大型格鬥遊戲列表

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大型格鬥遊戲列表
此條目的內容乃關於大型電玩出現過的格鬥遊戲的簡介的條目。歡迎各路網民補完。

目錄

解說[編輯]

  • 以下列表把不同的格鬥遊戲依廠商分類,同一廠商作品則玩法或設定有共通點者排在一起。同系列的格鬥遊戲歸入同一段落。
  • 標題的名字主要以「原名/英文/中文(有公式譯名或俗稱的話)」名稱排列。但維基百科原名使用英文者或歐美製格鬥遊戲例外。
  • 注意本條目只收錄己推出的格鬥遊戲,請不要在列表中追加未正式發售的遊戲(包括曾經進行公開試玩的作品)。

CAPCOM[編輯]

ストリートファイター/Street Fighter/快打旋風[編輯]

MARVEL VS. CAPCOM[編輯]

CAPCOM VS. SNK[編輯]

  • Capcom與SNK的跨平台大合作作品。但因開發商不同的關係,SNK製作的SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS不當作此系列的一部分。
  • 初代「MILLENNIUM FIGHT 2000」操作和快打旋風(2/Zero)大致相同,但只有4個按鈕(刪除了中P/中K)。
  • 集氣系統則有兩種Groove讓玩家選擇;Capcom Groove可累積三條氣,可消耗任意數量的氣條使出不同強度的超必殺技,接近快打旋風Zero的系統。而SNK Groove只能集一條氣,氣滿後自動減少但能令角色攻擊力上升。紅血時可無限放出Lv1超必殺技或配合滿氣狀態使出Lv3超必殺技,類似KOF的EXTRA模式。
  • 引入角色Ratio制度,每個角色擁有不同數目的Ratio(1~4),玩家可以依喜好組合Ratio總和為4的隊伍。另外角色的能力會依Ratio數作增減
  • 到了二代「MILLIONAIRE FIGHTING 2001」變回Capcom從來慣用的6按鈕制度,另外Ratio制亦改良至可以任意調配每個角色的Ratio量,讓組隊自由度更大。
  • 同時Groove增至六種,不同Groove之間除了集氣方式不同之外更會影響可使用的特殊系統。
    • C Groove:完全繼承上集的Capcom Groove,且Lv2超必殺技追加可以在動作中任意取消必殺技/超必殺技的特性。模擬快打旋風ZERO3的Z-ism氣條
    • A Groove:氣條分兩節且只能用Lv1超必殺技,但可以消耗2條氣發動「Original Combo」自組強力連續技。模擬快打旋風ZERO3的V-ism氣條[1]
    • P Groove:氣條只有一節(消耗氣條使出的是Lv3超必殺)。可以使用特殊防禦系統「Blocking」化解敵方攻擊。模擬快打旋風3。
    • S Groove:從上集的SNK Groove作出少許更改,迴避動作不是C、A、N採用的前轉而改用初期KOF的原地閃避。模擬94-95時的KOF。
    • N Groove:氣條分三節,平時只能用Lv1超必,但能耗1條氣發動「Power Max」,此狀態不只強化攻擊力還能令超必殺技變成Lv3版。模擬96-98時的KOF。
    • K Groove:氣條基本上要被打才會加,但集滿後角色會自動進入限時的「怒」狀態強化攻擊力與防禦力。可以使用特殊防禦系統「Just Defense」。模擬侍魂系統(不過Just Defence來自餓狼傳說)
  • 兩作品的平衡性不俗,但二代後來卻發現把前轉的無敵時間附加在必殺技上的極惡Bug(俗稱「Roll Cancel(RC)」)使整個遊戲的平衡性被嚴重破壞。

ヴァンパイア/Darkstalkers/魔域幽靈[編輯]

  • 以世界各地妖魔鬼怪為主題的2D格鬥遊戲。因為本作的角色多數不是人類,動作方面可以更加奇特和大膽,令此系列獲得獨特的支持者。
    • 但似乎也因為本作角色幾乎都不是人類的關係,跟過去Capcom作品相比有不少身體被切斷之類的殘虐演出。
  • 和快打旋風不同,以Chain Combo(初代推出時還沒有正式名稱,二代「ハンター」開始才這麼叫)、快速的移動和多樣的系統為主,對戰節奏相當爽快。
    • 氣條除了用於超必殺技外亦能發動加強版必殺技或是發動強化模式,使得整體的對戰變化度極高。
    • 第三代「セイヴァー」當受傷時只有部分傷害會完整扣除,剩下的部分會隨時間回復,所以使用強力連段與高速進攻一口氣壓倒對手為對戰重點。
  • 大型電玩共推出了五個作品,當中最後兩作「セイヴァー2」和「ハンター2」為同一時間推出(同為「セイヴァー」的改良作),其實此兩遊戲本應為同一作,是因為開發小組希望採用セイヴァー中被削除的角色,但基板容量卻不足才採取分成兩個版本推出的折衷方案。
  • 作中角色Morrigan相當受歡迎,其人氣甚至超越了歷代主角,與快打旋風的春麗並稱為Capcom格鬥遊戲的兩大招牌女角。
    • 原始的設計上Morrigan與貓女Felicia走向各別為「可愛」與「性感」,但是隨著玩家的喜好與二次創作,反而與原始設定走向相反的風格:Morrigan性感,Felicia可愛。Capcom在後續的作品便採用玩家的喜好去設定。
    • Morrigan原始設計為長著蝙蝠翅膀的吸血鬼,為了凸顯她性感的風格,才改成吸食男性精氣的「夢魔(Succubus)」。
    • 在第三作出現的一位與Morrigan相似的Lilith並非她的姐妹,而是Morrigan被封印的力量自行產生出來的意識體。
  • 吸血鬼伯爵Demitri的超必殺技「午夜狂歡(Midnight Bliss)」可將對手性別轉換[2]所以成了玩家惡搞題材的常客。
  • 台灣因引進的機台數量少,故人氣比起快打旋風甚且是SNKP旗下的格鬥天王、餓狼傳說系列還低;但本系列在歐美相當受歡迎,Morrigan的設計甚至在多個遊戲評價網站上獲得高分,也是Cosplay的常客。

ウォーザード/Red Earth[編輯]

  • 魔法世界風味的2D格鬥遊戲。只有4個角色可以選擇。單打流程類似動作遊戲的頭目戰必須擊倒數位CPU專用強力角色,雙打時則變回普通格鬥遊戲進行。
  • 可以培育角色學習新招式,成長狀態可利用遊戲中出現的密碼紀錄並於下次遊玩時使用。除此之外還有增加敵我雙方攻擊力等特殊的密碼。
  • 4個角色都有至少兩種個人結局,在格鬥遊戲中算很特殊的例子。

CAPCOM FIGHTING Jam[3]/カプコンファイティングジャム/春麗打恐龍[編輯]

  • 集合快打旋風、魔域幽靈、ウォーザード角色的格鬥遊戲,此外還收錄了沒作品「Capcom Fighting All stars」的原創ロリババア角色イングリッド。除イングリッド與頭目角色外每個作品選出4人參戰,但快打旋風又細分成二代、ZERO、三代3個作品因此有12人。
    • 快打旋風五官網的「シャドルー格闘家研究所」提到選角時曾考慮讓烈、イーグル、サガット3人以初代快打旋風代表的身分參戰但最後沒採用。
  • 以2人組成一隊進行遊戲,但對戰還是一般格鬥遊戲的三局兩勝,取而代之每一局均可自選一人出戰。
  • 雖然與Capcom VS. SNK一樣有多種系統可用,但本作每個角色均只能用自己所屬遊戲的系統缺少自由度。因為這點和角色不平衡等原因使遊戲評價不如CVS。

ポケットファイター/Pocket Fighter[4][編輯]

  • 2頭身可愛風格的2D格鬥遊戲,可使用人物包含快打旋風、魔域幽靈的角色還有ウォーザード的Tabasa。
  • 整體演出承襲同公司的方塊益智遊戲「スーパーパズルファイターIIX/Super Puzzle Fighter II Turbo」,人物攻擊時會各種Cosplay(包括Capcom自社遊戲角色的服裝)[5]和丟道具,攻擊與被攻擊時也有很多卡通方式的誇張演出(被打扁、石化、被自己的招式特效弄傷)。場景也充滿了各式各樣搞怪,很多Capcom角色在背景中串場搞笑。
  • 撿到攻擊敵人而掉出來的寶石可以強化對應該寶石顏色的必殺技。寶石外型也是來自上述的方塊遊戲。
  • 本作與快打旋風、魔域幽靈不同只用拳、腳、special attack這3個鈕操作。超必殺技的指令也比較簡單[6]
  • 看起來像針對輕量玩家的遊戲,但遊戲系統卻很複雜,有反擊、動作取消、受身、倒地追擊、起身反擊等要素。一些基本連段就連格鬥遊戲的初學者也用得出來,但也有不少搞笑十足的連段必須相當了解系統才能順利用出。整體深度不輸其他主流格鬥遊戲,遊戲本身也相當平衡(當然,某萬年搞笑角色例外)。
  • 本作除移植到PS、SS與掌機WS外還收錄在PS2的快打旋風ZERO合輯中。

スーパーマッスルボマー/Ring of Destruction[編輯]

  • 由卡普空的摔角遊戲「マッスルボマー/Saturday Night Slam masters」衍生而來的摔角風2D格鬥遊戲。
  • 角色設定為漫畫家原哲夫(即北斗神拳的作畫者)擔綱所以作中人物都是肌肉男+胖子
  • 由於系列作只到1994就不再製作,因此系統還是屬於早期的格鬥遊戲。
  • 雖然沒有超級必殺技,但是有類似侍魂怒系統的熱血計量,當角色進入熱血狀態時攻擊力會大幅上升[7]
  • 因為是摔跤遊戲出身,所以各角色的摔技相當有爽快感,甚至可以把對手插進擂台中或把擂台砸出一個人型洞穴。
    • 也因此能利用場地邊界的繩索做出摔角比賽中的彈繩動作。
  • 同公司清版動作遊戲街頭快打的マイク・ハガー有參戰本作品。另外除ハガー與本作新增人物外每個角色在日版與美版的名稱均不同。

ジョジョの奇妙な冒険/JoJo's Venture[8]/JOJO的奇妙冒險[編輯]

  • 以原作第三部故事為主題的2D格鬥遊戲。為重現原漫畫中的替身設定,本遊戲可以透過一個特殊按鈕召喚和收回替身,召喚替身時角色會比較強,但也有無法蹲下和持續受到攻擊會出現「スタンドクラッシュ」的體勢崩壞效果。
  • 整個遊戲以原作再現為重點,很多漫畫的名場面、動作都有放進遊戲中。另一方面角色間的性能差非常誇張,不過整體來說本作仍是一個完成度高的格鬥遊戲。之後雖有推出改良版「未来への遺産」卻作出佩特夏這強的如同bug的角色,還有阿布德爾的無敵附加投擲…
    • 2012至2014年Capcom曾在PS3和Xbox 360推出未來遺產的HD版,然而卻在移植時把全角色的防禦力均設為相同(Dreamcast版只有VS模式中會發生這種情形),讓佩特夏原先唯一的缺點「防禦力非常低」也消失而變得更強。
    • 不過依據最近玩家間的研究,如果玩家非常熟練的話「理論上」花京院(不是戴墨鏡的超越恐懼花京院)的強度幾乎和佩特夏相同,理論上…
  • PS版因為機能問題導致畫質不佳,Capcom為了彌補這個缺點加入一個「超級故事模式」重現原作整體劇情,除了有更多特殊性質的敵人之外,更有使用小遊戲來進行的關卡(部份甚至是某個關卡專用的,例如幫助清除入侵喬瑟夫腦部的戀人那一關是只在該關出現的射擊遊戲)。
    • 部份關卡如果玩家作出與原作發展相符的行動可得到額外獎勵用來解鎖新模式。之後Capcom製作以第五部故事為主題的動作遊戲「黃金的旋風」時也導入相同的系統,該遊戲中波魯納雷夫的主題曲也是拿本作改編的。

サイバーボッツ/Cyberbots: Full Metal Madness[編輯]

  • 沿用Capcom清版動作遊戲「パワード ギア/Armored Warriors」機體圖像的機器人2D格鬥遊戲,但兩者的機體設定有差異,故事也沒有明確關聯。
  • 除隱藏角色外本作機器人分為四個基本型,每一型又細分為三種不同的機體,同系列機體的一部分攻擊相同。
  • 選機器人前必須先選駕駛員,駕駛員不影響機體性能但會決定CPU戰劇情的走向。

超鋼戦紀キカイオー/Tech Rommancer/長江仙鬼奇怪王[9][編輯]

  • 巨大機器人對戰格鬥。登場機體和駕駛員有不少都在向機器人動畫致敬,例如《魔神Z(無敵鐵金剛)》、《機動戰士鋼彈》、《蓋特機器人》、《超人力霸王》(參考此作的機體也有滲入《新世紀福音戰士》要素)、《超時空要塞》等。連聲優也有在玩梗(例如某個駕駛紅色機體的面具男的CV是池田秀一)。
    • 各個角色的設定在不同人物故事中會出現差異(特別是最終Boss)。
  • 特色為採用3D式自由移動,搖桿推上或下便可以作出Z軸移動,因此機體沒有站立蹲下之分,攻擊也沒分上中下段。
  • 場地內還有建築物,建築物受到攻擊便會被破壞並留下道具讓機體拾取。道具分為三種:
    • 能力強化-拾取後輸入指令發動,分為攻擊力強化、防禦力強化、速度強化和英雄模式(效果依機體而異)4種。前3者發動時自身周圍會出現攻擊判定。
    • 額外武器-拾取後輸入指令使用的特殊必殺技,有彈數限制。分為紅黃藍三種,每部機體的武器都不同。
    • 補給物資-拾取後立即發動,能回復機體某項能力,分為體力回復、裝甲值回復、氣條增加三種。
  • 機體的體力扣掉後其中一部份會隨時間回復,除此之外還有裝甲值,被物理攻擊擊中後不論有無防禦裝甲值都會減少,扣盡時機體防禦力會下降,扣盡的一刻機體會被高高吹飛。(部份CPU專用的非機械機體沒有裝甲值存在)
  • 差一局便取得勝利並把敵機的體力扣至一半以下時可以使用一擊必殺技「Final Attack」,每場戰鬥只能使用一次。
  • 本作的機器人動畫作風雖獲得不少好評,但遊戲評價卻不算高;遊戲節奏偏慢,機體招式數少,有效戰法就只有保持距離射擊和在貼身距離連發破綻小的近攻技,機體性能也相當不平衡。
  • 本作有移植到Dreamcast,除了提升畫質和調整機體平衡外更追加《CYBERBOTS》的主角機「Blodia」為可使用機體。

私立ジャスティス学園 LEGION OF HEROES/Rival Schools: United by Fate/私立正義學園[編輯]

  • 校園風味的3D格鬥遊戲,招式動作偶爾會出現惡搞招式或場面(特別是合體技)。雖然採取多人組隊制度(初代2人、二代3人),但遊戲仍以一般的單對單進行(同隊其他角色作為合體技支援用)。當一個回合結束後可以決定要不要把操作角色切換為隊友。
    • 2人合體技「愛と友情のツープラトン」均附帶無敵或鋼體(後者遇到投技必輸),命中後的效果視支援的角色而定(攻擊敵人或補充體力/氣條[10])。
    • 2代更追加被2人合體技擊中時發動的反擊技「ツープラトン返し」和3人合體技「正義と勇気の3プラトン」。
  • 與MVC系列一樣有衝刺、大跳躍、chain combo(本作稱為「熱血combo」)和命中後可以立即跳起追打的吹飛攻擊,然而對戰節奏類似快打旋風。防禦面則有反擊系統「根性counter」,能夠在防禦中取消特殊技、必殺技或超必殺技。
  • 初代移植到PS時追加一個養成遊戲「熱血青春日記」,由於評價不錯因此一年後在PS推出增加養成要素的加強版「私立ジャスティス学園 熱血青春日記2」。2000年[11]推出的正式續作「燃えろ!ジャスティス学園/Project Justice」DC移植版則有一個類似大富翁的小遊戲「燃えろ! 熱血青春日記」。
    • 附帶一提,ジャスティス学園在劇中是最終頭目與隱藏頭目所在的學校續作中跟遊戲名一樣真的燒起來
  • 快打旋風系列的萬年運動裝女高中生春日野櫻在初代是可操作角色。但續作並未登場,不過編輯角色可使用春日野櫻部份招式。
  • 漫畫家島本和彦曾為本作繪製漫畫「私立ジャスティス学園外伝」[12],其中的原創角色熱血隼人後來逆輸入到初代家用版。

ファイナルファイト リベンジ/Final Fight Revenge/街頭快打 復仇[編輯]

  • 以同公司清版動作遊戲街頭快打系列為主題的3D格鬥遊戲。登場人物均為一代的角色。
  • 場地上有武器可撿取,如果撿到該角色擅長的武器還能使用特殊的攻擊。
  • 日本版Cody的結局有提到他被逮捕以說明為何他在快打旋風ZERO3以囚犯身分出場但兩作品提到的理由根本不一樣
  • 最終頭目ベルガー卻變為“僵屍”,至於為何變僵屍?遊戲中並未解釋。

スターグラディエイター/Star Gardiator[編輯]

  • 3D畫面的兵器格鬥遊戲,故事走未來風格簡單的說就是CAPCOM版的星際大戰
  • 一代跟劍魂一樣是標準的3D格鬥,但二代則像鬥神傳把軸移動外的操作體系變為2D格鬥的方式。
  • 二代角色乍看之下很多,但實際上約有一半只是將既有角色的外型和部分必殺技換掉而已。換個衣服和招式就是新人物了
  • 一代CPU戰敵人的登場順序依我方使用角色分為兩種,二代除特定關卡外出現對手為隨機決定。
  • 一代的未使用檔案中有一個名為Blodia但外型卻像鋼彈系列的MS-德姆的角色。

パワーストーン/Power Stone/力石戰士[編輯]

  • 3D畫面的格鬥遊戲[13],可以拿場地內出現的道具和武器打對手,故事走近代冒險風格。一代是一對一對戰,二代則變為四人大亂鬥、且場地會隨時間變化。
    • 二代是唯一可兩人同時協力對付中頭目「法拉沃卡」以及最終頭目「艾羅德博士」的一作。
  • 場地內會出現三顆威力寶石(二代則為七顆),撿到就能獲得增加攻擊力,撿到三顆就能變身,在能量條未耗盡前可使出強力必殺技攻擊對手。
    • 但只要在集滿前被對手打到或擊飛就會掉出寶石,如何撿滿三顆同時防對方攻擊為戰鬥重點。
  • 一代有個別角色的結局,二代雖追加4+2位新角卻無個別角色的結局。
  • 本系列有推出改編動畫,故事以一代劇情為主線共26集,但追加不少原作沒有的劇情以及角色。

SNK/SNK Playmore[編輯]

  • 詳見「SNK」。

ARC SYSTEM WORKS[編輯]

Ecole Software/French-Bread[編輯]

MELTY BLOOD/メルティブラッド/逝血之戰[編輯]

  • 由同人文字冒險遊戲「月姬」改編的同人格鬥遊戲系列,劇情模式的故事由月姬原作者奈須きのこ執筆。
  • 日本通稱為「メルブラ」「MB**」(**視乎版本名稱而定),中文一般翻譯為「月姬格鬥」。不過正式譯名的確是「逝血之戰」。
  • 原本為TYPE-MOON和渡邊製作所共同製作,渡邊製作所解散後由後繼組織French-Bread開發並由Ecole Software發售。成為第一個進軍大型電玩界的同人FTG。
    • 由於Ecole Software就是那個傳說中的クソゲー「Death Crimson(死亡火槍)」開發商,讓網民擔心MB系列移植的品質;不過推出後遊戲評價不俗,甚至成為日本格鬥遊戲大會「鬥劇」的比賽項目之一。
  • 遊戲的空中行動非常自由且操作簡單吸引到不少玩家,讓French-Bread成功在格鬥社群中擴大知名度。
  • 由於故事設定的關係,有不少角色是將其他角色的圖像稍加修改後做出(如赤主秋葉之於遠野秋葉)。換個站姿和招式就是新人物了。
  • 最新作MELTY BLOOD Actress Again Current Code的家用版一開始只有OVA「Carnival Phantasm」的初回限定特典PC光碟未單獨販賣。因此入手難易度較高。直到Arc System Works在Steam平台開始販售本作才解決問題。不過更多人只希望TYPE-MOON快點把月姬重製版做出來
    • 之後隨著月姬重製版正式發表本系列也宣布推出新作MELTY BLOOD TYPE LUMINA,發行商則改為製作Fate/Grand Order的DELiGHTWORKS。
  • 比起N割傷害更重視「永劫無限」的無限連技2D格鬥遊戲,尤其是最初期的版本平衡讓人很無言。

Under Night In-Birth/アンダーナイト インヴァース[14]/夜下降生[編輯]

  • Ecole Software與French-Bread合作推出的另一款2D格鬥遊戲,簡稱「UNI」。家用版由Arc System Works販賣。
    • 其實MB和UNI原本都是Ecole Software負責販賣,但莫名其妙的就被ARC搶走了
  • 原本的計劃是和TYPE-MOON共同推出MB新作,但因雙方時間難配合而暫時中止,之後在這段空窗期開發的就是UNI。
  • 由於故事風格與MELTY BLOOD相近加上下面提到的因素曾讓部分玩家以為UNI是MB續作,但除了一部分遊戲系統的名稱相同以外兩者沒有關係。
  • 初期版本連段時間極長幾乎可和ARC的北斗與戰國BASARA X相比,改版後已大幅改善。另外遊戲偏重地上戰,玩起來和空中行動豐富的コンボゲー相當不同。
  • 其中一個角色「Eltnum小姐」跟MELTY BLOOD的女主角Sion Eltnam Atlasia長得幾乎一模一樣,但兩人的聲優不同個性也天差地遠。之後French-Bread表示兩人不是同一人,是因為想讓MB角色客串又不希望讓人誤以為兩作品故事有關才這麼設定。
    • 但這位「前輩」在劇中的對白幾乎都是超不自重又超冷的的MB捏他,讓玩家大喊這根本是破壞Sion的形象。
    • 約一年後追加另一個同人轉商業的格鬥遊戲「アカツキ電光戦記」的主角「アカツキ」。這個アカツキ則跟原作是同一人。當時對MB的顧慮跑哪去了

電撃文庫 FIGHTING CLIMAX/Dengeki Bunko: Fighting Climax[編輯]

  • 電擊文庫各小說角色為主題的格鬥遊戲。由SEGA負責販賣、Ecole Software與French-Bread合作開發。
  • 本作為電擊文庫20周年紀念企劃「電擊文庫 VS SEGA」的其中一部分,故Vitura Fighter的角色結城晶和陳佩分別以頭目角色及頭目用援助角色身份亂入本作。家用版更追加同公司遊戲「戰場女武神」的兩名人物。另外遊戲中的背景也是取自SEGA的作品。
  • CPU戰流程為神秘人物「電神」召喚電擊文庫的角色到SEGA遊戲世界對抗可變身為他人的「絕無」,但家用版和之後的大型改版「電撃文庫 FIGHTING CLIMAX IGNITION」則將CPU戰改為各小說角色的互動並將前述兩人刪除。至於電擊文庫人物跑到SEGA世界的理由就沒交代了。
    • DS上也有一個以電擊文庫為主題的遊戲「電擊文庫RPG Cross of Venus」,其中有一個能力與絕無相似的角色「絕夢」,兩者的關係不明。
  • 在「IGNITION」家用版販售後就沒有續作情報,不過之後有中國公司使用本作角色點圖製作手機遊戲「電撃文庫 零境交錯(英文名CROSSING VOID)」。

悠紀エンタープライズ/EXAMU[編輯]

仁義ストーム The Arcade[編輯]

  • 由悠紀エンタープライズ製作,Atrativa Japan販賣的3D格鬥遊戲。遊戲最初與悠紀無關,由於在製作アルカナハート時資金不足,才接受委託以Sammy原定在ATOMISWAVE基板推出的沒遊戲「フォースファイブ/Force Five」檔案製作仁義ストーム換取資金挹注。但本遊戲採用的基板為NAOMI GD-ROM。
  • 遊戲口號為「男を殴って女を脱がす!掟破りの脱衣格闘ゲーム登場!」,在場測時敗者的女伴會被脫衣。能脫到哪個程度由戰鬥時取得的「脫衣點」決定,激發玩家的獸性鬥志。但正式版刪除脫衣要素使本作失去話題性而乏人問津。
  • 每名角色的女伴與及三名隱藏女性角色由不同的插畫師設計,因此每名女角風格均不同。
  • 在特定情況下Counter Hit對手則攻擊威力會大幅增加為本作特色。跟其他3DFTG相比飛行道具種類也比較多。

アルカナハート/Arcana Heart/聖靈之心(全是奶[編輯]

  • 業界第二(或者說是第五)個全部角色均為女性的格鬥遊戲。[15]由於故事設定的關係,大部分角色的年齡不到15歲且不斷挑戰新低
  • 本作特色為Homing計量表,消耗後可作出高速衝刺或追蹤對手的空中移動等,還能用Guard Cancel形式發動(但會令Homing計回復變慢),因此本作的場地特別寬廣。在選完人物後還必須選擇「聖靈」,不同的聖靈擁有不同的附加效果和聖靈必殺技,讓玩家可以用聖靈彌補角色的不足之處。
    • 3代將Homing計量表與氣條整合為一個Arcana計量表,聖靈系統也有不小變動。
  • 第1代剛推出時平衡崩壞,因此在半年後推出調整版「アルカナハートFULL!」修正角色強度,後來家用版移植時則同時收錄兩個版本的內容。另外從「FULL!」開始本系列作品版權與開發均移交給悠紀エンタープライズ中開發格鬥遊戲的人員離職後設立的新公司Examu。
  • 第2代的改良版「すっごい!アルカナハート2」追加的隱藏頭目「パラセ・ルシア」擁有超強的性能;體力和氣條自動增加,多種高性能的通常技、必殺技,能夠對敵人附加多種不良狀態的聖靈必殺技,1 frame發動且攻擊力極高(防禦力低的角色即死)的超必殺技「シュタイン・デア・ヴァイゼン」等。於是パラセ被玩家公認為和「Kaiser Knuckle」的隱藏頭目「General」同級的最強頭目。
    • シュタイン・デア・ヴァイゼン的演出為以冰結晶封住對手再爆破造成傷害,因為攻擊力極高使這招被玩家戲稱為「エターナルフォースブリザード」。
    • 隱藏頭目介紹影片:https://www.youtube.com/watch?v=SP0jqVmBk8g 想破關居然還得冒PS2燒壞的風險
  • 之後2代也推出家用版但有不少問題:彷彿打了馬賽克的人物、超長的讀取時間、放特定技能會延遲。跟同公司且同時期販售的MELTY BLOOD相比只能說慘烈
    • 不過負責移植的是那個作出Death Crimson的Ecole Software,某方面來說這才是正常表現
    • 參考用對戰影片:http://www.nicovideo.jp/watch/sm6706375 觀眾的評價:ひっどい!アルカナハート2。
  • 有鑑於PS2性能已無法負擔本系列遊戲,3代移植(含改版「LOVE MAX!!!!!」)找上有PS3遊戲製作經驗的Arc System Works負責。雖然ARC的移植作品也有不良的前科讓玩家有些擔心(如PS2版GUILTY GEAR XX ΛCORE),不過最後沒出現大問題。
    • 前作追加的超強頭目パラセ・ルシア在家用版也有登場,而且整體性能更加以強化。
  • 最新版本「SIXSTARS!!!!!!」由Examu自行集資並移植,在募資結束後決定增加2個角色和1個聖靈。但後來因經營狀況不佳使Examu在2020年2月宣布停止活動,剩下的開發工作則由公司內製作ミリオンアーサー アルカナブラッド的TEAM ARCANA所屬成員接手完成。

デモンブライド/Daemon Bride[編輯]

  • Examu第二款原創FTG,系統類似黃昏Frontier的東方Project格鬥。以飛行道具和對飛行道具有無敵效果的高速衝刺為攻防中心。只差沒有東方的符卡系統
  • 為了吸引新手在遊戲面設有簡易模式,此模式中必殺技操作大幅簡化但無法使用一部分系統和攻擊。之後Arcana Heart 3與AQUAPAZZA也有導入此系統。演出面則有豪華的聲優陣容,不僅在營運前就有聲優的廣播節目宣傳,之後還販賣角色歌等周邊商品製造話題性。
  • 然而由於系統特殊加上整體演出樸素而沒有人氣,之後雖推出增加一個人物的版本「デモンブライド アディショナルゲイン」但狀況沒有改善。

AQUAPAZZA/アクアパッツァ[編輯]

  • 以遊戲公司AQUAPLUS旗下各作品角色為主題的格鬥遊戲。但其中一個角色柏木千鶴所屬的遊戲「痕」只有以LEAF的名義販賣過。
    • 但千鶴的待遇很不錯,不僅是最強角色之一,還在家用版新增的故事模式擔任最終頭目。某方面來說這遊戲可改名為LEAFPAZZA了
  • 系統是改編遊戲常見的一名操作角色加上一名援護角色,整體連段自由度與其他Examu作品相比偏低,沒有援護角色的話不容易追擊。
  • 機台版CPU戰的最終頭目為一個操作角色配一個有多種強力專用技的援護角色,在同類型遊戲中可說非常特殊。

ニトロプラス ブラスターズ -ヒロインズ インフィニット デュエル-/Nitroplus Blasterz: Heroines Infinite Duel[編輯]

  • 以遊戲公司Nitroplus旗下各作品角色為主題的格鬥遊戲。部分Nitroplus參與製作的非遊戲作品也在其中。家用版由Marvelous Entertainment販賣。
  • 原本的計畫是由另一家公司マイルストーン將Nitroplus製作的世紀末格鬥遊戲「ニトロ+ロワイヤル -ヒロインズデュエル-」移植至大型機台但一直沒下文,之後相關開發計畫由Examu承接。10周年紀念作最後在16周年時推出
    • 雖說是出自相同企劃,但所有角色圖像均由Examu重新製作加上系統幾乎全改,實際上是一個全新的作品。

ミリオンアーサー アルカナブラッド/Million Arthur: Arcana Blood[編輯]

  • 以手機遊戲百萬亞瑟王角色為主題的格鬥遊戲。由Square Enix與Examu分別負責販賣與開發。戰鬥中援護角色的排列也採用與原作相近的卡片風格。
  • 機台版請來同社遊戲聖劍傳說3的人氣角色莉絲參戰,家用版更加入KOF的其中一塊活招牌八神庵,但這些人設定上是以本人為藍本做出的複製人。
    • 但作為交換條件本作的盜賊亞瑟也要跑去KOF14的後日談「SNKヒロインズ Tag Team Frenzy」客串,兩作品家用版發售日只差不到3個月明顯是套過招。

SEGA[編輯]

バーチャファイター/Virtua Fighter/VR快打[編輯]

  • 格鬥遊戲史上第一款3DFTG。雖然名義上有3個軸,但在第三作之前並無法自由進行橫向位移,只有利用特定攻擊才能將對手打到橫向位置,實際上的戰鬥還是維持在一個2D的面上,到了第三作後才可自由的橫向移動成為名副其實的3D格鬥[16]
    • 另一方面在2代爆紅時也曾趁熱潮在MEGA DRIVE推出2D版的VF2,掌機Game Gear則有加入動畫版要素的2DFTG「バーチャファイターMini[17]」。為了擴大市場還把VF2全角色變2頭身作出一個新3D格鬥「バーチャファイターキッズ/Virtua Fighter Kids」。
  • 與2D格鬥不同通常技與必殺技沒有明顯區分,攻擊時使用拳腳各一鈕[18]加上方向桿的組合因此戰鬥方式多變且自由,奠定日後3D格鬥的連段基礎。
  • 雖出了5代不過人物變動幅度意外的小,登場後曾在續作缺席的只有鷹嵐一人(3代登場、4代刪除、5代第一次大改版「5R」加回來)。

ファイティングバイパーズ/Fighting Vipers[編輯]

  • SEGA的另一款3D格鬥,賣點為每個角色均身穿裝甲(分成上/下半身兩個部位),防禦時耐力會下降。若在耐力降至最低時擋住對手的「裝甲破壞技」則該部位的裝甲會破掉,同時該部分的防禦力會大減。也可以自己把裝甲脫掉。
    • 一代用處不大,但二代如果以這招或無裝甲時才能用的「スーパーKO技」擊倒對手則能一次拿下兩回合勝利。
  • 和VR快打相比演出比較誇張,而且場地均被圍欄圍住,除了擊倒對手的一擊外無法把對手打出場外。
  • 本作未使用檔案中有音速小子系列Sonic與Tails的角色模組。但在Fighters Megamix中代表Sonic The Fighters出戰的機會被Bean和Bark搶走

ソニック・ザ・ファイターズ/Sonic The Fighters[19][編輯]

  • 音速小子系列中唯一一個格鬥遊戲[20],操作方式類似VR快打。
    • 防禦方式比較特殊,雙方各有5個防護罩,防護罩受到一定程度或次數的攻擊就會擊碎,防護罩一旦耗盡就無法防禦且防護罩數量不會隨時間或回合經過補充。
    • 另外可藉由同時按下←、P、K鍵(2P時方向相反)消耗1個防護罩發動可加快攻擊速度和能使用特殊必殺技的Hyper狀態,但效果中攻擊力會下降。
  • 若雙方角色相同怎麼辦?沒關係,蛋頭博士可以做出分身給另一個玩家使用!
  • 隱藏角色Super Sonic使用條件:
    • 1.CPU戰中我方選擇角色為Sonic(廢話),且在沒有輸掉任何一個回合的情況下打贏前八戰。
    • 2.打第九戰Metal Sonic時必須先在第一回合打贏他,之後在第二回合發動Hyper狀態即可變成Super Sonic。另外Super Sonic可以維持到蛋頭博士戰。
  • 原本SEGA計畫要在本作稼動後移植至SS,但因為某些原因而作罷。睽違數年之後先後移植至GC、PS2、PS3和X360上。PS3和X360版除了新增網路對戰以外,也讓CPU限定角色Metal Sonic與蛋頭博士解禁給玩家使用,更讓本作的未使用角色Honey The Cat登場[21](原型為同社格鬥遊戲Fighting Vipers的Honey)。
  • 另外本作的原創角色Bean the Dynamite和Bark the Polar Bear有回流至Sonic Mania。

ファイターズメガミックス/Fighters Megamix[編輯]

  • SEGA的跨界3D格鬥遊戲。角色以VR快打2和Fighting Vipers的人物為主。隱藏角色則收錄Virtua Fighter Kids、Sonic The Fighters的部分人物,連光槍射擊遊戲Virtua Cop的主角和DAYTONA USA的賽車等非格鬥遊戲的角色也有登場,還讓初代VR快打中疑似為了製作新主角結城晶而慘被刪除的未使用角色シバ參戰。
  • 系統分成VR快打和Fighting Vipers兩種模式,但也有混入解摔等一些VR快打3的新系統。
  • CPU戰出現的人物為7人,但有數種登場順序,玩家可在選角後決定要碰上的對手。

ラストブロンクス -東京番外地-/Last Bronx[編輯]

  • 以黑幫打鬥為主題,全員持兵器的3D格鬥。

ダークエッジ/Dark Edge[編輯]

  • SEGA在VR快打問世前製作的3D格鬥,只用2D圖像表現3D畫面和移動是一大特徵。
  • 但遊戲中雙方相對位置經常變動導致方向操作不易上手,整體評價並不佳。
  • 遊戲發售後一直都沒有移植,直到SEGA於2020年12月推出的遊戲機「ASTRO CITY mini」收錄此作品才有第一個家用版。

バーニングライバル/Burning Rival[編輯]

  • SEGA早期的2D格鬥,但和VR快打是同時期發賣,加上VR快打人氣度大增而成無人問津的格鬥作品。也沒有移植家用版。
  • 時間的經過是用類似血條的量表表示而非常見的數字。

ゴールデンアックス・ザ・デュエル/Golden Axe: The Duel[編輯]

  • 以SEGA的動作遊戲Golden Axe(通稱戰斧)為題材製作的2D格鬥。操作與快打旋風一樣有6個按鈕。
  • 超必殺技使用方法與原作類似,攻擊偶爾出現在畫面上的小偷會掉出魔法藥瓶,集滿5個後可發動強化狀態,於強化狀態持續時間結束前可無限次使用超必。

ホロシアム/Holosseum[編輯]

  • 以凹面鏡原理做出擬似3D影像遊戲畫面的特殊框體為基底的格鬥遊戲。SEGA自家的QTE類互動冒險遊戲「タイムトラベラー」也使用這種特殊框體。
  • 遊戲只有四個角色,每個角色的流派分別為中國武術、空手道、泰拳和綜合武術四種。
  • 場地跟其他遊戲相比非常窄,人物基本上沒甚麼空間可移動。
  • CPU戰前3關為與其他流派的CPU對打,第四戰則是與相同流派的世界冠軍對打。全破後會進入車輪戰性質的EXTRA ROUND,在400秒內打完10名CPU就結束。

ドラゴンボールZ V.R.V.S/Dragon Ball Z: V.R.V.S.[編輯]

  • 七龍珠的其中一個改編作品,為SEGA開發並由BANPRESTO販賣的3D格鬥遊戲。但角色與ダークエッジ一樣是2D圖像。
  • 我方操作的角色必定背向自己,而對手操作的角色必定面向玩家。另外遊戲採用分割畫面,在自己的螢幕中也能從對手的視角觀看遊戲。
  • 最終頭目為本作原創人物「魔人オゾット」,由原作者鳥山明設計。

Namco/Bandai Namco[22][編輯]

鉄拳/Tekken/鐵拳[編輯]

ソウルキャリバー/Soulcalibur/劍魂[編輯]

  • Namco製作的3D格鬥遊戲。第一作名稱為「ソウルエッジ(Soul Edge/刀魂)」,從第二作才改為現在的名字直接稱作魂系列多數人只會想到惡魔靈魂或黑暗靈魂。標題名指的是劇中的兩把魔劍,系列故事都圍繞在這兩把劍與相關人物引起的事件上。
  • 雖不是第一款3D刀劍格鬥,但是其系統的完整度與平衡度使其成為最出名且銷量最好的3D刀劍格鬥。家用版角色編輯模式的自由度之高也是本系列賣點之一。
  • 在「ソウルキャリバーⅡ」以前都是先出機台版再出家用版,但「ソウルキャリバーⅢ」卻是先出家用版再移植到大型機台。也是本系列最後一款大型電玩作。
  • 故事背景為16至17世紀的歐洲和亞洲,但有些角色設定和史實不同。另外本系列與鐵拳都有個叫吉光的人物,雖然不是同一人但所屬組織相同。
  • 系列作除格鬥遊戲外也有動作遊戲「ソウルキャリバー レジェンズ」,故事時間軸位於ソウルエッジ與ソウルキャリバー之間。可操作人物共7人,除御劍平四郎和多喜等老面孔外還包含傳奇系列的其中一名主角洛伊德。

ナックルヘッズ/Knuckle Heads[編輯]

  • Namco作品中少有的2D格鬥。也是格鬥遊戲初期少數請專業聲優為角色配音的作品。
  • CPU戰前5關和最後1關為1對1對戰,第6到第8關為少見的1對2對戰。對人戰的場合則支援4人同時對戰。
  • 由於本作是多人亂鬥類型的FTG故操作方面跟一般FTG不同。除了基本的以搖桿移動角色外,3個按鍵分別為上段攻擊、下段攻擊和跳躍。
    • 當場上有3人以上時可以像清版動作遊戲一樣往畫面外側或內側走,因此本作角色沒有蹲下的動作。
  • 家用機方面只有移植至Wii的Virtual Console上。

ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT/寶可拳[編輯]

  • 任天堂發行,Bandai Namco製作的寶可夢格鬥遊戲,也是任天堂作品群中稀有的格鬥遊戲。雖然名字模仿鐵拳但遊戲內容毫無關聯。
  • 操作方式與其他大型機台不同直接提供類似家用機的專屬手把遊玩,另外出招方式也與亂鬥類動作遊戲一樣簡單,容易做出各種連技。另外可透過IC卡「バナパスポートカード」強化自己的寶可夢及儲存對戰紀錄。
  • 有別於其他格鬥遊戲,本作移動方式分為デュエルフェイズ(2D移動)和フィールドフェイズ(3D移動),一開始必定會以フィールドフェイズ進行,只要使用部分招式成功擊中對方即可切換。
    • フィールドフェイズ比較注重遠距戰及心理戰,可讓寶可夢撿拾掉在場上的共鳴能量增加我方「共鳴ゲージ」(類似2D格鬥遊戲的氣條)。
    • デュエルフェイズ較注重近身戰,玩家可在此時做出多樣連技。
  • 若氣條全滿可發動讓寶可夢強化一段時間的「共鳴バースト」(部分寶可夢會超進化),效果中寶可夢能使用一次超必殺技「バーストアタック」。另外移動方式切換時共鳴能量會大幅增加。
  • 除了操作場上角色作戰還可以呼叫輔助寶可夢支援我方,效果依寶可夢而異。
  • 有移植至WiiU和Switch,三種版本收錄的寶可夢數量不同,直接操作寶可夢的部分大型機台為20種、WiiU為16種、Switch為23種。

TECMO/KOEI TECMO[編輯]

デッドオアアライブ/DEAD OR ALIVE/生死格鬥[編輯]

闘姫伝承 ANGEL EYES[編輯]

  • 由TECMO製作的2D格鬥遊戲,但角色混合了2D點陣圖和3D模組平面圖人物[23]。另外是大型電玩格鬥遊戲史上首個角色全為女性的作品。
  • 移動速度不僅快還有4段跳躍、快速落下、導向衝刺、必殺技Guard Gancel等,令遊戲節奏變得極快。
  • 擁有前所未聞的「逆補正」系統,連段數越多攻擊的傷害反而越高,結果造成大量的即死連段出現;部份角色的基本連段已經可以達到即死(包括從Guard Cancel起始的連段),1分鐘打完一場三戰兩勝的比賽可謂家常便飯。

ADK(原名:アルファ電子)[編輯]

ワールドヒーローズ/World Heroes[編輯]

  • ADK(第一作時仍使用アルファ電子的名義)製作的2D格鬥遊戲。角色以世界各地的歷史跟傳說人物為藍本。例如:風魔小太郎、聖女貞德、開膛手傑克以及向李小龍致敬但國籍後來從中國改成韓國的金龍。
    • 雖然原型是歷史跟傳說人物,但是演出方式卻十分惡搞或是兩光(因為不少造型或是招式來自於漫畫與現代人物,例如北斗神拳和JOJO的奇妙冒險[24]),所以有著バカゲー的評價。
  • 第一作除了方向桿外,按鈕只有3個:拳、腳、摔。拳腳以按壓時間長短決定輕重。雖然遊戲跟快打旋風相似處不少但因為沒用6個按鈕所以沒被CAPCOM告
    • 第四作兼最終作「World Heroes Perfect」則採用四鈕:分為輕、中攻擊的拳腳進行操作(兩拳or兩腳同按為重拳or重腳)。
  • 最大的特點就是除了一般對戰外還可以選擇角鬥場模式(Death Match),角鬥場的場地會有各類陷阱(如地雷、尖刺、電網),增加對戰靈活度。
    • 第二作的角鬥場模式計量方式改變,玩家共用一個計量表,計量表初始以雙方各50%開始,擊中對手可以增加自己並減少對手的計量。
      當一方計量歸零則進入倒地倒數狀態,倒數歸零才決定勝負,而連打按鈕可以解除倒地並回復一定量的計量。
      但隨著倒地次數的上升,需要更大量的連打才能解除,同時回復的計量也會更少。一旦倒地3次則敗北。
    • 第二作另一比較特殊的是當飛行道具在擊中自己的瞬間才進行防禦的話,可以將飛行道具彈回去[25],乃「直前防禦」的始祖。
  • 而從第二作的改版「JET」開始轉變為一般的格鬥遊戲,移除角鬥場模式(開發Perfect時曾考慮復活,但因基板容量不足而作罷)。推出Perfect時追加超必殺技[26]。但上記的反彈飛行道具防禦取消了(但部分家用版有追加類似的系統)。
  • 另外由JET開始引入了「連續慘叫」的設定,對手被擊倒時若果是被多段攻擊擊中,慘叫聲會變成每被擊中一次便叫一次。
    「負けた負けた負けた負けた負けた負けた負けた負けた負けたッスー!」

痛快GANGAN行進曲/Aggressors of Dark Kombat[編輯]

  • ADK製作的2D格鬥遊戲。但此作和街頭快打等捲軸動作遊戲一樣可以在一個擬似三維空間中自由移動,場地有高低差和障礙物甚至是可以拾取的武器。
  • 首個引入一擊必殺技(ガンガン必殺技)的格鬥遊戲,條件為對手剩下1條體力時花費集滿的熱血計發動,每個角色都是出招慢但不能擋。
    • 本作賽制以雙方的4條體力表代替回合數,一旦角色體力歸零比賽就結束,因此ガンガン必殺技可說是貨真價實的一擊必殺。
    • 意外地有處刑用BGM,可惜該BGM給予玩家的印象不夠深刻。
  • 雖然是古代人但因為已經融入現代社會並當起上班族的關係World Heroes的風魔小太郎在本作客串登場。
  • 唯一的女角色鈦合金書包Kisarah Westfield及其男朋友草薙条則在SNK的NeoGeo Battle Coliseum中客串。
    • 但只有Kisarah出場比賽,草薙条則是在Kisarah使用超必殺技狗糧閃光彈「Jealousy Bomber」時出現。
    • 等一下,Kisarah參加比賽的原因是「聽說草薙条失蹤了」,結果能隨時叫他出來接吻是哪招…
    • 另外曾有不知本作非SNK製作的人問NBC製作小組草薙条跟KOF的草薙京是不是親戚,結果對方回答「兩人關係不明」。

NINJA MASTER'S〜覇王忍法帖〜[編輯]

  • ADK的戰國時代主題日本古代風刀劍格鬥遊戲。雖然標題以忍者為名,但有道士、和尚、怪盜等各種不同風格的人物。12名角色中確定是忍者的只有3名
  • 每個角色的連技性能都相當誇張,有著不少即死連續技甚至是低難度的無限連續技然而指令的轉法與角色演出的動作很不直觀,難以意會
  • 各角色的武器在戰鬥中可拿出或收起切換攻擊方式,系統學「侍魂」一般可以將對手武器擊落,藉此封住對手使用需要武器的技能。[27]

ALLUMER[編輯]

ブランディア/Blandia[編輯]

  • 故事設定上為SETA製作,TAITO發售的動作遊戲「黄金の城」的續集[28]。該遊戲一部分角色也在本作登場。
  • 攻擊按鈕分為上、中、下段攻擊三個,不過本遊戲的上中下段指的是打點高低而不是指防禦方向。
  • 本作有鎧甲的要素。大部分人物於開始時穿著鎧甲登場,鎧甲覆蓋的部位被打中時可減輕或無效化傷害,但同一部位被攻擊數次後鎧甲就會掉落。
  • 雖然本作有很多特別要素存在,可惜遊戲性不佳,BGM太短是本作最大敗筆。

機動戦士ガンダム/Mobile Suit Gundam[編輯]

  • 由ALLUMER開發、BANPRESTO販賣的2D格鬥遊戲。登場角色均出自1979年的機器人動畫「機動戰士鋼彈」。
  • 本遊戲無法使用相同角色對戰,但大部分機體均有一個性能相似的亞種,例如薩克就分為量產型和夏亞專用薩克兩種。
  • 之後推出續作「機動戦士ガンダムEX REVUE/Mobile Suit Gundam: EX Revue」,除了可同角色對戰外更追加新機體和原作聲優配音等要素。
    • 最終頭目為本作原創機體「ドルメル」。十幾年後於漫畫「機動戦士ガンダム カタナ」再次登場。
  • 從EX REVUE單人模式破關後的演出來看,原本可能會推出含有動畫續篇「機動戰士Z鋼彈」機體的第三作,但最後沒有實現。

Anchor[編輯]

トイファイター/Toy Fighter[編輯]

  • 由Anchor開發、SEGA販賣的3D格鬥遊戲。內容為操縱各式各樣的玩偶在房間中戰鬥。

AORN[編輯]

羅媚斗/RABBIT[編輯]

  • 由「豪血寺一族」等各個格鬥遊戲的製作班底製作的格鬥遊戲,家用版由EA販賣。
  • 原本有計畫先出大型機台版,但後來日本方面的發售計畫取消(歐美則照常發售),最後只有發行在SS上。
  • 以古代中國為背景,並以無限寶石獸神珠系統為賣點。戰鬥中可解放封印在獸神珠中的替身獸神,除了可強化角色性能外更能使用專用的必殺技。

ARIKA[編輯]

ストリートファイターEX/Street Fighter EX/快打旋風EX[編輯]

  • 由ARIKA製作,CAPCOM販賣的3D格鬥遊戲。雖然場地和人物都是3D,但3D格鬥遊戲中的軸移動要素非常稀薄,角色操作方式也是沿用2D時期的快打旋風。
  • 最終作EX3只有發行家用版,系統變為2打2的組隊戰。巧合的是推出時間相近的快打旋風ZERO和快打旋風III的第三代也是兩個系列的最後一作。
  • 因為版權的關係本作原創人物難以在其他快打旋風作品登場。系列中的陰影人

ファイティングレイヤー/Fighting Layer[編輯]

  • 由ARIKA製作,Namco販賣的3D格鬥遊戲。不過操作方式與快打旋風EX一樣比較接近2D格鬥遊戲,系統也有一些相似點。
    • EX的角色Blair和Allen在本作客串演出。但之後兩人在EX2被刪除,直到EX系列結束都沒能回去
  • 擊倒對手時會顯示決勝負一擊的招式名,而且如果玩家以連續技、必殺技和超必殺技組合成連技擊倒對手時,顯示的的名稱將會因不同組合而產生變化。
    • 名稱分為四類,其中一類「Premium」必須用指定的攻擊依照指定的順序組成連續技才會出現。由於本作冷門加上沒有移植家用版所以發現難度非常高。

ファイティングEXレイヤー/Fighting EX Layer[編輯]

  • ARIKA製作的格鬥遊戲。登場人物以來自快打旋風EX的原創角色[29]為主。雖然標題用了Fighting Layer的名字,但實際上推出當時除曾過去客串的Blair和Allen外Fighting Layer的原創角色一個都沒出現[30]一年後追加角色陣容還是沒有FL的影子反而餓狼傳說的泰瑞跑來喝咖啡
    • 一開始製作小組只是想用舊資料弄個以快打旋風EX為主題的愚人節影片,後來因為網路反應熱烈而決定製成遊戲販售。
  • 系統以快打旋風EX和Fighting Layer為基底加以改良,操作方式變成簡易輸入和一般輸入2種。更新增特殊系統「強氣」。
    • 玩家除選擇角色外還必須從15種強氣中選擇一種,每種強氣均含有5種能力,比賽中如果滿足特定條件則對應的能力會發動強化角色性能。
  • 2019年ARIKA在Android與iOS推出簡化操作的「FIGHTING EX LAYER -α」。2021年則在Switch販賣另一個版本「FIGHTING EX LAYER -ANOTHER DASH-」,與原版相比少了強氣和一部分系統,但追加三種特殊動作。

ATLUS/Noise Factory[編輯]

豪血寺一族/Power Instinct[編輯]

  • 由ATLUS開發並販賣的2D格鬥遊戲,但大型電玩最新兩作(鬥婚、先祖供養)為製作本遊戲人員離職後創設的新公司Noise Factory開發。
  • 本系列是以惡趣味故事為主題的格鬥遊戲。以採用老婆婆當主角為首,無論角色與背景故事或多或少都有一些讓人想吐槽的設定。
  • 大部分的登場角色明明來自世界各地卻同時擁有豪血寺家的血脈,目的是參加每五年舉辦一次以格鬥決定的豪血寺家頭首席位的比武大會。
  • 部份角色擁有變身系統可在戰鬥中變成別的角色。另外從第二集開始引入歌曲為BGM,而且歌詞都很獨特而變成遊戲的特色之一。
    • Niconico動畫以鬥婚中陳念的背景音樂「レッツゴー!陰陽師」[31]最受歡迎,但知道BGM對應的角色是誰的人應該少的多
    • 之後陳念在下一作先祖供養的背景音樂則是「レッツゴー!陰陽師」的remix版「陰陽ジジジ!」。
  • 鬥婚的PS2移植版「煩惱解放」讓日籍奈及利亞藝人兼格鬥家Bobby Ologun參戰引發一些話題。但Bobby在發售前夕捲入暴力事件使本作被迫延後3個月販賣
  • 題外話:鬥婚中的Princess Sissy性能霸道,使得她成為偶爾出現於MUGEN內的凶角之一。不過她的知名度就和遊戲本身一樣微妙
    • 武功再高,也怕羊刀!

レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ/Rage of the Dragons[編輯]

  • 由Noise Factory製作、SNK Playmore販賣的雙人組隊制格鬥遊戲,角色可自由搭配。
  • 其實仔細看的話,某些設定有TECNOS JAPAN的遊戲「雙截龍」的影子。[32]但表面缺乏吸引玩家的外表,導致本作知名度極低。
  • 不過本作頭目在MUGEN上有不少精彩表現被稱為最強の通行人(最強的路人),遊戲知名度因此變高了(應該沒有誤)。
  • 本遊戲部分人物曾在豪血寺一族其中一作「鬥婚」以隱藏角色的方式登場,但在同作的PS2移植版「煩惱解放」則被刪除。

BANPRESTO[編輯]

ゴジラ/Godzilla[編輯]

  • 由BANPRESTO販賣的2D格鬥遊戲。以操作哥吉拉和系列電影中登場過的怪獸為賣點。
  • 跳躍使用專用按鈕操作,搖桿的上下則控制攻擊打點,因此本作的角色沒有蹲下的動作。
  • CPU戰只能操作哥吉拉,每一關開始前必須先往前走到指定位置才開始對戰,途中會出現各種兵器妨礙玩家前進。

CRAFTS & MEISTER[編輯]

超ドラゴンボールZ/Super Dragon Ball Z[編輯]

  • 七龍珠的其中一個改編作品,為CRAFTS&MEISTER與ARIKA共同開發並由BANPRESTO販賣的3D格鬥遊戲。
  • 必殺技採用2D格鬥遊戲的方式輸入,跳躍則使用專用的按鈕,另外遊戲中沒有蹲下動作因此攻擊沒有中下段的區分。
  • 可藉由專用的IC卡強化使用角色的性能,每當遊玩時內部的經驗值會增加,增加到一定程度便能從技能樹中選擇能力強化的方向。

Data East[編輯]

空手道/Karate Champ[編輯]

  • Data East Corporation(玩家間通稱DECO)發行,Technos Japan製作的早期的格鬥遊戲,也是史上最初的格鬥遊戲作品
  • 操作方式相當特別,以兩個搖桿來操作及攻擊,左搖桿為移動,右搖桿為輸入攻擊指令,可操作兩邊的搖桿來做出多變的招式
  • 遊戲流程分為練習→正式比賽→獎勵關卡(之後就是再從正式比賽無限LOOP),同時,段位也會影響玩家的分數
  • 評分方式採用現實的空手道比賽的評分
    • 以小技擊中對方為「技あり」,以大技擊中對方為「一本」,「技あり」累計2次則會以「一本」計算,只要累計2次「一本」即可獲勝,之後就會進入獎勵關卡
  • 獎勵關卡分為三種:
    • 鍛錬:擊破飛來的各種道具(如石頭、瓦片、盆栽等)
    • 演武:抓準時機擊碎瓦片
    • 牛殺し:擊倒突如其來的牛
      • 後來這隻牛也在《Fighter's History Dynamite》客串,擔任隱藏頭目
  • 有移植至FC,但因為FC主機性能問題而比原版遜色不少
  • 改版續作《対戦空手道 青春美少女編/Karate Champ — Player vs Player》除了故事內容、可以二人對戰及一些要素更動以外,其餘跟原版相同
  • 另外本作有沿用「スポーツ行進曲」和「ああ人生に涙あり」作為本作的BGM,之後的移植版因為版權問題而改成原創BGM

ファイターズヒストリー/Fighter's History[編輯]

  • Data East乘格鬥遊戲熱潮製作的格鬥遊戲。
  • 因為遊戲系統和內容與快打旋風2太過相似的關係(例如按鈕與快打2一樣採取輕中重拳腳6鈕式配置),曾經被Capcom控告抄襲而令兩家廠商對薄公堂。但Data East反過來告Capcom的快打旋風抄襲自社另一作品「空手道」。最後雙方於1994年宣告和解。
  • 不過本作也有只屬於自己的特色「弱點系統」,每個角色身上均有一個部位的裝飾被攻擊三次後會掉下,掉下裝飾的角色會氣絕且該部位的防禦力會下降。
  • 後來以MVS基板製作了續作「ファイターズヒストリーダイナマイト/Karnov's Revenge」,因基板機能關係變成輕重拳腳4鈕式。系統上沒有什麼重大變化,但遊戲質素更高。
  • 作品中的最終頭目「Karnov」為Data East的動作遊戲作品「Karnov」的主角,其後在第二作中的隱藏頭目「牛(Ox)」則是來自對戰運動遊戲「空手道」的加分小遊戲的敵役角色,SFC家用版第三作「溝口危機一髮」更讓「Atomic Runner Chelnov」的主角「Chelnov」擔當最終頭目。此作品系列可謂是業界上首個跨作品合作的格鬥遊戲。
  • 作品中的配角「溝口誠」人氣之高甚至蓋過主角,在超任限定的第三作中甚至反過來成為主角。之後更在Data East某些遊戲甚至是他社的作品中登場。

水滸演武/Outlaws of the Lost Dynasty[33][編輯]

  • 採用中國著名小說「水滸傳」為題材的格鬥遊戲,內容為梁山泊內部的一場比武。
  • 全角色均持有武器,而且設有武器耐久度,武器用過頭而耐用度歸零便會自動爆掉並令持有者氣絕。也可以自行丟掉武器。
  • 此外還有令角色進入一時對投技以外完全無敵的系統「特殊ガード」;發動成功後無敵時間非常長,雖然無敵中自己不能移動但可以用必殺技取消硬直,取消硬直後無敵時間會附加在角色身上,更誇張的是這個系統挨打狀態中也能用。不知道怎麼回事的人想想Capcom VS. SNK 2出現Roll Cancel後發生了甚麼吧
  • 人設都非常古怪,有兩名替身使者,還有外表和動作很像摔角手「アントニオ猪木」的武松與及在某部橫山光輝動畫中跑過來的戴宗…
  • Fighter History的溝口誠在PS家用版客串登場,SS限定的續作「風雲再起」更加入了同為FH角色的柳英美。

アベンジャーズ イン ギャラクティックストーム/Avengers in Galactic Storm[編輯]

  • 當時罕見的由Capcom以外的日本廠商製作的漫威漫畫大型機台格鬥遊戲,登場人物以跨作品合作故事「Operation: Galactic Storm」的角色為主。
    • 但這並不是Data East與漫威第一次合作,早在數年前DECO就已製作名為「Captain America and The Avengers」的動作遊戲。
  • 操作方式和ファイターズヒストリーダイナマイト相同為4鈕式,有與Capcom的VS系列類似的空中連續技。
  • 參戰角色分為復仇者聯盟與克里人兩個陣營,選角後還必須選一個援護角色,不過援護角色只能選與操作角色相同陣營的人物。
    • VS系列的MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES雖然也採用這種援護專用角色系統,但該遊戲發售日比本作晚。
  • 遊戲除了傳統的一對一VS模式外還有一個故事模式,故事模式中我方只能使用復仇者聯盟的人物。我方採用殘機制,被擊倒後會消費一個殘機當場復活,過關後體力會回復少許。敵人雖然只要打贏一次就過關但除第一個對手外所有敵人體力均為平常的兩倍,破關後會自動跳到VS模式。
    • 故事模式允許另一個玩家參戰進行雙打圍毆CPU,但1P和2P不能使用相同角色。雙打時如果滿足特定條件還能使用合體技。

DELTA FACTORY[編輯]

ファントムブレイカー アナザーコード/Phantom Breaker: Another Code[編輯]

  • 原本為5pb.在Xbox360上發行的2D格鬥遊戲,約2年後由DELTA FACTORY移植到大型機台上。
  • 有一個類似月華之劍士的戰鬥形式選擇,玩家除選擇角色外還要在QUICK跟HARD兩種系統中選擇一種,QUICK主要強化機動力,HARD則強化攻擊與防禦。
  • 除了本系列原創人物外更請來5pb.科學冒險系列的兩名女主角咲畑梨深與牧瀨紅莉栖參戰,但機台版由於版權問題而刪除。
  • 之後5pb.推出續作Phantom Breaker:Extra,這個版本則只有家用版。續作追加的EXTRA可同時使用QUICK和HARD部分能力這點很難讓人不聯想到月華劍士2

Dimps[編輯]

ザ・ランブルフィッシュ/The Rumble Fish[編輯]

  • 2D格鬥遊戲。採用輕重拳腳+D(迴避)五鈕設定。氣條分為Offense(紅色)和defense(藍色)兩種。
    • Offense氣條用於攻擊:Jolt Attack(不能擋的攻擊)、Advance Attack(可以用通常技取消的突進攻擊)、Offense Art(攻擊力強大的超必殺技)、Impact Blow(二代限定,令必殺技附加不可受身效果)。
    • Defense氣條則用於防禦:Quick Recovery(快速受身)、Impact Guard(直前防禦時增加對手硬直)、Defense Art(威力低但能在被動狀態使出的超必殺技)。
    • 消耗兩種氣條能使出威力強大的超必殺技「Critical Art」。二代再追加狀態強化技「Boost Drive」,效果因人而異。
  • 跟一部分格鬥遊戲一樣有防禦值系統,但本作防禦值減少速度很快容易造成防禦崩潰。
  • 演出方面擁有Part Crush系統,對戰中角色的衣服會被打破,而且會分成個別部位爆破。部份角色擁有特定部位破掉後才有的性能變化。
  • 系列一共有兩作,但只有初代有移植版。Dimps忙著代工做快打旋風和一堆遊戲大概也沒時間管這作品了

THE BATTLE OF 幽☆遊☆白書 〜死闘!暗黒武術会〜[編輯]

  • 以漫畫「幽遊白書」為主題的3D格鬥遊戲,登場人物以暗黑武術會登場的角色為主。
  • 一部分招式會消耗相當於氣條的「霊妖力ゲージ」,當霊妖力ゲージ殘量在一半以上時可以發動強化模式,能使用專用的必殺技。
  • 最終頭目為戸愚呂弟,比賽開始前可以選擇頭目的強度,由弱到強依序為通常、80%、100%,第四個則是讓戸愚呂自己選(就是隨機選擇)。
    • 100%的戸愚呂弟非常強,不僅攻擊力高還有高速飛行道具與自動回血,最麻煩的是他挨打時身體常會放出衝擊波反擊,導致玩家難以有效扣減頭目體力。

DREAM FACTORY[編輯]

エアガイツ/Ehrgeiz/鬥魂[編輯]

  • DREAM FACTORY製作的3D格鬥遊戲,大型機台版和PS版分別由Namco與SQUARE販賣。
  • 角色移動速度很快且某些關卡有明顯的高低差,玩起來的感覺與其他遊戲有不小差異,家用版還針對這點設計一個ARPG模式讓玩家在廣大的迷宮中探險。
  • 可能因為其中一個發行商是製作最終幻想系列(Final Fantasy)的SQUARE,可操作人物包含最終幻想7的角色,另外本作是第一個FF7角色有配音(大台版和PS版聲優不同)的作品,但除尤菲外本作的聲優並未沿用到後續FF系列作。

Fuuki[編輯]

アシュラブレード/Asura Blade: Sword of Dynasty[編輯]

  • 整體走奇幻風的2D格鬥遊戲,以將人打向牆壁反彈後再追擊的空中連續技為特徵。CPU戰輸入特定指令可使用兩個頭目角色。
  • 2年後推出續作「アシュラバスター/Asura Buster: Eternal Warriors」,除角色性能調整外舊角色圖像也全部重畫。
  • 兩作都沒有移植至家用主機,但本系列一部分角色有在同公司其他遊戲客串演出。

Home Data[34][編輯]

霊界導士 Chinese Exorcist/Last Apostle Puppet Show[編輯]

  • 於快打旋風1代的1年後(快打旋風2代的3年前)發售的格鬥遊戲,操作方式基本上與快打1類似。
  • 遊戲採用殘機制,我方只要有殘機則不管輸多少次都不會GAME OVER,且CPU的體力不會因我方輸掉而回復。而玩家只要贏一回合就過關,
  • 設定上除主角和背後掛著日本一旗幟的秦始皇帝外的其他角色都是殭屍,對戰前會顯示對手的名字和使用的必殺技。
    • 殭屍對手大多是中國歷史上的名人,如楊貴妃、毛澤西、蔣介岩、四藏法師。另外蔣介岩的必殺技叫人外魔境拳,這拳法跟誰學的?
  • 標題的靈界導士似乎是指主角,但遊戲中不只沒說明主角的來歷,連主角叫甚麼名字都沒提。
  • 遊戲畫面及風格在當年算詭異,開頭畫面的投幣時的詭異笑聲哈哈哈哈哈哈以及微獵奇演出為不少年幼玩家的心理陰影
    • 撇除這些不說,遊戲畫面跟真人快打一樣也是採用定格動畫呈現(雖然發行年代比真人快打早),所有角色皆以木偶製作所以會看到主角或是殭屍對手的頭會被打飛(?)很正常(!?!)
    • 同時因為遊戲裡面所有的殭屍對手的攻擊模式相當霸道和強得鬼畜,因此遊戲性和人氣也不佳畢竟這個公司的主業不是做格鬥遊戲的

HOT・B[編輯]

シュマイザーロボ/Schmeiser Robo[編輯]

  • 由HOT・B開發的2D格鬥遊戲,按鈕分為拳、腳、防禦3個。
  • 特色是按住防禦鈕的情形下仍可移動或攻擊,但攻擊時防禦狀態會解除。

IREM[35][編輯]

パーフェクト・ソルジャーズ/Superior Soldiers[編輯]

  • Irem為了跟上快打旋風的熱潮而製作的2D格鬥遊戲。操作採用與快打旋風2代相同的6按鈕式。
  • 與同公司的射擊遊戲R-Type系列共用世界觀,時間線設定則在R-Type系列之前。

KANEKO(原名:金子製作所)[編輯]

富士山バスター/Shogun Warriors[編輯]

  • 歐美創作物中常出現的跟現實歷史絕對不一樣的江戶時代風格2D格鬥遊戲。
  • 大部分的角色沒有名字,遊戲中以職業或種族當作他們的名稱。

大江戸ファイト/Blood Warrior[編輯]

  • 定位為「富士山バスター」的續編,一部分前作角色改名後在本作登場。但改以真人擷取圖片形式製作。
    • 角色起火的映像甚至真的是由真人穿著防火衣後點火拍攝。
  • 本作引入血腥分屍要素。然而分屍方式很不自然,屍塊圖像也很怪異,倒反令玩家們發笑。而且不知為何連地藏體內也會有血和內臟…
    • 根據基板設定還可以進入血腥度降低的馬賽克版,但馬賽克多半遮不到血腥部份…
  • 無論是「富士山バスター」或本作都沒有家用版。

カンフーマスター ジャッキー・チェン/The Kung-Fu Master Jackie Chan[編輯]

  • 顧名思義,以成龍為生招牌的武術格鬥遊戲作品,和「大江戸ファイト」同為以真人擷取圖片形式製作。
  • 不知何解作品中有三個成龍之多;一名使用醉拳,一名使用五形拳,最後一名則使用八卦掌[36]
  • 其餘角色都是港產電影的演員和武術指導自己演自己卻有不少人誤以為那個名為「LAU」的角色是劉德華
  • 不知何解遊戲還是會用終結技,效果有大幅吹飛對手,令對手如波子般快速四處反彈,出現書法捲軸或奇怪圖章,甚至是把對手分屍⋯
    • 當然成龍就不能分屍了誰叫成龍是金主(成龍被打敗後會向玩家竪起姆指致敬)。
  • 後來還有續編「ジャッキーチェン IN FISTS OF FIRE 成龍伝説」,成龍終於可以讓玩家使用,此外亦把遊戲系統完全刷新。但這個新版在日本本土反而沒發行⋯

Konami[編輯]

マーシャルチャンピオン/Martial Champion/武術冠軍[編輯]

  • Konami推出的2D格鬥,一部分角色的武器不只可以打掉還能搶走。
  • 有移植PCE並追加主題與片尾曲以及血量表呈現紅色時能使出超必殺技,但遊戲本身評價不高,其中一位美國金髮女忍者-レイチェル卻獲得不少人氣,在當時的遊戲雜誌有不少讀者的相關創作。

ドラグーンマイト/Dragoon Might[編輯]

  • Konami推出的2D格鬥,比賽前可以讓玩家自行選擇1對1或3對3為特徵。
  • 很多角色、招式設定有受到漫畫《魁!!男塾》的影響還有某高爾夫球漫畫的主角參戰
  • 武器格鬥,按下P鈕是武器攻擊而K鈕是踢擊[37]。角色受到或擋下一定程度的攻擊後武器會掉下。
  • 沒有氣條的設定,但有兩種使用時會扣血的必殺技(體力不足時無法使用)。
    • ボンバー技:同按3個P鈕使出,會消耗少許體力的必殺技。
    • スーパーボンバー技:體力低至體力計閃動時消耗少許體力的超必殺技。3對3模式裡改為集氣條來使用。
  • 部份場地有可以攀附的物品,同按3個K鈕就可以跳過去抓住(動作期間完全無敵),這些物品能夠透過攻擊它去破壞。
  • 此外本作有開幕前行動系統,可以移動和攻擊,不過正式開打前任何攻擊都不會做成傷害。

FIGHTING武術/Fighting Bujutsu[編輯]

  • Konami推出的3D格鬥,為自家基板Cobra System的第一作。操作方式與SEGA的VR快打相同。數個月後推出新增4個角色的加強版「FIGHTING武術 2nd」。
  • 多數玩家反應冷淡,雖有推出加強版但還是得不到人氣,最後沒得到移植家用機的機會消失在市場中。

バトルトライスト/Battle Tryst[編輯]

  • Konami推出的3D格鬥,故事背景為近未來,電視台正撥放熱門異種格鬥節目「バトルトライスト」並吸引不少世界各地格鬥家來參加
  • 本作無移植家機
  • 按鈕配置及系統與SEGA的VR快打相同,只有拳頭、踢擊、防衛,沒有必殺技要素。
  • 分數在本作是獎金數目,會依據最後得到獎金數來決定最終頭目是誰
  • ガイアポリス-エレイン・シー與兵蜂系列-パステル亦有參戰並擔當隱藏頭目兼隱藏角色
    • エレイン・シー與本作登場女角-ナジード・シー疑似有關聯性,但本作並未解釋

MITCHELL[編輯]

チャタンヤラクーシャンク[編輯]

  • 於格鬥遊戲初期推出的2D格鬥遊戲,雖是快打旋風2之後的作品,但整體遊戲風格與同時期作品非常不同。
  • 整體以現實的武術大賽為基礎,勝敗判定採用得分制。攻擊命中得1分,將對手打倒在地則依當時狀況得1或2分,踏出場外2次則對手得1分,先得6分的人勝利。
  • 遊戲只有一個角色可選。按鈕也只有攻擊和跳躍兩個,依搖桿輸入的方向會擺出不同的架式使出對應的攻擊。
  • 另外チャタンヤラクーシャンク指的是一種琉球空手的型,漢字表示為「北谷屋良公相君」,不過跟實際的遊戲內容沒關係。

PDW:HOTAPEN[編輯]

ヤタガラス Attack on Cataclysm[編輯]

  • 同人2D遊戲ヤタガラス的移植版,在當時請來一些有名的格鬥遊戲玩家協助開發。
  • 整體遊戲系統與快打旋風3代相似,不只有快打3的格擋,連摔和中段攻擊的操作也相同,但還是有防禦值等快打3沒有的要素以作出區別。

Polygon Magic[編輯]

ファイターズインパクト/Fighters' Impact[編輯]

  • 由Polygon Magic開發,Taito發行的3D格鬥遊戲。
  • 多數角色均有3種格鬥風格於戰前供玩家選擇。
  • 擁有獨特連攜系統「モーションスライドコンボ」,可以連續輸入各種不同招式作出快速連續攻擊。
  • 後來在大型電玩推出可使用頭目角色的改良版「ファイターズインパクトA(エース)」。
  • 作曲者和Kaiser Knuckle同樣為渡部恭久,同樣都是每首BGM長得超過2分鐘才播畢一個loop的情況。

Racdym[38][編輯]

天外魔境 真伝/Far East of Eden: Kabuki Klash/天外魔境真傳[編輯]

  • 由知名RPG「天外魔境」改編的格鬥遊戲,於1995年由Hudson發售。是唯一一款出在大型機台的天外魔境作品。
  • 本作為刀劍風格的格鬥遊戲,遊戲系統類似真侍魂,有場地道具、大絕等要素,不過武器可自由選擇是否要脫手(必殺技有分需要武器或是空手)。
  • 按鈕分為輕中拳腳4個(有武器下拳則改為斬),輕中同時按壓為重攻擊。
    • 重拳+輕腳同時按為超強攻擊,在空中使用則會投出武器攻擊(部份角色例外)。
  • 道具有6種:加攻擊力的劍、加防禦力的頭盔、加速度的草鞋、令角色滑倒的香蕉皮、令角色不能行動的毒藥、增加分數的金塊。
    • 道具可以利用蹲下攻擊打掉,若能連續打掉可獲得非常高的分數。
  • 術攻擊(超必殺技)為消耗術計(氣條)使出,術計只有一格,但是不同的術攻擊對術計消耗後的回復速度有影響(越強的術攻擊回復速度越慢)。
  • 除本作外Hudson在同一年還另外發行兩款天外魔境格鬥遊戲「カブキ一刀涼談」(平台為PC Engine)和「天外魔境 電脳絡繰格闘伝」(平台為PC-FX)。

ヘヴンズゲート[39]/Heaven's Gate[編輯]

  • Racdym開發,ATLUS販賣的3D格鬥遊戲,本作先發售PS版再於1個月後移植到大型機台上,也就是所謂的「逆移植」。
    • 因為發行商是ATLUS的關係,豪血寺一族的花小路クララ在PS版為可操作角色。
  • 遊戲中有天花板,當人被打到空中撞到天花板會快速落下因此難以進行長時間空中連段。

RAIZING/Eighting[編輯]

ブラッディロア/Bloody Roar[編輯]

  • 由RAIZING開發(後期公司合併後改為Eighting),Hudson販賣的3D格鬥遊戲,所有角色可變身獸人為本作的一大特色。
  • 變身成獸人後角色性能會強化,追加更多招式,可回復部份損傷,代價為需消耗獸化計量表,耗盡時倒地會解除獸化。
    • 二代追加專用的超必殺技「ビーストドライブ」。三代出現強化版的超獸化,雖有只能用一次且之後不能再獸化的缺點。但在日後的續作中使用風險逐步緩和。
  • 只有首三作出在大型機台。另外大部分作品的平衡度都不算太好。但從下面兩作品的完成度加上RAIZING是Eighting的兄弟公司來看倒也是理所當然
  • 最終作四代發行數年後曾傳出Hudson有意製作續作,但最後證實是假消息。

Fate/unlimited codes[編輯]

  • キャビア製作,Eighting(通稱8ing)開發,Capcom發行的作品。以「Fate/stay night」為主題的格鬥遊戲。
  • 雖然場地和人物表現屬於3D格鬥,但操作體系除了軸移動外還是以2D格鬥為主。
  • 遊戲平衡度非常崩壞,有很多長時間連續技(大部份會利用Bug),角色間性能差異非常大(Lancer金閃閃Gilgamesh是壓倒性的最強角色,特別是某些機動力差的角色對上擁有強力飛行道具的Gilgamesh幾乎只能當活靶)。被玩家們戲稱為「世紀末聖杯戰爭」。
  • 之後移植到PS2和PSP上,PS2除追加角色外變更不大,但PSP則對系統和操作方式做了不小的修改也讓平衡度更加世紀末

タツノコ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES/Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars[編輯]

  • 由Eighting開發,Capcom發行的格鬥遊戲。登場人物涵蓋龍之子動畫和Capcom遊戲多數角色,雖然角色採用3D建模但遊戲操作則跟2D格鬥遊戲相同。
  • 賽制是和Marvel vs. Capcom系列類似的2打2組隊戰,但系統則以MVC系列為基礎加入其獨特要素:被打中消耗氣條和體力強制逃出的「Mega Crush」,於空中連續技中交換角色繼續攻擊的「Variable Air Raid」,透過消耗可回復體力強制中斷攻擊硬直的「Baroque Cancel」。結果平衡度跟MVC系列一樣糟糕
  • 與MVC系列不同,巨型角色(黃金打火機和PTX-40A)在大台版也能使用,但巨型角色無法與其他人物組隊。
  • 家用版只在Wii上發行,但有追加結局動畫、隱藏角色以及活用Wii手把的小遊戲。但操作方面如果是用Wii手把則只能使用簡易操作。
  • 海外版兼加強版「Ultimate All-Stars」雖有追加角色並修正平衡,但龍之子的噴嚏大魔王疑似因版權問題而被刪除。先前家用版追加的結局動畫也沒有收錄。
  • 附帶一提,2000年時TAKARA就曾在PS上發行以龍之子動畫角色為主題的2D格鬥遊戲「タツノコファイト」,不過該作人物使用的是2D圖像。

SAI-MATE[40][編輯]

闘龍伝説エランドール[編輯]

  • SAI-MATE開發的3D格鬥遊戲,劇中角色除最終頭目外均騎著飛龍之類的生物戰鬥。
  • 使用特定攻擊或防禦時需消耗血條下方的量表D.POWER,超必殺技可用次數則以D.POWER旁的數字表示。

Saurus[編輯]

神凰拳/Ragnagard[編輯]

  • SAURUS在MVS基板上推出的2D格鬥遊戲,全部角色圖像均以3D模組為基底製成。
    • 登場角色皆為世界各地傳說登場的神與惡魔,除「人魚姫」シーナ是以人魚公主為原型。不過本作シーナ設定為羅馬海神涅普頓的女兒,跟神還是有點關係。
  • 整體空中行動相當自由,還有類似Marvel vs. Capcom系列的空中連續技,在當時是少見的連段向遊戲。

Scarab[41][編輯]

サバイバルアーツ/Survival Arts[編輯]

  • Scarab製作,SAMMY販賣的2D格鬥遊戲,角色圖像與真人快打一樣使用現實人物圖片製作,也一樣有殘酷的殺害場面。
  • 故事描述Survival Arts是一種綜合格鬥技,除了空手戰鬥外還必須靈活使用各種武器,八名角色為了成為唯一的Survival Arts繼承者而互相廝殺。
    • 由於上述設定戰鬥中有時會掉下武器,玩家可以撿起使用。

SUBTLE STYLE[編輯]

アカツキ電光戦記 Ausf.Achse/Akatsuki Blitzkampf Ausf.Achse[編輯]

SUNSOFT[42]/SANTACLAUS[編輯]

ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォーリアーズ/Galaxy Fight: Universal Warriors[編輯]

  • Sunsoft製作的未來風格2D格鬥,故事背景橫跨多個星球。人物除了人類以外還包括不同造型的外星人,異生物和機器人。
  • 場地特點為沒有牆角。不會有被逼到角落無處可逃的情形。
  • 角色的衝刺速度都很快(但後退則較慢),而且可以在防禦和攻擊中取消,且衝刺中碰到對手會自動繞到對手背後,在本作是重要的攻擊手段。
  • 2008年時SNK Playmore出在PS2上的Neo Geo Online Collection收錄本作與下面的わくわく7。這也是本系列唯一一次推出非SNK製的遊戲。

わくわく7/Waku Waku 7[編輯]

  • Sunsoft製作的另一款2D格鬥,今回作品風格與Galaxy Fight不同改走輕鬆路線,各人物為了收集七個Wakuwaku Ball而展開戰鬥又一個七龍珠
  • 系統非常多彩,有帶攻擊判定、一定時間內大幅提昇攻擊力之餘更可以在防禦中發動的”Super Mode”,出招非常慢但攻擊力極高的特殊超必殺技”Harahara Attack”等,且擁有多種地上受身和黏壁復歸行動等。
  • 注意此作的畫面經常出現大量眩目閃光(就像ポケモンフラッシュ)。
  • Galaxy Fight的中頭目之一「ボーナスくん」在此作亂入參戰,最終頭目魔界大帝フェルナンデス則是Galaxy Fight最終頭目フェルデン・クライス的親戚。
  • CPU戰中氣條上限與我方持有的Wakuwaku Ball個數相同,但ボーナスくん和フェルナンデス戰則和對人戰一樣為7。

アストラスーパースターズ/Astra Super Stars[編輯]

  • 開發商為部分Sunsoft人員離職後新設的公司SantaClaus。再度走可愛風格的遊戲,故事背景變成魔法世界。
  • 開發商為了讓遊戲變得適合新手遊玩,系統和指令非常簡單易明,只需以六個按鈕配合方向桿的方向(無需繞指令)即可發動各種攻擊。
  • 特點為全角色常時浮遊且可以在版面中上下左右自由移動,攻擊有著不少射擊攻擊。
    • 更準確地說本作用場中央一條看不見的線代替地面,當方向桿朝上或下時角色會往對應方向飛再回到線上,也就是說本作可以「往下跳」。
  • CPU戰前有3種會話可選,依對話的不同戰鬥的難度也會改變。

syn Sophia(原名:AKI)[編輯]

キン肉マン マッスルグランプリ[編輯]

  • 以有名的超人摔角漫畫《キン肉マン》為主題的摔角風格鬥遊戲。由AKI與BANPRESTO共同開發,Bandai Namco販賣。
  • 因為走摔角風,本遊戲的打擊技沒有上中下段的差別,也沒有跳躍(有從地上起手的跳躍攻擊),取而代之投擲技特別多。
    • 因此本作除了一般防禦之外還有特殊架式「組み弾」,發動中被投擲技抓到會把對手彈開。
  • 角色有9條氣條,必殺技均需耗氣發動(1~9條氣不等),超必殺技全部需消耗9條氣發動。
    • 取而代之角色攻擊及被打的集氣率很高,而且可以自行集氣。
  • 獨有「クソ力選択」系統去決定角色體力變低時的底力效果,分為令攻擊力上升的「攻擊重視」、令防禦力上升的「防禦力重視」與及令集氣率上升的「火事場のクソ力」。
    • 續集《マッスルグランプリ2》更追加了限一回合發動一次的「真・火事場のクソ力」,會根據玩家選擇的クソ力種類獲得時限式的強化效果。
  • 本作無論在遊戲性、畫質及原作再現度均屬高品質,至令仍有熱衷於本作的粉絲。
    • 初代登場角色比較少,結果家用移植版追加了大量角色,2代更加入了命運五王子和地獄傳道師,角色陣型相當豪華。
    • 此外在原作裡沒幾招的キン肉マン ビッグボディ在本作中追加了不少招式,連只在設定裡提及過的必殺技「メイプルリーフクラッチ」也被創作出來,這招的動作甚至逆流回漫畫中,可謂是被本遊戲的製作組給予了很多愛的角色。

Taito[編輯]

ダイノレックス/Dino Rex[編輯]

  • 以恐龍對戰為主題的2D格鬥遊戲。場地與一般的格鬥遊戲相比非常寬廣。
  • 可以集氣使出強力的衝撞攻擊把對手打飛。但集氣時恐龍發出的叫聲很吵

トップランキングスターズ/Top Ranking Stars[編輯]

  • 以拳擊為主題的2D格鬥遊戲。無論是時間、場地或倒地的規定都有參考現實比賽的演出。
  • 為了強調現實感遊戲中沒有跳躍的設定。

カイザーナックル/Global Champion[編輯]

  • 系統上普通的2D格鬥。開發初期系統簡單得和「快打2」相若,後來為了做出區別而加入少許新系統:
    • 例如「超攻擊」和「激攻擊」(比強攻擊更強的通常技,令遊戲變成擬似十按鈕)、Crush Gauge(被打時增加,集滿後令必殺技和超必增加威力)等。
  • 電腦的AI非常強令遊戲變得異常困難(尤其是可選角色之一的梨花)。最後三名頭目除了有強力AI之外還有不自重的強力必殺技:
    • 投技範圍接近半個畫面的指令投,外加全身無敵同時還有多段攻擊判定的前轉的俄國關節技高手「Gonzales」
      \はい竜巻落とし!/
      • 雖穿著道袍,但絕非空手道家或柔道家
    • 擁有長距離頭髮攻擊及超高速突進技,同時會使用攻擊判定強橫同時出招極快的空翻踢的異民族石鬼面具男「Azteca」
      \アラララララララララ!/
      • 整個角色都是對JOJO致敬
    • 擁有無法扺銷、判定大、3-way發射式的霸道飛道具,配上無敵移動技,被世人稱為「格鬥遊戲史上最強最終頭目」的軍人「General」
      \I am a perfect soldier!/
      パチ氏:「ホントだよ!」
      • 達成嚴格條件才會出現的隱藏頭目。當年其強度令一般向玩家要破關近乎不可能,甚至連當時的大型電玩雜誌「Gamest」也放棄研究怎樣攻略他。此外在格鬥遊戲專門誌「鬥劇魂」曾經讓格鬥遊戲高手「パチ」與General來一場對決,結果…→按此
      • 雖然強得前無古人,但他只是軍隊裡的一個尖兵而已。而且其性格並非大奸大惡,意外地是一個有紳士風度(謹限對手為女性時)和有良心的人。
  • 意外地為此遊戲作曲的正是ZUNTATA(Taito旗下的音樂小組)的成員「渡部恭久(Yack.)」,因此BGM非常動聽。但多半BGM要經過超過2分鐘才完成一個loop,一般對戰中多數在BGM播畢一個loop前完結。
    • 當中SPLENDOR(作中角色Bart的BGM)不知何解會在Namco的音樂遊戲「太鼓の達人」中成為可遊玩歌曲之一。
  • 此外本作品有一個將Gonzales與Azteca變成可用角色的改良版「断仇牙」,雖曾在日本測試過但沒有正式推出而成為沒作品。不過一部分基板有流出到市場。

サイキックフォース/Psychic Force/超能力大戰[編輯]

  • 以超能力為主題的遊戲,每個角色都有各自對應的屬性
  • 對戰的雙方可以在立體空間中上下左右飛翔,以各種遠近距離的超能力招式相互對戰。
    • 名義上算是3D格鬥,但飛翔與種類豐富的飛行道具使本遊戲玩起來的感覺非常不一樣。

TAMSOFT[編輯]

闘神伝2/Battle Arena Toshinden 2[編輯]

  • 3D格鬥遊戲「鬥神傳」的續作,大型機台版和PS版分別由Capcom與Takara販賣。也是本系列唯一一個有大台版的作品。
  • 第一款出在大型機台的3D刀劍格鬥,但是戰鬥風格還保留不少2D對戰的內容,像是指令型必殺技、飛行道具。
  • 鬥神傳全系列都採用簡易必殺技指令鈕:只需按下特定的按鈕加方向桿就能使出必殺技,當然要用方向桿輸入完整的指令也是可以的。

TECHNOS JAPAN[編輯]

ダブルドラゴン/Double Dragon[編輯]

  • 同名動作遊戲雙截龍的衍生作品。除了Billy和Jimmy外還有數名原作角色登場。同時也是Technos Japan最後一款雙截龍遊戲作品。
  • 與一般的2D格鬥遊戲相異點是體力計和氣條合而為一;角色現存體力值就是氣條的長條。體力越少,使出超必殺技所需的氣的必須氣量就越少。
  • 因為本作是以前一年由美國翻拍的黑歷史電影版為基底製作,所以本作也有沿用部分來自電影版的設定[43],更讓電影版原創角色Koga Shuko逆輸入本作。
    • 另外本作上市一年前曾授權Tradewest製作以美國動畫版改編的格鬥遊戲「Double Dragon V The Shadow Falls」,發行平台為SFC、MD和Jaguar。

超人学園ゴウカイザー/Voltage Fighter Gowcaizer[編輯]

  • 由大張正己擔任人設,以各種超級英雄人物為主的格鬥遊戲。本作發行後不久Technos Japan就宣布破產。
  • 擁有「トレース」系統,單人遊戲中戰勝對手後可以選擇把對手的指定招式(トレース技)學過來。
    • 習得一招トレース技後如果再學另一招,則舊招式會停止使用,但如果被另一玩家亂入,則可在曾經學過的招式中選一招再裝備。
    • 戰勝和使用角色相同的角色則可以習得比該角色原有的トレース技更強的招式。
    • 遊戲中說トレース系統是新機能,但一年前的Blood Storm就已經有一樣的系統了
  • 後來移植至PS上,但不只刪除トレース系統,也不能選相同角色對戰,不少招式被刪除或改變性能。是一個超級劣化移植,絕對是一片大地雷
    • 另外追加了一個有點微妙的3D模式…→見此製作小組似乎想改寫3D格鬥的定義
  • 另外本作稼動之後有再發行3集OVA

UNKNOWN GAMES[編輯]

真・恋姫†夢想 〜乙女対戦★三国志演義〜[編輯]

  • 以18禁美少女遊戲戀姬無雙[44]系列為主題改編而成的2D格鬥遊戲。
  • 剛發售時由於原作的關係加上不是主打連段的性質導致市場反應不佳,但隨時間經過重視立回的特色逐漸傳開反而吸引到喜歡早期格鬥遊戲的玩家。
  • 以特定招式打中攻擊時的對手可觸發特殊連段「夢想連擊」,此時追打自由度大幅上升,但對應攻擊大多性能微妙不能隨便使用。
  • 除操作角色還可以選擇一名被稱為軍師的援護角色,初期只能選擇與自己陣營相同的軍師,但於續作「恋姫†演武」取消這個限制。
  • 本作前一年由別家廠商在Wii上發行的格鬥遊戲「Twinkle Queen」也有戀姬無雙的角色參戰,但除登場作品重疊之外兩者沒有甚麼關係。

Video System[編輯]

タオ体道/Ta•o Taido[編輯]

  • Video System製格鬥遊戲。
  • 測試時採用拳、腳兩個按鈕,必殺技為按住兩個按鈕集氣至擺出發光,然後搖桿推不同方向使出。但正式版改為輕中重拳腳六按鈕,必殺技亦變成指令式。
  • 遊戲故事設定的風格怪異:背景和BGM風格充滿巴里島風情(卻不知何解郊外裡無緣無故出現類似軍營的地方,場內還有戰車...),聲稱要把タオ体道的奧義精粹傳給最強戰士的謎之聲音(真身為一個石鬼面),每個角色幾乎都有著前所未聞的流派如氣流忍術、合氣體術、墨西哥武術(Lucha Libre乎?)、印第安武術...
    • 然而破關後那把聲音卻說タオ体道的奧義精粹不能從戰鬥中學習,需要在精神內尋找通往タオ体道之路,然後不負責任地遠走高飛...那為何要叫那八名戰士在樹林內進行死鬥啊!!!!!!!!
  • 同時每個角色的必殺技動作都非常古怪,例如以奇怪的軌道移動和飛翔,超快速不停自轉等,甚至有一個軍人角色「Malcolm」的勝利姿勢會擺出芭蕾舞動作。可見本作完全是一個バカゲー,而且白癡情節遠超越玩家所想,甚至因此被玩家們稱為「奇ゲー」。
    • 百聞不如一見
    • 而且全部必殺技的收招速度都極慢至擊中對手都會被對手確定反擊。
  • 事實上本作原本打算作成捲軸動作遊戲。(事實上本作雙打時是兩個玩家+一個CPU的三人大混戰,而且全部三人都是互相對立的...)
  • 動聽的BGM可謂本遊戲唯一值得讚賞之處(可惜用在錯誤的地方...),部份BGM有收錄在NEOGEO CD版遊戲「Sonic Wings 2」的內置Sound Track之中。
  • 順帶一提,上記的角色Malcolm後來在Video System的射擊遊戲「Sonic Wings 3」中登場,而且在其中一個結局中他還在同伴前示範他在「タオ体道」中的招式動作和芭蕾舞勝利姿勢,結果被同伴吐糟「動作實在很白癡」。由此可見Video System的員工也對這個自家製格鬥遊戲看不過眼。

VISCO[編輯]

ブレイカーズ/Breaker's[編輯]

  • 以MVS基板製作的2D格鬥遊戲。原為同社的沒遊戲「天麟の書 死嘩護」,後來採用了遊戲中的角色重製成「ブレイカーズ」發行。
  • 系統簡單,但有倒地受身和通常技取消特殊技再取消必殺技的KOF式連段系統。
  • 地上挨打硬直的後半能用必殺技取消,因此遊戲系統判定成連續命中的連段實際上不一定成立。
  • 此外本遊戲對處於不利的玩家有各種攻擊力加成的系統,包括一定時間攻擊沒打中對手會出現的忍耐加成(時間越久加成越多),紅血加成,被打至氣絕回復後專用加成等,是個一直給予劣勢方翻身機會的格鬥遊戲。
  • 作品表面上缺乏吸引玩家的特色,推出後便被Capcom與SNK的風頭蓋過。多年後才得到玩家賞識成為公認的佳作。
  • 如果使用最終頭目黃白虎以外的角色進行CPU戰且雙方角色相同,則CPU方使用的角色姓名會變更,這些人物也有自己的設定。
  • 約一年半後推出追加一個角色的改良版「ブレイカーズ・リベンジ/Breaker's Revenge」。
  • 初代曾在NEOGEO與NEOGEO CD推出家用版,後者追加一個連段系統更自由的隱藏模式「エクストラモード」。Revenge則直到2016年才有公司得到VISCO授權但沒得到主機製造商SNK的授權移植到NEOGEO,之後則有另一間公司預定在2021年於PS4、Xbox One、Switch販售兩作的合輯「Breaker's Collection」。
  • 此作登場的女角-ティア・ラングレー明明是台灣人,但專用場地卻是泰國一處寺廟

コブラチーム[編輯]

ドラゴンボールZ/Dragon Ball Z[編輯]

  • 七龍珠的其中一個改編作品,為由BANPRESTO販賣的2D格鬥遊戲。登場人物以納美克星篇為主。
  • 遊戲中沒有跳躍動作,取而代之的是搖桿扳上時角色會用舞空術在空中浮游。
  • 一年後推出續作「ドラゴンボールZ2 Super Battle/Dragon Ball Z 2: Super Battle」,登場人物以人造人篇為主。原本的浮游系統改為用特定招式攻擊對手後雙方會自動飛到空中,並追加氣條與超必殺技等要素。

スタジオ最前線[編輯]

ブレードアークス from シャイニング/Blade Arcus from Shining[編輯]

  • 由スタジオ最前線開發,SEGA販賣的2D格鬥遊戲。以角色扮演遊戲Shining系列作品雖不少但角色大半只來自其中兩個遊戲的人物為主題。
  • 在開始遊戲時必須選擇一名操作角色跟一名援護角色。但在每個回合開始前可以選擇將援護角色換上場,原本的操作角則轉為援護。

ブレードストレンジャーズ/Blade Starangers[編輯]

  • 由スタジオ最前線開發,Nicalis販賣的2D格鬥遊戲。以集合多數動作遊戲(如洞窟物語蒼藍雷霆和海腹川背)的角色為賣點。
  • 遊戲操作與任天堂明星大亂鬥相似,不須轉複雜的指令也能使用各種必殺技。

彩京[編輯]

バトルクロード/Battle K-Road[編輯]

  • 標榜著「真實格鬥」的格鬥遊戲。遊戲名稱不僅模仿現實的格鬥大會K-1,人物也在參考現實的格鬥家,如拳擊手Geroge Forman、空手道家佐竹雅昭等。
    • 但也有例外,例如怎麼看都是魔鬼終結者的人造人和名字外型都在模仿超人七號/諸星彈同性戀軍人[45]另外最終頭目是一隻熊,這哪裡真實了
  • 無法使用相同角色對戰,但十四名人物中,每個流派的兩名角色性能大致相同。
  • 必殺技只需要按住重拳或重腳再配合方向鍵放開按鈕使出。
  • 少數有二周目設定的格鬥遊戲。二周目只有4戰,對手的攻擊力和防禦力會大幅增加。

堕落天使/The Fallen Angels[編輯]

  • 故事走黑暗風格的格鬥遊戲。有不少人設、招式都在「參考」KOF,結果導致後來SNK在多個KOF作品反過來「參考」此作。
    • 例如墮落天使的氣條累積方式和超必使用條件就和4年前的KOF94很像,1年後SNK的KOF99角色中K'與Maxima外型則明顯有本作Cool和Harry的影子。
  • 角色動作很細緻,卻和龍虎之拳外傳一樣造成動作慢且經常要用兼用卡的情況。
  • 由於開發時間和人員均不足導致一部分角色做不完放不進遊戲中,不過在2019年有公司宣布將會製作新版本將4位未採用角色加回並調整平衡。

Midway Games/NetherRealm Studios[編輯]

Mortal Kombat/モータルコンバット/真人快打[46][編輯]

  • Midway Games為美國公司,1992年出品第一作,標榜著「以真實人物作為格鬥角色出場」。
  • 雖然以真實人物作為格鬥角色出場為噱頭,不過以當年的圖像技術仍然不被各界看好,但是他真實的呈現出各種血腥暴力的鏡頭反而大受玩家歡迎,是首款因暴力而被標為成人向的格鬥遊戲。
    • 大型電玩只推出至4代,往後的作品改為家用機專用。
  • 標題中的Kombat原應為Combat這個字,遊戲公司為了凸顯遊戲的暴力本質,故把Kill+Combat合併成Kombat。
    • 不單止有暴力鏡頭,甚至可以在擊倒對手利用特別終結技「Fatality」(日本名為「究極神拳」)把對手慘殺至死無全屍。【FINISH HIM!】 【FINISH HER!】
      • 當然在移植作品中很多血腥的終結場面都被河蟹掉,甚至有魔改成拿對方錢包的(無誤)
    • 第二集開始加入了Fatality以外的有病終結技,例如對對手示以友情的「Friendship」和把對手變成嬰孩的「Babality」。
    • 但從4代開始便再度只餘下慘殺式終結技,Babality卻有在真人快打2011回歸、Friendship則在真人快打11回歸。
  • 本遊戲在歐美極受歡迎,甚至讓好萊塢影視業投資改編作品[47]
  • Midway Games持續製作系列遊戲直到2009年,然後華納兄弟公司併購後成為華納兄弟旗下的子公司。而Mortal Kombat系列則因相關的改編影視作品為華納兄弟公司所有,因此系列作改以華納兄弟公司的名義發行。
  • 因本作品的知名度,所以不少台灣玩家在形容真人之間的打架衝突為「真人快打」,尤其是在形容因遊玩格鬥遊戲造成的場外糾紛。

Rare[編輯]

Killer Instinct/キラーインスティンクト/殺手本能[編輯]

  • Rare社製作的格鬥遊戲,與真人快打一樣走殘暴向(因此也有多種終結技),操作方面則是採用類似快打旋風的搖桿+輕中重拳腳6個按鈕
  • 首個有連段概念的格鬥遊戲,通常技中可以再帶入連段,甚至可以使用更強力的Ultra Combo,當然也有可以中斷對方連段的Combo Breaker,可算是立下了連段類格鬥遊戲的基礎

Atari Games[編輯]

Primal Rage/プライマルレイジ[編輯]

  • Atari Games(前身為Atari的街機部門)製作的格鬥遊戲,與真人快打一樣走殘暴向(因此也有多種終結技),不過操作的角色換成大型怪獸。
  • 遊戲中會有一些人類在怪獸腳邊跑動,角色被攻擊後可藉由吃人回復些許血量。
  • 廠商原本打算發行續作Primal Rage II但最後取消,不過少數已製作的基板有流出到市面。

F K Digital[編輯]

Chaos Code/カオスコード/混沌代碼[編輯]

  • 由F K Digital Pty Ltd.[48]開發、Arc System Works代理的格鬥遊戲。遊戲風格偏向コンボゲー。
  • 原本大台版使用的是AMI公司提供的基板,但由於AMI在2009年破產使得製作小組必須另尋基板,發售日也大幅延後。
  • 遊戲最大特徵是除角色本身的招式外還額外提供4個必殺技讓玩家從中選兩個使用,增加比賽戰略性。整體人物畫風和系統較貼近日本的2DFTG。
  • 名義上是澳洲公司,開發人員卻有很多台灣人。而且剛上市就挖出一堆BUG和爆血連段,八成被ARC帶衰。
    • 遊戲開發團隊同時也是曾經開發過同人格鬥遊戲《超級Cosplay大戰U(SCWU)》的班底
  • 2013年的PS3版不能連線對戰。2016年販賣的PS4版才支援。
  • 原先預定推出續作「NEXT」,但後來因製作小組的主力成員去世等原因而無法完成。F K Digital也在2020年2月宣布中止所有新遊戲的開發。

Incredible Technologies[編輯]

Time Killers[編輯]

  • 血腥暴力風格的格鬥遊戲。
  • 攻擊鈕分別為BA(Back Arm/後手)、BL(Back Leg/後腳)、WA(Weapon Arm/前手)、WL(Weapon Leg/前腳)、H(Head/頭)五個。
    • 遊戲裡有在對戰途中斷掉手腕的設定,被斬斷手後當然會無法再使用和該手腕有關的招式,可謂先斷掉對手的手就決定一切。但下一回合斷掉的手還是會重新再生
    • 更甚的是特殊招式「Death Move」甚至會在擊中對手的頭後把頭切斷,被麻美的角色當然會即死。但下一回合角色還是會重新再生
    • 此外更有「Super Death Move」,令對手氣絕後接近並五個按鈕同時按即可使出,是一個把對手慘殺的即死終結技。

BloodStorm[編輯]

  • 血腥暴力風格的格鬥遊戲,設定上為「Time Killers」的續集。
  • 攻擊鈕改為BA(Back Arm/後手)、BL(Back Leg/後腳)、FA(Front Arm/前手)、FL(Front Leg/前腳)、B(Block/防禦),取消頭突攻擊。
  • 本作除了斷手和頭外甚至有斷掉下半身的設定,效果為令對手無法跳躍及出腳(按腳鈕可以些微移動)。
    • 只有極少招式能在四肢全斷後使用。(但這種情況實際上己經無力還擊了)
  • 單人遊戲中擊倒每個通常角色後均會學習對手其中一招
  • 作中還有非常多的秘技,例如更換角色的Gauntlet(武器)立刻初換背景,頭部變大等。此外不少對戰場地設有隱藏通道可通往特別關卡。

ストリートファイター ザ・ムービー/Street Fighter The Movie[編輯]

  • Incredible Technologies開發,Capcom販賣的格鬥遊戲。角色圖像為1994年的快打旋風真人電影版演員攝影後製作不知為何連電影未登場的豪鬼也有
    • 雖然角色製作與真人快打一樣加上開發商曾作出兩款血腥格鬥遊戲,但本作的演出一點殘暴成分都沒有但有一些稀奇古怪的必殺技
  • 角色被打到空中時挨打判定不會消失,因此有很多誇張的連續技。極端的場合即使對手已被KO都能持續追打直到時間結束。因此遊戲人氣並不高。
  • 後來Capcom使用本遊戲圖像製作另一款格鬥遊戲Street Fighter Real Battle on Film,平台為PS與SS。原作的各種長時間連段全都消除,整體性質變得類似超級快打旋風2X重視立回。之後本作使用與大台版相同的名字在歐美發售,大台版的Street Fighter The Movie則從未移植。
    • 日本家用版角色設定也以電影為準,因此除Sagat以外的四天王全都使用美版名字。
  • 因當時超級快打旋風2X只移植到3DO,加上電影原創角色キャプテン・サワダ被魔改成用切腹噴出的血攻擊的怪咖明明其他人的必殺技變得比較正常,所以吸引到一些對大台版感冒但想在家玩2X或想看看サワダ到底是甚麼角色的人購買。
  • 美國之後還有推出以電影版設定為藍本的卡通。共26集。

Reverge Labs/Lab Zero Games[編輯]

Skullgirls/スカルガールズ/骷髏少女[編輯]

  • 由美國公司開發的格鬥遊戲,但遊戲中充滿各式各樣的日本ACG捏他,可看出製作團隊對日本的愛。
  • 故事圍繞著神秘聖物「骷髏之心」— 每七年甦醒一次,能夠實現女性一個願望,然而代價就是許願者身心皆會被扭曲,成為下一任「骷髏少女」
  • 原本分別由Reverge Labs和Autumn Games負責開發與販賣,但後來前者不再與後者續約,之後開發團隊暫時以Lab Zero Games的名義繼續製作遊戲。
  • 整體遊戲風格接近Marvel vs. Capcom與魔域幽靈系列,玩家可像Capcom VS. SNK 2一樣選擇1到3個角色上場對戰。
  • 最初本作跟其他同時期美國FTG一樣並沒有販售機台版,但發行3年後還是被遊戲公司M2移植到大型機台上。
  • 大台版上市半年後Arc System Works將本作移植到PS4和Vita並追加日語配音,1年後Steam版也跟著追加。理所當然的聽習慣美國原音的人就有意見了
  • 在2020年製作小組於推特宣布製作新角色,由於上一次追加人物已是5年前的事讓不少玩家感到相當驚訝。
    • 前前後後也差不多過了七年,是時候出現新的骷髏少女了
    • 然而過沒幾天公司內的性騷擾風波燒得越來越旺,最後當事人甚至開除所有員工,現在這角色能否完成可得打個大問號
    • 話雖如此,版權本身並不在Lab Zero而是屬於發行商Autumn Games,因此新腳色也如期在手遊版上架並預定於2021回流至PC版

鈊象電子(International Games System)[編輯]

黄飛鴻/Alien Challenge[編輯]

  • 鈊象電子(International Games System,簡稱IGS)初期開發的格鬥遊戲。
  • 故事以世界各地古今人物集一身的對決,人物有由奸人堅假扮的黃飛鴻、能把歐派如木蘭飛彈般射出去的花木蘭、T-1000千面人、驚奇四超人的霹靂火火狐狸等。

傲劍狂刀/The Killing Blade[編輯]

  • 武俠風格的刀劍格鬥。
  • 玩家需要選2個角色組隊戰鬥,對戰時可中途換手,但是體力是2個角色共用。
  • 作畫崩壞的侍魂
    • 雖然畫風難看,但是其中國武俠小說風格的遊戲背景吸引了不少華人玩家,而且遊戲的系統相當深奧之餘連段可塑性高,在中國大陸裡相當受歡迎。
  • 鈊象電子在2005年推出了本作的加強版,改為3對3的隊制戰,頭目西域雙怪和千幻狂魔可以直接選擇。

形意拳/Martial Masters[編輯]

  • 清末風格的格鬥遊戲。也是IGS第二個以黃飛鴻為主角的遊戲。而且遊戲中的言行舉動比樓上的黃飛鴻正常很多,讓人難以想像兩款遊戲出自同廠商之手
  • 人物設定與招式明顯向香港武打電影(黃飛鴻系列、醉拳、蠍子王等)致敬。但從黃飛鴻在遊戲中英文名是Master Huang來看應該沒獲得授權
  • 可以藉消耗一條氣使出跟JOJO第三部格鬥遊戲的タンデムアタック相似的分身攻擊,但分身的攻擊內容是固定的。

スペクトラルVSジェネレーション/Spectral vs. Generation/聖魔世紀[編輯]

  • Idea Factory授權,採用其旗下Neverland世界觀的各遊戲中人物的格鬥遊戲。
  • 指令輸入時間特殊,照平常玩格鬥遊戲時的習慣輸入容易失敗。




韓國產[編輯]

왕중왕[49]/ファイトフィーバー/Fight Fever[編輯]

  • 開發商為Viccom。因為此廠是SNK的韓國代理商的關係,SNK有協助開發。[50]
  • 因為攻擊命中後對手就會出現與硬直時間幾乎相等的無敵時間,所以遊戲基本上沒有連段概念[51]。跟SNK的餓狼傳說2差不多。
  • 此外飛道具的設定也很離譜,可怕到對方跳前避過第一個會踩中第二個的地步。還有一些奇怪的BUG,整體評價並不高。
  • 設定上登場角色全都是使用跆拳道的武術家但大部分人物的招式根本就不像,連會無影腳的黃師父也出現了,不過最終頭目「空手健兒」則是使用空手道。
    • 空手健兒的聲優為替龍虎之拳的坂崎亮配音的臼井雅基。所以空手健兒的流派為極限流空手道
  • 因為是韓國產,Staff表全是如鬼畫符般的韓文。此作日版的勝利台詞有很多誤植,是不少資深格鬥遊戲迷的笑柄。
  • 日後KOF99的新角色「全勳」充滿致敬本作品的梗。
  • 之後在3DO和PC上推出續作「극초호권/極超豪拳」(英文名為The Eye of Typhoon),但沒有在日本國內發售。

Dragon Master[編輯]

  • 開發商為韓國企業UNiCO(2001年改名為Uniana)。OP每個人物都是帥男美女,遊戲內的外表卻完全兩樣。
    • 大部分角色疑似抄襲某格鬥遊戲的角色

Master's Fury[編輯]

  • UNiCO的另一款遊戲,後來在PS推出重製版並以《The Masters Fighter》的名義販售,但卻是驚世駭俗的劣化移植當時法米通更給了超低的13分
    • 和上面一樣大部分角色疑似抄襲某格鬥遊戲的角色,PS版更把人物圖像至少還能看的優點給毀了
    • 似乎受到PS版的劣評影響,本作成為UNiCO時代唯一有家用機版本的大型機台遊戲。
    • 從名字來看似乎是Dragon Master的續作,但除了加分關的設計相同外兩者看不出明顯關聯。另外移植時大部分人物的名字有變更。
  • 原本的Master's Fury沒有家用版,但2020年推出多個復刻版遊戲的Piko Interactive宣布取得本作和Dragon Master的權利。今後移植有望?

Best of Best[編輯]

  • 開發商為韓國企業SunA。
  • 不知何解單打流程也能夠每一場選不同人物。

カオスブレイカー/Chaos Breaker[編輯]

  • 由韓國企業Eolith開發,Taito販賣的格鬥遊戲。開發初期名為「ダークアウェイク/Dark Awake」。後來由另一家公司RECOM推出家用版時重新使用該名。
  • 中歐風魔法世界為主題,三人組隊戰,且有道具系統讓玩家組出很多自由組合,甚至可以減少出戰人數以帶更多道具上場。
  • 意料地在中野TRF相當盛行的遊戲。之後雖然發現這遊戲平衡也很差,但對把北斗神拳玩得不亦樂乎的這家店根本不算甚麼
  • 大台版發行時每個角色都有一個以上不知道名稱的必殺技,於家用版發售時才公布。

外部連結[編輯]

回應[編輯]

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備註[編輯]

  1. V-ism與A Groove相異點是不能用超必殺技,但Original Combo非常強勢足以蓋過此缺點
  2. 但若是以女性為對象,則是把對手變得更性感或是變成Q版模樣
  3. 日本海外版標題為Capcom Fighting Evolution。
  4. 北美機台版標題為Super Gem Fighter Mini Mix。
  5. 例如春麗在攻擊過程中的同社cosplay是惡靈古堡的吉兒(攻擊方式有手槍、火箭筒、火焰噴射器),其他的cosplay有:中國風雜技團的體操攻擊、日本女子高中生體操社的道具與送情書攻擊
  6. 利用special attack鈕輸入指令可以簡化內容,例如隆的超必殺技真空波動拳,正常輸入指令是:↓↘→↓↘→P,但使用special attack輸入內容則是:↓↘→S;真空龍捲旋風腳指令↓↙←↓↙←+K可改用↓↙←+S,指令整整省了一半,不過還是有許多不能使用special按鈕簡化的超必殺技,例如豪鬼的瞬獄殺
  7. 但計量狀況沒有顯示在畫面上,只有到了角色變紅進入熱血狀態才能得知計量已滿
  8. 第一作日本海外版的標題,改良版則使用漫畫現行翻譯JoJo's Bizarre Adventure。
  9. 以誤植聞名的日本遊戲雜誌《Gamest》的誤譯,官方沒有公布キカイオー的對應漢字。坊間則有機界王或機械王等翻譯。
  10. 2代的委員長是唯一擁有同時補血和補氣的合體技的角色(回復量比其他人差但利用價值很高),相對的本體性能跟人物設定一樣非常弱
  11. 不幸的是為本作角色忌野雹配音的名聲優鹽澤兼人在同年意外去世。
  12. 之後再次刊登在島本的短篇集「炎の筆魂 弐之拳」。
  13. 嚴格說來是類似任天堂明星大亂鬥的對戰動作遊戲,2代DC版官網記載的遊戲類型則是冒險動作。不過英文版維基百科歸類在3D格鬥。
  14. 一般Birth日文讀作バース,本遊戲則讀作ヴァース。
  15. 本作2006年發行,限定大型電玩的話排在鬥姬傳承(1996年推出)之後,如果再算上家用作品則至少還有ヴァリアブル・ジオ(1993年推出)、あすか120%、制服伝説 プリティ・ファイター(均為1994年推出)三個作品。
  16. 第一款可自由橫向位移的3D格鬥為PS的鬥神傳一代。
  17. 日本海外稱為Virtua Fighter Animation,除前述的Game Gear還出在家用機Master System上。
  18. 遊戲總共只有拳、腳、防禦3鈕,比多數2D格鬥還少,3代多了一個移動鈕但4代取消。
  19. 北美機台版標題為Sonic Championship。
  20. GBA的Sonic Battle為亂鬥類動作對戰遊戲。
  21. 除此之外還有另一種型態的Metal Sonic(遊戲中稱Rocket Metal)與不開機器人的蛋頭博士等人物,但最後被加回遊戲中的只有Honey一個。
  22. 遊戲發行大致上分為負責大型機台的BANDAI NAMCO Amusement Inc.(BNAM)與負責家用機的BANDAI NAMCO Entertainment Inc.(BNEI)。
  23. 這些角色設定上是天使心的純度極高令身體產生「硬質化」而變成這樣。
  24. 其中一個角色成吉思汗整個就是北斗神拳裡的典獄長翻版,各必殺技都是採用典獄長的招式名稱跟動作。
  25. 所以當飛行道具型的超級必殺技打出去後,常常產生雙方不斷的將攻擊彈來彈去的狀況。
  26. 但是由TAKARA負責移植到GB的JET就已先實裝超必殺技,但是絕大多數都是原創的,只有少部分有逆流回Perfect中
  27. 但魔王信長有無法擊落的第二武器。
  28. ALLUMER為SETA部分人員離職後另創的遊戲公司,兩遊戲某方面來說可看作同公司作品。
  29. 由於版權問題,本作理所當然地沒有快打旋風的角色,與快打旋風有關的劇情設定也全部變更。
  30. 但以公司的角度來看,在有限的資源下先出人氣與知名度都較高的EX系列角色而非FL算是合理的選擇。
  31. 該曲也是現存影片中最早上傳的(影片序號為sm9)。
  32. 製作小組似乎想製作雙截龍的續作,但因為版權取得失敗而告吹,所以除了部分人物的名字致敬雙截龍以外,其他細節與雙截龍完全是兩回事。
  33. 北美家用版改名為DARK LEGEND。
  34. 1993年改名為魔法株式会社。
  35. 1997年改名為Apies,原先的遊戲開發部門則由另一家公司Irem Software Engineering接管。
  36. 三者分別是比擬成龍電影《拳精》、《醉拳》和《A計劃》裡成龍使用的武術
  37. 木靈是通常角色裡唯一赤手空拳出戰的,而且他有一招能令對手強制掉武器的當身技。此外猿丸是用K鈕作為武器攻擊鈕,因為他的武器裝在腳上。
  38. 2000年改名為Racjin。
  39. 遊戲中標題寫法是ヘヴンズゲート,但Racjin官網則是ヘブンズゲート。
  40. 2006年改名為Ascend eye但旗下的成人遊戲品牌SWAN比較有名
  41. 2005年改名為feelplus。
  42. 正式名稱為サン電子株式会社,SUNSOFT為旗下遊戲品牌名稱兼推特用戶名稱。
  43. 例如李氏兄弟(Jimmy和Billy)的變身技「雙龍轉生」就是沿用電影版的設定雖然DiC製作的黑歷史動畫版就先有變身設定
  44. 原作後面兩字用的是無雙,家用主機移植版用的是夢想,相關商品則兩者都有用過。
  45. 他的結局更是把超人七號最後一集的名場面以非常惡搞的方式完全再現⋯(P.S.:海外版把結局的BL表白內容給河蟹
  46. 1995年的電影版翻譯為魔宮帝國。
  47. 不過以目前好萊塢改編的ACG作品中,除了DC comics跟Marvel Comics的作品外,其他的通常都很…
  48. Pty Ltd.指proprietary limited、澳洲有限公司設立形式
  49. 意為「王中王」。
  50. 話說SNK給餓狼傳說2某個跆拳道角色命名時被Viccom的社長「金甲喚」吐糟,結果SNK在金社長同意之下以其名字「金甲喚」命名該角色。這之後在餓狼Mark of The Wolves裡,金甲喚的兩個兒子也有以金社長的弟弟和兒子的名字命名。
  51. 但招式本身就有多次攻擊的場合在每次打擊間不會產生無敵時間。也就是說無敵時間是以一招為單位產生的。