂曲只有日本才玩得到[3];又Bandai Namco至今對於海外版的ドンだーひろば(鼓眾廣場)設置與否未做回應,使得非日本玩家無緣享受到一些歌曲還有其他功能,因此也登上海外無人權名單之列。

歷代版本[編輯]

街機版[編輯]

舊框體[編輯]

  • 太鼓の達人1到太鼓の達人14。太鼓の達人12有出增量版補充原本12代的不足。
    • 其中太鼓の達人11與太鼓の達人12有出亞洲版,收錄當時兩岸三地知名的華語歌曲。
    • 遊戲導覽解說部分,在香港繁體版本則起用了粵語語音,而非台灣正體版本與大陸簡體版本的國語(普通話)解說。
  • 此版本只需投幣就能遊玩,一些歌曲的解禁要透過特殊指令才能解禁,另外黃條連打的分數相當高(300分)。為了對比下面的新框體,這些就被稱作舊框體。
  • 除了太鼓の達人11與太鼓の達人12亞洲版是官方授權以外,台灣地區的舊框體不少是直接拿PS2魔改過的盜版(中國更多)[4]。據傳新框體延後好幾年才引進的原因是因為日本人來台灣觀光時,發現機台不是日本授權的正版,官方得悉後一怒之下停止對台海外版新框體的稼動。

新框體[編輯]

  • 初代(無印)→KATSU-DON→空色(ソライロ)→桃色(モモイロ)→黃綠(キミドリ)→紫色(ムラサキ)→白色(ホワイト)→紅色(レッド)→黃色(イエロー)→藍色(ブルー)→綠色(グリーン)(現行版本)
    • 從白版開始改用片假名外文,本來照4個音的規律(?)也沒了
    • 台灣一直到桃色才正式由世美代理引進,可見先前盜版懲罰相當悽慘。
      • 台灣地區是等到日本節目關8挑戰中,看到太鼓比賽的機台與台灣現有的大不相同,回頭才發現自己搞了盜版壞了名聲。
  • 此版本新增感應BANA PASSPORT(或SEGAAime)卡片登入(也可直接投幣遊玩),使用卡片除了可以得到豐富的服裝以外,幾乎所有要素(歌曲解禁)都是要透過卡片才能執行。黃條連打的分數下修成100分,同時亦修正分數的計算方式[5],以避免舊框體有人狂刷連打來賺取分數。
    • 有消息指出,近日BANA PASSPORT與SEGA的Aime還有Konami的e-AMUSEMENT pass要進行整合,之後可能會新增e-AMUSEMENT pass。
  • 曲目類別新增ボーカロイド(即VOCALOID)。
  • 分數計算方式除了原本的計分方式外,增加真打(不會隨著combo數越大分數增加的越多),沒有連打的情況之下滿分是接近100萬分。
  • 增設評斷玩家實力的段位道場,通常在更新版本後一段時間才會重新開張。

家用版[編輯]

PS2系列[編輯]

  • 太鼓の達人 タタコンでドドンがドン
    • 發售日:2002 年 10 月 24 日
    • 收錄曲數:共 30 首 含隱藏曲 6 首
    • 主題曲:虹色・夢色・太鼓色
    • 為太鼓達人在PS2的第一個版本
    • 先選難度,後選歌
    • 並非每首歌都有四個難度,梅級21首、竹級30首、松級25首、鬼級30首
    • 內有六首歌的樹級有譜面分歧
    • 可察看分數,但無歌曲通關、全接記錄
    • 歌曲解禁方式: 在「アーケードモード」模式中 於「ふつう」、「むずかしい」、「おに」三個難度中任意一個難度 指定歌曲內任選兩首過關 不限順序
      • 「たのしい太鼓道場」 :「ドラえもん音頭」、「ハム太郎とっとこうた」、「サザエさん一家」
      • 「ゴーゴー・キッチン」 :「ミニモニ、テレフォン!リンリンリン」、「Mr.Moonlight-愛のビッグバンド-」、「LOVEマシーン」
      • 「ラブリーX」 :「マッピー音頭」和隨便一首
      • 「クラシックメドレー(ロック編)」:「クラシック(新世界より)」、「クラシックメドレー(運動会編)」、「ガッチャマンの歌」
      • 「風雲!バチお先生」 :「traveling」、「おさかな天国」、「夏祭り」
      • 「太鼓侍」 :「PIECES OF A DREAM」、「ルパン三世のテーマ'78」、「Marionette-マリオネット-」
  • 太鼓の達人 ドキッ!新曲だらけの春祭り
    • 發售日:2003 年 3 月 27 日
    • 收錄曲數:共 34 首 含隱藏曲 5 首
    • 主題曲:太鼓ラブ!
  • 太鼓の達人 あっぱれ三代目
    • 發售日:2003 年 10 月 30 日
    • 收錄曲數:共 39 首 含隱藏曲 5 首
    • 主題曲:きょうはたいこ曜日
  • 太鼓の達人 あつまれ!祭りだ!!四代目
    • 發售日:2004 年 7 月 22 日
    • 收錄曲數:共 40 首 含隱藏曲 5 首
    • 主題曲:おはよう!太鼓サマー
    • 選曲方式改成先選歌 後選難度
  • 太鼓の達人 ゴー!ゴー!五代目
    • 發售日:2004 年 12 月 9 日
    • 收錄曲數:共 45 首 含隱藏曲 5 首
    • 主題曲:今日のご飯は太鼓盛り!
    • 台灣盜版機台的元兇,只有PS2是正版其他都盜版
  • 太鼓の達人 わいわいハッピー!六代目
  • 太鼓の達人 ドカッ!と大盛り七代目
    • 發售日:2006 年 12 月 7 日
    • 收錄曲數:共 48 首 含隱藏曲 6 首
    • 主題曲:冒険日和
  • 太鼓の達人 TAIKO DRUM MASTER
  • 太鼓の達人 TAIKO DRUM MASTER (日本版)
  • 太鼓の達人 わくわくアニメ祭り
  • 太鼓の達人 とびっきり!アニメスペシャル

PSP系列[編輯]

  • 太鼓の達人 ぽ~たぶる
  • 太鼓の達人 ぽ~たぶる2
    • 發售日:2006 年 9 月 7 日
    • 收錄曲數:共 106 首 含隱藏曲 5 首 特典曲 44 首
    • 主題曲:くもまでとどけ!
  • 太鼓の達人 ぽ~たぶるDX
    • 發售日:2011 年 7 月 14 日
    • 收錄曲數:共 197 首 含隱藏曲 2 首 特典曲 110 首 裏譜面 17 首
    • 主題曲:ドコDON☆まつリズム

NDS系列[編輯]

  • 太鼓の達人DS タッチでドコドン!
    • 發售日:2007 年 7 月 26 日
    • 收錄曲數:共 35 首 含隱藏曲 6 首
    • 主題曲キミにタッチ!
  • めっちゃ!太鼓の達人DS 7つの島の大冒険
    • 發售日:2008 年 4 月 24 日
    • 收錄曲數:共 50 首 含隱藏曲 14 首
    • 主題曲七色ハーモニー
  • 太鼓の達人DS ドロロン!ヨーカイ大決戦!!
    • 發售日:2010 年 7 月 1 日
    • 收錄曲數:共 51 首 含隱藏曲 15 首
    • 主題曲どろろんガール

Wii系列[編輯]

3DS系列[編輯]

  • 太鼓の達人 ちびドラゴンと不思議なオーブ
  • 太鼓の達人 どんとかつの時空大冒険
    • 發售日:2014 年 6 月 26 日
    • 收錄曲數:共 132 首 含隱藏曲 10 首 DLC 69首(7首現今不可下載)
    • 主題曲超時空アドベンチャー
  • 태고의 달인 쿵딱쿵딱 시공 대모험
    • 發售日:2015 年 8 月 27 日
    • 收錄曲數:共 59 首 含隱藏曲 10 首
    • 其實就是太鼓の達人 どんとかつの時空大冒険的移植版,部分收錄歌曲與日版不同,最明顯的是J-POP變成K-POP
  • 太鼓の達人 ドコドン!ミステリーアドベンチャー

WiiU系列[編輯]

  • 太鼓の達人 Wii U ば~じょん!
  • 太鼓の達人 特盛り!
    • 發售日:2014 年 11 月 20 日
    • 主題曲:もりもり☆特盛リズム♪
  • 太鼓の達人 あつめて★ともだち大作戦!

PSV系列[編輯]

  • 太鼓之達人 V Version
    • 發售日:2015 年 7 月 9 日
    • 收錄曲數:共 首 含隱藏曲 首
  • 太鼓の達人 Vバージョン
  • アイドルマスター マストソングス 赤盤/青盤
    • 發售日:2015 年 12 月 10 日
    • 收錄曲數:共 40+40 首 含隱藏曲 0 首
      • 紀念偶像大師10周年與太鼓達人合作出的遊戲
      • 顧名思義只有收錄偶像大師的歌曲,目前只有極少歌曲有逆流到太鼓達人。

PS4系列[編輯]

NS系列[編輯]

遊戲方式[編輯]

  • 以下以街機版新框體為主
    • 投幣與感應卡片後,可選擇最左邊直接開始遊戲,或者選擇換衣服。
      • 日本一些店家可以透過感應如西瓜卡Suica扣點數支付費用,台灣就算了吧...
      • 現行藍色版ブルー最右邊則是咚幣商店,使用咚幣購買服裝與歌曲(需使用卡片)。
      • 不過日本藍色版更新後僅有歌曲購買,讓人懷疑太鼓製作團隊是否被公司高層給大地震過......
    • 進去後只有單人遊玩且有使用卡片,第一首歌才能選擇段位道場[7]
    • 一般店家設定多是投幣一次最大可以玩三首,若是第一首歌挑戰失敗(兩人模式則是兩個人都失敗)可以用復活連打嘗試復活,顧名思義就是一直連打換取打第二首歌的機會。復活成功就繼續遊玩,復活失敗就直接結束。要注意第二首歌挑戰失敗則直接結束。
      • 若是日本部分店家設定一次最多可以玩四首的話[8],第三首歌挑戰失敗也是直接結束。
    • 全部打完或者挑戰失敗關門時,無使用卡片就是直接結束,有使用卡片則是會進入結算畫面。會依據成就解禁部分功能。

段位道場[編輯]

  • 先選擇欲挑戰的段位,確認合格條件後選擇確定挑戰後即挑戰開始。
    • 除了部分版本的初級是只有兩首歌曲以外,全部都是三首歌曲作為課題曲。
      • 先前版本部分段位課題曲當時海外版未收錄,解決方法是替換成海外版有收錄相似難度的歌曲,最明顯的是紫色版的五級(俗稱[email protected]鑑定),三首歌日本版與海外版全都不一樣。
      • 自紅色版開始日本版和海外版課題曲完全統一,然而此慣例到了藍色版竟然破功,五段第一首日版是瑪莉歐奧德賽主題曲,然而此歌曲為日版限定故海外版改成カノン (シンクロニカ Remix)。另外九級與五級的第二首歌也是因為版權因素做出歌曲更換。
  • 位階由低到高:初級→十級→九級→→二級→一級→初段→二段→→九段→十段→玄人→名人→超人→達人。
  • 對應難度:初級→梅,十級到六級→竹,五級到一級→松,初段以上→鬼。
    • 初級到十段可以自由選擇要挑戰的難度,玄人必須要十段合格才能解禁挑戰,依此類推到達人。
  • 三首打完會依照三種條件是否都達成決定是否合格,只要其中一項未達標就判定不合格,都達標件判定合格並且在人物名稱欄左邊出現現時點的段位。
    • 高難度段位是採倒扣制(可與不可的數量要壓在一定數值以內),若是實力不足很有可能會在第一首就爆炸,打完第一首歌就直接關門。
    • 有分達到基本盤的赤合格(段位文字是白字)與達到高標準的金合格(段位文字是黃字)。
    • 當然最難達到的成就就是金達人,想要拿到金達人的唯一條件就是全良(All Just),出現一可或者一不可而合格就不是金達人。
  • 注意無論合格與否,不會進入一般的結算畫面,所以拿不到咚幣(現行藍版)

冒險模式[編輯]

  • 藍色版卡片專屬模式,注意只能單人遊玩
  • 進去後一樣選歌遊玩,因為沒有合格條不會被關門,可以藉機練習難度較高的歌曲。
    • 難度細分為1-13級,13級與鬼級的原版譜面相同,較低等級的譜面相當於原版譜面的簡略化版本。
    • 理論上會讓你打完三首歌,除非該店鋪設定是一道只有兩首就是打完兩首歌就結束
  • 歷經更新後一些歌曲只能透過該模式打到一定程度才能解禁。

AI對戰模式[編輯]

  • 綠版新增的遊戲模式,理所當然地只能單人遊玩
  • 選曲流程與冒險模式相似,但此模式需要盡可能提高良率以擊敗AI。
  • 與冒險模式一樣,部分歌曲只能透過AI對戰模式解禁

曲目類別[編輯]

  • J-POP/ポップス(日本流行音樂)
    • 海外無人權部份是AKB48的相關歌曲,台灣幾乎沒幾首AKB48的歌曲可打。
    • 很多人的記憶停留在的999combo,但是現今該分類的最高連段曲是Silent Jealousy,鬼級表裏譜皆突破1000combo。
      • 常連歌曲:夏祭り、紅
  • アニメ(卡通動畫音樂)
    • 海外無人權最嚴重的類別,也是授權時間結束就刪歌的大本營。
      • 不過也有海外版有收錄但是日版卻沒收錄的情況(比如這首
    • 另外特攝作品的歌曲也會收錄在本項,而且往往比其他歌曲更容易出現非本人音源的情況。同樣也是版權問題。
      • 常連歌曲:アンパンマンのマーチ[9]、残酷を天使のテーゼ
  • ボーカロイド(VOCALOID樂曲)
    • 新框體於空色新增的分類,自然就是所有V家的歌曲。同時為太鼓作的V家曲也屬於此分類。
    • 讀取卡片的狀態下,可以透過打完對應歌曲取得初音ミクGUMIIA的套裝。
    • 目前除了「千本櫻」因為歌詞中的政治問題在韓國地區被禁[11]
    • 理論上不會存在海外無人權的問題,然而少數歌曲因為是合作創作有另一方的版權,只要該方不同意海外授權就不能上架。
      • 常連歌曲:千本櫻、天の弱
  • どうよう(童謠)
    • 日本童謠為主,理論上都很簡單,但是もりのくまさん(裏譜面)例外,那首對比表譜面困難太多[12]
    • 舊框體亞洲版收錄曲部分,則是以華語童謠取代日本童謠歌曲。
    • 目前全類別中收錄歌曲數量最少最影薄的類別(新框體只有4首),在部分家用版作品甚至沒有登場
      • 常連歌曲:もりのくまさん、いぬのおまわりさん
  • バラエティ(綜合音樂)
    • 比較大眾化的雜物箱分類。偶爾能見到奇怪的歌曲。
      • 外語流行歌曲、BMS原創樂曲[13]也被分在此類。
    • 於桃色版大幅增加東方系列曲,讀取卡片的狀態下打完任一東方系列曲,可以取得靈夢與魔理沙的套裝。
    • 綠版起大幅增加有名的BMS原創樂曲,甚至連精神獵奇向的《もぺもぺ》也照樣收錄(無誤)......
      • 官方已經不是有病,而是存心殘害幼苗了[14]
      • 實際上此曲是為了迎戰隔壁機台《MARENOL》而收錄的(無誤)
      • 常連歌曲:やわらか戦車
  • クラシック(古典音樂)
    • 不光只是單純古典樂,也有搖滾化詮釋的古典樂。
      • 古早年代還會把古典樂曲改編為全新的流行歌曲,但近年基於成本考慮甚少會這樣做了。
    • 由於古典樂本來就較為複雜,難的時候基本直逼發狂,其中チャーリー ダッシュ!為現時古典樂最高難度雙雄之一(另一個為美しく忙しきドナウ裏譜面)。
      • 常連歌曲:カルメン組曲一番終曲、天国と地獄 序曲
  • ゲームミュージック(遊戲音樂)
    • 各種來自其他電子遊戲音樂的分類。
    • 一樣也有海外無人權的狀況,只要該遊戲廠商不太重視海外市場就不會給予海外授權合約。
    • 於天下一音Game祭中他社的參加歌曲也在此分類,比如全機台制霸的FLOWER[16]
    • 讀取卡片的狀態下打完任一[email protected]系列歌曲,可以取得[email protected]粉紅套裝。
      • 常連歌曲:KAGEKIYO
  • ナムコオリジナル(NAMCO原創音樂)
    • Namco自家為太鼓作的原創曲。想當然爾就是專門玩死玩家的譜面集中區。當然也不泛許多良曲(只談音樂)
      • 同時也是需要讀取卡片的狀態下才能解禁部分歌曲的主要來源。
    • 出乎意料地這區也有海外沒人權的情況,雖然有的是隔了快半年才會上架。
      • 常連歌曲:さいたま2000
  • 華語流行音樂
    • 舊框體11,12代亞洲版取代「綜合音樂」的類別。
    • 故名思義,即當時的中文流行音樂。
      • 很多人對這個類別的認知是台灣的國語流行曲專區,但實際上是有收錄過香港的粵語流行曲[17]
    • 沒有一首有逆流回日版,現在想想這也是摸雞籠的事
    • 因為台灣過往的諸多版權爭議問題(動漫盜版、翻唱[18][19]、抄襲日本節目[20]等爭議),此一分類於亞洲版首次亮相時,曾引起偏日系玩家的高壓反彈聲浪
    • 當時僅有台灣天團五月天的《戀愛ing》被視為難度正常發揮且具有挑戰性的曲子[21]
    • 後來的《太鼓之達人 V Version》有推出過華語歌曲的DLC,但卻被安置在《綜合音樂》類別......大概是懶得再開新分類

登場人物[編輯]

和田家[編輯]

和田咚[編輯]

  • 和田家雙胞胎兄弟的哥哥,同時是「咚」的擬人化角色,遊戲中的1P
  • 本體是有臉的靈魂,講白一點就是阿飄吧
  • 附生日為2000年3月3日,因為是靈魂所以真實生日是個謎。
  • 勇者義彥串場,成為殘酷無比的凶暴守護神
    • 最後中了美列布的胸罩移位之魔法,才停止攻擊行動。

和田喀[編輯]

  • 又譯和田 咔
  • 和田家雙胞胎兄弟的弟弟,同時是「喀/咔」的擬人化角色,遊戲中的2P
  • 同樣本體是靈魂(阿飄),個性和咚有些微的差異。
  • 主角的位置被咚取代,所以成為邊緣人(飄)
    • 笨呆也故意把他形象和Luigi靠攏,甚至也一樣黑化

鼓棒老師(バチお先生)[編輯]

  • 鼓棒的擬人化
  • 兩人一體的迷樣生物

和田哲生[編輯]

  • 和田家的次男,小學3年生。

和田犬[編輯]

  • 和田家養的柴犬
  • 會幫忙做家事,擅長料理,和田家的狗無誤

和田約翰[編輯]

  • 同樣是隻狗,和田犬的弟弟

和田喜與志[編輯]

  • 和田哲生的爺爺

和田蚯蚓[編輯]

  • 一隻咬著花的蚯蚓
  • 和田咚的寵物
  • 特技是戀愛諮詢,因為蚯蚓不會說話,所以只好用扭動的方式來溝通。
  • うーちゃん的食物

小黃鶯(うーちゃん)[編輯]

  • 平常會待在和田家的陽台唱歌
  • 喜歡吃蟲子

高橋家[編輯]

  • 和田家的鄰居

高橋花[編輯]

  • 高橋家的的次女
  • 小學四年生

貓與杓子[編輯]

  • 高橋家的貓咪以及宮島出生的杓子組成的團體

其他角色[編輯]

機械咚[編輯]

  • 原為被遺棄的古老太鼓,後來被區立和太鼓研究所改造成太鼓機器人。
  • 本體由櫸木和機器組成。

咚子[編輯]

  • 由咚和喀同個工作室製造出來的太鼓。
  • 早期喜歡咚和喀,但到了後期設定變成只喜歡咚,這裡也證明喀的地位就如同路易一樣次等沒有存在感。

[編輯]

  • 和太鼓的靈魂,也就是本體,即太鼓製作人所注入的精力轉移到太鼓上(所謂的開光)
  • 因此太鼓的魂被吐出來(出竅)是常有的事情。
    • 魂被吐出的原因有很多種,當太鼓悲傷的時候(例如遊戲中miss),魂就會被吐出來;當太鼓高興的時候,魂就會也會被吐出來。

知名曲目[編輯]

《2000》系列[編輯]

  • 《太鼓達人》最知名的歌曲系列,由LindaAI-CUE負責作曲。
    • 不算進remix版和加長版的話,目前整個系列共有19首,依登場次序分別為:
      さいたま2000、ケチャドン2000、恋文2000、よくでる2000、タベルナ2000、きたさいたま2000、十露盤2000、てんぢく2000、EkiBEN2000、X-DAY2000、はたラク2000、黄ダルマ2000、〆ドレー2000、万戈イム-一ノ十[22]、またさいたま2000、スーハー2000、ドンカマ2000、ノるどん2000、まださいたま2000。
  • 2000系列除了黄ダルマ2000、よくでる15300、Nesin Amatias[23]這三首4/1愚人節限定登場的歌曲以外,初登場時必定鬼10星
  • 其中被公認最具代表性歌曲為さいたま2000和きたさいたま2000,此兩曲已藉著「天下一音ゲ祭」的機會移植至其他機台。
    • さいたま2000是舊框體AC6就登場,剛出來就是鬼十星,雖然現在新框體只剩鬼七星但多數玩家認為降級降過頭
    • きたさいたま2000在2006年的PSP 2代首次登場,破格級的難度震撼了無數鼓民,即使放在BPM 300橫行、高速24分,32分、低速48分亂飛的今日仍是鬼10星中頗具難度的譜面。
  • 目前整個系列之中,就屬ドンカマ2000是最惡意滿滿的作品。一開始先行取得方式不但高難度(不外乎之前的2000系列要全接),出現真面目後初日鬼級合格率不到7%[24],甚至創下松級初日無人full combo的空前紀錄。
  • ≠MMではないにせん》雖然也是由LindaAI-CUE作曲,兇惡程度也不負2000系列之名,但如同歌名不是2000系列的一員。
  • 另外同樣由LindaAI-CUE改編的東方曲《郢曲/暁闇》也會被戲稱為オーエン2000

《畫龍點睛》系列[編輯]

  • 由西込加久見負責作曲,特色是和風的編曲。
  • 目前已發表的有:画竜点睛、真・画竜点睛、月下美人、黒船来航、百花繚乱、戦国三弦、風雲志士、百鬼夜行、桜花爛漫。
    • 除《真・畫龍點睛》外,整個系列的曲名都是以四個漢字命名。
  • 該系列的特色為鬼級必定譜面分歧,以開首的黃色連打作為唯一的分歧條件。
    • 分歧條件十分簡單易記:0打=普通譜面、1打=玄人譜面、2打或以上=達人譜面

《天使》系列[編輯]

  • 由岡部啓一作曲、たかみつようこ作詞&主唱的歌曲系列,特色是Trance的曲風。
  • 按收錄順序分別為:エンジェル ドリーム(天使之夢)、風のファンタジー(風之幻想)、パステル ドリーム。
  • 全系列的譜面的共通點:全級別最大combo完全相同[25],譜面幾乎沒有複雜的元素。
    • 但《天使之夢》的裏譜面卻變得異常兇惡,譜面末段的捲動速度急劇上升,加上頻密的譜面分歧點(音符配色會隨譜面分歧而改變),不做好準備的話會死得很慘。
  • 《天使之夢》在鼓眾間可謂一代神曲,該曲更是目前唯一被翻唱過的NAMCO原創歌曲

《海產》系列[編輯]

  • 由遠山明孝(AJURIKA)製作的歌曲系列,曲名的日文簡稱均對應一種海產。
  • 目前已發表的有:The Carnivorousかに CarnivalかにEvidenceえび of evilえびTurquoiseタコ Tachometerタコないでイカロス
    • 若能在一回合內把前三首的鬼級譜面全連的話,會得到「Seafood Seeker」的稱號。

《舞》系列[編輯]

  • Tatsh以「世阿弥」名義在太鼓發表的歌曲系列。
    • 依登場次序分別為:燎原ノ舞、旋風ノ舞【天/地】[26]、天妖ノ舞
    • 《燎原ノ舞》為「世阿弥」名義發表的首支曲目,但曲風成熟得完全不像是一個新人所作,由他操刀的鬼級譜面更是當時難度的頂點。
    • 《旋風ノ舞【天】》的頭尾兩段均有相當複雜的長複合,對當時的玩家來說是不小的挑戰。但時至今日卻淪為鬼10星中數一數二地簡單的關卡

《Rose》系列[編輯]

  • Tatsh以「世阿弥」名義在太鼓(ry
    • 依登場次序分別為:Black Rose Apostle、White Rose Insanity、Red Rose Evangel、Blue Rose Ruin、Purple Rose Fusion
    • Black Rose Apostle的裏譜面有大量的16分長連打,相當考驗玩家的體力,在舊框體收錄的歌曲中是數一數二的困難。
    • Purple Rose Fusion為新框體初期的BOSS曲之一,後半的高速地帶在各個級別都是非常兇惡的存在,準備不足的話很可能在這裡摔倒導致不及格。

《亂》系列[編輯]

  • 又是Tatsh以「世阿弥」名義(ry
    • 依登場次序分別為:幽玄ノ乱、双竜ノ乱、紫煌ノ乱
    • 《幽玄ノ乱》的基本BPM高達300,全級別都是破格級的難度,單是梅級的難度已媲美鬼6星,鬼級的大量16分連打更是超出了常人的極限。
      • 後來的《Infinite Rebellion》正是改編自本曲,該曲的譜面在暴力程度上更甚於原曲......
    • 《双竜ノ乱》的BPM固定為160,但譜面有大量32分音符(相當於BPM 320的16分音符),在合格難度上與《幽玄ノ乱》不惶多讓。
      • 該譜面另設有雙人用的裏譜面,雖然在合格難度上不及表譜面,但好歹也是官方認證的「雙人用譜面最難關」......

其他知名歌曲/譜面[編輯]

(請盡量與上文提到的不重複)

大打音[編輯]

  • 出自遊戲「オーダイン」,因與「大打音」的訓讀相同而得名。
  • 鬼級的達人譜面100%由大音符組成,在眾多譜面當中是非常獨特的存在。
    • 儘管此譜面在家用機幾乎不能玩[27],但此曲在PSP 2代是有被收錄過的......

やわらか戦車[編輯]

  • 該曲的裏譜面有兩串381連打的16分音符,至今仍是全太鼓最長。
    • 幸好該曲的BPM只有150左右,音符配置上也不太複雜,所以有著非常大的個人差。有玩家會開隱譜、倍速模式來自虐表現身手。

Rotter Tarmination[編輯]

  • 該曲的裏譜面是舊框體最強級別的體力譜面,最大的特點是末段的加速地帶,以及最後打不倒的風船音符。
    • 譜面的末段突然跳升至兩倍速(甚至4倍),偏偏該部分包含複雜的16分音符,就算背了譜也不一定能反應過來。
    • 最後的風船音符只有4.65秒長,但需要打765下才能擊破(表譜面為999下),這種人類處理不了的風船音符在性質上倒是較接近刷分數用的黃色連打。

DEBSTEP![編輯]

  • 新框體初期的BOSS曲之一,BPM只有130,但......
    • 譜面忠實還原了歌曲複雜的旋律,大量的16+24分複合使不少玩家應付不來。
    • 由於序盤和中盤的捲動速度是減半的,該部分的音符非常密集,讀譜變得相當困難。因此有部分玩家選擇開2倍速以降低難度。
    • 基於以上的高難度要素,此曲初日鬼級合格率只有三成多
      • 其他級別也不好到哪裡去,梅級譜面竟然有大量24分音符你叫新手玩家如何面對......

Xa[編輯]

  • Tatsh「X系列」[28]的第二作,基本BPM為290
  • 表譜面只是普通的鬼9星,但裏譜面的難度與上述的《双竜ノ乱》相若,同樣有大量常人難以應付的高速16分音符。

Hurtling Boys[編輯]

  • 新框體初期的BOSS曲之一,如同曲名「Hurtling(猛進)」一樣有著突如其來的加速地帶。
  • 梅、竹級的難度已與鬼5星相若,松級的難度更是直迫鬼9星程度。
  • 鬼級譜面有大量16+24分長複合,中盤的發狂地帶エトウビーム連全國大賽的挑戰者也難以招架。

!!!カオスタイム!!![編輯]

  • 官方認證的紫版最難關曲,如同歌名一樣有著相當混亂的譜面。
    • 大音符超車是基本,中段有如ドンカマ2000一般的多層式譜面擊倒了不少玩家。
    • 但是對於經歷過ドンカマ2000洗禮的觸手玩家來說根本不是問題,實裝首日已有22人full combo。

ダンガンノーツ[編輯]

  • 由cosMo@暴走P製作,藍版代表性的BOSS曲之一,同時也是官方迫死低端玩家的開端
  • 表譜面在體力要求上已是相當的高(高速地帶平均密度超過9打/秒),裏譜面的變態程度更可用「迫死同人」來形容。
    • 裏譜面有大量包含24分和32分音符的長複合,配合基本BPM 210會是非常危險的存在。
    • 最誇張的一段要數後段的32分音符23連打[29],能通過的已差不多是人類畢業

闇の魔法少女[編輯]

  • 於新框體黃綠版追加的原創曲,由Silver Forest製作。
  • 鬼級著名的九星詐欺曲之一,1158combo加上等同一般鬼10星的音符配置;可能是中間有一小段休憩導致這被評定為鬼九星的原因實際上鬼10星也不為過
  • 因為標題和歌詞的中二病相關性,根本就是神崎蘭子的專屬歌曲;網路上也有人希望是由神崎蘭子裡面的人來唱這首歌

第六天魔王[編輯]

  • 由黑澤大佑與青木征洋以「黒沢ダイスケ × Masahiro "Godspeed" Aoki」的兩人合作名義出品,藍色版最終Boss曲。
    • 不過總combo數全都有96[30]意味者主要是黒沢ダイスケ負責主要部分。
    • 值得一提的是,曲名正好呼應青木在C社時期,為遊戲《戰國BASARA》系列寫過,與織田信長[31]相關的曲子[32]
  • 繼承幽玄ノ乱的最終Boss風格,光是梅級就等同於其他鬼六星,松級難度與其他鬼10星不相上下。

相關人物[編輯]

作曲家別[編輯]

NAMCO內部社員[編輯]

  • LindaAI-CUE/石川哲彦
    • ナムコオリジナル之2000系列的作曲家,埼玉出生,所以他在太鼓的第一首歌就是さいたま2000。
      • 而2000系列關於埼玉到目前為止就有四首,從古到今分別為さいたま2000、きたさいたま2000、またさいたま2000(MaTa)、まださいたま2000(MaDa)。
    • 雖然不是2000系列,郢曲/暁闇因為是他編曲且難度與2000系列一樣難,該首歌於太鼓圈中又戲稱オーエン2000
    • 有在歌曲中加入摩斯密碼的特殊癖好,雖然自身沒有直接參與譜面製作,但是曲中的摩斯密碼往往成為高難度譜面的要素。
      • 《≠MM》、《まださいたま2000》譜面中的不規則單音,正是還原摩斯密碼的體現。
  • Kawagen Kollagen/川元義徳
    • Bandai Namco所屬的資深樂師,由作曲、填詞到譜面製作都有涉足。
    • 最為人熟知的作品是畢業曲《そつおめしき》[33]
  • Yuji Masubuchi/増渕裕二
    • 《太鼓達人》系列的音樂總監,擅長搖滾曲風,喜愛在曲中加入大量變拍,讓玩家爆可的一大元凶
    • 本身也有參與譜面製作(マスブ・チュジー名義),個人風格非常強烈,幾乎是能一眼看出是他操刀的程度。
    • 舊框體亞洲版曾負責粵語配音,少數略懂中文的本社作曲家
    • 代表作品:《KAGEKIYO》、《STAGE 0.ac11》
  • Junichi Nakatsuru/中鶴潤一
    • 格鬥遊戲《劍魂》系列音樂總監,自《劍魂2》起都會指定一首角色場景曲作為太鼓系列的遊戲曲目
      • 《劍魂2》的「Brave Sword, Braver Soul」為太鼓系列最著名的特色曲,雖然在太鼓中以「採用遊戲原始名稱」的方針被命名為《ソウルキャリバーII》,少數能一人雙打的樂曲,然而該曲卻是另一位作曲家「矢野義人」的作品。
    • 罕見地是他在家用版初代、三代,分別提供了古典改編曲「新世界より」、NAMCO原創曲「スポーツダイジェスドン ~Fill In The Sky~」。

外部人仕[編輯]

外注作曲家[編輯]
  • 世阿弥/Tatsh/清水達也
    • 元beatmaniaIIDX鬼畜譜面、冥[34]、X譜面、全押し[35]作曲家,有玩過IIDX系列的肯定有聽過的大名\ タピオカウメェス・・・ /
    • 最後面為他的本名,前面兩個是他發表的名義。
      • 兩者的差別在於曲風,世阿弥是參考日本同名的苦行僧而走和風,Tatsh則是西洋風。
      • 在被拆穿兩者是同一個人之前,曾經創了世阿弥的Twitter帳號,然後再用Tatsh的帳號登入留言,以證明兩者是不同人。
      • 但耳朵靈的玩家還是發現了不少徵兆,例如blue rose ruin曲風很容易讓人聽出是IIDX的reunion,blue rose ruin也被戲稱為Blue Rose R(e)u(n)i(o)n
      • 直到2013年大會發表冠軍才能挑戰的幽玄ノ乱之當下,被エトウ等人拆穿他既是世阿弥也是Tatsh。
      • 之後天照發表時使用Tatsh a.k.a 世阿弥名義發表,a.k.a多數認為是as known as之縮寫。
    • 於ナムコオリジナル做出不少爆歌,其中燎原ノ舞、Black Rose Apostle(裏譜面)與幽玄ノ乱(大部分但不是全部)譜面還是他自己做的。
      • 當年幽玄ノ乱只能讓冠軍一般過關且沒有滿魂,經過玩家瘋狂特訓後,2016年冠軍挑戰天照這首歌(エトウ製譜)就初見全良(All Just)[36]可見幽玄ノ乱鍛鍊出多少變態觸手
  • 黒沢ダイスケ/黒澤大佑
    • 原KONAMI作曲家,於2017年離職後加入株式会社IZENE[37]旗下的音樂工作室「INSPION」。
      • 在KONAMI時期以Guitar Freaks V4魔王曲「一網打尽」出道[38]
    • 加入「INSPION」後先後以個人、合作及團隊名義提供樂曲,其中以幽玄ノ乱的改篇曲「Infinite Rebellion」最為人注目。
      • 2017年7月17日「INSPION」於工作室的Youtube頻道上傳了影片公開這曲子。片中還有倉持武志和Tatsh本人向社長的朋友表示已經得到原作者和太鼓官方的許可演出相當有病也是賣點
      • 在同年8月17日不負眾望地正式收錄,然而出來的結果是該曲鬼譜比起原曲幽玄ノ乱更難更變態[39]
      • 同時在黃色版本的段位道場擔任達人段位第三曲,正式取代幽玄ノ乱的門番地位[40]
        • 然而對於經過變態曲目長期洗禮的上位猩猩玩家們根本不是問題,在曲目初出第一日已經有全連段和合格的消息,更甚者在第二日已經出現全良金合格了。果然觸手的極限不是我們可以理解的
      • 之後在2018年11月,發表了新的守門人--第六天魔王[41]。雖然發布後第二天就被攻下(有斷掉+幾可故只有赤合格),然後再過了一周就出現全良本能寺完全燒光光
      • 開放後各Note數皆比Infinite Rebellion還要更多,四凶又要改寫了
        • 看來課題曲必須全部新歌才有辦法擋住那群神觸在十天內攻下金達人稱號[42]
  • t+pazolite/濱田知幸
    • Maimai裡面的撲克牌小丑Garakuta Doll Play[43]而著名的製作者。
    • 於太鼓提供了也是難度爆表!!!カオスタイム!!!,與上面的幽玄ノ乱還有LindaAI-CUE的ドンカマ2000等歌並列為兇惡曲之列。
      • 而該首歌於鬼級被視為幽玄ノ乱與ドンカマ2000的結合版。
      • 於某次生放送有公布加強版的!!!スーパーカオスタイム!!!的音源放送,但目前沒有任何實裝的消息。
    • 此外於第三回天下一音Game祭,代表太鼓的課題曲毒L0CANDY♡也是他的作品。
  • cranky
    • BMS出身的作曲家,代表作品為《conflict》
    • 原創曲目前只提供過《VICTORIA》一首,但該曲意外地有不少的人氣(在空耳的意味上)
  • 西込加久見
    • 以「畫龍點睛」系列聞名的作曲家,樂曲以和樂器結合電子音樂風格為主
    • 除以上系列之外,其混音作《夜桜謝肉祭》在鼓眾之中也有不錯的人氣
  • 采風樂坊
    • 來自台灣的絲竹樂團,以主攻胡琴、笛子、琵琶、古箏、揚琴與阮咸等中國傳統絲竹樂器和結合現代風格演奏為名。
    • 詹勳偉是為太鼓作曲的主幹人物,提供的樂曲為融合國樂和現代演奏的「季曲」系列。
      • 主要是擔當作曲、編曲、電結他以及貝斯演奏。
      • 「季曲」系列只有 「季曲 ~Season of Asia~」是和采風樂坊合作錄製,其餘樂曲則是詹勳偉單獨提供。
  • ribbon room
    • 來歷不明的作曲家,提供曲只有舊框體13代的「mint tears」一曲,然而......
      • 歌手的聲調和向BEMANI音樂遊戲提供樂曲的組合Dormir的くりむ[44]非常相似、而曲調則和TOMOSUKE[45]有不少相近的地方,不禁令人懷疑這是Dormir的別名義。
        • くりむ本人已經否認和這曲有關。可以視為門面說詞,這聲調很難找到第二個
      • 加上當時的解禁方式也和「76573」[46]有關,更加強了兩方有機會私下合作[47]的可能性。
    • 隨著知道真相而且負責作譜的タカハシ已經離職加上兩方高層依然有介蒂,這名義的真身大約會永遠石沈大海......但上面的描述已經是公開的秘密
  • Drop
    • 現為同人製作團體清風明月的固定班底之一。
    • 幾乎只要是他作曲配合葉月ゆら歌唱的曲目,完全都是神曲
    • 最主要作品的就是代表第四回天下一音ゲ祭的セイクリッド ルイン
  • REDALiCE/永井良和
    • 同人音樂組織「HARDCORE TANO*C」的創辦人,通稱「赤さん」,曲風主要以J-Core為主。
    • 目前提供的原創曲有兩首:《8OROCHI》和《デッド・オア・ダイ》
      • 《デッド・オア・ダイ》本身只是對玩家體力和變速應對有要求的10星鬼譜高速曲,但問題是這曲子放了在綠版十段最後一曲作為守門人,和其他兩曲相比急增的難度使不少玩家裁在這曲子上成為該代十段難民
        • 連帶官方音源影片下面一堆難民走去留言
原NAMCO社員[編輯]
  • 椎名豪
    • 相對太鼓的作曲,在噬神者與傳奇系列的音樂部分較為人所知,如No Way Back
      • 風雲!鼓棒老師(風雲!バチお先生)應該是其原創曲中最為人所知的
    • 在原創曲區提供了兩首超過4分的歌曲,分別為風雲!バチお先生 ロングバージョン和拝啓、学校にて…
    • 於2017年九月離職而成為自由身
  • AJURIKA/遠山明孝
    • 在NAMCO就職時期除了太鼓外,也有向鐵拳偶像大師、塊魂及Ridge Racer等遊戲提供樂曲。
      • 離職之後依然也有向老東家提供樂曲和作詞等的工作。
    • 除了擅長的Psychedelic Trance之外,Techno、House等曲風也有不錯的水準。
    • 於2013年3月尾離職成為自由身作曲家,並以AJURIKA的名義進行活動。
    • 在原創曲區提供了廣為人知的海產系列曲。
  • Taku Inoue/MC TC/井上拓
    • 同社另一音樂遊戲「Synchronica」的音樂總監,通稱「イノタク」
      • 他本人則比較推薦「スリムクリアアイズ」這個稱呼
    • 除了有提供樂曲給太鼓之外,也有為鐵拳偶像大師及Ridge Racer等遊戲制作樂曲。
      • 「てんびん座急行 夜を行く」則是一人包辦作詞、作曲、編曲、演奏及歌唱。
    • 於2018年六月底離職而成為自由身→2019/7/23宣布跳槽到TOY’S FACTORY

製作人別[編輯]

  • エトウ/江藤裕平
    • 譜面製作人,雖然不是全部的譜面都是出自他之手,不過他是最出名的一位。
    • 於2013年大會,由他製作的Hurtling Boys令不少挑戰者大暴死[48]
    • エトウビーム
      • 此外當時とある科学の超電磁砲正紅,就有玩家模仿輕小說封面,製作出比如惡德的江藤記事--エトウビーム等圖。
      • 後期由於譜面難度不斷刷新上限,有玩家乾脆把エトウビーム升格為エトウレーザー......
    • 2014年6月實裝的BOSS曲《ドンカマ2000》的譜面正是出自他手,鬼畜程度震驚整個音ゲ界,事後更要開反省會謝罪(無誤)。
    • 因為新框體稼動至今,不少高手玩家都在公開嗆難度太簡單(部分無誤),這是太鼓製作團隊的第一次回應
      • 但其實真正的元凶是貪好玩的觀眾就是了

其他[編輯]

  • 新框體AC不同於其他機台使用PC主機,而是使用基於PS3硬體規格的System 357作為主機。
    • 2017年5月爆發的勒索病毒風暴,因自身不是PC平台而毫髮無傷逃過一劫。
  • 2018年度的愚人節中碧藍幻想推出了一個名為オイラ的簡易(?)音遊,在結尾鳴謝名單中有『スペシャルサンクス BANDAINAMCO Entertainment』的表示。
    • 公式が末期

外部連結[編輯]

回應[編輯]

討論:太鼓達人

備註[編輯]

  1. 起初為對岸譯名,後正式為台灣萬代南夢宮採用。
  2. 英文版推出時的名稱,請不要與實際存在的歌曲Taiko Drum Monster混淆
  3. JPOP與動畫歌就算了,自家的[email protected]還有一些原創曲也不出海外版就真的…全部加總約100多首歌只有日本專屬
  4. 絕大多是PS2五代
  5. 每100combo分數額外增加10000分
  6. 無誤,今作是所有曲目一開始已開放遊玩
  7. 因為課題曲有三首,當然高難度段位可能第一首就因條件未達標而挑戰失敗就只打一首
  8. 絕對不會是假日位在鬧區的店家,那地區曾遇過一次最多只能玩兩首或者玩一次要投兩幣(200日圓)的設定。
  9. 街機版唯一全勤的曲目兼版權曲,自2001年初代收錄至今從未間斷,收錄時間之長在音ゲ史上可謂絕無僅有。
  10. 主要是因為暴走P當時就是為了太鼓而作這首的
  11. 韓國曾因為日本史問題把《人中之龍6》禁掉,現時是所有大型音樂遊戲的共識,但GITADORA韓國版居然打破慣例收錄了這曲子
  12. 譜面的捲動速度由最初的0.5倍逐步增加至8倍,不事先背譜的話幾乎不可能合格。
  13. 之所以被歸類為綜合音樂(而非遊戲音樂),也許是因為BMS本身不是一款遊戲,而是一種可於IIDX模擬器上執行的檔案格式。
  14. 官方MV(R-18G注意)
  15. 現時海外版街機沒辦法遊玩的曲目包括「お願い!シンデレラ」、「READY!!」、「Spread the Wings!!」及「ヒカリのdestination」,當中第一和第三首在PS4版分別以初期曲和DLC形式收錄
  16. 此影片(2015年10月)中,ミライダガッキ跟Dance Evolution已停止更新,BeatStream也停止稼動,然後缺少2017年8月才放上去的鋼琴機ノスタルジアVer
  17. 如鄭秀文的《煞科》
  18. 台灣禁歌爭議
  19. 亞洲版11代曾收錄楊丞琳「True Blue」,該曲原版為家用版《三代目》,ZONE主唱的樂曲。
  20. 例如:1996年華視節目「紅白勝利」的單元「火線追緝令」,抄襲日本電視節目「火焰挑戰者」單元《電流急急棒》(電流イライラ棒),後遭到該節目團隊率眾來台踢館成功,被鄉民抨擊為「丟臉丟到國外去」。
  21. 可能是因為多數樂曲的速度過慢所致
  22. 曲名橫看會看到「成仏」兩字,豎看會看到「二千」兩字,組合起來就是「成仏二千(成佛2000)」。順帶一提,LindaAI-CUE在遊戲中的形象就是身穿寫有「-一ノ十」字樣T恤的金髮胖子。
  23. さいたま2000的倒播版
  24. 官方數據
  25. 梅212、竹295、松526、鬼765
  26. 最初是一拆二發表(表裏譜面為歌曲的不同部分),直到新框體同時登場時才分別稱為【天】與【地】。
  27. 家用機要求玩家同時按下兩鍵才能判定為大音符,因此有大量大音符的譜面在家用機會變得十分難玩。
  28. Xepher(BEMANI)、Xa(太鼓)、Xevel(CHUNITHM,太鼓已收入)、Xand-roid(Groove Coaster)
  29. 大概換算就是一秒要28打的速度,以正常太鼓方式來打幾乎是不可能
  30. 梅496竹696966鬼1396
  31. 「第六天魔王」是織田信長生前稱號。
  32. 三代的「第六天魔王復活」、四代的「織田・安土城」。
  33. 在新框體被拆成前後兩部發表,PS4版有收錄完整版,順道以1487 combo刷新單一譜面最大連段紀錄。
  34. IIDX永遠的魔王曲。
  35. The Dirty of Loudness登場的按法,從刮盤到全部按鈕都要同時按下去。
  36. 當時有一粒大音由特良打成良損失了少許分數,雖然如此全良的事實還是沒變就是了。
  37. 由同樣是原KONAMI作曲家的倉持武志於2015年離職後創立,並擔任社長
  38. 現時Guitar MASTER譜面難度為最高的9.99,依然是最難的魔王曲之一
  39. 不但音符數是比原曲更高的1304粒,平均密度也是高一截的11.8打/秒,更甚者休息位比原曲更少
  40. 在綠色、紫色、白色和紅色連續四代擔任達人段位第三曲
  41. 一開始打算與先前機台版≠MM一樣,只在段位道場限定;但在發表後第九天就有四位神人打到金達人,官方決定認輸只好開放
  42. 藍版第一首是チャーリー ダッシュ!然後第二首是延續上一版的まださいたま2000(限定達人譜面)這兩首舊歌
  43. 在天下一音Game祭有移植到太鼓
  44. 順帶一提,她本人並非KONAMI社員。
  45. KONAMI所屬的作曲家,在組合Dormir裡面主要負責作曲和編曲。
  46. NAMCO(765)和KONAMI(573)兩間公司合併起來的簡稱,這兩個數字也「剛好」是mint tears鬼級和松級譜面的最大連段。
  47. 據說當時兩家公司的高層互相看對方不順眼,即使兩邊旗下的職員有交流也沒辦法搞公開的合作計劃。
  48. 在那種拚全良率的比賽,一個不可就會大幅增加落敗的機會,更何況當時不少人在發狂地帶狂出不可…