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GAME OVER

出自 Komica wiki
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GAME OVER/ゲームオーバー/GAME GAME[1]
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Game over .jpeg

解說[編輯]

  • 「GAME OVER」,顧名思義就是指遊戲結束。主要用在電玩遊戲之上。
    • 其實文法有誤,這句子應該補回動詞變成「Game is over.」才是正確,不過因為遊戲業界已經錯了很久的關係,故此大家都習慣了。
    • 不過也有遊戲會用正寫的
    • 其實就是玩家被發便當(無誤)
  • 狹義是指玩家正在遊玩的那一局遊戲因失敗性因素而強制中斷時的情況(FTGACTSTG裡耗盡所有生命數、RPG或SLG裡主角隊伍全滅、AVG無法達成任何結局或Bad end等),畫面會出現「GAME OVER」的文字(或類似信息)。廣義上則是指遊戲以任意方式結束,包括破關和以保存遊戲進度的方式中斷遊戲。
    • 尤其是破關這一條,因為要節省記憶體容量,故在破關和失敗的場合都會使用同一個Game Over畫面。大型機台遊戲中尤其如此。
  • 不一定玩家戰敗才會出現,有時在遊戲過程中選擇了錯誤的選項也有可能GAME OVER。
    • 這種情況在一些遊戲中甚至不會視為一個單獨的結局,也就是比BAD END還不如。有週回設定的遊戲裡,玩家可能無法在遊戲結束後存檔,也就無法繼承該存檔的點數。例子之一就是《幻想水滸傳5》。
    • 也有視為一個結局的,想要收集全部要素的玩家必須要經歷一遭才能填滿收集相冊。譬如《明星志願系列》的破產結局。
  • 早期的部分大型機台遊戲在GAME OVER後等待玩家繼續投幣的畫面相當驚悚。

關於遊戲的「結局」種類說明[編輯]

  • 不同於影視小說等載體,遊戲存在互動性,所以往往會視玩家的行為引領玩家走向不同的結局。
  • 傳統的GAME OVER可以視作「遊戲中斷」,而各種End則是玩家正常走完一輪流程的結果。
    • 雖然也有不少AVG在開局幾分鐘即能完成結局。典型例子就是《河源崎家一族》選擇拒絕接受工作從而逃過一劫。但這比起GAME OVER來講確實更算一般意義上的結局。
  • 一款多結局遊戲中,結局的好壞往往是遊戲本身定義分類的;也有不下定義讓玩家自行感受的例子。
  • 壞的結局往往比好結局打起來容易,但也有例外,譬如《嗜血龍騎士》。

Bad End[編輯]

  • 通稱BE。一般指主人公沒有能順利解決遊戲中的問題,或是選錯關鍵選項,從而迎來內容沈重的結局。一般是用來和好結局形成對比的。
  • 部分遊戲設置了回收一定程度的BE即可開啟獎勵的機能。
    • 其實隨著成就模式的普及,很多收集愛好者為了成就也會去刻意回收BE。
  • 一些遊戲的BE做的反而比GE更深入人心。
  • 部分遊戲雖然是BE,但在玩家的理解中卻有正面的解釋。這種情況會被稱為Merry Bad End。
  • 個別系列作會延續前作的BE展開劇情。

Dead End[編輯]

  • 算是BE的一種,明確表明了主人公在該結局中迎來死亡的悲劇。
  • 是部分遊戲的特定稱呼,在打出此類結局後出現「Dead End」的字幕。

Normal End[編輯]

  • 通稱NE。沒有好事也沒有壞事的普通結局。
  • 許多戀愛遊戲中未能攻略成功任何一人,即會迎來的結局。

Happy End[編輯]

  • 通稱HE或GE(Good End)。所有事情圓滿解決後迎來的可喜可賀的結局。
    • 有的遊戲還會設置最好的結局(Best End)。
  • 一般來講是最難打的結局。

True End[編輯]

  • 即真實結局、官方結局。與故事主線最貼近的結局。
  • 首次出現這個概念是在Leaf於1996年發售的AVG遊戲《雫》中,女主人公月島琉璃子的結局。
  • 但TE不一定是最好的結局,上面就是美好與真實相斥的例子。
  • 會引發玩家討論的一個概念。因為玩家們往往會就「哪個結局才是官方正史」這一問題各抒己見。
  • 當然,像是《薩爾達傳說時之笛》這類,不同結局接續系列的不同作品,展開各種平行世界式故事觀也是常見的結局類型。

有名的GAME OVER場面[編輯]

遊戲 解說
勇者鬥惡龍(初代) 龍王:「你(主角)願不願意加入我,得到半個世界?」
選擇「是」的話…龍王:「我要給你的半個世界,就是黑暗的世界!你就慢慢睡個夠吧!哇哈哈哈!」這之後畫面會像死機般一直黑畫面[2]
重製版會變成單純的惡夢沒有任何損失但要再走一次迷宮

《勇者鬥惡龍 創世小玩家》以這個Bad end作為遊戲的衍生劇情[3]。 龍王最後也會問你(主角)同樣問題小心別按A太快而歷史重演
シャドウゲイト 日文版的主角根據死亡方式不同而出現各式各樣的辭世句,因為作得相當有文采而且遊戲裡的死亡方式有很多(包括多種自殺)而成為玩家間的話題。
過勞死死神出現,主角:「ざんねん!!わたしの ぼうけんは これで おわってしまった!!」
北野武的挑戰書
(たけしの挑戦状)
相當有名的喪禮會場,某2016年某音軌用此作為封面。
光神話 パルテナの鏡 ヤラレチャッタ。
Sega Rally \Game Over Yeah~~~~~~~~!/
Sonic CD 非常沒有耐性的索尼克會在你閒置他超過三分鐘時跳屏自盡強制game over
\I’m outta here!/
另外美版的game over音樂極之驚慄恐怖
阿邦阿卡大冒險 打開選單中斷遊戲後巫婆Gruntilda會成功與Tooty更換臉部,玩家會看到變成醜八怪的Tooty一直在痛哭。
第一次播出時不能略過,是玩家們的噩夢。
Fate/stay night 看到Bad end後會立刻來到老虎道場,由たいが~藤村大河ブルマ伊莉亞兩名主持人解說剛才的Bad end的成因並教玩家如何迴避此結局。
其實包括TM自身的《月姬》在內,很多結局多的文字冒險類遊戲都會在GAME OVER之後有充滿風格的提示。
潛龍諜影系列 會聽到通信器另一方的通訊員的悲嗚。
「スネーク、応答しろ!スネーク?…スネェェェク!」
另外二代有一個很著名的偽GAME OVER畫面;三代除了有改變歷史[4]而引起的時間悖論而GAME OVER外,也有火炬加假死藥,在GAME OVER畫面殺死敵兵的著名儀式。
傳奇系列 その後、彼らの行方を知るものは誰もいなかった…
薔薇十字小劍 依關卡不同而有不同的畫面捏他
黑暗靈魂系列 YOU DIED.
大宇大富翁系列 多人模式下比輸心機、不夠老奸贏不過對手時,破產Game Over乃是常態,許多角色的破產台詞也屬於朗朗上口的經典。
沉默的小鎮2 「太大意了…」
你死了(新細明體)
凱薩琳 LOVE IS OVER.
惡魔召喚師葛葉雷道 說教部屋。
聖誕之吻 小巷裡的高橋老師
三個選項都是死路,但唯獨第二個選項最後會出現GAME OVER的字樣。
絕體絕命都市系列 行方不明
暗黑破壞神系列 僅限專家模式。
專家模式下角色死亡就真的死了,連角色選單中的人物都會跟著掛上灰袍以示陣亡,滿滿的灰袍角色佔你格子令人煩躁是許多玩家的噩夢。
Cuphead YOU DIED!
之後會出現Boss的冷笑話挑釁,以及關卡進度。
Armored Core: Nine Breaker 本作取消了以往遊戲核心的任務模式,改成訓練模式,要求玩家做出一些華而不實、甚至是沒有實戰用途但非常困難使出的技術,一但失敗就會出現被部分玩家們認為「工作人員認真的想惹火玩家」的「NICE JOKE」畫面(當然無法跳過,不管你看了多少次都一樣),另外本作也榮獲2004年クソゲーオブザイヤー次点。
Call of Duty Series 當玩家被敵人以槍彈射殺時會出現,顯示一條跟戰爭相關的名人名言
你背叛了祖國!/貴様は祖国を裏切った![5]
Undertale 那些話其實是AsgoreChara說的,不過某個會強制GAMEOVER的場景例外。
\geeettttttt dunked on!!/
薩爾達傳說穆修拉的假面 當玩家因時間到而沒達成特定目標或沒使用時之歌倒回三天前,會導致月亮落下世界滅亡,落下的恐怖畫面是許多玩家的惡夢。
Total Distortion \You are dead, dead, dead!/
俠客風雲傳 各種各樣的乞丐
不同情況下戰敗之後的GAME OVER畫面不同用的背景圖大多是一樣的
當五次乞丐就能開局白拿一隻寫著「奉旨行乞」的金飯碗
俠客風雲傳前傳 GAME OVER的版本一共四種有不少玩家手按太快不小心跳過,根本不知道這回事
隻狼:暗影雙死
DEATH

超級鬼畜的動作冒險遊戲,死才是正常人應有的反應,但是推出極短時間已爆出一堆神人無傷全通關......
魔法氣泡系列 ばたんきゅ〜
其實是魔導物語時期,全系列主角亞魯魯的退場台詞,後來就成為該遊戲系列窒息敗北時的定番。
但目前該系列只有亞魯魯與亞米緹(FEVER系列主角)才會說出此台詞。
死亡之屋系列 會出現關卡的路線圖來表示玩家的遊戲進度
逆轉裁判系列 有罪

有名的不存在GAME OVER的遊戲作品[編輯]

遊戲 解說
勇者鬥惡龍系列(大多數情況下) 如果主角隊伍全滅,畫面一黑然後出現對話「…再給你們一次機會吧」,然後回到教堂,身上的金錢少一半。
如果玩家事先把錢存銀行裡就連這筆錢都能省了。
POKEMON [主角的名字]一邊掩護已精疲力盡、動彈不得的瀕死的寶可夢們,
一邊急急忙忙地回到寶可夢中心。

和上者相似,回到中心,身上的金錢少一半。
阿貓阿狗 包括最終BOSS戰在內,任何戰鬥失敗了樂樂一行人都只會逃跑,而且原地呆著什麼都不做就能恢復。
Second Novel 〜她的夏天、15分鐘的記憶〜 表面上會有GAME OVER畫面,實際上全都是遊戲的一環。玩家要從「故事中的故事」回到「故事中的故事外」進行操作才能把故事進行下去。
街~命運的交叉點/428 同樣,GAME OVER是正常進行遊戲的一環。很多情況下角色A必須GAME OVER,角色B才有路可走,然後把角色A的GAME OVER的FLAG拆掉。當然也有反過來的情況…
俠盜獵車手 You Smoked!
除了任務副本必須重來之外基本上沒有真正的Game Over,任務外角色死亡的話會完好如初的從醫院復活並失去一定的持有金謝啦!!歐巴馬健保
另外玩家被通緝時則可能會被逮捕,逮捕後會失去身上所有子彈跟一定的保釋金。
美少女夢工廠
(1、夢幻妖精、4)
基本上不管出了什麼誇張的事情都可以安然迎來結局。
例外是二代跟五代,各自有一個會讓遊戲提早中止的BAD END[6]
鍊金術士系列 隊伍全滅就是強制回城而已。讓人膽戰心驚的是遊戲存在時限但自己還沒完成任務
帽子世界 因為主角身為管理人的權限可以自由穿越各個世界,在多數地圖敗陣時只會強制回城。
不過在終盤突入現實世界後該能力便會失效,因此敗陣時照樣會GAME OVER。
新約追加的洋子路線由於沒有帽子,無論在何時何地敗北都會直接GAME OVER,就算隊友有戴帽子的管理人也是如此

外部連結[編輯]

回應[編輯]

討論:GAME OVER

備註[編輯]

  1. 某個知名修改(作弊)遊戲實況系列中出現的bug場面
  2. 龍王會給玩家一個復活的呪文(接關密碼),不過輸入重啟後主角的狀態是等級1兼且無任何裝備和物品,英文NES版無密碼系統而畫面凍結必須由上一個SAVE重來。
  3. 一開始與魔王交戰的勇者聽到魔王的交易後按A太快選擇了是導致魔王征服世界成功,在故事最後一個地圖中可以看到前代勇者得到的只是一個標著“世界的一半”名稱的城堡。
  4. 三代是MGS系列時間線上的第一作(1964年),其中某個出現的中頭目山貓會在後來出現,在2014年才死亡,如果以致命武器殺害他的話會就會觸發這個特別的GAME OVER。
  5. 在扮演蘇軍的戰伇中因誤擊隊友而GAMEOVER時出現的台詞。
  6. 二代是女兒重病太久沒有治好的話會病死,五代是金錢處在赤字過久會被逼債到全家於深夜跑路。