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Metroidvania

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Metroidvania / 類銀河戰士惡魔城
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簡介[編輯]

  • Metroidvania是在歐美地區由《銀河戰士系列Metroid)》與《惡魔城系列(Castlevania)》衍生而成的自創字彙。
  • 定義上是指與上述兩者遊戲的玩法類似的遊戲。

主要特徵[1][編輯]

探索[編輯]

  • 探索地圖通常會建立在一個非線性橫向卷軸的地圖。
  • 玩家可以在地圖上進行自由探索與收集等行為。

能力解鎖[編輯]

存檔點[編輯]

  • 因為並非線性的橫軸動作遊戲,通常會在地圖各地會設置存檔點提供儲存。
  • 角色死亡後一般也會在存檔點重生。

傳送點[編輯]

  • 由於遊戲舞台是一個巨大非線性的地圖,通常會在各地設置傳送點提供快速傳送以省去跑關的麻煩。
  • 傳送點一般為免費的自由傳送,少數傳送點則為付費制或限制區域的傳送。

知名的Metroidvania遊戲列表[2][編輯]

初出年份 遊戲名稱 主要開發者 備註
1986 Metroid
(銀河戰士)
Nintendo 該類型的起源雙柱之一
隨著破關時的探索程度與花費時間會影響主角在結尾的造型中身超きめぇ!
1994 Super Metroid
(超級銀河戰士)
在歐美是有神作級地位、甚至經常列入百大遊戲的十強。
銀河戰士才是大師姐啊!
1987 Castlevania II: Simon's Quest
(惡魔城II 詛咒的封印)
KONAMI 該類型的起源雙柱之一,也是惡魔城系列第一部使用地圖探索的作品
This game sucks!,不想被電玩宅罵的話,貝爾蒙特家族快向薩姆斯拜師
1997 Castlevania: Symphony of the Night
(惡魔城X 月下夜想曲)
真正意義上讓該類型遊戲發揚光大的名作,同時也奠定了往後Metroidvania系列的基礎。
月下是啟蒙自超銀,所以惡魔城是二師兄才對
2002 洛克人ZERO CAPCOM 同名動作遊戲系列的衍生作品,一代為系列中罕見使用Metroidvania的遊戲,二代以後改回使用系列常見的選關制。
2005 LA-MULANA NIGORO 以遺跡探索為主題,特徵是東西創世神話的大雜燴,以及充滿初見殺的鬼畜陷阱。
於2011年推出重製版,系統與畫面都有大幅度更新。
2006 洛克人ZX CAPCOM 《洛克人ZERO》系列的後日談,與ZERO一代同樣有相當大的地圖。
2009 Shadow Complex
(闇影帝國)
Chair Entertainment
Epic Games
少數使用2.5D風格搭配現代槍戰風格的作品
於2016年推出重製版,除了原版英語配音外還追加了中日韓語配音
朧村正 Vanillaware 目標為收集一百零八煩惱妖刀,雙主角各自有不同的劇情,破關後可以前往另一位主角的地圖探索。
2010 Shantae: Risky's Revenge WayForward 在大亂鬥SP燈火之星中附身於大師姐薩姆斯
2013 Guacamelee! DrinkBox Studios 充滿墨西哥風格的遊戲。
SteamWorld Dig Image & Form Games
2015 Ori and the Blind Forest Moon Studios GmbH
2016 Rabi-Ribi CreSpirit
GemaYue
主打可愛美少女風格,以及難度破表的彈幕
Salt and Sanctuary Ska Studios 受魂系列啟發而誕生的遊戲,某種意義上可說是2D版的黑暗靈魂。
2017 Hollow Knight
空洞騎士
Team Cherry 以擬人化的昆蟲為主題,充滿虛無風格的鬱ゲー
2018 Iconoclasts
(叛逆機械師)
Joakim Sandberg
The Messenger Sabotage 表面上是致敬《忍者龍劍傳》系列的硬派遊戲,實際上是充滿各種吐槽的バカゲー
2019 Bloodstained: Ritual of the Night
血咒之城:暗夜儀式
Inti Creates
Artplay
由惡魔城系列的代表製作人IGA五十嵐孝司製作的遊戲。
2020 Ori And The Will Of The Wisps Moon Studios GmbH

關聯[編輯]

回應[編輯]

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備註[編輯]

  1. 並非完全必備
  2. 原則上依年分排序