公告 |
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更新日期:2020/10/14 |
近期在KomicaWiki發生多次伺服器異常,包括10月3日至10日之間的520與429錯誤、10月10日的資料庫錯誤、10月11日至13日的伺服器無法啟動等。其中10月11日之異常導致wiki資料無法取回,在不得已之下Komica空間持有者1883利用10月9日的備份重建wiki伺服器。目前wiki已恢復正常運作,惟仍有零星錯誤之可能性。造成諸多不便,敬請見諒。
此外,目前KomicaWiki正在準備升級事宜,待準備完成後會另行公佈時間。 |
動作遊戲
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動作遊戲/アクションゲーム/Action game
本條目內容不足需要擴充,歡迎有興趣的朋友加以補完。 |
本條目主要介紹2D版本 |
解說[編輯]
- Action game,簡稱為ACT或ATG。指玩家操控角色的動作並與場景、敵人互動,進行解謎、殲滅、收集等行動,最終達成預定目標的遊戲。
事實上除了棋牌類以外幾乎所有遊戲都有動作元素,都能算進ACT的範圍。- 現今ACT的玩法上以STG+FTG的折衷為大宗。
- 為TAS最常見的類型。
類型[編輯]
- 這邊僅介紹2D的ACT,3D的ACT在基本概念上並無太多不同。
按地圖結構區分[編輯]
- 切換畫面式
- 代表:銀河戰士系列
- 地圖由若干小房間相互連接構成,來到房間之間的門或通道處可進入另一房間。
- 也有闖關型的遊戲會自動切換到下個舞台。
- 捲軸式
- 代表:瑪利歐系列
- 畫面隨著自機位置而平順移動。亦可看作整個關卡是一個大房間。
- 跳台式
- 為上面兩者的重要元素,特徵是玩家角色需要在許多平台間跳上跳下方可過關。
按攻擊方式區分[編輯]
- 無法攻擊、或攻擊力聊勝於無
- 純解謎或恐怖逃脫類遊戲。
- 射擊類
- 代表:魂斗羅
- 主力武器為槍械、弓弩等遠程武器,亦有可肉搏(近距)攻擊者、如Metal Slug。
事實上就是STG加上跳躍、攀爬甚至肉搏等動作元素。- 與STG的區分:一般是看射擊殺敵元素占據遊戲内容的多少,以及玩家角色除了射擊之外的動作是否豐富。
- 比如同是射擊為主要攻擊方式的魂斗羅和銀河戰士,後者的解謎元素也很多、且有系列標志性的變球動作,故一般被視作ACT或A-STG(動作射擊)。
- 特別地,通常不會把3D的STG(FPS或TPS)看作ACT。
- 搏鬥類
按流程區分[編輯]
- 清版/闖關類
- 代表:雙截龍
- 擊殺關卡或房間内的所有敵人,最終挑戰Boss並通關。過程中一般不可回頭去往已經打過的關卡。
- 探索類
- 代表:薩爾達傳說
- 可在整個遊戲世界中任意探索。
- 該種遊戲大多會在系統中加入主角成長的設定、也就是有如RPG一樣的培養、升級等元素,故後來發展出獨立的ARPG。
地圖[編輯]
玩家(PLAYR)[編輯]
- 我方操作的單位
頭目(BOSS)[編輯]
- 為電腦(NPC)操作