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世紀末籃球

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世紀末籃球(世紀末バスケ)
現在是籃球員微笑的時代啊!
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看看天上吧!你應該能看到的,這條概要![編輯]

  • 除了正經的籃球運動外,格鬥遊戲中類似的動作也被戲稱為籃球,由於最初是由北斗神拳的格鬥遊戲開始,故戲稱為「世紀末籃球」
    • 類似的運動還有在戰國時代流行的田徑(俗稱「戦国陸上」)
    • 通常不用真的球,因為對手就是球
    • 主要會進行各種運球動作
  • 這種運動剛開始時只有少數人才能做,後來經各位玩家鑽研,成為人人都能做的運動
    • 其中一個鑽研者是輕小說《櫻花莊的寵物女孩》的畫師溝口ケージ,開發的combo稱為KGの拳
      • 在Nico的影片的櫻花莊廣告就是世紀末marketing
    • 受這個影響,某些嚴重不平衡、無限連之類的格鬥遊戲都叫做「バスケ」或「世紀末

來究明運球的原理吧![編輯]

  • 遊戲系統1:這遊戲的hit數越多的話重力會越高,於是落下的速度越大
    遊戲系統2:落下速度越大,反彈的速度越高
    • 到一定程度時,就能像打籃球一樣運球
  • 根據對遊戲內部的解析,開發者本來是打算「hit數越高時,角色撞到地面的反彈高度越低,到一定程度就會到達0不會反彈而Combo中止」來防止無限連,但結果出現了「向量反轉bug」這個失誤,造成角色越彈越高,就有了前述的遊戲系統2
    • 但「向量反轉」的說已遭推翻,真正的原因並非bug,而是後述的遊戲機制設計不良
  • hit數越高落下的速度越大,然而落地反彈卻永遠是落地前瞬間的40%,衰減速度追不上持續增加的掉落速度,因此造成了「只要繼續打就永遠不會停下」的問題
  • 不過很巧的是,這個運球法剛好體現了殘酷的北斗世界觀

這就是北斗神拳(AC版)2000年的歷史![編輯]

  • AC版稼動初日,玩家們馬上就發現了二爺托奇是一位明顯過強,讓遊戲平衡崩壞的角色(Combo影片
    • 稼動初期新鮮希恩跟高興帝沙烏薩因奪星能力優異也被視為強角,但現今已被打入中下位,唯有二爺從以前到現在都是最上位強角
  • 不只各地遊戲中心也充斥著量產型二爺,後來鬥劇06更是有大半參賽者都是二爺,因此漸漸的也越來越少人在玩,AC北斗格鬥機台頓時有如世紀末的荒野般冷清…但是仍有部分修羅[1]繼續專研
  • 後來,經過各位修羅研究,發現每個人都能開發出通稱籃球的無限連技,而且大半可以在實戰中使用,弱角只要掌握機會也能使出來打敗上位強角,讓遊戲回復了微妙的平衡性。
    • 其實說穿了就是高手對決中露出破綻那你已經死了
    • 一度被認為是クソゲー的遊戲因各位玩家的努力而獲得的謎之人氣,讓這遊戲在08年鬥劇得以異例地再參戰
  • 現在會打籃球的玩家和一般玩家的強弱差就像在原作的拳法家和一般人一樣,一般人絕對會被拳法家秒殺。原作的世界觀居然會在這種地方被體現出來

我們是籃球員!籃球員怎麼打球都能被原諒![編輯]

拳四郎(ケンシロウ)[編輯]

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二爺托奇(トキ)[編輯]

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  • 介紹
    • >∩(・ω・)∩<
    • 北斗無想流舞(通稱「ナギッ」)[3]
    • 神之1f當身[4]
    • お前のような病人がいるか(哪有像你這樣的病人完全正論
    • 「鄙人命不久矣…然三百年未嘗一敗。」
    • 剛の拳よりストロングな柔の拳(比剛之拳還要強壯的柔之拳)
    • 「命は投げ捨てるもの」
    • 紅の豚さんありがとう(簡稱KBA)
      • 用剎活孔Counter命中奪三星並彈牆後直接打臉秒殺的情況。格鬥遊戲玩家紅の豚在鬥劇06的決勝大賽上就是使用這種方式KO對手,而且破顏拳都還沒發動實況主持人就已經先說出「紅の豚さんありがとう」了
  • 運球法
    • 通常:ジョインジョイントキィデデデデザタイムオブレトビューションバトーワンデッサイダデステニー
      ナギッペシペシナギッペシペシハァーンナギッハァーンテンショーヒャクレツナギッカクゴォナギッナギッナギッ
      フゥハァナギッゲキリュウニゲキリュウニミヲマカセドウカナギッカクゴーハァーテンショウヒャクレツケンナギッハアアアアキィーンホクトウジョウダンジンケンK.O. イノチハナゲステルモノ
      バトートゥーデッサイダデステニー セッカッコーハアアアアキィーン テーレッテーホクトウジョーハガンケンハァーン
      FATAL K.O.セメテイタミヲシラズニヤスラカニシヌガヨイ ウィーントキィ(パーフェクト) 
    • 對紅心、希恩:2D>B流舞>2C>5D>B流舞>2A>2C>2C>グレ>JB>JD>天翔(2段目)>空中A流舞>2A>2C>2C>2D>(HSC)断迅拳>5B>2A>2A>(2AずらしE>2Ax7)x5>2Axn>2D>バスケ
  • 影片

大爺拉歐(ラオウ)[編輯]

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  • 介紹
    • 世紀末小パン王[5]
    • 世紀末リズムアクションゲーム(世紀末節奏動作遊戲)[6]
    • 經常以膝著地運球
    • ジョイヤー ペチペチペチペチペチ…
  • 運球法
  • 影片

大萌神賈基(ジャギ)[編輯]

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  • 介紹
    • 魔法的數字「27」,到27 hit以後就能帶入籃球連段[8]
    • 進入籃球連段的難度很高
      • 和希恩不同,賈基的籃球連段難是難在連段的精密度要求相當高,尤其是氣條的需求較低的連段難度是練到手發炎都還不一定能成功的程度,大多數修羅級玩家的成功率也只有5%
        • 說難聽一點在這「世紀末體育動作遊戲」裡身為最弱等級角色的賈基連集滿需要的氣條量都難到讓人想丟手把
      • 常用這招的玩家QMZ也被稱為「魔法戰士」
  • 運球法
    • ジョインジョインジョインジャギィデデデデザタイムオブレトビューションバトーワンデッサイダデステニーヒャッハーペシッペシッペシッペシッペシッペシッペシッペシッペシッヒャッハー ヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒ ヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒK.O. カテバイイ
      バトートゥーデッサイダデステニー ペシッヒャッハーバカメ ペシッホクトセンジュサツコイツハドウダァホクトセンジュサツコノオレノカオヨリミニククヤケタダレロ ヘェッヘヘドウダクヤシイカ ハハハハハ
      FATAL K.O. マダマダヒヨッコダァ ウィーンジャギィ (パーフェクト) 
  • 影片

新鮮希恩(シン)[編輯]

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  • 介紹
    • 無敵希恩(ムテキング):角色會保持對打擊攻擊無敵的狀態,由於不會造成當機因此某些大會不禁止;家用版已修正而不能使出
      • 解除的方法是希恩被摔、被當身或希恩作出帶無敵時間的動作
    • ┌┤´д`├┐(5樣用的AA)
    • サラダバー
    • 南十字星補正(サザンクロス補正)
      • 希恩跟紅心這兩個角色本身落下速度的參數較其他角色大,從地上反彈的高度也較高,換句話說就是比其他角色還要容易被當成籃球打,雖然說是補正但卻是一個弱點
        • 而希恩跟紅心原作故事中都是屬於南十字星城一派(希恩是城主,紅心是部下),所以才會這麼稱呼
  • 運球法
    • 因為招式性能關係,希恩幾乎沒有在正式上場時打籃球的機會[9]
  • 影片

茶几雷伊(レイ)[編輯]

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  • 介紹
    • バグ昇竜:A+C→923EズラしC,昇龍拳打中敵人後不停上升的現象,由於會造成機台當機所以正式大賽禁用;家用版已修正而不能使出
    • 避免當機的方法是在KO對手或回合結束前使用Boost
    • 我可以三段跳喔
    • 因為下蹲時站起來的動作比較長,所以有不少對雷伊下蹲時專用的無限連
    • ⊂二二二二二二( ^ω^)二二二二⊃
  • 運球法
  • 影片

尤達(ユダ)[編輯]

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  • 介紹
    • 本體能力較低,但是可以利用手下的連携攻擊和擋截
    • 因為參考原作的關係出現了不少不明所以的招式,包括憑空召出鏡子打碎的取星技和召喚整個決堤的必殺南斗炸水壩
  • 運球法
  • 影片

春花嫂子沙奧剎(サウザー)[編輯]

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  • 介紹
    • 擁有極高的攻擊力,可以極短時間內把對方變作籃球或是取星,相對地防禦力和紙一樣......
    • 羽ばたき勢
    • 世紀末奧運會標槍部
    • 高興帝
  • 運球法
  • 影片

肉山魔王紅心先生(ハート樣)[編輯]

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  • 介紹
    • 利用進入特殊狀態的超必殺技「いてぇよ~!」打出即死連段「タイフーンループ[10]」,某些狀況甚至可以防禦取消某招必殺技帶入,或在連段中用摑投無限強奪對手七顆星星。
    • 據中野TRF某紅心先生使用者所言,紅心先生能達成籃球所需的段數前對手已經被KO了,也就是實戰中無法打出籃球。然而下記的影片卻成功令紅心先生加入了世紀末籃球部。
    • 南十字星補正(見希恩項說明)
  • 運球法
  • 影片

麻美亞(マミヤ)[編輯]

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  • 介紹
    • 唯一一個可以在畫面正中央達成籃球條件的角色
    • 單純的攻擊和防禦能力很低,但是擁有很多長距離和投擲兵器的招式,空中制壓力強
      • 不過投擲兵器的數目也有上限,總言而之較難上手
  • 運球法
  • 影片

關連[編輯]

回應[編輯]

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備註[編輯]

  1. 原作漫畫中通過一百次死鬥洗禮存活下來的男人就會擁有「修羅」的稱號,這邊則是指那些玩北斗神拳格鬥遊戲玩到出神入化的玩家們
  2. アナゴ真的拳四郎對ドラ的雷伊,round2時雷伊被殘悔拳打到,但是在倒數剩0.08秒時打倒了拳四郎勝利,解除了殘悔拳的危機…才怪,下一round馬上被北斗百裂拳打到即死
  3. 性能可和ブースト相提並論的多方向移動技,二爺破壞平衡的最大原因。不過這招在空中施展時只能下降無法往前,因此二爺想要打籃球也是需要Boost的,只是因為無想流舞的關係消耗量比較少而已
  4. 托奇的四種當身(上中段、中下段、飛行道具、空中)全都是1f(1/60秒)發生的神速,而且大概都是「沒中風險不大,中了運氣好血扣七八成,運氣不好直接BATTLE 2」的可怕性能
  5. 拉歐的無限連段基本上都是從"釵"這個技能接2A(蹲下弱拳)來連的,拳王絕不屈膝(笑)
  6. 因為成功帶入後完全不用管對手動向,只要顧好自己的目押(連段過程中輸入按鍵的順序和時機)不要出錯就行了
  7. 可以在無氣條且無boost的狀態下只靠小拳或小踢始動的高性能無限段,不過大爺本身立回為全角色最弱,而且帶入後目押誤差必須在2F(1/30秒)以內,因此想要成功也是很有難度
  8. 事實上只是個約略的數字,26 hit甚至25 hit都有機會開始打籃球,但因27 hit是一個能較安定進入籃球連段的數字,加上下述的賈基使用者QMZ經常打出27這數字,因而成名
  9. 希恩在與對手對峙時的オーラ和ブースト這兩大數值消耗量相當大,而希恩本身的氣條回收率又不算好,造成他「極難在比賽時集滿籃球連段要求的量」,是他很難打籃球的主因
  10. 2P紅心先生有較多即死可能的對手,玩家選擇紅心時務必要搶到2P位置