作品內的單一角色介紹文字超過二十行,則建議轉為獨立角色條目。

文明帝國 II & III & IV 劇情模式列表

出自 Komica wiki
跳至導覽 跳至搜尋
文明帝國 II & III & IV 劇情模式列表
注意,本條目不是世紀帝國關卡戰役列表
本條目有許多捏他,如果不想被“下一回合”奪走時間,或者被戰爭狂人甘地宣戰,請不要破壞條目。
本條目歡迎有興趣的玩家1加以補完。

解說[編輯]

  • 劇情模式是自《文明帝國 II》裡新增的特殊劇情模式,玩家可以在劇情模式中扮演特定的文明,並與預設的敵人交戰,在經過特殊的條件後獲得勝利。
    • 雖然劇情模式自2代以後的文明帝國系列裡全部都存在,但由於5代以前的文明帝國中的劇情模式由於機制限定而並沒有更多豐富的內容,並且發售時間過於久遠以至整能提供詳細介紹的地方過少(乃至於部分場景於外文網站上都沒有介紹),因此把難以尋找到詳細內容的 2、3、4代遊戲的劇情模式合併在一起,並將內容及情報更豐富的5代6代劇情模式單獨列出來。

文明帝國II戰役列表[編輯]

  • 文明帝國II的有詳細介紹的戰役只有兩篇:羅馬的崛起以及第二次世界大戰。
    • 此代遊戲後續有三個資料片:「文明的衝突」、「神秘世界」以及「時間的考驗」,并更新了十幾個情景。但因為年代久遠現在網路上只有對於情景的標題的提及而沒有任何詳細的內容。

羅馬的崛起(Rise of Rome)[編輯]

  • 本場景發生在公元前三世紀的地中海區域,玩家可以扮演新生的羅馬共和國,又或者是諸如迦太基之類的古地中海文明。
  • 簡介:
自亞歷山大大帝征服以來的50年,已知的文明世界幾乎成了希臘世界。
亞歷山大在公元前323年的過早死亡引發了他的將軍之間的一系列戰爭,以控制從意大利南部延伸到印度的帝國發動戰爭。
最終它被細分為三個相對穩定的王國,由他的三位將軍的後代統治,亞洲的塞琉古王國,非洲的托勒密王國,以及在歐洲的安提戈納斯王國。
它們與位於非洲西北部的強大的商業力量迦太基和諧地共存。和平的唯一嚴重威脅源於對中歐戰爭凱爾特人的定期入侵。
然而,最近,作為意大利半島的主導力量,幾個世紀以來的區域戰爭中出現了一個名不見經傳的小型共和國——羅馬。
  • 遊戲中想要獲勝必須獲得「勝利點數」,遊戲中一共有19點勝利點數,且若完成一些奇觀還可以獲得額外的兩點勝利點。
    • 不同情況下需要獲得的勝利點數:
      • 決定性勝利:14點;勝利邊緣:9點;失敗邊緣:3點;徹底失敗:-1點。
登場勢力 領袖 詳細信息 備註
羅馬 西庇阿 剛開始時擁有君主制科技說好的羅馬共和國呢?以及三個勝利點:羅馬城、羅馬城內的「萬里長城」、「比薩斜塔」[1]
剛開始時完全被各種敵人包圍,處境危險。
迦太基 漢尼拔 剛開始是有兩點勝利點:迦太基城以及加的斯[2]
剛開始時迦太基在建造世界奇觀「大燈塔」不是在埃及嗎?,完成後勝利點+1
寫作迦太基,唸做祖魯
遊戲中迦太基使用的是正式遊戲中祖魯的AI,因此作為AI敵人時很有侵略性。[3]
馬其頓希臘 安提柯一世 剛開始有兩點勝利點:佩拉城以及雅典城。 同上面的迦太基,由正式版的維京文明扮演
托勒密希臘 托勒密 剛開始擁有四點勝利點:亞歷山大城(以及城內的奇觀「大圖書館」)、奇觀「大金字塔」(位於孟菲斯城內,城本身不提供勝利點)、拉法城[4]
此外亞歷山大城也在建造奇觀「大燈塔」被迦太基搶走就好笑了,建完勝利點+1
同上面的(ry,由正式版的西班牙(ry
塞琉古希臘 安條克四世 有三個勝利點:塞琉西亞城以及城內的奇觀「空中花園」 、安提阿城
同時他們也在塞琉西亞城內建造奇觀「大天文台」,建造完成後勝利點+1
同(ry,由(ry中國(ry
希臘獨立城邦 希倫二世[5] 有三個勝利點:錫拉丘茲城[6]、奇觀「神諭所」(位於德爾福城)、奇觀「羅德島巨兵像」(位於羅德島) 真正由「希臘」文明扮演
凱爾特人 維欽托利[7] 有兩個勝利點:拉坦諾城以及米蘭城 遊戲中凱爾特使用的是正式遊戲中蒙古的AI,因此作為AI敵人時和迦太基一樣很有侵略性。
  • 最後的備註:遊戲中雖然發生的時代是公元前三世紀,但是遊戲中能夠研究的科技是沒有限制的。因此國外有玩家在遊戲結束前用坦克征服了迦太基

第二次世界大戰[編輯]

  • 本場景講述第二次世界大戰的戰況,遊戲開始于1940年的6月,遊戲中的每個回合代表2個月,遊戲內時間為7年(42回合)。
    • 遊戲中玩家可以扮演二戰中的多個勢力,並以遊戲完成時獲得的遊戲分數最多來獲取勝利。
    • 遊戲中玩家在開始時可以獲得一定量的單位、金錢,並且有些城市內還擁有為你提供加成的奇觀。
  • 下面是遊戲中的各項數據(這裡的數據是「簡單」難度下提供的數據,當前未知其他難度下的初始條件如何):
登場勢力 勢力領袖 初始數據 城市列表([]內為城市內人口) 擁有奇觀
同盟國 丘吉爾 69項科技,1250金錢,97個單位 倫敦[20](首都)
南安普敦[19]
曼徹斯特[20]
貝爾法斯特[11]
紐卡斯爾[19]
愛丁堡[19]
Scapa Flow [2]
華盛頓[24]
紐約[30]
其他殖民地城市:
亞歷山大[19]
巴格達[5]
巴士拉[4]
摩蘇爾[3]
蘇伊士[10]
耶路撒冷[6]
雅典[8]
查理一世的十字軍、莎士比亞劇院、艾薩克牛頓學院、達爾文的航行[8]
亞當斯密的貿易公司[9]
婦女選舉權、阿波羅計劃、SETI計劃[10]、治愈癌症[11]希特勒:同盟國有后三個東西我還打個屁啊!
自由女神像、胡佛水壩[12]、聯合國[13][14]
金字塔、大燈塔、大圖書館[15][16]
軸心國 希特勒 未知[17] 卑爾根[3]
赫爾辛基[4]
奧斯陸[5]
基爾[12]
哥尼斯堡[18][8]
柏林[20](首都)
華沙[10]
科隆[16]
累斯頓[15]
克拉科夫[8]
法蘭克福[12]
布拉格[12]
慕尼黑[14]
維也納[12]
布達佩斯[8]
威尼斯[9]
米蘭[10]
布加勒斯特 [12]
羅馬[12]
塔蘭托[6]
殖民地城市:
的黎波里[7]
托布魯克[5]
哥白尼的天文台[19]
巴赫的大教堂[20]
馬可波羅大使館[21]
達文西的工作室[22]
米開朗琪羅的教堂[23]
法國 貝當元帥[24] 64項科技,0金錢,軸心國第一次進攻后剩下25個單位 巴黎[20](但在第一回合之前被軸心國佔領)
維希[6](首都)
馬賽[12]
聖納澤爾[12]
斯特拉斯堡[10]
瑟堡[8]
波爾多[8]
殖民地城市:
突尼斯[4]
阿爾及爾[7]
卡薩布蘭卡[5]
貝魯特[7]
大馬士革[5]
埃菲爾鐵塔[25]
中立國[26] 女王[27] 57項科技,115金錢,軸心國第一次進攻后剩下10個單位 阿姆斯特丹[8](在第一回合之前被軸心國佔領)
貝爾格萊德[8]
斯德哥爾摩[6]
德黑蘭[4]
範例
俄羅斯 斯大林 63項科技,900金錢,84個單位 列寧格勒[14]
裡加[12]
明斯克[11]
斯摩棱斯克[12]
敖德薩[6]
塞瓦斯托波爾[8]
莫斯科[18](首都)
斯維爾德洛夫斯克[15]
克拉斯諾沃茨克[1]
阿斯特拉罕[12]
格羅茲尼[11]
第聶伯羅彼得羅夫斯克[7]
古比雪夫[12]
羅斯托夫[18]
基輔[14]
邁科普 [12]
哈爾科夫[13]
斯大林格勒[15]
喀山[7]
庫爾斯克[8]
馬格尼托哥爾斯克 [14]
奧爾斯克[12]
摩爾曼斯克[3]
高爾基[11]
沃洛格達[4]
巴圖姆[3]
沃羅涅日[9]
烏拉爾斯克[9]
克拉斯諾亞爾斯克[12]
新西伯利亞[10]
鄂木斯克[12]
範例
西班牙 弗朗哥國王原遊戲如此 61項科技,84金錢,15個單位 馬德里[8](首都)
丹吉爾[3]
里斯本[5]葡萄牙人表示:
巴塞羅那[5]
薩拉戈撒 [4]
塞維利亞[7]
維哥[4]
瓦倫西亞[5]
加的斯[4]
麥哲倫的遠航船隊[28]
土耳其 伊諾努[29]國王原遊戲如此 61項科技,50金錢,11個單位 安卡拉[6](首都)
伊斯坦布爾[8]
伊茲密爾[3]
安提阿[4]
卡爾斯[2]
範例

文明帝國III戰役列表[編輯]

  • 本作有比前作更多的劇情模式,但是目前網路上相關的資料也是歷代最少的,往知情者在下面補充。

美索不達米亞[編輯]

  • 並沒有太多信息,主要內容大致是扮演美索不達米亞地區的古代文明。遊戲中擁有多種古代政體可供選擇,比如「古典共和制」、「寡頭統治」以及「君主制」
    • 遊戲中使用不同政體可以有效控制在進程中的發展,更換政體后可以提升某些文明的好感,但也可能讓與你不同政體的文明憤怒。

羅馬的崛起[編輯]

  • 內容和前代的羅馬崛起差不多,但只能扮演羅馬、波斯、迦太基和馬其頓四個文明,凱爾特、埃及以及斯基泰人則是作為純粹的AI文明登場。
    • 遊戲中有「血仇」的設定,羅馬和迦太基、波斯和馬其頓兩兩成宿敵,相互之間不能談和。
  • 羅馬在遊戲開局時擁有最少的領土,但擁有三個獨特單位供他們使用:
  1. 羅馬軍團:可以建造道路和堡壘,並可以在戰鬥的升級后變得更加強大。
  2. 公民:比常規的移民更加強大,消耗的產能更少;
  3. 近衛軍:擁有強大的防御力,善於守護城市。
    • 此外遊戲中的其他文明都可以訓練投石機和重騎兵;若擁有象牙資源,則可以僱傭努米底亞僱傭兵。
  • 玩家操控其文明擊敗了其宿敵,或者在遊戲中獲得60000點分數即可獲勝。

羅馬的隕落[編輯]

  • 有10個文明可供使用,分別是:西羅馬帝國、東羅馬帝國、凱爾特人、法蘭克人、盎格魯撒克遜人、汪達爾人、西哥特人、東哥特人、匈人、薩珊帝國。

歐洲中世紀[編輯]

  • 遊戲中玩家可以操控十三個文明中的一個,另外還有五個非可操縱文明。遊戲中有諸如黑死病等事件讓遊戲內容變得更加現實。
    • 遊戲內部一共由37種科技,橫跨三個時代。
  • 本模式下有兩種勝利途徑:
    • 1. 國王大逃殺:所有可以操控的文明都有三個國王,所有不可操縱的文明都有兩個國王,失去最後一個國王的文明將被淘汰出局。
    • 2. 反向奪旗:遊戲中有四個聖物,將聖物轉移到耶路撒冷可以獲取10000分。這四個聖物保存在四個不同文明手中,從其他文明手中奪取聖物以獲得最多分數。
    • 最終獲得超過30000分的文明獲勝。

中美洲[編輯]

  • 遊戲場景橫跨北到墨西哥南到秘魯的整個中美洲地區,
    • 該場景始於公元300年,並於公元1500年結束。
    • 可玩的文明是墨西哥北部的阿茲特克人,尤卡坦的瑪雅人和秘魯安第斯山脈的印加人。
    • 不可玩的文明是墨西哥東部的奧爾梅克人,墨西哥南部的托爾特克人和哥倫比亞地區的莫切人。
    • 此方案具有獨特的政府類型,世界奇觀,建築,科技和背景音樂。

發現時代[編輯]

  • 本次劇情發生在克里斯托弗·哥倫布發現新世界之後。
    • 遊戲過程中有可能會發生隨機的重要事件,比如歐洲人入侵等。
    • 有四種美洲原住民文明:阿茲特克人,瑪雅人,印加人和易洛魁人。

拿破崙戰爭[編輯]

  • 以發生在19世紀初的拿破崙戰爭為主題的劇情。
    • 有七個可玩文明:英國、法國、俄羅斯、普魯士、奧地利、鄂圖曼、西班牙。
      • 剛開始只有法國是共和制政體,很容就陷入到其他文明的包圍圈中。據說可以革命回君主政體,和其他國家打好關係一起打英國
    • 此外還有不能玩的小文明:丹麥、荷蘭、那不勒斯王國、葡萄牙和瑞典。
  • 在遊戲中首先獲得60000分的文明獲勝。

日本戰國時代[編輯]

  • 在這個劇情中玩家將扮演日本的諸多大名之一,從1467年開局,到1603年結束。可以靠征服完其他大名獲勝,但同時也可以通過將自己推選為盟主的形式獲得外交勝利。
    • 可扮演的大名有:毛利、三好、織田、今川、武田、北條、上衫以及伊達。
  • 有獨特的科技樹,所有科技都命名自日本的技術,比如有:忍術、長刀術、武士道、柔術、居合斬等等。

太平洋戰爭[編輯]

  • 遊戲開始于1941年12月,日本向美國宣戰,掀起了第二次世界大戰的太平洋戰場的帷幕。
    • 遊戲中可以扮演中國(領袖:蔣中正)、美國(領袖:小羅斯福)、日本(領袖:裕仁)以及英國(領袖:丘吉爾)。
  • 整個遊戲地圖全部已探索,但戰爭迷霧依然存在。
    • 在遊戲中獲得40000點分數、或者控制遊戲中66%的土地和46%的人口,即可獲勝。
    • 若仍沒有人達到條件,則會在第50回合時(遊戲內時間1946年2月)結束遊戲,分數最高的一方獲勝。

文明帝國IV戰役列表[編輯]

  • 本作的一部分戰役可謂是歷代最為有創意的模式。
    • 由於新遊戲技術的使用,文明帝國IV內部對於關卡的編輯複雜程度達到了一個新的高峰。諸如「劇情觸發」、「模型/貼圖」置換的形式也出現在遊戲中。
    • 不同于之前的系列和之後的5代中戰役領袖只是現有領袖換張皮,以及戰役中登場的單位大多出現在原本的遊戲中,本作中甚至出現了遊戲場景/單位建模/背景貼圖完全重置的情況。某些戰役模式的耐玩性極高,甚至可以說是新的遊戲。

原版[編輯]

美國革命[編輯]

  • 即歷史上的美國獨立戰爭,在遊戲中可以扮演美國或者英國,企圖反抗英國統治/鎮壓美國起義。
    • 另外還有法國和西班牙,但都是作為不可遊玩的AI文明登場。
    • 遊戲中的科技樹以及宗教系統完全被禁用,只能通過戰爭行為來獲得勝利。
  • 英國人開局控制者波士頓、加拿大、佛羅里達[30]以及其他西部地區。美國則是其他美洲東海岸城市。
    • 遊戲中也會出現隨機事件,諸如英國軍隊通過海運抵達波士頓,或者美國城市出現對抗英國海軍的卡拉威爾帆船等。
    • 美國人擁有獨特的征兵能力,若英軍士兵出現在美國城市附近,美國人可以征召民兵進行抵抗。
    • 西班牙和法國在遊戲中都只擁有一座城市,並且直到遊戲終局位置不會派出太多軍隊。
  • 遊戲勝利方式是美國軍隊成功驅逐英國人離開北美(或反過來英國成功鎮壓美國革命)。

沙漠戰爭[編輯]

  • 此情景描述了第二次世界大戰中的中東戰場。
    • 有兩個陣營六個國家可以選擇:
      • 英國、盟軍[31]以及自由法國組成的聯盟。英國開局時控制著一些非洲城市。
      • 德國、意大利以及維西法國的陣營,維西法國也控制一些非洲城市,意大利則是在西西里和北非有城市,德國開局則是在希臘。
    • 此外也有不可操控的西班牙和土耳其存在。
    • 盟軍則有兩個海外的城市,但只有在1941年12月以後才可以派兵前往北非[32]
  • 遊戲中偶爾也會有一些事件,諸如盟軍進攻西西里,或者隆美爾登陸北非等等。

希臘世界[編輯]

  • 遊戲發生在古代歐洲,中東和非洲的一部分里。
    • 遊戲中可以扮演羅馬人,馬其頓人或波斯人。
    • 此外還有許多不可玩的文明——包括埃及,巴比倫,迦太基,高盧,伊特魯里亞,希臘,希臘的殖民地,斯基泰人,凱爾特人,塞琉古人,印度人和帕提亞人——所有這些文明在劇情中都將被鎖定處於戰爭中。
  • 在遊戲時間結束以後,控制勝利點最多的文明獲勝。

資料片:戰爭之王[編輯]

亞歷山大的征服[編輯]

  • 在本劇情中,玩家將控制亞歷山大的馬其頓帝國,并嘗試征服三個不能操控的文明:波斯、埃及和印度。
    • 野蠻人會出現,但在IV代里出現的建造野蠻人城市的功能被取消。
    • 遊戲長達200回合,在此之前擊敗所有文明或者在時間用完后獲得最高得分即可獲勝。
  • 亞歷山大本人在遊戲中作為一名大將軍登場。
    • 增加了“頭銜稱號”是用來表現亞歷山大聲望的增長。隨著亞歷山大戰鬥的勝利和等級的提升,他將獲得更好的“稱號”,“稱號”越高,統治大帝國的能力就越強(減少厭戰情緒, 單位維持費與城市維護費)。
    • 若亞歷山大指揮的單位被擊敗,其會從場上消失。但這不意味著其死亡,而是處於“受傷”的狀態,遊戲時間內三個月后亞歷山大即可“復出”。
    • 但若被擊敗一次,他的“稱號”將會降至最低一級,直到亞歷山大復出再度指揮部隊后繼續積累。

野蠻人![編輯]

  • 遊戲中玩家第一次(也是唯一一次)可以扮演野蠻人!
    • 本劇情遊戲的目標不是建設文明,而是摧毀文明。
    • 你將選擇希望遊戲先自動進行多少個回合數,自動進行回合數完成後,你將進入蠻族部落界面。使用蠻族部落界面(按F4調出)購買單位和晉升。
    • 通過劫掠、戰鬥和征服文明世界,野蠻人也可以獲得大筆財富以繼續購買單位和晉升。
    • 征服所有文明之後贏得勝利。

戰國七雄[編輯]

  • 遊戲時間是戰國時代,玩家將會扮演戰國七雄[33]中的其中一個國家來開始遊戲。
    • 每個國家都有家族血脈(在本作中以宗教來替代),通過派遣家族使節(即傳教士)將家族影響力擴大。
    • 除了征服勝利外,還存在外交勝利。此時需要建造奇觀「會盟臺」并進行兩次投票,第一次投票確認操控的國家是各國的盟主,第二次投票則成為統治中國的天子沒存在感的周天子表示:
  • 遊戲中有各種獨特的科技以及作戰形式,比如說槳帆船在遊戲中可以在河流中航行并攻擊沿岸敵人。
    • 遊戲初始選擇的是哪個國家對於採取的戰略有重大影響。

成吉思汗的征服[編輯]

  • 玩家將操控1206年建立蒙古帝國的成吉思汗,并嘗試征服和摧毀整個歐亞大陸的國家(不過也可以選擇通過培養經濟和文化來達成勝利)。
    • 遊戲中將會出現現實歷史中出現在13世紀的歐亞大陸各國家,從東亞的金國、南宋到東歐的匈牙利、波蘭,應有盡有。
    • 在遊戲中獲得3000分即可獲勝。
  • 本作中蒙古在可移動的"游牧營地" 中組建單位,因此可以無顧忌地摧毀城市。
    • 蒙古人無法進行科學研究,必須通過征服敵人獲得科技。

預兆[編輯]

  • 本劇情講述英國和法國殖民者在北美洲的競爭,美洲原住民作為不可操控文明出現。
    • 劇情的要點是要傳播宗教,分別是英國的新教和法國的天主教,讓全地圖75%的人口信仰你的宗教即可獲勝。

伯羅奔尼撒戰爭[編輯]

雖然曾在波斯人的大舉入侵下團結到一起,但在外來威脅消除之後,希臘諸城邦又展開長期的內戰。
  • 遊戲時長為100回合,只要佔領對方首都即可獲勝。
    • 遊戲中扮演兩個對立的陣營:伯利克里(領袖特質:理財、思辨)領導的雅典同盟以及阿希達穆斯二世(領袖特質:好鬥,思辨)領導的斯巴達人。
    • 雅典擁有強大的海軍,經濟發達,但領地分散;斯巴達則正相反,擁有強大陸軍,經濟落後,領地分散。
    • 其他城邦則是雅典或斯巴達的附庸,波斯則是中立的第三方。

羅馬的崛起[編輯]

為爭奪古代地中海世界的霸權而戰!
  • 遊戲中有五種可玩的文明:羅馬(奧古斯都·凱撒),希臘(皮洛士),迦太基(漢尼拔),埃及(托勒密)和凱爾特人(布倫努斯)。
    • 與普通遊戲不同,每個領導者都有三個領袖特質而不是兩個領袖特質。例如,凱撒是有組織,創新和霸權。
    • 本劇情遊戲的積分是通過控制“勝利資源”來獲得的。每控制一個勝利資源,你每回合將獲得10點積分。遊戲開始時,其他文明各控制一個勝利資源,你的文明則沒有勝利資源。要贏得勝利,你必須在對手的積分遠遠超過你之前至少佔據2個勝利資源。
    • 在250回合結束后獲得最多積分的文明勝利。

維京時代[編輯]

  • 本戰役中玩家將扮演維京人,南下劫掠英國、法國、神聖羅馬帝國等國家。
    • 遊戲長度為200回合,贏得30000點金錢即贏得勝利(這一目標隨遊戲難度增加而增加)。
  • 遊戲佔領城市後可以選擇歸還城市勒索贖金,獲得一次性金錢。
    • 但注意若想獲得贖金只能佔領一次城市,若反復佔領則全部國家認定你無法信任,再佔領一座城市歸還后不會獲得任何金錢。
  • 可研究"藏寶圖" 科技,研究完成後將會在小地圖上出現位置提示,找到「寶藏」單位送回文明首都即可獲得大筆金錢。

資料片:刀劍之上[編輯]

  • 從本資料片開始,製作組完全放飛自我(褒義),製作出了大量以往完全沒有嘗試過的戰役模式。
    • 超過一半的戰役模式發生在與現實歷史完全不同的世界中。
    • 部分戰役更改了遊戲模式,讓戰役玩起來接近于塔防或者小隊作戰模式。
    • 第一次出現了完全不用建造任何建築和城市,以戰棋模式行動的劇情。
  • 百聞不如一見:

四海通衢[編輯]

公元1300年,歐洲商人嗅到了東方香料的芬芳氣息,對東方諸國商品的渴望也成為一種流行趨勢。中華文明有史以來第一次派出貿易船隊與西方建立了聯繫。印度的倉庫溢滿了華麗的服飾。這是商賈的時代,而你正位於世界的交通要衝。
  • 在游戏中,玩家将扮演出现在中东地区的五大文明——扎拉·雅各布領導的衣索比亞帝國、拜巴爾一世[34][35]的馬穆魯克王朝、穆罕默德二世領導的奧斯曼帝國、拉蘇里[36][37]領導的拉蘇里王朝[38]、帖木兒[39]領導的帖木兒帝國——之一,并在東西方貿易中獲得更多利益。
    • 此外遊戲中也存在有其他中東地區的城邦或者國家作為不可控的AI文明。
  • 本次戰役中有獨特的「商業勝利」,玩家通過在戰役中用盡一切手段收集財富——包括但不限於貿易、收稅乃至劫掠——來取得最多金錢獲得勝利。
    • 戰役中有獨特單位——「劫掠者」,這種單位沒有所屬文明的標誌,因此可以毫無顧慮的進入敵方乃至友方的領土上進行劫掠而不必被譴責。

查理曼的征服[編輯]

罗马帝国的强盛已一去不返,西罗马帝国分裂成一系列敌对的公国,谁都宣称自己将会独霸欧洲。你的计划是在这些中世纪诸强国之一登基即位,为打败敌人征战整个欧洲大陆,取悦罗马教皇并加冕为神圣罗马帝国皇帝!
  • 本戰役將重現查理曼時代的光輝,有五個相互角逐,而最後獲得神聖羅馬帝國皇位的勢力勝利。
    • 五個國家如下:查理曼領導的奧地利[40]、貢多巴德[41]領導的勃艮第、希爾佩里克一世[42]領導的紐斯特利亞[43]、埃莉諾[44]領導的阿基坦[45]、阿爾博因[46]領導的倫巴第[47]
  • 在遊戲中有兩個新概念出現:
    • 教皇的恩惠:在遊戲中玩家需和其他國家爭奪教皇對自己的青睞度,青睞度高可以每隔一定時間在首都出現一個稱之為“教皇長槍兵”的單位。該單位有8點戰鬥力,對近戰單位加35%的戰鬥力,對裝甲單位更是加100%的戰鬥力。
    • 補給車:為了模擬查理曼時代的戰爭方式,遊戲中的單位無法通過駐扎的方式回復生命值,因此需要補給車。補給車無攻擊力,在與其他單位堆疊時能夠每回合恢復一些生命值。

中美洲風雲[編輯]

中美洲地区发生过世界历史上最为激烈的文化冲突,那里的玛雅人和阿兹特克人曾拥有令人难以想像的力量和财富,在嗜血神灵的佑护下统治着广阔的土地。他们不会预料到一场黑暗厄运的降临——西班牙征服者跨越大洋而来,眼光中闪烁着对黄金的渴望。
  • 故事發生在西班牙人入侵美洲時期,有六個中美洲地區的文明供玩家扮演,在劇情中將相互爭鬥并提防西班牙人的到來。
    • 五個中美洲文明分別是:坎佩切卡拉、瑪雅潘、提諾奇蒂特蘭、特拉斯卡拉、欽春錢[48]以及烏斯馬爾[49]
    • 此外,還有伊莎貝拉女王領導的西班牙作為AI文明登場,威脅著所有本土美洲文明的安全。
  • 遊戲中有特定的獻祭儀式系統,在戰爭中擊敗敵人不會立即將敵人殺死,而是將其俘獲并送往首都進行獻祭。
    • 一共有兩種獻祭儀式:血祭儀式——提供文化值,太陽儀式:提供快樂加成。
  • 西班牙人來到美洲后將會帶來天花等疾病,這些疾病異常兇險,會造成大量人口損失,以及降低單位移動力。、
    • 但同時也會讓城防下降易於攻陷,總之要善用疾病的擴散範圍。

戰爭之路[編輯]

战争之路让你置身第二次世界大战的前夜,并让玩家决定他们想要如何进行游戏。玩家可以选择让二战时期的重要事件的发生符合真实历史,或是完全由自己控制历史,决定整个战局的走向。
  • 本戰役分為三個開局時間段:二戰爆發前一個月開局、二戰爆發三年前的歐洲、二戰爆發三年前的太平洋地區。
  • 所有主要文明(德國,蘇聯,英國,法國,意大利,美國,日本,中華民國,中華人民共和國[50])都擁有該模式中的各種獨特單位。例如,德國人可以建造一系列的坦克車,美國人有謝爾曼坦克,英國有十字軍坦克以及蘇聯的T-34和T-26,而不是其他國家可以建造的通用坦克。
  • 在場景中有三種遊戲模式:準確的歷史模式,隨機歷史模式和開放遊戲模式。
    • 第一個模式將禁止所有手動的宣戰以及和談,所有的事件都是設定好的。例如,美國人將在1941年12月的頭兩個星期向軸心國宣戰。
    • 隨機歷史模式也將禁止宣戰,只不過歷史事件將在實際發生時間後的幾個月內發生。
    • 開放遊戲則允許建立移民,並允許玩家隨時宣戰並在他們想要的時候實現和平。對於希望模擬諸如「軸心國勝利」或「命令與征服:紅色警戒」里蘇聯進攻歐洲之類的情景。

捍衛文明[編輯]

修建城市、充实部队,为对手源源不断的冲击做好准备。
  • 本次戰役的模式更加接近於塔防遊戲,玩家將選擇你喜歡的文明,在一個地圖中迎接20波敵人,擊敗所有敵人方能獲勝。
    • 每回合(包括一切開始之前)玩家只有有限的時間放置城市和單位,而能放置多少單位和城市則是根據在戰鬥中勝利獲得的金錢來決定的。
      • 在每一波敵人結束的時候,地圖上會出現五個隨機的部落村莊,將兵踩到上面將會獲得額外的一系列獎勵。

破碎的紅星[編輯]

俄罗斯陷入混乱,總書記已逃离国家。有了任你自由支配的军区和支撑战争的雄厚资本,你必将建立一个新秩序。自立为王还是拥兵自重,只要明白你的对手可不会不战而胜就够了。
  • 從本場戰役開始,下面所有戰役均為架空的設定
  • 背景設定在蘇聯解體后,原俄羅斯的八個軍區全部獨立并相互對峙。
    • 在八個軍區之外,還存在不可操控的反叛軍以及聯合國維和部隊。
  • 地圖上存在有10個由聯合國維和部隊看守的核武器,而各軍區的目的也是這些核武器。
    • 在奪取核武器后保留25個回合可讓核武器處於「武裝」狀態。一個軍區在擁有7個核武器或者持有4個處於「武裝」狀態下的核武器將會勝利。
    • 若發射核武器,將會讓目的地的城市夷為平地。

墜落凡間之冰河時代[編輯]

生与死之间的黑暗界大陆危机四布,冬神穆尔卡恩用冰霜和酷寒将其覆盖,扼杀不服从他的一切生灵。确切的说,是除你之外的一切。通过积聚部队、集结英雄,唯有你才能在冬神冰冷的手指下一探究竟,并重新打造著名的屠神剑断然终结穆尔卡恩的统治。
  • 冰河時代講述了神話中神之間的大戰后人類的隕落。參與的神有自然神,蘇塞勒斯和冰神——穆爾卡恩。最終,穆爾卡恩勝利了,而人類的前盟友,火神,轉向了他們。由於神與人之間簽訂了協議,讓文明不可能再次興起。隨後穆爾卡恩開始了另一個冰河時代,人們回到了部落的時代。
    • 然而,存在一把名為弒神者的劍,正如其名字所暗示的那樣,可以殺死一個神,在這種情況下目標就是穆爾卡恩。
    • 玩家操控的勢力必須找出弒神者之劍的位置,并用其殺死冰神穆爾卡恩。

終極邊疆[編輯]

同地球的聯繫完全中斷了,預定的貨運飛船未能如期到達,發出的信息也已有兩個月未收到任何答复。我們只能假定地球上發生了某些非常嚴重的事件。指揮官,下一步該如何行動將由你決定。「」
——殖民地議會簡報,公元2302年1月8日
  • 本戰役將時代放到了未來的24世紀,玩家要扮演星際時代的8個超級大國來爭奪銀河霸權。
    • 徹底改變文明帝國IV遊戲環境的一章劇情:所有的場景都更改為宇宙阿不就是換個貼圖,甚至所有建造的單位也換成了宇宙飛船,移民建立城市則變成了殖民飛船殖民星球。超脫了過往文明帝國的設計,將整個舞台放到了無盡的宇宙中。
  • 遊戲中登場的全部8個勢力也從以往的國家變成了橫跨星際的超級集團,這些集團分別是:
    • 勞倫·科倫坡領導的「寰宇科技有限公司(AstroTech Corporation)」,陸天渠領導的「淵博智庫」(Avowers of Knowledge),竹野健治領導的「哈利斯計劃國」(Halis Planned State),赫克托·阿爾瓦雷斯領導的「新地球」(New Earth),倫納德普里查德領導的「天堂」(Paradise),弗拉基米爾科羅文領導的「紅色辛迪加」(Red Syndicate),盧卡斯·馮·萊德領導的「兄弟會」(The Brotherhood),約翰理查茲領導的「鍛造」(The Forge)。
    • 值得注意的是,本戰役登場的領袖實際上是根據4代登場領袖的身體不同部分進行微調“拼湊”出來的。除了陸天渠外形全部似乎模仿自中國領袖毛澤東外,其他的「合成」領袖還有:盧卡斯·馮·萊德的身體似乎來自斯大林、勞倫·科倫坡的臉來自丘吉爾、赫克托·阿爾瓦雷斯的身體似乎是換了領帶顏色的羅斯福等等。
  • 遊戲中的地形因為背景搬到了宇宙空間而進行了改變。
    • 移民(移民船)只能在合適的行星上建造城市(殖民地),並且每個星球能夠容納的人口都有限。
    • 宇宙空間可以任意移動,星雲不可通行,諸如黑洞、輻射云和超新星等則有可能傷害到單位。

遠古眾神[編輯]

看起來蘇美爾人始終是對的,遠古蘇美爾諸神顯靈於眾,並準備給那些追隨者饋贈禮物。反對你的那些人承受著鋪天蓋地的瘟疫、流星雨和海嘯,遠古諸神甚至試圖抹去這星球上敵對神祗的信仰。啊,賜我那上古宗教吧……
  • 遊戲開始時會有不同的神祗,並且這些神祗在遊戲中給予文明不同的加成。遊戲中唯一勝利的方法就是將你的信仰傳播到其他文明,并用宗教審判官清除其他神祗的信仰。

下一場戰爭[編輯]

參加在不久的將來爭奪地球統治權的一場戰爭。大噸位的戰爭機器、克隆人部隊、穹頂保護城市和浩如煙海的核武庫就是你談判的工具。在陸、海、空領域內激戰,哪怕這世界崩潰,重回混沌,也要確保你自己是那最大的一塊碎片!
  • 遊戲時間發生在近未來,此時有4個超級政權統治了世界,而玩家就需要操控這四個大國家之一,完成對於其他勢力的統治。
    • 四個政權分別是:大南方帝國(領袖模型是哈特謝普蘇特),統治非洲、中東、印度和拉丁美洲;泛亞人民合作社(領袖模型是秦始皇),統治東亞以及俄羅斯亞洲部分;亞美利加企業(領袖模型是華盛頓),統治世界上「所有講英語的地方」(美國、加拿大、不列顛群島以及澳大利亞)以及墨西哥的一部分;歐羅巴(領袖模型是亞歷山大),統治除不列顛群島外的整個歐洲、俄羅斯歐洲部分、土耳其以及阿爾及利亞大部地區。
  • 戰役中取消了科技和文化勝利,玩家只能通過消滅對方所有勢力、或者通過外交手段當選地球統治者外沒有其他路可以走。
    • 戰役中增加了大量未來科技,以及各種先進的改良設施用以提高未來世界的產量。
  • 值得注意的是,若在遊戲中所有文明累計發射了20枚核彈,則判定地球因承受不了巨大的攻擊而發生爆炸,全部文明死亡(實際上發射到第七枚的時候就會得到警告)。

浩劫之後[編輯]

在遙遠的將來,人類已能夠支配自然,從造物主手中的陶土轉變為世界的塑造者。穿越波動門的超光速旅行、人造恆星和人造恆星係都成為現實。宇宙全景圖的完成更使人類意識到自身的孤獨——我們就是宇宙間唯一的漂泊者。

當時人類已經可以單獨分離大腦中個人意識所在的區域,並加以安全地轉移和存儲。許多志願者的個人意識被暫時凍結,他們的軀體在進行勞役,而原本意識則在休眠和夢想。

然而,一種未知輻射的影響將這些勞工扭曲成狂暴而畸形的夢魘——“突變體”。在前往調查的科學家小組杳無音訊的情況下,一支精銳特工單位受命前往,繼續他們未完成的任務。
  • 這是有史以來最詭異的戰役模式:沒有文明領袖,沒有城市,沒有科技,只有類似於XCOM系列般的操作。
    • 戰役中只有5個可操控單位,它們是一種在遊戲背景下被稱之為“Gravebringers”的機械化士兵,而它們要面對的則是異星的被稱之為“突變體”的怪物。
    • 每個單位都有獨特的能力,甚至這些單位還有各自的單人背景以及對話。
  • 在遊戲中需要完成幾個戰役中內置的任務方可獲得勝利。

文明的興衰(Rhye's and Fall of Civilization)[編輯]

以史實遊戲體驗為基​​本原則,文明的興衰做到了其他文明遊戲模組所不具有的——生成文明並把其置於他們所處的真實歷史時期。當時間流逝時,這些帝國成長及萎縮依照他們真正的世界發展時間線,使得玩家經歷一個全新級別的史實遊戲體驗。
  • 本戰役是“刀劍之上”資料片中收錄的唯一一個由玩家製作的戰役。
    • 但實際上,比起一個“戰役”,“文明的興衰”更接近于對于原版文明帝國IV遊戲內容的一場革新
  • 原版的《文明帝國IV》有自帶一個戰役“Earth18civs”,是一張巨型尺寸的世界地圖。有不少喜愛“歷史模擬”的玩家玩了多次,卻很失望:內容缺乏優化、缺乏隨機事件、資源佈局不平衡,而且埃及、希臘之類的早期文明和德國、美國之類的近代文明同時從遠古時代開局,顯得沒有歷史性。
    • 於是,這張地圖在玩家間最後僅僅變成了一張打著好玩的地圖,針對這張地圖做出的遊戲攻略來來去去也就是訓練出一兩個大軍團橫掃全球,到一定時間后研究科技上太空。
    • 而《文明的興衰》(下簡稱RAF)針對這些缺憾,以“如何才能在《文明4》的系統下做好歷史仿真”為基本考慮,作了全盤的重新設計。
  • 其第一個重要設計,就是“依序登場”:
    • 在公元前3000年的劇本里,一開始只有古埃及、古巴比倫、中國、古印度這“四大古文明”。而隨著時間的流逝,不同時代的文明會在遊戲時間進行到相應的時間點時“出生”。
    • 若玩家使用時代稍後的時代開局,則改為讓程序自己先從公元前3000年的時間開始推演然後發展到該文明出現額時代,並且不同時候的結果不一樣(比如有可能羅馬帝國依然健在,或者整個大陸都被蠻族所肆虐。)
    • 而為了體現后發文明的崛起,若后發文明和古代文明出現在同一區域的話,那麼會出現古代文明疆域中心會突然出現后發文明的城市與疆界,並且后發文明會獲得額外兵力作為支援。
  • 模組內新增了“穩定度”的設定。穩定度低的文明,城市可能宣告獨立,佔領區可能起義復國;再低,就可能崩潰,偌大帝國一夕裂解為一堆獨立城邦。
    • 原版裡設計了各種影響穩定度的條件,大抵根據直覺和歷史來加減分:過度擴張扣分、經濟成長加分、政體的組合有利維穩加分、民族(城市的文化成分)與宗教不統一扣分、外交關係惡劣扣分、軍事失利扣分……
    • 後續改版再進一步將之整理為擴張、經濟、社會、外交、軍事共5個領域,呈現在按F2鍵進入的內政概覽畫面上,可一目了然。
    • 並且遊戲中過了史實中滅亡日期的文明(如476年以後的羅馬)會受到更多穩定度懲罰,所以即使它能活到西歐文明崛起,各方面數據也會因強制翻轉而進一步衰退,只有極少數情形能活到公元1000年後──但也並非不可能。
    • 如果是操控它的玩家,你就可以想各種辦法來回天。
  • 而且,遊戲中為登場的不同文明,設立了屬於其獨有的勝利條件(Unique Historical Victory,UHV),使得勝利並不遠遠是只有“佔領所有國家首都”、“發射飛船前往半人馬座阿爾法星”這些固定的操作。
    • 舉例來說,例如,埃及的勝利條件為:1.在公元前850年(第84回合)時累積500點文化;2.在前100年(第134回合)之前建造金字塔、大圖書館、大燈塔這些奇觀;3、在170年(第152回合)累積5000點文化。
    • 達到這些條件,就可以算是勝利了。
  • 而在最後,本作先於文明帝國V好幾年,首先獨創了“獨特能力”(Unique Power)的設定,不同文明可以獲得不同的足以其應付多個時代發展的能力,在遊戲中獲得巨大簡稱。
  • 上述簡介基本出自這裡(簡體注意),請斟酌觀看。
  • 本模組下的各國家獨特能力、登場回合數(以公元前3000年開局作為回合0來計算)和勝利條件列表(登場國家領袖、特殊單位及建築同於原作):
國家名稱 獨特能力 登場回合 勝利條件
埃及 剛開局即有傳統制度和奴隸制 0回合 1.在公元前850年(第84回合)時累積500點文化;
2.在前100年(第134回合)之前建造金字塔、大圖書館、大燈塔這些奇觀;
3、在170年(第152回合)累積5000點文化。
印度 在轉換政體后不會有無政府狀態 0回合 1.創建佛教和印度教;2.創建至少五個宗教[51]
3.在公元1350年時世界人口第一。
中國 組建近戰和火藥單位的速度快50% 0回合 1.在公元1000年前建造2座孔子學院和道廟;
2.公元1400年以前,沒有一座城市被野蠻人或蒙古人攻佔;
3.公元1600年前,擁有一支至少120單位的軍隊。
巴比倫 你征服的城市不會有抵抗期直接加入你的文明 0回合 1.成為第一個發明文字、法典和君主制科技的文明;
2.讓巴比倫在公元前700年時城市世界上文化產出最高的城市;
3.讓巴比倫成為公元前700年時世界人口最多的城市。
希臘 在啟蒙時代以前你獲得的偉人點數翻倍 50回合 1.成為第一個發明文學科技以及戲劇與詩歌科技的文明;
2.在公元50年以前建造神諭所、羅德島巨像、帕特農神廟以及阿爾忒彌斯神廟;
3.。
波斯 所有征服的城市每回合+2穩定度 83回合 1.在公元600年以前征服全球8%的陸地;
2.在公元700年以前控制至少7座世界奇觀;
3.在公元700年以前擁有至少兩座宗教聖城。
迦太基 僱佣軍的僱傭費用和維護費減半 86回合 1.在公元350年以前控制3個燃料資源;
2.在公元350年以前控制至少7座環地中海的城市;
3.成為第一個環遊世界的文明[52]
羅馬 在羅馬境內的道路移動速度翻倍 88回合 1.到了公元450年為止,所有城市人口大於5,且都建有通往首都的道路,建造有軍營、引水渠和圓形劇場;
2.在公元450年時控制了歷史上西羅馬帝國的全部疆界(即伊比利亞半島、法國全境、不列顛島全境、北非一帶);
3.在公元1400年以後,沒有一座城市被野蠻人奪取。
日本 所有軍事單位都有抵抗城市攻擊的額外防御力 90回合 1.在公元1500年以前獲得最多分數;
2.截止公元1700年以前本州島境內的城市沒有任何外國文化;
3.截止公元1850年,未曾損失一座城市。
衣索比亞 在世界會議舉行期間衣索比亞的城市不能被奪取。 121回合 1.建立一個宗教;
2.在1500年時撒哈拉以南非洲不能有歐洲文明殖民地;
3.在1910年時撒哈拉以南非洲不能有歐洲文明殖民地。
瑪雅 到中世紀末期以前科技的研發成本降低40% 145回合 1.在公元6世紀以前研發曆法科技;
2.在公元9世紀以前建造庫庫爾坎神廟;
3.直到1745年時方只失去一座城市。
維京 在掠奪時獲取5倍的金錢。 177回合 1.在公元1500年時擁有5000金幣;
2.在海戰中擊沉30艘船;
3.成為第一個在美洲建立城市的舊大陸文明。
阿拉伯 佔領城市時讓征服城市信仰你的國教。 183回合 1.在公元1300年以前控制住三座宗教聖城;
2.到公元1300年時將西班牙、迦太基以及埃及地區變為你的領土或者附庸國;
3.讓全世界40%及以上的人口信仰伊斯蘭教。
高棉 所有單位均可以無障礙的在叢林單元格移動。 187回合 1.截止1450年累計獲取超過12000點文化;
2.截止1450年時所有城市的領土面積均超過10格大;
3.讓全世界30%及以上的人口信仰佛教。
西班牙 所有海軍單位+2移動力 193回合 1.成為第一個在美洲建立城市的舊大陸文明;
2.截止公元1760年,美洲沒有英國和法國的城市;
3.在1760年以前佔領阿茲特克和印加文明的地區(墨西哥地區和南美西海岸秘魯一帶)。
法國 其他文明對你的好感度更高[53] 196回合 1.讓巴黎在1700年成為文化產出最高的城市;
2.在1760年以前在北美洲中部、北部、哈德遜灣周邊以及魁北克地區擁有城市;
3.在1900年以前建造現在被燒了的巴黎聖母院、自由女神像美國表示:以及埃菲爾鐵塔。
英國 海軍單位每回合可以攻擊兩次 203回合 1.成為第一個環遊世界的文明;
2.截止公元1650年,在每個大洲都擁有至少3座城市;
3.成為第一個進入工業時代以及現代的文明。
德國 研究完工業化以後所有單位免費升級 205回合 1.公元1870年以前控制法國地區、希臘地區和意大利地區墨索里尼表示:
2.1940年以前控制俄羅斯歐洲地區、英國地區以及斯堪的納維亞半島總之佔領全歐洲就行了
3.成為第一個將科技樹上所有科技研究完成的文明。
俄羅斯 俄羅斯境內的敵方單位每回合都會受到傷害 207回合 1.在公元1700年以前殖民完西伯利亞地區;
2.在1950年以前完成阿波羅計劃;
3.截止1950年以前從未失去任意一座城市。
荷蘭 所有海上軍事單位均可以在不宣戰的情況下進入其他文明的領土。 213回合 1.在公元1600年時探明的地圖範圍最大;
2.成為第一個在澳洲建立城市的文明[54]
3.截止1775年,通過貿易交易到7份香料資源。
馬里 境內的每個地塊+1金錢 220回合 1.在1300年時持有金錢數量第一;
2.公元1500年時持有至少5000金錢;
3.公元1700年時持有至少20000金錢。
葡萄牙 所有海軍單位的視野增加 234回合 1.在公元1500年時探明的地圖範圍最大;
2.在公元1650年時與至少12個文明簽訂了“邊境開放條約”;
3.在歐洲以外的地區建立至少15座城市。
印加 所有山脈地格產出2食物1產能 236回合 1.公元1600年時南美洲沒有歐洲殖民地;
2.公元1700年時持有至少5000金幣;
3.公元1800年時南美洲沒有歐洲殖民地。
蒙古 你佔領并將城市夷為平地后,附近的敵方單位會立即投降加入你方,城市原來規模越大投降的範圍(似乎?)會變大。 240回合 1.公元1300年以前完全控制中國地區;
2.擁有至少7座城市;
3.截止公元1500年,控制至少12%的世界土地。
阿茲特克 單位可以奴役敵方單位。 241回合 1.奴役至少5個來自歐洲的單位;
2.在公元1700年以前中美洲和美國南部地區沒有歐洲文明的殖民地;
3.在公元1820年以前進入工業時代。
鄂圖曼 鄂圖曼境內的外國佔領城市可以很快的轉變成鄂圖曼文化。 249回合 1.1500年以前控制博斯普魯斯海峽(土耳其橫跨歐亞處)。;
2.1730年以前控制黑海周邊、巴爾幹半島以及美索不達米亞地區;
3.在1730年時擁有至少3個附庸國。
美國 可以吸引人口從其他文明來到美國城市。 346回合 1.1900年以前歐洲大陸沒有歐洲殖民地;
2.到公元2000年以前建造聯合國、自由女神像和五角大樓;
3.到公元2000年以前持有至少10單位石油資源。
  • 注:上述的文明能力列表只是官方版本里展示的,原製作團隊後來更新了一部分新的能力並且增加了新的文明,此處沒有納入。

投票[編輯]

  • 最喜歡哪一代的剧本模式?
  1. 萬里長城是用來取代羅馬的城墻的,但後面那個完全是時代錯誤了……
  2. 靠近直布羅陀地區的一個城市
  3. 在之後的遊戲中,由於懶得製作新文明,很多劇情中的新文明基本上是靠原版文明換個皮扮演的
  4. 今位於巴勒斯坦境內
  5. 敘拉古國王,阿基米德曾在其手下幫助鑒定金皇冠是否有摻雜雜質。
  6. 位於西西里島
  7. 高盧阿維爾尼人的部落首領,曾領導高盧人對羅馬統治的最後反抗。
  8. 這四個位於倫敦
  9. 位於愛丁堡
  10. 搜尋地外文明(Search for extraterrestrial intelligence)計劃
  11. 上述四個位於華盛頓
  12. 現實應位於內華達州和科羅拉多州交界處
  13. 這是時代錯誤……
  14. 上述三個位於紐約
  15. 唯三倖存的遠古和古典時代奇觀
  16. 上述三個位於亞歷山大
  17. 待補充
  18. 今俄羅斯加里寧格勒
  19. 位於哥尼斯堡
  20. 位於維也納
  21. 位於威尼斯
  22. 位於米蘭
  23. 位於羅馬
  24. 由甘地扮演
  25. 位於巴黎
  26. 實為二戰中荷蘭、塞爾維亞、瑞典以及伊朗四個國家的合體。
  27. 遊戲中如此
  28. 位於塞維利亞
  29. 間斷統治土耳其長達29年的總理
  30. 原遊戲如此,明明這時候是西班牙控制的……
  31. 此處特指美國
  32. 因為此時日本攻擊了珍珠港,允許美國有藉口介入歐洲戰局并建造運輸艦支援。
  33. 齊,楚,秦,燕,趙,魏,韓。
  34. 馬穆魯克王朝時期的蘇丹
  35. 使用漢尼拔的模型
  36. 後面的拉蘇里王朝奠基人
  37. 使用薩拉丁的模型
  38. 位於今天的葉門地區
  39. 使用忽必烈的模型
  40. 這個「奧地利」是墨洛溫王朝法蘭克王國分裂出來的古奧地利王國(Regnum Austriae,意為「東方王國」),領土大致為現今德國的法蘭肯地區、萊茵河流域以及法國的洛林-阿爾薩斯大區,是加洛林家族發家的國家。現在一般使用祂的另一個拉丁語名字「奧斯特拉西亞」(Austrasia)以區分於後來的奧地利。
  41. 西羅馬末期勃艮第人的國王
  42. 法蘭克王國墨洛溫王朝的國王
  43. 大致是今日法國北半部的區域
  44. 似乎和文明6登場的同名領袖是同一人,但所處時代對不上
  45. 今日法國南部的區域
  46. 倫巴第王國的建立者
  47. 今意大利北部地區
  48. 大致位於今日墨西哥米卻肯州。
  49. 今位於尤卡坦地區。
  50. 無誤,原作設定如此
  51. 此處有歧義,因為原英文中不論“發現”還是“創建”都使用的是“Found”
  52. 指繞整個地圖一圈
  53. 關於這一點似乎只適用於非歐洲文明,因為法國似乎更容易和歐洲以外的文明,但不會讓你的鄰居諸如德國對你友好一些。
  54. 歷史上最先殖民澳洲的文明是荷蘭,殖民地叫“新荷蘭”,但在戰爭中輸給了英國