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作畫崩壞

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作画崩壊(さくがほうかい)

解說[編輯]

  • 意為2D動畫作品和已公佈設定(如OP/ED或宣傳用片段、或放映前公佈角色設定圖)比較下,作畫出現變形的現象(如角色的臉型表情部份),尤指和早前公開話數(或上一季度)相去太遠;或者變形得太過嚴重,觀眾完全不能接受者。
    • 在很要求直線線條的機器人、船艦等各式機械上更容易因線條不直而發生作畫崩壞的問題,因此現今動畫大部分的機械都已經改交由下面的3DCG處理
      • 早期的機器人動畫因為是手繪的所以各種大小比例不對與作畫崩壞的問題相當嚴重,有興趣的只要看初代鋼彈應該就能意識到每一集鋼彈都長的不一樣
      • 雖然用3DCG已經是常態,但鋼彈系列除了部分作品以外,只要是在電視上播放的動畫基本上仍然是以手繪為主,且因為近年的鋼彈作品常常是向多個機械設計師徵稿,因此還有專門負責將設計師設計的機體修改成好讓動畫師繪製的造型的機械設計師[1]
  • 順帶一提3DCG因為是固定的模組且是用電腦計算出來的,相對之下比較不容易崩壞。
    • 不過另一方面模擬2D的3D動畫卻多出了無法模擬較誇張的動作、表情以及特定角度下3D模型本身沒有問題但看上去就會有作畫崩壞的錯覺的問題。
      • 例如蒼藍鋼鐵戰艦本身就是全3D(部分不會重複出現的物件是2D手繪合成)製作,但是仰角與俯瞰視角拍攝就有下巴「看起來」變形崩壞的狀況,製作組選擇的解決方式是再做兩個專門用在這種角度的模型。
      • 不少3DCG動畫都有做這種為特定角度製作模型的舉動,只是這些模型你在別的角度看的話,絕對會認為這是作畫崩壞。
  • 多是在播放中動畫作品中某話(通常是首話以外)突然出現,或者成一段時間的傾向。原因多數為動畫製作時作畫監督人事變換所引起。
  • 此種現象在強調作畫唯美、逼真的日本動畫比較常見到,美式動畫的話由於因為風格比較偏向線條簡單、不強調精細和強調某些地方而扭曲的人物設計,因此被抓到作畫崩壞的機率小到近乎於零。
    • 不過美式動畫偶爾也會有走日本動畫風的,此指的是一般普遍的美國動畫,如《飛天小女警》(Z是日本出的所以不算)《變形金剛進化版(Transformers: Animated)》和《麻辣女孩(Kim Possible)》一類。
  • 而崩壞的機率則以動畫的制作預算,名氣和受重視程度,動作場面的數量,以是制作公司的風格來決定,一般而是大制作又或者受重視的作品崩壞的機率較低,而動作越少畫質亦越安定,而制作公司有沒有崩壞傳統也是一個因素,不過只能作參考,實際上大制作卻崩到亂七八糟的例子亦不少。
    • 在動畫公司之中XEBEC是公認的崩壞名家,不管好壞都可以崩個亂七八糟,反而其母公司Production I.G卻以即使是爛作也能保持高質作畫聞名;SUNRISE作為生命線的TV鋼彈總是崩個不亦樂乎,反而舞女班[2]即使故事爆爛但作畫卻保持安定;GONZO則是大好大崩,J.C STAFF和MADHOUSE則以穩定見稱。
    • 而這部分又牽扯到另外一個問題,就是負責原畫的環節很有可能因為找錯人導致作畫崩壞,反而得讓第二原畫甚至是作畫監督來擦屁股,最後為了趕上時程來不及全部修完,就只能把作畫崩壞的畫面放出去了。
      • 但更悲劇的是因為動畫製作環境嚴峻,這些畫不好的原畫師的作品實際上被作畫團隊處理過反而看不出畫的很糟,業界對他們的印象就變成「畫得快又畫的好」,造成劣幣驅逐良幣的問題。
      • 詳細可以參考曾參與過忍者亂太郎動畫工作的葉摘田緒老師這篇文章
  • 也有一些作畫崩壞是刻意為之,原因可能是STAFF採用了實驗性的手法來製作動畫、監督或製作組本身的特定風格、或是單純的製造話題。
  • 現時的廣義加指動畫外任何圖形二次媒體(如漫畫、小說插圖)出現上述情況的統稱:
    • 同一作者的作品作畫達不到該作者前有水平。
    • 媒體改編,如漫畫→動畫、小說(插畫)→漫畫等達不到被改編者的水平。
  • 需注意的是,上面提及的水平為「讓大多數讀者/觀眾同意為可接受」的群體定義居多。
  • 也被引申為動畫泡沫(アニメバブル)的廣義解釋之一。
    • 有部分人士就學術理論;研究動畫的撥出時間與其品質之關係而發展出了「微笑曲線」理論。(圖待補完)

比較聞名的作畫崩壞動畫[編輯]

作品 動畫公司 播放期間 備註
純情房東悄房客 XEBEC 2000年4月19日-9月27日 著名崩壞作之一,赤松健作品動畫化崩壞之始。角色設定為《宇宙學園》之宇野真
但最後發行之OVA《純情房東悄房客Again》人設改為前田明壽,作畫穩定,沒有發生崩壞
魔法老師 2005年1月5日-6月29日 著名崩壞作之二,第一季崩壞程度與《純情房東悄房客》有過之而無不及,後期甚至撤換監督問題是第二季換成了新房電波
ながされて藍蘭島 feel. 2007年4月4日-9月26日 畫風與原著相差甚遠
失われた未来を求めて 2014年10月4日-12月20日 與原作相比之下,動畫人設可謂完全崩壞,2.5D效果也做得非常差勁,被玩家吐槽為「尋找失去的畫風」
順帶一提本作動畫化的宣傳海報是沿用了原作的畫風,動畫推出後對原作玩家造成的心理創傷可想而知
GUN道 ACCプロダクション 2006年4月9日-10月29日 '(這個有崩壞前的版本?)'
原作[3]刻意將動畫製作成復古的風格,因此整體水準倒退30年
SPEED GRAPHER GONZO 2005年4月7日-9月29日 除前面與最後的1、2話以外,中間大部份話數人物變形的情況都很嚴重,只能看最後播放ED時的靜態圖片進行腦內補完…
夜明け前より瑠璃色な 童夢 2006年10月4日-12月20日 那個人氣急升的高麗菜
ロスト・ユニバース イージー・フィルム[4] 1998年4月3日-9月25日 業界著名的ヤシガニ事件
哆啦A夢 シンエイ動畫 1979年10月1日-1981年9月26日 其實和原作比起來幾乎每話都是崩壞
.hack BEE TRAIN 2006年4月5日-9月27日 人設與遊戲版有天壤之別,跟前作動畫《Sign》相比更凸顯問題所在
デジモンセイバーズ 東映動畫 2006年4月2日-2007年3月25日 某幾話的線描的實在有夠離譜的粗
銀色のオリンシス 2006年10月5日-12月21日 根據某些島民的說法,這部第一話不到一半就崩掉了
ONE PIECE THE MOVIE オマツリ男爵と秘密の島 2005年3月5日 因為跟其他幾部的作畫風格完全不同……所以被部分人稱為崩壞,但根本原因可能是因為該電影版的監督是細田守[5]
美少女戰士Crystal(第1、2期) 2014年7月5日-2015年7月18日 明明已是每兩週播放一話,怎麼一眾角色的臉還是崩到無法直視呢?
不過遵照武內直子原作畫風設定的角色們變得不好畫倒是真的,雖說全作可能唯一不崩壞的只有用3DCG製作的變身畫面…
第三期更改監督與人物設定[6]後,作畫質素大幅上升,雖然不是完全沒崩壞,但起碼能看了
聖鬥士星矢-Soul of Gold 2015年4月11日- 跟美戰水晶同樣是兩周一集的網路版動畫,先前的冥王篇已經相當顏藝,新篇的SOG更是崩壞到簡直像剪貼、肢體僵硬比例怪異
甚至無視原本故事的規矩,把不能用的大禁招拿出來用故意拿出來用才是大禁招的奧義
連OP片段都是剪上一集的內容來蒙混過關…兩周有這麼忙不完?
七龍珠超 2015年7月5日-2018年3月25日 第5話孫悟空與比魯斯戰鬥時的畫像質素大幅下滑,貝基塔有一個鏡頭雙手也被畫成左手你是J.凱爾的親屬嗎
其後偶爾有話數會在戰鬥場面出現崩壞,直到宇宙生存戰篇才變得稍為穩定
事實上整作的作畫質素本身也被評為「沒隨著時代進步」而且越後越變回Z時的風格
天元突破グレンラガン GAINAX 2007年4月1日-9月30日 由於監督對作畫監督完全放任,擔任第4話分鏡與作畫監督的的小林治做出與其他集數完全不搭的風格而引起爭議
後來更由於時任GAINAX取締役(約同於董事)的赤井孝美不當發言批評觀眾,導致GAINAX對此事公開道歉
海貓悲鳴時 Studio DEEN 2009年7月2日-12月24日 第21話,同一個人掛掉了兩次,甚至還有台詞錯誤的情況
為美好的世界獻上祝福! 2016年1月13日-2017年3月15日 自播出後不斷傳出作畫崩壞的消息,但是崩壞的畫面卻與角色崩壞的形象十分契合,算是少數讚賞多於批評的個案
傳說的勇者的傳說 ZEXCS 2010年7月1日-12月16日 第18話,畫風比起前幾集明顯像是小鬼作畫般
惡之華 2013年4月5日-7月5日 1857年出版的《惡之華》這本詩集帶給法國文壇「新的驚慄」,一百多年後的動畫版同樣地因為獨特的作畫[7]帶來另一次「新的驚慄」[8]這個乾脆演真人版《惡之華》吧
雖然背景描寫細膩、作畫品質甚高,但人物造型與漫畫原作差異極大,令許多期待已久的觀眾感到受騙而棄追,有字幕組因而棄番(無誤)
但是有接受這種畫風的人認為動畫充分表現出原作的人性扭曲味道,並與反對者展開罵戰
火影忍者疾風傳 Studio Pierrot 2007年2月15日- 第167話,培因慘遭動畫製作組人員的毒手
みなみけ〜おかわり〜 asread 2008年1月6日-3月30日 夏奈的眼珠脫離了眼眶
遊☆戯☆王デュエルモンスターズ ぎゃろっぷ 2000年4月18日-2004年9月29日 200話,AGO井上威力全開!
機動戰士鋼彈SEED DESTINY SUNRISE 2004年10月9日-2005年10月1日 後期因不明原因[9]→劇本拖太久→為了趕工使用兼用卡→出現作畫低劣、錯用兼用卡等離譜現象
機動戰士鋼彈 鐵孤兒 2015年10月4日- 可能因為作畫人力不夠,劇情分配上是一集武戲多集文戲,而在文戲的時候作畫崩壞就會比較嚴重,出名的第4話還搞得女主角之一的雅朵拉頓時變成惡搞素材…
家庭教師REBORN ARTLAND 2006年10月7日-2010年9月25日 拿TV版第5話跟其DVD版第五話比較,澤田綱吉以及獄寺隼人等、連山本武、雲雀恭彌、藍波完全性的作畫崩壞,由始至終沒崩的只有Reborn
這也是傳說中「五話寺」的由來
創聖機械天使 SATELIGHT 2005年4月5日-9月27日 第19話「無垢的惡作劇」,衝擊的作畫,令人一生難忘
作畫監督由うつのみや理擔當…
交響詩篇エウレカセブン Bones 2005年4月17日-2006年4月2日 OP3,作畫監督同樣由うつのみや理擔當…こ れ は ひ ど い(似乎是故意的)
宇宙の騎士テッカマンブレード タツノコプロ 1992年2月18日-1993年2月2日 大部份話數,整部作品唯一的問題,配上大張版OP動畫後造成更大對比
第48話子安的一句「撃てるのかい?兄さんと同じ顔の僕を」更因此成為了問題發言
仰望半月的夜空 PONY CANYON 2006年1月12日-2月23日 其他人不管,里香(在小說)的點在動畫中通通消失,不論是嬌小可愛Mode的里香和殺氣騰騰Mode的里香,還是害臊、鬧彆扭、說「咿~」的模樣,動畫版統統做不出來,令部份人大感失望的動畫化
靠岸 春水堂 2010年3月5日 少數以正常畫面為崩壞的動畫。變形、扭曲與古怪的人物線條被視為作品風格。
咎狗之血 A-1 Pictures 2010年10月7日-12月23日 作畫監督與製作小組不合,搞到作畫監督中途落跑
來自新世界 2012年9月28日-2013年3月22日 第5話分鏡和演出由業界著名風格詭異特殊的山内重保負責,配以作畫監督羽山淳一的扭曲作畫,播出時造成2ch及海外網站一時轟動,不下於當年《天元突破》第4話的盛況
偶像大師 灰姑娘女孩 2015年1月9日 - 4月10日
2015年7月17日 - 10月16日
似乎在LIVE前都會出現崩壞的情形
Qualidea Code 2016年7月9日 - 9月24日 劇情虐心,作畫虐眼,第7話的作畫更是慘不忍睹
Fate/Apocrypha 2017年7月1日 - 12月30日 22話迦爾納的畫風已經進化到阿周納都未必能一眼認出的程度
然後同期同公司製作的《SideM》卻鮮少傳出崩壞事件
學園都市ヴァラノワールOVA IDEA FACTORY 2002年 OVA,共出了上、下兩卷。雖是OVA,但作畫與劇情對比原作遊戲完全劣化,人物崩壞不止,還大量出現兼用卡與靜態圖,劇情更是電波到另一個境界。
據說內部告發作畫張數1小時只准用600張。
R-15 AIC 2011年7月9日-9月24日 對照小說插畫和動畫之後就會發現漫畫版完全是崩壞作品
蟲之歌 BEAT FROG 2007年7月5日-10月4日 動畫版大崩壞…當作和原作完全不同作品看比較好。
メカクシティアクターズ SHAFT 2014年4月13日-6月29日 因為第9話的前後作畫質素差距太大,播送後還有觀眾想新房昭之是以特別畫風表達什麼什麼的,BD一出結果便真相大白
第9話的OP理論、最終話BOSS戰場面的大崩壞,但整部動畫裡作畫最精美的一幕也同樣在最終話中
或許崩更大的是原作者寫的腳本
火星異種 LIDEN FILMS 2014年9月27日-12月29日 TV動畫修正得太過火,人類被虐殺的鏡頭大半部分被塗黑,最搞笑過分是把角色斷掉的頭部直接以圓點蓋掉,引起觀眾極度不滿
最後製作人員自首,並在NicoNico放出首三話的無修正版本。
約會大作戰II Production IMS 2014年4月12日-6月14日 開播後不斷傳出作畫崩壞的消息,甚至在OVA中也出現了不同程度的崩壞真正原因其實是人手不足
約會大作戰III J.C. Staff 2019年1月 - 連PV都已經作畫崩壞,第一話一如所料已經崩得和上一季的崩壞番我喜歡的妹妹不是妹妹可以爭一日之長短,相比Production IMS的第二季其實已經不算崩壞
有對岸觀眾乾脆稱之為崩壞3
但隨後數集的作畫已沒崩得那麼慘,官方也釋出了第一話的修正版,因此有陰謀論認為整件事根本就是病毒行銷。
我,要成為雙馬尾 Production IMS 2014年10月10日-12月26日 傳聞是為了趕制約會大作戰的OVA將第9-10話外包給韓國公司導致可是藍馬尾的下面…作畫監督你到底在幹什麼?!
遙かなる時空の中で3 終わりなき運命 ゆめ太カンパニー 2010年1月3日(特別番組) 角色走形,劇情崩壞,只收錄在DVD的最後30分鐘劇情讓人無語
彈跳天國(《白箱》劇中作品) P.A. Works 2014年10月9日 - 2015年3月26日 為了表達劇情而刻意崩壞120px
K RETURN OF KINGS GoHands 2015年10月2日-12月25日 作畫崩壞,大量使用兼用卡,劇情不少很水,主角路人化(最後一話才大活躍)
出包王女 XEBEC 2008年4月3日 - 9月25日 部分畫面臉部扭曲,崩壞到毫無賣肉番該有的實用性可言
我喜歡的妹妹不是妹妹 NAZ × Magia Doraglier 2018年10月10日 - 2018年12月19日 近年最作畫崩壞的動畫之一
OP人物作畫照搬劇中部分、第二話開始就崩得不成模樣,第三話多個鏡頭橫放多名觀眾表示他們的長年頸痛因為這套作品治好了,第四話出現空中飛嘴
倒放、人物直接放大縮小、大動作到小部分都有少畫、畫錯、畫崩,總之各種能想到的還是想不到的崩壞應有盡有,崩到懷疑角川幹嘛出錢拍這部的動畫
據傳是因為接案公司直到緊迫時刻才收到角色設定導致作畫時間被大幅度壓縮
黃金神威 GENO STUDIO INC 2018年4月 - 6月(一期)
2018年10月 - 12月(二期)
與其說崩壞,不如說沒錢...
動畫製作團隊甚至表明原作太優秀,要大家多看漫畫,連帶拉高原作銷量
JOJO的奇妙冒險  David Production 2016年4月 - 12月(第四部
2018年10月 - 2019年(第五部
雖然在製作組私心加持之下JOJO的動畫版鮮少出現崩壞,不過在外包給韓國團隊製作的第四部21話還是出現了謎之作畫的崩良崩影吉良吉影
然而第五部22話告訴我們,只要經費拮据,就算不給外包自己作還是會出現崩壞情況。
童話魔法使 Hoods Entertainment 2018年1月11日 - 3月29日(第10話) 出現大量作畫崩壞,且出現人手不足情況,第9、10話延期播放但並未改善,11、12話更是一延再延...
原子小金剛 虫プロダクション 1963年-1969年 日本動畫史上最早的作畫崩壞事件
當時手塚為了讓自家工作室的員工休息,把第34話整話外包給Studio Zero。儘管該公司有不少漫畫界的重量級人馬(像是石之森章太郎、藤子不二雄二人組),但他們大都沒接觸過動畫製作,結果各人交出來的原畫風格不一,手塚見狀嚇得面色也綠了,只修正了幾個分鏡便直接播出。
據說事後手塚把此話的原片銷毀了,直到2002年NHK製作《原子小金剛》紀念節目時,才把該話從美國回購至日本。
五等分の花嫁 2019年1月10日 - 3月28日 第三集起出現大量作畫崩壞,五姊妹該崩的都崩了,第十一集交由SHAFT代工才有改善,經費都花到聲優上面了...

漫畫家作畫崩壞代表人物[編輯]

  • 泛指一名漫畫家作畫愈畫愈退步。
  • 但多少是非戰之罪,畢竟人上了年紀眼力和體力都大不如前,作畫會崩可以理解。
    • 畢竟像井上雄彥、小畑健那種畫技沒隨著年紀退步反而還不停成長的例子真的算少數…
    • 而像安達充那種萬年如一日的畫風更是特例中的特例。
作者名 代表作品 備註
高橋陽一 足球小將翼系列 那精美的19頭身…
藤島康介 幸運女神 普遍覺得14集左右的畫風最好,之後愈來愈退步,眼睛愈來愈大,眼神愈來愈空洞…
松下容子 闇之末裔 謠言說是出車禍所以手傷換了畫風....但沒有確切證據
高屋奈月 魔法水果籃/幻影天使 同上,因為生病的關係所以換了畫風

派生:逆作畫崩壞[編輯]

  • 不過也有所謂的逆作畫崩壞(另有「作畫解放」的稱呼)的例子:
作品 動畫公司 備註
パンティ&ストッキングwithガーターベルト GAINAX 2010年秋番,由GAINAX製作的原創動畫,監督為今石洋之[10]。整體是類似《飛天小女警》的美式風格,但是變身畫面そんなシーンで大丈夫か?
進擊的巨人 WIT STUDIO 動畫化(監督為荒木哲郎)時相當程度的改進了原作線描不清不楚、角色長相男女不分容易混淆作畫上的不足,加上協力(Production I.G)製作的高品質動作場面,令本作成為2013最受矚目的電視動畫之一
The Amazing World of Gumball 阿甘妙世界 Cartoon Network 見此
POP TEAM EPIC 神風動畫 第12話出現了等比例身材且大幅萌化的主角兩人。
第13話更找來大張正己擔任OP作畫,造就了如同機戰風格且作畫極為精緻的OP。
靈能100 BONES 十三個劇場版

參見[編輯]

外部連結[編輯]

回應[編輯]

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備註[編輯]

  1. 例如鋼彈00就是這樣,你可能沒聽過同樣列在製作群機設名單上的中谷誠一老師在劇中負責哪一台機體的設計,因為他負責的是將其他機械設計師設計的機體修改為動畫用造型的工作,換句話說00動畫版登場的所有機體全部都是中谷老師設計的
  2. Sunrise第八工作室的別稱,以濫用明星系統聞名。
  3. モンキー・パンチ(Monkey Punch),代表作為《魯邦三世》系列
  4. 於2003年倒閉
  5. 細田守的電影在畫面上多半都會有「無影子」特殊風格,代表作品之一就是數碼寶貝劇場版《我們的戰爭遊戲》
  6. 從佐光幸惠更改為負責過光之美少女音樂組與心跳組的高橋晃,設定上也從原本的武內直子原設風更改為偏向光美的簡易風格
  7. 人物描繪採用了以真人演員作為作畫範本Img11287.jpg轉描法
  8. 有傳言指出原作押見修造老師指示或默許了這樣的寫實表現手法
  9. 疑似笨呆武力介入、兩澤患趕不上進度,有各種說法
  10. 今石洋之同時也是《天元突破》的監督,而且他在第十話時也同樣放任小林治(擔當分鏡及演出)亂搞了一回…