作品內的單一角色介紹文字超過二十行,則建議轉為獨立角色條目。

Square Enix

出自 Komica wiki
前往: 導覽搜尋
Square Enix/SQEX/史克威爾艾尼克斯/方塊社/SEX/手游天尊

簡介[編輯]

  • Square Enix為日本遊戲開發廠商,主力遊戲類型為手機遊戲與SNS角色扮演遊戲,以最終幻想與勇者鬥惡龍聞名。
  • 前身為Square社與Enix社,在2003年合併成立Square Enix Holdings。Enix為存續公司。不是史克威爾吃掉Enix嗎
    • 2005年以交換股票方式收購Taito以此進軍大型電玩市場,2008年意圖收購特庫摩被攔截,2009年收購古墓奇兵系列的製作公司Eidos。
  • Square創社於1983年,在1986年改名為Square,創社人宮本雅史[1]。在1987年於FC上推出最終幻想成名。
    • 在2001年因最終幻想電影版導致虧損,尋求諸位金主救援。Sony於此時入股。
    • 2003年與同樣碰到財務危機的Enix合併。
  • Enix為1982年由福嶋康博成立[2]。於1986年發售勇者鬥惡龍聞名。
    • 1991年參入漫畫市場,印刷月刊少年ガンガン。
    • 2001年遭逢エニックスお家騒動,出版事業分割,另一方面遊戲經營不善。
    • 2003年與Square合併。
  • 因為是發行廠商,導致很多遊戲讓人以為都是Square Enix製作的。
    • 像是Cavia的誓血龍騎士
    • 不過也有像是tri-Ace的女神戰記和銀河遊俠這樣的案例。
  • 除了遊戲之外,還設有出版部門,其中以《鋼之鍊金術師》最為知名。
    • 2014年發生高分少女事件。安定的出版部
    • 《月刊少年GANGAN》是一切罪惡的根源。

遊戲列表[編輯]

Square作品[編輯]

Enix作品[編輯]

Square Enix作品[編輯]

  • 超時空之鑰
    • 嚴格來說是合併之前的合作遊戲,但是卻意外比樓上幾位還有人氣
  • 誓血龍騎士系列
    • 除了畫面其他都很好的遊戲。
  • 最後的遺跡
    • 即使到了現在,還放在PS3未發售名單上...
    • 仁王,食人大鷲:你要代替你的學長嗎
  • 混沌之環
    • 以手機為出發點的RPG,特殊的風格廣受玩家好評。
  • 人生街道
    • 主打DQ與FF共演的雙六遊戲
  • 八方旅人
    • 以懷舊風格為賣點

Taito作品[編輯]

  • 太空侵略者
  • 電車GO!系列
  • 泡泡龍系列

Eidos作品[編輯]

  • 古墓奇兵系列
    • 新古墓2013中蘿拉的五官變得比較接近東方人,多被認為是SE併購後的影響。
  • 刺客任務系列
    • 雖然是刺客任務,但沒有一個人是刺客。
  • 俠盜系列
    • 存在感很微弱。

相關工作人員[編輯]

  • 坂口博信(前員工)
    • 最終幻想系列的生父。
    • 但因為電影事業的失敗,離開Square Enix。
    • 現在在Mistwalker擔任總裁。
      • 雖然已經離開,但是常常跟SE社借人。
  • 植松伸夫(前員工)
    • 最終幻想系列的音樂製作人。
      • 不過到了十代之後採取跟其他作曲家合作的方式。
    • 很常被人邀請作曲。
  • 北瀨佳範
    • 主要從事導演和編劇工作。
      • 意外的很會回應粉絲。
      • 所以FF10後面才會這樣。
      • 爛好人
  • 上国料勇
    • 雖然看起來是上国 料勇,但名字應該是要這樣念。[3]
    • 最終幻想系列的美術設計。
      • 一張圖畫需要畫好幾個禮拜是正常的事情。
  • 鳥山求
    • 烏山球
    • 工作是遊戲監督和遊戲編劇。
    • 被他編劇的作品都非常不忍說。
      • 因為他的關係,導致部分作品的開發時間一延再延。
  • 野村哲也
    • 工作是角色設計和遊戲總監。
      • 因為天野喜孝的風格在當時無法用3D技術忠實呈現,所以在FF7之後開始接手人物設計。
    • 遊戲的戰鬥設計很合男性玩家的胃口,但角色設計方面卻是女性玩家。
      • 所以FF15有一堆男生是很正常的事。
    • SE社的最後良心。
  • 浜渦正志(前員工)
    • 最終幻想系列後期的音樂作曲家。
      • 因為太愛最終幻想,所以從德國跑到日本。
    • 現在在自己成立的工作室工作。
  • 田畑端
    • 手上所執導的作品基本上都有品質保證。
      • 專業級PSP遊戲製作人。
      • 雖然第三次生日因為某人的關係獲得差評,不過大家不會介意。
    • 現在正在想辦法幫FF15增加女性角色的出場機會。
  • 伊藤裕之
    • ATB系統的開發者。
      • 專業除錯專家。
    • 通常經手的作品戰鬥系統都很不錯,但也造成沒有他戰鬥系統會崩壞的情形。
    • 比起劇情方面,更注重在遊戲性。
  • 松野泰己(前員工)
    • 手上持有兩個被Fami通評為滿分40分的遊戲。[4]
    • 因為生病的關係,離開了Square Enix。
      • 結果搞得太十二變成了莫名其妙的遊戲。
    • 劇本風格比較嚴肅晦澀,即使是莫名其妙的FF12也能明顯感到與其他系列作的區別。
    • 在SE社經手的幾作[5]均使用大致相同的世界觀,之後被統合為“Ivalice Alliance”。
    • 非常的喜歡皇后樂隊。
      • 甚至將兩首皇后樂隊作品的曲名當作副標題加進自己開發的皇家騎士團遊戲上。
  • 吉田明彥
    • 角色設計
    • 基本上參與的最終幻想系列作都與松野泰己或“Ivalice Alliance”有關。
  • 崎元仁
    • 音樂作曲家
    • 基本上參與的最終幻想系列作都與松野泰己或“Ivalice Alliance”有關。
    • 以管弦交響樂為主。
      • 在Final Fantasy XII之後參與的作品配樂風格都差不多。
  • 堀井雄二
    • 想當律師卻轉職成遊戲製作人。
    • 勇者鬥惡龍系列的本體。
    • 雖然是以勇者鬥惡龍系列聞名,但是也有製做過《港口鎮連續殺人事件》這類型的解謎遊戲。
      • 人生街道根本就是做好玩的嘛!
  • 櫻庭統
    • 業界知名的遊戲音樂製作人。
    • 原些都是接狼組的單子,但是狼組跟南夢宮鬧翻之後也一起出走。
    • 但是狼組其間也沒做多少遊戲,所以只好接動畫音樂的單子。
  • 五反田義治
    • tri-Ace的老大。
      • 亦是狼組的領導者。
    • 作品都是Enix發行,合併之後遊戲很自然由Square Enix發行。
      • 連CG都給他們做了。
    • 雖然作品皆是Square Enix發行發行,但實際版權還是在tri-Ace的手上。
  • 高橋哲哉(前員工)
    • 早期最終幻想系列的開發人員。
      • 現在是Monolith Soft得董事。
      • 即使離開Square,還是保持一定的聯繫。
    • 對於地圖和機器人有著異樣的執著,其後的作品也都好有大量的機械要素。
    • 玩家們一輩子的遺憾。[6]

逸聞[編輯]

參見[編輯]

回應[編輯]

  • 野村設計的角色有三寶:吊墜、皮帶、拿大刀。(還有拉鍊和中二髮型) -- 2014-10-22 (水) 22:10:00
  • lighting -- 2015-04-13 (月) 10:53:29

備註[編輯]

  1. 已離職,持有SQEX 6%股份
  2. SQEX榮譽會長,持有20%的股份
  3. 上国料(Kamikokuryou)勇(Isamu) 
  4. Final Fantasy XII和流浪者之歌
  5. 包括與最終幻想系列無關的流浪者之歌
  6. 因為遊戲版權都在老東家手裡,想出續作都難。