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刀劍亂舞

出自 Komica wiki
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刀劍亂舞/刀剣乱舞-ONLINE-/とうらぶ/刀LOVE/刀郎/劍男人/刀劍亂腐
本條目請收刀近百的審神者們幫忙備份補完,謝謝!


《刀劍亂舞》是一款由Nitroplus擔任原作與角色設定,DMM.com Games負責開發與營運的刀劍養成類網頁遊戲。正式名稱為《刀剣乱舞-ONLINE-》。

官方的簡稱是「とうらぶ」,字面上是「刀亂」,不過民間也有「刀LOVE」或「刀郎」的稱呼方式。

簡介[編輯]

  • 正式開服的時間是2015年1月14日中午。
    • 事前登錄的玩家可以獲得「護身符(裝備在刀劍男士身上可替代一次破壞)」與「繪馬-富士(提高出好刀/好兵裝機率的附加品)」。
  • 被稱為「女性向的艦隊Collection」。
    • 實際上系統架構基本上就是照搬艦娘的一套(內部企劃書還直接標「艦これで言う○○こと××」),甚至被艦娘方面的出品人問到「這完全是照抄的吧?」時製作人還馬上以道歉回應,實情可謂不言而喻。
      • 其實已經修改過不少,最初放出遊戲介面時還更像艦娘。
    • 也造成兩部作品之間的跨作CP 配對。(通稱「刀艦乱舞」)
    • 更有很多審神者本身就是來兼職的提督。
    • 但若是以難度來說,算是艦娘的入門版本或是簡化版本,因此奉勸非提督兼職的審神者不要隨便跳槽或兼職艦娘,因為艦娘的補給架構與攻擊模式比較複雜。
    • 此外和同樣有以日本刀劍為主題的另一款DMM頁遊之間也有跨作CP,不過因為對面的人氣問題所以數量比較稀少。
    • 實際上因為以歷史為主題之一,基本上關係到日本歷史事件/人物的作品都可以拿來和這邊跨作交流一下。因而誕生了許多此類的跨作二創作品
  • 由於遊戲帶動了玩家對現存刀劍的熱情,成為社會現象並大幅推動了日本觀光業與文化保存事業,許多和遊戲中出現的刀劍相關的旅遊景點/博物館都紛紛藉此機會推出刀劍相關的項目/展示,與遊戲公司合作的更是不在少數。
    • 最好的例子莫過於2016年年初與京都東映太秦電影村的合作計劃。
    • 足利市在2017年舉辦山姥切國廣特別展覽並獲得估計四億日圓的經濟效益後,甚至還直接跟原作Nitro+洽談將另一把該市擁有的刀擬人化為新刀劍男士的企劃。食髓知味的概念
  • 曾改編為音樂劇以及舞台劇。
    • 第一部音樂劇題為《阿津賀志山逸聞》於2015年10月~11月期間公演,主角為加州清光+三条刀派五位。
    • 第二部音樂劇題為《幕末天狼傳》於2016年9月~10月期間公演,主角為蜂須賀虎徹+新撰組刀劍五位。
    • 舞台劇於2016年2月公演,基本以三日月宗近、山姥切國廣和織田組為主角;不過不同於音樂劇只有出陣的部隊登場,登場共演的角色相當的多;不動行光就是配合舞台劇的上演發表的。
  • 除了網頁遊戲外,刀劍亂舞在「卡片鬥爭!!先導者」中也有自己專屬的卡片。
    • 和其他合作計劃不同,「刀劍亂舞」在「卡片鬥爭!!先導者」被視作一個可進行對戰的種族,擁有專屬能力「真劍必殺」和「譽」。
    • 在2015年推出預設牌組和補充包,並會在2016年推出新卡。
    • 在2018/1/18的日本大賽中,有玩家以「刀劍亂舞」的牌組勝出,並在世界大賽中拿下第二名。
  • 本作原先有一個第一次登入時會看到,用來說明世界觀與故事的簡易OP,後來在2016年8月16日後實裝了下重本寫主題曲還做了眾多3D模組、動作與特效的新OP
    • 新OP曲名為〈夢現乱舞抄〉,歌手是板垣奏太郎。

動畫版《刀劍亂舞-花丸》[編輯]

  • 在2016年3月決定改編的兩部動畫的其中一部,(2016年冬番播映,日常向,由動畫工坊製作)。
    • 似乎是有鑑於隔壁棚動畫版的慘況,先上映的花丸在宣傳影片上都很強調「這是發生在『某個本丸(とある本丸)』的故事」[1],預先卸責避免炎上
      • 也有可能是因為負責花丸劇本的ピエール杉浦之前才搞出連原作者都被拖下水的《熊巫女》結局炎上事件……
  • 跟艦娘不存在的動畫版一樣,審神者沒有形象也沒有配音,因此做為審神者照顧者的長谷部一整個像是在自言自語
    • 雖然長谷部在花丸中幾乎如同隔壁棚不存在的動畫版的長門一樣負責傳達審神者的命令,但從第四集的演出中可以知道他並不是一直擔任近侍,所以嚴格來說只能稱做「審神者的照顧者(主の世話係)」。
  • 在花丸第一期登場的刀劍已包含2015年8月為止實裝的刀劍共47把,二期則增加到2017年1月為止的62把。
  • 每一話的主標題是日本月份的古名導致第二話的標題疑似在婊隔壁棚
  • 雖然是日常向但也會適時地出陣一下改變氣氛,並有戰鬥場面;總共來說大約是三分戰鬥七分日常的比例。
    • 結果第三話還是有人陣亡,不過隔壁棚是沈船,這邊陣亡的是一大票被萌死在櫻花樹下的嬸嬸們……
  • 另外ED由神風動畫製作,每集的歌手與動畫內容都不同。
    • 畫面中充滿著各種登場刀劍的史實捏他,詳盡的考證程度讓不少專門家看了都豎起大拇指。
    • 每一集的ED的最後都有著主唱(或該集主角)搭配著日語單詞[2] 的畫面,且最後一幕還可以連接到下一集的ED開頭。
  • 2018年1月冬番正式播出續集《續 刀劍亂舞-花丸》
    • 監督、系列構成、色彩設計與攝影監督分別更改為越田知明、ライトワークス、竹内優太與呉健弘,其餘不變。
    • 片尾也仍然由神風動畫製作,雖然仍舊有史實捏他與連接下一集ED開頭,但不再搭配日語單詞。

動畫版《活擊 刀劍亂舞》[編輯]

  • 改編動畫的其中一部,2017年夏番播映,主劇向,由ufotable製作,原先副標題未定,之後放映前才公布正式名稱。
  • 主要是以文久三年幕末為主要背景、並有剣戟アニメーター的成員參與製作戰鬥場景,OP由鶴丸CV齊藤壯馬演唱、ED由Kalafina演唱,作曲者為梶浦由記。
  • 由於Nitro+原作、ufotable製作、Kalafina唱ED可說是這幾年讓人聞之色變的死亡組合,眾人已有活擊劇情肯定會盡情開虐的心理準備
    • 另外擔當作曲的梶浦由記 在推特上提到 她為了瞭解背景出於敬業也辦了帳號接觸了遊戲,結果瞬間陷超深轉眼間已成為齊備所有五花太刀及整隊極短的超強前線審神者,年初還抱怨太忙了沒空肝千子村正的活動……
  • 與至今為止的各項衍生作品不同,活擊正式相當大膽的賦予了審神者形象,甚至讓審神者直接在劇中登場嬸嬸們紛紛表示自己實在沒辦法像這位審神者同事一樣直接上戰場甚至當場召喚刀劍出來。
    • 而相較於艦娘動畫版好像什麼都沒做的提督,這位審神者的表現不少玩家也給予了肯定,但本作炎上點完全不在審神者身上......
  • 雖然戰鬥場面、作畫與特效等部分都得到不少好評,但本作對角色的描寫反應卻相當兩極化,特別是作為主角登場的土方組,有不少喜歡堀川與和泉守的嬸嬸因為覺得活擊對兩人的描寫與自己想像不符而積了不少怨氣。
    • 負責多集劇本的ufotable社長近藤光(同時也擔任本片製作人)更因此成為眾矢之的,許多對活擊劇情不滿的嬸嬸都拚命挑起社長劇本的毛病,認為他是搞砸活擊劇情的罪魁禍首。

盗権乱舞[編輯]

  • 這個TAG會跑出來的原因,是因為大約在2015年5月開始,網民們發現刀劍有很多使用在介面的圖像似乎不是原創,而是以盜用的方式創作
  • 而事後官方的態度也讓眾多網民難以接受。
    • 一開始先是否認,之後才承認,更改畫像之後還把責任丟給一個小職員後就把他解聘以示負責……

概要[編輯]

  • 作中玩家被稱作審神者(さにわ)。
    • 定位與隔壁棚的提督相同,但由於沒有排名系統的存在,所有玩家皆是同個階級。
  • 將日本史上的以刀劍為主的兵器擬人化為「刀劍男士」,蒐集、育成、刷刀就是這款遊戲的主要內容。
    • 就是艦娘的性(ry
  • 故事發生於西元2205年,一群被稱作「歷史修正主義者」的神秘人物妄圖改變已經發生的歷史,返回過去向歷史大舉進攻。
    • 而政府為了阻止他們的所作非為,將擁有喚醒沉睡器物的心靈、使之成為自己同伴能力的「審神者」派遣到不同的時代,以能力召集出「刀劍男士」,與之一同守護歷史,通過打敗這些「歷史修正主義者」讓歷史恢復如初。
    • 作中的「刀劍男士」是付喪神(器物長年累月吸收靈氣從而生物化)的一種,擁有身為刀劍時與所持主人共同戰鬥的記憶,而原本刀劍的經歷與逸聞,對刀劍男士的性格與外表也有不同程度的影響。
      • 注意:寫法是「刀劍男士」而不是「刀劍男子」。
      • 其形象從小學生到社會人一應俱全,更有外表是美青年的老爺子,以及只是單純被標示性別為男的YOOOOOOOO!(連聲優都是)不過大致來說外見年齡不會超過35歲。
  • 審神者的個人資料並沒有官方設定,所以設定成自己喜歡的就好是乙女向還是腐女向,全看自己喜歡啦~
    • 幼女審神者的設定在pixiv上不在少數。
    • 當然,非人類的審神者也是完全OK的!
  • 除了曾為N+創作過遊戲劇本的海法紀光外,遊戲設計師芝村裕吏也是劇本和世界觀設定團隊中的一員。
    • 可見這遊戲其實霧很大,想想當初的無名世界觀。
  • 基本上是免費遊戲。截至2018/7月時點,無課金集全現有的圖鑑是完全可以做到。
    • 當然還是有一堆人整天喊著某些稀有刀總是不來,不過實情是就算課金下去也很難改變任何事實。
    • 肝能補臉,玄難救非,課不改命。
    • 只是隨著實裝的刀劍男士人數逐漸超過初始的刀劍部屋格數,玩到後面還是難免需要課金。
      • 2018/7/7更新後為了給即將實裝的習合系統預熱,將初始刀劍部屋格數增加了30格,即使是之前課金擴充過刀劍部屋的玩家也可以獲得格數,所以目前是勉強夠放的狀態。
    • 5/17開放極化系統後由於可獲得的修行道具數量有限,較晚加入的審神者可能會卡極化;但不同於隔壁的結婚道具,極化道具目前無法課金入手要靠自己慢慢收集。不過由於最近審神者們積極參與各種活動所以官方也越送越大方了
    • 遊戲中的收費內容:
      • 資源(不課金也會隨時間自動增加,且遊戲內有許多收集途徑)
      • 便利道具(提高出好刀機率的御札、掃光疲勞的仙人糰子與幕之內便當、防一次碎刀的護身符、讓遠征或修行瞬間完成的鳩、可重聽記念語音的蘇言機,活動獎勵時常會出現)
      • 增加建築(擁有刀劍與刀裝的最大數量、鍛鍊所、手入房間)
      • 鍛刀時的必須道具依賴札,以及讓鍛刀與手入瞬間完成的手伝い札(出陣/遠征的部分地圖上有機會獲得,完成部分任務也可獲得)
  • 在2016年3月1日,比隔壁棚快一步正式推出了手機版本的遊戲客戶端。

伺服器[編輯]

  • 本作現有二十一個伺服器,不定時新增或擴充。
    • 以下標為粗體的代表遊戲中有相關刀劍實裝。
伺服器名 開服日期 對應當今所在地 代表刀派或名匠 備註
備前国 最初 岡山縣東南部、香川縣小豆郡直島諸島、兵庫縣赤穗市一部分 古備前一文字長船、畠田、宇甘
相模国 神奈川縣大部分(北東部以外) 相州伝(正宗貞宗等)
山城国 2015/1/16 京都府南部 三条五条粟田口、信国、長谷部、平安城、堀川、埋忠、三品
大和国 2015/1/27 奈良縣 千手院、当麻、手掻、尻縣、保昌、金房
美濃国 岐阜縣南部 志津、善定、兼定、孫六
備中国 2015/3/10 岡山縣西部 青江
豐後国 大分縣大部分(宇佐市跟中津市除外) 高田、筑紫了戒
薩摩国 2015/4/14 鹿兒島縣西部 波平
備後国 廣島縣東半部 三原、長房
陸奥国 2015/4/24 福島縣、宮城縣、岩手縣、青森縣、秋田縣東北部
筑前国 福岡縣西部 左文字、金剛兵衛、筑前信国
石見国 2016/2/29 島取縣西部(石見地區) 因應手機版本的推出而擴充的服務器
伯耆国 鳥取縣中部、西部 安綱、広賀
越中国 富山縣 、宇多
肥後国 熊本縣 延寿、同田貫
加賀国 石川縣南部 藤島
周防国 2016/3/4 山口縣東南半部 ニ王
豐前国 福岡縣東部、大分縣北部 宇佐信国
肥前国 2016/3/11 佐賀縣、長崎縣(對馬市跟壹岐市除外) 平戸左
越前国 福岡縣嶺北地區(含岐阜縣西北部)敦賀市
武藏国 東京都、琦玉縣、神奈川縣一部分 虎徹、野田
  • 最初的五個伺服器名與日本刀風格分類的五箇伝相對應,不過後來就只是變成日本古代行政區劃列表而已

最初能選擇的刀劍男士[編輯]

  • 最初能選擇的只有五把打刀其中之一。
  • 和選初始艦一樣無論選誰都對遊戲進行沒有影響,反正所有刀日後都能在遊戲裡在噩夢般的1:30中取得,初次選擇時就看審神者的心(ry
    • 參考要素一:除了黃金聖鬥士蜂須賀虎徹需要25級外,其他四把打刀都是在20級時會特化。[3]
    • 參考要素二:最終數值上是蜂須賀虎徹最高,但實際上也相差不大總之還是看喜好選吧

加州清光[編輯]

  • 刀帳番號:85番。
  • 原主沖田總司,外表漂亮,喜愛打扮。女子高中生,騷,想(ry
    • 在池田屋事件中刀尖折斷,因為無法修復才被處理掉,因而變得很害怕被主人捨棄。
  • 在初始刀中人氣相當高。不只在審神者中是這樣,官方授權的二創作品中也有不少由他擔當主角(之一)[4]
  • 據說拿他放近侍鍛刀的話出好刀的機率會比較高。

歌仙兼定[編輯]

  • 刀帳編號:89番。派別:兼定。
  • 原主細川忠興,自稱文系男子,如名所示的風雅之士。
    • 但實際上名字的來源並不是實指三十六歌仙,而是細川忠興用他斬殺三十六名家臣的事跡。
  • 身材很好,因為原本有著非常華麗的刀裝,連帶著人形的衣服也被設定得相當華麗。
  • Garry,你頭上的昆布呢?

山姥切國廣[編輯]

  • 刀帳編號:95番。派別:堀川。
  • 原主長尾顯長,自卑系男子,因為討厭被拿去和人比較所以總披著一塊床單白布。
    • 自卑的原因是他是仿造靈刀「山姥切」而打造的仿刀。
    • 但實際上並沒有什麼好自卑的,不單在遊戲中屬性相當優秀,在現實中也是被譽為「刀匠國廣空前絕後之作」的寶刀。
  • 有本丸掉落王之稱,據說拿他放隊長的話出稀有刀劍或道具的機率會比較高
  • 白布是本體。

蜂須賀虎徹[編輯]

  • 刀帳編號:101番。派別:虎徹。
  • 蜂須賀家傳刀。身為虎徹的真品,厭惡氾濫的虎徹贗品,台詞三句不離強調自己是真品的事。
  • 如上所述,擁有五把初始刀中最優秀的綜合屬性,相對的,他也是這五把刀中唯一一個必須要練到25級才能極化的。
  • 從黃金聖鬥士的片場過來兼差

陸奥守吉行[編輯]

  • 刀帳編號:93番。
  • 原主坂本龍馬,操著一口土佐腔的陽光熱血系男子。
    • 應該是受原主的影響,隨身攜帶有手槍。雖然打刀裝不了銃兵……
  • 大型犬

遊戲界面[編輯]

  • 遊戲的主界面被稱為「本丸」,也就是你和刀劍男士們的大本營。

fUTup5J.png

  • 中間是你的近侍,也是第一部隊的隊長。[5]
    • 點擊調戲近侍他就會說話;將遊戲放置一會兒也能聽到他的碎碎唸聲音。
    • 據許多玩家反映,隊長人選會對你的鍛刀、刀裝以及出陣的分歧路有影響。
  • 畫面左邊的「表示」,點開後可看到其他部隊距離遠征歸來的剩餘時間。
    • 點擊綠色的「本丸」長條,可以隱藏界面觀賞本丸全景。
  • 上方可以算是當前訊息欄。
    • 最左邊你是你的名字(遊戲中無法更改)、審神者等級以及經驗狀況。
    • 中間是四種主要資源:「木炭」「玉鋼」「冷卻材」「砥石」的數量。
    • 往右是「受取箱」,系統贈送的獎勵以及超過所持刀劍最大數後獲得的刀劍都在這裡。
      • 和LL一樣受取箱裡的道具最多可以保管30天,沒領出來就不算入手且不會登錄在圖鑑上。
      • 受取箱最大表示上限為200件(排序為新~舊),超過的雖然看不到,但只要還在保存時限內就不會被清除。
    • 最右則是「設定」,可以調整音量/開關聲音。
  • 右邊可以算是行動欄。從上往下說明。
指令 說明 備註
本丸 按下即可回到主界面。
出陣 一隊上戰場刷地圖,派二三四隊遠征,跟其他審神者友誼賽PK都在這裡。
結成 編成部隊,為刀劍男士裝備馬、護身符以及行軍乾糧刀裝的地方。 掃光疲勞的仙人糰子或幕之內便當也是在這裡吃。
鍛刀 投入四大資源打新刀試驗人品的地方,另外也能把多餘的刀劍變回少得可憐的資源。

使用「御札」會對出好刀有加成可是還是要看人品

持有刀劍數滿了也能鍛刀,但是要領取還是得空出位置來。
刀裝 投入四大資源打刀劍男士的點心刀裝的地方。使用「御札」會有固定數量金裝保底的效果。 但是出好刀裝是比出好刀更有規律可循。
手入 消耗資源為刀劍男士治療傷口恢復生命的地方。

根據現實,為刀劍男士手入就應該是脫掉他們的衣服才對。

錬結 通過讓目標刀劍男士與其他刀劍男士合成合體增加「機動」、「衝力」、「打撃」、「統率」四種能力的一種或幾種;或者是讓目標刀劍男士跟同樣的刀劍男士習合限界突破,提升「亂舞」等級以獲得追加語音的地方。 特化或極化之後刀劍男士自身的屬性會重置,所以未特化的刀劍男士不用餵得太猛。「亂舞」等級特化或極化後會被繼承,但極化前跟極化後的追加語音不一樣。

一定要鎖刀,一定要鎖刀,一定要鎖刀。重要的事情說三遍。

內番 兩人一組,最多可以指派三種任務,隨機成長一點指定能力的地方。

每次內番的週期是24小時可以理解為做值日

指派完畢後會隨機出現一組的對話,但特定組合也有特殊版本。其中餵馬和種田可以看到刀劍男士的居家私服,比試則不會所以為了收集圖鑑可以乾脆無視比試。

2018/7/10更新後指派內番會得到換取景趣用的「季節收獲物」和增加收獲物數量的馬糞「堆肥」,並有機會獲得能提升刀劍男士經驗值的金平糖「根兵糖」。
內番中的刀劍男士依然可以出陣、遠征,但不能刀解、鍊結或修行。

任務 滿足條件獲得資源的地方。分為做完就沒了的「主要任務」、每天都能重複挑戰的「日課任務」、和每月重置的「月課任務」,此外有時候還有期間限定的「活動任務」。除了資源以及各種札外,提升刀劍男士出手速度的馬匹和二三四隊的解鎖也是要通過完成任務獲得的。 「日課任務」的更新時間為凌晨4時(GMT+8)

「月課任務」的更新時間為每月一日凌晨4時(GMT+8)

戰績 戰鬥記錄統計,刀劍收集狀況等玩家情報。訊息欄裡可以寫上個人簽名,最多20字。 每天演練時就會發現訊息欄才是真正的御札。
刀帳 入手過的刀劍男士的圖鑑。

裡面有刀劍男士的名字、種類、刀派,自我介紹(帶語音),初期數值和繪師聲優等資訊。

戰鬥圖、受傷圖、爆衣真劍必殺和內番圖要額外收集。有部分刀劍男士特化後會登錄在不同的刀帳位置,每一格的各種立繪都要記得重新收集否則錯過無法回頭。
万屋 確認自身擁有的道具狀況,以及用DMM點數購買資源、道具、房間的地方。台幣戰士的戰場 近侍刀在這裡的一句話語音很能體現個性。

那幾個盼著買禮物的孩子乖,等我把信用卡搞定了

景趣 變更/購買本丸背景圖的地方。目前(2016/6/14)有十五種景趣出售,另外也有作為活動報酬或特典配布的景趣。 購買的方式不是花現實中的金錢,而是隨審神者等級提升入手或在部分遠征地圖中獲得的「小判」;目前是極少數無法靠課金入手的物品之一。

刀劍男士的入手方法[編輯]

  • 鍛刀和艦娘一樣使用四種資源投餵鍛刀匠然後隨機看臉生產出刀劍男士。使用手伝い札可以瞬間完成鍛刀過程。
    • 四資源投入下限為50,上限為999。據說鍛造特定刀種時用特定配比,出來想要的刀的機率會比較大但果然還是要看臉
    • 目前的鍛刀時間有以下幾種(粗體字為期間限定):
時間 對應刀種 出現刀劍 備註
00:20:00 短刀 今剣、後藤藤四郎、信濃藤四郎、博多藤四郎、前田藤四郎、秋田藤四郎、乱藤四郎、五虎退、薬研藤四郎、包丁藤四郎、愛染国俊、太鼓鐘貞宗、小夜左文字、不動行光、毛利藤四郎 短刀時間。
ALL 50解日課的時候絕大多數是這個時間,偶爾有歐短。
大阪城四天王、太鼓鐘、不動為2018/7/3更新後加入,目前鍛不出來的短刀僅有日向正宗。
00:25:00 短刀 博多藤四郎 營運初期會在大阪城活動前一週開放至活動結束的限定鍛刀,如今已成絕響。
00:30:00 短刀 厚藤四郎、平野藤四郎、謙信景光 國寶與御物短刀時間。
謙信為2018/7/3更新後加入但不會出就是不會出
00:40:00 脇差 にっかり青江、鯰尾藤四郎、骨喰藤四郎、堀川国広、浦島虎徹、物吉貞宗 脇差時間。
浦島為2016/3/15更新後加入,物吉為2018/7/3更新後加入但不會出就是不會出,目前鍛不出來的脇差僅有篭手切江。
01:30:00 打刀 鳴狐、亀甲貞宗、宗三左文字、加州清光、大和守安定、歌仙兼定、陸奥守吉行、山姥切国広、蜂須賀虎徹 噩夢般的130,刀匠最愛的時間
龜甲為2018/7/3更新後加入,目前鍛不出來的打刀僅有南泉一文字。
02:30:00 打刀 へし切長谷部 請不要因為出了他就說他欺騙你感情,要怪去怪刀匠
大太刀 石切丸、太郎太刀、次郎太刀 三花大太刀時間。
03:00:00 打刀 千子村正、和泉守兼定、大倶利伽羅、同田貫正国、長曽祢虎徹 偶像團體African Night都是這個時間
長曽祢為2016/3/15更新後加入但總是只有其他新刀限鍛的期間才會跑出來刷存在感
太刀 明石国行、燭台切光忠、山伏国広、獅子王
大太刀 蛍丸 國寶大太刀時間,本時間的最大獎但被三花打太淹沒的機率還是比較高
御手杵、蜻蛉切、日本号 槍時間。
03:20:00 太刀 一期一振、江雪左文字、鶴丸国永、鶯丸、小烏丸、小竜景光、小豆長光 國寶與御物太刀時間。
從這個時間開始基本沒有所謂的地雷除非抽到重複的
04:00:00 太刀 三日月宗近、小狐丸、大典太光世、数珠丸恒次、ソハヤノツルキ 公認的鍛刀最大獎俗稱4hr歐皇
05:00:00 薙刀 岩融、巴形薙刀、靜形薙刀 薙刀時間,常駐鍛刀中最長。
10:01:00 太刀 数珠丸恒次 目前最誇張的全鍛刀時間最長記錄,為僅此一次、已成絕響的紀念特設時間[6]
  • 出陣:每當以A或A以上評價擊破敵人,在結算畫面便有機率撿到刀劍男士。
    • 理所當然在難度越高的地圖就能撿到越強力的刀劍[7]
    • 比較特別的是,「檢非違使」的擊敗評價若為A則必定掉落,B勝約1/3機率掉落,C勝以下無掉落。

出陣與戰鬥[編輯]

出陣[編輯]

  • 在本丸界面選擇「出陣」後再選擇「出陣」並選擇相應地圖後,便會穿越時空,於歷史上的名戰場上與「歷史修正主義者」的軍隊「時間遡行軍」戰鬥。
    • 初期開放的第一到第五地圖關卡的順序為時間倒序,越早期的歷史關卡難度越高。
    • 根據部分玩家推測,可能是時間愈往前,便愈是刀劍等冷兵器活躍的年代之緣故,所以同樣是刀劍化身的敵人也隨之變強;到5-4為止已到鎌倉時代早期。
    • 之後陸續實裝的地圖則是從幕末時代重新開始倒序,以與第一到第五地圖的各時代一一對應的某個特定歷史事件為主題來進行調查,如第六地圖的幕末京都池田屋事件、第七地圖的延享江戶細川宗孝刺殺事件等。
  • 地圖路線固定,在交叉點會以命運賭局擲十二面骰[8] 來決定前進的方向。
  • 路線上的綠點為資源點(可獲得少量資源),紫色點會與敵人進行戰鬥,BOSS點會標為紅色且踩到時出現的紫色鬼火會比一般戰鬥點大好幾圈。不過地圖上所有未停留過的點都會呈現白色讓第一次進來的審神者不知道哪裡才是正確的終點
    • 有些活動圖的資源點在第一次走到的時候會有額外獎勵。
  • 出陣會扣減刀劍男士的疲勞值。如果短時間內出陣次數過多讓疲勞值過低,刀劍男士會進入疲勞狀態(頭像變橙色甚至紅色,旁邊出現同色的衰小臉哭臉圖標),這時不但刀劍男士的所有狀態大幅度下降,甚至也會影響其他無疲勞刀劍男士的戰力,請特別留意這點。
    • 最簡單的解決的辦法是放置隊伍或將疲勞的刀劍男士換下,讓疲勞值隨時間自然恢復。
  • 戰績特別好而獲得「譽(=MVP)」的刀劍男士和隊伍的隊長較容易進入頭像飄櫻花的「櫻吹雪」狀態,各項能力值都可獲得明顯提升。
    • 不嫌麻煩的話讓隊伍中的每個人單獨去1-1來回刷個幾趟就可以人工飄花了。
  • 隊伍平均等級高於地圖設定最大等級的情況下,戰鬥經驗值、資源點、刀劍掉落全部無法入手,只能用來踩檢非違使或是調整疲勞度。

戰鬥流程[編輯]

  • 基本流程:踩紫色點觸發戰鬥→索敵→選擇陣型→(場上隊伍攜帶有遠攻刀裝的話)遠戰→白刃戰。
  • 索敵依據的是全隊的「偵察」數值總和,如果「偵察」低於對方的「隱蔽」的話,索敵就有機率失敗,則接下來的陣型選擇畫面就不會告知對方的陣型跟我方可選擇的有利/不利陣型。
    • 選擇到有利的陣型時除了陣型固有的補正外還會大幅提升己方統率並降低敵方統率。一般情況下若是想降低損傷的話,建議不要看陣型效果、一律選有利的會比較好。
      • 陣型本身的統率加成效果基本上比不上優劣勢的加成,在形勢不利的狀態下就算是橫、方陣也可能會被打得很慘。
      • 不過例如第六地圖的檢非違使、演練時碰到極短為主的編成等特殊情況,有時候就算成功索出有利陣型也必須優先考慮數值加成來選擇陣型。
  • 從第三地圖開始會出現攜帶有遠攻刀裝(投石兵、弓兵、銃兵)的敵人並出現開幕空襲遠戰階段。等級太低時一開場就被對方打掉金玉特上刀裝是常有的事。
    • 我方也可以製造、攜帶遠攻刀裝,但能攜帶這些遠程的只有皮薄肉脆防禦力比一般作為主力的太刀和大太刀弱上不少的短刀、脇差和打刀。
      • 更何況能攜帶全部種類遠程的短刀在極化前全都是一花級,只有一個刀裝裝備欄,也就意味著必須要在偏重防禦的步兵刀裝與偏重攻擊的遠攻刀裝間做出取捨。
      • 要遠程火力還是要防禦,這是個問題。
  • 白刃戰就是隊伍全員直接一刀一刀和對方對砍,對砍兩回合後若仍有一方未全滅,戰鬥亦會結束。
  • 雖然有夜戰和日戰的區別,但夜戰並非由日戰突入,而是作為特殊的戰鬥附加條件出現。
    • 夜戰時越是大型的刀劍能力值都會被削弱,特別是在增加了全程夜戰的第六地圖後各刀種的對應補正更是被放大了好幾倍,讓大家重新開始重視原本屬性過弱而成了遠征專業戶的短刀們。
      • 不過有時候會有像6-4這種只有BOSS點是日戰的回馬槍設定,所以當然也不是全用短刀就能橫行無阻。
    • 夜戰的遠戰階段,根據隱蔽屬性的高低,雙方均有機會會閃避對面的遠程攻擊。
      • 遊戲中表現為嗖地一下退出畫面等遠程打完再嗖地鑽出來讓不少玩家以為自己的刀發生了什麼事而受到不小的驚嚇
      • 極化後的短刀擁有在日戰中也能閃避遠攻的能力。
  • 另外部分關卡也有設置其他的戰場條件,會對敵我雙方同時造成影響。
    • 市街戰:馬的數值影響全部無效。
    • 屋內戰:馬的數值影響全部無效,並且弓兵跟投石兵於遠戰階段無法發動攻擊。
      • 另外在城堡地圖中背景是大廳或走廊的戰鬥點,則是所有遠攻均無法發動攻擊。
    • 雨天:銃兵在遠戰階段無法發動攻擊。
    • 目前原野夜戰跟室內日戰只在活動地圖中出現。

擊退與一騎討(一騎打ち)[編輯]

  • 刀劍在遭受到暴擊的時候,視對方衝力屬性而定可能會被往螢幕邊緣擊退一小段距離。如果被擊退到螢幕邊緣的話,則會無視剩餘血量直接判定為戰線崩壞。
  • 其中我方刀劍男士如果被擊退到緊貼螢幕邊緣的地方而且還能動,就有機率觸發「一騎討」。
    • 會出現特殊台詞和面部大特寫Cut in,實際效果是勝方會直接將對方全員推到對面螢幕邊緣,結算時會判定為S勝利,並由觸發一騎討的刀劍男士獲得MVP。
    • 就是和對面隊長定孤支,不過有可能會輸
  • 刷一騎討的方法:清空隊伍,只將想刷一騎討且有一定等級的刀放隊長並帶滿刀裝,去反復刷4-3的第一個戰鬥點並在選擇陣型界面無條件選橫陣或方陣。
    • 4-3第一個戰鬥點的敵人有機率會出現六把脇差(高擊退能力)的陣容,目的就是賭敵人能否出大量暴擊把我方擊退到觸發一騎討。
    • 帶刀裝、保證等級和無腦橫陣/方陣都是為了保證自己的愛刀不會在被擊退到底前就失去戰鬥力。
    • 但使用此法必定會對刀裝和審神者的戰績造成嚴重損失(因為被擊退到底若無發動一騎討或發動了卻沒成功就是敗北判定),而一騎討也不會有特別的立繪出現,還請量力而行。
    • 目前尚未有由敵方發動一騎討的回報。

二刀開眼[編輯]

  • 2015/7/22更新實裝的打刀和脇差的連攜技系統。
  • 原理是由脇差負責把敵刀的刀裝削開,再由打刀趁機偷襲攻擊本體。
  • 相當於照打刀的攻擊參數無視刀裝發動攻擊,所以除非你的刀真的弱到不行否則幾乎必能打倒該名對手,對統率值高的敵人效果特別明顯6-3打刀隊長跟高速槍的剋星
  • 發動的機率以角色本身的必殺值為基礎計算也就是說一切看臉(ry

刀劍破壞[編輯]

  • 刀劍男士在戰鬥中遭受攻擊會負傷,視傷害程度會進入「輕傷→中傷→重傷」的狀態,若刀劍的生存值歸零更是會被當場「破壞」,戰鬥完結後該刀劍便會從玩家的持有列表中消失。
    • 和艦娘一樣,沒有任何手段能在事後救回被敵方擊斷的刀劍男士。
    • 就算通過各種手段再次獲得被擊斷的那把刀,出來的刀劍男士也和原先的不是同一個人了。
  • 但由於刀劍的裝備「刀裝」具有可替刀本體承擔傷害,而且只要未被完全破壞回本丸一趟就能完全修復的性能,實際上刀劍男士受傷的可能性要小於艦娘們。
  • 總之和艦娘那邊的沉船判定類似杜絕重傷決行,從你我做起
    • 目前有不止一例的「滿血直接破壞」報告,不過只是個例,還是要注意隊伍等級和兵裝夠硬,或者課金買個護身符。
      • 原則上只要是重傷出戰的情況下,發生斷刀都算是異常現象,可以去跟遊戲客服申訴把刀要回來當然前提是你要能用日文寫郵件[9]

演練與遠征[編輯]

  • 出陣畫面的另外兩個選項,不會有斷刀的危險請放心使用。
    • 和艦娘那邊的選項幾乎是一模一樣。

演練[編輯]

  • 顧名思義就是和其他審神者打練習戰。
  • 系統列表會在同個伺服器內隨機挑選四名與玩家審神者等級相近的審神者與一名等級遠超玩家的審神者,讓玩家選擇與他們的第一部隊進行戰鬥。列表每天02:00及14:00(GMT+8)重置。
    • 對面的刀劍都會全力地打過來所以看見隊伍等級高於自己的練級狂魔又不想輸的話還是跑吧
      • 但演練陣容是按照該玩家的實時隊伍來變換的,所以說不定過一會再點開看對面就會換上較弱的陣容。
  • 演練不會斷刀、不會破壞裝備的刀裝[10],也不會消耗疲勞度,基本上就是免費經驗。
    • 雖然輸贏都能拿經驗,但演練時的戰鬥評價同樣會對獲得的經驗值有加成。
      • 要下線或長時間掛網前可以將第一隊只放置一把刀,方便要破日課的各位。
    • 不會斷刀這點也可被諸位審神者利用來收集重傷立繪和真劍必殺立繪。
    • 如果勝利的話MVP跟部隊長對疲勞與經驗的加成都會照算,一定程度上也有人工飄花的功能。
  • 此外在別人的演練中不論勝負對我方都完全沒有任何正負面影響。頂多就是如果你擺配了馬的高等六極短會被深深怨恨的程度

遠征[編輯]

  • 開啟第二隊後解鎖,可把第一隊以外的隊伍派出去遠征。
  • 就是派二三四隊的刀劍男士們去別的時代做任務出門跑腿順便收集資源,耗時從10分鐘到24小時不等。
  • 補充資源特別是前期急缺的玉鋼和冷卻材的重要途徑。
  • 每個遠征都有隊伍總等級的要求,大部分還會額外要求隊伍裡要有指定的刀種,如果不完全滿足遠征要求,遠征就會必定失敗。
    • 派出去遠征後可以強制召回,但成果會直接顯示失敗。
      • 使用萬屋販賣的課金道具「遠征召回鳩」則能在提早結束遠征的同時照常回收遠征獲得的資源不過如果派出的刀劍不符合條件一樣是失敗
  • 相對的,在遠征成功的基礎上還會有大成功。遠征大成功會提升獲得的資源量並獲得額外的道具,在沒有相關活動時是小判的最重要來源。
    • 疲勞與負傷狀態不會影響遠征成敗,但會影響大成功出現的機率。全員櫻吹雪的狀態下大成功的機率會提升但並非絕對會出現大成功。
      • 疲勞度在50以上時會顯示櫻吹雪,原則上疲勞度*%就等於大成功的機率;換言之只要多刷幾次刷到滿再送出去就必定能大成功。

裝備[編輯]

刀裝[編輯]

  • 刀劍男士們的隨軍乾糧裝備。可在刀裝頁面投入資源看臉製造。
    • 製造頁面和鍛刀頁面相同,但資源投入上限只有299。
    • 不幸製作失敗的話除了燒黑的碎珠子之外什麼都不會吐出來。
  • 除了增加刀劍的狀態資料和增加攻擊手段(限遠程兵種)外,最主要的作用是替刀受過。(無誤)
    • 裝備有刀裝的刀劍男士受攻擊時,刀裝會代替本體掉血直到被完全破壞,然後下回合開始破壞的刀裝就會從刀劍男士身上消失俗稱吃掉
      • 刀裝若破壞的話加成影響是從下場戰鬥開始才會扣除,本回合還是照樣計算。
      • 同樣的,雖然遠攻的演出看起來是弓兵→銃兵→投石兵,但內部演算是全部的遠攻同時進行。請不要以為用弓兵先打掉敵刀的銃兵就可以避開銃兵的攻擊
      • 但只要刀裝還剩一點血,戰鬥後返回本丸的話刀裝就會恢復為滿血。
  • 有並(綠色)、上(銀色)和特上(金色)三個等級。因為形狀的關係特上級又稱金玉/金蛋蛋
    • 製作時明明最終出來的成品是珠子,但是無論在裝備列表還是戰鬥畫面裡顯示的都是對應兵種的小兵。難不成刀裝抵傷的原理是……[11]
    • 不過雖然OP裡的刀裝士兵是真人大小,但動畫版花丸裡卻可看到小小的刀裝妖精在緣廊邊喝茶納涼,讓人總感覺其實是一個很曖昧的設定
  • 2015/7/22實裝的新地圖6-3新增了室內戰,投石和弓兵兩種遠攻刀裝在狹窄的室內無法起作用,只有跟紙沒兩樣的銃兵能打遠攻戰
    • 但是唯一能裝銃兵的短刀如果沒極化只能裝一個刀裝,加上有室內戰的都是高等的後期地圖加上戰鬥次數很多,還沒到BOSS點前應該就都爆得差不多了
    • 另外有些特殊設定的室內戰場[12] 會連銃兵也不能攻擊基本上對六極短編制來說就是S勝免費送
  • 2016/6/23實裝的新地圖7-2新增了雨戰,由於火繩槍只要火藥粉濕掉就無法擊發,銃兵在遠攻階段會無法攻擊。
    • 不過憑第七地圖那種變態難度就算是其他沒下雨的場景大概也沒人要帶銃兵這種紙刀裝去打就是了,受到最大影響的可能反而是只有銃兵一種遠攻的檢非違使
  • 2018/1/30中實裝了節分活動專用的「投豆兵」,所有種類的刀劍都可以裝備。
    • 只能對節分活動「都にひそみし鬼退治」中的合戰場「鬼狙いし都」出現的大太刀_鬼跟其裝備的敵刀裝_鬼造成傷害,同時也是唯一能對敵刀裝_鬼造成有效傷害的手段。

[編輯]

  • 有屬於自己的裝備欄位,裝備後可以大幅提高刀劍男士的機動,並額外提升幾項個別能力值。
    • 不過在市街戰跟室內戰的條件下由於場地不利於騎馬作戰的關係,馬的裝備影響都會失效。
  • 名字大多來自歷史上有名武將的愛馬。
  • 絕大多數都是透過完成主線任務獲得。有些活動的獎勵也可以拿到馬匹,但能力值都會低很多。
    • 只加打擊不加機動的馬是什麼鬼
  • 永遠不會損失。就算裝備馬的刀劍男士斷刀也會自動回到後補裝備欄裡面。

御守[編輯]

  • 有屬於自己的裝備欄位,有裝備御守的刀劍男士如果斷刀的話會自動消耗並令其復活。
  • 主要來源是課金,有時候活動獎勵也會拿到一些。
  • 分成復活後剩1滴血的刀劍御守跟可以滿血復活的刀劍御守·極。想成要員跟女神就好了

刀種[編輯]

  • 短刀
    • 刃長一尺未滿,類似於匕首的小型刀,通常做為護身刀必要時用於自刃,類同驅逐艦幼稚園的正太群但最近有個酗酒國中生混了進來
    • 大多是陪伴諸位新手審神者度過前期的極容易獲得的刀劍。
    • 目前實裝的短刀全部為一花級別,只有一個刀裝裝備欄位。極化後升為二花級而可以裝備兩個刀裝。
    • 極化前狀態數值低下,雖然具有較高的機動、必殺、偵查與隱蔽屬性,但只能裝備一個刀裝還是導致了短刀後期過圖乏力的現實。
      • 但2015/4/21更新後在夜戰中經過強悍的補正表現異常出色,在全程夜戰的第六地圖裡更是能一刀秒掉對太刀和大太刀來說只能打個位數傷害的強敵。
      • 反過來說也是全程夜戰的第六地圖中最可怕的敵人之一。雖然可以被我方脇差和短刀一刀秒掉,但要是被敵方的短刀佔了先機,就要小心隊上練度不夠的角色被打回老家。6-3頻繁出沒中
    • 可裝備輕/重步兵和全部三種(弓・銃・投石)遠程兵種,但只有一個刀裝欄位有什麼用……
    • 極化等級為60級,為遊戲第一批開放極化的刀種。
      • 極化後會擁有在日戰中也能閃避遠攻刀裝的特殊能力。由於屬性大幅增長而可以跟太刀一同出征後期地圖,能依靠破百的高機動輕鬆取得先制雖然想跑贏高速槍還是很難就是了,極高的偵察也可以明顯提高索敵成功的機率;唯一的缺點是等級練上去之前會有一點脆。
      • 就算只是多一格刀裝欄位也能改變很多事情
      • 不過在8/1的平衡調整後被大幅削弱,練等級也變得加倍困難,審神者是一片哀鴻遍野。
  • 脇差
    • 刃長一尺以上,二尺以下。並非正式刀,多作為輔助武器使用。
    • 全部為二花級,具有兩個刀裝欄位。極化後升為三花級。
    • 狀態資料較短刀全面加強,特別是隱蔽屬性方面居全刀種之冠。
    • 但除了本身統率特別高的物吉之外,相比較大的刀種來果然還是皮薄肉脆,導致後期練度不高會很難過。
      • 夜戰時的表現不如短刀,但由於隱蔽屬性比短刀更高,有更大的機率能閃避對面的遠程攻擊。在第六地圖的優勢也不低。
    • 無法裝備銃兵,但在輕/重步兵與弓兵、投石兵之外,能夠裝備增加大量統率屬性的盾兵讓脇差還是能在後期圖活下去。
    • 後期平衡修正中,加入了脇差可以提升全隊會心機率,而且會心發動時可以像槍一樣擊退兩格的設定。
      • 這意味著無視戰況,只要脇差觸發五次會心就可以強制A勝,在極短開放前甚至有六脇隊最強論一說,對付例如6-3王點打刀隊長一類的敵人特別有效。不過由於脇差天生統率偏低,如果練度不夠的話刀裝也容易受到毀滅性的打擊。
    • 極化等級為65級。
      • 極化後擁有在白刃戰階段有機率發生格擋並完全防禦住對方攻擊的特殊能力。各項能力值除機動外均較極化短刀稍高,可說是除了輔助索敵外還增加了坦傷害的功能。
  • 打刀
    • 刃長二尺以上的太刀改良版。現今一般所稱的日本刀都是指打刀。
    • 遊戲一開始就會讓玩家從五把打刀裡挑一把當初始刀。
    • 1:30的噩夢,有一把是2:30
    • 絕大多數和脇差一樣都是二花級刀劍,兩個刀裝欄。
      • 其中有三把三花打刀是在2015/7/22更新後從三花太刀更改刀種過來的,數值方面也差不多都是太刀的等級。
    • 泛用型的平均屬性。雖然比太刀皮薄,但由於機動更高,有一定練度的打刀能與等級相近甚至更高的太刀/大太刀搶MVP。
      • 雖然在夜戰中沒有削弱,但在面對敵方的脇差、短刀和高速槍時依然會有攻擊火力不足的情況發生。我方打刀打對面的高速槍時只能削掉刀裝一兩滴血是常有的事。
    • 可裝備輕/重步兵,投石兵,盾兵與輕騎兵。
    • 極化等級為70級。
      • 極化後擁有掩護旁邊同伴代為承受遠攻傷害並享有減傷效果的特殊能力。不過演練時發動大多是被高等極短打爆的份,等級補正是殘酷的
  • 太刀
    • 刃長二尺以上。特徵是比打刀更長更彎的刀身。
    • 玩家隊伍裡必不可少的主力。
    • 大多為三花級,國寶或御物為四花級[13],在刀劍中有特殊象徵意義(天下五劍、刀劍始祖、東西橫綱等)為五花級。另有兩把初始為二花級,隨著等級上升逐步特化最終可成長為四花級。
    • 大幅增強生存、打擊、統率與衝力的屬性,代價是機動、隱蔽與偵查屬性的大幅下跌。
      • 夜戰時屬性會被削弱,在第六地圖幾乎只能砍個位數傷害。
    • 可裝備輕/重步兵,輕/重騎兵和盾兵。
  • 大太刀
    • 刃長三尺以上的太刀。幾乎都是常人無法揮動的巨型武器。
    • 目前實裝三把三花級、一把四花級。
    • 攻擊範圍為「廣」,即包含攻擊對象跟其左右兩邊的目標;一次可以砍三個加上遠超太刀的皮糙肉厚打人痛屬性,令人人都愛往隊伍裡塞上幾把。
      • 室內戰只能打一個敵人。
    • 代價是包括機動在內的其他屬性低到令人髮指。但只要能出手基本上回回都是MVP。
      • 精銳兵/輕騎兵和馬匹是標準配備。
      • 但夜戰時屬性會被削弱不說,第六地圖除了是全程夜戰外還會免除馬匹的屬性加成,讓大太刀成為最不適合進第六地圖的刀種。[14]
      • 第七地圖雖然主要是日戰但仍屬馬無效的市街戰加上敵方開始出現苦無、中脇差等高機動的上位種強敵,機動過低的缺點導致帶多了反而會成為累贅,不過帶個一把偶爾還是能起到補刀的作用。
    • 可裝備輕/重步兵,輕/重騎兵,盾兵和精銳兵。
  • 薙刀
    • 刃長至少脇差水平,柄長看情況可以理解成日式關刀
    • 目前實裝三把三花級。
    • 攻擊範圍為「橫」,即橫掃敵方全體。低等時只會砍對方每人一滴血氣暈審神者,但等級練上去後搶MVP比大太刀猛得多可以把刀劍亂舞玩成刀劍無雙
      • 室內戰只能打一個敵人。
    • 一秒六的特性極其適合帶低等刀去較高級的地圖練級,造就了薙刀幼稚園的傳奇。
      • 隨著2015/3/17更新後對薙刀的削弱和檢非違使的強度是根據隊伍裡的最高等級來定,幼稚園練級法某種意義上已經成為了歷史……不過遇到檢非違使可以用F5逃跑。
      • 在2015/6/11開始的活動地圖中重拾幼稚園園長的雄風,Lv99的薙刀在活動地圖1~50層內可以無腦從頭刷到尾。
      • 2016/5/17更新後由於參數亂掉一度從園長轉職成專業刀裝殺手,一週後才恢復原狀
      • 由於衝力高而且可以一次打退全部的敵軍,只要兩把薙刀同時出戰可以在無法造成實際傷害的情況下用全部硬推到底的方式硬吃同等級檢非違使並獲得A勝利。
    • 可裝備輕/重步兵和小幸運E槍兵。
  • 大幸運E
    • 刃短柄長,頭小身大的突刺武器。
    • 目前有天下三名槍實裝,兩把為三花級、一把為四花級。
    • 攻擊範圍為「縱」,因為是突刺武器所以其攻擊可以透過敵人的刀裝隔山打牛優先戳到敵人本體。
      • 出現在對面的話會是審神者最不想面對的敵人。
    • 特殊效果是最低能造成(自身等級/10+1)的傷害,以及會心時可一次擊退兩格。
      • 特定場合中是唯一能一回清掉高速槍的刀種,但是前提是至少要90等而且有戳準
      • 和薙刀一樣,需要高練度才能發揮出應有的實力。
      • 2016/5/17更新後由於參數亂掉一度和對面的槍一樣只能打出個位數級別的可愛傷害,一週後才恢復原狀
    • 可裝備輕/重步兵和小幸運E槍兵。

繪師[編輯]

繪師 刀劍男士 備註
沙汰 三日月宗近、小狐丸 4hr歐皇擔當,設定極為精細 真劍立繪會很巧妙的用角度遮住乳首

因未參與三周年特別立繪,發布三周年賀圖卻遭到激進的假帳號鄉民抨擊,之後本人發布聲明稿表示因為為了現實照護療養家人的因素,恐怕很難再繼續參於刀劍亂舞遊戲新刀男人設。相關聲明

細越裕治 石切丸 設定偏粗略圖錄連石切丸的腰帶長啥樣都沒畫出來。本職是動畫師,已有的非官方/官方繪圖幾乎都是畫在紙上的無上色鉛筆線稿,立繪和圖錄裡的設定稿是由官方工作人員另外上色的結果。
しきみ 今剣、後藤藤四郎 用色彩度偏低
キナコ 岩融、巴形薙刀、静形薙刀 薙刀擔當刀種キナコ,特徵是用色彩度高跟色塊式的畫法。 極少數真劍會把乳首畫出來的繪師
三輪士郎 大典太光世、ソハヤノツルキ 三池派擔當,特徵是偏強烈的光影感跟粉彩上色跟之前其他繪師相比畫風整個突變且讓人有官方真下了重本之感

對自己擔當的兩位刀劍男士相當有愛,在推特上發糧的頻率相當高而且還會附上作畫過程縮時影片。

べっこ にっかり青江
汲田 加州清光、大和守安定、鳴狐、厚藤四郎、包丁藤四郎 沖田組擔當,負傷立繪幾乎都是全身細小傷口,設定稿有表情圖
シキユリ 一期一振 用色彩度高,設定較粗略一期的戰裝到底有幾排釦子似乎連繪師本人都搞不太清楚
てく 鯰尾藤四郎、骨喰藤四郎
問七 平野藤四郎、前田藤四郎、博多藤四郎
くにみつ 信濃藤四郎
タカオカ 秋田藤四郎
小津 乱藤四郎 出身台北縣的台灣人繪師,用色彩度偏高
ホノジロトヲジ 五虎退、数珠丸恒次、小烏丸 用色淡,人物身材瘦高腿超級長,設定精細而且動物畫得非常寫實仔細,是唯一一個內番立繪不是拿一般立繪去改而是會整張重新畫過的繪師。
石商 薬研藤四郎
禍津属シラノ 鶯丸、膝丸、髭切
双葉はづき 明石国行
蛍丸 頭身比例略微妙,真劍會崩
迫ミサキ 愛染国俊 似乎相當擅長各種刁鑽難畫的姿勢
なまにくATK 千子村正、千代金丸 Nitro+社內的繪師,特徵是用偏青藍的色調來打陰影
源覚 蜻蛉切、時間遡行軍 Nitro+社內的繪師
藤未都也 燭台切光忠
浅島ヨシユキ 小竜景光、大般若長光 以乙女向作品為主的繪師,特色是高彩的用色跟眼眶的紅影。
鈴木次郎 江雪左文字、宗三左文字、小夜左文字、日本号 左文字派擔當,特徵是水墨描線跟扁長的五官畫法真劍不是顏藝就是比平常帥超多

以總是走在遊戲的最前線而聞名的真歐審,一整隊的新刀讓博多中之人看得心如刀絞。

ホームラン・拳 歌仙兼定、亀甲貞宗、謙信景光、小豆長光
白峰 和泉守兼定、堀川国広 土方組擔當
煮たか 陸奧守吉行、篭手切江 像葛飾北齋一樣改過好幾次筆名
山姥切国広、太鼓鐘貞宗、謎の人物山姥切長義 特色是金屬和皮革直接用洗練的白色線條來打光
ミドロ 山伏国広 唯一一個不從負傷的前提去畫真劍的繪師
新井テル子 蜂須賀虎徹、浦島虎徹、長曽祢虎徹 虎徹派擔當,設定極度複雜精細令人眼花撩亂,真劍一律脫到剩底褲,傷痕畫很淺導致很多人眼殘看不見

唯一一個直到推出一週年祝畫圖集時仍然沒有任何賀圖的繪師,不過有參加二週年祝畫

小宮国春 大倶利伽羅、へし切長谷部、大包平 設定稿有表情圖。會很仔細的重畫極化後的戰鬥立繪
しばの番茶 獅子王 特徵是用色偏淡、描線跟人物手腳很細而且有稜有角
akira 同田貫正国 特徵是水墨描線加粉彩上色
Izumi 鶴丸国永、物吉貞宗 台灣人繪師,特徵是人物偏瘦而且兩眼間距略大。

經歷限時賭刀跟兩次活動卻都與數珠丸錯身而過直到實裝在7-4才終於入手,但太鼓鐘實裝當天直接一發入魂

ウエハラ 太郎太刀
トミトモ 次郎太刀 用色彩度偏高,特別是頭髮的光澤度
minato 御手杵、不動行光 特色是會直接在內番衣裝上寫上刀男的名字
猫缶まっしぐら 毛利藤四郎 Nitro+社內繪師,以男性向作品為主
枢やな 日向正宗 漫畫家,代表作為黑執事

出道以來第一次設計遊戲的角色,加入前就常在個人網站發表刀劍同人圖

三杜シノヴ 南泉一文字 Nitro+社內繪師
津田穂波 豊前江 《活擊 刀劍亂舞》漫畫版改編的作者

敵軍[編輯]

  • 移至子條目:刀劍亂舞登場敵刀劍一覽
  • 根據官方劇情,應該是抱著想改變歷史的意圖、回到過去的
    • 但遊戲裡的敵方立繪全都是龍蛇骨骸纏身甚至根本就沒有人形的持刀亡靈。
    • 同人創作通常默認這些是屬於敵方陣營的刀劍,真正的歷史修正主義者另有其人。
  • 許多人都覺得這些敵刀其實是內心產生了想要改變歷史之類怨念而黑化暗墮的刀劍男士。
    • 另有在戰場上斷刀的話日後就會變成敵刀一說。
    • 和艦隊Collection的深海棲艦=原艦娘說類似的說法,不過目前只有部分同人在使用這種設定,尚未有官方認可的定論。
    • 但部分敵刀的立繪姿勢確實和我方的部分刀劍男士很相似明擺著讓人想多

極(きわめ)[編輯]

  • 2016/5/17更新後實裝,為解放刀劍男士真正力量的系統。刀帳編號上每位刀劍男士中間都有個空格,在此系統開放後即正式揭明為極化後的位置。
  • 刀劍極化需要達到一定等級並通關第六地圖。條件達成的話在登入的時候該刀劍男士就會害羞的來找你告白表明自己希望變得更強,然後就可以選擇送這位刀劍男士出去修行。
    • 不同刀種的極化等級會有差異,例如短刀是60級以上,脇差則需65級以上。
  • 一次只能送一位刀劍男士出去修行,並需要消耗稀有道具手紙一式、旅道具跟旅裝束各一個;除了6-4及之後地圖首次通關的獎勵之外,在各類活動與月課任務中也有機會入手不過有一段時間最主要的入手方式其實是官方高興的時候會直接整套整套的送
    • 由於送修行必要的三種道具一個也不能少,但這並不是課金就可以多拿的東西,就算開了活動也不見得會設置極化道具當作獎勵;而目前只有旅道具可以在一個月內登入25天的月課任務中獲得,其他的東西基本都要看官方心情。所以開放初期玩家可以極化的刀劍男士人數一直受到嚴格控管。
    • 新年期間販售的禮包惠比壽袋裡面有包含極化道具,但是價格……
      • 不過由於最近審神者們積極參與活動導致官方三番兩次大方送的結果,對加入時間夠早的審神者來說現在要組出整隊極化的隊伍並不算困難。
      • 2017年3月的江戶城調查活動中有課金道具可以重置所有的寶箱,而寶箱獎勵中有包含極化道具在內,目前是唯一可以靠課金量產極化道具的機會不過雖然價格便宜但當然還是需要肝與臉
  • 修行時間是96小時,其中每24小時可以收到一封該刀劍男士寄回本丸的家書;萬屋也有販賣道具可以讓修行立刻完成。
    • 根據家書內容來看,前往修行的刀似乎會以一般人的身份跟原主見面,不過修行的具體內容就不一定是什麼了感覺只是回去晃了一圈啥也沒幹就跑回來的也是有,甚至也有修行內容跟與前主見面是無關的兩件事情的例子。
  • 極化之後該刀劍的稀有度會增加一花並且所有能力值上限會大幅提升,相應的也可能會增加刀裝的可裝備格數。
    • 等級方面會扣除極化需求等級的經驗值,再把多的加回去來計算極化後的等級[15],而極化的升等所需經驗值是原本的好幾十倍,換言之可以說是變相的提高等級上限。
    • 而且因為帳面等級低可以瞞過檢非違使跟各地圖的平均等級限制達成輾壓效果;但相對的會比較難滿足遠征的等級條件,而且在一些高等地圖會被等級補正打臉。

都市傳說審神者們的日常[編輯]

都市傳說 說明 備註
All 441(等)配方出三日月 鍛刀時,所有資源數量固定在441就會出三日月宗近。 其他配方還有3533、5665等等。審神者們為了出心頭好研究出了各種各樣的配方,但是能不能出就是另外一回事了。
另外也確實有數珠丸恒次的All 100和三池刀的All 324等官方認證優良配方,但能不能出依然是另外一(ry
出陣5-3兩打刀帶路會出小狐丸 說法眾說紛紜,但重點是要帶兩把打刀。 由於打刀大多統率不夠高,若練度不夠的話刀裝也很容易受到毀滅性的打擊。
隨著小狐丸的出沒地點移至5-4以後,這個傳說也正式宣告滅絕了。
畫了就會出 只要畫就會出喜歡的角色。 並不是很特別的傳說,各種遊戲都有。
然而哪怕是親爹都不見得有效
整點鍛刀就能出想要的刀 依照整點時間按下鍛刀有較高機率能出想要的刀。 例:日本時間午夜12點鍛刀出三日月。
在電腦前放置貢品拜拜就能出想要的刀 在電腦前面放角色喜歡的東西再鍛刀。 例:小狐丸和豆皮製品。
不過主要上鉤的通常是鳴狐
刀匠面火時按下鍛刀 指面向右上角的鍛造爐,據說鍛到稀有刀的機率會增加。 但還是會出1:30的。
此外也有面水的變種,也就是面向左上角冷卻槽。
5-2和3-4怎麼都出不去 這兩個屬於最容易走岔路的地圖,經常引發審神者哀嚎。 比較可怕的是,這兩個地圖疑似沒有帶路。
在右下角標有クリック的雲朵閃爍兩次,等到第二次完全消失的時候扔骰子,通向出口的機率會大增。
4-1怎麼都走不完 地圖一開始的資源分支扔多少次都上不去。 隊伍中不能有大太刀。
5-4的不迷路隊伍配置 隊伍中有短刀、脇差、打刀、太刀各一把。 這個配置只能保證王點前不溝,在那之前還是有可能溝進最上面的岔路。

當然也不是說不這麼配置就一定走不到終點,總之還是(ry

4-4滿血斷刀BUG 時常有審神者在這裡無故斷刀的報告發生。 甚至還有過審神者在這張地圖莫名丟失已有刀劍的報告。總之在此請謹慎推圖。
相模國爺狐未實裝 雖然是初期伺服器之一,但相模的審神者們有不少至今仍在尋找三日月或小狐丸的路上奔波,臉黑的程度已經成為眾所周知的梗。 後來更是出現了「相模國檢非違使未實裝」等變種。

在官方手機版活動贈送過爺狐之後,這個傳說大概也要迎來終結的一天了

小狐丸或爺爺若入手其中之一則另一把的出貨率就會無限趨近於零 多少審神者抱著好幾把爺爺/小狐盼著始終不來的小狐/爺爺,似乎已無法以兩者出貨率都極低來解釋。神奇的莫非定律 兩把都有的審神者當然還是很多請加油繼續肝總有一天會出的
改二變刀種 今劍、骨喰、鯰尾和青江等都不是一開始就是現在的刀種、是被磨短後才成為現在的樣子改二不可避。例:曾經是195cm大太刀的今劍、曾經是薙刀的骨喰非洲人福音的可能 由於改刀種會有夜戰補正的問題,加上實際開放今劍極化仍然是短刀後這件事情差不多也已經沒人在提了。

子條目[編輯]

連結[編輯]

  • 官方網站
  • 公式Twitter:原作開發/運營
  • Nico大百科條目
  • Pixiv大百科條目
  • 冷兵器一覽
  • 類似遊戲
    • 艦隊Collection
    • 御城Project
    • 一血卍傑
      • 由DMM與Rejet共同製作的遊戲,由於畫風與題材都是以和風為主,有不少人當初看到這遊戲就覺得這遊戲會是刀劍的對手順便婊一下沒什麼動作的運營,結果營運果然感受到危機在半個月內就出了三把新刀
      • 不過實際開始營運後玩家發現一血伺服器不穩定,也沒做好優化而讓玩家的瀏覽器頻頻當機等各種問題,很快的讓該遊戲人氣一落千丈,所以算是對手自爆

備註[編輯]

  1. 言下之意便是花丸的本丸並不是玩家的本丸或官方正史的本丸而只是某位審神者所掌管的本丸,各種演出都不是官方的標準答案,ufotable製作的活擊雖然沒有明示,但在花丸播出之後大部分玩家也都下意識的認定劇中的審神者不是自己的化身而是同事
  2. 疑似是捏細川忠興之妻伽羅奢因為拒絕成為石田三成的人質,決心殉死時吟誦的和歌「散りぬべき 時知りてこそ 世の中の 花も花なれ 人も人なれ(正因有形之物終有逝去之時,此世之花才為花,此世之人才為人)」
  3. 類似艦娘的改造,但只要到達等級後就會自動進行、無需額外消耗資材,也無法在不特化的狀態下就這樣繼續培養下去。
  4. 例:音樂劇、動畫版(花丸)
  5. 隊列最上方的刀劍男士
  6. 因為是100萬下載量紀念的限時鍛刀,所以除了開放時間100小時、特設配方ALL 100之外,這個時間其實也是兩個100並排。
  7. 至少在第五地圖以前是如此,第六地圖開始不論強弱都會掉落
  8. 骰面上的十二地支並非指時間,而是表示鐘盤上的對應方向,套進西式鐘面方位的話,子時就是指十二點鐘方向正北,午時則是六點鐘方向正南。不過後期地圖的分支走向常常不符合這個方向法則而要自己記哪個點擲出哪一面是走哪一邊
  9. 遊戲本身就有鎖海外IP,所以用英文或其他語言寫的信他們是不會受理的。
  10. 即使在戰鬥中被刀劍男士當點心吃掉打掉,演練結束也會滿血復活
  11. 遊戲新OP中有明確表示刀裝製作出來時是珠子,但戰鬥時可以「幻化」成真正的兵種攻擊。只是大概是為了分鏡好看,不能裝銃兵的燭台切卻能指揮(可能是旁邊同伴的)銃兵發動遠攻
  12. 江戶城內的走廊或大廳場景
  13. 也是有例外,例如明石國行
  14. 不過為了應付6-4王點日戰所以一般攻略時常常還是會帶一把螢丸,道中如果對手是只有一個刀裝的打刀或以上刀種還是秒得掉。
  15. 條件剛達成就送出去的話回來就是1等,99等送出去的話回來大約是35等,這點目前所有刀種皆相同