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World of Tanks 坦克世界

出自 Komica wiki
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World of Tanks(WoT/坦克世界/戰車世界[1]/山口丁[2]


解說[編輯]

  • 為白俄羅斯的WARGAMING社明斯克航天局[3]所製作的MMO遊戲
    • 2009年開始在俄羅斯測試,2010年7月8日推出英語版封測;2011年1月27日公測,同時英語版分成北美服與歐服;同年4月12日正式營運
  • 本遊戲基本上為免費,也可以用真錢購買金幣,享受加值帳號的優惠或買下收入有加成但一般略弱於同級車的金幣車,雖然最近這個略弱的情況似乎有所改變。
  • 據傳某老虎藥局的爺爺[4] 曾在EU服上活躍,然而他已於2015年1月29日在家人包圍下安然離世。
  • 目前除了89式等車體之外,差不多可以在遊戲中重現GuP中的劇情了
  • 遊戲操作簡單,玩家只要會玩CS(Counter-Strike、絕對武力),就會玩WoT!但是戰車不會跳躍,遊戲也沒有喪屍模式喔啾咪☆
  • 2014年6月下旬於iOS平台推出行動版《World of Tanks: Blitz(戰車世界:閃擊戰)》,Android版則於同年底推出。


遊戲方式[編輯]

  • 一開始只給一批各國最低等的豆戰車,玩家要使用這些車參加與其他玩家對戰的比賽累積經驗值與遊戲幣。
  • 用經驗值解開各國科技樹後可以用遊戲幣購買更高等的戰車。目前總共有十個等級。
  • 車種分為輕戰車,中戰車,重戰車,自走砲,驅逐戰車五種,各自有不同的戰術定位與用途。
  • 每一場比賽的時間為10或15分鐘,主要採佔領與殲滅賽,也就是只要佔領對方的陣地或是敵方全數殲滅就算獲勝
  • v.0.7.4後分了一般戰、遭遇戰與突擊戰這三種:
    • 一般戰:限制時間為15分鐘。敵我方各有一個陣地,敵方全數殲滅或是佔領對方陣地就獲勝
    • 遭遇戰:限制時間為15分鐘。敵我方中間有一個無所屬的陣地,佔領那個陣地或是敵方全數殲滅就獲勝
      • 因為陣地不屬於任何一方,所以只要敵我方都有人在陣地中的話,陣地佔領的進度會暫停
      • 玩家研發任何一輛四階戰車後[5] 出現,玩家可在選項中選擇不參加此模式戰鬥
    • 突擊戰:其中一方有陣地、另一方沒有
      • 有陣地的守到時間到為止、或是敵方全數殲滅;沒有陣地的則去攻下陣地、或是敵方全數殲滅
      • 限制時間為10分鐘,時間到時一定有勝負而不是判雙方平手的模式[6]
      • 玩家研發任何一輛六階戰車後[7]出現,同樣地玩家可在選項中選擇不參加此模式戰鬥
      • 跟一般戰和遭遇戰不限車輛階級不同,玩家需要用三階或以上的車輛才能進入此模式
  • v.0.8.11時追加「史實戰鬥」模式
    • 如字面所述,就是限定國家、限定階級、限定車輛,而且限定史實配置的戰鬥
    • 大家可以感受當年開T-34的蘇聯戰車兵對上虎式時的心情
    • 由於平衡性太差的關係,已於v.0.9.0中削除
  • v.0.9.20時再追加「大戰鬥」模式
    • 不定期舉辦
    • 十階車限定,30 vs 30的大型戰鬥
    • 專用地圖「Nebelburg」,大小為1400m x 1400m
    • 採用分級制,玩家階級會因應戰鬥結果而升降
    • 專用的獎勵「債券」,能用以購入戰術命令[8]或強化型裝備[9]
      • 雖然一般戰鬥中達成特定條件(例如獲得史詩獎章)也能獲得債券,但數量遠低於大戰鬥中所能獲得的
    • 不過亞服玩家數量太少,很難湊得到大戰鬥所需的玩家數量,導致經常出現玩了半天十階車也沒能進入一場大戰鬥

遊戲用語[編輯]

Cap[編輯]

  • 佔領(Capture的簡稱),也就是叫人佔領據點的意思
  • 通常能確保把對方全數殲滅就不會這麼做;而會cap通常是保險或緊急狀況時才會有的攻略模式,所以當有人喊的時候,活著的人多半需要評估現下狀況並立刻做出適當行動
  • Cap也會可以賺經驗值,同時一個人Cap到80點以上而且透過佔領勝利的時候會拿到奪旗者的成就
    • 但是要是在Cap的時候走出敵方據點,或是被砲彈貫穿、履帶被打斷之類的任何損傷都會讓你的Cap進度歸零,所以通常Cap最保險都是兩個人以上一起行動


Def[編輯]

  • 防衛(Defense的簡稱)
  • 通常真正意義的防守在WoT需要絕佳的默契和戰術才行,就算是突擊戰,守方也會有不少兵力進攻而去
    • 最常出現在己方據點被佔領中的情況(當然這不用說,遇到的人都知道大事不妙)
  • 若你成功打斷對方的佔領進度總計70點的話,會拿到防禦者的成就


Arty[編輯]

  • 全名是Artillery,意思是火砲
  • 雖然TD跟SPG都屬於砲車,但在遊戲中Arty通常指的都是SPG


遊戲陣營[編輯]

  • 雖然遊戲分有多個陣營,但實際上隨機戰鬥的時候都是混合組隊的


蘇聯[編輯]

  • 最早期出現的兩個陣營之一,車體顏色是淺綠色
  • 適合新手開始的陣營,祖國光環
    • 多半車輛性能優秀,甚至強勢畢竟是白俄羅斯人做的遊戲


  • 特徵是有低矮的車身,隱蔽值高,機動力良好,並有多數車輛具備高攻擊力的大口徑砲
    • 因此威懾力十足,近身遇到時不會有人敢輕舉妄動(限八階以前)
    • 缺點是砲的精準度極差,砲的裝甲穿透力不高管他的,大口徑砲管砸高爆彈下去誰管你穿深
      • 因為高爆彈就算沒有穿透也有傷害,但這時候的傷害取決於砲管的口徑大小;當然這只限定低階場時使用,高階時的車就算大口徑的高爆彈,也可能會很不客氣的無傷檔下
    • 另外砲管的俯角很小(車身矮的代價)
  • 因為大口徑彈的關係所以載彈量少,也因為視線範圍比較低,除了TD和自走砲以外的車多半不適合黑槍
  • 裝甲很神奇,有時能硬是彈掉一堆砲彈,但也有時砲砲被擊穿裝甲,被戲稱為祖國立場
    • 不過有明顯的弱點,KV系戰車就是車前的觀望口(俗稱投幣孔,而KV5是車前的兩個小砲塔),IS系列就是車前明顯到不行的底盤(IS6例外)


  • 戰法通常是運用自己的機動力和強力的砲來進行突擊戰,也可以運用低矮的車身伏擊他人
  • 自五階開始開始體驗什麼叫做橫行霸道,但八階過後就開始遜色了,雖然性能還算OK,但其他國家的車都在這個時候大放異彩,很難再出頭
  • 有戰後第一世代MBT「T-54」連戰後第二世代MBT 「T-62A」 也有


德國(納粹德國)[編輯]

  • 最早出現的兩個陣營之一,車體顏色是灰色
    • 例外的是原本設計來偽裝的Panther/M10,是美軍配色(連車身標誌都是美國)
  • 適合新手開始的陣營到了六階後可能要斟酌一下,六七階很黑暗
    • 仍然也有好用的六七階車、例如VK36.01、虎P與獵豹等


  • 特徵是砲的準度很高,砲彈裝甲穿透力也很高,車輛視野也算不錯,血量在同階算厚
    • 零件互換性很高,各個車輛有很多的零件都是共通的相對連砲管都是那幾根
  • 缺點是有很多車都沒有傾斜裝甲,有些甚至砲塔和車身都是直直的裝甲板,非常容易被打穿,而且還有很多明顯的弱點(機槍孔和觀測孔都在正面,還有略為高聳的車長塔)
    • 而砲的攻擊力也不足,缺乏威懾力
    • 不少車的車身都莫名巨大,輕坦和中坦一樣大,中坦和重坦一樣大,重坦?全WOT最大(高階而言)…所以隱蔽值不高,躲藏困難
    • 因為多使用變速引擎(但遊戲中無法實質使用變速功能)的關係,所以會有個叫「變速箱」的內藏機械,連帶引擎的攻擊判定範圍變大,所以非常容易被打到起火


  • 戰法因為裝甲和機動都有點悲劇,所以基本上是黑槍居多(但也不是一味黑槍),等到了八階以上才有辦法扛線
  • 從低階到五階非常優秀,六階到七階除了少數車輛,完全是進到了黑暗期,到八階以後才開始好轉,也能有上檯面的表現也是這個時候出現超巨大車輛
  • 就歷史角度來看,等級都被提高一級[10]變相nerf,對每一級的德軍車而言遇到的其他陣營同級車盡是未來坦克
    • 但換個角度想,也表示當時的德車有辦法對付未來坦克
  • 唯一一個是軸心國的成員今天德車還是孤軍奮戰中
    • 到v.0.8.10版日本正式豋場,終於多了一個軸心國成員了
  • 常常出現奇怪的nerf存心是斯拉夫民族看日耳曼民族不爽,不過有時會出現亮眼的buff(例如3601的縮徑砲)
    • 蘇系太了,我們來削弱德系吧



美國[編輯]

  • 唯一一個在測試版中的新增陣營,車體顏色是褐土色(官方說法是橄欖色)
  • 適合新手開始的陣營,也適合一路玩到老手
  • 車種種類豐富,有一條線的7階至10階是搖擺砲塔的彈夾車,也有砲塔的TD,兩條TD線,多種M4雪曼系列車等
  • 特徵是優良的俯角,還有多種車具備堅硬的砲盾,盛產鐵頭車,視野在遊戲中數一數二,基本性能也算不錯
  • 準度較蘇聯火炮佳,但沒有側裙裝甲所以容易被斷履帶,還有部分升級前後的車輛差異極大,必須經過一段適應期
    • 例如T6能跑72公里的高速TD地獄貓,升到8階的T28Port,卻是只能跑13公里的慢郎中…


  • 戰法通常是賣自家強大的砲盾和俯角,探頭出來給予敵人持續性的火力輸出,不過車身通常沒有很硬,如果沒有遮住車身的掩蔽物,通常還是側襲或黑槍較佳
  • 從T1到T10基本上很少坑車,不過一坑就坑到令人想哭
    • 例如四階的M3 Lee坦克,高聳的車身完全是明顯的靶子,且明明是中坦卻只有沒有砲塔能轉的主砲能用;而T5的T1 Heavy明明是重坦,裝甲悲劇,砲也弱的沒存在感…
  • 戰後車目前只停在第一世代:「M46」「M48」
    • M60 表示:我是戰後第二世代車,還是尊爵不凡的公會戰獎勵品喔~~←M1A2表示


法國[編輯]

  • 第一個在正式版中新增的陣營,指的應該是開戰前的法國與自由法國的車體,車體顏色是深綠色,不適合新手起手


  • 特徵在前期的坦克比其他國家的中型甚至重型還要厚實;後期正好反過來,重型機動力高的誇張,中坦更被譽為高階場的輕坦
  • 缺點在於低階機動力低,高階則正是反過來裝甲低落,重坦簡直是中坦的皮,中坦的裝甲也被人戲稱為輕坦等級,輕坦裝甲則是用衛生紙做的
    • 例外的是TD線,自九階開始有著可怕而堅硬的斜面裝甲
  • 另外SPG線除了二階外的推重比和極速都比其他國家高得多,隱蔽值也較高,可以輕易的轉換陣地與及落跑


  • 重坦線自八階開始有搖擺式炮塔,而中(輕)坦線則早一些從六階開始,TD也有彈夾砲,但晚一點從九階,連SPG線都在十階時候有彈夾砲換句話說法國線走到最後根本彈夾集中營
    • v.0.9.7版新增AMX 30 1er prototype和AMX 30B這兩台新中坦後,法國十階終於有傳統的單發戰車
    • 可以實現彈夾式的裝彈達到短期內爆發性高輸出的效果,十分可怕,視情況來看甚至可以直接擊毀對方的同級戰車
      • 但是如果沒能做到就會陷入長期的無力化,被對面打好玩的(因為彈夾車裝填很慢);不過沒關係,打不過可以跑,有搖擺式砲塔的彈夾車通常機動力很高
    • 還有一個特殊的優劣點,通常搖擺式砲塔的車成員較少,且組員都會兼職裝填手,換句話說,雖然組員受傷的機率較小,但只要其中一個組員受傷,可能裝填時間會多個十幾秒
    • 另外基於結構關係,這些車輛炮管的俯仰能力只能用悲哀來形容…


  • 戰法很明顯,低階用堅硬裝甲來支撐,高階則用彈夾砲的爆發力和機動力來進行高速戰鬥
  • 之所以不適合新手是因為法國車就只有彈夾車能看,非彈夾車絕大部分性能又不高(甚至很坑),而彈夾車的玩法又很特殊,所以就算苦撐上去了卻又要面對截然不同的玩法,所以對新手可說是十分不友善的陣營
    • 相對的,學會玩彈夾車的話,就能叱吒戰場



英國[編輯]

  • 第二個在正式版中新增的陣營(若金幣車不算的話),車體顏色是米白色
    • 第一個也是唯一一個有一階中坦的陣營


  • 特徵在於高填彈速率,高穿深的砲,犧牲單發攻擊力,以射擊數取勝
    • TD的AT系列車非常堅硬
  • 缺點是除了少數車輛以外機動力都不佳,除了AT系列和七階以後的車,通常裝甲通常都不太行,而砲的攻擊力低落有時也是個問題
    • 而且AT系列都有個明顯的車長塔可以打,有經驗的會無視那堅硬的裝甲打擊頭上的帽子


  • 戰法以TD來說就是扛住砲火,而其他的則是以高射速的砲進行二線火力輸出或側襲,等到有裝甲時才進行扛線或突擊動作
  • 升階很微妙的線,但基本上除了TD以外性能突出的都在高階,也比法國線好熬
    • 但坑的也是坑得突破天際:六階過渡型TD[11]「邱吉爾GC」可算是集合了英國車輛的缺點於一身,沒視野、沒裝甲、沒車速、沒轉向力、沒隱蔽、沒射角,唯一能看的只有頂炮,但研發所需經驗非常多之餘,前面的白板炮也是奇坑無比…
      • 正因如此,英國重坦玩家們如果想要轉戰TD線,問十個人有九個半會叫他從頭由二階TD開始爬起,剩下那半個就是推他入GC坑的…



中國[編輯]

  • 第三個在正式版中新增的陣營,車體顏色是綠色(色深介於蘇聯和法國之間)
    • 指的是中華人民共和國中華民國淚目[12]
  • 一至五階都是別國的車輛,接下來都是參考山寨蘇聯的車做出來的
    • 五階過後的車不是長的一副T-34樣,就是一副59式(T-54)樣,而重坦都是IS樣
    • 六階以後的車缺乏資料來源,不少車輛不是開發未完成就是無法取得詳細數據[13],通常是由買斷經營權的《WoT》中國營運方提供「據說有」的圖紙與照片來製作,整體可信度存疑,近期甚至出現「搭載巴頓砲塔的五九式」這種怪異的車[14]
    • 相比於「本家」蘇聯車,中國車在機動性和視野上略優,但主炮能力和裝甲會略差
      • 另外就是金彈很多都是穿深較高但應付間隙裝甲很差的HEAT彈


  • 優點和蘇聯很像,有大口徑的砲,低矮的車身,機動力強
    • 另因很多車都是近似59式的圓形砲塔,所以有著很神奇的彈彈力,卻也很容易爆彈藥架(因為彈藥架在砲塔的分佈很大塊)
    • 一至四階因為車輛來自不同國家(法國→英國→日本→美國),所以其零件通用性幾乎等如零
      • 但五階以後零件互通性很高,轉玩其他線時白板期會大幅縮短
  • 缺點也和蘇聯一樣,俯角不足,砲不太準,就連瞄準的縮圈時間都比較長


  • 戰法在於運用機動力和強力的砲去玩弄敵人,也適合用低矮的車身進行伏擊,但基本上不太適合在高處戰鬥(因為俯角實在太悲劇了)
  • 九階比十階強的奇怪案例:中坦輸在引擎,重坦則更悲劇的輸了砲的傷害…
  • 可以說是適合新手但也可以說是不太適合,因為性能都一個樣子,玩法也一個樣子,容易上手但也容易被侷限
  • 唯一一個二戰車體只有到六階車的陣營畢竟二戰中國戰場上沒什麽像樣的坦克
  • 磁浮履帶[16]


日本[編輯]

  • v.0.8.10時新增的陣營,暫時有中坦線與重坦線各一條
  • 全體之中最弱,最容易拿到「神風」此成就最多的陣營
    • 但看到中國線的九七式的表現後,會開始懷疑日本陣營的二戰時期坦克到底是不是MIJ
    • 這麼高性能的二戰日軍坦克絕對不是日本做的
  • 未來終於可以重現重現《GuP》中的劇情了
  • 同時遊戲公司尊重當年日本對戰車的定義,所有CHI級通通變成中坦(チ→中(ちゅう)戦車)根本自虐
    • 中國線的97式還定位在輕坦的同時,日本線的97式為中坦。雖然兩條線的97式裝備無法混用,但其實裝備大同小異
      • 中國線的97式用得好可以開無雙,日本線則是有些困難
  • v.0.9.10時新增重坦線,屬於超重型戰車系列[17]
    • 第一個也是現時唯一一個三階就有重坦的陣營但裝甲連同階輕坦都不如
  • 中坦特色大致上為「高準度、高穿深[18]、低裝甲」
    • 躲起來黑槍甚至可以婊掉許多同級車尤其是德國
      • 可見比起日耳曼民族,斯拉夫民族相對不討厭大和民族
  • 重坦特色則剛好相反,「高火力、低準度、鈍足、厚重裝甲及超重車體」
    • 雖然說有厚重裝甲,但因為採用垂直裝甲、厚度又剛好是同階車平均穿深的關係,打不穿的怎樣也打不穿,打得穿的怎樣也打得穿
      • 要不然就是用銀彈打不穿,但只要肯用金彈就會打穿
      • 別名「穿深檢定車」、「金幣回收車」
  • 戰後第一世代車有:八階STA-1(61式原型車)、九階 61式戰車;戰後第二世代車為十階STB-1(74式 原型車)


捷克[編輯]

  • v.0.9.12先行實裝金車,v.0.9.13正式實裝的新國家,目前只有一條中坦線
    • 受歷史影響,捷克線早期受德國影響較大,後期則受蘇聯影響,後期車多採用彈匣砲。
  • 特色為輕量車體配上高機動力,也有不少彈夾車(六、九、十階)
    • 相對地裝甲如紙薄,另外迴轉能力較差,不利狗戰
    • 跟其他國家的彈夾車不同,捷克車彈夾裝彈量和單發威力較低,但長裝填時間較短
  • 雖然大部分車輛都是同設計系統(七階T-34/100除外),但意外地零件通用性很低
    • 不單主炮,連無線電和引擎都不通用你們真的都是捷克車嗎


瑞典[編輯]

  • 2016年8月德國科隆Gamescom公佈、同年年底加入的國家線
    • v.0.9.16先行實裝金車,v.0.9.17正式實裝
  • 擁有一條TD線及一條中坦&重坦線[19]
  • 特色跟捷克同樣為高機動力配紙裝甲,但重坦和高階TD則因為傾角的關係,正面裝甲等效很高
    • 三台重坦全部為彈夾車
    • 八階以上的高階TD沒有左右射角,九階以上甚至連俯仰角也沒有,但有液壓懸掛系統可以在移動模式和射擊模式之間切換
      • 預設鍵為「X」鍵,模式切換需時1.5~3秒,引擎半壞時加倍、全損時切換不可
      • 移動模式的速度可比中坦甚至輕坦,特別後退速度可達45km/h以上
      • 射擊模式的前進後退速度會大幅下降到5~10km/h,取而代之的是瞄準時間大幅下降和準度大幅提升(UDES 03更會增加填裝速度),與及轉動車身時潛望鏡和偽裝網不會失效


波蘭[編輯]

  • 2017年加入的國家
    • v.0.9.19.1先行實裝金車,v1.1.0實裝銀幣車,在意大利線之後
  • 擁有一條中坦&重坦線
    • 跟瑞典的類似,但中坦在五階才出現,重坦則提早在七階
  • 特色為擁有比同階更高單發傷害的主炮,重坦則再追加厚重的正面裝甲


意大利[編輯]

  • 2018年加入
    • v.1.0.0.2先行實裝金車,v.1.0.1實裝,現時只有一條中坦線
    • 高階車特有系統「自動裝填/Autoreloader」
      • 跟其他國家的「自動裝填/Autoloader」不同,裝填時不用清空彈夾(轉換彈種除外)
      • 彈夾內剩餘彈數越多,下一發裝填的速度會越快;相反如果彈夾內一發不剩,下一發裝填速度會比較慢
        • 想像成格鬥遊戲的儲氣系統就好
      • 在裝填中開炮的話,讀條會歸零從頭再填裝
        • 以八階金車Progetto M35 mod 46為例,標準填裝時間為第一發12秒、第二發9秒、第三發8秒
        • 彈夾內剩餘兩發時,下一發的填裝時間應為8秒
        • 在第三發填裝途中把彈夾內的第二發打出去時,填裝會中斷然後從第二發重新裝填,亦即重頭跑9秒
        • 再次在裝填途中把剩下那一發打出去的話,填裝會再次中斷並重頭跑12秒
        • 用簡略流程表示就是「第三發裝填 → 讀到5秒時把第二發打出去 → 裝填中斷 → 重裝需要9秒 → 讀到5秒時把第一發打出去 → 裝填中斷 → 重裝需要12秒」
      • 雖然持續輸出能力比不上傳統單發車、爆發力也不及其他彈夾車,但卻是集合兩者特長的系統,能因應戰場狀況選擇輸出方法,戰術彈性較佳


歐洲聯合線[編輯]

  • WG的原本設想是設立一條「歐洲聯合線」把一些歐洲小國的戰車全部集合在一起
    • 例如意大利、捷克、芬蘭等,戰車研發很零碎,難以獨立成線、缺乏高階車輛或是只能製作一條完整的研發線
    • 結果在捷克獨立成線、瑞典線宣佈製作的情況下,原本的「歐洲聯合線」就成了廢案

戰車種類[編輯]


輕型坦克(Light Tank/LT)[編輯]

  • 大致上就是噸位小於20噸左右的坦克,但有一些例外
    • 為二戰初期[20] 各國的主力戰車
  • 後期為偵查用車
  • 特徵就是機動性和隱蔽性[21] 普遍都很高、但是防禦力和主炮較弱
    • 某些高級輕坦甚至可以在遊戲中婊重坦
  • 以前中、高階輕型坦克(少數擁有分房保護的車輛如AMX 40、十字軍等例外)的分房指標跟其他車種有別
    • 其他車種的分房標準是+0~+2(如五階重坦會分到五至七階戰鬥、七階中坦會分到七至九階戰鬥)
    • 四階以上的輕型坦克則是+1~+3(如五階會分到六至八階戰鬥、八階輕坦會分到九至十一階[22] 戰鬥)
    • 更早的版本更是+1~+4,五階輕坦進九階戰鬥、六階輕坦進十階戰鬥…
    • 隨著v.0.9.18新增九階和十階輕坦,所有輕坦的分房標準變更為跟其他車輛相同的+0~+2


中型坦克(Medium Tank/MT)[編輯]

  • 大致上為20-45噸左右的坦克,但有一些例外
  • 大部分為二戰後期的主力戰車,特徵是性能大致上都很平衡
  • 因為是中坦,所以有時候要去做輕坦或是重坦的事情,算是萬用車種樣樣通,樣樣鬆


重型坦克(Heavy Tank/HT)[編輯]

  • 大致上為45噸以上的坦克,但有一些例外(義大利的P40)
  • 基本上就是傳說中的英雄車種,大部分的戰車王牌就是開著重坦
  • 主要是要扛線、跟保護其他車種
    • 雖然史實上大部分的車是這樣,但遊戲中某些車(尤其是部分德系車和法國車)會因為裝甲薄弱而需要改變戰鬥方式


驅逐坦克(Tank Destroyer/TD)[編輯]

  • 砲車,另外這些車種皆隸屬於砲兵機具
  • 主要是來攻陣地或是碉堡,後期連坦克也要對付
  • 某些車種稱為突擊砲(德:Sturmgeschütz、英:Assault gun)
    • 跟驅逐坦克最大不同點在於,突擊砲用來支援步兵掃蕩和摧毀敵人陣地;TD則是用來專門對付敵方的戰車
  • 大部份沒有可以轉的砲塔,對於固定不動的目標可以確實地集中火力
    • 美軍、英軍、德軍有有砲塔TD線,但通常砲塔轉速不快且防護力不如無砲塔TD,德軍的武器搬運車系列更是玻璃砲[23] 的象徵。


自走砲(Self-Propelled Gun/SPG)[編輯]

  • 也是砲車,另外這些車也是隸屬於砲兵機具
  • 主要是要拿來做長距離的曲射砲擊
    • 但有時候敵人迫近時,會拿來充當突擊砲
  • 射程非常的長,相比於其他車輛最大射程約720m(機砲約350m),SPG的射程可達1,000m以上
    • 也因此SPG的瞄準視角跟其他車種的第一人稱視角不同,SPG的瞄準介面為俯瞰視角(又稱上帝視角),可以看到地圖任何一個位置
    • v.0.9.18時新增拋物線視角(瞄準時按「G」切換),可以斜角觀看當前地形,方便察看障礙物帶來的影響
  • 射角很大,可以以拋物線軋跡擊中敵方裝甲最薄弱的車頂
    • 對於沒有裝甲的敞篷車威脅很大,擊中就全傷(俗稱「開罐頭」)
    • 相對地砲彈飛行速度非常的慢,對付遠距離敵車需要預判其兩秒甚至三秒後的位置
  • 裝甲很薄而且血量非常的低[24],經常成為大家主要殲滅的目標
    • 最後會被人砍頭,然後就Nice Boat
    • 自8.6的改版大NERF後,玩自走砲的人少了三倍
  • v.0.9.18導入暈眩機制,炮管口徑超過122mm的SPG,其彈藥的爆風會對範圍內的所有車輛(不論敵我)造成暈眩效果,不論有沒造成傷害
    • 暈眩效果是受影響車輛組員熟練度變50%,持續時間依裝填時間和所受傷害而定
      • 暈眩效果持續期間隊友攻擊扣血成功的話,該SPG會獲得協助傷害
    • 另外爆風範圍變大、裝填變快、瞄準時間加快,還有準度變佳
    • 取而代之的是削除HE以外的所有彈種(加值彈藥改為爆風範圍加大的HE)、視野和傷害還有穿深大幅下降,「一發入魂」幾乎不復見不過RNG之力你知道的
      • 從此SPG變成了純輔助車種也變得更煩人
    • 加值車輛不在改動之列,一切照舊
  • Fxxk you Arty


遊戲中的有名車[編輯]

美國[編輯]

  • M4 Sherman【五階/中坦】
    • M4中戰車,又譯謝爾曼、雪曼、薛曼等,俗稱-饅頭
    • 美國在二戰中的主力,因為零件規格化和生產線的生產模式,令他有著四萬輛以上的生產數,是二戰時期產量最高的坦克之一
      • 也因此,美國多半是靠著物量來力克德國的優良戰車
    • 機動力普通,而遊戲中以硬頭和105mm SPH M4 L/23榴彈砲著稱,可以一發擊毀許多同階層的坦克,就連重坦都能一發打掉半條HP
    • 除了硬砲塔以外,其餘性能和四號坦克非常的像,連史實背景(都是主力和量產,也有很多衍生型)都有著相似之處,甚至同樣也與「四」有關係(德軍為「四號」坦克、美軍為「第四輛量產型」車種)
      • 理所當然的,M4和四號坦克在五階場中有著常見的競爭關係


  • T29【七階/重坦】
    • 俗稱鐵頭[25]
    • 為了對抗虎王而開發的重型戰車,但是拖到1947年才完成[26],並未量產
    • 零件與M26潘興可共通
    • 遊戲中的表現為砲塔正面裝甲超硬,可以擔當扛線的任務,讓同級車感到有壓力


  • T26E4(超級潘興)【八階/中坦】
    • 有名的金幣車之一
    • 為M26潘興的測試原形車之一,用來測試長倍徑的90mm T15E1
      • 每製做一台超級潘興,就會有一台豹式被獵;沒有超潘,就沒有殺戮
    • 車體正面很硬(因為追加了豹式的裝甲),但砲塔正面的油壓管正好標示了車長塔這個弱點


  • M60【十階/中坦】
    • 公會戰獎品,是傳說的夢幻逸品,不少人為此爭的醜態百出
    • 基本性能比M48好,但hp/t方面略不如M48
    • 曾有位玩家想贖回超潘,但是超潘下架了,竟然被公司補償獲得了一台M60
      • 最後高調遊玩M60的結果當然是被BAN了,但也因為這樣獲得了M60 Jesus的稱號,還收到了不少玩家的金幣禮物


德國[編輯]

  • Pz I C【三階/輕坦】
    • 拳C郎
    • 把一號戰車重新設計而成的空投、偵察用戰車
    • 遊戲中最高速度的車輛(最高時速79km/h)
    • 機動力之高做為偵查車有著相當優勢
    • 同時具備子彈多的連射機槍,雖然穿深和傷害不盡理想;但對於騷擾敵軍,攻擊敵人履帶、自走砲甚至同階車輛,都能發揮不錯的效果
    • 在三階水平上下的房中時常出現
    • 前途亦也光明,升上的五階為另一有名輕坦:Leopard


  • Hetzer【四階/驅坦】
    • 俗稱海瑟、追獵者(前者是音譯,後者是意譯,也是部分德國沒有用動物命名的坦克)
      • 其實本名叫做Jagdpanzer 38(t)(38(t)突擊戰車),而追獵者原本則是用來稱呼新型突擊戰車E-10用的。但剛好一次因緣際會下大家都把這兩個給搞混了,於是38(t)突擊戰車從此就被稱為追獵者了
    • 二戰後期,德國用僅做出幾架的「38(t)nA式戰車」研發出來的驅逐坦克[27]
      • 史實上並非真的直接使用38(t)車體,而是使用了較寬的38(t)nA的車體,但某動畫則是直接裝到38(t)底盤上了
    • 史實中性能優良(儘管也有不少缺點),但由於當時德國戰勢已去所以沒有對戰局帶來太大影響
      • 戰後的瑞士卻進口該車,並讓該車服役到1970年
    • 遊戲中因為具有大面積的斜面裝甲,雖然生命質低裝甲也算薄,但在同級車中具有非常大的跳彈率
    • 極度偏右的砲管可以讓左面安全遮蔽,只露出右面的來射擊,大幅增加隱蔽性,也讓敵人更難瞄準
      • 但在現實中,該砲管的內部配置會讓裝填手的裝填速度變慢,而遊戲中並沒有重現這缺點
    • 而該車最具有代表性的即是10.5厘米/L28的榴彈砲(史實中甚至還有裝備150mm榴彈砲的版本,不過遊戲中沒有,有的話還得了),搭配高爆彈的威力能一擊擊墜許多同階的輕中坦
      • 且德國車有不少車能使用這一砲管,所以也算是提早做準備
      • 注意:一般戰車砲與驅坦上的反戰車砲屬於不同研發項目,即使口徑倍徑甚至使用彈藥相同,仍需分開研發
    • 就算面對五階左右的重坦,仍是能造成不小的威脅,在加上裝甲的高跳彈率,在四階車中是極為霸道的存在
    • 升上去後則是另一有名驅坦「三號突擊砲(G型)」
    • HETZER GONNA HETZ!


  • Pz IV【五階/中坦】
    • 就是德國的主力車「四號戰車」
    • 該車種有許多改造的方案,而且從剛開始被製造出來之後一直修修改改到不能再改的時候,正好戰爭結束了[28]
    • 性能上速度還算可以(最高速48km/h),但裝甲大概就比照T-28、M3等車的強度跟紙糊的一樣,算是即使輸了或車體炸了也不會賠錢的眾多車種之一
    • 搭配有10.5厘米/L28的榴彈砲,與M4一樣可以在高階場吃的開的車種
      • 但史實上裝上這種砲管的計畫[29] 只有紙上而已,實際上並沒有使用[30]
      • 連帶著讓某些重度的軍事宅只肯在四號配7.5厘米/L48的砲管,而不削裝上105砲
    • 遊戲中早期砲塔是採用S砲塔(即豹式專用的砲塔),後來改成了G型砲塔
      • 史實上曾經試過裝S砲塔與7.5厘米/L70的炮管,但是已經超出了四號本身的負荷而放棄這個計劃
      • 在遊戲中則是同時將S砲塔與7.5/L70的砲管同時拔除,改用金幣車「Pz IV.S【六階/中坦】」的形式推出
    • 算是一台適合初學者玩的車,但要玩到五階也已經不是初學者了
    • 過去可由三號升級,現在則是要用38nA升
    • 可升級車種過去則有VK36.01(H)、VK30.01(H)與野蜂自走砲,現在則變成VK36.01(H)與VK30.01(P)這兩台車了
      • 有一段時間野蜂自走砲改為由Pz III/IV來升,現在則變成自走砲單一路線(即只能用蚱蜢自走砲來升級)了
      • 四號的未來是接到重坦線,而現在重坦則是分為保時捷線與亨榭爾線,而這兩條重坦線的分歧就是從VK36.01(H)與VK30.01(P)這兩台車作選擇
      • 前景算是相當光明的一台車,亨榭爾線有VK36.01(H)、保時捷則是有虎式(P)


  • StuG III G【五階/驅坦】
    • 三號突擊砲G型(譯名),俗稱三突,突突突
    • 以三號戰車的底盤為基礎改造(但遊戲中無法以三號練出這台車),原本是自走砲,後來被修改成驅逐坦克[31],而德國到戰爭完結一共生產了10500輛三號突擊砲。
    • 遊戲中由Hetzer升級而成,雖然失去了Hetzer的大面積斜面裝甲,取而代之的是更矮的車身、優異的機動力和轉向,就算遭遇輕坦狗戰(也就是近身在敵人身邊繞圈打,對沒有砲塔的驅坦來說,非常具有威脅性)也不會太吃虧
    • 同樣可以配備10.5厘米/L28榴彈砲,雖然戰術取向和Hetzer不太一樣,但仍在五階車中具有莫大的威脅性,若是善用機動性,威脅性甚至比Hetzer還高
    • 有時比重坦具有更高的仇恨值,同時遇到重坦和三突,有些人會先選擇攻擊三突[32] 而不是重坦
    • 亦能配備75mm/L70砲管,具有高精準度、穩定的穿深和傷害,所以也有不少人使用


  • Pz.Sfl. IVc【五階/驅坦】
    • 俗稱「烤麵包車」(Toaster),8.9版引進德國的玻璃大砲家族之一。
    • 搭載88砲的防空砲車計畫案,自1941年開始研發,最終只於1944年在此底盤裝上FlaK 41砲。並未投入量產,僅製造3輛原型車。
    • 裝甲基本上是紙糊的,低階輕坦就可以對其造成致命傷害(尤其是拳C郎這種機砲輕坦),更別說是105厘米高爆彈一發就可以讓它烤麵包了。
    • 因為裝甲是紙糊的,加上引擎馬力不低,所以機動力高。
    • 視野好加上紙糊的裝甲,除了黑槍沒有別的選擇。
    • 賣點是主砲採用正港原裝88防空炮(8.8 cm Flak 37/41),高準度高穿深。
    • 頂砲長88(8.8 cm Flak 41)仰角極大可以升旗,不過射界太小,實用性不高。
    • 其實原本的使用方式是打開周圍的裝甲,進行全方位射擊的防空砲。


  • Leopard【五階/輕坦】
    • 俗稱蘿莉豹(因為車身與看起來像小一號的豹式坦克,名稱又有豹,故名)
    • 以二號戰車為基礎開發的偵察用戰車,從未生產
    • 名偵查車,擁有優良的可視範圍和機動性,定點偵查和高速偵查皆有優勢
    • 另外噸位在輕坦中偏重肉感蘿,故可以進行攔截輕坦的工作
    • 甚至神風撞擊時,運氣不錯還能撞爆中甚至重坦(當然不是在人滿血的時候)
    • 可裝備3cm M.K.103機砲,有不容小覷的穿深與傷害,從側面或後方攻擊連重坦都難以捱住(不過為了平衡問題,該機砲裝填十分的慢)
    • 蘿莉豹迴旋踢[33]


  • VK36.01(H)[34]【六階/重坦】
    • 俗稱「3601[35]」、「小鋼彈[36]
    • 為了對抗蘇聯的新型坦克,由亨榭爾開發的36噸級試作車
    • 後來車體拓寬之後就是虎式(VK45.01亨榭爾型,量產後型號改為Sd.Kfz.181)的車體
    • 該車因為是中坦,所以機動型還算可以(最高時速約40km/h),硬度則比原先的四號厚、比虎式略薄但同樣正面的弱點很多[37],一度讓使用T-34或同級車等車體的玩家感受到無比的壓力
    • 搭配了8.8厘米/L56的砲管[38],雖然面對八階以上的車有點吃力,但是對同級以下,甚至是部份七階車都有威脅性
    • 亦能搭配7.5厘米/L58縮徑炮,雖然威力相比短88炮有所不及,但是穿深卻暴增至八階水平,但是v.0.8.8被nerf傷害了
    • 在遊戲中的出力與表現與史實中的虎式的表現基本上無異,在遊戲中比虎式更像虎式的一台車[39]
    • v.0.8.8中升格為重坦,血量和裝甲都有提升,但是對手換成KV-1S、KV-2這些OP車種,反而不像中坦時代那樣風光變相nerf


  • Tiger I【七階/重坦】
    • 亨榭爾公司以3601為基礎設計的重型坦克,正式名稱為六號戰車(Panzerkampfwagen VI),一般稱為「虎式」或「虎I」[40]
    • 和豹式不同,它並非以德軍和T-34的作戰經驗作為設計參考,所以沒有傾斜裝甲而是以厚重的垂直裝甲作為防禦基礎[41]
    • 第二次世界大戰的傳奇車種,令盟軍的坦克吃盡苦頭,德軍的坦克王牌們甚至在許多戰役中創造了1比10以上的驚人紀錄
    • 實戰中虎式可以在1600m的距離擊毀M4與T34等盟軍主力戰車,但對方卻連零距離射擊都無法穿虎式的正面裝甲,就算是側面裝甲也至少要500m內才有辦法擊穿(這指的是T-34,如果是M4還要縮短至30m),直到螢火蟲、IS這些新型坦克問世之後才扭轉這種一面倒的情況[42]
    • 但是在遊戲中為了平衡nerf虎式被迫提升一級的戰車位階,導致它遇上的對手不是同時代的T-34而是次世代的IS,加上垂直裝甲的設計和不科學的高機率引擎起火與爆彈藥架讓它無法扛線而淪為只能當TD玩黑槍的悲慘情況,所以被玩家戲稱為「喵式」
    • 不過經過一連串遲了10年的buff後,現在的虎式靠著出色的準度與穿深、快速的填彈和不錯的視距已經成為七階場的OP車種但還是不能扛線[43]
    • 其他坦克的裝甲計量單位是公厘(mm),虎式的裝甲計量單位是HP,也就是裝甲=1500HP
    • 裝上長88之前是坑車,裝上長88後是神車,長88才是本體
    • 藥局老爺爺專用車


  • Panther I【七階/中坦】
    • 名為豹式。入侵蘇聯後,遇到T-34與KV系戰車而緊急開發的兩台新銳戰車之一(另一台為虎式,主要是因為遇到KV,所以才把塵封已久的重坦開發計畫再次展開),為T-34衝擊下的產物。
    • 原型車由賓士與MAN開發,為30頓級第二號試作車
      • 但因為賓士的VK3002(D)設計概念跟蘇聯的T-34相當接近,不符合上級所要求具有德國精神的車,所以被刷掉
      • 其後,VK3002(M)開始測試,經過幾次修改後就變成現在豹式的樣子
    • 正式名稱為五號戰車(Panzerkampfwagen V),大多還是稱為豹式(因為豹Ⅱ並沒有實際活躍在戰場上,所以通常講到豹式(Panther)一定就是指豹I)
    • 會被稱為豹式的原因為其速度最高可以飆到55km/h(史實),但遊戲中被nerf成40左右
    • 其車種的命運相當悲慘
      • 初登場為庫爾斯克戰役,但當時為秘密兵器,一來當時的戰車員沒有相關資料,只能靠車長在口頭訓練記得多少就做多少。二來因為長得很像T-34,所以經常被自己人誤擊。
      • 初期車體的缺點很多,例如向前傾斜一定角度車子自己就會燒起來、或是夜間行駛時,排氣管會噴出火花,讓敵人知道其位置。但這些在庫爾斯克戰役後得以改善。
      • 最初的目的為取代四號成為新的主力戰車,不過因為造價昂貴,並且當時的資料統計之後,發現四號裝上7.5cm/L48之後效益比虎式與豹式高很多,所以直到大戰末期德軍的裝甲師主要還是以四號為主、豹式為輔、虎式為支援
      • 同時因為造價昂貴,雖然豹式可以在遠距離就擊毀T-34,但卻因為產量過少無法阻擋大量的T-34壓境,因此被譏為「用製作房車的概念去製造坦克」,但確實豹式等後期的德製坦克坐起來比較舒適。
      • 美軍參戰後又偽裝成M10(PzV/M10【七階/中坦】,金幣車),進行欺敵作戰
      • 後來跟T-34一樣,大部分的砲塔成了固定式砲台
      • 其後有開發F型的新砲塔(為遊戲中升級後的砲塔),但做完幾個試作型後戰爭就結束了,被英國人拿去練砲彈作實驗,最後被擺在博物館
      • F型的新砲塔裝有2m的視差型測距儀,比原本的密位儀可以攻擊更遠的目標。後來的概念被美國人附諸實現,但因為砲塔容易被攻擊,所以被震個兩三下視差型測距儀就失準了。
    • 史實上裝有7.5cm/L70的戰車砲,遊戲中可以裝上穿深更高、有效射程更長的7.5cm/L100的砲管但傷害輸出還是很悲劇
    • 由以上事蹟暗示了豹式的玩法:不能跟人狗戰、見光就會死的黑槍車種
    • 過去曾是八級車,雖然變成七級車,但其實瞄準能力與穿深其實算很優越,對大部分八、九級車可造成傷害但幾乎沒有威嚇效果
    • 後繼車種為Panther Ⅱ,但還是紙圖計畫。跟隔壁的Tiger Ⅱ相比悲劇許多。


  • Löwe【八階/重坦】
    • 只有設計圖的金幣重坦,並未有任何原型車。
    • Löwe在德文即為獅子一詞,但使用中文的玩家幾乎都稱呼它為「奶油獅」,因為它的車體像奶油一樣軟(無誤)。
      • 車身防禦力低下,即使是六階戰車也能輕易擊穿其正面首下車體,所以才說它像奶油一樣軟。
      • 但在官方接連的Buff下,已能跟同階重坦比硬了。
    • 機動性也不好,很怕被近身狗戰,更是SPG的好靶子。
    • 優點是不錯的視野(以同階重坦而言),高準度雷射主砲。


  • E50M【十階/中坦】
    • 納粹德國戰車E計畫中,要取代豹式坦克的新方案,此乃將E50重新設計成後置傳動的模式
      • 不過這台坦克的資料沒有很齊全,所以該戰車目前還是遊戲公司自己的半原創品。
    • 重量超過60噸,比一些重坦還重,也擁有相應的堅實裝甲;但E50M卻同時擁有時速60公里的高速,可以輕鬆的玩神風撞擊。
    • 炮速,傷害,穿深亦是不容小覷,在十階場中有著出色的表現。


  • Leopard I【十階/中坦】


  • Maus【十階/重坦】
    • 正式名稱為八號鼠式戰車(Panzerkampfwagen VIII Maus),為二戰大戰末期德軍製造的超重戰車。
      • 原型車為稱為「猛獁象」(Mammut),後來更名為「Mäuschen」(小老鼠,遊戲中為九階重坦),最後確定命名為「Maus」(老鼠)。
      • 原本預計生產約200至350輛八號戰車,但直至二戰結束時一共只生產了9輛,當中只有2輛竣工,但都沒能參與任何戰鬥。
    • 車身為10.085公尺長,3.67公尺寬​​和3.66公尺高。
      • 當初的設計要求為100噸左右,最後生產出來的老鼠卻重達188噸
        • 這也是全世界到目前為止最重戰車紀錄保持者。
    • 擁有全遊戲最高的HP值(3,000)[44],加上厚重的裝甲讓它成為負責吸引敵方砲火的開路先鋒。抖M專用車
      • 側面和後面的裝甲也很厚,一些穿深較低的車輛就算打側襲也不容易打穿。
      • 但砲塔正面有弱點,需要擺角應付,不然會被巴臉。
    • 相對而言機動性低落,主炮穿深和DPM也不好。


法國[編輯]

  • AMX 40【四階/輕坦】
    • 俗稱「鴨子」
      • 外型看起來像浴室鴨子玩具,如果用MOD把它改成黃色就更像
    • 分類是輕坦,但裝甲比重坦更像重坦
      • 車身正面裝甲70mm、砲塔80mm,加上是曲線設計,對方需要有150mm穿深才能穩定擊穿
      • 但是推重比低下(8.68hp/t)導致無法像其他輕坦般靈活,最高時速50km/h只是寫好看的,平地大多只能跑到20km/h上下,就算是下坡最多也只到40km/h左右
      • 更大的問題在於主砲:三支主砲穿深低落,準度也很差,DPM更是奇低無比,空有極其誇張的-18度俯角[45]卻毫無用武之地


  • ELC AMX bis【五階/輕坦】
    • 俗稱「蟑螂車」
      • 擁有快速的移動能力跟低矮的車身,再加上兩條天線,故有此名,但不像蟑螂一樣耐打
    • 1956年誕生,法國國防部ELC計畫中的空投戰車,車身只有6噸,因此不適合碰撞
    • 偵查車種,有快速的移動速度(最高時速65km/h),但無線電通訊距離過短(360m),過遠的距離無法傳給隊友
    • 該車特別的地方是搭配了相當強力的反坦克炮,所以擁有跟中、重坦一樣的攻擊能力,但也因為車身過輕無法承受砲擊的後座力,所以砲塔轉向有限制,角度不能過大
      • 如果裝備的不是90mm頂炮而是兩管75mm的話,就能360度轉向
    • 遊戲中擁有不錯的擾敵能力,低矮的車身配上強力的反坦克炮,給一些速度慢的重坦與驅逐不小的壓力
    • 車身非常低矮,可以藉由黏在對方重坦旁讓其無法擊中自己
    • 但是裝甲過於輕薄,接近所有砲都打得穿,對上中坦或其他輕坦很容易吃虧(包括等級比它低的輕坦)


  • Foch155 【十階/驅坦】
    • 由1952年開發的Foch驅逐坦克(九階),後來升級成155口徑卻因為不符合北約組織的武器規格而放棄計劃
    • 公認平均最強的驅逐坦克
    • 擁有高機動力,堅硬的斜面前裝甲,還有具有恐怖的瞬間爆發力與穿深,3發彈夾炮的155mm炮,10階場上可以時常看見它的身影
    • 在十階場,除了自走炮以外,人見人怕的對象,俗稱Fuck155


  • Bat.-Chatillon 25 t(B-C 25t)【十階/中坦】
    • 別名「蝙蝠車」(Batmobile),原因除了名字外,還有其高機動力和瞬間爆發能力
    • 媲美輕坦的速度和推重比,加上不俗的隱蔽值,在戰場上神出鬼沒
    • 一輪5發的彈夾總傷害接近2,000,就算是十階重坦,吃一輪不爆車也重傷
      • 組排三輛蝙蝠車根本是惡夢


  • Bat.-Chatillon 155 58【十階/SPG】
    • 全遊戲唯一一台彈夾SPG,同時也是十階中唯一炮塔能360度旋轉的SPG


蘇聯[編輯]

  • T-34【五階/中坦】、T-34/85【六階/中坦】
    • 1940年投入戰爭的蘇聯中坦,以容易生產作為特色
      • 即使是不太熟練的工人也能參與到T-34戰車的生產中,部分配件也和KV系列共通
      • 初期的76型和後期的85型加起來的生產數字高達84070輛,為世界之最
        • 二戰後也沒停止生產,還將T-34戰車的部分生產線轉移到了自己的衛星國中,如北韓、中華人民共和國、北越、埃及等
        • 現時依然有部分國家(如中東、非洲等軍事較落後的地區)的T-34戰車還在服役
    • 雖然生產快速簡單,但超差的居住性讓T-34的作戰效率不高
      • 採用傾斜裝甲設計讓防護性得以提升,但也大大壓縮了乘組員的活動空間
      • 彈藥放在車底,裝填手要從砲塔爬到車底拿取砲彈,相對花上不少時間
      • 但在遊戲中這些缺點都不存在
    • T-34初期砲和頂砲都是76mm,但最好用的卻是中間的57 mm ZiS-4(俗稱「57神針」)
      • 初期的兩管76mm穿深太差,頂砲卻是DPM異常地低
      • 相反,57mm有一定穿深之餘DPM也是異常的高,瞄準能力也較高
      • 更甚者,金彈的穿深比任何一管76mm還要來得高
      • 這些特點在中國線的山寨車Type-34中也得到體現(不過那邊的57mm是頂砲)
    • T-34的前景有三條線:輕坦的MT-25、中坦的T-34/85和A-43,涵蓋了蘇聯科技樹2/3,只有TD線和SPG線無法觸及


  • KV-1【五階/重坦】
    • 自1939年投入戰爭的蘇聯主力重坦,以厚重的裝甲為特色,因為戰果的成功也開發了諸多衍生型
      • 這也讓德國開發了虎式坦克來對付KV-1
    • 可配備122 mm榴彈砲,在五階車中具有頂級的火力
    • 遊戲中忠實的呈現厚重裝甲的性能,五階房中很難有車可以真正的正面對峙,所以成了五階的強勢車之一因此得名幼稚園的惡霸
      • 但實際上弱點可多著,但仍能成為五階強勢車,是因為遇到的都是新手居多,所以敵人多半不會抓弱點,又加上122砲能一擊摧毀許多低階車的緣故
      • 天敵除了自走砲以外就是搭配105mm高爆彈的車輛(如M4、四號坦克、海瑟、三突)
    • 前景有三條路可以走(KV-1S,T-150,KV-2),幾乎涵蓋了蘇聯科技樹的一半路線,儼然成了走蘇聯重坦線者的必開之車


  • KV-2【六階/重坦】
    • 為了用來突破陣地,而將KV-1更換砲塔的增強火力,巨大的車體,厚重的裝甲與強大的火力,在德軍中有著「巨人」的稱呼
    • 基本上裝甲和KV-1差不多,且弱點也和KV-1差沒多少,又加上6階場會打弱點的人越來越多,戰車火力也越來越強,因此遊戲表現並不像史實那般的堅固
    • 但強大的火力被忠實(甚至加強)呈現了,其152mm M-10榴彈砲可是有著直逼十階重坦水平的傷害(當然穿深沒那麼高等級)
      • 這意味著,在六階場中可以對重坦一發入魂(幸運的話還能一發千傷(無誤))。當然為了平衡,該砲裝填的很慢。
      • 雖然該砲有著一定準度,但仍有蘇聯車的飄砲問題(畢竟是大口徑砲),加上重坦必須在掩蔽物後探頭移動的關係,所以沒打中敵人(或者打中敵人對方殘血)死的就是自己了
    • 但強大的火力仍是深植人心,甚至被人拱為了 152神教神教祈禱文請按此
      • 這是充滿信仰的一擊,在打出去之前,就必須事前祈禱
      • 神說,要有152,有了他,便有了光
    • 另,早期遊戲中只有叫做KV的五階車,即KV-1的車體配上KV-2的砲塔,後來在v.0.7.2時分拆為兩台獨立戰車
      • 補給、修理、打KV



英國[編輯]

  • Cromwell【六階/中坦】
    • 俗稱護國公
    • 中階高速中坦的代表,64km/h時速配上28推重比,在戰場上來去自如
    • 頂炮是五階重坦邱吉爾Ⅰ型的頂炮,穿深、射速、準度和DPM在同階中相當優秀


  • Churchill I【五階/重坦】、Churchill VII【六階/重坦】、Black Prince【七階/重坦】
    • 合稱傻邱三兄弟
    • 步兵戰車的代名詞、萬年20km/h的惡夢[46]
    • 因為是步兵戰車的關係,裝甲很厚、車速很慢,炮管口徑不大但射速高
      • 打法上也因此比較被動,主要利用速射砲把對方釘死在原地讓隊友幫忙收拾
    • 爬坡力非常出色,在北非戰線有「爬上不可能翻越之鈄面的瘋狂戰車」之評價
      • 可惜的是遊戲中沒做出來


  • TOG II【六階/重坦】
    • 金幣車之一,俗稱熱狗車
      • 也有人稱為香蕉車、戰艦、長貓TOOOOOOOOOOG[47]
    • 該車原本是打算用在陣地戰使用,把武器放置在側面,最後放棄側置武器直接加上一個挑戰者巡航戰車的砲塔,搭載17磅反坦克炮
    • 在1943年生產成功並開始測試,但因為車身太過於過時,完全沒有上場實戰過
    • 攻擊相當不錯,高穿深,填裝快,但是單發攻擊偏低,移動相當緩慢,不適合單體行動
    • 在遊戲內該車的長度相當的長,正面與側面裝甲76mm,在五階較多的場子偏硬,六階則偏軟,但是血量高達1400(相當於7階重坦的血量),所以就算被集火攻擊也可以撐一陣子
    • 此車最大的貢獻不是在於他的血量跟攻擊,而是他長且重的車身可以當作隊友的肉盾掩蔽空間,被擊毀後還可以當成大型路障,甚至可以堵住一座橋或者一條城市的路(無誤)
    • SPG表示:「好大的一塊肉靶子」
    • I was gonna tell a joke about the TOG, but it was too long.


  • AT2【五階/驅坦】
    • AT力場的開端,AT系列的前裝甲都非常的厚,尤以此車最具代表性
      • 車體前裝甲等效高達152~260mm,別說同階,連七階車看到它也覺得頭痛
      • 作為弱點的頭包和炮盾裝甲也有101mm上下,也不是容易應付
    • 火力貧弱,6磅炮穿深只有110mm,打自己就算是挑弱點也不一定穩穿
    • 車速慢而且轉向能力差,被狗戰基本上只有等死的份兒
    • 一般是作為盾牌為隊友開路抖M專用車


  • FV304【六階/SPG】
    • 英國蟑螂
    • 射角非常的大,經常可以輕鬆擊中掩體後的敵車
    • 雖然單發威力很低,但因為裝填很快(約12~14秒一發)而且HE很容易傷害車輛部件或乘組員,配合上述的高射角可以把對方煩到生活不能自理
    • 射程很短(只有約500m)而要經常上前和轉換位置,但因為車身低矮、隱蔽值高,倒也不容易被發現

中國[編輯]

  • Type 2597 Chi-Ha(九七式中戰車)【三階/輕坦】
    • 其實是日本車,二戰結束時位於東北的日軍向中共與蘇聯投降、位於長江以南的日軍向國民軍投降,造成往後兩邊國共內戰的時候,都使用了這台車
    • 對白俄羅斯等人來說,這台中戰車只是個輕戰車而已
    • 根據舊日本軍弱小列傳其他資料文獻 的介紹,九七式算是一台惡名昭彰的搞笑車種
      • 但是遊戲中卻突然變得很威,彷彿紙裝甲[48]與敲門砲砲彈[49]不存在似的
      • 遊戲中的弱點系統,讓這台原本會被德軍婊掉的戰車可以輕鬆秒掉德製坦克[50]
      • 遊戲中這種高性能的九七式絕對不是日本人做的


  • Type 64(六四式輕戰車)【六階/輕坦】
    • 金幣車之一,中國線唯一由中華民國製造的戰車,也是唯一購入時車體標記是青天白日而非紅星的中國車輛
    • 以M18驅逐戰車(地獄貓)的砲塔與M42防空砲車(遊戲中則是M41華克猛犬)的車體底盤組裝而成
    • 極速非常的高,達到72km/h,配上同階輕坦最高的390m視野,很適合偵察
      • 相對來講,紙裝甲加上緩慢的炮塔轉速和略低的推重比,不太適合近距離狗戰
    • DPM很高,但載彈量低,很容易打到沒彈藥


  • Type59(59式戰車)【八階/中坦】
    • 金幣車之一(現在沒有販售),少數能在WOT代表一個國家的單一坦克,在WOT說到中國坦克就會想到59式
      • 大陸伺服器有推出黃金色的59式,顯眼程度甚至會招來隊友惡意TK
    • 蘇聯T-54戰車的仿製型,戰後第一世代MBT,在中共軍中服役很長時間,也有很多衍生版本
    • 而遊戲中也有T-54戰車,但T-54是九階車,但59式是八階車,兩者性能也沒有差太多(論基本性能的話),然而低一階的關係,讓59式能比T-54遇到等級更低的敵人
    • 配備高火力的100公厘線膛炮,還有高彈彈率的神奇裝甲(尤其是砲塔),但車身卻是低矮類型,又有著高機動力,集高性能於一身
      • 但彈藥架卻也在砲塔上,容易讓敵人打爆彈藥架而死
    • 既可以偵查,又可以攻擊敵人側翼,必要時可以火力輸出,也能攔截輕坦,能夠讓中坦的萬用性發揮到極高層次,是八階的強勢車種

日本[編輯]

  • Type 97 Chi-Ha(九七式中戰車)【三階/中坦】
    • 為當時日本帝國陸軍的主力戰車
      • 相關的史實介紹已於上面的中國線與舊日本軍弱小列傳中介紹過
    • 遊戲中的表現,比起隔壁條的中國線,日本線反而比較接近史實
      • 不如說是中國線的97式太imba了


  • Type 3 Chi-Nu kai(三式改中戰車)【五階/中坦】


瑞典[編輯]

  • Strv 103B【十階/驅坦】
    • 全稱103型戰車(Stridsvagn 103),又稱為S型戰車
    • 遊戲中的是加入前方柵欄的B型
      • 附帶一提,九階的是試作車0型
    • 1950年代研發、1960年代開始服役,是瑞典自行研製的主力戰車(MBT),現時逐漸被外購的豹2型戰車(瑞典修改版稱為Strv-122)取代
      • 詹式年鑑同時將其分類為驅逐戰車,WG大概考慮到其特性而將它分類為驅逐戰車
    • 因為瑞典的地理條件,森林多、湖泊多、沼澤多、小路多,適合進行打了就跑的伏擊戰、遊擊戰,所以大膽採用無炮塔設計,把原本用於炮塔的裝甲集中於車身
      • 主砲完全跟車身一體化,不像其他驅逐戰車般主砲能在車身固定的情況下作一定範圍的移動
      • 對此,遊戲引入了液壓懸吊系統,透過模式切換讓瑞典的S系戰車能在保有隱蔽值的情況下移動車身進行瞄準
    • 雖然各國對此車讚歎有加,但因為設計上太著重瑞典的地理環境而失去汎用性,所以S型戰車除瑞典自用外就無別國購入使用

分房規則[編輯]

  • 該場次車子等級最高幾級,就屬於幾級場
    • 例:場內最高級的車子為虎式,然後因為虎式是七級車,所以該場次是七級場
  • 通常會進入最多高自己兩級的場次
    • 凡是都有例外,詳細稍後說明
    • 在CB跟OB時代,曾有五級車突入九級場的CASE
      • 但是當時一部份五級車的砲有105砲級以上的砲,並且當時高爆彈每打必有輸出,所以要打爆九級車不是辦不到的事情。現在各個參數就有修正過了。
  • 以下就是分房表,車階最高到十級,十一十二指的是不會出現八級車或九級車
    • 圖中可見,美國5階輕戰車:M24 Chaffee的分房等級相當悲情特殊,雖是五階車最低卻要進七階場,甚至直達十二級
      • 其實這是在輕戰車最高只到五階時的分房,其他有相同待遇的車(如VK 28.01等)在新的輕戰車引入後分房皆有調整,唯有M24 Chaffee因為科技樹尚未延伸,依然得面對各種怪物
      • 單論性能(視野、主砲準度等等)而言是超越同級戰車水準的,但至少一定會對上七階車,依然悲慘
      • 就連修車費都是媲美八階重坦的等級
        Img14319.png


  • 隨著v.0.9.18所有輕坦分房變更為跟其他車種一樣後,除了擁有分房保護的車輛(例如四階重坦和部分早期推出的金幣車輛)外,所有車輛分房標準均為+0~+2


參見[編輯]


回應[編輯]

討論:World of Tanks 坦克世界


備註[編輯]

  1. 台灣正式的翻譯
  2. 象形的俗稱
  3. 因為改進經常跳票(放衛星)故得此綽號。
  4. 二戰時德軍兩大戰車王牌之一的 奧圖‧卡留斯(Otto Carius)
  5. 有研發但沒購入也算
  6. 官方比賽中如雙方總分平手時,決勝局便會以此模式進行
  7. 同遭遇戰,有研發但沒購入也算
  8. 使乘組員暫時學會某些技能,或暫時強化已有技能
  9. 比一般裝備更強的永久型裝備
  10. 例如虎式以出場的時間以及戰車世代來看應該要跟KV-1S同一個等級,但實際上卻與IS跟T29同等級
  11. 只能從五階重坦邱吉爾Ⅰ型接入,後面則是接七階TD AT 7
  12. 前面到四級車以前都與中華民國有關…
  13. 跟中華人民共和國在軍事上採取秘密主義體制有關,就算是已經完全落伍的舊世代兵器也不公開其數據
  14. 資料上稱此車是1960年代中美的技術合作計劃。雖然說1960年代中蘇關係破裂令中美之間走近,但兩國真正「破冰」可是1970年代的事…
  15. 對岸拿59式瘋狂魔改,導致共通點衹有底盤兩側的五個負重輪。同時也催生了煩人的「數輪黨」。
  16. 遊戲中戰車的機動性除了「轉向速度」、「極速」和「推重比」外,還有一項隱藏數值「地面阻力」(細分為硬地、中地及軟地三項),數值越低對戰車機動性影響越少,實際機動性也因而會較為良好,中國戰車在這方面的數值普遍比其他國家為低,所以玩家們也戲稱中國有磁浮履帶技術
  17. O級的O可以解釋為大(おお)或是Overweight(超重)
  18. 其實也不算高,但比史實上還要高出一大截
  19. 中階是中坦,高階是重坦
  20. 指歐洲、非洲戰場,若是亞洲戰場的話到戰爭結束之前某個陣營仍然只有輕戰車,有的陣營仍然沒有自己的戰車
  21. 輕坦也是全遊戲唯一在移動時能保持跟靜止時一樣隱蔽性的車種
  22. WoT沒有十一階車,所謂的「十一階戰鬥」是指雙方沒有輕坦以外的八階車輛;以前更有「十二階戰鬥」,指除了八階輕坦以外全都是十階車輛
  23. 一般線上遊戲指瞬間輸出極高但防禦與血量薄弱的職業,武器搬運車系列剛好就是具有機動性、可轉砲塔和大口徑砲這些優勢但是卻缺乏裝甲保護的類型
  24. 對比同階輕坦約1,500、TD和中坦約1,800~2,000、重坦約2,400~3,200,十階SPG血量只有約500真的是異常的低
  25. 砲塔的正面砲盾279厘米,在戰鬥級別內算是無敵的位置,因此可以賣頭
  26. 二戰結束時間為1945年,換句話講為戰後車
  27. 所以遊戲中Hetzer可由四階的38(t)nA輕坦練出來,更早沒有38nA的時候則是由三階的38(t)直接升上去
  28. 就四號H型而言,砲火與裝甲是全部四號裡面最威的,但其代價就是非得把用來轉砲塔的發動機拆掉,換成手動的
  29. 概念大概是要讓四號能夠同時擔任戰車與突擊砲吧,當年德軍的10.5厘米的榴彈是拿來打建築物用的
  30. 因為105砲的後座力超出了四號砲塔所能承受的量,所以後來德軍才把105砲裝在TD上
  31. 其實一開始是修改成支援步兵攻陷碉堡或建築物的砲車(即突擊砲),後來因為盟軍坦克越來越多才兼任TD的任務
  32. Hetzer其實也有同樣處境,但因為跳彈斜面和面對的敵人等級比三突低,所以這問題比較小
  33. 出自官方制作的玩家短片合輯《RNG - Random Number Generator》第3集,玩家的Leopard在撞毀對方車輛時因BUG而自轉一圈,看起來就像Leopard用迴旋踢擊毀對手一樣
  34. VK的全名為Versuchskonstruktion,意思為實驗設計車。所以所有VK開頭的車都是實驗用未經量產的車,直到真正成型量產後就會將VK拿掉
  35. 因為德國唯一一台36噸級的車只有這一台,所以不像30頓級的車還要分公司討論,直接講3601指的就一定是亨榭爾的這台36噸級的車
  36. 因為裝甲跟機動性都有一定水準,還有能像光束槍一樣打哪穿哪的7.5厘米縮徑炮,形象跟鋼彈不謀而合
  37. 其實很硬,只要摸熟了甚至可以去扛線
  38. 即史實上虎式所搭配的砲管,俗稱(短)88炮
  39. 因為遊戲中虎式對到的幾乎都是未來坦克,使得虎式幾乎無法勝任扛線的工作
  40. 將六號戰車命名為「Tiger」的人其實是斐迪南·保時捷本人,偏偏保時捷在「虎I」和「虎Ⅱ」的設計方案競爭中都輸給了亨榭爾保時捷淚目
  41. 虎式的製作方案為早在1941年5月26日於希特勒位於巴伐利亞的山莊所進行的會議中決定,當時德蘇尚未開戰,所謂的T-34衝擊造就虎式誕生的說法是子虛烏有
  42. 另外虎式傲人戰績的原因很大一部份來自於成員編制和通訊系統,直到二次世界大戰結束盟軍的坦克都沒有專任車長而是由駕駛或砲手兼任,通訊還在依靠傳令兵與信號旗,相反的德軍坦克很早就有車長的職位並統一以無線電通訊,所以在指揮系統上擁有優勢
  43. 其實虎式的血量在同階重坦中是最高的,所以在七階場仍然可以上前扛線滅火器必備,三輛虎式組成裝甲排走同一邊的話甚至可以輾壓敵人
  44. 曾經上調至3,200,但不久就調回來
  45. 中間砲47 mm SA35配上初期砲塔AMX 40限定
  46. 其實Churchill I的帳面速度有25km/h,不過推重比太低基本上除了下斜坡外都不可能達到,倒是蘇聯的Churchill III卻有28km/h…
  47. 原本的意思是「The Old Gang(老傢伙)」,是原開發者戲稱自己是上了年紀的老兵,不過用來突破壕溝戰的長車身設計在二戰時確實也已經是過時的設計。簡單來說就是一群老傢伙開發出了一台老傢伙
  48. 紙面上車身25/25/20、砲塔25/25/25。如果是二號坦克的話初期的機關砲穿深為23。即使換到穿深39的砲管還是有可能會跳彈,打起來相當辛苦
  49. 雖然就57毫米砲穿深仍是30毫米(但有穿深55毫米的硬芯穿甲彈),但一式47毫米砲管卻有到81毫米,與舊日本軍弱小列傳中的60豪米相差甚大
  50. 德軍坦克的紙面上正面裝甲其實偏厚,但就是正面有很多像是觀景窗或潛望鏡之類的弱點