作品內的單一角色介紹文字超過二十行,則建議轉為獨立角色條目。

クソゲーオブザイヤー

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クソゲーオブザイヤー/Kuso-game Of The Year
四八マン0.jpg

解說[編輯]

  • 日本2ch討論區的其中一條有名討論串,簡稱「KOTY」,以選評當年度最垃圾遊戲為功能。
  • 垃圾遊戲的選拔形式並非投票,而是先由鄉民在板上提名本年度的垃圾遊戲,經由討論刷下不夠格的作品後開放讓鄉民替本年的KOTY作品們撰寫總評,並在總評當中提議當年度的獲提名作品(次点)當中誰能「有幸」問鼎大賞;大賞則透過板上鄉民出經歷動輒數個月的筆戰後選出的當中一份總評決定。
  • 討論板有分為不同主機、不同類型遊戲的部門。目前主要分為「家庭機」、「攜帶機」、「乙女向遊戲」、「十八禁遊戲」四大部門。
    • 當中「十八禁遊戲」部門的採樣基準與其餘三部門不同,因為修羅之國本來就遍地地雷由於十八禁玩家的絕對數比一般玩家為少,所以不設刷提名作環節,只要有玩家在板上提出本年其中一款十八禁遊戲並指稱它為クソゲー,總評便會將它列入考慮,因此每年獲提名的作品表都比其他部門多上許多。
  • 雖然討論串人氣很高,但選評與「金莓獎」不同並無權威性,只是鄉民們自發性的討論。
    • 但因為2ch在日本本身就是最大型的討論區,每年KOTY的討論及結果均會引發相當大的延伸討論,甚至有商店會參考KOTY的選評推銷「得獎」作品們…

歷史[編輯]

  • 簡單來說,目前KOTY的歷史可用「四八衝擊(四八ショック)」來作分水嶺。
  • 2007年前討論串並未產生分板,人氣並不太高,被選出的大賞大多只是使粉絲失望的大作續篇,ゲハ板(類似K島遊戲速報板)的鄉民也在此板常常罵戰。
    • 自從「四八(仮)」這垃圾得前無古人的觀光指導遊戲推出後,KOTY板立刻人氣沸騰,並成功驅趕在板上生事的速報;該遊戲的垃圾程度也使討論串選評的基準從根本上改變。
      • 因此現今被刷掉的提名作並不代表它們就不是垃圾遊戲,僅代表它們爛得還不夠格去問鼎寶座罷了。
    • 同年「攜帶機」、「乙女向」板成立
  • 2008年,十八禁遊戲界突然出現一顆名為《魔法少女アイ参》的黑洞炸彈,由於前兩作是為業界開拓「女主角危機」、「觸手」題材的神作,縱使本作數度延期,仍使粉絲期待萬分。直至推出的一刻——
    • 「十八禁遊戲板」於是因應本作而生。

過去大賞[編輯]

家庭機[編輯]

年度 作品 俗稱 平台 遊戲類型 發售廠商 開發廠商 簡介 評語 評語翻譯
 Ext nico.png 2007年 四八(仮) PS2 ADV Banpresto アルカディア・プロジェクト、シャノン 超短空洞無內容的劇情,當機、畫面被白方格遮蓋…數之不盡的缺陷! で、製品版の正式タイトルはいつ決まるんすか? 所以遊戲的正式名稱哪時才要決定?
 Ext nico.png 2008年 メジャーWii パーフェクトクローザー ダメジャー Wii 棒球 Takara Tomy ドリームファクトリー 讓人啼笑皆非的大量Bug,無視棒球規則,強行重現原作結局… メーカーをタカラトミーに、開発をドリフにされたら…ゲームにならねーんだよ[1]! 被Dream FuckFactory搶著開發,從Takara Tomy發售…根本連遊戲也算不上!
 Ext nico.png 2009年 戦極姫~戦乱に舞う乙女達~ PS2 SLG
Systemsoftα
會直接替玩家摔手把的戰略Bug,立繪顯示錯誤,前作的貴祿(笑)… α版なのは社名だけにしてください。 α版什麼的只留給公司名就好。
 Ext nico.png 2010年 ラストリベリオン スベリオン PS3 ACT 日本一ソフトウェア ヒットメーカー[2] 超級空氣的世界中二病劇情,物理至上魔法完全無用的戰鬥系統… レベルを上げて物理で殴ればいい! 拉等再用物攻毆打就行!
 Ext nico.png 2011年[3] 人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ! 誤当地 Wii 多人桌遊 Takara Tomy 控制器拿到手的一刻命運便已被命定,輪盤轉到3的機會較高,縣市小知識大多是關於吃甚至還會寫錯…
Takara Gomy[4]
大丈夫、俺たちの人生はタカラトミー製じゃない! 放心,我們的人生不是Takara Tomy製作的!
 Ext nico.png 2012年 太平洋の嵐 ~戦艦大和、暁に出撃す!~ 嵐/太平洋 PS3 SLG
Systemsoftα
操作嚴重不便,足以煩死玩家的細部系統設計,嚴重有問題的輜重(每艘運輸船只能放一種資源),CPU開外掛導致戰略崩壞… 世 界 よ、 こ れ が ク ソ ゲ ー だ。 世 界 啊 , 這 就 是 ク ソ ゲ ー。[5]
 Ext nico.png 2013年 ビビッドレッド・オペレーション -Hyper Intimate Power- HIP 3DACT Bandai Namco Games デジタルメディアラボ
ウィッチクラフト
クラインコンピュータエンタテインメント
戰鬥基本為空中戰但操作角色只能水平移動、敵人卻從上下左右湧來;操作角色只有一人,動作單調;故事支離破碎… でもバンナムさん、おたくのクソゲーはもうこれでファイナルオペレーションにして下さい! 但是啊NBGI,拜託請讓您的糞GAME就以此為Final Operation吧!
 Ext nico.png 2014年 仮面ライダー サモンライド! 課金ライダー PS3/WiiU ACT エイティング 以玩偶和晶片為變相的課金要素,玩偶內置資料容易因讀取錯誤造成損壞甚至出現死機bug;遊戲難度極高和不講理,關卡頭目的體力和火力都多得不像兒童向遊戲;作為假面騎士系列的遊戲卻幾乎沒有原作要素,而且還會起用原作高人氣的騎士來當雜魚和頭目級敵人… さ ぁ、 お 前 の ク ソ ゲ ー を 数 え ろ ! 那 麼 來 細 數 你 的 糞 GAME 吧 !![6]
2015年 アジト×タツノコレジェンズ アジノコ Xbox One SVG
ハムスター
有著前作比不上的BUG數量,遊戲平衡崩壞;明明是賣角色的遊戲卻把角色相關的部分全都砍掉重練,極沒誠意的點繪[7]! 勝利のポーズ!ヤッター、ヤッター……やってられんわ!!!! 勝利的姿勢!好耶,好耶…幹不下去啦!!!!
2016年 古き良き時代の冒険譚 古き良き PS4 SRPG
有限会社だいだい
遊戲公司聲稱要一反遊戲複雜化的潮流,作出一個有懷舊遊戲簡單風味的SPRG,結果…簡單易明的規則→無戰略性可言的流水帳,故事帶少許苦難又不致於展開→全無內涵的茶番劇,誰都會帶著滿足感完成遊戲的難易度→壓力摳米地獄! 君たちのようなゲームをする者同士が戦わなくともよい……そんな世界を築きたいものだな…… 各位電玩迷不用再互相傷害…我也想創建這種世界…[8]
2017年 RXN -雷神- NS STG/ACT カヤック ガルチ 經驗值系統太複雜、敵我雙方平衡太差、聲優陣容雖然豪華但節奏完全不對拍、故事劇情設定微妙 望みを持とう。

でも望みは多すぎてはいけない。

2018年 RPGツクールMV Trinity PS4/NS 建築 角川ゲームス KADOKAWA
Epics
RPG製作大師MV的移植版
讀取時間過久、粗糙的介面讓操作失誤變成家常便飯、數不盡的BUG甚至有極大機率當機及存檔流失而且前者的幾些毛病在原版就有了......應該叫做RPGツクーレナイ
クソゲーを作るって、楽しい?

攜帶機[編輯]

年度 作品 俗稱 平台 遊戲類型 發售廠商 開發廠商 簡介 評語 評語翻譯
2007年 Apathy アパシー ~鳴神学園都市伝説探偵局~ NDS ADV
Arc System Works
二 冠 お め で と う ご ざ い ま す 。 恭 喜 雙 冠 軍 。
ONI零 戦国乱世百花繚乱 AVG Compile Heart ディー・イー・エル 負責人飯島多紀哉的作品四八(仮)同年亦獲大賞
 Ext nico.png 2008年 高校野球育成アクションゲーム めざせ!甲子園 棒球 株式会社タスケ 彩WORKS ク ソ ゲ ー の 熱 い 物 語 が 今 始 ま る ! 熾 熱 的 ク ソ ゲ ー 故 事 現 在 開 始 了 !
 Ext nico.png 2009年 戦極姫~戦乱に舞う乙女達~ PSP SLG
Systemsoftα
與家庭機版同時得獎 銭払い デバック頑張る 我が身かな クリアのことは 夢のまた夢[9] 錢財盡散去 努力修其誤 此即吾身 全破關之事 宛如夢中之夢
 Ext nico.png 2010年 ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュ123!! 霸王鬼帝 撞磚 ドラス ホープムーン(不確定) 超鬼畜難度、破關後插繪是用50円就DL到高畫質的貨…關卡甚至還導入會炸毀自己棒子的彈幕系統,又被稱為「ブロック崩し大往生」「セルフ賽の河原」
HELLO KOTY
2011年 対戦チンチロリン 賭博 ベストメディア クロスロード 全無亂數可言的賭博遊戲… 二の五の言わずに仕事してください!
2012年 ヘビーファイア・ザ・チョーズン・フュー NDS 射擊 ハムスター TEYON 劣化移植,鬼畜難度… このゲームの面白い場所はどこだ? 這個遊戲哪裡有趣?
2013年 ホームタウンストーリー 3DS 店鋪經營 スパイク・チュンソフト トイボックス 操作性差,作業感太強,觸發事件的關鍵道具是隨機出現而且沒有任何提示 HeartfulというよりHurtful。 這不是Heartful(熱誠的),是Hurtful(傷害的)
2014年 インフィニタ・ストラーダ PSV TCG おふぃす5656 AMGエンタテインメント 卡牌種族及屬性設定存在矛盾,稀有卡牌能力比非稀有卡牌壓倒性地高,小學生鬥嘴式能力設定[10]對人戰時卡牌能力能夠直接在手牌中發動,牌組卡牌數量無下限(可以組出只有1張卡的牌組),種種失衡做成能100%觸發的先攻Turn 1即死combo[11] 悪夢は、夢だけで終わらせてください! 噩夢,還請留在夢中結束吧!
2015年 機動戦士ガンダム バトルフォートレス PSVita SVG Bandai Namco Entertainment Real Style まっ、いいか。こ い つ は 死 ん で い い ク ソ だ か ら ! 嘛,管他的。反 正 這 不 過 是 死 不 足 惜 的 糞 GAME 嘛 !
2016 ウィザードリィ ~囚われし亡霊の街~ PSV 3D迷宮RPG Acquire 把5年前獲得KOTY家用機次點的同名作品「完全移植」到PSV
我方能力過低,敵方成長性過高經常輕鬆全滅玩家,偶爾出現的存檔不能bug,探索迷宮時經都會lag(比PS3原版更甚)
少數的優點就修正了原版因部份道具忘了放進遊戲裡[12]導致無法集齊道具的Bug!
ささやき ― 祈り ― 詠唱 ― 念じろ! ……過去の亡霊たち は 今度こそ 埋葬されました 。
2017 沒有 本年沒有任何掌機遊戲被提名,所以沒有大賞也沒有次點 クソゲーが出ないのは良い事です 沒有糞遊戲出現是好事爹蘇
實際上是糞遊戲製作商都轉攻智慧型手機遊戲吧…
2018 因掌機市場縮小及討論串人氣下跌等理由,宣佈停辦

乙女向[編輯]

年度 作品 俗稱 平台 遊戲類型 廠商 簡介 評語 評語翻譯
2007年 クローバーの国のアリス(心之國的愛麗絲) PC ADV QuinRose 最重要的是QuinRose(確切來講是五月攻)偏向於個性,挑戰了傳統乙女玩家的認知(譬如說主人公的性格是消極現實向,遊戲劇情中有很明顯的糟糕暗示等)
另外PC版存在一些會影響遊戲進行的BUG(具體未證實)
君が――我が同志が、私と同じ轍を踏まぬよう、切に願う……
2008年 クリムゾン・エンパイア(緋紅帝國) トラ・トラ・トラ ワレ奇襲ニ成功セリ
2009年 ジョーカーの国のアリス(小丑國的艾麗絲) アリスパロも、大ボリュームも、大量CG、FD商法、大歓迎!個性派主人公、シビアな展開、厨二病だって、気にしない! ※ただし良ゲーに限る 愛麗絲捏他,大容量,大量CG,FD商法,無任歡迎!個性派主人公、嚴苛的展開,二病,全部沒關係! ※僅限良GAME
断罪のマリア(斷罪的瑪麗亞[13] 花梨エンターテイメント 畫面不太討喜,劇情就乙女向遊戲而言可謂非常壓抑,甚至有角色自虐的情節出現。
結局方面,攻略對象中能有善終的只有一人。敵方陣營角色全部都是壞結局不說,我方角色的結局大多不是失戀就是同死;不過在後來的PSP版中分别追加了HAPPY END
あのひとの そばに いさせて 求你讓我在 那個人 他的身旁
2010年 天下一★戦国LOVERS DS NDS ロケットカンパニー 手機遊戲移植DS,操作不便!
宣傳時號稱有100章,實際玩時1章也就5分鐘程度,每個角色10章就能搞定;而攻略對象中只有兩人能進入完結篇。
貴女は危険だ。……クソゲーすぎる。 妳很危險…這遊戲太糞了。
2011年 遙かなる時空の中で5 PSP KOEI TECMO GAMES 更大原因是讓人認為砸了遙遠時空的牌子。女主人公在遊戲中的言行想法飽受詬病,多半角色的劇本水準不佳。
題外話,1年之後的FANDISK《風花記》雖銷量平平,但多少還是挽回了點名聲。
クソゲーの運命は、九割はメーカーの不明による罪だ。 糞GAME的命運,九成都是因為製作方太垃圾的一種罪行。
2012年 キミカレ ~新学期~ オトメイト 手機遊戲移植PSP。立繪顯示出現錯誤,場景跳躍。
很多事件中甚至根本沒有情節可言。
僕はまだ…クソゲーでしかないですか? 我還是…只能玩糞GAME嗎?
2013年 從缺 這不是錯覺,是真的沒有大賞作品。 どちらの料理に金を払うかは、貴女次第―――
2014年 クローバー図書館の住人たち PC ADV 澪(MIO) 包裝盒上是6個角色,但實際上是被拆成兩套賣的,一套只能給攻略3個人。
破關時間非常短,而且上篇真相什麼的完全沒有提及。部分選項是糊弄人的。
────さあ、あなたもクソゲーの魅力、体験してみませんか? ────那麼、你也要體驗一下、糞GAME的魅力嗎?
2015年 新テニスの王子様~Go to the top~ 3DS ブリッジ 許久不見的網王官方戀愛遊戲,還是由《新網球王子》衍生的。
但……這遊戲基本上一無是處:CG作畫崩壞,角色名字和性格都搞錯,主角的言行完全不像是已經工作了的人,可攻略角色數量和描寫都大量縮水,戀愛要素非常薄弱,MINIGAME無法跳過。而且新網王登場的那幫高中生統統都是給人看的,根本不能攻略!
最大的原罪還是因為這作不是Konami出的
而且身為一個乙女遊戲,個別角色賣腐的痕跡太過明顯,其實Konami也不是沒賣過,但人家比較講究技巧
なるほど、K O T Y じゃねーの 原來如此、不就是K O T Y嘛
2016年 沒有 擬似因討論串人氣下跌,自本年起再沒有相關動向

十八禁[編輯]

年度 作品 俗稱 遊戲類型 廠商 簡介 評語 評語翻譯
 Ext nico.png 2008年 魔法少女アイ参 アイ惨、ブラックホール爆弾! ADV Colors 容量1.5GB的硬碟內容只有500MB、CG7張、本番畫面全黑…
ごらんの有様だよ!
アイがある、悲しみもある、しかし……陵辱が無いでしょッッッ! 有アイ(),也有悲傷,但是…沒有凌辱阿阿阿阿!
 Ext nico.png 2009年 りんかねーしょん☆新撰組っ! りぶる 沒有大BUG,但故事因為編劇暴走而超展開個沒完。 普通萌えゲーを期待したらkonozamaだよ[14] 如果期待是普通的萌系工口遊戲的話,就會跟在亞馬遜訂了貨卻永遠收不到一樣了!
 Ext nico.png 2010年 色に出でにけり わが恋は ういんどみる 讓人失笑的劇情配上超過100個以上的選擇肢,大量重複的展開,還有謎之台詞「前後おおおん♪」… 前後ぉぉぉん♪不覚に陥ってこんな色を出さないでください。 別前後ぉぉぉん♪不分而搞出這種色彩啊。
 Ext nico.png 2011年 ゾンビの同級生はプリンセス-不死人ディテクティブ- アーベルソフトウェア 遊玩時間4小時,70多個即死點埋藏在對話中,破關後「COMING SOON」… クソゲーというのはな、作り手の苦渋と遊び手の苦痛と、それを水に流す笑いに裏付けされたものなんだ! 所謂的糞GAME呢,就是弄的人的苦澀和玩的人的痛苦,加上一笑置之的笑話而完成的啊!
学園迷宮エロはぷにんぐ! ~イクぜ!性技のダンジョン攻略~ RPG softhouse-seal 官網介紹要素多數無收錄、進入地下城100%當機、妹妹無雙、遭遇野生的瀕死最終頭目,逃走就當作勝利進入結局…
 Ext nico.png 2012年 SEX戦争 ~愛あるエッチは禁止ですっ!~ ADV スワンアイ 以SEX為鬥爭手段,不知誰想入讀的學校、處女膜再生、超速展開… 愛の無いゲーム製作も禁止してください! 無愛的遊戲也請禁止製造!
 Ext nico.png 2013年 明日もこの部室(へや)で会いましょう ミルクプリン 搞錯主角名字;角色介紹不符合劇中人物表現;存在BADEND直行的選擇肢,但選擇當時難以察覺,隔許久才知出事;女主角路線END敢行2年隱居,每天躲家裡全裸SEX,而且外邊更發生生化危機與本作主題(攝影)拉不上關係;主角名字可輸入最多256Byte,可用來玩版上名物[15] ――果たして、無事に明日、クソゲーに克てるかどうかは、誰にも分からない。
それなら、この場所(スレ)で会いましょう。
――究竟,能不能平安無事的在明天克服這クソゲー呢,誰也不知道
那麼、我們約在這裡(串)再會吧。
 Ext nico.png 2014年 新世黙示録 ―Death March― チーズ[16] SRPG Xuse【本醸造】[17] 女神轉生系列聞名的鈴木大司教擔任劇本。以育成單一劍武器系統為賣點,但遊戲過程需不斷用撿到的武器替換,否則難以破關,平衡設計不當;對最終頭目更只有特定武器才能起效,辛苦育成的劍變廢鐵,系統本身否定著遊戲設計;戰鬥本身也十分冗長,劍育成作業感甚重。故事方面,超展開連發[18],LOOP後整個世界觀推倒重來,前世被當不存在;角色被譽為比米斯特桑更惹人厭。和神明H到絕頂時會後光照耀(通稱アマテラセックス)。 いかなるデスマーチが待っていようと、我々はクソゲーをなかったことになどしない。かかってきなさい。 無論有怎樣的死亡競賽[19]等著我們,我們都不會忽視這些糞GAME的,放馬過來吧!
 Ext nico.png 2015年 戦極姫6 ADV+SLG unicorn-a/げーせん18 系列皆勤主角天城颯馬和新主角榊月冴二選一制。而新主角是名超絕瑪莉蘇,戰鬥性能完敗舊主角,單用媚藥付料理就勾到全67人中共62名女主,而且始亂終棄,連同床之伴的名字都忘記。自3代遊戲性改善後追隨而來的粉絲全都憤怒有頂天飛在天上直往織田家的本陣而去! 咲かせて熱く、夢と舞う焔 苦しいほど美しく この手に強く輝く未来をきっと掴むために――疾風れ[20] 熾熱綻放 夢舞焰光下 苦絕淒美 化為疾風飛奔 為要抓緊光輝的未來在手中
 Ext nico.png 2016年 グリモ☆ラヴ ~放課後のウィッチ~ ADV しろいぱんつ 重現2009年大賞りんかねーしょん☆新撰組っ!的Strong Style[21]:毫無脈絡跳時間線、飛花龍鳳的設定、角色不明所以的價值觀與行動、無意義的獵奇插畫、偏門得誰也不能滿足的H場景… クソゲーという超常現象も退治して下さい。 糞GAME這種超常現象不也調伏一下嗎
 Ext nico.png 2017年 ママとの甘い性活Ⅱ ADV コンプリーツ ココロというものは、穏やかなシアワセという良作よりも、劇薬のような刺激が一気に得られるクソゲーという餌を、好んでしまうものである!

用語[編輯]

  • 年末的魔物
    • 專指11-12月期間推出的垃圾遊戲。
    • 由於年末期間是聖誕及新年商戰週期,為了銷量許多遊戲廠商都會在這段時間推出新作品趕搭上商戰的便車。
      • 但既然要衝時間就會在遊戲品質上有所犧牲…許多爛到一個境界的「神作(笑)」便因而誕生。
  • 五慘家
    • 2011年度「十八禁遊戲」板的其中五項次点:《変態勇者の中出し英雄記》《恋愛+H》《美衣菜△です!-Loveイチャ同居生活のススメ-》《まままーじゃん》《STARLESS[22]
      • 但它們都不敵KUSOGE老舖アーベルソフトウェア的《ゾンビの同級生はプリンセス-不死人ディテクティブ-》,以及本年度的「年末的魔物」:新星seal的《学園迷宮エロはぷにんぐ! ~イクぜ!性技のダンジョン攻略~》而落選。
    • 名稱來由是「御三家」的同音詞。
  • 七英雄
    • 2008年度「家庭機」板的其中七項次点:《メジャーWii 投げろ!ジャイロボール!!》《奈落の城 一柳和、2度目の受難》《大奧記》《神代學園幻光録 クル・ヌ・ギ・ア》《プロゴルファー猿》《ジャンライン》《メジャーWii パーフェクトクローザー》
      • 當中《メジャーWii パーフェクトクローザー》(通稱「ダメジャー」)成為了年度大賞。
    • 名稱由來是SFC遊戲「Romancing Saga 2」的七名敵方頭目。
  • 七大罪
    • 2011年度「家庭機」板的七項次点,分別是:
    • 憤怒:Wizardry 囚われし亡霊の街(亡靈)
      • Wiz系列是業界首屈一指的深度遊戲,鬼畜難度但受玩家愛戴,玩家的心胸是出了名的寬容;然而本作的遊戲內容及平衡度都是一坨屎,讓一向寬容的玩家們也憤怒了。
    • 色欲:Piaキャロットへようこそ!!4 ~夏の恋活~(Pia4)
      • 原本的電腦版就已經被罵是「KUSO ERO GAME」,家庭機版更是強行將「ERO」要素移走卻不作任何修補導致「不知怎麼的跨越了實妹的界線」「轉眼間女朋友就懷孕了」間接導致另一支人間自走砲的誕生
    • 暴食:人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ(誤當地)
      • ダカラゴミータカラトミー的作品連續5年入選,今年的這套作品是「人生ゲーム ハッピーファミリー」的擴張版,追加內容卻是不知誰會注意的「縣市豆知識」,而當中大部分只關於吃。おいし~(好味!)
    • 嫉妒:code_18(c18)
      • 與開發廠商無關的制作群染指ever 17的人氣開發的缺陷作。
      • 鄉民故意給了它一個與「四十八」同音的「C18」作簡稱,並參考四八在板上的吉祥物「四八マン」製作了新的AA「c18マン」
    • 強欲:GLADIATOR VERSUS(劍投資)
      • 官方把手機遊戲的一套DLC商法強行搬過來,企圖令PK玩家陷入課金鬥爭但遊戲因為本身操作和AI爛到爆故發售不到1星期便陷入極少人上線的窘境,結局GM自己操控神裝角色在PK場屠殺玩家
    • 懶惰:街ingメーカー4(待ing)
      • 遊玩時間大部分就是放著等。
    • 傲慢ドラゴンボール アルティメットブラスト(UB)
      • 藉提升畫質為名大刪前面系列累積下來的既有角色,說是要吸引新玩家的戰鬥系統結局卻是聽命於天運的猜拳QTE對戰,無法略過的對話…系列賣得好不代表你可以隨便強暴遊戲的內容。
    • 「誤當地」屬多人派對遊戲,卻因其內容太無聊而有破壞朋輩感情的危險性,為獲選大賞致命要因。
    • 名稱來由是天主教所定的七大罪。由於上列七款遊戲都是人氣系列的續作,因此被視為系列的罪人。
  • 増税の惡夢
    • 2014年4月1日起日本增加了消費稅,一眾遊戲廠商為避免加稅後成本負擔增加於是紛紛將遊戲提前推出,結果當然是劣作趴趴走。
    • 以下為一部份受害作品例(都是18禁):
      • 銃騎士 Cutie☆Bullet(3/28):2014年KOTYE次點,CG計同差分只有35張還要繪師欺詐[23],劇本令人哭笑不得[24];別稱絵フォルダ無(音同製作公司エフォルダム,意思是「沒圖檔文件夾」);發售稍後エフォルダム官方取締役るーすぼーい[25]NICO生放送跳票缺席等等場外亂鬥也不乏。
      • 心壊少女~僕は彼女が×××されるのを目撃した(3/28):以精神失常女主為賣點還好,可是作品品質低下。插畫太難看、故事亦是超展開,上一秒和女主爭吵下一秒女主跳樓…
      • くのいちが如く -脱がせ!爆乳ニンジャーズ!-(3/28)
      • カスタムメイドオンライン(3/28):日本HG界首隻免費(笑)網路遊戲,然後營運一開始官方就發公告「有人連得上的話請洽談」;和女僕H需控制氣力計量,一失誤女僕就會昏倒不成事,把樂事變苦行,然後外加網遊特有的疲勞計系統;過往作品的自製MOD理所當然地全部不能匯入等。
      • 私たち・花のオシオキ部! ~やられたらヤり返す…エロ返しだ!~(3/28):題名抄半澤直樹原作小說,內容則乏味可陳。
      • Endless Dungeon(3/28)

外部相關連結[編輯]

回應[編輯]

討論:クソゲーオブザイヤー

備註[編輯]

  1. 原著漫畫台詞改篇。
  2. 不是前世嘉分社的ヒットメーカー(AM3研)。
  3.  Ext nico.png 原影片因不明原因而載入不能,此為ゆっくり配音影片;若各位不喜歡這影片OP的ゆっくり可跳到1:50開始觀看
  4. ゴミ、日語垃圾的意思。
  5. 捏他為電影《復仇者聯盟》日本版的宣傳文句,本屆會引用的原因是提名作裡有一半是來自海外的爛作
  6. 因為最近屢次有NBGI發售的作品成為入賞作,今回甚至成為了大賞二連霸,自然便要細數它的糞遊戲了
  7. 用20年前的點繪直接複製放大。
  8. 改編自經典SRPG《皇家騎士團2》聖騎士蘭斯洛特的台詞
  9. 豐臣秀吉的辭世句改篇。
  10. 例:遊戲中有部份卡牌擁有「卡牌進化」能力,同時有部份卡牌擁有「卡牌進化禁止」能力,但又有另一批卡牌擁有「卡牌進化禁止無效」能力。小學生表示:反彈!反彈在反彈!反彈在反彈不准在反彈!
  11. 有玩過的人甚至用遊☆戯☆王作比喻,說這遊戲的即死牌組猶如只有《被封印的艾克索迪亞》5張身體部位卡的牌組
  12. 主要是上一集出現過的道具
  13. 僅限PC初版。
  14. konozama(這副蠢樣)為amazon OK倒唸而成,在亞馬遜網站上下了單,卻因為各種大人的原因導致訂購的東西永遠送不到家。會用上這詞,本作劇本家名稱羅馬音為kozakana也是原因之一。
  15. 參考:12
  16. 序盤的起司劇情惹人失笑因而得名。
  17. Xuse特有的廠牌後綴,以酒種表示遊戲特色。本醸造(重視遊戲性,代表良作: 永遠のアセリア、聖なるかな)/純米(重視劇情,代表作:最果てのイマ)/吟醸(重視H內容)。
  18. 例:明明街上發生獵奇慘劇,男主角卻還只為買起司一意孤行。
  19. 此詞特指公司內部的瘋狂加班,是糞GAME的主要成因。
  20. 初代戰極姬主題曲「火群-ほむら-」的歌詞。
  21. 不靠Bug而是靠劇情、遊戲性的惡劣來爭奪大賞的クソゲー風格。
  22. 這作其實不少好評,但問題在裡面充斥著大量排泄物的本番畫面,名副其實的糞(物理)作。
  23. 遊戲內CG的繪師與宣傳不符。
  24. 例:國王唱卡啦OK過頭耽誤公務,黑幕作事只因在健身設施當日半價要去卻被主角父親阻撓…
  25. 就是那位寫過名作《車輪の国、向日葵の少女》《G線上の魔王》的劇本的。