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更新日期:2021/08/26 |
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目錄
騎馬與砍殺[編輯]
騎馬與砍殺/Mount and Blade/騎砍/M&B
國家[編輯]
- 斯瓦迪亞王國/Kingdom of Swadia
- 位於地圖中部平原的西歐國家,卡拉德帝國的繼承者(自稱)。
- 版圖最大,部隊最多,但國界也最長,經常被兩三個國家輪流圍毆
而且有個經常不顧戰況設宴的廢物國王 - 軍隊陣容均衡,有強力騎兵、防禦力高的步兵與素質平均的弩兵。
- 與現實中的瑞典(Sweden)相近,所以早期的版本譯為芮爾典。
- 維吉亞王國/Kingdom of Vaegirs
- 位於東北雪原的東歐國家,最早進入卡拉迪亞的異族之一。
- 南面有山脈能抵禦庫吉特,但沿岸不時受海寇的侵擾。
- 強力的弓箭手,持雙手大斧的騎兵與步兵,組成攻擊能力優秀的軍隊。
- 羅多克王國/Kingdom of Rhodoks
- 從斯瓦迪亞分裂出來,位於西南山區的南歐國家。
- 山地崎嶇,充滿森林和隘口,屬於易守難攻的地形。
- 兵種也是注重防禦的大盾步兵和強弩兵,沒有騎兵。
- 庫吉特汗國/Khergit Khanate
- 位於東方高原的韃靼國家,地域在古卡拉德帝國的東半部。
- 崇山之間的草原交通便利,出兵或入侵都能長驅直入。
- 從低階兵種就騎馬,機動性超高,俗稱庫跑跑,他要燒你村你絕對抓不到
基本上就是高尚一點的響馬 - 馬弓手由於AI問題比較難發揮打帶跑的戰術,而輕甲的槍騎兵在城戰時很容易被放倒。
- 諾德王國/Kingdom of Nords
- 位於北方峽灣的北歐國家,祖先是從諾德大陸渡海而來的海寇。
- 地形狹長,有山有河,沒什麼後方可言。
- 有攻守俱佳的最強步兵與稍弱但性價比高的長弓手,同樣沒有騎兵。
- 與羅多克一樣是城戰的不二人選,一開始也都只有三座大城。
- 流竄的海寇擁有強盜之中最好的盔甲,如果能避開雨點般的飛斧標槍,倒也是個早期收入來源。
- 薩蘭德蘇丹國/Sarranid Sultanate
- 發跡自南方沙漠大湖的阿拉伯國家,戰團新增的第六陣營。
- 開闊的沙漠點綴著綠洲,適合騎兵作戰,但與庫吉特一樣充滿
破壞遊戲體驗的騎馬強盜。 - 擁有強力騎兵與防禦面優秀的弓兵,但步兵是六國最弱的,甚至不如下馬的騎兵。
國家[編輯]
- 與戰團不同,在火與劍中玩家不能自創陣營,而是根據自立時所屬國家或第一座城(無所屬時)稱做該國的叛軍。
- 軍種也分成民兵、正規兵、菁英兵、無陣營的傭兵與地區限定的特殊兵種等,民兵收再多頭終究也只是砲灰,無法一路升級上去。
波蘭立陶宛聯邦(波蘭共和國)/Polish-Lithuanian Commonwealth[編輯]
- 本作主角擔當,位於地圖中央,起始國土最大。
- 經歷了十六世紀的黃金時期後國勢走下坡,進入風雨飄搖的大洪水時期
天天打波立- 之後就被俄普奧大卸三塊,直到一次世界大戰以後才得以復國,順手甩了剛成立的蘇聯一巴掌。
- 主線任務「大洪水」解完會被劇情殺。
- 擁有無可匹敵的重騎兵「翼騎兵(Winged Hussar)」,從神聖羅馬帝國招募的火槍手與長矛手亦佳,其他兵種很弱。
戰術就是撐到翼騎兵把敵人殺光就贏了
哥薩克酋長國/Cossack Hetmanate[編輯]
- 地處中南,大約在今日的烏克蘭東部(扎波羅結)。
- 從波蘭分裂出來的哥薩克國家,日後烏克蘭的雛型。
- 主線任務「黑杖的秘密」。
- 強力輕步兵與騎兵,人人都有火槍,連長矛手都有火槍
火槍手也有長矛,但缺乏正面迎戰的重裝部隊。
俄羅斯沙皇國(莫斯科沙皇國)/Muscovite Tsardom[編輯]
- 位於東北的大國
大魔王 - 經歷了動盪時代的羅曼諾夫王朝再次染指東歐,成為各國不容小覷的威脅。
- 主線任務「偽迪米特里」。
- 擁有大量的精銳軍隊,重裝的騎兵與龍騎兵都有偃月刀不說,連火槍手也裝備雙手大斧,攻擊力可謂如狼似虎。
瑞典王國/Kingdom of Sweden[編輯]
- 地處西北,受西歐文化影響最深。
- 在三十年戰爭後實力來到顛峰,甚至能以帝國自居。在波俄的相爭中坐等漁翁之利。
- 近代化最完整的軍隊,火槍手與龍騎兵是主力,重騎兵、長矛手與雙手劍兵均有優秀的生存能力,連民兵也有一定強度,但較不重視輕裝步兵與騎兵
而且沒有大砲
克里米亞汗國/Crimean Khanate[編輯]
- 地處東南,版圖在克里米亞半島與沿岸一帶。
- 昔日蒙古帝國的殘餘,如今是鄂圖曼帝國的附庸。
- 有精良而廉價的輕重騎兵與馬弓手,同時有來自新軍(耶尼薩里)火槍手的支援,一定程度上能彌補沒有步兵的缺點。
戰車[編輯]
戰車/著名戰車一覽-Part3
本條目內容不足需要擴充,歡迎有興趣的朋友加以補完。 |
本頁主要介紹各國從第二次大戰結束至今使用的戰車。
魔獸[編輯]
Thrall/索爾
Illidan Stormrage/伊利丹.怒風