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MikuMikuDance

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MikuMikuDance/MMD/萌萌達/咪咪蛋

解說[編輯]

  • 台灣電競戰隊閃電狼的前隊員,因為表現差強人意時常被鄉民痛罵「咪咪蛋死爽沒」
  • 由樋口優自2008起開發的Windows動畫製作軟件。因為壓縮方法的關係程式檔案相當小,此外免安裝即可使用。
    • 美中不足的地方是語系問題使得字體時常變成亂碼,所以要修改Unicode程式的預設語言設定[1]
      • 此問題在Windows 10更新後更加嚴重[2],迫使原本已經休息的樋口P再次出山,將程式一路更新至9.26版本。
      • 但Windows 10升到1903版之後又出現UI跑掉、輸出AVI用解碼外掛消失等問題......不過那些影響不大且容易解決[3]樋口P辛苦了
    • 此外相較於3DSMAX、Maya、Blender等專業的3D動畫軟體,MMD欠缺Render Pass[4]的輸出功能,因此要將輸出的影像放到Photoshop/After Effect等軟體進行更專業的特效加工時會變得比較麻煩不然就是得手動放綠幕模組或直接用MME在MMD軟體產生
  • 正如其名主要是讓Vocaloid角色跳舞的軟件,但在2010武力介入P推出MME(MikuMikuEffect)插件後,玩法和質素大增,日常劇、戰鬥甚至飆車都成了短片內容
  • 目前民間流傳最廣的中文化版本是天知道P翻譯的7.39版本。
  • 原本MMD內建模組只有初音且只能使用該模組編輯單人舞步,更新後除了追加鏡音連、鏡音鈴、巡音流歌等VOCALOID角色的MMD模組之餘,還開放使用者自己做模組並放在MMD上運行
    • 起初大部分的模組都是作者細心自己捏出來的,當然模組的作者基本上都會貼出使用規則讓其他玩家遵守
    • 不過還是會有一堆害群之馬違反作者給出的規則,下場就是惹到作者不爽而無限期停止公開模組或是活動休止,甚至是被作者警告
    • 通常違反規定的原因是二次配布、R18改造以及在VRCHAT使用,其中第三者是近年最常見的問題
    • 同時有部分MMD愛好者會利用黑科技將電玩遊戲中的3D模組[5]提取出來並做成MMD用模組並放在網站上公開[6]
      • 這些從遊戲提取出來並做成MMD專用的模組雖然都是遊走在灰色地帶,不過基本上都被大部分MMD玩家及作者(尤其是日本地區的玩家)視為禁忌雖然還是有人會用就是[7]
      • 所以使用這些提取出來的模組之前必須三思,不過當然還是不建議使用
    • 另外並非所有MMD模組都是隨處可得或是免費下載,有些特殊的MMD模組得必須購買特定的電腦雜誌並在其附送的特典找到其特典代碼並到特典網站輸入代碼下載,或是去Melonbooks DL或DLSite等專門提供數位版同人作品的網路商店付費購買

基本操作流程[編輯]

  • 解壓縮檔案時,請記得先把解碼器的語系設定好,否則模組很可能無法運行!
  • 1.開啟程式後,代入人物模型的PMD或PMX檔案以及場地物件的(ry
    • 初期的模組專用格式為PMD檔,後來推出了放寬較多限制的PMX格式,因此近年角色配件和場地物件多半已改使用PMX檔。
    • 某些場地或配件會使用X檔作為檔案格式,必須在配件欄匯入。然而因為該檔案格式不便調整大小外的參數,近年模型製作者多已改用PMX檔。
  • 2.替角色導入舞步的VMD檔案並對動作逐一做修整
    • 基本常識:30畫格等於一秒[8]
    • 通常只要將動作尺度依照角色身形做修整,就不會有太大的問題
  • 3.導入攝影機的VMD檔案
  • 4.輸入濾鏡或特效的X檔以及fx檔
  • 5.導入WAV音檔
  • 6.輸出成AVI檔
    • 輸出影片的畫面尺寸要先在上方工具欄設定(預設為640x360),FPS以及編碼器則在輸出前設定即可
      • 當然有些編碼器(如UT Video Codec)則是需要另外安裝,不過安裝之後可能需要數次的測試才能正常使用

相關軟體與插件[編輯]

  • MikuMikuEffect
    • 作者:武力介入P
    • 2010年9月4日公開,讓MMD可以使用的特效種類從此大為增加,質素也因為使用fx檔而非x檔作為插件而提升
  • PMD Editor/PMX Editor
    • 作者:極北P
    • 2008年12月22日公開,簡易的MMD模組編輯程式,主要是可以給模組進行換衣服、修改權重及尺寸等簡易修改
    • 不過如果要進一步修改就必須加裝一些外掛補丁
    • 最主要的功能是製作紳士MMD
  • ray-mmd
    • 全名Raycast Shader,讓MMD模組套上類似UE等3D引擎的等級的高品質特效
      • 不過操作方面比其他特效更為複雜(雖然有好心人士提供入門版),且很吃效能,若電腦配備不好不建議使用
  • iKenoPollish
    • 簡易版的ray-mmd。
  • AutoLumious
    • 使場上物件發光的插件。
  • nanoem
    • MAC上的版本,然而許多功能有問題
  • MikuMikuMoving
    • 由Mogg製作的版本,操作及介面有做一些特化,更有內建一些預設特效
      • 不過使用率還是不及MMD,已在2016停止更新。
  • MikuMikuVoice
  • MikuMikuTelop
    • MMD的字幕插件。
    • 但是操作性比起影片剪輯程式的字幕插件複雜,使用率較不普及

常見出場系列[編輯]

  • VOCALOID本家
    • 終究是製作舞步的主流,目前的角色模型大多以Lat式以及Tda式的初音為基製作
  • 東方Project
    • 東方的MMD創作中二創劇中劇佔了不少,甚至有一些MMD的影片是以還原東方遊戲中那些絢爛彈幕為主的。
  • 偶像大師
    • 雖然偶像大師本來就是出自家機,也可以自己用輸出舞步的錄影影片(甚至在某款作品還有密技可以去背)剪輯成需要的跳舞MV,但MMD的攝影機角度自訂度很高,因此也有一些P會另外以更換衣裝的MMD模組來製作MV或甚至做出劇中劇的演出。
  • 艦これ
    • 目前以日常劇為主流。
    • 也有部分創作者會讓艦娘使用鋼彈系列的武器作戰。
    • 最受VRCHAT問題困擾的圈子,多位模型製作者如へな羊以及槭樹因為該平台限縮自家模型的配布。
  • 刀劍亂舞
  • 銀魂
  • JOJO的奇妙冒險
  • 動物朋友
    • 監督降版事件後痛毆咕嚕嚕還有天藍怪的二創劇情成為主流。
  • 戰國BASARA
  • Fate/Grand Order
  • 佐賀偶像是傳奇
    • 目前最有名的模組系列為ISAO製作的版本,均有在Melonbooks DL或是DLSite公開,為付費下載模組
  • バンドリ!
    • 以重現cover曲舞步為主。
  • LoveLive!
  • 唐澤貴洋
    • ニコ站的專門tag為「尊師MMD」,會亂入各種題材的日常劇。

課題曲[編輯]

  • GARNiDELiA的多首樂曲
    • 極樂淨土
    • 桃源戀歌
    • Pink Cat
    • Girls!
  • Classic
  • [A]ddiction
  • Smooth Criminal
  • ガンダーラ
    • 1978版西遊記的片尾曲,後來有許多知名藝人(包含VOCALOID)cover過
  • VOCALOID,IA的多數樂曲
    • 詳見各角色專條

主要的檔案載點[編輯]

  • Bowlroll
    • 從角色模型到特效插件都找的到,可說是MMD的大寶庫
    • 多數的vmd數據檔以及場景模組都存放在此
    • 部分配布物資訊(包含密碼)必須要從NICO靜畫或是影片連結得知
  • NICO立體
    • 目前多數角色模型的存放點
    • 標籤使用較Bowlroll普及,基本上只要點標籤就可以找到同系列的所有模型
  • uploader.jp
    • 部分作者會使用的配布物存放網站
    • 密碼同樣必須由靜畫或製作者的個人網站取得
  • DeviantArt
    • 歐美創作者偏好使用的網站
    • 也是目前資源豐富的網站之一,但有數成MMD模型有包括上述提到的無斷二次配布、無斷改造以及從遊戲提取出來的提取模型,因此該網站也被部分玩家冠上「大魔窟」等汙名
      • 當然也還是有細心製作模型的歐美MMD玩家[9]

參見[編輯]

連結[編輯]

留言[編輯]

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備註[編輯]

  1. 例如到控制台切換電腦的預設語系
  2. 除了亂碼問題,這次多出模組移動或是設定動作時滑鼠會不斷跳針導致編輯困難
  3. UI跑掉方面目前只要將主程式縮小化再點擊或是直接讀取檔案即可解決,另外輸出AVI用解碼外掛只要重裝就可以解決
  4. 一般翻譯為渲染(輸出)通道,依據指定的範圍不同可以讓影像只輸出顏色(Diffuse)、線稿、光影分布(Lighting/Shadow)、距離攝影機遠近(Z-Depth)、模組的材質貼圖ID(Material ID)等資訊,在After Effect中依據這些資訊可以製作成遮罩等加工增加如環境霧效的效果。
  5. 特別是寶可夢、艾爾之光、王國之心、Splatoon瑪利歐系列等遊戲
  6. 特別是大魔窟DeviantArt、紳士會館Iwara和tstorage
  7. 目前的例子就是有玩家把生死格鬥的角色模組提取出來做成MMD模組,雖然遊戲公司有打算要告,不過為了顧及宣傳及公司形象而選擇默認,當然也有另一個例子就是有MMD玩家因為使用提取出來的最終幻想系列的角色模組製作MMD影片而被官方控告侵權下架
  8. 實際上根據規格不同,有電影上映使用的24格/秒,中國大陸/歐洲使用的PAL格式(25格/秒),還有美日台採用的NTSC格式(29.97格/秒),由於大多數的3D軟體都是由美日寫出來的,因此預設皆採用NTSC格式,而又因為每秒29.97格計算上太麻煩,因此便採取四捨五入變成每秒30格,但這樣會導致秒數增加越多越有多餘的影格出來,所以又引進了Drop Frame的規格……總而言之只要記住30格/秒是基於權宜而通用的計算方式,複雜的Drop Frame機制影片編輯軟體會幫你好好處理的。
  9. 特別是Digitrevx (VTuber:ミライアカリ的角色模型就是出自其手)、MagicalPouchOfMagic(有做過Undertale、降世神通系列的角色模型)...等