魔物獵人/Monster Hunter

解說

  • 卡普空推出的狩獵式動作遊戲系列, 可供多人連線合作, 分別於PS2、PSP、Wii、電腦及日繫手機推出過作品, 當中最受歡迎的是PSP的最新作魔物獵人攜帶版2G, 日本的出貨量到達二百萬套, 成為PSP遊戲之冠
  • 擁有相當高的中毒性, 一般玩家的遊戲時間都超過一百小時...也有不少人有到一千小時 與其說是中毒...(ry
  • 從魔物獵人攜帶版2開始在聲優之間擁有風暴一樣的人氣, 經常能夠從他們的部落格得知他們之間玩遊戲的事,
  • 因為長期有大批人蹲在台北地下街玩魔物獵人, 被部份島民因此蔑視為廚遊戲
  • 目前台灣也有代理電腦的線上遊戲(代理商:遊戲新斷線

著名的獵奇聲優 (誤)

http://blog.livedoor.jp/mimatsuya/archives/50928107.html

http://blog.livedoor.jp/mimatsuya/archives/51328447.html

玩法

  • 每一代的玩法都幾乎一樣,玩家創造一個獵人角色,然後使用這個角色去接受和完成各類任務,任務完成後會根據任務性質和難度而獲得相應報酬,利用這些報酬玩家能強化自己的角色,從而向其他任務挑戰
  • 任務包括採集各種素材,不過主菜還是狩獵或討伐各種魔物
  • 村的任務只能一個人完成,獵人公會(集會所)的任務最多能夠四個人一起完成
  • 每個獵人必須使用一種武器進行一個任務
  • 武器分近戰和遠程兩類,近戰包括片手劍、大劍、長槍、大鎚、雙刀(MHG新增)、太刀(MH2新增)、銃槍(MH2新增)、狩獵笛(MH2新增)和斬斧(MH3新增)
  • 遠程包括輕弩、中弩(MH3新增)、重弩和弓(MH2新增)

武器簡介

  • 大劍
    • 武器中的基本款
    • 攻擊方式很簡潔,只有三種,而且全都可以互相連段
    • 特色是可以經由三段蓄力打出強力的一擊高傷害
    • 雖然沒有盾牌,可是有防禦功能 只是會降低鋒利度
    • 持武狀態下移動速度極慢,因此常會出現沒收刀結果閃避不及的狀況<=這絕對是編者技術問題
  • 太刀
    • 大劍的變種,充滿日本味的武器(也有很多把實在是沒啥日本味
    • 有特殊的煉氣條系統,當蓄氣滿了以後會產生武器鋒利度補正及攻擊力上伸的效果
    • 可以消耗煉氣值使出特殊的氣刃斬 攻擊力與範圍都很不錯
    • 不但有優秀的攻擊距離,不遜於大劍和雙刀的攻擊力,煉氣帶來的武器補正,迷人的氣刃連斬,又有持武狀態移動速度不慢的機動性及後躍斬這個方便的招式 讓太刀打敗許多老牌子的武器榮登新手使用度最高的武器類別
    • 缺點 因為攻擊範圍廣的關係 很容易干擾到隊友 團戰的話常可看到被後退斬或氣刃斬砍倒的長銃槍 以及為了報復被衝刺&砲擊 背刺的太刀手
  • 片手劍
    • 同大劍為武器中的基本款
    • 兼備了機動性和防禦功能,以及持武狀態下使用道具的特殊能力,還具有常駐的武器補正
    • 但是因為攻擊距離短,單位時間輸出低等等原因,再加上缺乏具代表性的攻擊招式,讓片手劍榮登冷門武器排行榜
    • 除了怨念,團戰幾乎只剩下被用來灌特殊狀態的功能,不過灌的速度異常快
    • (MHF)裝備秘傳書時迴旋斬會由跳躍二連斬代替,而且迴避方式會改為小跳步
  • 雙刀
    • 片手劍的變種,簡單來說就是兩把劍的組合
    • 特色是能夠以消耗耐力值的代價發動"鬼人化",發動後武器會圍繞紅色的光芒
    • 鬼人化狀態下不但攻擊力上升,風壓大無效,移動速度上升,還能夠使用威力強大的雙刀代表招式-"鬼人亂舞"
    • 不過也因為這樣,很多人變成拿雙刀時就只會鬼人化然後亂舞而已
    • 因為是用攻擊次數來換取傷害,所以銳利度的消耗十分快
  • 大鎚
    • 具有全遊戲最高的帳面攻擊力(但是考慮到武器倍率的關係,實際上卻不一定如此)
    • 特色是如果用鎚子精準攻擊頭部的話,會累積暈眩值,到一定程度會讓魔物呈現一段時間的暈眩並且無法行動
    • 有著像是轉圈圈,大地之擊和全壘打這類充滿特色的攻擊模式
      • (MHF)裝備秘傳書時轉圈圈會由8字揮鎚代替
    • 雖然是重武器,不過在持武或甚至蓄力狀態下都可以跑步,但是無法防禦
  • 狩獵笛
    • 大鎚的變種,同樣有著很高的帳面攻擊力 但是跟槌相比 動作倍率就很淚目了 攻擊距較長
    • 特色是能夠透過演奏來產生各類的增益效果,算是遊戲中唯一有輔助效果的武器
    • 也因為具有輔助效果的關係,常被定位為輔助用的武器,並給人攻擊能力差的刻板印象(實際上倒不一定),造就了這把武器的乏人問津
  • 長槍
    • 防禦性武器的代表,具有"斬擊-打擊"雙重判定的特性
    • 特色是有遊戲中最高的防禦性能,甚至可以在防禦狀態下移動或攻擊
    • 和大劍相同,在持武狀態下移動速度慢
    • 比較特殊的是在持武狀態下無法使用翻滾,取而代之的是特有的小跳步和滑步,大大增加了這類武器的上手難度
  • 銃鎗
    • 長槍的變種,將長槍的刺擊結合上火砲的射擊
    • 雖然是砲擊,但是和刺擊同樣會消耗銳利度
    • 大抵動作模式和長槍相似,但是操作更為複雜,而且銳利度消耗快,再加上需要填彈來使用砲擊,更增加了銃鎗的上手難度
    • 特色是能夠使用"龍擊炮",近戰唯一無視肉質的強烈攻擊,堪稱遊戲中最浪漫的招式,但是使用後有一定的冷卻時間 俗稱浪漫砲
      • (MHF)裝備秘傳書時會改為在砲口噴出火焰作刺擊的"灼炎刃"
  • 輕弩
    • 正如重弩之所以為重弩 輕弩顧名思義 很輕 非常輕 跟重弩相比實在是輕到不行
    • 最大的差別是輕弩持武狀態移動快速,不過相對的火力較重弩弱了一截
    • 特色是能夠使用對應彈種的"速射",能一次連續打出多次射擊,而且只消耗一發子彈
      • (MHF)剛種輕弩會以"超速射"代替,能一次連續打出整個彈匣內的子彈
    • 雖然感覺上是很強的能力,但是因為速射時每次的攻擊力都有向下的補正,而且射擊時及射擊後會有相當大的空檔,實際上並不是那麼的實用
    • 無法裝備盾牌
  • 重弩
    • 遠距離武器的代表,具有遠距離武器中最強的火力
    • 有著各種類型的子彈,可以視情況來替換適用
    • 和近戰武器不同的是,弩並沒有所謂武器升級的樹狀圖,每一把弩都是獨自生產的
    • 取而代之的是一套改裝系統,可以強化攻擊力或加裝長槍管,消音器等
    • 可以開啟瞄準模式來射擊特定部位
    • 在持武狀態下移動速度慢,而且本身也不具備防禦能力,再加上射擊或填彈的延遲,是個很講究迴避及找空檔的武器
    • 重弩能夠透過加裝盾牌來獲得防禦能力,不過會影響到攻擊方面的表現(因為不能加長槍管
      • (MHF)剛種重弩更可選擇搭載"排熱噴射機構" ,透過發射子彈累積熱量,儲滿後可以發射一發極強的排熱攻擊
    • 具有遠程武器中最高的機動性,但是相對有著低落的火力
    • 雖然是遠程武器,但是生產上使用的是近戰武器的系統
    • 相對於弩所用的子彈,弓使用的是一種叫做"瓶"的東西,具有在射擊時產生攻擊增強或附加屬性,狀態等效果
    • 弓箭本身不需要填彈,但是切換瓶種類的時候需要做填裝的動作
    • 特色是有著貫通,擴散,連射三種不同的射擊模式
    • 弓箭有蓄力的能力,可以透過蓄力增強射擊的威力並且改變射擊模式,而且蓄力狀態下是可以移動的
    • 瞄準時不是使用瞄準鏡模式,而是用一條弧線瞄準
    • 有遠距武器中唯一一招的近戰斬擊,可以拿來斷尾,不過很多人都會忽略這個東西...
      • (MHF)裝備秘傳書時會改為昇龍弓
  • 斬擊斧
    • MH3初登場 外型特殊的武器 擁有變型機構是最大的特點
    • 使用上主要分為斧模式及劍模式 斧模式攻擊速度較慢 範圍較廣 變型後的劍模式 攻擊速度較快 不容易彈刀 而且會依每把斬擊斧內建瓶種的不同對攻擊作出不同的補正
    • 具特色代表性的是劍模式下可以使用"屬性解放突刺" 特效看起來很...龍擊砲 使用過後因為會強制變回斧模式 使用上的感覺大概是 變大根(劍模式)=>插進去(アッーーーーー)=>突刺中的連擊判定=>屬性解放突刺Finish=>強制變回斧模式(變小根)
    • 而且與龍擊砲的不同是 可以控制射出時間(也就是說可以早X) CAPCOM成功的往重現男性人體"某方面"功能的目標踏進了一大步
    • 缺點 除了浪漫(?)之外 斧模式容易干擾隊友 本身無法防禦 使用上有些許難度 是個很吃技術的武器

特色

  • 遊戲內容有不少借鑑於世嘉名作「夢幻之星ONLINE」,包括自創角色的方式、LOBBY系統、任務向的玩法、最多四人同遊等要素
  • 魔物獵人和夢幻之星ONLINE以至其他所有的網遊最大的分別, 在於抨棄了傳統的練等級強化角色的方法,獵人等級上升只是讓玩者有資格能挑戰更困難的任務,對角色強化沒有直接幫助
  • 大量的任務內容都非常單純, 例如討伐某某BOSS級魔物或採集一定數量的某某素材等
  • 角色強化只在於武器和防具的強化, 而且大部份BOSS級魔物的血量都非同小可, 能抵檔三招上位怪物(或MHP2G的G級怪物)攻擊的防具已經稱得上是神裝, 當然, 武器和技能的配搭亦非常重要
  • 對付魔物的任務成為了鬥智鬥力的戰鬥,玩家必須對魔物的應對有一定程度的熟悉才能順利完成任務, 簡單如站入半步或者用錯斬法都足以成為致死的失誤
  • 因此魔物獵人比起其他網遊動作元素強很多, 難度亦相當大.
  • 有很多跟其他動作遊戲背道而馳,而大多都不利於玩家的設定.諸如不顯示怪物的體力,玩家打出的傷害有多少只能靠經驗和武器強度去推斷;使用回復藥或其他道具時角色會有很大的破綻;又或是說角色被打倒起身時沒有無敵時間,經常被怪物輕易連死等等.
  • 一般動作遊戲諸如堆藥水,靠神裝等等無腦殺法來到本作亦絕不適用,真正講求的只有玩家自己累積的經驗和技術.
  • 然而本作帶出的其中一重點,是以區區我有隊友我超強人類的血肉之軀,在不利的情況下擊倒強大怪物的成功感.
    雖然遊戲上手難度幾乎突破天際,但一旦熟悉系統特別之處並掌握,就很容易陷入沉迷狩獵的地步.
  • 最推薦的同人本是著名社團うどんや製作的本,出到第八集.
  • 目前島上已開有專版,歡迎獵友利用.

遊戲影片參考

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    雙刀 7  
    太刀 14  
    銃槍 5  
    狩獵笛 3  
    斬斧 1  
    輕弩 1  
    中弩 0  
    重弩 2  
    3  
    SELECT(喂!) 2  
    以上皆是 2  
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    大鎚 3  
    雙刀 1  
    太刀 4  
    銃槍 1  
    狩獵笛 8  
    斬斧 1  
    輕弩 1  
    中弩 0  
    重弩 3  
    0  
    SELECT(拖走) 6  
    以上皆是(請把你的遊戲丟了吧...) 1  

回應

  • 久米田康治不知道有沒有玩...絕望老師的黑板都有狩獵心情= = -- 2008-04-30 (水) 23:25:18
  • 久米田康治不知道有沒有玩...絕望老師的黑板都有狩獵心情= = -- 2008-04-30 (水) 23:25:32
  • 我還以為是魔物獵人妖子~ -- 2008-04-30 (水) 23:36:24
  • 應該是新房大神有玩吧, 有一集黑板索性賣廣告,寫著"2G在3.27推出!".... -- 2008-05-01 (木) 00:12:36
  • 空知猩猩好像也有在玩 -- 2008-05-01 (木) 00:14:17
  • ...... -- 2008-05-01 (木) 00:53:05
  • 桑谷夏子大好 -- 2008-05-01 (木) 01:30:21
  • 麒麟 -- 2008-05-11 (日) 19:23:29
  • 看成惡魔獵人(大誤) -- 2008-05-16 (金) 19:18:05
  • ↑Devil May Cry 3 / DMD Agni & Rudra by kazak http://tw.youtube.com/watch?v=-pCdZfAXecI -- 2008-05-16 (金) 19:33:53
  • 一輩子的好朋友 -- 2008-05-25 (日) 04:31:56
  • 很容易變成魔物"獵"人的遊戲(笑) -- 2008-06-02 (月) 15:24:01
  • 很容易變成魔物"獵"人的遊戲(笑) -- 2008-06-02 (月) 15:31:48
  • 地下街路障 -- 2008-06-02 (月) 15:39:26
  • 狩獵笛難用嗎? 很好上手啊... -- 2008-06-02 (月) 16:44:43
  • ↑桑谷夏子?? 用片手進行鮮血之結末(涼宮病患的發言)~~被長門資訊解除了記錄嗎...好可怕啊~~(笑) -- 2008-06-02 (月) 16:59:11
  • 對新手來講,的確是由魔物來獵人…Orz -- 2008-06-11 (水) 07:40:50
  • ↑看來吃了不少苦頭嘛...(拍肩) -- 2008-06-11 (水) 14:04:59
  • 八神疾風跟高町奈葉在六課的總部一起狩獵.... -- 2008-06-11 (水) 14:08:36
  • ↑那是雙劍襲胸及重弩炮的組合嗎?! 好像很強!! 黑牛:比我更牛!! -- 2008-06-11 (水) 14:10:20
  • 雖然講話不客,但神樂不會丟下任何人不管的 -- 2008-06-11 (水) 20:42:55
  • ↑講話不客氣* -- 2008-06-11 (水) 20:43:11
  • 放棄這國二程度的設定吧!! -- 2008-06-11 (水) 21:11:33
  • 被這句萌到→桑谷夏子 (因為MHP2G的存檔消失而在部落格慘叫) -- 2008-06-19 (木) 10:15:54
  • 為什麼打雌火龍的稱號會是女武神勒?是因為叫リオ"レイア"嗎?XDDD -- 2009-05-15 (金) 17:21:29
  • 高達八成是玩遠程武器 -- 2010-01-21 (木) 00:41:24
  • 萌物獵人.... -- 2010-01-21 (木) 02:36:43
  • 不提一下有名的讀心晶片嗎? -- 2010-04-20 (火) 07:06:50
  • 每次打龍王系譜就一直唸著不要紅玉! 不要天鱗! 該死的讀心晶片還是把它編進去的好 -- 2010-04-20 (火) 17:23:43
  • 聽說老手不會推薦新手用重弩是真的嗎? -- 2010-04-20 (火) 17:50:43
  • 怎麼辦 每種武器都很喜歡 -- 2010-04-20 (火) 19:21:33
  • 因應樓上發言,增加投票選項~ -- 2010-04-20 (火) 20:07:23
  • 差點忘了 還有 迴力標 斷尾好用 -- 2010-04-20 (火) 20:50:23
  • SELECT? -- 2010-04-22 (木) 12:16:33
  • 狩獵笛單刷組龍有沒有影片阿 我超想看的 -- 2010-04-22 (木) 12:59:35
  • SELECT = 腳踢 阿! 還有出拳 -- 2010-04-22 (木) 19:35:54
  • 弩的要點果然還是翻滾啊... -- 2010-04-23 (金) 01:22:01
  • 槌比較難吧 空隙比較大 威力差不多 狩獵笛比較穩定還能反彈+特效 -- 2010-06-25 (金) 02:02:54
  • 14/7/2010:有錯字,薪水高的成語也出現了 -- 2010-07-14 (水) 20:35:35
  • 斬擊斧的解釋好猥瑣 -- 2010-07-14 (水) 20:39:01
  • 斬擊斧的解釋好猥瑣 -- 2010-07-14 (水) 20:41:18
  • 沒有雙刀,只有雙劍 -- 2010-07-17 (土) 21:33:56

*1 http://www.mh-frontier.jp/contents/playmovie/

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Last-modified: 2010-07-17 (土) 21:54:16