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KONAMI

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KONAMI/柯拿米/Konmai/Fuckonami

簡介[編輯]

  • 1969年上月景正成立,1973年成立會社,名稱為コナミ工業株式會社。從事自動唱片機的維修,日後轉型為大型娛樂機台。
    • 據上月景正所述,KONAMI的意義是大波より小波をかぶるほうがマシだから
    • 但更廣為人知的說法是,KONAMI是採用創社人的字頭上月景正(KOuzuki)、仲真良信(NAkama)、宮迫龍雄(MIyasako)。[1]因為大人的原因,被列為黑歷史
  • 1985年隨著FC上市開始參入遊戲市場、1997年進入賭場事業。2001年收購ピープ進入健身與體育事業。
    • 2003年納為日經指數
  • 2001年買入部分Hudson股份,2011買入全部股份,2012完全吸收合併
  • 自從買了遊戲王的版權後,變成賣卡片為主要生意

遊戲列表[編輯]

  • 潛龍諜影系列
  • 惡魔城系列
  • 魂斗羅系列
  • グラディウス系列
    • 大型電玩界有名的射擊遊戲系列
    • 強化膠囊並非單純取得即強化,而是每取一個畫面下方的走馬燈便會向右走一格,按下B鈕就會取得對應的機體強化
    • 有派生出《沙羅曼蛇サラマンダ》系列、模擬駕駛戰機的3D遊戲《ソーラーアサルト》系列、走搞笑風格的跨界大合作射擊遊戲《パロディウス》(瘋狂大射擊)系列、與及把各遊戲的機體給機娘化再聚首一堂的《オトメディウス》(少女巡航機)系列
  • 兵蜂系列
    • 走可愛卡通風格的縱STG
    • 特色為「射擊分對地對空兩種」、「連續攻擊強化道具的鈴鐺令其功能產生變化」、「雙打時可作出合體攻擊」、「斷手」
  • 実況パワフルプロ野球系列
    • 譯為實況野球。日本長青的棒球作品。基本上是每年一款。但不代表只發行一次
    • 史上最惡商法早期會依照球季修正球員數據,並發行兩套不同的版本。
      • 在網路普及後已經沒有這個商法
  • プロ野球スピリッツ
    • 譯為職棒野球魂。為PS2年代製作的野球遊戲
    • 不同於實況野球系列,本作是以真實人物建模打造。
    • 運動遊戲慣例的年番作品
  • ウイニングイレブン系列(Pro Evolution Soccer, Winning Eleven)
    • 日本長青足球遊戲。隨著時間的發展,已從日本的J聯盟擴展到世界的職業足球俱樂部,在足球遊戲上與EA的FIFA分庭抗禮,但主要還是在玩J聯盟
    • 運動遊戲慣例的年番作品
  • 幻想水滸傳系列
    • 於1995年推出的PS平台的RPG遊戲,以中國古典小說,四大奇書之一的『水滸傳』為藍本,結合西方劍與魔法的幻想題材。收集108星是該系列最顯著特徵。
    • 不包含移植作在內,迄今為止共出了7部RPG,2部ADV,1部SLG,1部卡牌遊戲和一台柏青哥遊戲
    • 雖然在日式RPG中屬於二線作品,但獨樹一幟的龐大世界觀、豐富的人物和厚重的歷史感,多年來一直吸引著世界各地的忠實粉絲。
    • 被遺忘的PS3大學長
    • 更多詳情請見詞條
  • がんばれゴエモン(大盜五右衛門)系列
  • ときめきメモリアル(純愛手札/心跳回憶)系列
    • 1994年出品第一作的日式戀愛模擬養成遊戲,可謂同類遊戲中的經典。
      • 左近寺:沙~織~
      • 和一般戀愛遊戲只需要選對選項觸發flag的小說式不一樣,本遊戲更重視培育玩家自身能力。
    • 由於有官方中文版(繁體/簡體),在中文圈的玩家中也造成了轟動。
    • 在戀愛遊戲中,比起用文字和畫面,更注重用程序技術來塑造用戶體驗。
      • 許多技術在發行的年代非常超前或並未大幅普及,如2代能呼叫玩家命名的EVS系統、3代的卡通渲染系統、GS3的LIVE2D。
    • 3代因為遊戲本身和發行方式[2]曾經造成了話題。
    • 有不少同公司出的「亞種」戀愛養成遊戲,譬如『凝望騎士』、『耽美夢想』、『想見你』等。下文的『LOVE PLUS』也算是亞種。
  • ときめきメモリアル Girl's Side(純愛手札GS/心跳回憶GS)系列
    • 2002年疑似為了收回3代慘敗的老本開拓女性向市場推出了女性向的GS初代。
    • 角色清一色採用知名度極高的聲優,主題曲也由B'z演唱,人物設定也趨於公式化。
    • 但實際上把3代的優點吸收了,缺點摒棄了,加上注重對角色的深度挖掘,讓原訂只用來救火的GS維持了長達10年的高人氣,從而使純愛手札GS系列成為從男性向進軍女性向的品牌中極少的成功例子之一。
  • ビシバシチャンプ系列
  • BEMANI系列
    • KONAMI旗下的音樂遊戲品牌,以大型電玩為主,其後也有移植到家用機、掌機、以至智慧型手機。
      • 命名源自於首個發行的遊戲《beatmania》。
      • 在很長的一段時間內壟斷了大型電玩的音樂遊戲市場,在大型電玩方面幾乎可以說是「音樂遊戲」的代名詞。
      • 即使近年來陸續有遊戲廠商投身於這方面的市場,也仍然佔有主流的市場份額。
    • 以下介紹部份較有名的BEMANI系列作品。
    • Beatmania系列
      • 音樂遊戲的先驅
      • 操控裝置為1P和2P各自5個按鈕+1個轉盤型裝置,2DX把按鈕增至7個
      • 現時仍持續推出新作的為Beatmania IIDX系列,初代與3代均已完結
    • Beatmania IIDX
      • Beatmania系列的派生作品,機台變得更豪華,影像也昇級了。[3]
      • 又稱「IIDX」、「二寺式」
      • 控制器有7個鍵加上一個轉盤,玩起來很想像是自己在當DJ的感覺
      • 由於發狂譜很多,被玩家公認為目前最難入門音樂遊戲之一。
    • Dance Dance Revolution系列
      • 比擬跳舞的遊戲系列,控制器為地板型,1P和2P各有←↓↑→四個方向踏板
      • 曾經推出過有6個踏板的《Dance Dance Revolution Solo》系列
      • 注意此遊戲是以遊戲為型的有氧運動,遊玩時請穿著合適的衣服和鞋子及先做熱身運動,並注意體力消耗,體力不支時絕對不要勉強玩下去。
      • 名為「舞蹈」,主流玩法卻是雙手抓緊背後的扶手然後雙腳不停踏踏踏;Step Step Revolution
    • Pop'n Music系列
      • 人設走可愛風格,不過控制裝置為九個拳頭般大的按鈕,因此難度和人設完全相反地高
      • 也因為按鈕又大又多的關係,部份曲譜需要用到整條手臂去按按鈕的情況可謂屢見不鮮
      • 其實是用作二人同樂的遊戲
    • Guitar Freaks & Drum Mania系列
      • 前者為模擬電子吉他而後者是模擬電子鼓,簡稱「GF」和「DM」
      • DM的操作介面為YAMAHA出品的隱聲樂器
      • 兩者可以聯機夾band
      • 本來還有一個關連作品Keyboard Mania系列,不過人氣不高所以推出了三集便完結了誰叫KM系列每邊按鈕多達24個還要額外加一個旋轉鈕
      • 因DM推出比GF遲,系列最初的集數都是DM比GF少1,直到V系列開始雙方採用相同集數數目
      • Gitadora系列的機台變得豪華,雙方操作介面也複雜化
    • Jubeat
      • 又稱邱比特
      • 控制器為16宮格的按鍵
      • 選曲偏大眾也容易上手但不表示沒有高難度高速怪按法曲
    • REFLEC BEAT
      • 為觸控型的音樂遊戲,簡稱RB
      • 由於機台夠平,所以常常被人拿來放飲料,因此被稱為高級飲料架
      • 其實機台只是一個面積較大的平板而已
      • 自2017年改版成リフレシア後玩家大幅流失[4],又該年度的KAC大賽沒有參賽,BEMANI 20周年特刊甚至明說是「最後之作」,死亡確認,就等正式的終止稼動通告了
    • SOUND VOLTEX‎‎
      • 操控板由6個旋鈕和2個旋鈕組成的音樂遊戲。
      • 絕大部分歌曲為V家、同人及原創曲,沒有任何動畫歌曲。
      • 號稱目前曲數最多的機台,差不多接近千首。
    • BeatStream
      • 看板娘為BisCo,貓耳巨乳加上雙馬尾,多數玩家認為是BEMANI系列中胸部最大的角色
      • 逆向版mai mai
      • 遊戲只活了兩年多,2017年8月31日稼動終止。框體被改造成下面的Nostalgia。
      • 主要原因是收錄太多版權曲,收益不符合支付的版權費用故決定收攤。
    • MÚSECA
      • 操控器有5個按鍵及1個踏板,按鍵可以押也可以轉。
      • 由於按鍵看起來很像肉包,所以被稱為肉包。
      • 除了音樂以外最大特色就是蒐集各種名為「Grafica」的插畫。
      • 初版問題非常多(難看的UI、判定線為W型、體力計及分數增減量對Grafica有依存、音符少的樂曲無法取得最高評價等),後來經過更新改善,最後於續作《MÚSECA 1+1/2》把整個系統砍掉重練;若玩家以上集資料開始遊戲的話,遊戲會用上集的故事是一個夢來開始今集故事。
      • 看板娘為Illil(イリル),淺褐色頭髮的少女。
      • 已在2018年7月31日終止稼動,多數機台拿去魔改造成新版手忙腳亂同樂機台比BST還要更可憐…[5]
        • 然而因為官方的政策,台灣區全部機台將無法更新成最終版本,就此登上海外無人權之列。
    • Nostalgia(ノスタルジア)
      • 操控器長得鋼琴鍵盤,不過黑鍵的部分為裝飾沒什麼用途。
      • 跟BeatStream共用同一腳座(畢竟框體是由BeatStream改造而成),又被稱為「Bisco憐(Bis可憐)」。
      • PLEASURE STREAMBST鎮魂曲
      • 自從KAC大賽公布決勝曲為原先KeyBoardMania的Boss曲Carezza之後,正式奠定該機台為KeyBoardMania的精神繼承者
    • DANCE RUSH
    • おといろは
      • 操控裝置有4個按鍵附加兩個類似重錘的東西,這種設計不難讓人想到SOUND VOLTEX。
      • 看板娘為日出(ひのでちゃん),粉紅長髮的女神。
      • 從發表到現在已經約1年的時間沒有消息,被玩家認為可能會腹死胎中。
    • 其餘滄海遺珠(營運不持久且已完結的作品):
      • Dance Mania X系列(操作為讓手掃過掃瞄器)
      • Para Para Paradise系列(操作方法大致同上,乘著Para Para熱潮推出的作品所以Para Para熱潮不再後就支持不住了
      • MAMBO A GO GO(用手拍打康加鼓的作品)
      • Dance Evolution(利用Kinect捕捉玩家動作的蹈遊戲,家用版先出)
      • ミライダガッキ(鼓+Kinect的混合體,會播出玩家的映像,雙打時會向玩家發問題測試友好度)
  • 麻雀格闘俱樂部マージャンファイトクラブ系列
    • 四人麻雀遊戲,最初在大型電玩登場,其後有移植往各種家用機及掌機,也有智能手機版。
    • 當時遊戲商開發麻雀遊戲的風行(特別是大型電玩的)大都傾向於二人對局的色情麻雀,而且講求作弊。然而麻雀格闘俱樂部卻反而講求「真實」,不單止排除各種作弊手段及程式內裡的運氣操作,畫面風格也顯得既正派又瑰麗堂皇。而且本遊戲更採用記憶卡系統(以當時來說不單是麻雀遊戲,更是所有大型電玩遊戲裡的先驅),能記錄玩家的戰績及引入段位系統明辨玩家們的實力,務求做到「重視玩家的真正實力」。
    • 此遊戲推出後立即大熱,遊戲的影響力甚至能夠把上述的麻雀遊戲風行扭轉,往後的麻雀遊戲有不少都走真實路線。
    • 2代開始和日本職業麻雀連盟達成長期契約,讓玩家能夠和模擬該社的職業牌手的AI對戰,有時候甚至會出現牌手本人參戰。
    • 至今共營運了超過15年,和QMA並列的大型電玩長壽系列作。
    • 注意的是本遊戲的音效相當響亮(尤其胡出滿貫以上時突如其來的的打雷聲可是名副其實的「如雷貫耳」),可能會把玩家嚇倒。
  • QMA問答魔法學園系列
  • LOVE PLUS系列
    • 上記純愛手札的亞種。
    • 以實時形式進行,讓玩家仿如真的在結交女朋友一樣讓玩家時時刻刻都要注意她的舉動,就像Tamagochi般煩人
    • 遊戲另一特徵是遊戲不會有終結,可以一直玩下去(除非玩家放棄遊戲)。
    • 推出前已經造成話題,推出後的狂熱程度甚至可以造出社會問題(也就是玩家與親人朋友疏離、混淆想象與現實當眾與「女朋友」放閃光彈之類)
    • 可惜3DS上的續集NEW LOVE PLUS卻因為各種極惡bug加上官方回應粉絲訴求的惡劣態度,令此系列聲譽大損,同時主力開發人員離職,縱使KONAMI表明本系列會與純愛手札並行發展,直到現時為止也沒有任何新系列作的消息,社會問題因此消失實在太好了
  • 轟炸超人系列
    • 因現在版權就在K社手上故入此章節,詳情請洽上面連結。
    • 最近開始主打大型機台--ボンバーガール意圖使人忘記原本不是K社的作品
      • 一樣有直接兼用上一款機台框體的習慣,意味者某款遊戲機台要終止稼動了。

相關工作人員[編輯]

  • 上月景正
    • 創設人、前社長、現任取締役會長。
    • CESA[6]初代會長及榮譽會長一職。
    • 日經報導指出,不喜歡電玩事業,難怪旗下有能員工全都被逼走
  • 上月拓也
    • 現任社長,上月景正次子
    • 疑似Fuckonami肇始者
    • 2014進行KONAMIDigital Entertainment人事調整,成為社長,日後把早川英樹升任為社長。
    • 可能只會靠老爸
  • 小島秀夫
    • 小島Production監督[7],社內最高職位為KONAMIDigital Entertainment副社長。2014年被取消副社長。
    • FUCKonami的起源
    • 日本的岳飛[8]
    • 2015年12月正式離開KONAMI,帶領前小島工作室成員創立遊戲開發公司「Kojima Productions」,並成為Sony的第三方協力廠商。
  • 內田明理
    • 《純愛手札 Girl's Side[9]》和《LOVE PLUS》系列的製作人
    • 通稱內P/岳父。光看名字可能會讓人誤會,但本尊是個略微禿頭的工科男性沒錯。
    • 本身是程序員出身,所以講究遊戲的耐玩度。
    • 會在GS系列中玩自己其他負責製作的遊戲的梗。
      • 其他擔當製作的遊戲有尖頂帽魔法系列、摔角玫瑰。
    • 現已離開KONAMI
  • 五十嵐孝司
    • 惡魔城系列製作人,暱稱IGA
    • 在2014年3月退社
    • 退社籌劃惡魔城概念續作,在Kickstarter進行募資
  • 早川英樹
    • KONAMI Digital Entertainment現任社長,功能是吸砲火
      • 在FXckonami中常常被罵到的人。其實問題是在上月拓也

軼聞、傳言[編輯]

  • 很常打專利訴訟,也很常對於著作權侵犯提起訴訟
    • 如1996年的ときめきメモリアルメモリーカード事件。
  • 2015年伴隨著內田退社、MGS小島組商標事件,讓人注意起KONAMI家內騷動。
    • 雖然沒什麼人注意到,但早在2014年就有端倪。
      • 原KDE田中社長在七月與榎本副社長(PES系列製作人之一)被左遷到新設立的解雇部門第四事業部[10]
      • KONAMI取締役社長上月拓也接管KDE社長職務,啟用早川英樹作為副社長。小島仍留在KDE,但已無副社長職務。
      • 直到2015年三月小島P在宣布發售日期後,KDE大動作接管MGS宣傳才讓人驚覺KONAMI的變化
    • 伴隨著小島組解編或打壓的傳言,海外的IGN與GameSpot等網站始報導
    • 接著原HUDSON桃鐵製作人さくまあきら在推特上痛批KONAMI消極的態度。2ch騷動
    • KDE自身也對輿論進行一連串的嘲諷。演變成Fuckonami的潮流。
    • 日經更無衛生室的刊行"コナミ、ほころび始めた「上月王国」",讓輿論更了解KONAMI的騷動
      • 值得一提的是,這篇文章改了兩次名字:コナミ、脱・家庭用ゲームへの急旋回、コナミ、カリスマ経営のほころび。另外撰寫者也被KONAMI盯上。
    • 於電玩界頒獎禮「The Game Award 2015」裡MGS5獲頒「最佳動作/冒險遊戲」及「最佳音樂/原聲」兩個獎項,大會主持人踢爆小島秀夫因被KONAMI的代表律師阻撓而無法出席領獎,由Bis Boss的配音員Kiefer Sutherland「代領」。
  • 由於KONMAI的遊戲品質非常的好,有時候會出包,因此玩家創造了「KONMAI Quality」的名詞來形容KONAMI的品質,以下是KONMAI Quality相關事件
    • 在2002年中兩款音樂遊戲GUITARFREAKS及drummania上線的時候,被眼尖的玩家發現登入畫面的「KONAMI ID」被打成了「KONMAI ID」,從此之後KONAMI就多了「KONMAI」這個稱號。
      • 不過KONAMI很玻璃心無法接受玩家稱他「KONMAI」,聽說KONAMI的機台上不能用「KONMAI」作為玩家的暱稱。
    • 2017年SOUND VOLTEX「FIN4LE ~終止線の彼方へ~」剛上線時,原本應該是很困難的譜面,卻被換成了「凜として咲く花の如く」的最簡單譜面,讓不少暴龍天傻眼。
  • 原本BENAMI樂曲會出現社內作曲者的名稱(比如DJ TAKA),但是2017年10月某次大變動後,對外一律採用BEMANI製作委員會(BEMANI Sound Team),不再列出樂師的名稱
    • 及後因為過度炎上改為 BEMANI Sound Team + 製作人名稱的形式(如BEMANI Sound Team "TAG"),外注作曲者不受影響。
    • 其中一個原因是因為內部高層玻璃心,不能接受部分樂師打著會社名義提高樂師個人知名度,等時機成熟後辭職單飛;加上先前已有小島秀夫功高震主的先例,推測該公司不要實力強得會威脅社長地位的員工,只要會聽話做事能力普普也沒差的奴隸員工,以防止有人壯大自己名聲後過河拆橋。
    • 雖然其他企業也有如此案例,但就屬FYK名氣太大,同時也宣告之後推出的新曲版權絕大多一定會在會社手上,樂師想要出單輯勢必會受到各種刁難。
  • 「3D場景鏡頭在牆內時牆面變成半透明」這設計被KONAMI拿去申請日本專利,因此其他日本遊戲面對鏡頭靠牆時都必須使用彆扭的角度呈現搞得遊戲界怨聲載道

連結[編輯]

回應[編輯]

討論:KONAMI

備註[編輯]

  1. MI另一說是松田拡(Matsuda)、石原祥吉(Ishihara)
  2. 向玩家發行債券。據悉同一時期的純愛手札GS、幻想水滸傳3也採用過此種方法
  3. 其實Konami最初打算分成使用較簡單的機台的「Beatmania II」和使用豪華大機台的「Beatmania IIDX」來個雙線營運,不過店家都因IIDX的機台太酷而集中訂IIDX機台,因此最後把「II」取消,只營運「IIDX」。
  4. 初改版時歌曲幾乎被砍光,雖然之後有陸續復活,但被眼尖玩家發現一些復活曲譜面根本就沒有改;又RPG模式令該機台偏離原先音樂遊戲的範疇,前期必須拚人品才有機會拿到裝備,又裝備的數值左右能否過關的關鍵
  5. 剩下的機台在更新成JBA資料後會以OFFLINE模式繼續營運直到店家決定讓官方回收為止
  6. Computer Entertainment Supplier's Association, 日本主要的電子娛樂公會
  7. 而非日本人更常用的部長,製作人
  8. 無誤,投注20多年光陰打造的MGS系列在最後被高層亂搞,最後只能端出被腰斬到只剩不到一半的半成品上架,十年之功毀於一旦,哀哉
  9. GS2的PS2版起才昇格為系列製作人,不過之後GS移植作品GS1st Love的製作人也是內P沒錯
  10. 遊戲王系列的負責人花元真一也在左遷第四事業部後離職