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更新日期:2020/08/12
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Final Fantasy XIV

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ファイナルファンタジーXIV(Final Fantasy XIV)/最終幻想14
本條目內容不足需要擴充,歡迎有興趣的朋友加以補完。
遊戲內專有名詞若有陸服版中譯,皆以陸服為準。
以下含有部分劇情,沒玩過原著又不想被蠻神精煉變成廢人或是做出無藥可救的クソゲー導致得用靈災砍掉重練的話請不要繼續看下去。
Logo 2 0.png

簡介[編輯]

  • Square Enix開發運營的MMORPG,最終幻想系列的第14部正傳。
  • 作為同樣是MMORPG,在日本地區大受好評的前代《最終幻想XI》的精神續作,有許多地方(玩家種族設計、三座初始主城、大量的怪物與BOSS造型等)都能看出XI的影子。
    • 最初的開發組高層基本也是XI的原班人馬。
  • 初版(1.0)於2010年9月30日正式營運,因為遊戲質素過於低下,一上線就被各大媒體與玩家評為黑歷史級別的糞作
  • 迫於如潮差評,開發組在人員大換血後試圖彌補。雖的確讓情況有所好轉,但遊戲本身實在是爛到無藥可救,最終SE只能選擇放棄1.0版本,將遊戲整個回爐重做。
    • 之後在一系列遊戲內外的鋪墊基礎下,2012年11月11日,運營僅僅兩年有餘的1.0以隕石洗地靈災最轟轟烈烈的方式畫下句點,運營終止。
  • 不到一年之後,重製後系統變得有點像魔獸世界的新版「重生之境(新生エオルゼア)」(2.0)於2013年8月27日開始正式營運。創造了MMORPG開發時間的奇蹟。
    • 雖然因為趕工和替1.0收拾爛攤子的緣故多有瑕疵,但與1.0相比已經可謂是天差地別。
  • 此後遊戲以兩年一次的週期穩定更新資料片,口碑逐漸上升,最近更是有超越身爲新版模仿對象的魔獸世界[2]的趨勢,在XIII和XV先後爆炸收場的襯托下儼然近十年以來FF正作的最後良心。
    • 目前的第3個資料片「暗影之逆焰(漆黒のヴィランズ)」(5.0)於2019年7月2日發佈。
  • 因為現任製作人兼總監的方針關係已經變成了FF系列歷代的彩蛋集散地,隨處可見歷代作品相關捏他不說還越玩越大,最近更是連其他SE社作品都扯進來做成大型支線了。

伺服器[編輯]

國際服[編輯]

  • 由SE直接運營,根據地域分為三大資料中心,其下各自分設大區。
  • 區服多以歷代出現過的名詞命名。
資料中心 大區 伺服器 備註
日本 Elemental Aegis
Atomos
Carbuncle
Garuda
Gungnir
Kujata
Ramuh
Tonberry
Typhon
Unicorn
Gaia Alexander
Bahamut
Durandal
Fenrir
Ifrit
Ridill
Tiamat
Ultima
Valefor
Yojimbo
Zeromus
Mana Anima
Asura
Belias
Chocobo
Hades
Ixion
Mandragora
Masamune
Pandaemonium
Shinryu
Titan
北美 Aether Adamantoise
Cactuar
Faerie
Gilgamesh
Jenova
Midgardsormr
Sargatanas
Siren
Primal Behemoth
Excalibur
Exodus
Farmfrit
Hyperion
Lamia
Leviathan
Ultros
Crystal Balmung
Brynhildr
Coeurl
Diabolos
Goblin
Malboro
Mateus
Zalera
歐洲 Chaos Cerburus
Louisoix
Moogle
Omega
Ragnarok
Spriggan
Light Lich
Odin
Phoenix
Shiva
Twintania
Zodiark

陸服[編輯]

  • 由盛趣遊戲(原盛大遊戲)代理。
    • 雖然代理商此前劣跡斑斑,但因為負責XIV的運營組只從SE拿到運營權而無權直接修改遊戲,口碑意外地還算好。
  • 營運初期錯估玩家存活量,多開的伺服器之後大多數變成鬼服,只能合區合服收場人稱合服靈災
    • 結果4.0開始人氣一路走高迎來新玩家大量湧入,5.0開服後更是撐爆伺服器排隊靈災,最後只得再度拆區分流。
  • 版本更新上穩定比國際服落後一個小版本。
  • 大區以遊戲吉祥物命名,伺服器則以遊戲內地名命名。
大區 伺服器 備註
陸行鳥
(原中國一區)
幻影群島
拉諾西亞
神意之地
萌芽池
紅玉海
晨曦王座
沃仙曦染
宇宙和音
莫古力
(原中國二區)
潮風亭
白金幻象
白銀鄉
神拳痕
龍巢神殿
拂曉之間
旅人棧橋
夢羽寶境
貓小胖 靜語莊園 原陸行鳥區拆分過來的伺服器
紫水棧橋
摩杜納
延夏
柔風海灣
海貓茶屋
琥珀原

韓服[編輯]

  • 由Actoz Soft代理。
  • 版本更新比陸服還要更落後。
  • 影薄到詞條作者根本沒找到他們的伺服器列表

版本[編輯]

  • 通常在玩家群體中會直接以版本號而不是版本標題稱呼,特別是在涉及到遊戲劇情的時候
    • 一般而言x.0的主線劇情是該資料片的本篇,x.1~x.3是對本篇劇情的補充和收尾,x.4與x.5則是到下一個資料片的過渡與鋪墊。
  • 自3.0起,每個資料片及其隸屬的小版本(x.1-x.5)均按固定版本號尾數追加特定內容
    • 以八人討伐戰為例子:x.0會有三個主線討伐戰,其中兩個非滿級主線的討伐戰會有「極」難度作為滿級後的挑戰內容及之後會在x.01開放的八人團隊副本需要的開荒裝備來源
      • x.1會追加另一個,通常也是x.0主線最終BOSS的討伐戰的「極」難度,x.3則會實裝該資料片主線的最後一個討伐戰及其「極」難度
      • x.2、x.4、x.5會依序實裝三個「編年史」支線任務討伐戰及其「極」難度
    • 八人團隊副本、24人副本、蠻族聲望任務甚至生產製作配方的追加等以此類推,都會固定在某幾個版本號尾數依次實裝
      • 所以熟悉版本更新規律的玩家都能輕鬆推斷出之後的版本可能會有什麼內容
  • 每個資料片都有自己的代表色其實就直接寫在標題上了,SE也會用代表色標記對應版本
    • 從標記來看,2.0為灰色,3.0為藍色,4.0為紅色,5.0為黑/紫色[3]
      • 1.0?都已經被官方當成黑歷史了你在期待什麼啦
    • 因為2018年週年慶時發佈的官方秘話短篇「蒼を捨てた竜騎士/蒼瑯之心」裡以「晝時之,暮色之,夜晚之[4]分別暗指了3.0、4.0和當時尚未公佈消息的5.0,有玩家猜測接下來的6.0的主題色可能會是和夜晚之後的「黎明/晨曦」相關的白或近似色
版本號 標題 國際服上線時間 陸服上線時間 說明
1.0-1.23c 最終幻想XIV
ファイナルファンタジーXIV
FINAL FANTASY XIV
2010/09/30-2012/11/11 (未上線) 除了版本號偶爾也會以「無印」「遺產」等區別稱呼
如簡介所述初期是爛到令人發指的クソゲー,具體有多爛可以上移至折疊部分觀看。在現任製作人兼總監接手後通過更新補丁稍微變得能玩了一點,但還是很爛,除了整個砍掉重練外實在是救不回來
為了回爐重做的同時還能以劇情合理銜接1.0到新版的過渡,用衛月墜落的衝擊結局(各種意義)為整個遊戲收尾。之後似乎是被SE當做黑歷史處理,舊官網及攻略站點逐一被關閉,目前只能從玩家站點中找到1.0時期的資料
順便一提,陸服代理(當時還是)盛大遊戲其實一開始簽約的是1.0,內部都已經做好漢化版本了,但是因為被收回去重做的關係一直等到2.0出來後才開始正式代理
2.0 重生之境
新生エオルゼア
A Realm Reborn
2013/08/24 2014/04/23 以魄力十足的「敏捷開發法」在不到兩年的時間內,以1.0的設定資料為基礎,參考當時風頭正盛的魔獸世界的系統重新開發的版本
為了實現1.0宣傳期間對PS3支持的允諾[5],畫面表現被狠砍一刀以讓遊戲在PS3上也能順利運行,導致1.0的偽無縫大地圖到2.0就變成了互相分割的小小一塊,連主城也被強行分成兩張地圖
雖然剛發佈時SE(跟之後5.0的陸服一樣)錯估人氣,導致北美洲和歐洲方面的伺服器承受不住湧入的玩家數量,一度讓登陸也成問題,只能靠限制登入人數和角色建立還有開新服來緩解情況,狀況緊急到甚至讓製作人兼總監反復在官方論壇和正式發佈會上謝罪。但當狀況被解決後,順暢的遊戲體驗和充實的遊戲內容一轉1.0的負面風評,不僅彌補了了1.0造成的虧損也挽回了FF系列的口碑
不過陸服2.0版本只是在刪檔測試期間開了幾周,之後正式運營時就已經是2.11了
另外在陸服版本的標題中沒有「重生之境」的副標而是直接稱之為「最終幻想14」
2.1 覺醒之境
覚醒せし者たち
A Realm Awoken
2013/12/17 2014/07/22[6] 實裝八人團隊副本支線「巴哈姆特大迷宮」和24人副本支線「水晶塔」的第一篇章、妖精族和蜥蜴人族的蠻族聲望任務、寶圖系統和理髮功能。
不過最引人注目的還是房屋系統的追加,其引發的各種現象直至今日影響仍在在遊戲裡搞房地產倒賣業是否搞錯了什麼
2.2 混沌的漩渦
混沌の渦動
Through the Maelstrom
2014/03/27 2014/11/11 實裝「巴哈姆特大迷宮」的第二篇章、水神利維亞桑討伐戰與其「極」難度、地靈族與魚人族的蠻族聲望任務、隨機副本日常和裝備幻化系統等。
因為上個版本實裝的房屋系統地皮售價高到離譜引發玩家抗議,這個版本開始追加了會隨時間降價的機制。不過還是很貴。
2.3 艾歐澤亞的守護者
エオルゼアの守護者
Defenders of Eorzea
2014/07/08 2015/01/14
2.4 寒冰的幻想
氷結の幻想
Dreams of Ice
2014/10/28 2015/04/01
2.5 希望的燈火
希望の灯火
Before the Fall
2015/01/20 2015/07/08
3.0 蒼穹之禁城
蒼天のイシュガルド
Heavensward
2015/06/23 2015/11/19
3.1 光與暗的分界
光と闇の境界
As Goes Light, So Goes Darkness
2015/11/10 2016/03/24
3.2 命運的齒輪
運命の歯車
The Gears of Change
2016/02/23 2016/07/13
3.3 絕命怒嚎
最期の咆哮
Revenge of the Horde
2016/06/07 2016/10/25
3.4 靈魂繼承者
魂を継ぐ者
Soul Surrender
2016/09/27 2017/02/07
3.5 命運的止境
宿命の果て
The Far Edge of Fate
2017/01/17 2017/06/06
4.0 紅蓮之狂潮
紅蓮の解放者リベレーター
Stormblood
2017/06/20 2017/09/26
4.1 英雄歸來
英雄の帰還
The Legend Returns
2017/10/10 2018/01/23
4.2 曙光微明
暁光の刻
Rise of A New Sun
2018/01/30 2018/05/15
4.3 月下芳華
月下の華
Under the Moonlight
2018/05/22 2018/09/04
4.4 狂亂前奏
狂乱の前奏曲
Prelude in Violet
2018/09/18 2019/01/15
4.5 英雄輓歌
英雄への鎮魂歌
A Requiem for Heroes
2019/01/18 2019/05/28
5.0 暗影之逆焰
漆黒の反逆者ヴィランズ
Shadowbringers
2019/07/02 2019/10/15
5.1 純白誓約、漆黑密約
白き誓約、黒き密約
Vows of Virtue, Deeds of Cruelty
2019/10/29 2020/02/04
5.2 追憶的凶星
追憶の凶星
Echoes of a Fallen Star
2020/02/18 2020/07/21
5.3 (未知)
クリスタルの残光
Reflections in Crystal
2020/08/11 (暫無)

故事背景[編輯]

用語[編輯]

種族[編輯]

職業[編輯]

遊戲內容[編輯]

備註[編輯]

  1. 可能是少數可圈可點的地方,1.0的過場動畫全都是用真人動作捕捉的,連口型都能和配音完全對上,貼圖與建模精細度也甩新版幾條街
  2. 雖然近幾年魔獸世界因爲策劃亂搞和劇情吃書已經開始走下坡路,但好歹瘦死的駱駝比馬大
  3. 按標題和下述的秘話故事內容來說應該是黑色,但實際上用的是深紫色
  4. 日語原文:「彼が歩む先の空が、晴れ渡るか、暮れゆくか、あるいは宵闇のなのかはわからない。」
  5. 1.0宣傳期間的09年PS3的確是尖端主機沒錯,但是1.0因為問題太多遲遲沒有推出主機版本。而等到2.0製作期間的12-13年,PS4都要出來了
  6. 不刪檔測試開始的時間,實際正式運營的版本是08/25更新的2.11

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