クソゲー
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クソゲー/KUSO遊戲/糞遊戲/Shitty Game
每年都有糞Game出廠,歡迎各位島民繼續補充(誠徵各KOTY入圍作的解說) |
解說[編輯]
- クソゲー[1]是指猶如糞便般糟糕、讓玩家不愉快的遊戲。
- 通常可以被稱為クソゲー的遊戲有以下某些要素:
- 遊戲中含有非常多的BUG,嚴重到影響遊戲進行。
- 遊戲平衡性極差,難度過於極端或太簡單、敵人過於強大或太弱而導致可玩性降低。
- 內容及遊玩方式無可理喻,讓玩家不懂要做什麼。
- 劇情支離破碎,尤其ACG移植作品,故事無視原作設定甚至是偏離原作。
- 畫面與音樂極差,讓玩家的眼睛及耳朵受折磨。
- 遊戲設計對於玩家太過嚴苛,需要大量的毅力和耐性破關卻沒有樂趣。
- 遊戲操作性糟糕,玩家難以感到順暢。
- 偷工減料,讓人無法感受製作者做遊戲的誠意。
- 在以上的問題上加上極為著重收費內容。
- 總而言之遊戲的最基本功能是讓玩家從遊玩過程中獲取歡樂,而クソゲー則在這功能上背道而馳。
- 有些舊遊戲因為開發技術的限制而在後世重溫後就變得不好玩,所以必須以當時技術為標準來評定該遊戲是否是クソゲー
,但不可否認某些舊遊戲就算在當時也是人神共糞有口皆呸
- 此外人的口味各有不同,同一個遊戲對不同人來說可能同時有佳作和クソゲー的兩極評價,特別是在人人都能夠在大型遊戲網站或網購網站作出評論的現代來說,有些遊戲可能因少許缺點而被大量網民給予低分評價,但實際上可玩性卻不俗。
- クソゲー這個名詞初出現時是用作形容動作遊戲《いっき》的(因為有人認為這場一揆只有1~2個人參與不符現實,而且很多人也把它拿來與同時期的動作遊戲名作《超級瑪利歐兄弟》做對比),然而いっき的遊戲性並非大家予想中的低(雖然也高不到哪裡去)。此外同時期的「死ゲー」《スペランカー》,與及日後與《超級瑪利歐銀河》同期推出的《オプーナ》也有這種遊戲性不爛卻被稱作クソゲー的情況。
- 獨立製作或免費遊戲難免因為人力或經費不足而成為クソゲー,但大企業公司出的商業遊戲還是一樣會出現クソゲー。
而且還要玩家付錢買垃圾更是罪加一等!- 經常作出クソゲー的廠商甚至會被稱為「クソゲーメーカー」,較有名的有日本的Bandai(與Namco合併後總算好少許)、東映動画、Takara Tomy、美國的「死亡之虹」LJN。
- 現在除了Bandai與Namco合併成BNEI以外,東映動畫和Takara Tomy因為財務問題而先後撤出電玩部門,LJN則是被其他公司收購後正式破產。
- 但數年之後Takara Tomy又回來搞電玩了...
- 最後要闡明的是,クソゲー和故意搞怪的バカゲー不一樣,而某些バカゲー的遊戲機能符合以上爛的條件才會被稱為クソゲー。
著名的クソゲー一覽[編輯]
此處僅列出部分較為著名的クソゲー,更多請參見:
1980年代[編輯]
遊戲名稱 | 年份 | 平台 | 類型 | 解說以及其問題點 |
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Custer's Revenge | 1982 | Atari 2600 | ACT | 史上首個エロゲー,玩家要操控南北戰爭的英雄Armstrong Custer一邊閃避從天而降的長槍,一邊去強O被緊綁的裸女 圖像人不像人 在北美與樓下兩個Atari遊戲並列為三大クソゲー |
E.T. the Extra-Terrestrial | 1983 | ACT | 遊戲畫面的圖像非常差:主角E.T.不像E.T.之餘,更有一些原作沒有的謎之動作 遊戲內存在大量意味不明的符號和道具,需要閱讀說明書方能了解其用途 流程單調且很快破關,成功集齊零件後本來只需等待飛船降落便能破關,但有時會因為bug令到飛船不出現,此bug甚至會令遊戲匣帶資料受到破壞無法再運作,更甚的是流出市面的遊戲匣帶有部份甚至完全無法運作 歐美各大遊戲評論均把此作列為史上最差遊戲 傳說中壓毀美國遊戲市場的最後一根稻草,導致之後美國遊戲界於80年代中葉沉淪、任天堂得以在海外發展的主因,可參閱救機神作中的簡介 本遊戲也衍生出クソゲー墳場的都市傳說,到近年更得到了證實 | |
Pac-man | ACT | 畫面會不停閃爍,小鬼因此變得非常難看得到 吃到大力丸後小鬼臉相不會變化,同時小鬼的行動方式和本家不同 和E.T.一樣只使用6星期開發之餘,開發商更為了節省成本放棄使用一般的8KB匣帶而改用4KB匣帶,令遊戲素質大幅變差 經理人最初看到遊戲畫面時曾經強烈動議要求廠商中止發售此遊戲,但廠商卻堅持要發行,結果雖然創下了ATARI主機史上最暢銷的700萬塊銷量,但接踵而來的就是被買家退貨合共500萬塊 後來在Atari5200的版本中將本版的bug通通移除並讓畫面提升 | ||
北斗の拳 | 1986 | FC | ACT | 仿如bug畫面一樣的遊戲畫面,升星的強化道具為令粉紅色雜魚爆體後出現的「あべし」慘叫聲且出現不久後便消失很難取得,複雜的進門操作[2],前往頭目的路線沒有明確的提示[3]有機會走回頭路等 開發本作的東映動画後來還在FC及SFC推出了第2-7集,題材包括了ACT、RPG及FTG,但全部都是驚世的糞作[4] |
たけしの挑戦状 | FC | ACT AVG |
玩家操作一個領薪族遇到路人將之打倒不然就會被打敗,要在一關限定時間內獲取物品才能在下一關過關(意味著沒有物品=過不了關,要獲取物品就得重新玩過) 跨越各種超乎常理的通關條件(使用2P的麥克風罵人和唱KTV,放著遊戲待1小時才會出現的重要道具)破台後得到的就只有北野武賞你一句「こんなげーむに まじになっちゃって どうするの(對這種遊戲如此認真有什麼意義?)」 還有直接跳到最後場景的密技:在標題畫面揮拳30720次 據說當年有不少玩家沖著北野武之名買下這款遊戲,結果(ry 比起其他クソゲー屬於製作差劣,這個應該說是整個遊戲根本就是北野武故意弄個糞作出來耍人 不過後來訪問製作人的時候卻爆出這個遊戲的點子完全是北野武喝醉酒胡說八道瞎掰出來的,因此毫不合乎常理是理所當然的事,因此北野武自己也很佩服真能把自己神志不清時講一大堆有的沒的全裝進一隻遊戲裡頭 另外有發生過有年幼玩家被這款遊戲整到哭而讓家長跑去投訴的事件(甚至引發社會話題) GAME OVER畫面的喪禮會場是本作一大笑點,2016年KOTY的總評影片也用它做封面;同年更是推出手機版,裡面還新增美國關卡甚至還有更整人的土著語檢定等新要素 | |
アトランチスの謎 | FC | ACT | 主角跳躍操作不佳,攻擊為難駕馭的炸彈,偏偏有不少關卡有大量無底洞非常難跳過 雜魚敵人非常強,時間限制亦非常緊迫,有需要摸黑前進的關卡,但製造光源的道具效用微妙[5] 部份隱藏門非常難找甚至需要以炸彈自殺進入,有三個關卡無法進入,甚至有一個只有無底洞、進入後便Game over確定的地雷關卡「42TH ZONE! BLACK HOLE!」[6] 沒有結局畫面,打完魔王後只能等時間和殘機耗完後Game over 不過因為是FC早期少見的探索型遊戲而且關卡豐富,也有少量核心玩家 | |
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険 | FC | ARPG | 「なか゛いたひ゛か゛はし゛まる・・」 劇情過份簡單且幾乎沒有特殊事件,地圖太過廣闊令移動變得冗長(同時遊戲有糧水消耗系統,容易餓死渴死),遊戲起點是台灣,必經的隱藏通道完全沒有提示甚至有退回起點的傳送點,沒觸發任何劇情一樣可以繼續前進到破關 ![]() 後來還有人分析遊戲內裡的檔案,發現了色情訊息⋯ | |
トランスフォーマー コンボイの謎 | FC | ACT | 原本是用作向無緣觀看G1電影的日本TF迷解釋柯博文的死,但整個遊戲裡幾乎都沒有提到 敵彈非常小(只有2x2像素)非常難看到而且速度快,非常容易被彈,相反敵機判定小很難擊中 關卡也存在不少問題:例如有某些關卡被重複使用,第9關擁有6個三叉路,走錯其中一個也要重新再走而且哪個分支才是正確並無任何提示,部份關卡的頭目只是一個狂派徽章 其他缺點還有過關時畫面會出現非常刺眼的全畫面紅藍閃爍(Wii移植版刪除),關卡和頭目戰BGM各只有一首等 2014年官方竟然推出以本作為藍本的手機遊戲《キュートランスフォーマー 帰ってきたコンボイの謎》,強制捲軸 | |
シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件 | FC | ACT AVG |
名 | |
ミシシッピー殺人事件 | FC | AVG | 偵探與助手調查船上兇殺案的遊戲,有著理不盡且毫無理由的初見殺陷阱及緩慢的移動速度:最著名的是一開門便有一把飛刀插到偵探的額頭 証人和嫌疑犯等NPC的供詞只會說一遍而且遊戲不會作出任何記錄,令玩家要推理案情相當不便 各人物對死者的看法前後矛盾,且會在主角找出犯人後集體擁護犯人,故事其他方也明顯有破綻 | |
CITY ADVENTURE タッチ MYSTERY OF TRIANGLE | 1987 | FC | ACT | 安達充著名青春戀愛棒球漫畫「TOUCH[11]」的遊戲化作品,不過遊戲故事卻是達也、和也、南三人到異世界不停以拳頭和丟棒球打敵人拯救小犬的故事,而且小犬不知何解增加至10隻 剛開始遊戲便立即跳進版圖裡,沒有提示指示玩家要往哪裡去,且版圖各處均極度相似同時沒有地圖給玩家確定自己所在之處 戰鬥方面亦相當困難,除了雜魚敵均很強外,在版圖裡不規則地跟著玩家走的NPC角色南受到攻擊時會扣掉達也(1P)及和也(2P)的體力 體力計同時是玩家買物品的貨幣,不多儲體力容易在買東西後出門被雜魚瞬殺 密碼接關可能會出現角色以體力0的狀態開始遊戲而立即Game Over,輸入不當會出現敵人全部變成無敵的bug,最強狀態的密碼內容相當猥瑣[12] 據傳此遊戲惹怒安達充令他不再讓自己的作品遊戲化,現今無法確定[13] |
燃えろ!!プロ野球 | FC | SPT(棒球) | 雖然JALECO有在遊戲說明書上表明本作是在技術不足的情況下製作出來但Bug實在層出不窮:可以操作強打打擊手用短打打出全壘打、打出界外球之後投手不管投什麼球路都會判定成好球…等Bug讓不少玩家印象深刻 後來發行的系列續作有慢慢修正這些問題,但因為初代Bug太多的問題評價幾乎大不如前,甚至被其他廠商製作的棒球遊戲比下去 JALECO倒閉後由Mebius製作的PS4復刻版《燃えろ!!プロ野球2016》則是「忠實還原」原作BUG層出不窮的「光景」,另外由CITY CONNECTION發行和製作的復刻作《ゲーム天国Cruisin mix》的DLC角色「番刀炎」更是大玩原作梗 | |
ロストワード・オブ・ジェニー 失われたメッセージ | FC | ACT | TAKARA為了宣傳自家的娃娃產品:珍妮娃娃[14]而開發出來的宣傳向遊戲,但是內容就... 玩家要扮演珍妮娃娃找回被盜走的劇本,但是故事跟標題完全搭不上[15]、設定幾乎脫離原作、難度高得不像子供向、訴求的年齡層及對象混亂得不知所云[16]、蒐集要素單調費時且相關提示不明顯(甚至說明書上也沒有任何記載甚至撒謊),連最後的通關用的密碼都得先在前幾個關卡打掉特定的怪物並牢記起來否則只能重新再來 不過少數的優點就只有在於標題畫面上的珍妮娃娃的點繪乃至遊戲畫面都至少不難看且相當精緻、BGM水準不錯且還原度相當高(但只有寥寥2種) | |
星をみるひと | FC | RPG | ![]() 唯一良好的部分就是一開始的標題畫面,開始後便是衝擊性的低劣畫質、極慢的大地圖移動速度 密碼使用的字接近150種[18]且不提供字碼表讓玩家輕鬆選字、密碼繼承的狀態數值不完全、鑰匙卡為貴價的消耗品[19]、指令不能取消、戰鬥無法逃跑以及初見殺 對比以上那些令人不快的遊戲體驗,一半謎題沒有解開、沒有最後魔王戰和結局強行餵屎(一種要不順從幕後黑手就必定沒有好結局的概念)反而不是大問題 據說故事很有意思但誰會在意?不過居然有同人重製,而且還兩個… 然後他們居然還打算在NS出復刻版…? | |
エルナークの財宝 | FC | ARPG | 外表種類非常多卻全都只會射擊彈幕還會穿牆的敵人、枯燥單調的音樂、平淡無起伏又醜陋的畫面、暗示超小卻又難解的謎題,不解開謎題的話就只能在第一關的版圖裡不停無限loop 由於最後一關的設定問題[20]當時無人能破關,直到2000年才有人發現破關方法[21] 辛苦研究了13年,破關後的回報卻只有簡單的祝賀信息和THE END畫面⋯ 詳細可參考 ![]() | |
Ghostbusters | 1988 | FC | ACT | 在地圖上到處捉鬼的遊戲,但捉鬼裝備並非如原作般自行開發而是需要到商店購買[22],除了要擔心燃油消耗外還要迴避撞倒便會扣錢的車輛和醉漢,BGM從頭到尾只有一首 前往最終關卡的方法完全沒提示[23],進入後的移動方法為連打按鈕慢慢步行而且路程漫長 破關後的訊息也相當驚人:海外版為一堆英語錯字,日本版更糟地只有意味不明的「りり」二字[24] CONGLATURATION !!! |
カケフくんのジャンプ天国 スピード地獄/Kid Kool | FC | ACT | 以當年的日本童星「カケフくん[25]」為主角的遊戲,玩家必須扮演他在遊戲中的3天(等於現實時間的3小時)內蒐集7種藥草以治好國王的病情 遊戲的問題在主角難以控制[26]、關卡過難[27]而造成好結局的達成條件太嚴,連當年挑戰過這款遊戲的有野課長也覺得這遊戲太難 之後同社的動作遊戲作品:SMS的《Psycho Fox》、MD的《まじかるハットのぶっとびターボ!大冒険》和《Decap Attack》雖然也有沿用本作的遊戲系統,但有改善 | |
化身博士(ジーキル博士の彷魔が刻/Dr. Jekyll and Mr. Hyde) | FC | ACT | 同名小說改編遊戲,但遊戲劇情跟原作八竿子打不著 玩家扮演傑奇醫生去參加婚禮,不過玩家必須得忍受極差的操作、幾乎迴避不能的障礙物[28]、而且傑奇醫生行動速度極度緩慢且攻擊判定極小,迴避一些障礙物的方法除了閃來閃去或是走進途中的房子以外幾乎別無他法,也因此玩家極度容易讓壓力條全滿而變身成海德先生 變成海德先生後遊戲關卡會變成強制卷軸,玩家必須在走回原點(也就是先前變身的地方)前攻擊路上的特定怪物讓壓力條下降回復原狀,但海德先生的攻擊幾乎難以攻擊路上的怪物[29],且怪物也同樣難閃,玩家也因此極度容易不斷撞到怪物讓海德先生掛掉或沒將壓力條歸零時走到原點而Game Over 其差劣的遊戲質素連AVGN也差點玩不下去[30] | |
マインドシーカー | 1989 | FC | ADV | 名義上是訓練玩家超能力的遊戲,實際上要破關需要極高運氣[31] 整個遊戲根本就是監修本作的 |
1990年代[編輯]
遊戲名稱 | 年份 | 平台 | 類型 | 解說以及其問題點 |
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ちびまる子ちゃん おこづかい大作戦! |
1990 | GB | 小遊戲集 | 當年TAKARA為趕上聖誕檔期推出的遊戲,遊戲內容為控制小丸子把30円零用錢增至10000円以上以買下5件百貨公司的物品,路途相當崎嶇⋯ 令金錢增值的方法為與村內的居民玩擲骰子、老虎機、猜大小等勝負完全只能靠運氣的賭博遊戲(這真是合家歡動畫嗎?) 因小丸子身上最多只能帶500円故必須回家把錢放進儲錢箱,然而小丸子回家時會在家門隨機遇到媽媽沒收小丸子的不義之財的強制Event讓玩家的努力化為烏有,而且事前並沒有任何徵兆 此外小丸子必須玩猜拳隨機獲得卡牌令儲錢更有利,有一些卡種為儲足夠金額必須入手,同時卻有另一種「丸尾君」卡牌卻會即時令小丸子的儲錢金額減半[32]… 沒有存檔系統,加上本遊戲要儲夠錢需要極長時間及運氣,玩家要一氣呵成長時間玩到破關。玩家幾經辛苦成功買下所有物品後的破關畫面只是小丸子在對話框說幾句開心說話,然後就直接跳到標題畫面 ![]() |
SILVER SURFER | NES | STG | 此射擊遊戲以漫威漫畫《驚奇四超人》裡行星吞噬者的從者之一:銀色衝浪手為主角 原作裡其耐力極強,來到此遊戲卻是一被彈即倒下而且被彈判定極大,完全偏離了此角色在原作裡的強度 關卡道中的雜魚的攻擊非常難閃(反而頭目卻很弱),此外銀色衝浪手碰到關卡內的地形一樣會倒下,然而關卡的地型卻很複雜又經常會融入背景之中,令玩家非常容易碰到地型 遊戲的鬼畜難度可謂在NES裡數一數二,即使畫面和BGM都是高品質(但關卡BGM只有兩首)也難以彌補遊戲性的爛 | |
Dragon's Lair(ドラゴンズレア) | 1991 | FC | ACT | 主角本身太弱,判定過大,操作非常糟糕只能丟武器,大部分敵人和障礙可以將主角一擊必殺(大家看過有人被別人用小石頭砸到也會立即變成一堆白骨嗎?) 沒有存檔點,大部分人恐怕連一開始的大門都過不了 事實上把一個以動畫為主的QTE遊戲移植到FC上打從一開始就不是好主意… SFC版比較有改善,GB版也爛得要命,老任真的能還原QTE玩法的移植版大約要到2000年推出的GBC版本 |
Action 52 | NES | ACT | 竟然價值199美元的52個クソゲー合集 大部分不是偷工減料就是擁有大量BUG,根本是半完成品 遊戲主打的動作遊戲「Cheetah Man」因為獨特的BGM而廣為人知,它擁有一個專有的續集但因公司倒閉而未曾發售 之後發行在Genesis(美版MD)上的版本雖然沒有了NES那些惱人的BUG但遊戲陣容依然不吸引,甚至部分根本不是遊戲 近年有團隊重製該作(目前有一小部分遊戲未完成) | |
Castelian(Nebulus) | 各PC平台 FC GB |
ACT PUZ |
過關動作式解謎遊戲,目的為登上塔頂的終點入口 然而玩家自機的移動和跳躍操作性非常差容易被敵人擊中、自機的射擊攻擊只能擊倒1種敵人、有看不見的落穴陷阱(某關卡起點右邊那一格地板已經是落穴,踏中即墮海掉命⋯)同時關卡時間非常有限,偏偏被敵人擊中會墮樓,一旦失誤隨時要自殺重來 此外遊戲音樂走頗狂氣的近未來風格且部份敵人外表恐怖,雖然對於本作來說並非有問題⋯(續下項) | |
キョロちゃんランド | (承上項)然而《Castelian(Nebulus)》在日本加上森永巧克力球的吉祥物「キョロちゃん」[33],包裝成可愛風格的本作後上述的驚悚風格的音樂和擁有恐怖外表的敵人便成為了問題 令人不安的影音風格加上遊戲難度高得過份,成為了不少キョロちゃん粉絲的童年陰影 其實《Castelian(Nebulus)》原本是打算把玩家自機改為一個穿盔甲的小人直接在日本發售,但後來計劃腰斬再加上森永那錯誤的置入性行銷決策才導致這悲劇出現 如果當年森永沒做出該決策的話就只是一款普通的鬼畜ゲー | |||
絶対無敵ライジンオー | GB | ACT | 故事薄弱,字體難看且消失得快,戰鬥完結後沒有任何勝利訊息立刻便跳到下一場 初期的可用機體為劍王+鳳王+獸王(合體後為雷神王),到了第六關卻在毫無予告之下突然變成雷神王+變形雷神王[34](合體後為絕對無敵雷神王) 論遊戲性則更差,敵方角色被打判定極少,自機的攻擊中所有格鬥攻擊均判定極少,高風險低回報,能較安全地擊中敵人的就只有彈數非常少的廖廖數種射擊武器,過早合體反而會令射擊武器不夠用 因為開發人員只有6人才會做出這種差劣素質的遊戲出來 | |
元気爆発ガンバルガー | 1992 | GB | ACT | 同上為同一廠商開發,連缺點都繼承 戰鬥變成雜魚戰+頭目戰,但只需戰數個雜魚便見到頭目,而且雜魚還可以跳過不打 飛踢判定非常強,可以單靠飛踢打倒一切敵人 衝鋒虎&疾速鷹&力象王:「咱們的戲份呢?」 |
スーパービックリマン | SFC | FTG | 恐怕是當時期的格鬥遊戲中動作張數用得最少的(部份招式只使用一張動作),同時招式數量少(包含通常技在內,全角色均不出十招)之餘招式強度也強得極不平衡 此外作品選角怪異、全角色沒有任何語音,作為動畫改篇遊戲來說也是不合格 | |
摩訶摩訶 | SFC | RPG | 擁有異常多的bug影響遊戲進行,遊戲平衡度崩壞(如部份雜魚敵過強,最終頭目的第二型態的HP只有1),事件道具可以賣掉造成永久卡關等 事實上要是做得好有成為バカゲー名作的潛力 | |
The Town With No Name | Commondore CDTV DOS AmigaOS |
Point-and-Click Adventure | 小畫家一樣的畫面,詭異的劇情行動,各種低劣西部片電影捏他 遊戲盒標題跟遊戲內不同 音樂垃圾、配音完全棒讀、人物死亡時跟紙板一樣,只有主角永遠奇葩死法 明明寫著全年齡卻有流血以及色情環節 | |
JOJO的奇妙冒險 | 1993 | SFC | RPG | 劇情不單止故事細節,連整個故事流程都把原作故事徹底破壞[35] 即使只以RPG觀點來看待亦可以看到大量問題:所有敵人均為固定遇敵沒有隨機出現的雜魚戰、角色等級提昇時敵方能力亦會跟隨上昇,戰鬥系統有很多依存運氣的要素等 唯一明顯的優點是點繪相當漂亮 \ウワウワウワウワウワウワ/ \ウダウダウダウダウダウダ/ |
Link: The Faces of Evil | CDi | ACT | 由飛利浦製作且有任天堂認證的CDi版《薩爾達傳說》,分別以林克及薩爾達為主角的動作橫向捲軸姐妹作,推出後便招來極大的負面批評 擁有極難操作的控制、操作指令不親和、雜魚兵體力多但Boss只要用正確的方法便是一擊必殺、背景與通路平台混淆、過場動畫的人物都非常扭曲狂氣 遊戲爛的原因是CDi機體上的極限以及製作組經驗不足而導致的,而次年發售的《Zelda's Adventure》雖然沒有這兩部那麼爛但仍然有很多缺點,因此三部CDi薩爾達被合稱為「糞之三角之力」 當然這幾款薩爾達系列遊戲最後都被任天堂視為黑歷史 | |
Zelda: The Wand of Gamelon | ||||
Hotel Mario | 1994 | 與上面的糞之三角之力一樣也是由飛利浦製作,故事為 當然有微妙的操作與判定及狂氣扭曲且大玩冷笑話的過場動畫 同樣也被任天堂視為黑歷史 | ||
ジーコサッカー | SFC | SPT(足球) | 由當時隷屬日本球隊「鹿島鹿角」的著名球星薛高(Zico)監修 作為首部採用指示式間接操作系統的足球遊戲,遊戲畫面下方的操控面板的球員標示卻非常小難以點擊,沒給予指示的球員不會主動做任何事,CPU行動方針非常蠢;UI也非常惡劣,選項範圍均非常扁難以正確點擊,選擇選項後無法退回上一項因此選錯便要重置遊戲再來 明明以國家隊為主卻不知何解收錄了鹿島鹿角,因此這隊在比擬世界盃的EAカップ模式不能使用。另外本作因為系統上的關係而不能雙打 推出後值崩得非常快且有大量死貨積存,某個秘密團體私下買了大量本作的卡匣用以開發某個無官方授權R18糞遊戲,間接令本作成為了話題 | |
Plumber Don't Wear Ties | 3DO | AVG SLG |
被譽為3DO史上最爛的遊戲,玩家須選擇選項以讓男女主角約會成功 但遊戲中由演員照片合成超低水準的PS靜畫、莫名其妙的剪接、匪夷所思的劇情選項和自以為是的冷笑話完全衝擊玩家的腦神經,而且標題撒謊:劇中男主角沒有水管工的職業表現,而且他還穿上領帶 | |
姐(あねさん) | 1995 | PCE | ACT | 雖然是橫向捲軸動作遊戲,然而飛踢攻擊力超強且判定強令其他招式無用武之地 敵我雙方體力都很低,連頭目角色也會很快被KO 雜魚角色種類極少,且每個女飛車黨共用全部雜魚,無法凸顯各女飛車黨的特色 雖然本身是一個バカゲー,然而結局卻在故事主劇情未圓的狀態下無緣無故以主角結婚的超展開作結,令期待劇情最終發展的玩家不滿 除遊戲性低外,其小遊戲「怖い顔グランプリ(可怕臉相Grand Prix)」也是一大話題 |
香港97 | SFC | TPS | 粗糙的中英文翻譯,意味不明的遊戲背景,崩壞的畫面+無音效+頻密重複的洗腦BGM | |
死亡火槍(Death Crimson) デスクリムゾン |
1996 | Sega Saturn | ACT FPS |
遊戲畫面、音樂一整個崩壞,受到攻擊時沒有無敵時間會被連續攻擊秒殺,遊戲難度也高得不合理 曾被評為遊戲史最差遊戲,但遊戲故事設定也有很多笑點[38] 除了1代外 被法米通評成13分的超低分遊戲,人稱「デス様」,クソゲー中的超魔王兼征夷大將軍,連某糞作都有拿來玩 |
FIST | PS、SS | FTG | 遊戲操作方面更是一蹋糊塗且角色之間的平衡度相當滅茶苦茶,部份角色只需不斷前移一步出拳或是重複使出特定招式就能構成無限段把對手婊死,更別提部分角色能使出看似普通卻強度太誇張的招式 PS版至少有稍微改善一點,不過整體上還是不行[40] | |
ノットトレジャーハンター | PS | ACT | 以バカゲー方向出發的解謎遊戲企劃,甚至還露骨地盜用JOJO的故事元素,雖非大廠製品但美術風格與3D動作仍然令人髮指,只用同一個場景就通往三個各不相關的古文明遺跡 以 57個結局中,背刺死、摸毛死、自滅死…各種BAD END暴斃後還會照樣播放浪費時間的Staff Roll 就算是正確的選項往往也連結到超展開劇情演出[41] 玩家都懷疑是否把經費花在知名聲優池田秀一、鹽澤兼人、繪師末彌純身上而導致遊戲的其他成分品質不佳,開發商アクティアート也只出了這片糞作就破產 | |
里見の謎 | PS | RPG | PS平台但美術品質卻遠不如SFC、詭異的自動命名方式、前衛得根本都不給玩家好好操作的系統、意味不明的故事和對白,結局也沒解決事情… 唯一比較好(?)的是那幾首插入曲[42] | |
C1-CIRCUIT | PS | RCG | 音樂為過於單調的MIDI、物理運算微妙導致操作困難[43]、AT排檔做壞[44]、套件價格莫名其妙得便宜,只需2、3次比賽就能把車子全改造 不過好評的地方在於大部分細節的還原度異常地高,從C1首都高的取材、車子的研究都有過相當程度的還原,甚至收錄了不常在其他賽車遊戲見到的罕見冷門車款[45],可見當時製作組有花費很多愛心去製作這款遊戲,但可能礙於一些不可抗力的問題(如開發時程及遊戲開發經驗不足)才會導致這個悲劇發生。 | |
Bubsy 3D | PS | ACT | 本作有可能是製作組技術不足加上硬是想推出3D動作遊戲才會變成這種結果,同時也砸了Bubsy這個角色及其系列的招牌,因此導致其人氣大幅滑落且系列作長時間了無音訊,直到2017年才推出續作「The Woolies Strike Back」,但類型改為2D橫向動作 | |
悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 | 1997 | GB | ACT | Konami的 點陣圖完全沒有GB晚期的低水平,關卡又臭又長,主角索尼亞移動速度極慢而且主武器的鞭非常短,補助魔法的屬性設定和性能完全風馬牛不相及,每關只能使用一次的バーニングモード指令為AB同時按容易暴發,頭目攻擊力弱令頭目戰難度變低 故事設定還有驚異超展開:本作以故事線中發生得最早和史上第一位女主角索尼亞為架構,但索尼亞竟然和阿卡德產生了感情,結局還說她誕下了一個流著暗之血脈的孩子;假若此孩子真的流著德古拉的血的話,此劇情足以令以往的系列作的劇情架構有翻天覆地的崩壞 還好以後Konami已不承認這作品在故事主線中的存在,IGA編著惡魔城系列的大事年表時也沒有把這作品的故事編進年表中 |
がんばれゴエモン ~黒船党の謎~ | GB | ACT | KCE名古屋的作品之一 畫面單調,不能使用八重,全員均使用十字手裡劍令三名角色能力變得毫無個性,敵人不會掉道具和金錢,迷你遊戲若失敗會Game over,而且很多迷你遊戲均需要以極高速度連按按鈕才能過關[52],最終頭目戰的雷達指示不清晰令難度暴增 又,身為1997年推出的動作遊戲竟然只有5關⋯ | |
GUNDAM 0079 The War For EARTH | PS | AVG | 真人飾演的0079時代故事 玩家要做的事就是不停選擇下一步的行動:移動(四方向)、攻擊(五種武器)、防禦和操作,合共11個指令,每次只有一個選擇正確,選錯就會立即Game Over 主角要代替阿姆羅‧雷駕駛初鋼出擊,而這台初鋼脆弱得連薩克機槍也能輕易將其打成廢鐵 有一段時間因為鋼彈腳部被毀而要裝上鋼坦克的下半身(俗稱「ガンダムタンク」)來執行「通過地雷原」的任務 遊戲劇情到達卡爾馬被夏亞算計而戰死不久後便完結,連 | |
ザ・マスターズ・ファイター | PS | FTG | 韓國製大型電玩格鬥遊戲《Master’s Fury》的移植作,所有角色無論造型還是招式都明顯抄襲其他格鬥遊戲[56] 撇除這問題不談,畫面水平連SFC的素質也不如 被法米通評成13分的超低分遊戲之一 | |
ドラゴンボール FINAL BOUT | PS | FTG | 打著七龍珠格鬥遊戲的最終作的名義的作品,然而遊戲性卻⋯ 首次採用3D畫面,結果卻是做出崩壞的人物模型和不流暢的動作 按下按鈕後角色要慢半拍才有反應,角色速度偏慢,而且衝刺期間無法作出攻擊。遊戲平衡度不平衡;部份角色只需連發某些可以取消的強力招式即能輕鬆獲勝,對CPU時若與之鬥推氣功需要高橋名人級的連按速度才能推贏 角色人選也有問題,廖廖19個角色裡有6個孫悟空[57]和3個特南克斯[58],當中有不少性能都模一樣 | |
スタンバイSay You! | SS | AVG | 以三名聲優(橫山智佐、篠原惠美、丹羽紫保里)真人演出為賣點,模擬帶領聲優去完成動畫配音為主的模擬經營遊戲。 遊戲流程只是不停選擇分歧,與其說是模擬遊戲倒更像文字冒險,此外故事發展到聲優們配過動畫預告編後便完結,遊戲內容非常少而且浪費了故事角色的設定,同時這預告編的配音都是棒讀居多。 遊戲並非全部對白都有語音,遊戲任何時候都有倒數計時,倒數至0會Game Over 千葉 繁[59] 遊戲雜誌《セガサターンマガジン》將本遊戲的評分定為比死亡火槍更低的1.0909分,還為它開了一個「聲優魔人」的暱稱 | |
がんばれゴエモン ~来るなら恋!綾繁一家の黒い影~ | 1998 | PS | ACT | 又是KCE名古屋作的好事⋯ 角色性能差微妙,雜魚敵耐力高且擊破後所得金錢極少,場景非常少,卻因為要收集道具需要在各地圖跑來跑去,同時沒有在已通過場景中自由轉移的機能,需要收集的特殊道具很多但最多只能帶三個。畫面、效果音經常出現崩壞(特別是八重更是崩壞得很多老玩家也認不出她 被官方視為《加油!五右衛門》系列的最大污點 |
修羅の門 | PS | FTG | 遊戲畫面完全沒有PS黎明期的水準,擁有動作怪異的老伯演武開場動畫及沒有BGM及SE的標題畫面,明明主題為異種格鬥技畫面風格卻採用和風且登場角色有一半以上是空手道家,打擊SE毫無爽快感 遊戲平衡度則更糟糕,肢體破壞系統能令對手變得難以還擊,組技和寢技抓住後對手無法解拆,因此出現レオン以マウントポジション抓住對手後不斷追加攻擊把對手打到死的情況 | |
ファイティングアイズ | PS | FTG | 開發時間為3年,但卻是一個地位和《修羅之門》並齊的糞格鬥遊戲 遊戲中指令古怪(跑步需要按住R1+方向鈕),所有角色無法跳躍,必殺技難出;演出方面背景明顯有不少崩壞,部份角色攻擊動作非常古怪,攻擊特效完全欠奉,打擊音效明顯沒配合攻擊節奏 開發小組還在遊戲包裝封底裡自high(詳見此) 另外可選角色當中有四位男角疑似抄襲其他格鬥遊戲的角色 週刊ザ・プレイステーション裡獲得史上最低的10分(滿分100) | |
アンシャントロマン ~Power of Dark Side~ | PS | RPG | 過場動畫甚至遊戲畫面完全沒有PS黎明期的水準,而且過場動畫爛得很像學生作業 故事莫名其妙又支離破碎[61],BGM既單調又難聽到爆炸[62],素人級的配音,地圖以至戰鬥畫面相當難看 戰鬥系統非常粗糙,魔法特效意味不明而且物攻還比魔法實用,此外商店完全不會説明裝備跟魔法效果 打擊音效脫力還只有一種,還有不知為何敵我雙方只要被打倒都一定要 | |
Superman | 1999 | N64 | ACT | 操控著超人在緊迫的限時下不斷穿越圓環為主題的遊戲(?),內容漫長且極度沉悶 幾經辛苦撐到任務環節,那些解說得不清楚的任務內容訊息卻消失得很快,而且任務的指定目標並沒有任何標示 外國人眼中的動漫畫改編糞遊戲的第一代表 \There is no time to waste!/ |
2000年代[編輯]
遊戲名稱 | 年份 | 平台 | 類型 | 解說以及其問題點 |
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ハンター×ハンター ハンターの系譜 | 2000 | GBC | AVG | 玩家扮演與小傑等人同行的角色參加獵人的試驗,必須忍受緩慢的步伐、每一步動作都要經過仔細的選擇、刺耳的音樂、匪夷所思的戰鬥畫面等等 詳情請參考 ![]() |
いただきじゃんがりあん | PC | TAB | 脫衣麻將遊戲,規則卻錯漏百出:可以作出912、891的順子,三個不同的風牌/三元牌可以組成順子,能夠在只有懸賞牌(ドラ牌)而沒有役的狀態下胡牌,字牌只有白板的混一色會被系統視為清一色,立直狀態中可以開大明槓等 不過與樓下的《ジャンライン》不同,這些錯誤反而令部份玩家覺得很有趣,於是官方在續集《いただきじゃんがりあんR》裡加入了把本作的「規則」改良而成的「宇宙麻雀ルール」 | |
建設重機喧嘩バトル ぶちギレ金剛!! (BCV: Battle Construction Vehicles) | PS2 | FTG(?) | 史上第一部也是最後一部以工程車輛開打的格鬥遊戲,結果令對戰變得非常不爽快;招式少(通常攻擊只有撞擊或揮動吊臂),轉方向時需要像現實的汽車般走曲線,防禦(從地面伸出鐵樁)是全方位防禦,超必殺技都是集滿怒氣條的瞬間發動長時間圍繞自身、命中後進入演出的判定而且無法防禦。 反而由本宮宏志擔當的遊戲故事搞笑又熱血非常精采,聲優陣容豪華而且全部對白都有語音,很多玩過的人都覺得這作品推出動/漫畫已經足夠 | |
Universal Studios Theme Parks Adventure | 2001 | NGC | AVG SLG |
在電玩裡參觀環球影城並在著名電影景點玩迷你遊戲,但在之前你必須先在影城裡撿垃圾以購買入場票 除此之外,遊戲攝像鏡頭都是在各個地點固定且沒有焦點,有時你根本不知道下一個場景你在哪裡 迷你遊戲不是太悶就是太難,枉費你撿那麼多垃圾來入場 「You need watch more movies!」 日版PS2總算把撿垃圾買門票以及爛鏡頭的缺點改掉,但迷你遊戲同樣不吸引人遊玩 |
クロスハンター トレジャーハンターバージョン/エックスハンターバージョン/モンスターハンターバージョン | GBC | 月刊コミックボンボン的「史上最強のRPG計画」之下徵集 遊戲到處都充滿作畫崩壞,經常都出現lag,BGM非常刺耳,還有機會觸發破壞存檔的Bug 遊戲平衡度極差,這一刻受敵人一次攻擊會重傷,升幾個等級後傷害立即變成個位數,睡眠狀態被打的傷害比平時高得多,頭目可以被麻痺和下毒 故事方面不設任何伏線,Event缺乏盛大的演出而且不會影響日後的場景布置及NPC的對話,迷宮設計異常簡陋,人設和用語也有不少抄襲有名動漫畫作品的地方[63] 雖然遊戲分三個版本,不過除只有主角和其初始竉物的樣子之外差別並不大 | ||
Big Rigs | 2003 | PC | RCG | 玩家的車子可無視地形任意攀山越嶺甚至跑出地圖外[64],倒車速度無上限+能馬上煞停,CPU的車子完全不會動,玩家無論如何都不會輸,所有貨車性能完全一樣且車尾燈跟車子本身是分離的,同時因為程式缺失問題,選擇第4個賽道會直接當機 雖然後來官方有釋出更新檔讓CPU的車子能跑、增加引擎聲和能選第4個賽道 YOU'RE WINNER![65] 各大遊戲網站均對此遊戲作出極度劣評(包括零分),部份甚至放棄評分 |
洛克人X7 | PS2 | ACT | 主角X要達成隱藏條件[66]才能使用並且專用裝甲性能平凡,另一主角傑洛性能弱化(例如攻撃變超慢還會打不中、跳斬性能異常低落、dash攻撃時容易被撃中,反而第一斬威力較高因而沒連段的必要),新主角艾克賽爾則被評為「劣化X」,性能相似但無法蓄力且火力不足,作為賣點的copy能力微妙又有限制(要等時限完結才能解除,並且性能與故事描述不合) 遊戲性歷代最糞: 大部份關卡改成3D(視角)地圖,而2D地圖很少,主打的2D3D混合地圖「マルチディメンショナルバトル」只出現了一次 而且在變成3D地圖的情況下作為系列傳統的各種動作要素例如跳和爬牆變得容易仆街 X和艾克賽爾的3D普通射撃改成強制自動瞄準而失去以往2D版的樂趣,並且在Boss太好動時較難命中 其他問題包括: 故事面描寫不夠熟練,黑幕 BGM與SE音量不平衝,例如入手物品時SE太小聲、攻撃蓄力卻又大聲到刺耳 死亡演出及8大頭目介紹場面劣化 速度感差劣,文字無法加快顯示,load很慢之類 | |
Midnight Race Club: Supercharged! | 2004 | PC | RCG | 上面Big Rigs發售後的2個月後緊接著推出的 除了穿牆和無視地形爬坡都「稍微」修正以外,前作的BUG和一些問題依然健在,同時又多了一些新的BUG:車子不管撞到哪個物件反應都一樣、同時這次選特定車輛也會有當機問題(跟之前的賽道BUG原理一樣)等 |
Crazybus | Sega Genesis | ?[67] | 比起上面那兩款還要糞上一千萬倍,這款實在是完全不能以遊戲稱呼之[68] 光是開頭主畫面就有極度洗腦擾人的噪音(請斟酌慎點!) 好看的只有背景貼圖,其他部分爛得跟腐屍相同 遊戲裡出現的公車都是委內瑞拉當地值勤中的型號,此遊戲也有獲得公車公司認可。 | |
ポケモンダッシュ | NDS | RAC | PM賽跑遊戲,不過玩家只能使用皮卡丘,登場PM總種類也非常少 對手數量少且不會對玩家作出妨害,參賽PM缺乏能力特色只會跑步 地圖不停流用,只對應輕觸螢幕的操作方式對玩家和螢幕造成負擔 | |
重装機兵ヴァルケン | PS2 | ACT | 原為在SFC上的名作,但給クロスノーツ和ソフトアクション移植至PS2卻… 完全的劣化移植,平衡度太差、操作性甚至是音樂音效不如SFC當年的水準、擊破特定敵機獲得的道具在本移植版完全刪除、演出畫面劣化同時也有誤植及脫字現象 同時追加了聲稱沒有收錄在原作的「第0關」但演出同樣也太爛,而且同時所謂的「第0關」完全是移植小組撒的謊… 「入選」2004年KOTY家用機部門次點,遊戲評價網站「mk2」更是給了本作4分(滿分100)低分 | |
オレたちゲーセン族 | 2005-2007 | PS2 | 合輯 | 如同其名,是一系列的懷舊電玩合輯 但其收錄的遊戲大部分實際遊玩卻是BUG一大堆、移植出來的再現度連個30%都沒有[69],讓玩家無法體驗懷舊的氣氛 在第6彈發售一段時間之後,被玩家爆料遊戲的程式碼是疑似盜用大型電玩模擬器「MAME」的程式碼 最後該系列以全部下架收場,更「入選」了2007年KOTY家用機部門次點 |
音速小子(2006) | 2006 | PS3 Xbox360 |
ACT | 號稱15週年作,但品質卻砸了過去系列的名譽 操作性差、鏡頭轉換差、充滿BUG、只有過了一關才能存檔(意味你一輸了就得重新玩過進入關卡前的任務)、關卡設計普通 最令人詬病的是超漫長的讀取時間,幾乎占了整個遊玩時間的1/3。 對Silver的戰鬥可能會被他的念力移物一直摔無法脫出\It's no use! It's no use! It's no use! It's no use⋯/ 原因是製作組不熟悉PS3和Xbox360的開發環境以及緊湊的開發時間,本作也間接成了中裕司離開SEGA的原因之一 |
縁日の達人 | Wii | ACT | ※本作跟太鼓達人沒有任何關係 以用Wii手把來玩緣日[70]的攤販小遊戲為賣點 操作性惡劣且有很多BUG、小遊戲單調貧乏且太少[71]卻賣5040日圓 唯一好評的地方大概就有一些NAMCO的遊戲彩蛋 「入選」2006年KOTY家用機部門次點 之後移植3DS的版本《みんなの縁日》也繼承了很多問題,成功「入選」2012年KOTY攜帶機部門次點 | |
艾爾梵迪亞傳奇(エルヴァンディアストーリー) | 2007 | PS2 | SRPG |
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四八(仮) | ADV | 「榮獲」2007年KOTY家用機部門大賞,其粗劣的遊戲品質甚至改變了整個KOTY選拔遊戲標準 | ||
Broken Thunder | PC | STG | 知名STG遊戲《Thunder Force》的同人作 唯一可取的就只有遊戲BGM[74] 在發售後不到幾周,眼尖的玩家卻在其txt檔中發現令人震怒的訊息⋯[75]結果引發大量的退貨朝,連合作店家也把該遊戲全部下架,甚至海報和宣傳都完全撤下 | |
プロゴルファー猿 | 2008 | Wii | SPT | 毫無技巧可言的高爾夫球遊戲;內容單薄且沒有故事、角色只有6個但人選奇特[76]、擊球毫無技術可言(只需在擊球擬音字放至最大時揮動Wii控制器便能擊出最佳擊球,球上了果嶺且離球洞太近的話甚至會被系統自動揮桿入洞)、球的著地點固定在某些地點等,同時本作廣告跟實際內容幾乎完全不符 法米通評分為史上最初的4個3分(共12分) 「入選」2008年KOTY家用機部門次點 |
Thunder Force VI | PS2 | STG | TF系列睽違數年的續作[77],結果其內容卻把全系列給打入深淵之餘,更令SEGA的STG復歸計劃告吹 本作由漫畫家「ゾルゲ哲[78]」擔任其企劃、美術設計,結果卻是出現一些讓人震驚的內容:畫面完全是PS2黎明期的水準、BGM、SE和效果比前幾作弱又爛 除此之外,本作設定更是把全系列作完全搞垮,銀河聯邦和Orn帝國的語言分別以西夏文和蒙古文為主[80]、強行加入宗教要素⋯等等,更可怕的是最終頭目在這作變成這樣(慎入)[81],打破了前幾作最終頭目是生化電腦的設定,更讓衝著TF系列的玩家 「THUNDER FORCE [email protected]」有大量吐糟本遊戲設定噁心及意味不明的玩家 | |
メジャーWii パーフェクトクローザー | Wii | SPT | 「榮獲」2008年KOTY家用機部門大賞 | |
ウィンディ×ウィンダム | NDS | FTG | 角色均沒設定被打硬直,無限連續技到處都是,擁有雙畫面戰場的設定但實戰中卻沒必要跑到上畫面去,畫面演出也只有GBA世代的水平,CPU難度調整不會影響CPU行動而是增加攻擊力與防禦力 甚至所有角色造型均是把快打旋風、聖騎士之戰及侍魂的角色近乎原封不動搬過來,毫無新鮮感,玩家的目光都被從另一遊戲《降魔霊符伝イヅナ》亂入的イヅナ和シノ搶走 | |
ジャンライン | Xbox360 | TAB ( |
雖然是以常見的麻將遊戲為主題,但遊戲中到處都找到搞錯麻將規則的錯漏[83] 此外Bug更是多得離譜,例如槓牌時會出現4個不完全相同的牌組成的 更甚的是這遊戲後來推出了更新檔,但這更新卻反過來令遊戲進一步惡化[84] 同時製作組對玩家意見回應的態度不夠積極 「入選」2008年KOTY家用機部門次點 後來有在PS3出加強版《ジャンラインR》,雖然改善了原版的一些Bug(不等於完全改善),但因為原版的劣評銷量大不如前 | |
高校野球育成アクションゲーム めざせ!甲子園 | GBA / NDS | SPT | 「榮獲」2008年KOTY攜帶機部門大賞 | |
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PS2 | AVG | OP演出 玩家為了收集證據必須在又大又空曠的房間出出入入,但毎次進出都要花長得像壞掉一般的時間載入,此外房間的門竟是自動門 登場人物(女中)眾多但人人都是雜魚臉,還會按偶數奇數日子出現不同角色,加上難以辨認的地圖令收集證據難上加難 考證不足且誤字不少(例如「これkら」) SE微妙,畫質低落,顔色沉悶、主角走路姿勢超奇怪而被叫作「おドム」「MS-09 TOKIKO」 「入選」2008年KOTY家用機部門次點,法米通評分僅13分 | |
神代學園幻光録 クル・ヌ・ギ・ア | ADV RPG |
一看以為是女神異聞錄風格的作品,戰鬥系統卻是連PS都不如的平面立繪大戰 異常狀態命中率接近100%而且不會自動解除(包括戰鬥後),只要給敵人上個麻痺就能配合自動戰鬥系統放置Play,就連最終魔王和隱藏魔王都能照樣處理 合體技演出全都一圖流且意味不明,聲優台詞喊不齊是一大笑點 \ゆゆうじょうぱぱわー!!/ 故事短(全破台約6小時)但既無聊(大概玩了1小時才遇到首場戰鬥)且ご都合主義,如劇情裡男主角快死了配角們卻吵架吵到把男主角丟在一旁不管、某NPC説要脱女主角上衣檢査結果重點的 遊戲設有角色好感度但Flag管理混亂,加上劇情短沒兩下子就突然成為了朋友/情侶 角色(如「日本 円」)和道具(如「永劫回歸」「永劫の闇」)名字各種意味不明 「入選」2008年KOTY家用機部門次點,其垃圾程度連粉絲成立的攻略wiki也在首頁劈頭就叫其他人不要玩 Q.このゲームは面白いですか? A.え、なんですかもう一度言ってください Q.このゲームは面白いですか? A.買うな | ||
すっごい!アルカナハート2 | 2009 | PS2 | FTG | AC格鬥名作《聖靈之心2》的家用移植版。考慮到機台版硬體性能之高本應移植往PS3或Xbox360,卻因為官方看到PS3普及率低而強行移植往PS2,結果令人慘不忍睹 遊戲經常出現嚴重lag,角色及畫面特效的點陣圖經常變成一堆 種種不便莫說要重現機台原作,遊戲本身已經無法讓玩家暢順地遊玩,連Examu也無法擁護 負責移植的是開發死亡火槍的Ecole Software,因此聖靈之心的粉絲都痛罵此廠商事隔多年也毫無進步 |
Stalin vs. Martians[85] | PC | RTS | 以史達林率領其蘇聯紅軍去對抗火星人的遊戲。 表面上是款很嚴肅的RTS遊戲,但內容卻是另一回事。火星人太卡通化 遊戲最主要的大問題就是遊戲性過於單調[86],Bug太多甚至還會出現當機和爆Ping的情況(連線對戰時情況會很明顯),同時有不自由及不親切的操作、和不完整且有一些毫無意義的介面 | |
Let’s 全力ヒッチハイク!!!!!!!!! | Wii | 體感ACT | 日本一的小品遊戲,以體感控制來搭便車為主題 雖是打著惡搞向的名號,但這作完全惡搞過頭甚至是意義不明的地步 故事亂來又意義不明且幾乎都充斥著冷笑話、體感控制太差且判定太嚴,作為一個派對向遊戲肯定完全不合格 「入選」2009年KOTY家用機部門次點 | |
黄金の絆 | Wii | 本格ARPG |
開發時間3年、斥資4億日圓、同時打著「首次在Wii上發售的本格ARPG」的名號的遊戲,但實際上做出來的是本格的一坨屎 讀取時間過慢(約40秒)連叫出選單也會有很長的讀取時間、戰鬥時無法叫出選單以及在街上無法整理裝備和補品及輔助魔法(因此整理裝備、補品及輔助魔法相當麻煩)、劇情對話除了過場動畫以外,小型事件對話只用3D模組擺擺動作帶過且無任何配音 雖然遊戲是掛著「本格ARPG」的名號但能力提升、技能習得等RPG該有的基本要素幾乎等於沒有 遊戲裡其中5個Boss(包含最終魔王和隱藏頭目)的骨架及攻擊模式幾乎都是複製貼上、遊戲音效粗糙得沒有爽快感、任務和故事幼稚又單調 「入選」2009年KOTY家用機部門次點、法米通評分17分(5/4/4/4)、總銷量只到最底限的2000片[87]且售價只過一個月左右就大暴跌[88] 壓倒JALECO的最後一根稻草,發售後JALECO社長和該遊戲的製作組也承認自己的開發能力及經驗不足才會做出這種粗糙的遊戲 記取教訓之後,再與製作過《世界樹迷宮》等名作的ランカース合力製作《WiZmans World》,雖然評價不錯但受本作的影響銷量大不如前 之後JALECO因經營不善於2013年結束電玩部門,同時把自家開發的遊戲版權讓渡給CITY CONNECTION,最後於2014年正式破產 題外話,雖然不是很重要但本作其實是聲優古川慎真正的出道作[89] |
2010年代[編輯]
遊戲名稱 | 年份 | 平台 | 類型 | 解說以及其問題點 |
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ラストリベリオン | 2010 | PS3 | RPG | 「榮獲」2010年KOTY家用機部門大賞 |
ラブルートゼロ Kisskiss☆ラビリンス | PS2 | ADV | 漫畫改編作品,發售延期5次且遊戲預告就已經有濃厚的地雷味 戰鬥畫面單調且敵人只有一種,能力平衡崩壞到只要全裝備就可以打出爆表的999傷害 探索時能觸發的事件為完全隨機,一切只能憑運氣和SL大法,同時探索的地點過少且不會影響遊戲劇情 對話無法跳過且不能改文字顯示速度、無法及時存檔和回到標題畫面令遊戲節奏過慢且不便 雖然遊戲也是請了專業聲優來獻聲,但無法掩飾過於單調且莫名其妙的劇情和粗糙的插畫 劇情ご都合主義且跟原作不乎 「入選」2010年KOTY家用機部門和乙女向遊戲部門次點 | |
Final Fantasy XIV(1.0版本) | PC |
MMORPG | 詳見專屬條目的1.0問題點解說,目前已由砍掉重練的新版取代 | |
人生ゲーム | Wii | TAB | 標題畫面顯示近20秒之長且不能略過,角色不能編輯名字和造型,地圖簡單且短,缺乏重要事件,就職的職業最初已經固定,遊戲15回合後強制完結遊戲,演出簡陋且BGM既單調又短 「入選」2009年KOTY家用機部門次點 開發本作的Takara Tomy後來推出的兩個續集《人生ゲーム ハッピーファミリー》和《人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ》也是糞得被選入當年KOTY,後者更是得到了大賞 | |
ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュ123!! | PSP | 益智 | 「榮獲」2010年度KOTY攜帶機部門大賞 | |
どんだけスポーツ101 | NDS | 運動類小遊戲合集 | 小遊戲玩法微妙且有部分要有很大的運氣才能過關,遊戲說明書太簡陋到讓玩家無法完全知道如何遊玩部分小遊戲,只能用觸控螢幕操作但操作差到連選擇小遊戲也很難操作,每個小遊戲的難易度只有一種且無法選擇,遊戲畫面幾乎不到SFC黎明期的水準,沒有設定選項 「入選」2010年度KOTY攜帶機部門次點 之後在Wii上推出的加強版《101-in-1 Sports Megamix》也是爛到有剩 | |
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight | PC | RTS | 《終極動員令》系列最糞遊戲,拋棄了以往C&C系列的諸多特點[91] 劇情也莫名其妙,玩家控制的Parker不論是在GDI線還是在Nod線都要死亡,而系列大Boss「Kane」最後則鑽入一片白背景當中的一個洞裡「升天」了 | |
DUKE NUKEM FOREVER | 2011 | Xbox360 PS3 |
FPS | 不可理喻的高難易度,系列特有的笑話及衝擊劇情大幅縮水,連讀取畫面也會調侃玩家「如果有問題請看攻略wiki的Q&A」 反覆延期 被海外玩家評為Xbox360五十大糞遊戲之首,更「成功」越洋打入2012年KOTY家用機部門次點 |
Ridge Racer | PSV | RCG | 最初玩家只有5台車和3條跑道可選,其餘跑車和跑道均被列作收費DLC 此外不同車輛之間的性能差不太,讓歷代玩家膾炙人口的キャンペーンモード被刪除,久缺讓玩家重複再玩的意欲 | |
ドラゴンボール アルティメットブラスト | PS3 | ACT | PS2上的七龍珠遊戲「RAGING BLAST」系列第3作 以「提升畫質」為名大量刪減登場角色,但所有角色Rush攻擊的亂舞動作幾乎完全一致 被鬼隱的角色數量之多讓故事模式劇情變得支離破碎[93],每關開始前的摘要更是直接丟出一堆字連旁白配音也欠奉、且整個劇情全部無法跳過 戰鬥為讓新手也能容易上手加入了極大量的猜拳式QTE,幾乎所有戰鬥指令都需要經QTE才能成功使出,加上角色HP過高導致整個戰鬥節奏既慢又不爽快 另外本作網路對戰只能單挑不能打團隊戰,連線也經常出問題 「入選」2011年KOTY家用機部門次點 | |
対戦チンチロリン | PSP | 益智 | 「榮獲」2011年KOTY攜帶機部門大賞 | |
Magical Drop V | 2012 | PC(Steam) | PUZ | DATA EAST睽違許久的方塊遊戲「Magical Drop」系列的目前最新作,但Bug太多(甚至會導致當機)加上翻譯方面大多都是機翻等問題讓死忠玩家跌破眼鏡 好評的地方大概就只剩下人設以及讓DATA EAST的未發售作品《ゴーストロップ》的角色參戰[94] 目前該作尚未有更新的消息,疑似被現任製作組放生 |
時と永遠~トキトワ~ | PS3 | RPG | 首款結合動畫的 號稱史上首部HD動畫RPG但動畫張數不足讓遊戲內眾多動作都不流暢、生硬和詭異,語音對不上畫面角色嘴巴動作是家常便飯甚至有機會因為Bug而消失 故事、角色設定、世界觀莫名其妙又胡來,男主角的色胚淫獸設定令人厭惡,故事裡還會不時地玩無視設定令人哭笑不得的梗 同一老梗玩完又玩,劇情無聊且不合理[95][96],簡直是看的苦行 怪物種類不算色違只有20種左右,且不論時期及難纏程度給予的經驗值都幾乎差不多 戰鬥系統相當粗糙,平衡度更是亂七八糟:Buff魔法升到一定程度可以零傷害,魔法的威力遠超物理攻擊 女主角會隨著升級強制切換人格,偏偏要達到隱藏雙翼結局[97]就要控制兩個人格的好感度十分不便 「入選」2012年KOTY家用機部門次點 順帶一提製作商イメージエポック在本作發售後的3年後就倒閉了 | |
ビビッドレッド・オペレーション あかねとマヨっとオペレーション! | 2013 | PS3 | PUZ(?) | 益智遊戲?只是控制美乃滋控主角「一色茜」把美乃滋平均地擠在各種食物上而已。玩家要做的事就只有以適當速度轉動左類比搖桿 遊戲容易得過份,最低難度可以易得放下把手便可以過關,最難也是只需維持一定速度來轉便能簡單過關 不同難度的畫面分別就只有美乃滋的顏色和畫面下方的食物,演出上,成功和失敗各只有一種表情 遊戲唯一優點是只需300円的便宜價格便能於十分鐘內集11個獎盃 「入選」2013年KOTY家用機部門次點 |
ビビッドレッド・オペレーション -Hyper Intimate Power- | PS3 | ACT | 「榮獲」2013年KOTY家用機部門大賞 | |
Megpoid the music♯ | PSP | MSG | 畫面經常LAG且音樂與譜面不對拍,同時譜面顯示及架構有時會與背景重合導致辨識度低,譜面難度鬼畜甚至有不可能的按法,按鍵音效預設音量太大(可調整) 舞台只有7種,演出差且運鏡又爛,收錄歌曲長度全部統一只有90秒 讀取時間過長且有時會當機,另外沒有自動存檔 「入選」2013年KOTY攜帶機部門次點 | |
Double Dragon II - Wander of the Dragons | Xbox360(XBOX Live Arcade) | ACT | 《雙截龍2》劣化重製版,畫面變成3D介面又是另一回事 音樂太爛、遊戲不流暢且角色難以控制、AI設定過強導致玩家難以一次通關,連最難難度中即使接關也不可能全過 「入選」2013年KOTY家用機部門次點 Metacritic評分16分、XBox Live玩家評分0.6分,為Xbox360遊戲歷年來最低分數 | |
ガイアブレイカー(原名:グランダリウス) | WiiU | STG | 原為手機遊戲,但移植到WiiU卻… 畫面處理太差、操作性也差[98]、中途沒有火力增強的道具、自機雖然只能左右移動 「入選」2013年KOTY家用機部門次點 | |
ファイナルファンタジー オール ザ ブレイベスト | 各智慧型手機 | RPG | 整個遊戲沒有故事也沒有任何戰略,玩家戰鬥時要做的事就只有不停地擦畫面[100],而且大部份內容都被列為收費DLC 各大綜合遊戲網站評論均一致劣評,認為SQEX毫無誠意地利用最終幻想的品牌榨取粉絲們的金錢 | |
JOJO的奇妙冒險 All Star Battle | PS3 | FTG | 集合了JOJO第一至第八部(+α)[101]角色於一身的格鬥遊戲,發售前大家都被漂亮的角色模型及原作再現度高的動作深深吸引,然而發售後卻是令人非常失望… 首先是對戰平衡度極差:很多角色都有無限段(後修正),招式發生速度普遍都慢,跳躍沒有起手動作(後修正),最重要的是類似Blocking的系統「スタイリッシュムーブ」接受輸入時間非常寬鬆,把搖桿不停→↓→↓的轉即可格掉一切物理攻擊,令對戰變得極不暢快[102] 以再現原作劇情為重心的故事模式的劇情被超大幅刪減,略過了不少名場面,而且戰鬥以外的劇情均以純文字+聲音來演繹,參戰角色數量少的作品可能只打3場左右故事便完結 最大問題是這遊戲售價貴至7980円(還不包含DLC),主模式卻是一個隨實際時間慢慢回復行動力便可以免費玩的課金模式:行動力的回復時間為20分鐘回復1格,最多能儲10格(回復時間現已緩和),耗完後想立刻再戰就要課金補充。而且此模式的遊戲非常單調,一直都只是和弱水準的AI對戰,幾經辛苦遇到頭目後需要不斷戰勝慢慢消耗其耐力至耗盡,頭目的耐力還隨時間回復 最奇妙的是本作居然入選法米通評分40分滿分的白金殿堂 後來NBGI以本作角色模組製作了另一個遊戲《JOJO的奇妙冒險:天國之眼》,放棄使用格鬥遊戲系統而改走2對2的立體空間動作遊戲,劇情為荒木老師認可的原創劇本,也沒有加入「可以免費玩」的模式,總算扳回一城 | |
Ride to Hell: Retribution | PS3 Xbox360 PC |
ACT | 各著名遊戲評論網站都評低於1/10分數的遊戲,僅次於Big Rigs 劇情膚淺、演出爛、操作差、AI蠢、音效缺乏、任務枯燥且大同小異(還總共37個)、每要執行任務前都要駕難操控的機車進行枯燥的行駛、每個女性都是婊子 | |
Fighter Within | Xbox One | FTG | 使用Kinect體感操作的格鬥遊戲,結果操作爛到無法置信 體感偵測難以捕捉玩家的動作導致大部分時間只能使出拳擊,Combo條件難以達成且隨機 玩家須小心以防止破壞周圍的物品,而且遊玩中得擺出大動作和莫名其妙的姿勢,實在是又蠢又累 | |
Rambo: The Video Game | 2014 | PC | FPS | PV中把這遊戲介紹得像是藍波第一人稱動作射擊遊戲,實際上是光線槍射擊遊戲 玩家無法操控藍波移動,殺光了畫面上的敵人就自動去下一個場景,糟糕的是他會像電影裡一樣去到敵人面前掃射,但遊戲中是給敵人當靶子射還無法迴避… 劇情演進需要在特定時刻按鍵,失誤一次就死亡;配音台詞完全是直接從電影錄下來 視角上的缺點適應下來後就變得沒有挑戰性,直到最後一關⋯難度從簡單跳到非常困難,在殺光敵人前自己就快死了,更不用說在這關遊戲會一直當掉。 \He's just a man, not a god! He's just a man, not a god! He's just a man, not a god! He's just a man, not a⋯(無限LOOP)/ 「入選」2016年KOTY家用機部門次點 |
仮面ライダー サモンライド! | WiiU PS3 |
ACT | 「榮獲」2014年KOTY家用機部門大賞 | |
Sonic Boom: Rise of Lyric/ソニックトゥーン 太古の秘宝 | WiiU | ACT | 明顯的未完成作,操作惡劣,Bug滿天飛 之後的兩個3DS版是質素中等的續作,只是以音速小子的品牌這實在不夠看… 雖然對遊戲評價沒太大影響,不過此作把一眾主要角色的頭身拉高也惹來不少爭議 | |
Fate/kaleid liner プリズマ☆ |
3DS | ACT | 原本預定2013推出,跳票了一年後推出的成品卻… 操作不親民且沒有對應觸控,敵我雙方初始地點固定且敵方AI極蠢 能力平衡相當不良,只需幾張特定的エレメントカード和夢幻召喚就能解決一切 劇情雖接在原作1~2季之間但劇情太短且單調得只能用誰得來形容且沒有任何支線任務和突發事件,因此只需幾下子就可以把遊戲全破,兩個結局都只用一張圖和楔子帶過 不過本作最大的問題是夢幻召喚之後的型態的模組相當沒誠意:只把自己角色的頭接在其他角色的身體上面就了事 「入選」2014年KOTY攜帶機部門次點,法米通評分為18分(4/6/4/4) | |
アジト×タツノコレジェンズ | 2015 | Xbox One | SVG | 「榮獲」2015年KOTY家用機部門大賞 |
Tetris Ultimate | PS4 Xbox One 3DS PSV PC(Steam) |
PUZ | 應該是所有俄羅斯方塊歷史中不管哪方面最崩壞的一作了,畫面優化處理不良導致操作性[108]及特效和畫面相當差[109] ,遊戲當機更是家常便飯…、連線品質也差[110]、單機遊玩品質也差[111]、BGM無力得提不起勁、Steam版操作方式不親民且不能改按鍵和不能使用手把遊玩 「入選」2015年KOTY家用機部門次點,上架一段時間之後值崩相當嚴重 又、當初作為唯一一款登陸Steam平台的俄羅斯方塊遊戲直到《魔法氣泡俄羅斯方塊》上架後人氣更是直接壓著打,最後甚至被下架 | |
ダウンタウンのガキの使いやあらへんで!! 絶対に捕まってはいけないガースー黒光りランド | 3DS | ACT | 以日本搞笑綜藝節目《ダウンタウンのガキの使いやあらへんで!!》的 整個遊戲只有主持人藤原寬有語音、節目裡的五人組[112]在遊戲裡只會作為同場對手登場,玩家只能使用自創角色 比賽項目玩法大同小異、妨害要素相當不親民且太過鬼畜、Bug層出不窮且有極高機率當機、AI太蠢、畫面太LAG,原節目裡的定番老梗與及互相陷害背刺和自爆的醍醐味盪然無存 作為一個以綜藝節目為招徠的派對遊戲絕對不合格,加上因為只以原節目一個環節為題材故其他 「入選」2015年KOTY攜帶機部門次點 順帶一提,其發行商アルケミスト在本作發售後的4個月後就倒閉了 | |
どうぶつの森 amiiboフェスティバル | 2016 | WiiU | TAB | 動物之森首次登錄WiiU的遊戲 採用大富翁類的棋盤遊戲進行,雖然很有原作的溫和氣氛,卻因此而沒有互相陷害要素而令樂趣大減 遊戲基本內容非常單薄,明顯要求玩家大量購買大量動森系列的Amiibo 沒有Amiibo就只能用男女村民當棋子,很多模式、小遊戲等需要利用各式各樣的Amiibo解鎖,商法上的嚴重性和上面的サモンライド無異[113] 此外本作品並不對應網路連線對戰 |
無人深空(最初版本) | PS4 PC(Steam) |
ACT | 遊戲主打可以在無垠的太空中冒險,類似Minecraft的沙盒式冒險遊戲,但是缺乏沙盒遊戲的建造要素[114]、場景過於單調[115]、生物AI過於簡易[116]、物品資源系統不貼切[117]、宣傳廣告撒謊[118]、當機不斷[119] [120]、又,身為小品遊戲,販售價格竟然用了3A大作的價格… 在國外負評如潮 主要原因可能是因為製作小組在製作本遊戲時遇到一些不可抗力因素[121]才會造成這個尷尬場面 後來Hello Games似乎了解且聽到了各個正在期待這作的玩家的心聲,於是決定以大更新的方式將之前跳票的要素逐次補完,雖然還是有一些美中不足的地方但評價至少有逆轉過來 | |
古き良き時代の冒険譚 | PS4 PSV |
SRPG | 「榮獲」2016年KOTY家用機部門大賞 之後發行商 後來又在Switch推出加強版《Ne》,雖然售價變得較親民和加了一些新要素,不過因為上述的缺點還在還是無法洗刷KOTY大賞作之渾名,之後釋出的再加強版《Ne+》變得至少可取一些 | |
任天堂重質不重量的代表作銀河戰士在30週年推出的外傳作品 遊戲系統大改(因為主打多人合作)、主角換為銀河聯邦的軍隊、畫風變成 情報公佈時YouTube好評只及負評的九分之一、未推出前的停止開發聯署高達12000人。 加上粉絲自製的Return of Samus重製版AM2R被任天堂叫停更令粉絲火上加油。直到次年推出官方的2代重製版Samus Returns並宣布新作Metroid Prime 4的開發,峰火才逐漸止息。 要不是上列事件燒得太誇張,恐怕作為Metroidvania大師姐並電玩女權先鋒的Metroid,對外印象只會停留在任天堂有個緊身衣大姐姐… 其實會被當成クソゲー的真正原因是因為粉絲等了五年的新作居然是這副樣子+畫風不討喜+宣傳把重點放在附屬小遊戲讓一票人誤解+薩姐的形象崩壞(負面意味)+前作另一個M評價太微妙+搞掉AM2R讓玩家心血付諸東流,導致粉絲長年的不滿引爆 要是同時和後面兩個新作公佈搞不好還不會被罵成這樣(被歐美狂粉拖去打死) | ||||
質量效應:仙女座 | 2017 | PC PS4 XBox One |
ARPG | 鬼娃洽吉般的女主角,遍地臭蟲的Frostbite引擎,號稱開放世界卻毫無新意的重複內容,完全糟蹋《質量效應》引以為傲的劇情與角色 大概是工作室殺手EA有史以來毀掉的最佳系列 |
星際大戰:戰場前線Ⅱ | PC PS4 XBox One |
FPS | 單調的單人劇情,露骨的賭博式課金,不付錢就得花不成比例的時間農點數解鎖遊戲內容,線上對戰更是毫無平衡可言的Pay to Win,就算付了錢也不一定能確實得到想要的東西,徹底糟蹋掉其實不錯的美術、遊戲系統與星際大戰的招牌 大概是EA有史以來吃相最難看的遊戲,作為2017遊戲界廢課金之年的最佳寫照更是一石掀起千層浪,引發歐美各國對遊戲內轉蛋系統的大規模檢討和法律討論 | |
RXN-雷神 | NS | STG | 「榮獲」2017年KOTY家用機部門大賞 | |
Metal Gear Survive | 2018 | PC PS4 XBox One |
TPS | 當Konami炒掉小島秀夫後,使用他留下來的Fox Engine拿來製作潛龍諜影的掛名外傳以榨取其剩餘價值,得到的結果是到異空間打喪屍的生存動作遊戲… 即使無視上述的風波和沒有原作的潛伏元素,遊戲差不多是枯燥的打鑽石頭喪屍防守自己的領地 角色早期須經常面對快速的飢餓、缺乏體力、缺氧造成遊玩體驗不自由,必須完成重複無聊的任務來去農裝備和等級 理所當然置入了課金系統,連額外的角色存檔也要用課金開啟 |
Fallout 76 | PC PS4 XBox One |
TPS | 《異塵餘生》系列首隻多人線上遊戲,出來的成品卻如同Beta版般粗製濫造,可謂砸了整個系列的招牌 由於用回非製作網路遊戲用的舊引擎繼承了大量Bug難以修復,上線當天丟出56GB大補帖還讓情況惡化,不止連線差還一直無端登出導致進度流失 UI系統的操作完全不符合網路遊戲水準,自製建築也會因登出遊戲而消失,任務NPC完全由字幕及機器人取代,同一地區敵人等級差距極大,戰鬥方式單調且充滿缺陷 遊戲以外還有典藏版特典的帆布袋跳票變成尼龍材質,官方當初還想用贈送 在不斷更新與修復下,直到2020年的「廢土人」DLC才稍微有原本承諾的樣子 | |
新鋼彈創壞者 | PC PS4 |
ACT | 前三作各有千秋,1代經典2代劇情3代玩法,到了名為New的新一代以為會更上一層樓,結果卻是把前面三代的聲望一起毀於一旦 無論是PC還是家用機都難以操縱的操作,機體的部件技能只能選擇各一個,3代新增的額外部件技能直接砍成單純徒增數值的裝飾 戰鬥中即場換裝的新系統反而會瞬間毀掉玩家精心組裝的作品變成醜陋的拼裝怪物 戰鬥系統莫名期妙地 技能被修改到打不中人傷害詭異,很多從前就有的經典技能(爆熱石破天驚拳、全彈發射、攻擊自由的虹光齊射,3代的SD技能等)在本代消失殆盡 故事模式劇情完全變成Gal game,劇情CG的lag讓人絕望落淚還不好看,最終頭目清一色被愛情Combo打爆 這不是鋼普拉對戰,而是鋼普拉運動會 「入選」2018年KOTY家用機次點 | |
ポプテピピック++ | 2019 | ios&Android | ARPG | POP TEAM EPIC相關手遊 關卡千篇一律,而且掛機若是不按下boss挑戰就會一直重複那一關 等級只是參考用,真正決定戰鬥力的就是金錢 已於2020年12月9日終止營運 |
WWE 2K20 | PC XB1 PS4 |
SPT(摔角) | 遊戲建模粗糙到明顯比上一集退步,擁有不少Bug令角色造型崩壞+令場上的摔角手和裁判會做出詫異的動作 名為2K20,踏入2K20年1月1日卻會當機開不到遊戲 | |
女神駕到 | PC(Steam) NS |
SLG(戀愛模擬) | 中國產戀愛 遊戲劇情單調且不合邏輯 飾演本作其中一名女角的演員在事後爆料稱當初以為是拍攝工作的case,簽合約之後才發現自己被騙,同時也呼籲大家不要購買和下載本遊戲 為進軍日本市場的資料片《夏日甜心》雖然有些變動,但被網民發現日語介面存在大量機翻,也發現部分音樂抄襲《伊蘇》系列等遊戲音樂,開發商被逼的發出謝罪文道歉並把有問題的BGM直接改掉,同時更越洋「當選」2019年KOTY家用機部門大賞 |
2020年代[編輯]
遊戲名稱 | 年份 | 平台 | 類型 | 解說以及其問題點 |
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魔獸爭霸Ⅲ:淬鍊重生 | 2020 | PC | RTS | 暴雪以2002年經典戰略遊戲《魔獸爭霸Ⅲ》的名義進行重製,結果內容幾乎是換個模組就算,吃相難看之極 由於種種藐視玩家智商的行為,在遊戲評論網站Metacritic的用戶分獲得有史以來最低分 |
Cooking Mama: Cookstar | NS | 益智 | 請慎重選擇遊戲開發商合作伙伴。 居然為了賺快錢,無視版權公司要求把不合格的遊戲推出市面,還打算違約出PS4版! 事前更爆出挖礦軟件醜聞,質素就別要指望了 不僅畫質慘不忍睹讓所有食物看起來都像殺人料理,Joy-con體感操作也差,Mama還吵個不停而且整個配音都是完全棒讀… 希望Office Create官司得直 | |
Final Sword | NS | ARPG | 手機遊戲移植作品 玩法照搬《薩爾達傳說》但畫面完全劣化,遊戲內模型大都是從Unity線上商店照搬,音效脫力令人噴飯 物理引擎微妙得踏在懸浮平台都無法踩好需要與平台同步移動且隨時會 部分敵人被打判定詭異導致難以擊中同時AI又極蠢,同時主角被攻擊後的無敵時間極短,一旦遇上多如牛毛的敵人且被打中後就只能被圍爐(特別是會上凍結狀態的敵人會讓玩家不停被凍結 後來被玩家發現遊戲中盜用了《薩爾達傳說:時之笛》的BGM後不久隨即被下架,大概是本條目中少數極速收攤的遊戲[124] 此外如此糞作竟然定價整整2000円(DE版為1799円) ![]() |
其他[編輯]
遊戲名稱 | 年份 | 平台 | 類型 | 解說以及其問題點 |
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1. 這個世界會面對很多BUG一般的意外:包括自然災害和隨時可能會愈演愈烈的紛爭,這些天災人禍令你的人生帶來障礙和無常的事故,例如財產和聲譽的損失,甚至是病、傷、亡 2. 有些人一出生就是富二代,有些人一出生就要面對貧窮問題,有些人一生一路順風,有些人一生坎坷,但同樣都存在活得不開心的人 3. 人生中受到教育制度和社會環境和規則的影響,成為一個只求生活(存),跟鹹魚一樣沒有(不知道)夢想和人生目標的人 4. 人生變幻無常、天下無不散之筵席,你的社交和生活環境不斷在翻天覆地的改變、從而會「偏離」你的個性 5. 人生中社交中總會面對自私自利、毫無自覺、經常連累別人的人,對你造成極大的困擾;還有空氣污染、噪音污染、光污染…… 6. 惡劣社會環境,辛苦地捱過了(往往)卻不會帶來樂趣 7. 人生就是令人吃不消的學習、工作、進修,操作不佳就只能等吃土… 8. 各式各樣的「偷工減料」:豆腐渣工程、工作(和努力)所得的回報太少、爭取和被爭取的東西過於隨便、因故變得空虛的人生… 9. 定時定候都要繳交各種各樣的稅款和費用 | ||||
因傳播方式改善以及媒體的關注而使得鬧出人命的不良制度生態有更多曝光的機會,撇除以上不論,南韓藝人以當過兵為榮、台灣藝人甚至政治人物卻逃兵逃到除役年齡為止[125],其國力高下可見一斑 |
參見[編輯]
回應[編輯]
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備註[編輯]
- ↑ 前半的クソ是指糞便(亦可借指如糞便般沒價值的廢物),後半的ゲー則是ゲーム(遊戲)的簡寫
- ↑ 在門口前同時按↑+A+B三鍵(注意本作的方向鍵↑是跳躍指令,進門時容易按錯變成跳躍)
- ↑ 提示為門口會出現小人(バット或リン),6星以下時有機會會帶錯路,前四關需要湊齊7顆星時リン才會百分之一百帶對路,第五關甚至完全不可信
- ↑ 3-5代的RPG劇情經常無視原作設定
還有拳四郎被圓石壓死的驚異展開;6代的FTG招式少、平衡性差和強行再現角色個性(雷歐不能蹲下,沙烏剎在被奧義擊中前不會被扣血);7代與6代相比更是在畫像和流暢度上均大幅退步,必殺技難以成功擊出&全部不能擋格(除非用奧義防禦,不過啟動奧義防禦時鬥氣氣條會耗得像倒水般快)導致充滿突進技的辛恩非常難對付 - ↑ 用炸彈爆發的一瞬間令版圖亮起,時間不到1/10便立刻變回全黑
- ↑ 很明顯42TH是英語文法上的錯誤(正寫為「42ND」);事實上不止這一關,此遊戲從第4關開始關卡編號均會以寫成XXTH的格式,有人推測是為了節省容量
那不如不要加,不過一年前推出的FC版《Zippy Race》的排名數字倒是能令全部個位數為1、2、3的數字均顯示st、nd、rd的數字結尾(問題反而是出現了11st、12nd和13rd的語法錯誤),節省容量的說法應該難以成立 - ↑ 即鐵扇公主,牛魔王之妻。牛魔王與其兒子紅孩兒反而只是雜魚⋯
- ↑ 原作裡只是孫悟空第一個打敗的妖怪,當時孫悟空還沒踏上取西經之路
- ↑ 取得存檔密碼的方法是「用2P手把同時按下↑+A」、接關是「用2P手把同時按下→+AB」、讀了訊息後要返回遊戲畫面是「同時按下AB」
- ↑ 說明書寫著不需要用2P手把、彈量寫著最大上限是63發卻只能得到40發
- ↑ 台譯:鄰家女孩
- ↑ 1P:在達也的密碼欄中輸入「みなみにHしてしまいました」、2P: 在和也的密碼欄裡輸入「みなみにHしてしまいました」、兩者同時:在南的密碼欄裡輸入「TATUYAとHしてしまいました」
- ↑ 縱使安達充的作品從此沒有獨自遊戲化,於大合作棒球遊戲《サンデー×マガジン 熱闘!ドリームナイン》裡倒是有出現過其作品的角色
- ↑ 原為TAKARA代理美泰兒的芭比娃娃時與美泰兒合力製作的娃娃:TAKARA Barbie,後來與美泰兒合約到期、加上與寶塚歌劇團合資製作的舞台劇的影響而改為珍妮娃娃,同時其樣貌也與當初的版本有差
- ↑ 明明可能是在失落世界冒險但是沒有半點類似的要素
- ↑ 明明是主打珍妮娃娃卻出現像是牛頭骸骨怪(COWHEAD)等一些不像子供向及幼女向的要素
- ↑ 顯示錯誤,實為50
- ↑ 包括平假名、片假名、英文字、數字及特殊符號,明明遊戲劇情就只有使用平假名和英數字的…
- ↑ 因此只買一塊而進入門口為電子鎖的房間的話會被反鎖在房間裡
,不過可以立刻取密碼再續 - ↑ 某個外表和主角一樣的頭目前的閘門需要在主角身處暗屬性100%的狀態下才能通過,但這個頭目需要主角在光屬性100%的狀態下才能擊殺,玩家遇上他之前收集得來的道具無法令屬性一下子由全暗變成全光而無解
- ↑ 只要主角處於光屬性與暗屬性各佔50%的中庸狀態便能通過所有屬性的閘門(但是遊戲裡對此沒有任何提示),利用這一招就能通過最後的閘門後吃道具變成光屬性100%打倒他
- ↑ 部份裝備效用微妙;另外Ghost Alarm的買入價比售出價低,明顯設定錯誤
- ↑ TAS桑指出是收集15000元方可進入。其實要收集金錢不需要捉鬼,不停地買入和賣出Ghost Alarm就可以了
- ↑ 長期傳聞為當時徳間書店的遊戲雜誌《ファミリーコンピュータマガジン》舉辦的有獎應募活動的應募暗語,但後來
經專業人士查證後發現實為編程Bug所致,修正後會出現與海外版相同的ED
而且錯字會多一個 - ↑ 本名「相良健治」,現已引退
- ↑ 主角的移動速度太極端、水上漂的判定過嚴
- ↑ 尤其是平台難站、大量的[[孔明陷阱以及可能會走回頭路的陷阱等
- ↑ 路上出現的小蟲、動物等等都是障礙物,甚至路上也會出現對傑奇醫生放炸彈或是亂丟東西的市民還有突然對傑奇醫生亂射彈弓的小
屁孩… - ↑ 拳擊距離過短、光波攻擊的軌跡及速度難以準確打到怪物
- ↑ 當初AVGN玩這款遊戲玩到一半就放棄評論,不過最後有在95集繼續補完
,然後就發狂了 - ↑ 最終試煉破關成功率只有約0.35%
- ↑ 和媽媽一樣,丸尾也認為小丸子以賭賺錢是不應該的行為
- ↑ 就是台灣觀眾都很熟悉的大嘴鳥
- ↑ 有兩個形態,而且兩形態的HP是分開計算
- ↑ 例如喬瑟夫跑到書店裡尋找關於替身的古文獻,承太郎需裝備「時之學帽」才能令白金之星發動時間停止能力
- ↑ 薛高本人後來給日本4Gamer採訪時自己提到自己僅為協力製作
- ↑ 鄧小平真的在1997年離世、中國人在香港(ry,
甚至在2019年中後還出現了希望Mr. Chin轉生到香港去的聲音 - ↑ 如主角越前康介把綠色的門說成是紅色
所以越前有色盲,開門的理由是「反正都來到這了就開吧」,以及STAFF寫成STUFF⋯等等族繁不及備載 - ↑ 前兩作為2D格鬥遊戲,
順道一提,本系列的某個角色有參戰某款R18同人格鬥遊戲 - ↑ 雙版本比較
- ↑ 而且可以出現明明NPC會背刺主角,選不信任該NPC的選項
任由她去死時該NPC卻會改設定成為真正的無辜平民。那有無辜平民會穿洋裝一個人到古文明遺跡的地底散歩的!? - ↑ 不過唱這幾首曲的島紘子卻紅不起來,(本作出推後)出道不久便引退了
只怪出道作品是這個爛遊戲,與她同時就讀同一間藝能學校的仲間由紀惠卻大紅大紫。另外本遊戲片可以放進CD播放器直接收聽2首主題曲及島紘子的信息,後者更是佔了遊戲片一半的容量 - ↑ 車子只要撞到牆或是其它來車會突然強制回到賽道中央然後繼續開
- ↑ 降檔判定相當可怕到即使只是單純甩尾也會掉
- ↑ 如TOYOTA COROLLA AE92 LEVIN
- ↑ 背景僅是看起來用小畫家做出來的遠景圖加上奇怪的幾何圖形場景物件,畫面比起某些3D的SNES遊戲還要糟糕,而重點這是PS遊戲
- ↑ 有些關卡設計非常草率,加上意義不明的敵人設計
- ↑ 主角必須停下來站著不動才能轉方向,往往因此被敵人打死;視點鏡頭亂轉、走路還會因為判定Bug導致會在懸崖旁煞車不及墜下
- ↑ 中國實況主老E評之「聽起來就像是『拉扯了3000公里的包皮的音效,而你就在這包皮上跑馬拉松』如此的糟糕」
- ↑ 提示只有語音帶過而且沒有顯示字幕,而且有時只是幹話連篇和閒話家常
- ↑ 已於2002年12月1日解散
- ↑ 後來在3DS推出本作的VC版時為針對此問題而附加自動連按機能
- ↑ 傳說演員在試鏡時身型還算瘦,但到拍攝時卻變胖了,似乎開發商沒叫他在拍攝前控制體重
- ↑ 結果主角突破地雷原後立即就有運輸機幫鋼彈換回原本的腿。為何不直接把鋼彈完全修好再整台運過來⋯
- ↑ 遊戲裡龍的口頭禪。順帶一提,他在本遊戲駕駛鋼坦克時被夏亞以數發火箭炮轟飛後只有頭部受了一點輕傷,他也是一個Lucky Boy啊!
- ↑ 其實這是開發商Unico本身的作風,此廠商另一個格鬥遊戲《Dragon Master》也是臨摹《快打旋風》角色動作
- ↑ 分別為GT大人悟空、GT超賽大人悟空、GT小孩悟空、GT超賽小孩悟空、SON GOKOU(Z時期的超賽悟空),超4悟空;尚未計算與貝基塔合體後的貝基特
- ↑ 表記名分別為トランクス(GT時期的特南克斯)、超トランクス(前面(ry)、TRUNKS(Z時期的未來特南克斯,超級賽亞人)
- ↑ 遊戲OP顯示演員表時不知為何只有千葉繁的名字佔了一頁且寫得特別大
- ↑ Ancient一字用日文片假名應寫為エンシェント而非アンシャント
- ↑ 名場面:主角母親被殺17年後屍體還是很新鮮地留在原地
- ↑ 其實這算是處理失誤導致,後來的原聲CD專輯收錄的BGM卻沒有這些問題,推斷可能在製作中途或是完成時動到了什麼或是音源跟PS所需的格式不符
- ↑ 尤其是《七龍珠》和勇者鬥惡龍系列
コミックボンボン是鳥山明控 - ↑ 撞到樹或房子不會停下來而是穿過去;過橋的時候不是從橋面過而是直接穿過橋墜入峽谷,然後再從峽谷爬上來
- ↑ 玩家勝出後的信息
連小學生都看得到文法錯了,遊戲更新後改為「YOU WIN」 - ↑ 救助64名人質並打完8大頭目
- ↑ 遊戲實在是太糞以致無法分別
- ↑ 據說本作只是委內瑞拉某遊戲公司的員工用作測試系統機能的小程式,至於為何最後會變成「遊戲」則不得而知
- ↑ 尤其是《Thunder Cross》最為嚴重,分數判定完全混亂
- ↑ 日本節慶習俗,意指與神佛結緣的日子,性質相當於廟會
- ↑ 只有10個(包含隱藏小遊戲)
占卜比較多餘,當然因為操作性惡劣加上條件嚴苛,大部分玩家更因此無法解禁隱藏小遊戲 - ↑ 分歧條件是在看該關卡完結時三個特定角色中哪一個距離Boss最遠,另外兩人會在通關後的事件中領便當
- ↑ 如主角初期數値與蒼炎的艾克初期數値幾乎完全一致,爆擊除攻擊力倍率外算式完全一樣…等等
- ↑ 遊戲BGM剛好就是《Thunder Force V》的原班人馬「九十九百太郎」製作
- ↑ 1.本產品因遲遲找不到外包廠商,被迫到去年12月26日才開始趕工
2.本產品只實現當初考慮的不到1/3的要素
3.我們預定以本產品為核心加以更新改進
4.同時我們徵求願意一起繼續製作《Broken Thunder》的朋友 - ↑ 套用KOTYwiki所言:以《七龍珠》來比喻就相當於孫悟空、孫悟飯、亞奇洛貝、培植人、長髮和短髮維黛兒
- ↑ 當時原本要出在DC上,但因為其製作商TechnoSoft倒閉就遲遲沒下文
- ↑ 風評很差的人物,超喜歡在遊戲亂加個人作品要素,連手塚治虫的名作改編遊戲也敢亂搞,言行還非常惹火;其作品有不少東西被指是抄襲他人,甚至本人也曾於書中自認,niconico百科的介紹頁中充滿各種批評他自大、固執的內容,足見此人有多不受歡迎
- ↑ 包括Time Attack模式可以用暫停連打讓時間短縮、當機BUG和記憶卡存檔破壞BUG等等都有
- ↑ 沒騙你,前幾作真的全部都是英文
- ↑ 其外觀就只是ゾルゲ哲把他的糞漫畫作品《横綱大社長》的角色「
搬參考」過來,而且他還企圖把TF6當成是自己的作品 - ↑ 該遊戲分級真的是CERO:A
- ↑ 有玩家爆料製作組幾乎都不懂麻將…
- ↑ 當機頻率不減反增,同時多了嚴重LAG、牌顯示錯誤等BUG,另外追加的懲罰機制更是雪上加霜
- ↑ 現已下架
- ↑ 幾乎所有關卡只需用10分鐘就能破完,更不用說可用人海戰術直接輾過敵方
- ↑ 包含發售初期的1200片
- ↑ 初期售價為7140日圓
- ↑ 當時他仍是聲優專門學校學生;另本作裡的配音不是專門學校學生就是
不有名的舞台劇演員 - ↑ 原本預定推出的PS3版本因為種種原因一直難產,等到正式登錄的時候已經是新版的事了
也因此無緣參與當年KOTY - ↑ 如防禦組外的MCV不能造基地,就連防禦組能造的建築也只有防禦塔和超武
- ↑ 主要來說是製作公司的財務出問題,這遊戲從開發期間因公司財務一直出問題不斷跳票,因這問題當然想重新製作是不可能,演變成這樣不是沒有原因
- ↑ 即使如拿帕或青年悟飯般在故事裡佔有重要位置、甚至是主角的角色也難逃被刪除的命運;相對地本作新增的角色卻是與悟空交換身體
兼用模組的基紐… - ↑ 當然遊玩模式也是ゴーストロップ
- ↑ 例如男主在婚禮被謎之刺客暗殺,女主使用魔法回到過去找原因:作為暗殺組織的粉絲的配角(CV杉田)作的蛋糕太難吃→組織首領激怒所以襲擊主角一行
然後回到現代後男女主在婚禮再被謎之萬聖節Cosplayer組織暗殺→回到過去找原因→回到現代婚禮後又ry - ↑ 後來主角們尋找4樣秘寶好脱離婚禮必定出事的命運,秘寶全數入手後竟
自己仆街丟失,即是玩家玩了幾小時結果前功盡廢 - ↑ 沒有達成的話就要在結局時選擇讓其中一個人格消失,然而結局動畫有一部分竟是兩個人格兼用
- ↑ 一般來說2D STG只要物件太多就會出現類似變慢的掉幀,但這作卻是一格格掉幀導致操作不便
- ↑ 尤其是追蹤雷射
- ↑ 玩家攻擊的方法是等到角色的行動計集滿時點該角色一下,不過玩家需要同時操作20個角色,因此沒有空餘時間逐個點擊只好以擦畫面代替;此外戰鬥中還會出現讓所有角色可以不用等待行動計集滿、隨時可以攻擊的Fever Time⋯你還打算逐個按嗎?
- ↑ 有收錄荒木老師另一部作品「巴歐來訪者」的主角
- ↑ 森利道(蒼翼默示錄的製作人)在推特上有暗諷過此遊戲的平衡度
- ↑ 法米通對遊戲大廠的作品的評價往往特別高,尤其大作更加是經常都獲得白金殿堂分數;也有傳聞指法米通會根據被評分的遊戲在該雜誌上的廣告量來給予加分
- ↑ 為當年事件做出的解釋還被旁邊的小高嗆《槍彈辯駁》被法米通打很低分
- ↑ 主角只要完成某些任務便可以操這些婊子,但全部都沒有脫衣服,有的甚至是連身工人服
- ↑ 特別是納克,長得比索尼克還要高一個頭之餘(原作裡納克比索尼克矮少許)體格還變得異常強壯(特別是雙臂),令他成為焦點話題→マッスルズ
- ↑ 沒錯,這次真的是給UBI發行與製作
- ↑
理所當然的掉幀、畫面LAG導致方塊無法流暢移動、旋轉甚至保留 - ↑ 尤其方塊消除的特效相當傷眼導致整體辨識度相當差
- ↑
安定的UBI不穩定的連線品質導致連線對戰畫面不同步,因此出現了其中一方有像是「假死(其中一方畫面顯示對手已死但實際上沒有)」或「TKO(其中一方畫面顯示對手沒死但實際對手已經死了)」的狀況,此狀況導致相關(包括官方)實況頻頻出現放送事故
除此之外連線對戰的Time Attack排行榜有0秒完成的不正紀錄,Xbox One版本的連線對戰更是有長到不合理的等待時間 - ↑ 時間顯示會消失,高難度AI強得不合理甚至AI有試合放棄Bug…
- ↑ ダウンタウン(
因為膝傷不能參加此環節的金肉人松本人志+女裝猩猩浜田雅功)、ココリコ(經常被玩離婚梗的遠藤章造+每年都要被泰拳踢的田中直樹)和每年都要被蝶野搧巴掌的月亭(山崎)方正 - ↑ 順帶一提,本遊戲無法使用任天堂明星大亂鬥for 3DS/WiiU的村民Amiibo(因為不是NPC角色所以官方沒想過要對應?)
- ↑ 沙盒遊戲之所以熱門就是因為可以用各種資源建造建築或是製作物品道具,讓人有動力到處去採集資源而樂此不疲,然而本作最初居然不提供任何建造的要素(據說是因為製作團隊怕玩家蓋好自己的基地後捨不得離開太遠會把遊玩目標放在發展基地而不是探索上,所以製作團隊就乾脆自作聰明把玩家趕出門)
- ↑ 遊戲內各個星球都是隨機生成的場景,但是像這種隨機生成場景的遊戲都是要經過細膩設計的,而不是交由程式自動生成;更別說遊戲中場景看起來就像是一堆生殖器長在樹上,配色像是小孩塗鴉一樣不協調的物件場景,這種東西本來就沒太大的可看性,但製作團隊卻把遊戲主軸設計為到處觀光
- ↑ 動物行為模式都很單調,就只有亂晃、被玩家嚇跑、跑來攻擊玩家、玩家餵食後蹦蹦跳跳、跑去挖東西。但是生物與生物彼此之間毫無互動,就像擺幾台吸塵器機器人在同一個地方一樣
- ↑ 存放物品的空間太少,讓玩家無法享受屯積資源的樂趣,更糟糕的是資源取捨的苦惱,遊戲中的資源種類不算少,但是道具和素材的存放空間就只有身上的包包和一個放在太空船上沒幾格可放的箱子,因此不可能每一樣都帶在身上,很有可能會遇上覺得某種稀有元素暫時用不到而賣掉,結果拿到想用的新科技卻需要該元素,但一時又不知道上哪裡挖,很有可能造成玩了沒多久因為無法取得指定的資源造成永久卡關
- ↑ 製作團隊在釋出遊戲時曾表示可以多人遊玩,但是在遊戲推出時卻臨陣改口,令大批玩家失望;E3展中釋出的不同種族間的艦隊戰在遊戲內根本就沒有出現
- ↑ 遊戲剛出時有個嚴重的Bug會造成主機頻頻當機,然而遊戲卻沒有自動儲存的功能,所以有可能造成玩了好幾個小時的成果瞬間化為烏有
- ↑ 雖然後來釋出更新檔修復了Bug,但仍然改變不了低劣的遊戲性的事實
- ↑ 例如預算吃緊或是遇到突發狀況
- ↑ 官方說法是為了增加辨識度,但之前出在NDS上、同樣是主打多人玩法的Metroid Prime Hunters裡的人物都是等比例造型
- ↑ 熔岩地形則只是橙色的水,所以踏入熔岩後會淹死
- ↑ 上架到被下架的時間總計四天左右;直到2021年1月21日才以「Definitive Edition」名義重新上架
- ↑ 當然不是全部,活躍於90年代前半的台灣籍藝人仍然有許多循正規途徑役畢後繼續事業,其中也不乏有從藝工隊乃至於獲得總統獎的傑出表現(例:林志穎),只是該時期之後的演藝圈生態驟變,即使役期逐年縮短至不足一年,男藝人為防入伍之後缺乏曝光造成人氣下滑,常以驗退或改服替代役等非正規方式面對