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更新日期:2022/02/06
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世紀帝國地圖列表

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世紀帝國地圖列表

前言[編輯]

  • 此列表包含世紀帝國系列在自訂遊戲中可選擇的地圖。
  • 在自訂遊戲中,系統會根據玩家的選擇,隨機生成地圖樣貌和物件,雖然每種圖都有特定公式,但地形和資源生成的位置都不固定。
  • 由於地形是隨機生成,同一種戰術也有可能會因此達到不同的效果,所以執行戰術前弄清地圖樣貌非常重要,尤其是自家和對手周遭。
  • 玩家自製的MOD請放入最後一條列表中。


一代[編輯]

原文 中文譯名 描述 其他
Coastal 沿海 陸地和海洋的交界處,擁有大面積的水域和大片陸地,可以進行陸戰或海戰。
Continental 大陸(歐陸) 四面環海的大塊陸地。
Inland 內陸 靠近海洋的大片陸地,會有河流將玩家分隔開來。
Highland 高原 遠離海洋,森林茂密,但是地勢相當開闊,便於機動作戰。
Hill Country 山地國家 林木稀疏,具有戰略性高地和懸崖。
Large Islands 大型島嶼 開局時所有玩家均獨自位於一座大型島嶼上。
Mediterranean 地中海 被陸地環繞的內海。
Narrows 峽口 由淺灘相連的大片群島。
Oasis 綠洲 幾乎所有的木材都位於地圖中央。
Rivers 河流 狹窄的河流將玩家彼此分離
Small Islands 小型島嶼 開局時所有玩家均獨自位於一座小型島嶼上。

二代[編輯]

隨機地圖[編輯]

版本 原文 中文譯名 描述 其他
帝王世紀(AOK)[1] Arabia 阿拉伯 乾旱、貧瘠的沙漠,有戰略高地與懸崖,植物和水源稀少。 二代最著名也最具人氣的一張圖,決定版天梯的常駐地圖,大多數的比賽也都以此為主。
地貌主要是黃沙黃土背景,但偶而會出現綠色草地地形,在草地地形下的樹木資源會比較高,因此玩家的自製模組中有將草地型阿拉伯地圖獨立出來的隨機地圖,命名為綠色阿拉伯。
決定版減少了起始點附近的樹林,並增加木牆的建造時間,因此前期防守變得更加有挑戰性。強迫提高玩家的積極度某時期的改版更誇張,甚至還有要走一大段路才能找到樹林的圖,招來不少怨言。改回原先的配置後才恢復人氣。
Archipelago 群島[2] 一群大型島嶼,您可能不是島上唯一的居民。
Baltic 波羅的海 一個由海洋、半島以及許多隱蔽點組成的地圖。
Black Forest 黑森林 被樹木分割的草地小島。中間有小路通向敵人和盟友。 由於地形封閉非常好圍家,因此經常會打到大後期,很受新手玩家的喜愛。
通常會開啟已探索模式,以防有遺漏的缺口。
要注意對手可能會透過投石車開路進行突襲。土耳其和匈奴表示
房間標題:黑森40分開打→非後帝王時代強勢種族只能玩沙
高手團戰將呈現完全不同的戰況:開局前線農民為了拉牆而鬥毆,封建塔攻,偷渡村民在敵方邊內家之間拉牆孤立邊家等陰間戰術層出不窮,完全不同於菜雞互拉牆上帝的沉悶。
Coastal 沿海 陸地和海洋交匯的地方,由大量的水域和沙灘組成,可以進行陸戰或海戰。
Continental 大陸(歐陸) 大片的陸地被海洋環繞,可能有河流分割各個玩家和組隊。 房間標題:大陸禁海軍禁封快→全員匈人16分城堡時代馬暴戰術
Crater Lake 火山湖 火山湖的中央有一個滿佈黃金的小島,地形陡峭、缺乏樹木,因此很難在島上立足。
Fortress 要塞(堡壘) 帶城門的圍牆建築,您需要趕緊建設自己的部隊。 起手除了圍牆外,還有五片農田、四座箭塔、四棟房舍及一間軍營。決定版還加了一棟城堡。
Gold Rush 淘金潮 沙漠的中心有一大堆黃金和兇惡的狼群。 地圖中央黃金礦區的狼群是比普通野狼能力更強的惡狼。
Highland 高原 遠離海洋,有廣闊的森林。但有一些河流和一些開闊地,便於機動作戰。 通常不同隊伍之間會隔著一條河,河中會有多處淺灘連結雙方路線。
偶爾會有河流呈現放射狀,隔開所有玩家[3]的圖。
Islands 島嶼 每個玩家開始都在一個孤獨的島上;某些無人島可能有豐富的資源。所以一定要掌握制海權。
Mediterranean 地中海 一個被陸地包圍的內陸海,看起來似乎風平浪靜,但事實並非如此。
Migration 遷移 一個小島,不能提供足夠長時間的發展,必須轉移到大陸並在那裡戰鬥。
Rivers 河流 玩家被狹窄的河流分割;眾多的淺灘連接口必須警衛防守。
Team Islands 團隊島嶼 一個島嶼上只有您和您的盟友,敵人在其他島嶼,沒有淺灘可以通過,必須透過運輸船才能抵達。
征服者入侵(AOC)[4] Arena 競技場(圍城) 您的周圍有城牆的保護;樹林也被清除乾淨。 開場的起手資源與大多數地圖相同,只差周圍有圍牆。
Ghost Lake 幽靈湖 湖中心是被冰凍的無人區。 開場時冰凍的湖上有許多羊。
Mongolia 蒙古高原 無邊的大草原上有眾多的懸崖。
Nomad 游牧 您的村民開始沒有城鎮中心和斥候騎兵。您可以馬上就地造基地,或找一個好地方去建造基地。 若非游牧模式開局就是標準的沿海地圖。
起手有額外村民的中國和馬雅在這張圖會有優勢,不過決定版改成建造TC後才會觸發文明特性。
弒君模式下開場村民數依然只有三個,也不會有城堡,只會額外給一個國王。
決定版某期改版後,建造起始TC時周遭會有一圈保護圈,防止別的玩家故意把建築蓋在周遭或是趁機攻擊村民。其他游牧類型的圖也一樣。
Oasis 綠洲 幾乎所有的木材都在地圖中央,可能在周圍展開追擊戰。 跟一代的綠洲圖一樣,中間是一座被樹林環繞的湖泊。決定版地圖上會有隨機散佈的羊隻。
中間的湖泊內有大量的魚群,若地圖是雪地模組則會變成結凍狀態,當然也沒有魚。決定版則完全沒有魚群可撈。
Salt Marsh 鹽沼地 蘇格蘭東南部的低窪沼澤地。大量淺淺的溪流,阻止了建築擴張的速度。 王者崛起前二代唯一的一張兩棲地圖。
Scandinavia 斯堪地那維亞 北方的野地,漿果灌木叢都被凍住了,但有大量飢餓的野獸可以捕獵,黃金也很充足。 少數沒有漿果叢的地圖,不過有第三隻豬以及較多的鹿。地圖的上下分別有兩條狹灣可提供漁獲。
Yucatan 猶加敦 熱帶雨林的食物十分充足,但是美洲豹也不少。 如描述所說,玩家起始位置有豐富的食物來源,野豬有三頭,鹿群和漿果跟阿拉伯相比有兩倍的量,附近還會有河流提供漁獲。
被遺忘的王朝(AOFE) Acropolis 衛城 為了守護您的高地和征服敵人的領土,一場場戰鬥發生在那貧瘠的衛城坡上。 玩家起始位置在一塊高地上,周遭的陡峭斜坡無法蓋建築,因此不好防守。面對敵人快攻盡量以高低差來對抗。
Budapest 布達佩斯 兩個主城和富足的野味讓戰鬥變得異常激烈。 開場給予兩個城鎮中心,村民和斥候也會給雙倍的量。
中國、馬雅、印加這些文明也會有雙倍的開場額外單位。近期決定版修正後取消。
Cenotes 岩坑池地 無邊的墨西哥土地上散落著大小不一的巖坑池地和小樹林。
City of Lakes 百湖之城 湖泊河流縱橫交錯如迷宮般遍佈在這荒漠上。
Golden Pit 黃金谷 佈滿黃金的峽谷召喚著所有貪婪的淘金者,而當您深陷金谷時才會發現殺機四伏。 類似淘金潮,不同的是中間變成一塊窪地,周遭的斜坡無法蓋建築物。
Hamburger 漢堡 意外的彩蛋地圖。您總會被分到夾心漢堡包的其中一端,您會選擇吃透中間的那一層,還是沿著外圍航行到另一端從敵人身後突襲呢? 玩家位在一個四面環水的島嶼上,除了樹林其他起始資源都離城鎮中心非常近,水環外則有豐富的天然資源。
敵我之間隔著一層樹牆,如同漢堡的夾心部分。若有三個以上的隊伍則樹牆會呈現放射狀。
決定版起始點附近的天然礦物都有縮減。
最適合欺負電腦的一張圖
Hideout 藏身之處 一層木牆只能給您暫時安全的幻覺,誰都知道潛伏在樹林深處的敵人隨時都可能殺進來。 跟綠洲圖相似,不過玩家的起始點是由中央的樹林清掃一塊區域後產生,加上沒有水域,因此彼此之間的距離會比較近。
Hill Fort 山寨 即便身處堅不可破的堡壘,為了擴張領土掠奪資源,您仍然選擇了下山去面對最原始野蠻的血鬥。
Lombardia 倫巴底 您要和您身邊的同盟一起分享資源土地,度過這個血腥的寒冬。 開場時隊友靠得非常近,圍家通常會配合隊友進行團隊大圍。
Mega Random 超級隨機 您是否曾幻想過一種完全無法預料、一切皆有可能的地圖?把您這種想像再放大十倍就會是... 超級隨機地圖。 地形、海陸分布、開場給的單位都不固定,因此探清地圖樣貌在這張圖非常重要,可說是二代最具有挑戰性的地圖。
Steppe 乾草原 您可敢越過前方的遮風林去中間的平地上尋找肥美的鹿群? 空曠的地圖中央有許多鹿群,其他資源都分布在外圍。
開場類似游牧模式,不過會給玩家幾座蒙古包,以及一匹視野超窄[5]用來代替斥候的馬。
Valley 峽谷 一條乾涸的小溪分開了兩個敵對的勢力,它也給周圍飢渴的野生動物提供最後的泉水。 敵對勢力之間會有一條幾近乾涸的溪流,周遭有野生動物可獵捕。
非洲王國(AOAK) Kilimanjaro 吉利馬札羅山 非洲屋脊,一個巨大的山脈在中心裡隱約可見。佔據這座山,您就能控制地圖的重要資源。 吉利馬札羅山是非洲第一高峰,也是由坦尚尼亞管理的國家公園,並以「包含出色的自然美景與美學重要性的自然現象或地區」為由列入世界遺產。
在國家公園內砍柴打獵沒問題嗎?[6]
Mountain Pass 雪山地 您的村民走散在一片雪原草地中,您要重新召集他們,在此建功立業,稱霸這片山地。 雪山版本的遊牧。
Nile Delta 尼羅河三角洲 這裡繁茂的水草和肥沃的土地吸引來了盟友和敵人,群雄逐鹿,您能成為這條充滿神話色彩的河流的唯一統治者嗎?
Serengeti 賽倫蓋提平原 廣闊的貧瘠土地上沒有什麼遮蔭的森林,在這裡您無處可藏,賽倫蓋提平原上的激戰一觸即發。 非洲版本的阿拉伯,地形開闊因此難以防守。
在國家公園內(ry
Socotra 索科特拉島 這裡只有與世隔絕的封閉島嶼,您無處可逃,索科特拉島上只有死戰到底的人才能活下去。 可活動地區非常狹小,島嶼被一堆石頭圍起而無法與周圍的海洋接觸。
現實的索科特拉島位於葉門南邊和非洲之角的東邊,島上擁有許多本土特色植物,當中最著名的就是遊戲中出現的龍血樹。
不要問為什麼可以砍伐瀕危保育物種。
王者崛起(AORR) Bog Islands 禁閉島 沼澤遍佈的荒野泥濘之地有數個長滿綠草的島嶼。 被視為是兩棲版本的阿拉伯。
Mangrove Jungle 紅樹林 玩家被困在一環淺灘中間,外面是茂密的叢林,只有很小的發展空間。 兩棲版本的黑森林,不過連接處的淺灘無法蓋建築,因此沒辦法靠城牆來防守。
因為分類為陸地地圖,電腦不會主動建造碼頭和海軍,用戰船就容易將敵人封城
Pacific Islands 太平洋群島 從一個島嶼遷移到下一個島嶼,只為了奪取不同的資源。最終,為了生存您可能要打下所有的島嶼。
Sandbank 砂壩(沙洲) 一個淺灘上的一排樹林分開了不同的島嶼勢力。您無法把樹林完全封住,而這海可能成為您最後要爭奪的木材資源。
Water Nomad 水上游牧 幾個村民和漁船在尋找著重建家園的地方。一不小心您可能會迷失在沼澤樹林裡。 兩棲版本的遊牧地圖,初始可操控單位比其他地圖多出不少。
最後的可汗 Alpine Lakes 高山湖泊 除了豐富的淡水和新鮮的魚類外,白雪皚皚的高山上沒什麼其他資源。
Bogland 沼澤 這裡是森林與草地交織的迷宮,您永遠無法預料下個轉角會發現什麼。
Four Lakes 四座湖泊 看平淡無奇的一片陸地,地圖上散落著四座寧靜的湖泊,這些水域有最豐富的魚類資源,讓人垂涎,很快打響了一場爭奪水域控制權的競賽。 如描述所說,地圖的四個角落分別坐落著一座湖泊,前期玩家之間可能會為了爭奪漁獲而交戰。
如果對手文明選馬來,請別讓他在湖泊區域發展起來,否則到了後期你就要面對源源不絕的劍兵海,就算改版後馬來漁網食物只剩三倍依舊很煩。
Golden Swamp 金沼澤 一座位於叢林中心的熱帶沼澤,環繞著一座遍地黃金的小島。叢林的其餘部分仍然荒蕪,這使得這座沼澤太誘人,讓人無法放棄追求。 可看作是兩棲版本的掏金潮。
Land Nomad 陸地游牧 孤獨而又希望定居下來的村民,四散在開闊的土地上,游牧遷徙。在沒有水的情況下,他們必須利用一切資源來建造一座城鎮並為戰鬥做好準備。 無海洋的遊牧。
Mountain Ridge 山脊 山脊覆滿了白雪,在您的眼前乍隱乍現,這裡生靈稀少,卻蘊藏著豐富的石礦。
Wolf Hill 狼山 一座被森林覆蓋的山,山裡到處是狼群,山頂裝飾著珍貴的文物,等待著走近它們的勇士。 越往地圖中間海拔越高,最中間的山頂有許多聖物,但要走到山上必須注意一匹又一匹的狼。
Ravines 山澗 這是山間的一處凹陷,向遠處延伸進黑暗的森林。
44725更新 African Clearing 非洲林中空地 孤獨的村民遊蕩至林中空地,如今必須為爭奪當地稀少資源的控制權而戰。 地圖邊緣被樹林包圍的遊牧地圖。
Amazon Tunnel 亞馬遜隧道 在茂密的亞馬遜叢林中,一條因森林砍伐而形成的寬廣帶狀土地,成為聯繫兩組競爭對手領地間唯一的交通要道。 可視為黑森林和倫巴底的結合版,野區的金礦石礦都出現在空地,林地內除了樹木找不到其他資源。
平均分配的話每位玩家在初期可吃到三頭野豬。
Atacama 阿塔卡馬 這片貧瘠的沙漠沒有足夠的水源可以維生,但隨著占領者持續深入探索,乾旱的景象很快就會被蔥鬱的林相取代。 可看作是地圖中間有較多樹木的阿拉伯。
Coastal Forest 沿海森林 由於所有城鎮都位於被森林覆蓋的山丘外圍,南方貧瘠的黑森林與北方的大海成為了唯二的戰場。
Seize the Mountain 攻佔山頭 探礦者的夢想在淺灘上突起的一座山乍隱乍現。山的主權歸屬不僅取決於誰最先宣示主權,而是誰能維持主權最久。
47820更新 Crater 隕石坑(彈坑) 西伯利亞森林深處出現了一片鋪滿灰燼的荒原,雖然掩蔽不佳,但充滿著黃金與財富。 樹木集中在地圖周圍的高地,整張圖看起來就像是一顆隕石落入一片樹林形成的。
Crossroads 十字路口 四座樹林密布的山丘於中央聳現,是唯一的木材來源,這使得山丘之間的道路相當艱險。
Michi 開道 一片堅不可摧的森林隔開了玩家隊伍,直到一方突破藩籬並淌下第一滴血,才得以在這惡名昭彰的戰場上開通一條道路。 玩家開局時有六位村民,意味著不想閒置城鎮中心就得先點織布技術。
隊伍之間隔著一道樹牆,如果沒有攻城武器開路是無法跟對面接觸的除非你有耐心讓村民把樹木一棵一棵的砍過去
如果是一對一,各自的領地內會有一座中立市集供貿易用,若玩家有三人以上不會出現。
Team Moats 隊伍護城河 周圍的溪流只能給人微不足道的錯誤安全感。因為擴張空間很小,所以玩家必須盡快突破現狀,好佔領附近的大片土地。
Volcanic Island 火山島 曾經不斷噴火的火山,如今長滿了蔥鬱的植被,淺灘上石料四散,而這座島正靜待著征服的到來。
50292更新 Acclivity 上坡 身處在岩石峭壁圍繞的環境中,玩家發現自己易受攻擊,可用的資源也相當有限,因此當務之急就是要探索並佔領四周的高地。
Eruption 火山噴發 這座崎嶇火山的山頂有珍貴的寶藏,但在爬到山頂的過程中,您將無法抵禦來自上方的敵人攻擊。
Frigid Lake 酷寒之湖 玩家的周遭已不見冰雪,取而代之的是容易取得且充足的食物;不過,他們的城鎮暴露在風險中,難以抵禦敵人的劫掠。 起始城鎮中心被淺灘(非紅樹林)包圍,無法在周圍種田。
Greenland 格陵蘭 寒冷的大海中漂浮著寒氣逼人、未受保護的冰帽。雖然大陸上食物短缺,但這些冰帽附近卻有捕不完的魚。 玩家之間隔著一條流著大量浮冰的海域,可說是以寒帶地區為模組的兩棲地圖。
Lowland 低地 儘管有絕佳的制高點,但玩家很快就發現自己資源匱乏,於是只能被迫承受較大的風險,將就於四散在深谷各處的資源。
Marketplace 市集 您已征服一個偉大的貿易站,但敵軍也想從這場非凡的勝利中獲利。利用市集取得優勢,擊敗敵對勢力。 地圖四個角落各有一座中立市集可供貿易。玩家一開始沒有斥侯,而是以兩台貿易車隊來代替。
Meadow 草地 這片開闊的草地幾乎沒有任何防護。由於林地稀少,玩家必須努力奮戰,掌控這片開著花的草原上極少量的木材資源。
Mountain Range 山脈 受到巨大山脈的阻隔,玩家必須克服難關,控制山脊,好在每場戰役中取得優勢。
Northern Isles 北方群島 北海有許多氣候嚴寒、環境惡劣的島嶼,您可在此獲得豐富的資源,但也得不時擔心敵人從四面八方來襲。 開場時會提供一艘免費的運輸船。
Ring Fortress 環形要塞 由於頻頻受到攻擊,您的柵欄已殘破不全,導致您容易受到敵人的劫掠。不過是時候做出反擊,取回那片森林遍布的豐饒土地了。 玩家起始點周遭有一圈海拔較高、沒有圍得完整的木牆。
Runestones 符文石群 玩家周圍的這片土地地形單純又開闊,想要找出最強大、最耀眼又渴求霸權的戰士,這裡是絕佳的戰場。 地圖配置類似舊版阿拉伯,在阿拉伯圍家變得困難後一度成為玩家普遍喜愛的地圖。
54480更新 Aftermath 餘波盪漾 在玩家嘗試重建帝國及控制仍然屹立且有助其未來經濟發展的建築時,仍受到前一場戰鬥的餘波影響。 類似要塞,但沒有箭塔和城堡協防。
地圖上有四座貿易工坊。
Enclosed 與世隔絕 雖然一開始躲在茂密雨林中較為安全,但玩家必須盡快前往無法進行建造的崎嶇小路另一側獲取資源。 類似藏匿之處,但沒有木牆,森林周遭有一圈不能建築的岩石地形。
城鎮中心坐落在圈內,除了樹林和動物,其他資源都要在圈外採集。
Haboob 哈布風 一座極為空曠的沙漠,幾乎無法從中獲取資源。森林稀疏、無遮蔽且不利防禦。 玩家起始地點非常近,前期要騷擾敵人非常容易。
地圖中間有一座裝飾用的金字塔,地圖的周圍被森林覆蓋。
Kawasan 卡瓦森 食物豐富,但容易受到敵人攻擊。可在中心區域找到一大片漿果灌木叢,且有許多聖物藏在裡面。
Land Madness 癲狂之地 由於資源分散地圖各處且森林四周全是無法進行建造的崎嶇地形,砌牆幾乎不可行,因此建立軍備力量至關重要。 擺明告訴你別想在這張圖進行大圍家
Sacred Springs 聖泉 神聖寶塔擁有許多聖物及大量海濱魚群。由於這些資源的位置離玩家較遠,因此容易受到突襲。
Wade 淺灘 濕地沼澤因水位太淺,船隻無法航行,並不適合建造建築。玩家必須善用有限空間和資源來獲取勝利。 雖然說明提到船隻不能航行,但打開編輯器還是可以放船上去的,只是陸地周圍都是無法蓋碼頭的岩石。
跟掏金潮一樣,中間有一大塊金礦。

大逃殺[編輯]

  • 決定版新增的特殊模式,在特定的地圖才能進行。
原文 中文譯名 描述 備註
BR Battle On Ice 絕對隨機地圖冰上戰鬥 在惡劣氣候、包覆層層冰雪的北方山岳,條頓人堅守保衛那座聳立於山巔的堡壘。
BR El Dorado 絕對隨機地圖黃金國 神話中的黃金城,吸引無數入侵者深入熱帶叢林。西班牙人所率領的探險隊正步步逼近,亞馬遜部落枕戈待旦,準備全力捍衛自己的家園。
BR Fall of Axum 絕對隨機地圖阿克蘇姆的衰落 阿克蘇姆帝國的防禦堡壘位於綿延不決的乾燥土地之中,侵略者正試圖攻破它的城牆。
BR Majapahit Empire 絕對隨機地圖滿者伯夷帝國 馬來人在河流匯合處所形成的紅樹林迷宮藏著天大的秘密。他們的軍事力量強大,不會輕易屈服於即將到來的加查·馬達軍隊。
BR Fall of Rome 絕對隨機地圖羅馬的衰落 曾經不可一世的帝國已成廢墟,其軍隊潰散各處,成為掠奪成性的哥德人和匈人眼中待宰的肥羊。


爭奪聖物[編輯]

原文 中文譯名 描述 備註
CtR Monsoon 爭奪聖物雨季沼澤 三大最有挑戰性的針對「爭奪聖物」模式的地圖。該地圖只有很少的地方能建造建築,因為放眼望去儘是沼澤,而冬天一來則結為薄冰。聖物位於中間被神聖樹叢包圍處。
CtR Pyamid Descent 爭奪聖物決戰金字塔之巔 三大最有挑戰性的針對「爭奪聖物」模式的地圖。聖物位在巨型的金字塔之巔而玩家開始就離金字塔頂不遠,只是,他們各種的修道院卻在金字塔底下。
CtR Spiral 奪聖物漩渦迷航 三大最有挑戰性的針對「爭奪聖物」模式的地圖。地圖中心是一個巨大的深海漩渦,所以要想奪得聖物就得隨著洋流一步步旋轉繞圈。


真實世界[編輯]

  • 地圖會呈現與現實世界差不多的形狀,每次遊戲的地形都會一模一樣,不過資源點會隨機分布。
版本 原文 中文譯名 描述 其他
征服者入侵(AOC) Britain 不列顛 透過海軍控制北海並穿越英格蘭海峽。
Byzantium 拜占庭 羅馬沒有真正的滅亡,而是改頭換面繼續存在。
Central America 中美洲 阿茲特克人和馬雅人爭奪中美洲的控制權,並與越洋而來的入侵者作戰。
France 法蘭西 重現穆斯林的入侵和百年戰爭。
Iberia 伊比利半島 包括西班牙和葡萄牙。
Norse Lands 北歐 挪威、瑞典、芬蘭、丹麥和荷蘭。冰島表示
Italy 義大利半島 羅馬滅亡後半島變成了列強搶奪的對象。
Mideast 中東 大陸、文化和世界宗教信仰。
Sea of japen(East Sea) 日本海(東海) 日本戰艦與朝鮮龜甲船曾在這片暗礁密佈的海域展開激烈的戰鬥。
Texas 德克薩斯 再次體驗馬雅人和朝鮮人在這個孤星州里發生的衝突。
非洲王國(AOAK) Amazon 亞馬遜流域 茂盛的叢林包圍著這片充滿誘惑和血腥的亞馬遜流域。
Bohemia 波西米亞 一張描述中世紀時期捷克共和國的地圖。廢墟和熊不時會出現在這些土地上。 以游牧模式開場的地圖。
China 華夏 古老的中華大地在您的腳下,群雄逐鹿,您能否封狼居胥,一統天下?
Earth 世界 一次攻下一片大陸,直到您征服整個世界! 以游牧模式開場的地圖。玩家會出現在北極或南極,必須搭運輸船到各大洲建造基地進行發展。
Horn of Africa 非洲之角 包括阿拉伯和紅海地區在內的非洲東部海岸。
India 印度 古印度戰神會幫助您奪下這片充滿象牙和羊毛的土地。
Madagascar 馬達加斯加 盡情探索神秘的馬達加斯加島和上面神奇的動植物吧! 這玩家起始位置的分布是在開玩笑嗎?
West Africa 西非 這裡的南部是茂密的繁林,而北邊是寸草不生的撒哈拉沙漠,西非一直都是讓歷代諸國將軍聞之色變的土地。
王者崛起(AORR) Australia 澳洲 探索南半球下面的澳洲並和詹姆斯·庫克爭奪澳洲的洪荒之地。
Indochina 中南半島 中國以南,叢林密佈的中南半島,這片美麗的土地既生機勃勃,又殺機四起。
Indonesia 印尼 行駛在印尼群島的海域上,打下越來越多的島嶼。
Strit of Malacca 麻六甲海峽 在印尼和馬來西亞之間的這條海峽是至關重要的貿易路線。您能否掌控這條海峽並佔領兩邊的島嶼? 又一張起始位置微妙的地圖
Philippines 菲律賓 迂迴在無數島嶼中,在暗礁遍佈的水域中來回穿梭,只為征服富饒的菲律賓海域。
最後的可汗 Antarctica 南極 在冰冷的荒原上為征服南極而戰。
Aral Sea 鹹海 這中間有一片深海,充滿了各色生靈和島嶼,您可以在這裡發現豐富的寶藏。 由於蘇聯的引水灌溉河道改道工程,曾經的面積世界第四大湖鹹海如今已萎縮到非常狹小。
Black Sea 黑海 這裡橫跨歐亞大陸,是兵家的必爭之地。
Caucasus 高加索 這是一座被高山和海洋包圍的安全山谷,目前尚未有人佔領。
Siberia 西伯利亞 北方廣闊的大海和凜冽的寒風被向南延伸的沙漠所阻斷。

特殊地圖[編輯]

  • 地貌會呈現特殊規律,且大多數的地圖傾向以四對四考量為主。
版本 原文 中文譯名 描述 其他
非洲王國(AOAK) Canyons 大峽谷 最快殺到敵軍的進攻路徑也是最危險的。您可以沿著狹隘的峽谷底,冒著被敵人從上面攻擊您的危險,衝向敵軍。
Enemy Archipelago 敵對群島 四個島嶼,每個島嶼上都有兩個互相敵對的勢力。您能解決掉您的死敵然後去援助盟友嗎,還是您就是那個需要盟友施援手的人呢?
Enemy Islands 敵對大島 兩個大島,每方勢力都控制每個島的一部分地盤。同盟之間聯手,圍繞著陸地和海域的爭鬥會愈發激烈。
Far Out 塞外 一片廣闊,乾旱的土地。每個勢力都散佈在地圖邊緣。邊翼的摩擦早早就開始了,隨著越來越多的盟友參戰,戰鬥將會愈演愈烈。
Front Line 前線 一片茂密的森林中間只有一條狹長的陸地。由於會有大量軍隊集聚前線,大路中段將屍橫遍野。
Inner Circle 內圈 所有勢力的圍擠在山旁。大家必須衝進樹林才能佔據更多的領土。
Motherland 故土 一開始只有兩方的對決,而等到盟友拿下了海面,開始往內陸推進時,爭鬥會更加激烈。 可視為移民的特殊版本。
Open Plains 開闊草原 在荒蕪的大草原上擴張您的領地。「箭」在弦上,您的盟友和敵人都已準備好一決死戰了。
Ring of Water 水環 河流的兩邊分別各有兩個國家。兩岸陸地都很重要,您們要共同合作才能保家衛國。
Snakepit 羊腸小道 狹路相逢勇者勝。
The Eye 眼睛 兩個大半島中間有一個小島,但敵對雙方就是為了這個小島展開了世紀之戰。
王者崛起(AORR) Border Stones 石界 石礦形成了一條狹長的邊界,把不同勢力的盟友都劃分開來。為了征服敵人您必須採穿這些石頭。很快,您就會發現石頭多得用不完。
Holy Line 聖界 每個玩家的島嶼都只有少量的礦物資源,但是中間的島嶼上不僅有黃金和石料,還有一排聖物形成的邊界線。
Jungle Islands 叢林島嶼 玩家一開始成對地出現在地圖的四個角落。如果您想抵達地圖中央的話您就要在一望無際的汪洋上征服一個又一個的島嶼。
Jungle Lanes 叢林小道 一開始在地圖中間就有緊張急促的交戰。隨著玩家慢慢地往樹林裡發展,戰爭也開始延伸到那裡去。
Yin Yang 陰陽 被森林包圍著的玩家分佈在一條蛇形的小溪的兩邊。
最後的可汗 Journey South 南方之旅 此處資源稀少,戰爭一觸即發,現在玩家必須做出抉擇。往南區吧,那裡溫暖如春,資源豐富,定能讓您滿意。
Snake Forest 蛇行森林 在這條橫穿森林的狹窄蜿蜒小徑間,玩家爭奪的不只是生存空間,還有各類資源。
Sprawing Streams 源遠之流 一條條細長的河流向遠處蔓延,形成了眾多富饒的島嶼,它們將盟友分隔,也讓敵人遙遙相望。
Swirling River 漩渦河 一條蜿蜒的河流橫跨地圖,形成一片三角區域,它將沿途的一切沖刷殆盡。
Twin Forests 雙子森林 這座巨大幽深的森林能將兩支隊伍遠遠分隔,而這兩隊卻沒那麼走運了,他們已經被困在了裡面。

神話世紀[編輯]

原文 中文譯名 描述 其他
Acropolis 衛城 玩家從山谷和其邊緣資源富饒的台地開始進行遊戲。
Alfheim 精靈之鄉 被遺忘的聖器和可怕的野獸藏匿在崎嶇的山丘間。
Anatolia 安納托利亞 在地中海另一端的寒漠,佈滿峭壁和峽谷,成為蘊藏金礦的絕佳之所。
Archipelago 愛琴海 玩家被隨機隔離在這幾座風和日麗的群島間。
Basin 盆地 在地圖的任何一方的小湖泊可給玩家提供一個安全的釣魚地點。
Black Sea 黑海 內海的黑色水域,將團隊的陸地分割成兩個島嶼。
Blue Lagoon 藍色潟湖 這個安靜的地方被懸崖和潟湖所覆蓋,是許多野生動物的家。
Deep Jungle 叢林深處 草叢在樹林中。跟隨路徑穿越森林尋找你的盟友和敵人。
Erebus 埃勒伯斯 在冥王的地底世界,得面對幽靈、毒蛇和熔岩流。
Ghost Lake 幽靈湖 地圖中央終年冰凍的邪惡之湖,雖然永不融化,仍然不能在上面建造建築物。
Highland 高地 綠草如茵的山丘,有河道分割其中,構成易於防守的狹窄通道。
Islands 島嶼 每位玩家都在自己的島嶼上,並且必須設法到其他島嶼去。還有一些額外的島嶼,含有資源並可能有特殊的部落。
Jotunheim 巨人國度 山徑是各個不同隊伍在山谷間的唯一通道。
King of the Hill 山丘之王 中央是在水上、冰上或峭壁上的儲藏地窖。一旦控制此地就可以開始倒數勝利的來臨。
Land Unknown 未知之地 諸神決定讓這些土地缺乏水源;除此之外,你需要自己去探索。
Marsh 沼澤 危機四伏的沼澤,周圍是綠草如茵的山丘。其間充滿可以獵捕的動物以及聖器。
Mediterranean 地中海 環繞中間海的原野鄉村可孕育許多動物群。
Megalopolis 都會群區 盟友開始彼此接近,並共享一大片可防守的位置。
Midgard 凡人國度 此凍原上的食物短缺,但是周圍的水域卻蘊含豐富的生命。
Nomad 遊牧民族 在沒有城鎮中心的情況下,你的村民都是分散的。你必須找到部落,以便在戰鬥發生之前定居下來。
Oasis 綠洲 大多數的林木集中在中央的 1 至 4 處綠洲。可建造城牆包圍中央,阻止敵人的入侵。
Old Atlantis 古老的亞特蘭提斯 玩家在相連的淺灘群島開始遊戲。現時在地圖上的神殿雖雜草叢生,一旦其被修復便可使用。
Open Fields 開放領域 外部的森林為農業提供大型開放式的完美區域。週期性的雨是這片土地的一個必要的成份。
Regicide 弒君模式 殺死你敵人的攝政王!所有的玩家均從一個城堡[7]的開始遊戲。
River Nile 尼羅河 一條寬廣的河流隔開了不同隊伍的沙漠地。
River Styx 冥河 地底世界的冥界水域,圍繞著你的島嶼,並且會限制進入敵方島嶼或中央的其他島嶼。
Savannah 賽芬拿 非洲草原可提供許多食物以供狩獵,但水源不足。
Sea of Worms 蟲蠱之海 佔滿半張地圖的神秘海域,而玩家的堡壘聚集在其中一邊。
Silk Road 絲綢之路 玩家可以利用長地圖捕捉交易的地點,以此產生的資源類似於大量資源的金庫。
Sudden Death 殊死戰 每位玩家開始進行遊戲時都有一座城堡,但是沒有部落。如果你喪失要塞,你會立刻輸掉遊戲。 北歐陣營會是五名北歐步兵開局,注意開始時沒有採集者與矮人
Team Migration 隊伍遷移 在你需要移到蘊藏額外資源的中央島嶼之前,你可以在由隊伍共同所有的島上待多久?
The Unknown 未知 唯有神才知道這個不可預測的地圖外貌。陸地或水域?冰原或沙漠?你必須親自探索,才能一窺究竟。
Tundra 凍原 受寒風侵襲的不毛之地,僅有零星的樹木以及北極動物群。
Valley of Kings 諸王之谷 當所有黃金由強盜要塞保護住時,同一隊伍的玩家可以共用城市。
Vinlandsaga 文蘭傳奇 當你的小島逐漸耗盡資源時,便只能航向新世界,但是必須特別小心史奎林人。
Watering Hole 水池 遊牧動物會在這些河流和水塘邊停下來喝水,但是周遭並沒有其他的食物可吃。
Yellow River 黃河 有玩家都在一個大河的一側開始遊戲,並且玩家們只有原始資源而沒有額外的定居點:他們可以攻擊他們的敵人或定居在河的另一側。

三代[編輯]

隨機地圖[編輯]

美洲地圖[編輯]

版本 原文 中文譯名 次要文明 貿易路線 亡命之徒 描述 其他
原版 Amazonia 亞馬遜流域 馬雅人
圖皮人
薩波特克人[8]
克丘亞人[9]
陸上 海盜
槍手
沿著巨大的亞馬遜河奮戰。 組隊欺負美洲原住民用[10]
Bayou 沼澤地 賽米諾人
卻洛奇人
槍手
持槍叛兵
開墾空間有限的沼澤地。
Caribbean 加勒比海 加勒比人 陸上 海盜 溫暖海水中的許多島嶼。
Carolina 卡羅萊納 賽米諾人
卻洛奇人
陸上 短槍商人騎兵
持槍叛兵
您在這張海岸的地圖上,一開始就有更多的資源箱。
Great Lakes 大湖區 克里人
休倫人[11]
夏安人[12]
陸上 短槍商人騎兵
持槍叛兵
一座大型湖泊,四周圍繞著一條圓形的貿易路線。 湖有結凍與不結凍兩種版本
Great Plains 大平原 卡曼契人
夏安人[12]
陸上 短槍商人騎兵
持槍叛兵
許多原住民的家鄉,而且有許多食物。 標準地圖中的標準款,大小適中且對戰要素應有盡有,可視為三代的阿拉伯。
Hispaniola 伊斯帕奧拉島 加勒比人 海盜 被海水圍繞的溫暖熱帶島嶼。
New England 新英格蘭 休倫人[11]
卻洛奇人
陸上 短槍商人騎兵
持槍叛兵
海盜
未遭受破壞的荒野,中央有座湖泊,岸外還有一座離島。
Pampas 彭巴草原 圖皮人
曼帕契人[9]
陸上 短槍商人騎兵
槍手
長型的草原,被一條河流及幾座淺灘分成兩個地區。
Patagonia 巴塔哥尼亞 陸上 海盜
短槍商人騎兵
有許多條貿易路線,但沒有原住民的地區。
Rockies 洛磯山脈 夏安人[12]
卡曼契人
陸上 槍手
持槍叛兵
隊伍被一座資源豐富的山谷分離。
Saguenay 薩格奈 克里人
休倫人[11]
陸上 槍手
持槍叛兵
資源豐富的沿海地區,可能會處於夏季或冬季。
Sonora 索諾拉 阿帕契人
納瓦霍人
馬雅人
阿茲特克人[13]
陸上 短槍商人騎兵
槍手
有許多懸崖與山谷,以及一條蜿蜒的貿易路線。
Texas 德克薩斯 卡曼契人
阿帕契人
陸上 短槍商人騎兵
持槍叛兵
一片寬闊的平原上,上面有幾個懸崖,以及兩條貿易路線。 開場附贈兩棟防禦建築,標準地圖中最適合直升戰術。
版本54545中移除了附贈建築,另外分出一張有附贈建築的地圖並命名為"德克薩斯邊境"(Texas Frontier)
Yucatan 猶加敦 薩波特克人
馬雅人
陸上 短槍商人騎兵
槍手
海盜
茂密的叢林,附近有原住民。
Yukon 育空 克里人
努特卡人
陸上 短槍商人騎兵
槍手
由冰雪樹林和暴風雪組成的一片地區,可在冰冷的河流中尋找金礦和大量寶藏。
群酋爭霸 Andes 安地斯山脈 曼帕契人[9]
薩波特克人
克丘亞人
陸上 短槍商人騎兵
持槍叛兵
槍手
印加人會成為您的強力盟友,但要小心好戰的瓦利人。
在雄偉的安第斯山腳下爭奪貿易和原住民同盟的控制權。
實際上地圖內並沒有瓦利人,決定版後連印加人也沒有了。
在推出克丘亞人的同時修改了描述看來短時間內出現瓦利人的機率很低了
Araucania 阿勞卡尼亞 曼帕契人
克丘亞人[9]
陸上 短槍商人騎兵
槍手
沿著南美洲的西海岸奮戰。 擁有夏季與冬季版本的地圖之一
California 加利福尼亞 克拉瑪人
努特卡人
陸上 短槍商人騎兵
持槍叛兵
緊臨太平洋的美麗地區,岸邊是高聳的紅杉,東邊是山脈,而最東邊的地區則是莫哈維沙漠,地圖兩側有兩個克拉瑪和努特卡部落,而貿易路線上有四個交易站地點。
一片包含許多地形的廣闊地區,從海灘到山地通通都有。
Northwest Territory 西北地區 努特卡人
克拉瑪人
陸上 短槍商人騎兵
持槍叛兵
河流與淺灘分隔了這片蒼翠多雨的地區。
Orinoco 奧利諾科 圖皮人
馬雅人
薩波特克人
海盜
槍手
有渡口的熱帶河流地圖。
Ozarks 奧沙克 夏安人
卡曼契人
卻洛奇人
陸上 槍手
持槍叛兵
充滿野生動物的灌木叢散佈在這個高低起伏的地形上。
Painted Desert 多色沙漠 納瓦霍人
阿帕契人
短槍商人騎兵
槍手
有豐富的資源,卻沒有貿易路線的開闊沙漠。
Plymouth 普利茅斯 休倫人 槍手
持槍叛兵
充滿天然寶藏及心懷感激的清教徒的土地。 每個玩家開局都會有一批清教徒和一個城鎮中心馬車,以及一隻雞殺後可收集的火擊斥候。
決定版 Alaska 阿拉斯加 努特卡人 短槍商人騎兵
持槍叛兵
沿海的壯美荒野,礦產豐富,山脈附近藏有金礦。
Andes-Upper 安地斯山脈上段 克丘亞人[14] 陸上 持槍叛兵
槍手
遊戲開始時隊伍之間距離極近,非常適合進行條約遊戲模式。 一開始的原住民部落是印加人,是唯一未在成為可選文明後被替代的原住民部落 ,可能是對原有安地斯無法與印加人結盟的一種補償
Arctic Territories 北極 陸上 短槍商人騎兵
槍手
北極群島中的荒涼之地,寒風凜冽,滿是冰雪。
Baja California 下加利福尼亞 納瓦霍人 陸上 短槍商人騎兵
持槍叛兵
山脈分割了兩條相對的海岸線,其中還有幾處關卡。
Cascade Range 喀斯喀特山脈 克拉瑪人、努特卡人 槍手
持槍叛兵
冰天雪地的山谷,資源和寶藏都很有限。
Colorado 科羅拉多 卡曼契人 陸上 槍手
持槍叛兵
寒冷的山區,一條貿易路線蜿蜒經過數道關卡。
Dakota 達科他州 卡曼契人
克里人
陸上 持槍叛兵
槍手
開闊的草原,中間有兩座塵土飛揚的紅色岩石台地。 曾是眾多以州命名的地圖中唯一被翻譯冠上"州"字的地圖
Florida 佛羅里達 賽米諾人
加勒比人
陸上 海盜 玩家在帶有市場的海岸上開始遊戲,可以透過貿易路線之外的方式生產資源。
Gran Chaco 格蘭查科 圖皮人
曼帕契人
克丘亞人
槍手
海盜
駱馬和大批野生動物都漫步在南美洲的查科平原上。
Mexico 墨西哥 納瓦霍人
阿帕契人
薩波特克人
馬雅人
陸上 短槍商人騎兵
槍手
地圖中央矗立著巨大的台地,一條漫長的貿易路線由此經過。
Pampas Sierras 彭巴山脈 曼帕契人
克丘亞人
圖皮人
短槍商人騎兵
槍手
野生的駱馬會出現在山脈西側,儘管有許多曼帕契部落,但沒有貿易路線。
47581更新 Bahia 巴伊亞州 耶穌會 陸上 槍手
短槍商人騎兵
擴張至沿海地帶即可獲取大量資源,但請注意,您的敵人永遠在一旁虎視眈眈。
Minas Gerais 米納斯吉拉斯州 圖皮人
耶穌會
陸上 槍手
短槍商人騎兵
全力以赴進行遊戲,控制草原上的狩獵活動,或前往山區搜尋金礦!
50830更新 Guianas 圭亞那 圖皮人
加勒比人
陸上 槍手
海盜
控制這個大山谷的中央資源和部落,或擴張到地圖邊陲地帶,建立貿易路線的立足點。
Panama 巴拿馬 薩波特克人
馬雅人
陸上 槍手
海盜
控制海洋以獲取經濟利益,但請注意,本區的部落可為早期陸上侵略活動提供強大的升級效果。

亞洲地圖[編輯]

版本 原文 中文譯名 次要文明 貿易路線 亡命之徒 描述 其他
亞洲王朝 Borneo 婆羅洲 耶穌會
蘇菲派
陸上 馬拉塔土匪
海賊強盜
資源豐富的島嶼,島上有高利潤的貿易路線,四周的海洋已經被充分探索。
Ceylon 錫蘭 虔誠派
禪宗
馬拉塔土匪
馬拉塔暴徒
馬拉塔雙體艇
在海上遷徙,前往資源豐富的大陸。 玩家從一個資源貧瘠的小島中開局,經常出現AI玩家蹲在起始小島不願意出門的情況
決定版優化了AI後,再也沒有不出門的AI了
Deccan 德干高原 優陀西派
虔誠派
蘇菲派
陸上 馬拉塔土匪
馬拉塔暴徒
地圖中央有個佈滿森林的高原,可眺望許多具有重要戰略位置的交易站。
Himalayas 喜馬拉雅山脈 優陀西派
虔誠派
陸上 馬塔拉土匪
海賊騎兵
一連串的地形關卡阻擋在玩家及豐沛的自然資源之間,有一條貿易路線行經這個山區。
Himalayas-Upper 喜馬拉雅山脈上段 優陀西派
虔誠派
馬塔拉土匪、海賊騎兵 地形關卡跟喜馬拉雅山脈一樣,但少了會妨礙您建造城牆的貿易路線。
Honshu 本州 禪宗
耶穌會
陸上 海賊騎兵
海賊浪人
許多小島圍繞著一條細長的陸地,其中一座島嶼擁有一條很小的貿易路線。
Regicide-Honshu 本州島-弒君戰! 禪宗
耶穌會
陸上 海賊騎兵
海賊浪人
玩家從一個防禦堅強的城鎮開始遊戲,並在這個狹長但資源豐富的島嶼上尋找對手,千萬要不惜一切代價保護自己的大名。 三代唯一可玩弒君模式的地圖
Indochina 中南半島 蘇菲派 馬拉塔土匪
海賊強盜
資源豐富的土地,擁有海岸漁業和許多結盟的機會。
Mongolia 蒙古 騰格里[15]
少林
陸上 海賊騎兵
海賊和尚
探索孕育著無數放牧動物的豐饒大草原,以及一條位在非常北邊的貿易路線。 傭兵列表中曾包括馬拉塔雙體艇傳說中的蒙古海軍
Siberia 西伯利亞 騰格里[16] 陸上 海賊騎兵
哥薩克敢死隊
一條冰凍的河流把地圖分成兩邊,貿易路線沿著南邊的邊界走,大片的森林間則有許多狩獵的機會。
Silk Road 絲路 少林
禪宗
蘇菲派
優陀西派
虔誠派
騰格里[16]
特殊 馬拉塔土匪
海賊浪人
海賊騎兵
海賊和尚
穿梭在傳奇的貿易路線上,佔領現有的交易站,您在遊戲開始時就有一座免費的市場。 交易站跟牲畜一樣需要派人看守。
有三種不同的變體,分別是溫帶、沙漠和山區
Yellow River 黃河 少林
禪宗
陸上 海賊騎兵
海賊和尚
河水氾濫時會有多餘的資源及屏障,但乾旱時只是片開放、肥沃的乾燥土地,貿易路線在地圖兩側,而且還有很多原住民。
決定版 Bengal 孟加拉 虔誠派 馬拉塔土匪
馬拉塔暴徒
在寬敞的起始地區外面,有廣闊的沼澤地和茂盛的紅樹林。
Central Plain 中原 少林 陸上 海賊騎兵
海賊和尚
中國中部的開闊平原,一條長長的貿易路線橫跨其中。
Fertile Crescent 肥沃月灣 蘇菲派 陸上 馬拉塔土匪
馬拉塔暴徒
馬拉塔雙體艇
兩條河流將這裡分成了三片區域,想要控制所有區域可不容易!
Hokkaido 北海道 禪宗 陸上 海賊騎兵
海賊浪人
玩家圍繞在一座景色宜人的日本火山交戰。
Indonesia 印尼 耶穌會
蘇菲派
馬拉塔土匪
馬拉塔海盜
一座大型島嶼,周圍還有許多小島。坐落於龐大的群島之中,魚類資源豐富。
Kamchatka 堪察加 陸上 海賊和尚
海賊騎兵
一條水道分割著這片地區,在地圖中央,水道分叉形成島嶼。
Korea 朝鮮/韓國 耶穌會 陸上 海賊騎兵
海賊浪人
北部臨海的半島地區,有一條向南延伸的貿易路線。
Malaysia 馬來西亞 耶穌會
蘇菲派
陸上 馬拉塔土匪
海賊強盜
一片半島地區,兩邊都有易於防守的獨立海域。
Manchuria 滿州 少林
騰格里[17]
海賊騎兵
海賊浪人
沿海地區,有零星分布的樹木和犛牛,貿易路線可能出現在不同位置。 現實中的滿州地區並沒有犛牛
Parallel Rivers 三江並流 禪宗 海賊騎兵
海賊和尚
逆流而上,尋找寶藏、山羊和各種資源,可以徒步涉水過河。
Punjab 旁遮普 優陀西派 陸上 馬拉塔土匪
馬拉塔暴徒
開闊的旁遮普平原上有一條貿易路線,還有一條淺河流經此地。
13.12327更新 Central Asia 中亞 騰格里
蘇菲派
陸上 海賊騎兵
海賊和尚
兩條淺河流入位於此乾燥地帶的鹹海,將隊伍分隔開來。
Yamal 雅馬爾 騰格里 陸上 海賊騎兵
哥薩克敢死隊
玩家在細瘦的雅馬爾半島開始遊戲。跨越每一小片海洋都能提供玩家擴充基地的機會。

非洲地圖[編輯]

版本 原文 中文譯名 次要文明 貿易路線 亡命之徒 描述 其他
非洲皇室 Atlas 亞特拉斯 柏柏人
耶穌會
陸上 沙漠戰士
海盜神射手
一片山脈將隊伍分開,只有一、兩條路暢通,非常適合條約遊戲模式。
Darfur 達爾富爾 柏柏人
蘇丹人
蘇菲派
陸上 沙漠戰士
沙漠弓兵
乾旱開闊的沙漠地帶。玩家需要爭奪西南部的貿易路線或東北部的金礦控制權。
Gold Coast 黃金海岸 阿坎人
約魯巴人
海上 沙漠戰士
沙漠弓兵
礦產豐富的沿海地區,大型金礦是唯一的錢幣來源。
Great Rift 大裂谷 索馬利亞人 陸上 沙漠戰士
沙漠弓兵
在一個廣闊、富饒的山谷中戰鬥,山谷內含蜿蜒的河流和一條較短的貿易路線。
Highlands 高地 索馬利亞人
蘇丹人
耶穌會
陸上 沙漠戰士
沙漠弓兵
在有許多狹窄小路的山頂上戰鬥。 從讀取畫面中可知為衣索比亞高地
Horn 非洲之角 索馬利亞人
蘇菲派
陸上
海上
沙漠戰士
沙漠弓兵
這個半島地區擁有數條貿易路線和部落,是索馬利亞人的家園。
Lake Chad 查德湖 柏柏人
蘇丹人
約魯巴人
陸上 沙漠戰士
沙漠弓兵
玩家身處一個豐饒的湖泊附近,水位隨季節而變換。
Niger Delta 尼日河三角洲 阿坎人
約魯巴人
陸上 沙漠戰士
沙漠弓兵
各隊的起始位置很近,被三角洲隔開,只有少數狹窄的過河通道。
Niger River 尼日河 阿坎人
約魯巴人
陸上 沙漠突襲者
沙漠弓兵
玩家一開始就有一輛額外的城鎮中心馬車,需要擴張到資源豐富的河對岸。
Nile Valley 尼羅河谷 索馬利亞人
蘇丹人
蘇菲派
陸上 沙漠戰士
海盜神射手
各隊的起始位置位於易於防守的高原,必須控制下方的氾濫平原來收集資源。
Pepper Coast 胡椒海岸 阿坎人
耶穌會
陸上
海上
沙漠戰士
沙漠弓兵
您在這個物產特別豐沛的地區,一開始就有更多的資源箱。當心:您的對手會一直在附近徘徊。
Savanna 稀樹草原 阿坎人
約魯巴人
陸上 沙漠突襲者
沙漠弓兵
在非洲大平原上爭奪兩個水塘。
Sudd 蘇德沼澤 蘇丹人 陸上 沙漠戰士
沙漠弓兵
被一條短貿易路線一分為二的濕地。
Tassili 塔西利 柏柏人 陸上 沙漠戰士
沙漠弓兵
圍繞撒哈拉沙漠中央的綠洲爭奪地圖霸權。 即TasiliñAjjer、或稱為阿傑爾高原
Tripolitania 的黎波里塔尼亞 柏柏人 陸上 沙漠戰士
海盜神射手
隊伍從具備防禦優勢的高原上開始遊戲,但必須控制貿易路線和地中海才能佔上風。
43871更新 Ivory Coast 象牙海岸 阿坎人
耶穌會
陸上
海上
沙漠戰士
沙漠弓兵
以出口象牙而得名的熱帶沿海地區。
Sahel 薩赫勒 阿坎人
柏柏人
蘇丹人
約魯巴人
陸上 沙漠戰士
沙漠弓兵
玩家在開闊的草原上爭奪有限資源。
Swahili Coast 斯瓦希里海岸 索馬利亞人
耶穌會
蘇菲派
海上 沙漠戰士
沙漠弓兵
每隊一名隊員的起始位置為沿海島嶼。
Dunes 沙丘 柏柏人 沙漠戰士
沙漠突襲者
動物稀少的開闊沙漠,有著豐富的沙石和礦場。
47581更新 Siwa Oasis 錫瓦綠洲 柏柏人
蘇丹人
蘇菲派
沙漠戰士
海盜神射手
玩家在錫瓦綠洲狹窄的道路中戰鬥。該地圖十分適合條約遊戲模式。
50830更新 Saharan Routes 撒哈拉路線 柏柏人
蘇丹人
特殊
陸上
隨機非洲亡命之徒 發現並收集獨特寶藏,並從強盜手中奪取貿易站的控制權,以在這個貧瘠地區累積資源。 基本上是非洲版的絲路
61213更新 Lake Victoria 維多利亞湖 索馬利亞人
蘇菲派
沙漠戰士
沙漠弓兵
爭奪非洲大湖之一的控制權。 雖然有大片水域,但無法接收海軍船運
13.690更新 Arabia 阿拉伯半島 陸上 沙漠弓兵
沙漠突襲者
資源稀缺,有圓形貿易路線的、開放地圖。 二代經典地圖
阿拉伯居然不是亞洲地圖
Congo Basin 剛果盆地 約魯巴人
耶穌會
陸上 沙漠戰士
沙漠弓兵
玩家需要在雨林深處的狹窄道路上穿行。

歐洲地圖[編輯]

版本 原文 中文譯名 次要文明 貿易路線 亡命之徒 描述 其他
地中海騎士團 Alps 阿爾卑斯山脈 波旁
哈布斯堡
維特爾斯巴赫
陸上 裁判官
強盜騎兵
隊伍被龐大、難以穿越的山脈分開,只有少數山道連接。
Anatolia 安納托力亞 法那爾 陸上 法外之徒 此地區的中央有一條長而含有貿易路線的山谷經過。
Archipelago 群島 法那爾
歐登堡
維特爾斯巴赫
瓦薩
海上 裁判官
強盜騎兵
每名玩家的起始位置都位於自己的小島上。只擁有有限的資源,因此必須擴張至附近的島上。
Balkan Mountains 巴爾幹山地 法那爾
哈布斯堡
陸上 法外之徒
克羅埃西亞騎兵
隊伍的起始位置分別位於一座大型山地的兩側,山地內有許多可以佔領的砲塔。
Baltic Sea 波羅的海 歐登堡
瓦隆
維特爾斯巴赫
韋廷
雅蓋隆
陸上
海上
裁判官
克羅埃西亞騎兵
隊伍的起始位置位於這個龐大海洋的相反方向,陸地上和海上都有貿易路線連接。
Black Forest 黑森林 波旁
哈布斯堡
裁判官
克羅埃西亞騎兵
玩家在黑森林的狹窄通道中作戰。 遊戲開始時顯示城鎮中心、皇室駐地、寶藏的位置以及連接彼此的道路
Bohemia 波希米亞 哈布斯堡
維特爾斯巴赫
雅蓋隆
韋廷
河流 裁判官
克羅埃西亞騎兵
垂直正交的河流在這個富含礦產的地區將各個玩家隔開。
Budapest 布達佩斯 哈布斯堡
雅蓋隆
陸上 法外之徒
克羅埃西亞騎兵
每個玩家一開始會有兩個市鎮中心,並從家鄉城市帶來兩倍的資源,但分散在一條寬大河流的兩側。
Carpathians 喀爾巴阡山脈 法那爾
韋廷
雅蓋隆
陸上 法外之徒
哥薩克騎兵
隊伍會從山地的不同側開始,並且從家鄉城市帶了更多公民前來。
Corsica and Sardinia 科西嘉與薩丁尼亞 法那爾
波旁
哈布斯堡
海上 裁判官
強盜騎兵
隊伍分別出生在地中海的不同島嶼上。
Courland 庫爾蘭 瓦薩
歐登堡
雅蓋隆
陸上 強盜騎兵
哥薩克騎兵
隊伍的起始位置分別位於波羅的海旁的冰凍港灣的不同側。
Danish Straits 丹尼斯海峽 歐登堡
瓦薩
漢諾威
海上 裁判官
克羅埃西亞騎兵
各隊伍爭奪這個擁有幾座小島的崎嶇地區。
Dnieper Basin 聶伯河盆地 法那爾
雅蓋隆
瓦薩
歐登堡
河流 法外之徒
哥薩克騎兵
玩家開始於獵物豐富的草原,可以跨越寬廣的聶伯河,取得了豐富的森林和金礦。
England 英格蘭 漢諾威 河流
海上
裁判官
強盜騎兵
一開始就擁有升級完成的貿易路線。北方的玩家有煤礦,南方則有小而富庶的海洋。
Eurasian Steppe 歐亞大草原 歐登堡
雅蓋隆
騰格里[16]
陸上 海賊騎兵
哥薩克騎兵
玩家一開始會分散在草原各地,只有足以建造第一座城鎮的木材。 與二代的游牧地圖類似
Finland 芬蘭 瓦薩
歐登堡
陸上
海上
哥薩克騎兵
強盜騎兵
此地區有著濃密的森林和三條互相連接的貿易路線。 描述中的互相連接應該是指升級一條冒險路線的同時另外兩條也同時升級,與其他地圖不同
France 法蘭西 波旁 特殊 哥薩克騎兵
強盜騎兵
四條短短的貿易路線各具有兩個可佔領的皇家貿易站,並於地圖中央會合。 可視為歐洲版的絲路
Hungarian Plains 匈牙利平原 哈布斯堡
雅蓋隆
陸上 法外之徒
克羅埃西亞騎兵
這個地區位於幾處山地之間的平原地上,擁有許多資源和兩條比較短的貿易路線。
Ireland 愛爾蘭 漢諾威 陸上 裁判官
強盜騎兵
物產豐隆的沿岸水域、濃密的古代森林坐落在環狀的貿易路線旁,還有大量的羊群;愛爾蘭可說是應有盡有。
Italy 義大利 波旁
哈布斯堡
法那爾
維特爾斯巴赫
河流 裁判官 玩家一開始會受到星辰堡壘的良好保護,但必須往外發展,才能爭取河邊的貿易路線和本地村落。
Lithuania 立陶宛 歐登堡
瓦薩
雅蓋隆
河流 法外之徒
哥薩克騎兵
充滿森林的地區、還有許多水域。
Low Countries 低地諸國 波旁
哈布斯堡
韋廷
漢諾威
陸上 裁判官
強盜騎兵
這個地區有許多地方淹水,大多數資源都位於具有兩條貿易路線的中央半島上。
Pripet Marshes 普利皮特沼澤 歐登堡
瓦薩
雅蓋隆
陸上 法外之徒
哥薩克騎兵
地圖中央具有廣大的沼澤和濃密的森林。
Pyrenees 庇里牛斯山脈 波旁
哈布斯堡
陸上 裁判官
強盜騎兵
一條短短的貿易路線坐落在高山與淺池塘之間。這裡可能是夏季或冬季。
Saxony 薩克森 韋廷
歐登堡
漢諾威
維特爾斯巴赫
河流 裁判官
克羅埃西亞騎兵
小山間的彎曲河流,能在這個資源豐富的地區提供防禦陣地。
Scandinavia 斯堪地那維亞 歐登堡
瓦隆
維特爾斯巴赫
海上 裁判官
強盜騎兵
這個半島地區的兩側都有豐富的漁業資源。平行的貿易路線可能會出現在海岸邊,或是在各隊伍區域後方的陸地上。
Scotland 蘇格蘭 漢諾威 陸上
河流
裁判官
強盜騎士
在這個崎嶇的半島地區,敵人永遠不會太遠。
Spain 西班牙 波旁
哈布斯堡
海上 裁判官
強盜騎士
伊比利半島這個地區的高原與本地部落能提供自然觀看。
Vistula Basin 維斯杜拉河盆地 瓦薩
韋廷
雅蓋隆
陸上 法外之徒
哥薩克騎兵
一條彎曲的河流和貿易路線,將這片開放的草地平原分開
Wallachia 瓦拉幾亞 韋廷
法那爾
河流 法外之徒
克羅埃西亞騎兵
多瑙河沿岸的三條貿易路線彼此連接,可以提供有利可圖的經濟投資。
13.12327更新 Karelian Lakes 卡累利阿湖泊 歐登堡
瓦薩
雅蓋隆
陸上 強盜
哥薩克敢死隊
在開闊的地圖上,有許多冰凍的湖泊。
Rhine 萊茵河 瓦薩
韋廷
哈布斯堡
波旁
漢諾威
河流 裁判官
克羅埃西亞騎兵
河的東北側有茂密濃厚的溫帶森林和金礦,地圖的西南方則有一部分是充滿獵物的平原。
Portugal 葡萄牙 維特爾斯巴赫
哈布斯堡
河流 裁判官
強盜騎士
伊比利半島西海岸上的狹窄地區。

歷史地圖[編輯]

原名 中文譯名 可用文明 勝利條件 地圖特色 持續時間 備註
Russo-Turkish Wars 俄土戰爭 義大利
俄羅斯
德國
法國
英國
鄂圖曼
佔領交易站,藉由獨占事業贏得勝利 以指揮哨開始遊戲,提供獨特的科技
拓荒者上限20,漁船上限10,且無法通過科技提高上限
散佈可供佔領的固定炮和工廠
升級至要塞時代前消耗資源較低
16世紀至20世紀
1853年至1856年
從載入畫面可以推測出應該是特指又稱為第十次俄土戰爭的克里米亞戰爭
Eighty Years' War 八十年戰爭 法國
英國
荷蘭
葡萄牙
西班牙
在有限的時間內捍衛或摧毀堡壘中的司令部 分為攻方和守方,但只有一名玩家擔任守方
攻方以指揮哨,守方以司令部開始遊戲
守方開始即擁有225的人口上限
貿易站、指揮哨和司令部提供獨特的特技
1568年至1648年
Great Northern War 大北方戰爭 俄羅斯
德國
瑞典
英國
荷蘭
擊敗敵方隊伍 以指揮哨開始遊戲
拓荒者上限30,漁船上限20,且無法通過科技提高上限
升級至商業時代前消耗資源較低
共有六個定期生成資源箱的地點,每次有兩個地點提供更多的資源
貿易站和指揮哨提供獨特的科技
1700年至1721年
Great Turkish War 大土耳其戰爭 義大利
馬爾他
俄羅斯
德國
西班牙
鄂圖曼
在有限的時間內捍衛或摧毀城市中的司令部 分為攻方和守方
守方可通過控制城市中各個街區獲得特別加成,但一個玩家只能控制兩個街區
城市的東南西三面各有一個固定炮
攻方的指揮哨定期生成一隊攻城部隊
攻守雙方的起始位置之間有不可逾越的障礙,城市是唯一的通道
時間走完後並不是直接結束,而是守方獲得一大群足以碾壓攻方的有翼輕騎兵,再現(?)了當時波蘭軍隊的解圍
1683年至1699年 從載入畫面可以推測出應該是特指發生在1683年的維也納之戰
The Deluge 大洪水時代 俄羅斯
德國
瑞典
荷蘭[18]
擊敗敵方隊伍 分為攻方和守方,攻方以指揮哨開始遊戲
攻方每個玩家控制一個會定期生成哥薩克騎兵[19]的騎兵營
守方每個玩家控制三個提供資源的村落
村落的建築在被摧毀後會產生資源,然後在一段時間後重生
攻守雙方被交易路線分隔,交易站提供獨特的科技且可以訓練傭兵
1648年至1667年
Napoleonic Wars 拿破崙戰爭 義大利
馬爾他
俄羅斯
德國
法國
瑞典
英國
荷蘭
葡萄牙
西班牙
奪取所有樞紐並佔領一分鐘 以指揮哨開始遊戲
5分鐘條約,開場每種資源即有3萬
拓荒者上限18[20],且無法通過科技提高上限
指揮哨和戰略樞紐附近有提供資源的補給庫
進入新時代無需成本且更快
1803年至1815年 從載入畫面可以推測出應該是特指滑鐵盧之戰
The Italian Wars 義大利戰爭 義大利
德國
法國
英國
西班牙
鄂圖曼
倒數計時結束時,掌握最多城邦的勢力獲勝 以星辰堡壘開始遊戲,堡壘內有少量可採集資源
有兩種共四個城邦,擊敗城邦裡的城市守衛隊並建造交易站即可佔據城邦
當其中三個城邦被佔據時倒計時開始
另外還有兩個可供結盟的哈布斯堡皇室
1494年至1559年
The Thirty Years' War 三十年戰爭 義大利
德國
法國
瑞典
荷蘭
西班牙
倒數計時結束時,掌握最多村落的勢力獲勝 1618年至1648年 唯一僅限在多人模式遊玩的地圖

四代[編輯]

原文 中文譯名 描述 其他
乾燥阿拉伯 以經典的AOE阿拉伯地圖為藍本作的開放地圖
利帕尼
高視野區
隘口 一條狹長的山脈從地圖中間穿過。 只有幾處狹窄的通道可走,防禦戰的聖地
古代尖塔
Danube River 多瑙河
Black Forest 黑森林 茂密的森林使得這張地圖很難穿越。
Mongolia 蒙古高原 在這張傳承AOE2蒙古精神的地圖中,錯綜複雜的高原與山谷被一條河流一分為二。
阿爾泰 崎嶇多山的地區,有許多隘口。
匯合處
法蘭西隘口
高山深谷
佔山為王
敵對島嶼
Archipelago 群島
納加里
巨石灣


玩家自製地圖[編輯]

一代[編輯]

二代[編輯]

  • Forest Nothing
    • 國外著名的特殊地圖,顧名思義除了森林以外什麼都沒有,玩家一開始就被無盡的樹海包圍,任何空間都必須靠村民一棵一棵地伐出來。
      • 當然羊豬果礦什麼也是一應俱無,起始資源用盡後就必須靠農田和市集來維持。
      • 遊戲上想當然耳是長達數小時的耐力賽,因為進入城堡時代後才能開始用投石車清樹,如果沒有同盟貿易甚至會等到後帝王時期才開始碰面,在隘口投入海量軍隊爭奪領地。
    • 當初第一個作影片介紹的直播主T90因此獲得許多人氣並成為知名賽評。
      • 之後其他如Wolf Nothing(樹林間躲有大批狼群)、Relic Nothing(只有遺跡,城鎮中心兼具修道院與市集功能)、Gold Nothing(除了帶狀樹林外全都是金礦)甚至是Nothing Nothing(除了城鎮中心以外空無一物)之類的地圖也冒了出來。

神話世紀[編輯]

三代[編輯]

連結[編輯]


回應[編輯]

討論:世紀帝國地圖列表

備註[編輯]

  1. 初期各地圖並無雪地模組,資料片後才追加
  2. 英語的群島(archipelago)本字來自希臘語的愛琴海(αρχιπέλαγος),因此神話世紀翻譯成愛琴海也沒問題。
  3. 同隊也一樣會被隔開。
  4. 各類型地圖引入雪地模組,但因雪地模組的高度反白背景較不為玩家所喜,除了少部分本來就是完全雪地背景(例如:幽靈湖),其他在玩家自製模組下的隨機地圖會去除雪地模組
  5. 近期改版已有改善。
  6. 二代的時代背景是在中世紀,而國家公園和世界遺產的概念是近代才提出的,所以就別對中世紀的人民計較了
  7. 使用埃及副神神力升級城鎮中心的強化要塞,殊死戰也是此建築開局
  8. 群酋爭霸前為阿茲特克人
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 決定版前為印加人
  10. 因為必須要渡河才能攻擊敵陣,而美洲原住民僅有獨木舟可以運兵,很容易被敵軍的砲塔一擊帶走
  11. 11.0 11.1 11.2 群酋爭霸前為易洛魁人
  12. 12.0 12.1 12.2 群酋爭霸前為拉科塔人
  13. 群酋爭霸移除
  14. 克丘亞人推出前為印加人
  15. 13.12327更新前為蘇菲派
  16. 16.0 16.1 16.2 13.12327更新新增
  17. 13.12327更新前為禪宗
  18. 荷蘭人是怎麼混進來的…
  19. 注意跟俄羅斯的哥薩克騎兵並不是同一種單位
  20. 荷蘭則是上限10,銀行上限1