Fate/Grand Order

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Fate/Grand Order/冠位指定/Game Over/Grand Refund/EXA/Journey Through the Decade/Heroes/大訂單
本條目歡迎有興趣的Master加以補完。
本條目內含劇透,沒看過原著又不想消滅靈魂失去2016年後的未來的話請不要看下去。
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解說[編輯]

  • 本作是為《Fate/stay night》系列原作的智慧型手機遊戲,以Unity3D引擎製作。
    • 遊戲系統的設計上,奈須表示是參考了《鎖鏈戰記(チェインクロニクル)》來做的。[1]
    • 遊戲故事由原作者奈須きのこ等《Fate》系列的作家陣容來共同負責
    • 序章-四章的劇本都是開服前就寫好,以原本的樣子呈現;五章開始則是融入玩家們的批評修改過的成果
      • 奈須曾經表示本作一開始的劇本是比較偏向手遊那種「可以中途離開」的
      • 前期的劇本最讓玩家詬病的是經常發生「話講到一半就忽然得打(有時還是莫名其妙就冒出來的)敵人」的狀況
      • 上述原因主要是因「既然是RPG那就多塞點戰鬥吧」的想法也不想想這遊戲的戰鬥系統有多無聊,但在五章之後此問題已有所減少,在鬼之島活動開始更出現了「沒有戰鬥,純跑劇情的段落」,讓劇本作家能夠做更多劇情鋪陳而不被戰鬥綁住。[2]
    • 雖然說二四章劇情的玩家評價很糟,但跟其他網路遊戲比起來,FGO的劇情已經相對好很多了……不如說正是因為劇情已經有基本等級,所以玩家才會更期待劇情有多好
  • 故事圍繞在七個的不同時代和七個聖杯上,內容將會是超過100萬字、全7章的份量
    • 不僅是主線劇情,亦有收錄御主和從者、從者之間的交流等相關事件
      • 跟Fate系列的聖杯戰爭設定不同,由於本作的設定上,主角並非是為了取得聖杯實現自己的願望,而是為了拯救世界才去尋找聖杯,因此眾多在過去Fate的聖杯戰爭中難以被召喚出來的英靈[3] 都能在「拯救世界」的前提下做為主角的助力而活躍
      • 而因為世界觀設定是「不確定的人理(=世界)崩壞」,因此同一從者以不同職階或不同世界線的樣貌同時被召喚出來的狀況也是可能的
      • 現在更加入了本身就是與本篇的世界完全無關的異世界[4] 的可能性,或許我們終於有看到非型月作品的跨作品連動可能了?
    • 在故事的基調上,原先Apocrypha就有網路版的設定,但當時的設定根據 奈須自己在2017年3月的訪問 來看,比較接近是大會類型的互相競爭,之後大概是奈須想開了才改成現在這樣「拯救世界」的故事。
  • 雖然Fate系列本身就有高知名度,世界觀背景設定、由奈須親自操刀的劇本以及從者大戰也有十足吸引力,但卻因為遊戲面的設計問題與初期營運狀況連連,目前來說評價毀譽參半。
    • 主要是課金方面的設計很糟,作為戰力的英靈不僅要抽,抽中機率還不均等,這是導致遊戲評價慘烈的原因之一
      • 本作的抽卡機制分為兩種,一種是課金的聖晶石抽卡,另一種是使用進行遊戲得到的友情點數的友情點數抽卡(俗稱友抽),但不管是哪一種皆是將作為戰力的英靈與只能作為裝備的禮裝放在一起抽
    • 另一方面遊戲營運初期的數值平衡設計並不好,變成不用高星英靈打就非常難過關
      • 而更惡劣的是本遊戲的英靈一如其他遊戲也加上了「提升等級上限(靈基再臨)」、「提升技能等級」的設計,偏偏提升道具非常難打,也因此除非營運心情好能在活動中兌換之外,其他時候就算解每日任務都很難拿到,讓很多剛開始玩的玩家都很容易卡等級
      • 而寶具的威力則是要用同一位從者提升(最高五等),不管你這英靈稀有度多高,沒抽到一模一樣的英靈就無法提升等級,是故很多玩家的四五星角色寶具通常只有一等,因為太難抽了
    • 不過跟大部分網路遊戲會有排名戰、PVP、交易、甚至會有「某某玩家抽到超稀有角色時來個全頻廣播炫耀」的設計不同,本作完全沒有這些讓玩家互相比較的設計
      • 官方有在一些訪談提到,本作定位成一個「基本上有課金要素所以要連網,但大多數時間是單機」的遊戲,也就是接近龍族拼圖(早期),公主踢,貓貓大戰以及後來的艦娘一類的典型「需要連線但基本上自己玩自己」的日式手機遊戲。
      • 理所當然限定角色自然也不會有什麼特定時間排名在OOO名內時會給,都是要用抽的,不然就是打活動時營運通常會送一個
      • 玩家之間的互動基本上就只有互相加朋友,並且將自己的強力英靈送去「支援」朋友而已。
      • 不過在遊戲之外玩家間光討論劇情與設定就已經很有交流感了,好像也不差這些設計?
  • 原定計劃是先營運一年試試看,之後怎樣再做打算
    • 在後來也經蘑菇之口證實會讓GO繼續下去,正如F/SN之後有F/HA一樣,最終BOSS打完必有下個最終BOSS。快住手,小便王真的要哭了啊
  • 一如其他網路遊戲,同樣有特殊活動,也有與其他作品合作的活動。
    • 不過企劃已經在訪談中明確表明「本作只會進行與型月作品的合作活動」,月世界從者與其他遊戲角色大亂鬥的可能性宣告終結
    • 奈須跟武內倒是對其他作品的合作保持開放的態度,在官方問卷調查上也開放玩家填寫想合作的作品。
  • 2016年12月31日播放由Lay-duce製作的特番動畫《Fate/Grand Order ‐First Order‐》
    • 基本上是改編自開首自序章為止的故事,也就是推坑用動畫
      • 與遊戲不同的幾個地方:男女主角在動畫中並存、冬木的Lancer為美杜莎、Rider為大流士三世
      • C狗你說說看你到底塞了多少錢給製作組,幾乎都是在看你耍帥啊
  • 2017年1月1日公布將會在年內實裝主線第二部,而為了銜接一二部也準備了四個間章《Epic of Remnant》
    • 據蘑菇的說法是「一開始是為了清理第一部沒用到的梗而由作家們開會討論,但隨著討論漸漸變成主線上不可缺少的一環」
    • 雖然不會公布各個間章的寫手,但蘑菇也說「只要玩下去就會知道是誰寫的」
    • 其中打頭陣的新宿幻靈事件已於2017年2月22日實裝。

作家陣容[編輯]

奈須蘑菇(奈須きのこ)
這個不用再多做介紹了吧?
神奇東出祐一郎
propeller草創成員,現已退社成為自由作家。代表作有《Fate/Apocrypha》《妖人》《獸狩》《BATTLE OF BLADES》等。
執筆AP時由於各種奇特的設定和平淡的角色描寫而被戲稱為「神奇東出」背負罵名,但某程度上更加確切的形容詞是‘浪’
使型月粉中繼某些偏激的反虛淵廚後又誕生了一票反東出廚
與其說是平淡角色描寫與奇特設定,不如說東出對英靈的設定與考據實在差到讓很多人看不下去,特別是傳說中擁有刀槍不入之身的紅方Rider竟然不是因為原始傳說的弱點被掌握,而是因為對方的「友愛行為」而被破解;另外他還有些關於英靈的設定已經不是「月世界特有」就能帶過去的……[5]
另外不少人一開始以為Apocrypha的主角是獅子劫與莫德雷特,結果實際出來主角其實是貞德與齊格,而齊格自身的成長和兩人之間的感情又平淡到讓人看不懂而難以接受。
在GO雖然第一章表現不佳,但在第三章有了顯著成長,而與蘑菇共筆的第五章更是精采無比,使他終於挽回名聲
但是2017年4月迦爾帝亞ACE推出後,因為他寫的荊軻刺秦王吃書過頭、對荊軻與秦王描寫又與眾人(特別是對岸華人圈)的想像落差過大而引起大炎上
事後他試圖解說關於這件事的問題,卻更凸顯出他不僅考據能力極糟,更興來所致到對自己作品的不負責[6] 程度比常被嘲笑吃書的奈須更誇張,令這炎上程度更加嚴重,今後他的名聲大概會徹底躺平好陣子
櫻井光大媽
在星空退社後撐起Liar-soft的寫手,現已退社成為自由作家。代表作有《Fate/hollow ataraxia(Vita版劇本輔佐)》《Fate/Prototype 蒼銀的碎片》《Fate/Labyrinth》、《Fate/EXTELLA(劇本輔佐)》《蒸氣龐克系列》《殺戮之電腦終結者》等
執筆蒼銀之前因筆風與Fate系列風格迥異而不被看好,但蒼銀卻出乎意料的廣獲好評並大賣,同樣的情況卻在GO逆轉
原先被看好的櫻井在GO主線上寫出了平淡無趣又無法妥善發揮角色個性的二四章,因而受到許多批評,因此繼反東出廚後又誕生了一票反櫻井廚
幸好第六章最後改由奈須主筆,不然開場那些被描寫成惡人的圓桌騎士一登場肯定會掀起漫天批判[7][8]
但之後的訪談似乎暗示第二四章的問題可能出在櫻井搞錯FGO劇本該走的方向[9]
鬼島活動與第一部最終章後評價已有所回升,後來在日本方面的意見普遍認為是櫻井所寫的《屍山血河舞台》中,雖然一些致敬魔界轉生的橋段被部份有心人士炒作為抄襲,但仍獲得廣大好評,使櫻井挽回名聲
對她的批評基本上仍在對於情節與情節間的聯繫過於打馬虎眼以及不是該章節的主要角色描寫上就有些隨便這兩件事上。
但是2017年4月迦爾帝亞ACE推出後,因為劇中登場的最終BOSS是月姬的最終BOSS羅亞,然後愛德蒙更是以人類之身差點將羅亞的靈魂燒盡,所以也有部分的月姬粉表示不滿,但要求加入羅亞的其實是奈須,也就是說櫻井背鍋了
順帶一提同樣由櫻井所寫的海倫娜生前軼事則得到了不錯的評價。
水瀨葉月
電擊文庫輕小說作家,代表作有《C³ -魔幻三次方-》《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅系列(動畫版編劇)》《FINAL FANTASY LOST STRANGER(漫畫原作)》等
如同知名作家乙一的作品會被讀者分成黑白兩類一樣,水瀨的書迷們會依其在該部作品使用的筆風而將他的作品分成「黑水瀨」與「白水瀨」
2016/06/01在官網更新後宣布加入GO作家群
有2ch的酸民挖掘出據說是蘑菇私人推特的一個帳號,當中提及水瀨便是玩家間評價最低的活動《鬼哭醉夢魔京 羅生門》的主筆,使他突然遭受許多批評,但願別成為下一個受害者
不意外的因評價褒貶不一但負評居多的《傳承地底世界》而受到批評,但由於官方未正式公布各章主筆,因此反彈聲浪較小
星空流星
Liar-soft草創成員,退社後被蘑菇包養挖角進型月養老,可說是Galgame業界首屈一指的鬼才但拖稿能力也是一流,代表作有《Fate/hollow ataraxia(部分劇本)》《四月的魔女的房間》《Fire girl》《說好不提的Girls'Work》《腐姬》《Forest》《黑歷史SEVEN BRIDGE》《大失敗黑暗火鍋世界征服謀略之星(系列構成、部分劇本)》等
2016/06/01在官網更新後宣布加入GO(ry

外部劇本協力[編輯]

虛淵玄
這個也不用再多做介紹了吧?
在GO負責的故事為《Fate/Accel Zero Order》
經驗值
與型月合作已久的漫畫家,某種意義上的型月吉祥物,代表作有《琥珀ACE》《Fate/KOHA-ACE 帝都聖杯奇譚》
在GO負責的故事為《嘮嘮叨叨本能寺》《嘮嘮叨叨明治維新》以及琥珀ACE組角色的相關劇情,如空之境界活動又或者2017年泳裝活動的相關劇情。
小太刀右京
小說家、動畫腳本家兼TRPG設計者,動畫腳本方面的評價雖然還比不上花田吉野上代等冠位爛劇本,但負評也不少,代表作有《超時空要塞〈系列多部小說版執筆〉》《Code Geass 亡國的AKITO〈小說版執筆〉》《機動戰士鋼彈AGE〈小說版執筆〉》《BORUTO-火影新世代-〈劇場版腳本、漫畫版劇本〉》《槍彈辯駁3〈絕望篇腳本之一〉》
在GO負責的故事為《All the Statesman! ~用漫畫瞭解合衆國開拓史~》
ひろやまひろし
與型月合作已久的漫畫家,代表作為《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅》
對伊莉亞極度執著,一開始甚至到了連武內都覺得噁心的地步你這整天畫同一張臉的傢伙好意思說別人啊,但在出版過許多的伊莉亞同人後,令武內對他刮目相看,而邀請他創作伊莉亞的外傳漫畫
在GO未曾執筆過劇本,而是負責《魔法少女紀行 ~プリズマ・コーズ~》活動劇本的監修,以及部分角色與概念禮裝的繪圖

設定協力[編輯]

抽不到孔明的三田誠
前Group SNE成員,現為自由作家兼TRPG設計者,代表作有《君主・埃爾梅羅II世事件簿》《二世事件簿前身魔法人力派遣公司》《幹你松根幹你小太刀紅龍系列》等,但還是抽不到孔明
創作二世事件簿的同時也幫忙整理型月因蘑菇不斷吃書加上Fate不停地出而搞出來的各種雜亂無章的設定,被蘑菇Gank的次數和成田差不多的苦勞人。東出與櫻井因此戲稱他為型月的設定小秘書,但還是抽不到孔明
典型讀心晶片的受害者,作為《君主・埃爾梅羅II世事件簿》的作者,但偏偏抽不到自己寫的小說主角。這事經三田的好友pako大力宣揚,再加上島崎信長一併起哄,讓這件事成了一個梗,不單是玩家們甚至連聲優和畫師都拿來當梗,不知不覺成了他的代名詞。
更慘的是偶爾還會被廣播局背刺……
「上次在『我們的聖杯戰爭』[10]阿部敦先生歪出了孔明呢」
「美版現在孔明PU,三田老師可能已經飛過去拼了。」
三輪清宗
TRPG設計者兼神祕學研究者,在TRPG設計、Replay執筆、奇幻類作品設定考據等領域上相當活躍,自SN時代起就給了型月非常多的幫助,也是AP原案的聖喬治設定者,代表作有《風之聖痕RPG》《命運石之門(部分外傳小說執筆)》《甲鐵城的卡巴內里(設定協力、小說版執筆)》《槍彈辯駁3(動畫腳本之一)》等
本身擁有神社的神主與西蘭公國男爵等稀奇古怪的身分,據他本人所說對神祕學狂熱到曾試著重現西方的近代儀式魔術,喜歡在公開場合穿著黑大衣拄著手杖現身(在活動會場穿正常的衣服粉絲們反而會驚訝)
森瀨繚
歷史、科幻、神祕學與各式遊戲的研究者,出版過許多歷史、奇幻與科幻領域的入門書籍,也經常幫忙蘑菇、櫻井、正田崇、海法紀光等Galgame業界的友人考據作品需要的設定,在F/Z動畫設定集後的許多型月雜誌、漫畫、設定集中都能看到由他撰寫的Servant解說文,劇本寫作方面的代表作大概是讓逆藏的評價從戰犯變成真女主角的《槍彈辯駁3未來篇》第11話腳本
與蘑菇、武內、東出、櫻井等人是老交情,是為櫻井與型月牽線,促成蒼銀問世的人

概念禮裝繪師[編輯]

雌鳥、志麻しのじ、九二枝、シガタケ、青乃純尾、T-RAy、ReDrop、生煮え、マドカンスズキ、Anmi、経験値、華々つぼみ、ヤグチミナト、今冨、宝井理人、咲良ゆき、MoRoMi、絹田コウジ、城爪草、TAa、ひざか、津留崎優、はいむらきよたか、秋田犬、えいひ、はよせな、屑星ひかる、一橋真、sime、須藤友徳、高橋タクロヲ、小笠原篤、塩島由佳、菊池隼也、さらちよみ、白峰、悌太、山田J太、カズアキ、雪広うたこ、鈴木次郎、滝山真哲、チェロキー、月本葵、こうましろ、池澤真、ゆきさめ、たわわ実、ちょこ庵、マシマサキ、遠坂あさぎ、Veia、茨乃、川井マコト、まこと、吟の筆、慎悟、サテー、絵西、西藤浩樹、星野リリィ、シャカP、犬江しんすけ、今泉昭彦、兔ろうと、Mika Pikazo、NOCO、字消、小宮国春、日向悠二、めろん22、カスカベアキラ、lack、後藤圭佑、toi8、みふじ喜一、白身魚、古舘幸一、ベップミツナカ、青木大地、佐々木みどり、AMAO、吟、まつゆき杏、新井佳澄、alma、青味ドリ、竹、岡本裕和、立石健、bob、冨士原良、直良有祐、TCB、花邑まい、torino、カズキヨネ、倉花千夏、藤ちょこ、ヤスダスズヒト、南保あたる、redjuice、fame、ろび~な、細居美恵子、山田有慶、武梨えり、カミヤ ミヲ、ぽよよん❤ろっく、鳴子ハナハル、緒原博綺、nineo、岩佐有祐、平田和也、いみぎむる、CanceR、Mo、渡邊八恵子、加藤美穂、辻雅俊、佐藤哲人、越後光崇、Nidy-2D-、薄葉カゲロー、清水栄一 x 下口智裕

故事概要[編輯]

  • 自神代結束,人類成為西歷中最繁榮的種族,人類也定下了星球的命運
  • 為了使人類可以行得更長,可以更被肯定,更繁榮的理——人類的航海圖,這是在魔法世界被稱為「人理」
  • 在2015年,輝煌的成就持續之時,「人理保障機關‧迦爾帝亞」(確保人類的時代能永遠存活下去而秘密設立的研究機關),應該已經保證長達100年人類未來的安全
  • 然而,人類在不久的將來,近未來觀測鏡頭「シバ」卻證實人類會在2016年滅亡
    • 沒有警告,甚至不知道什麼是原因
    • 在迦爾帝亞的研究人員百思不得其解之時,シバ觀察到在西歷2004年日本某一城市突然出現了無法觀察的區域
      • 為了防止人類滅絕,迦爾帝亞假設人類滅絕的原因就是那無法觀察的區域,在實驗過程中決定實行時間旅行
      • 送出術者回到過去,發現奇點並透過干預過往的事物,解開時空破壞之謎和防止時空破壞

第一部[編輯]

主啊!如今我將再一次,讓這面旗幟為了救國--不,為了救世而揮舞
秩序已經燃燒殆盡,數以萬計的意義都已消失
我們的未來,僅在一秒就被奪走
聽吧!在此領域中聚集的諸位一騎當千、萬夫不當的英靈啊
即便是水火不容的敵人,本無任何交集的異代之人,此刻互相把背後交給彼此吧
我的真名為「聖女貞德」
奉主之名,將化作你們的盾牌
這場戰鬥,是追溯人類歷史的長途之旅
但是,沒有必要悲觀。無數的邂逅在等待著你
即使這個行星的一切,都成為了聖杯戰爭的戰場
即使這片大地的一切,都已經化作失落的廢墟
即使這段旅途的路上,有無數的強敵刻意阻撓
結局仍然,未落在任何人的手中
所以,讓戰鬥開始吧,Master
章節名/副標題 原文 負責作者 人理定礎值[11] PV
序章:特異點F/特異點X
AD 2004
烈焰污染都市 冬木 炎上汚染都市 冬木 奈須蘑菇 C
第一特異點
AD 1431
邪龍百年戰爭 奧爾良
救國的聖女
邪竜百年戦争 オルレアン
救国の聖処女
東出祐一郎 C+
第二特異點
AD 0060
永恆瘋狂帝國 七丘之國
薔薇的皇帝
永続狂気帝国 セプテム
薔薇の皇帝
櫻井光 B+
第三特異點
AD 1573
封鎖終局四海 俄刻阿諾斯
暴風航海者
封鎖終局四海 オケアノス
嵐の航海者
東出祐一郎 A PV
第四特異點
AD 1888
死界魔霧都市 倫敦
倫蒂尼恩的騎士
死界魔霧都市 ロンドン
ロンディニウムの騎士
櫻井光 A- PV
第五特異點
AD 1783
北美神話大戰 合眾為一
鋼鐵的白衣
北米神話大戦 イ・プルーリバス・ウナム
鋼鉄の白衣
東出祐一郎、奈須蘑菇 A+ PV
第六特異點
AD 1273
神聖圓桌領域 卡美洛
光輝的銀之腕
神聖円卓領域 キャメロット
輝けるアガートラム
奈須蘑菇、櫻井光(協力) EX PV
第七特異點
BC 2600
絕對魔獸戰線 巴比倫
天之鎖
絶対魔獣戦線 バビロニア
天の鎖
奈須蘑菇 A++ PV
終局特異點
AD 2016
冠位時間神殿 所羅門
極天的流星雨
冠位時間神殿 ソロモン
極天の流星雨
奈須蘑菇、東出祐一郎、櫻井光

第1.5部: Epic of Remnant[編輯]

追求極點的嘗試
利用人類史的,邁向遠方的旅程
自命為魔術王之人的計畫
逆行運河/創世光年以失敗告終
恭喜各位
人理燒卻事件因你們盡心盡力而解決了
成就的試煉
贏回的日常
毫不動搖的人理在未來也會持續下去吧

你們有一個致命的疏失
與過去,遙遠神代的對決已經結束
那麼,也能猜到接下來會出現的事物了吧?
這是在那起大事件前的,小小的解謎
可說是那場大戰前的,預兆的斷章

比如說,那是來自虛構的企圖
比如說,那是來自空想的征服
比如說,那是來自夢想的復仇
比如說,那是來自迷信的降臨

實在是毫不相契的的組合啊
極端異色的故事
與人理燒卻事件相異,另一面的人類樣貌
充斥頹廢與愛、偏見與慾望的四塊碎片
我正是對此敲響警鐘,也是表達歡迎之人
盡情享受吧,人理持續保障機關迦爾帝亞的各位
所有的謎題都是為了被解開而存在
魔術王所留下的,令人憐愛的「殘餘」─────
那味道,想必是相當與眾不同的吧
章節名/副標題 原文 負責作者[12] 人理定礎值 PV及主題曲
亞種特異點I
AD 1999
惡性隔絕魔境 新宿
新宿幻靈事件
悪性隔絶魔境 新宿
新宿幻霊事件
東出祐一郎/櫻井光[13][14]  ??? PV
主題曲:Lose Your Way
主唱:Round Table feat. Dan
亞種特異點II
AD 2000
傳承地底世界 雅戈泰
雅戈泰之女
伝承地底世界 アガルタ
アガルタの女
水瀨葉月[15]  ??? PV
主題曲:Indelible illusion
主唱:Yuriko Kaida
亞種特異點III
AD 1639
亞種平行世界
寬永 十六年
屍山血河舞台 下總國
英靈劍豪七次比試
屍山血河舞台 下総国
英霊剣豪七番勝負
櫻井光/東出祐一郎[16] ???
不定
PV
主題曲:一刀繚乱
主唱:六花
亞種特異點IV
禁忌降臨庭園 塞勒姆
異端的塞勒姆
禁忌降臨庭園 セイレム
異端なるセイレム
星空流星[17] [PV]
主題曲:
主唱:
亞種特異點
AD 2030
深海電腦樂土 SE.RA.PH
Epic of Remnant/EXTRA[18]
深海電脳楽土 SE.RA.PH
Epic of Remnant/EXTRA
奈須蘑菇 CCC PV

專有名詞[編輯]

世界觀[編輯]

冠位指定(Grand Order)
從西暦以前延續至今的家系所持有的起始之命令,在魔術世界當中最為崇高的血之戒律。直至一族滅絕為止都要為那個使命而犧牲,彷彿詛咒一樣的絕對嚴守的驕傲。
這些家系的基因和刻印受過所羅門的特殊調整:背負這種特製刻印者會成爲魔神的宿主,其精神中也被下了不可自殺的禁制以保證刻印的傳承,從而成爲所羅門創始的蓋提亞召喚術的基盤。
魔神覺醒後宿主的人格將被完全清除。
因其特殊的象徵性而被迦爾帝亞用來當作拯救人理作戰的代號。
Remnant Order
迦爾帝亞在Grand Order後的後續作戰,目的為清除因人理燒卻計畫的殘渣而產生的亞種特異點。
人理保障機關‧迦爾帝亞
正式名稱「菲尼斯.迦爾帝亞」,建立於標高6000公尺以上的雪山,由魔術師名門亞寧姆史菲亞家族管理的組織。
觀測到2016年人類滅亡的事實,為了修正未來而進行行動
在特異點被修復完畢,聯合國不再提供支援,加上Seraphix解體、魔術協會也斷絕了資助,現在是靠殘存的預算過著節約的方式繼續營運。
事像紀錄電腦魔.拉普拉斯
迦爾帝亞在1950年完成的發明,用以紀錄過去發生過的事情
地球環境模型.迦爾帝亞斯
迦爾帝亞在1990年完成的發明,將星球定義為有靈魂的存在,並複製其靈魂製造出的小型地球模型
與示巴搭配起來,能夠觀測到星球可能的未來
近未來觀測鏡片.示巴
雷夫製造的發明,與迦爾帝亞斯搭配起來進行觀測任務
守護英靈召喚系統.Fate
迦爾帝亞在2004年完成的發明,召喚英靈與組織所屬的Master訂下契約,但能夠支付從者現界所需的魔力
可以當作跟Fate/Zero中肯尼斯採取的戰法[19] 類似的方式。
這個設定也解釋主角身為普通人何以能與眾多英靈甚至是神靈系從者契約、並且與他們共同戰鬥的設定
另外在設定上,Fate系統召喚時必須要雙方同意讓英靈被召喚出來,才能讓英靈作為從者現界,因此本作登場的從者基本上可說完全跟主角沒有相性問題,就算是Berserker而有點難以控制,多少也都是對主角有好感、不會背叛他的
至於Fate系統本身如何產出魔力這個別太深究比較好
詳細內容點開遊戲裡的召喚欄就知道了
普通情況下當從者被擊敗的時候會返回英靈座,但本作的設定中透過Fate系統,戰敗的從者不會回到英靈座,而是回到迦爾帝亞繼續以從者的身分生活。
在下總國的劇情終於作出解說,其實玩家在戰鬥時召喚的只是英靈的臨時替身,戰鬥過後就會消失,即使戰敗也不會影響到留在迦勒底的本體。
不過缺點是一但和迦勒底失去聯繫時就無法召喚,下總國也要靠迦勒底方面的努力才讓主人公可以召喚英靈戰鬥。
某程度上是用來避開類似隔壁棚的轟沉=永久喪失角色的問題
雖然本作可以召喚的英靈非常多,但設定上除了瑪修是真的跟主角訂立契約的從者以外,就算是召喚過來的從者都是在修復人理的前提下,以訂立暫時契約的方式將力量借給主角使用。
靈子演算裝置.特里斯墨吉斯忒斯
2015年由阿特拉斯院提供給迦爾帝亞的發明
能夠將人類靈子化,送往特異點,說穿了就是時光機
故事中的時間旅行便是靠這項發明才能夠實現
基本上只能前往過去的時間點,到達未來這方面則因為難度太高而變得不可能,《深海電腦樂土》事件中能到達2030年的Seraphix其實是依靠了Moon Cell的支援。
在2017年開始後,靈子轉移對迦爾帝亞而言已經辦不到了
海洋油田基地Seraphix[20]
迦爾帝亞前所長馬里斯比利所持有的油田,地點位於北大西洋,由百名以上的職員進行維護,是迦爾帝亞重要的資金來源。
在《深海電腦樂土》的事件後,已於2017年1月解體
人理燒卻/定礎復原
本遊戲劇情上成立的兩大重要概念。
人理精算
在特異點中意外死亡的人,即使是在定礎復原後也不會復活,而是會因其他原因而死。
相對的,因失去那個人所造成的福祉或損失,也會由其他人來剝奪或彌補。定礎復原後的歷史雖然會變得和原本的歷史有些不同,但整個時代的發展不會有特別的變化。
復原後哪些人該死? 因此而造成的洞該怎麼填? 計算這些事情的機制便是人理精算。
目前已知的人理精算內容:
第四章:雖然時鐘塔被毀,但時鐘塔的大人物在發現倫敦變得不對勁時就已經開溜了。
而時鐘塔的人才遍佈各地,不會集中在倫敦,所以魔術的歷史不會有太大的變化。
但相對的蘇格蘭場則是死傷慘重,因此那個年代的蘇格蘭場會變成殉職、調職、搬遷相當頻繁的恐怖職場。跟正史差不多嘛
第六章:成為第六特異點基礎的獅子王本身就是「不可能的存在」,所以獅子王造成的一切損害都會隨著獅子王的消失變成不存在。
因此第六特異點的人理精算只會計算被圓桌擊敗的那個自稱理查一世的神秘人物和其手下造成的損害。
第七章:與第六章類似,不只迪亞馬特連金閃都消失了,所以不會計算迪亞馬特造成的損害。
因此第七特異點的人理精算只會計算三女神同盟造成的損害。
你說第五章該怎麼辦? 啊哈哈,きのこ不清楚
人理再編
2017情人節活動時自Caster庫夫林口中出現的新名詞,詳細不明。
逆行運河/創世光年
第一部結束後才突然公布的人理燒卻計畫的正式名稱。
同時也是《Melty Blood》中蒼崎青子的Last Arc的招式名。
其含義是「以更好的前提條件從零開始」。
奈須:是接近魔法的東西,了解這個便約略等同了解青子與第五魔法的一部分。
Beast(獸)
對人類史產生毀滅性的七個災害的通稱
要確切地降伏一個Beast需要七個冠位英靈

遊戲相關[編輯]

聖晶石
本遊戲中的抽卡、續關道具,日本地區一般簡稱為「石」,台灣地區一般習慣用「酒桃」[21] 稱呼之。
後來開始波及到港澳地區,甚至連其他手遊也開始在用酒桃稱呼抽卡用道具,比方說光之美少女的手遊
QP
全名為Quantum Piece(量子碎片),可說是遊戲中的錢幣,不管要升級什麼(例如升級從者、聖杯轉臨、升級技能與解鎖靈衣等)都需要使用這項道具。
初期因為主線關卡都會給不少,外加從者初期需求量也不多,是新手容易累積最多的資源。
但中後期從者升級需要的QP量就是以等比級數竄升,新手期累積下來的所有QP很容易在中後期就全部耗光
基本上每次戰鬥都會得到少許QP,另外有些敵人也會掉QP,可以透過裝備蒙娜麗莎禮裝來提升這些掉落QP的量。
要注意蒙娜麗莎提升的是敵人掉落的QP,提升通關QP的目前只有2016與2017的3星新年禮裝。
能夠大量得到QP的方式是打每日任務的寶物庫關卡。
種火
遊戲中英靈無法透過戰鬥升級,讓英靈升級的方式只能透過吃其他從者或者是使用種火這種道具。
因為系統設計的關係,種火會被歸類到英靈區顯示,但種火是無法升級的,唯一的用途就是當作經驗值給從者升級。
分為銅色的種火(中央的圖樣為圓球)、燈火(中央的圖樣為正八面體),銀色的大火與金色的猛火,且分為七職與圖示為光芒的全職共32類。
經驗值量多寡為猛火>大火>燈火>種火
餵給對應職業的時候會得到額外的經驗值,例如狂職的猛火如果餵給狂職從者,則該從者會得到32400點經驗;但餵給其他職階的從者時,就只有27000點。
在初期解包裡,存在五星的虹色種火,不過暫時尚未實裝
每日任務的種火關會依照當天的職階不同而掉落不同職階的種火,但全職種火只能透過友情點抽卡、商店與活動兌換得到。
星期一、四:Lancer/Assassin/Berserker
星期二、五:Saber/Rider/Berserker
星期三、六:Archer/Caster/Berserker
星期日:全職種火以外的所有職階種火。
刷種火推薦使用從者:阿拉什保羅班楊斯巴達克斯血斧埃里克
芙芙(狗糧)
也有人會用比較初期時常看到的鳳君稱呼,和種火一樣是從者的經驗值,不過芙芙的功能是強化從者的生命(卡面背景顏色為藍色,芙的視線朝向左邊)與攻擊力(卡面背景顏色為紅色,芙的視線朝上),經驗值只有少少的12點。
在2017/05/31的更新前,每個從者最高只能個別將生命與攻擊給強化到990點;更新後則是每個人都可以升等到1000點,而在這之後只能用4星的芙強化到2000點。
1~3星的芙在強化到1000點後不能再拿來用,相對的4星的芙在強化到1000點之前也不能拿來用。
靈基再臨
讓從者的力量進一步發揮出來的系統,因為靈基是Servant現世的基準要素,理論上一般的聖杯戰爭是無法做到的,不過這是遊戲所以不要太在意
簡單說就是讓Servant的等級上限提高10等(最多四次)的系統,各種星等能提升的上限不同(以下數值為初期→一次再臨→二次再臨→三次再臨→最終再臨)
1星:20→30→40→50→60
2星:25→35→45→55→65
3星:30→40→50→60→70
4星:40→50→60→70→80
5星:50→60→70→80→90
另外0星的小安在遊戲數值上其實算做2星英靈,所以相關的數據也幾乎都可直接套用。
進行一次再臨、三次再臨與最終再臨的時候Servant的卡面都會有所變化(其中一次與三次是連戰鬥模組都會變化)
按照相關人士的說法,一次再臨的型態是英靈的基本型態,三次再臨則是「這個基礎上Servant再進化、提升能力後最強的模樣」。
不過活動贈送角色除了最終再臨以外基本上卡面是不會有任何變化的,當然他們的台詞會說很多為什麼不換一套衣服的理由,像BB就是她不想換衣服改變形象之類的[22]
聖杯轉臨
目前在日版已實裝,是利用聖杯的力量進一步提升從者力量的系統,能夠再次提升Servant的等級上限,俗稱「餵(吃)聖杯」
上升到固定等級所需的聖杯數量是固定的,上限為100等
若將1星的60等滿等Servant升級到100等的話,每次聖杯轉臨可提升的等級上限依序是:60→70→75→80→85→90→92→94→96→98→100(共需10個聖杯)
2星雖然等級上限是65等,但要提升到100等一樣是需要10個聖杯(第一次使用後等級上限只提升到70等)
其他星等以此類推,3星需要9個,4星7個,5星5個。
因為聖杯只能在主線關卡與部分活動劇情拿到,無法購買、兌換,因此最好對自己最有愛的角色使用聖杯
黨證(水溝蓋)、書頁、沙子、種子(核桃)、勳章、辣椒
分別是升等用素材「英雄之證」、「禁斷之頁」、「虛影之塵」、「世界樹之種」、「大騎士勳章」與「魔術髓液」的俗稱。
因為眾多Servant升級經常需要用到這六項素材,所以消耗量也是素材中一等一的,但不代表這六個素材就比較容易打到
禁斷之頁消耗繁多的原因是大部分Caster都需要相當大量的數目(下述的藍卡四天王中那三個Caster就相當吃這項素材)
大騎士勳章則是第六章開始登場的新從者們需要,特別是圓桌騎士們都需要很大量的該項素材而讓不少抽到他們的玩家頭疼不已。
其中魔術髓液是亞種特異點開放後新增的素材,但亞種特異點實裝之後新登場的從者幾乎都很吃這類素材
除了這五項素材外,龍牙、兇骨與八連雙晶也是遊戲中Servant消耗程度相當離譜的素材,但都一樣很難打,所以素材難民大量發生中
地溝油
升等素材黑獸脂的俗稱。
和上述六項素材不同,目前遊戲登場的從者較不需要這項素材,但掉落率卻相對高出不少,也很常出現在活動兌換項目中,很多玩家都不知道營運狂送這種沒用素材是要幹嘛
發家致富,全靠維修
因為FGO抽卡中獎機率太低,許多玩家經常課金課到沒錢,而官方前期因為維修等緣故送酒桃也送的很大方,搞到很多玩家用來抽卡的酒桃一大半以上都是官方送的,所以台灣地區不知什麼時候就開始冒出這句笑談。
是故2017年4月底官方宣布取消定期維修後不少玩家因為少了一個重要的酒桃來源而氣到跳腳
藍卡四天王
指的是瑪修(特別是六章過後技能與寶具都解放的狀態)、孔明、玉藻前與梅林這四位從者
最近加入了福爾摩斯後,又被稱作為所慾為隊
雖然這四人的攻擊都不在前段班,甚至連寶具也沒直接攻擊力,但他們輔助隊友的能力卻相當強悍,甚至已經相當於不依靠他們任何一人就很難打後期高難度關卡的程度
瑪修的技能完全以防禦為主,搭配自身不帶職階互剋與擁有嘲諷技和自保技的特點,面對單體高傷害敵人的時候能夠確實保護我方所有隊員,更重要的是做為主要角色系統必定送一位不用怕拿不到
孔明三項技能都能補NP,且還能加成我方的攻防與暴擊威力,能夠加快我方的攻勢,外加寶具可以扣敵人氣格與打暈這兩點還能有效減緩敵人的攻勢
玉藻前同樣擁有扣敵人氣格的技能,更重要的是她的寶具可以補血、回NP並減少我方技能冷卻時間,能夠讓我方的技能更快發動,另外她還有藍卡加成技能,讓我方以藍卡為主的主攻手攻擊能更強悍
梅林則擁有加攻、防禦與每回合回復NP、HP的技能和寶具,而最重要的是他的英雄作成技能能讓我方以紅卡為主的主攻手輸出得到進一步提升
雖然說就是那幾項要素拆散分配給不同的角色,但看的出來要突破這些關卡這些要素有多重要
綠卡三幻神
指的是沖田總司傑克騎金時三名角色。
三人都是以綠卡為主,且都擁有強化自身綠卡的技能,打星率、NP率也都高得嚇人,在強弱差距相當大的綠卡為主從者陣中性能強大到沒什麼人能比的上。
可能也是因為這三人實在太強悍,導致往後的綠卡主打從者能力的頗為糟糕,僅有Meltlilith性能有達到踏入神殿大門的階段。
也可能因此導致相當於玉藻前之於藍卡隊、梅林之於紅卡隊的綠卡輔助角色遲遲未能現身,使得綠卡隊的輸出一直高不起來。
綠方、金方
指的是「魔力稜鏡(マナプリズム)」與「稀有稜鏡(レアプリズム)」這兩項道具,兩者外表都是立方體,不同的是魔力稜鏡為綠色,稀有稜鏡為金色。
商店擺設的大部分商品,例如呼符、經驗值種火與禮裝都必須使用這兩項道具購買,而將從者、禮裝等賣出時也會得到這兩項道具:
一般來講3星以下的從者與禮裝賣出只會得到QP,3星禮裝會得到QP與一個綠方,4星以上禮裝、3星從者、銀色/金色種火會得到三個綠方,4星以上且非活動贈送的從者才會得到金方。
無記名靈基
當玩家抽到第六張同樣的5星英靈時,系統會贈送玩家的道具,可以使用這項道具不用抽卡就能直接交換一張五星英靈(10個換一位,期間限定英靈則必須在開放期間內交換)
因為光要把一位5星英靈抽到滿寶具就已經很難了,所以這項道具基本上就是島崎信長和中村悠一那種等級的大課長專用

素材[編輯]

怪物的掉落素材,主要用於技能強化、靈基再臨與靈衣、BGM開放,通稱壞文明
因其中一部份與劇情和設定有關,因此特別列表作介紹
雖然沒有任何玩家能因此獲得幸福,但自第五特異點起,官方每逢新主線就會實裝新素材
另外活動贈送角色(保羅班揚、阿爾托莉亞〔Lily〕除外)則是擁有自己的靈基再臨素材(總共4個,每次升級靈基只消耗1個),必須在活動中用交換道具兌換。
圖片 名稱 解說
鳳凰羽毛.png 鳳凰羽毛 東洋靈鳥的羽毛。
世界樹的種子.png 世界樹的種子 體現世界的巨大樹木之種。
英雄之証.png 英雄之証 被認可為英雄的證明。
雖然許多人都持有這東西,但卻因沒有自覺而遺忘了。
虛影之塵.png 虛影之塵 虛無幻影消失之際飛散的塵埃。
龍的逆鱗.png 龍的逆鱗 長在龍下顎的逆鱗。
混沌之爪.png 混沌之爪 被此爪撕裂者將淪為混沌的俘虜。
幽魂燈.png 幽魂燈 以魂魄為燈油的提燈。
蛇之寶玉.png 蛇之寶玉 宛如凝視他人的蛇瞳般的寶玉。
無間齒輪.png 無間齒輪 永動機之夢。
一旦開始轉動就會不停迴轉的齒輪。
禁斷之頁.png 同人薄本子禁斷之頁 無人得以解讀的書頁。
基本上全篇內容都難以閱讀。
龍牙.png 龍牙 龍種之牙,龍牙兵的原料。
明明是龍的牙齒,卻常常出現打完一群飛龍連半根都拿不到的情況
隕蹄鐵.png 隕蹄鐵 以隕鐵製作的強韌蹄鐵。
如同其構成原子,作為並非地球製造之物而有著特別的用途。
人造人幼苗.png 燒瓶裡的小人人造人幼苗 尚未灌注靈魂的人造人幼體。
八連雙晶.png 八連雙晶 於石魔像體內結成的多結晶體。
兇骨.png 兇骨 纏繞詛咒的災禍之骨。
蠻神的心臟.png 蠻神的心臟 蠻荒半神的心臟。
偽神亦神,其鼓動能釋放多樣詛咒。
精靈根.png 精靈根 寄宿土精靈之根。
據說將這個植入石像的話,很快的石像就會像活過來似的開始行動。
戰馬的幼角.png 戰馬的幼角 隱藏在雙角獸頭頂毛髮間的小角。
似乎在巨大的角折斷後,這根角就會長成新的大角。
血淚石.png 血淚石 巨大眼球怪物斷氣之際流出的結晶。
存有強烈的詛咒。
黑獸脂.png 黑獸脂 從食魂獸體表採集的黏呼呼油脂。
不斷的蒸餾精製後會成為上等的魔術素材。
愚者之鎖.png 愚者之鎖 似乎是為了將蒙主寵召的徬徨靈魂繫留於現世而造的鎖鍊。
封魔油燈.png 封魔油燈 封印強大精靈的妖豔油燈。
大騎士勳章.png 大騎士勳章 用以讚揚廉潔騎士的忠義與功勳的勳章。
智慧的聖甲蟲.png 智慧的聖甲蟲 象徵再生與復活的聖甲蟲飾品。
贈予解開謎題的智者的禮品。[23]
追憶的貝殼.png 追憶的貝殼 存在過悠久時光的貝殼。
將殼口至於耳邊,能聽見遙遠太古的清澈潮汐。
萬死的毒針.png 萬死的毒針 據說只要染上這毒針的毒雖不會立刻身亡,但直到靈魂枯朽殆盡為止都得不斷重複死亡體驗。
原初的產毛.png 原初的產毛 如炙熱燃燒的烈火般的獸毛。
因其神聖的樣子而被視作除魔的護身符受到重視。
咒獸膽石.png 咒獸膽石 咒忌之獸體內的詛咒釀成的石頭。
會不斷釋放強烈的詛咒。
魔術髓液.png 魔術髓液 單純只是為了讓人類成為魔術師而製作的靈藥。
僅在將藥打進脊髓後的短暫時間內能形成虛假的魔術迴路。
奇奇神酒.png 奇奇神酒 為奉獻給偉大神明而耗時許久釀造的珍貴美酒,非人的怪物與魔獸皆難以抵擋其魅力。
枯淡勾玉.png 枯淡勾玉 宿有淡薄飄渺之生氣的勾玉。
遽聞勾玉乃象夜月之姿、象胎兒之形、更可象魂魄之狀,其用途覆於謎團之中。
傳承結晶.png 傳承結晶 人類史與大源的洪流交錯之際產生的高純度魔力結晶。
可說是物質化的英靈素材。

與其他素材不同,這項素材只有技能要從9等升級成10等時才會需要,但數量上官方控管的相當嚴格,除了每個月可以消耗金方購買外,就只能等活動才能拿到。

登場角色[編輯]

遊戲中登場的英靈、從者請參考Fate/Grand Order登場英靈一覽
主角(藤丸立香) (CV:島崎信長)
人理繼續保障機關的御主候補人末席,原本想當導演,按照編號來稱呼「新人」
設定是F/SN本篇的士郎和凜各自的性轉換版,官方動畫特別篇《First Order》是男性為主。
為了糾正失控的人類歷史,而通過課金英靈召喚系統賭運氣召喚從者,如今為了探索7個聖杯並消除影響人類歷史的特異點而在時空中旅行。
令咒無限[24]
瑪修‧基利艾拉特/Shielder(マシュ・キリエライト[Mash Kyrielight]/シールダー) (CV:種田梨沙高橋李依)[25]
(フォウ) (CV:川澄綾子)
奧珈瑪麗‧艾尼姆蘇菲亞(オルガマリー.アニムスフィア[Olgamally Animsphere])(CV:豐口惠米澤円)[26]
全名:奧珈瑪麗‧亞斯密雷德‧艾尼姆蘇菲亞(オルガマリー・アースミレイト・アニムスフィア/Olgamally Asmireid Animsphere)
通稱:所長、瑪麗
身高/體重:162cm/53kg
魔術名門艾尼姆蘇菲亞家出身,人理繼續保障機關的所長
通過對未來的觀測結果,努力迴避2016年人類的滅亡時刻
身為魔術師的能力相當完全,但就是沒有御主適性,因此個性顯得有些歇斯底里。
以魔術師職階顯現的庫夫林評價身上擁有優秀的魔術迴路,但卻沒有御主資質一事感到訝異不解。
在序章時被捲入中央管制室的人為爆炸,之前被轉送到冬木,並和主角一起為了回到機關而行動
後來被確定在爆炸時肉體已毀,只有靈魂因轉移而被送到冬木,因此絕對無法回到原本的世界
最後和雷夫對峙時被雷夫拋入地球環境模型.迦爾帝亞斯,靈魂死亡,在TV版中成為又一個活不過第三話的角色。
因為便當領得太突然引人同情憐憫,部份粉絲觀眾寄望她能吐便當復活
羅曼醫生(Dr.ロマニ.アーキマン) (CV:鈴村健一)
通稱Dr.ロマン,人理繼續保障機關的醫生,負責管理御主候補人們的健康狀態
不過當時的身體檢測都交由機械處理,所以實際上是個閒職
在爆炸發生時沒有依指示集合所以沒被炸死,在拯機關內因職階最高而成為指導,之後亦被所長承認,一邊處理災後事業一邊支援主角一行。
除此以外亦是故事中主要的搞笑役
是某網路偶像的大粉絲,即使外面世界已被毀滅也在和留意著它的網站[27] 和更新自己的博客羅曼醫生加油好嗎
在吉爾伽美什的絆劇情裡,金閃閃曾稱呼羅曼為「魔術師」,不過因為現職醫生才改為稱呼「醫生」,讓部份玩家懷疑其真實身分,而最終章中也正式揭露他的真面目——

雷夫教授/雷夫‧雷諾爾(レフ.ライノール) (CV:杉田智和)
迦爾帝亞與人理繼續保障機關的顧問,協助奧珈瑪麗而深受信賴。
真身是所羅門72魔柱的化身之一,目的是實行人理滅卻計劃的使僕。
李奧納多‧達文西(レオナルド.ダ.ヴィンチちゃん) (CV:坂本真綾)
迦爾帝亞第三位召喚的從者,負責協助組織研究,在設施被毀滅後同時負責修復設施
遊戲中負責協助玩家強化和經營黑心商店
在第二章開始時表示對羅馬的各皇帝十分有興趣,但被羅曼醫生以修復設施為由要求留在現代
在第六章正式參戰,並於2016年7月30日以☆5限定從者加入卡池。
馬利斯比利‧亞寧姆史菲亞(マリスビリー・アニムスフィア)
奧爾嘉瑪麗之父,人理繼續保障機關的初代所長,在故事開始的數年前逝世
在11年前,代替亞多拉姆.加利亞斯達[28] 作為魔術師協會的代表參加冬本聖杯戰爭,以所羅門的第十枚所羅門指環作為聖遺物,成功召喚出所羅門作為Sarvent,並從聖杯戰爭中勝出
由於馬利斯比利不信任愛因茲貝倫的聖杯系統,因此,他對聖杯許下了「獲得鉅富」的願望,同時所羅門也對聖杯許下了一個願望[29]
獲得鉅富的馬利斯比利,投入大筆資金,建立了人理繼續保障機關
之後進行了半從者實驗計畫,雖然最後誕生了瑪修這個成功品,附身在她身上的英靈卻沒有甦醒而形同實驗失敗,不久之後他便被人發現自殺身亡。
夏洛克‧福爾摩斯(シャーロック・ホームズ) (CV:水島大宙)
借住迦爾帝亞休養整天上島詳細本子的安樂椅偵探
姑且與主角訂下契約,原為戰鬥能力三流以下(本人自稱)的Caster,但抑止力的運作下靈基被轉變為Ruler
亦即獲得了調停真實、為維持人類史而對萬物進行裁定的使命。身為「解明者」的他被世界宣告不得將幻想與夢全部解明

遊戲系統[編輯]

指令卡片、技能與狀態[編輯]

本作戰鬥系統中,攻擊可分為可以加NP的Arts(藍卡)、加強攻擊力的Buster(紅卡)與產生出爆擊星的Quick(綠卡)三種類型(寶具也同樣被歸類到三種顏色)
另外還有當三次攻擊皆由同一位從者發動時會發動Brave Chain而出現的第四次攻擊「Extra Attack」(卡面是銀色,俗稱EX攻擊),這個攻擊會同時有三種顏色卡片的效果
如果三張顏色的卡片是同色,那麼Extra Attack的威力會上升,因此能夠自行打出同色卡EX攻擊的角色會相當吃香。
開頭的卡面會產生不同的效果,藍卡是每張卡片都會提升產出的NP,紅卡是提升攻擊的輸出,綠卡是提升每張卡暴擊星產生機率
注意綠卡是產生機率而不是必定產出幾顆暴擊星,而且因為公式設定的關係,每一擊最高只有300%的產星率(亦即多產3顆星)
所以比起把綠卡放首張,不如把綠卡放在第二張或第三張透過暴擊與多Hit數的角色才比較容易得到更多暴擊星
也因為綠卡的特質實在微妙(綠卡輸出低NP率也普通),除非是傑克Meltlilith那種綠卡多Hit數也高的角色,否則在現在的環境中綠卡主打角色基本上都是被當廢角色處置謎之女主角X(Alter)就是這麼微妙
三張卡若是同樣的顏色,則會得到連結(Chain):藍卡是全體加NP20、紅卡是額外增加20%攻擊的輸出、綠卡則是給非常微妙的額外贈多10顆爆擊星,為甚麼不是20顆
此外由於角色本身5張卡加上寶具配卡顏色的不同,有的角色可能自己就能組同卡色的加乘,這時系統會同時加乘顏色連結並給予第四次攻擊[30]
由於本作中要讓攻擊出現會心一擊必須先產生爆擊星,然後再由系統分配給攻擊時由系統自動抽出的五張卡,所以依照職階設定的不同,角色被分配到的爆擊星數量會有差別,爆擊星數量不同也會影響到爆擊率
三名角色共有15張卡(不算寶具),15張卡全輪完就重新再抽5張卡。
因為不能保證這一波暴擊星打出來後下回合一定能讓這個角色繼續用這些星星發動攻擊,所以導致綠卡疲弱的原因。
系統上只要一回合累積到50顆暴擊星左右,下一回合基本上所有普通攻擊都會產生暴擊。
寶具不會被分配到爆擊星
因為本作的戰鬥系統沒有防禦的選項,三種卡片都是輸出傷害,因此能夠短時間產生大量傷害的角色在這系統中就會顯得吃香許多。
且本作沒有命中率與迴避率的設定,除非被攻擊對象身上有迴避狀態,否則所有攻擊一定會命中(但無敵的話會無法造成傷害)
只有技能才會計算是否有產生效用,無法疊加狀態的時候會顯示NO EFFECT[31],失敗的時候才會顯示MISS。
  • 技能的部分依照Fate的設定分為「職階技能」與「保有技能」兩項
    • 職階技能會在戰鬥時自動依照描述產生效果也就是所謂的被動技能
      • 並沒有固定數量,所以有的角色可能高達四五個
      • 由於不能升級,所以角色強弱有不少是根據這決定
      • 另外在活動期間,營運可能會根據活動設計而對特定的角色賦予期間專用的職階技能,通常是掉落活動物品數量變多、對特定敵人的傷害會加倍等。
    • 保有技能則能依照玩家的需求自由發動,發動後會進入冷卻時間,等到下一次冷卻結束後才能使用。
      • Fate原先的設定上不會限制一名英靈可以擁有多少保有技能,但可能是受限於UI介面空間的問題,本作中所有英靈最多只能持有三個保有技能,一些角色的保有技能則因為偏向被動而被改放到職階技能,通常一名從者的問題都是因為保有技能跟自己的定位搭不起來
      • 但敵人的技能並沒有冷卻時間的設定,因此部分我方角色在平衡上加入冷卻時間而變得頗難用的技能在變成敵人的時候就可能會看到敵人連發,對我方造成一定程度的困擾,例如瑪莉皇后的無敵三次技能
      • 冷卻時間在升級至6等與最高的10等時各會減少一回合。
      • 在營運開放強化任務後,部分從者在通關時保有技能會獲得強化,甚至可能如紅A一樣直接變成完全不一樣的技能;也有像阿拉什梅杜莎等本來只有兩個保有技能,後來可透過強化任務取得第三個技能的狀況。
  • 本作與不少RPG不同的地方是異常狀態可以重複疊加,會在回合或次數用盡後自動解除
    • 但魅惑、迴避、無敵、根性(死亡時自動解除並回復少許血量,通常是戰鬥續行相關技能會附帶)、定身(無法行動一回合)等狀態是無法疊加的
    • 另外比較容易被誤解的是「增傷(ダメージプラス)」、「被增傷(被ダメージプラス)」和「減傷(ダメージカット)」等狀態
      • 「增傷」指的是攻擊時固定無視職階加成追加多少傷害,例如某角色的寶具是攻擊力乘300%再加上1000的增傷狀態,而他的攻擊力是5000,在不考慮任何職階克制、特攻與卡片顏色加成之下,寶具攻擊時總共會打出5000X0.23(基準值)X3X隨機浮動值(0.9~1.1)+1000=4005~4895點傷害
      • 蘭斯洛特(Saber)寶具會附帶的被增傷則是上者的另一面向,不是指這次攻擊會增加多少傷(因為蘭斯洛特的寶具是打完後才加這狀態),而是接下來被同伴打的時候會增加多少傷害,例如等級1時帶1000,那麼打完這擊後接下來所有我方同伴攻擊這名敵人時都會無視職階加上1000傷害。
      • 瑪修的技能、寶具以及孔明技能帶有的減傷狀態是增傷的反向,是計算完所有傷害後強制減少特定值的傷害,例如瑪修強化過的第一技附帶一次扣除2000傷害的減傷狀態,而通常計算完公式後都不會超過2000太多,所以大多數情況下打出來的傷害值都會降到0。
    • 另外更特別的是本作的攻擊與防禦加成是加減傷害的倍率而不是攻擊方傷害減防禦方減傷。
      • 牛牛會被稱為1星戰神的原因就是這個,寶具一發下去全體攻防倍率全被大降的情況下倍率都會減到0甚至是負數,當然所有輸出都會變成0完全打不痛了
    • 因為系統的特性,能夠消除強化或異常狀態的方法不多,一旦中了異常狀態基本上就很難處理
      • 美迪亞的寶具破戒符可以解除大部分強化狀態,如果碰上很會自加Buff的敵人記得帶她上陣
      • 但要注意的是圖示帶有方框的狀態則是不可解除狀態,除了部分禮裝會有這種狀態以外,六章之後大部分BOSS敵人都會帶這樣的狀態,這些狀態有些時候超煩人的

寶具[編輯]

  • 跟Fate系列一貫的設定相同,真名解放的寶具相當於必殺技般的存在
  • 在本作中從者除了HP以外還有NP的設定,當NP儲存至100的時候,就能啟動寶具
    • 寶具依照角色的設計有所不同,有的是回復全體HP,但多數是對單一/全體敵人造成大量傷害。
      • 有部分的英靈雖然擁有多項寶具,但本遊戲中每個英靈只會使用一個寶具,而其他寶具可能會作為別職階時才使用,例如瑪莉皇后的兩項寶具分別給了Rider與Caster(泳裝)兩項職階;又或者是以強化任務、幕間物語的方式將該寶具轉為保有技能實裝,例如弗拉德三世(Berserker)就以幕間物語的方式將寶具鮮血傳承變為自身的保有技能。
    • 使用完寶具後,除了一部分寶具設定上會回復一點NP以外NP都會歸零;不過如果寶具本身配色是Arts(藍卡)或Quick(綠卡)的話,會依照角色的NP率與寶具的Hit數以NP計算公式回復相當數量的NP。[32]
  • 當寶具等級提升的時候,NP的最大值也會上升
    • 寶具提升的方式必須抽到一模一樣的從者,然後讓該從者吃掉一模一樣的自己升級,也因此稀有度高的從者通常玩家的寶具等級都會停在1,因為真的他X的太難抽了
    • 等級1是100,等級2~4是200,等級5是最高的300
    • 在超過100的狀態下啟動寶具時會發動Over Charge(俗稱OC)效果,依照寶具的設定,原有的部分效果會產生大小不一的加成。
      • 必須要能整除100才算,因此若在NP為199的時候發動寶具,會視作100看待。
    • 由於NP顯示不會包含小數點,因此部份情況下可能會發生累積到99點的時候忽然自動進位成100點的狀況。
    • 此外三名角色的寶具連續使用的時候,會產生「寶具Chain」,第二名角色的寶具OC會直接加上100,第三名則是200,最高到500。
  • 部分角色的寶具在通過自己的幕間故事後會得到強化,一般俗稱寶具解放(寶解)。
    • 例如貝歐武夫會提升輸出、孔明則是寶具帶有的詛咒狀態回合數提升等、英雄王則是特攻倍率與輸出增加、貞德則是將原本會定身自己的副效果改為解除我方全體隊員不良狀態。
  • 自 1.5 部後,部分從者會隱藏真名,直到故事進行到一定程度。這些從者在尚未公開真名前,寶具均顯示為「???」,且公開真名前後,寶具的語音不同。
    • 根據非正式統計,未公開真名時的寶具語音大都比公開真名後的有氣勢或狂氣

職階相剋[編輯]

  • 與大部分的RPG遊戲不同,本遊戲設計上非常注重職階相剋,不如說一般的RPG可能會出現火風土水之類的屬性,但本作中這類屬性叫做職階
    • 哪怕你是滿等的Saber,碰上低等的Archer時雖然輾的過去,但不管是普攻還是寶具的傷害數字還是會很難看但相對的如果打的是Lancer那幾乎是每擊都能打得跟會心一擊沒兩樣
    • 也因為這個原因,所以雖然五星角很難抽,但大部分的低星角只要用對地方多少還是能撐過多數關卡的。真的撐不過請去抱朋友大腿
    • 其實思考成聖火降魔錄的兵種就很好理解了
  • 表中攻擊職階後的括弧內數字為該職階的傷害倍率,也就是說帳面上的數字必須先乘上去才是實際計算時使用的攻擊力
    • 因此Caster、Assassin與Archer先天輸出上就比較偏弱
      • 可能是大部分的印象中三者都不是主攻手而是輔助手,但因為本作非常注重職階相性,外加後來三者都出現非輔助而是主攻手角色後,帳面攻擊力較低、先天輸出不足就成了非常嚴重的硬傷。
      • 其中Caster主攻的三藏與伊莉亞、Assassin的哈桑王更是這設定下的嚴重被害者,明明是主攻手結果打起來就是少人家一截也太扯了
      • 但相對來說雖然Archer輸出弱,不過他們容易吸到爆擊星產生較高的輸出,除了月神低迷到讓人摔機的NP率被大家吐槽吐個沒完以外做為主力輸出還算不上大障礙,閃閃的寶具更是強到對所有從者幾乎都有特攻,完全抵消這個問題
    • 而Berserker碰到的又是另一個問題
      • 如下表所列,Berserker攻擊一定會乘上1.1,對上大部分角色還可以乘上1.5
      • 雖然看起來輸出很強但因為受到的傷害是直接乘兩倍,而大部分Berserker就算練很高HP也不是很夠用,非常容易被打回家。
      • 假如因為缺某職而想把Berserker當主攻手時請記得一定要速戰速決,拖久了必死無疑除非你用的是B叔黑狗
      • 讓他們使用上更兩極的是可能為了平衡,Berserker吸到爆擊星產生會心一擊的機率被調得很低,外加自身的配卡與設定也通常讓他們不容易產出爆擊星,所以需要更進一步輸出的時候就會相當受限。因此擁有短時間集星技能的賴光就成了最強狂戰士一員
  • 除了這明顯的職階相剋,遊戲中根據職階的不同吸到爆擊星(Critical Star)的效率亦有所差異
    • 設定上Archer與Rider是容易吸到爆擊星的職階,而Berserker則是極端難以吸到爆擊星的職階。所以設定上明明偏向輔助的瑪莉皇后卻因為是Rider而變成很微妙的位置
攻擊/防禦 Saber Archer Lancer Rider Caster Assassin Berserker Shielder Ruler Avenger Moon Cancer Alter Ego Beast I Beast II Beast III/R
Saber (1.0) 1.0 0.5 2.0 1.0 1.0 1.0 2.0 1.0 0.5 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0
Archer (0.95) 2.0 1.0 0.5 1.0 1.0 1.0 2.0 1.0 0.5 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0
Lancer (1.05) 0.5 2.0 1.0 1.0 1.0 1.0 2.0 1.0 0.5 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0
Rider (1.0) 1.0 1.0 1.0 1.0 2.0 0.5 2.0 1.0 0.5 1.0 1.0 1.0 2.0 1.0 1.0
Caster (0.9) 1.0 1.0 1.0 0.5 1.0 2.0 2.0 1.0 0.5 1.0 1.0 1.0 2.0 1.0 1.0
Assassin (0.9) 1.0 1.0 1.0 2.0 0.5 1.0 2.0 1.0 0.5 1.0 1.0 1.0 2.0 1.0 1.0
Berserker (1.1) 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.0 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.0 1.0
Shielder (1.0) 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0
Ruler (1.1) 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 2.0 1.0 1.0 0.5 2.0 1.0 1.0 1.0 1.0
Avenger (1.1) 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 2.0 1.0 2.0 1.0 0.5 1.0 1.0 1.0 1.0
Moon Cancer (1.0) 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 2.0 1.0 0.5 2.0 1.0 1.0 1.0 1.0 2.0
Alter Ego (1.0) 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 2.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 2.0
Beast I (1.0) 2.0 2.0 2.0 1.0 1.0 1.0 2.0 1.0 1.0 0.5 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0
Beast II (1.0) 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0
Beast III/R (1.0) 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0

天地人星[編輯]

  • 這次遊戲系統中還隱藏了相剋的「天地人星」四種英靈的設定
  • 「人」指的是西元後為人類做出貢獻的英雄;有部份生前就是超人,也有死後神格化的
    • 在FGO中擁有這屬性的通常是歷史上的重要人物,例如愛迪生、瑪莉皇后等。
    • 不過比較特別的是被稱為「此世全部之惡」的Avenger同樣也是人屬性英靈。
    • 巖窟王童謠莫里亞提雖然是屬於虛構的存在,但在月世界中被設定為實際存在的人物,所以他們算是人屬性英靈。
  • 「地」是指有著本土幻想的英雄,特指各地傳說中登場的英雄。
    • 此指亞瑟王貝歐武夫坂田金時酒吞童子等傳說中的英雄與相關角色等
    • 開膛手傑克因為算是倫敦當地的怪談,所以也算在地屬性
    • 另外需要特別注意的是傑奇,雖然月世界設定上他是實存人物,但也被設定在地屬性的英靈。
    • 庫夫林Alter因為是第五章透過聖杯誕生的存在,所以雖然本來是庫夫林但與梅芙一樣被歸類在地屬性。
    • 梅杜莎系列中Lancer版雖然有女神的神核技能,但她和梅杜莎(Rider)、戈爾貢都是地屬性。
  • 「天」指擁有天神之血統的人或怪物。
  • 「星」是與天地人都不同,代表了人類的希望[33],是戰勝困難的象徵。
    • 因為這個特殊性,被歸類在這個類別的英靈非常少,只有羅穆路斯聖女貞德、德雷克、斯卡哈特斯拉、貝迪維爾、莫札特福爾摩斯、謎之女主角X與謎之女主角X(Alter)這幾位以及他們的亞種。
    • 謎之女主角X與謎之女主角X(Alter)的話,蘑菇在訪談中表示「那是指別星球的星的意思」莫札特與貝迪維爾的話請見他們倆的條目,有重大劇情捏他。
      • 不過理應與人類歷史進展無關的福爾摩斯為何會是星屬性,大概也要等設定或者是劇情說明了。
    • 而在這幾位星屬性英靈中又只有羅穆路斯、德雷克、特斯拉、莫札特、福爾摩斯、謎之女主角X與謎之女主角X(Alter)擁有不受英雄王寶具特攻的特權。
  • 另外還有一種和「星」互相剋制的第五種存在「獸」,目前只有誕生經歷特別的殺生院祈荒擁有這個屬性。
攻擊/防禦
1.0 1.1 0.9 1.0 1.0
0.9 1.0 1.1 1.0 1.0
1.1 0.9 1.0 1.0 1.0
1.0 1.0 1.0 1.0 1.1
1.0 1.0 1.0 1.1 1.0

概念禮裝[編輯]

  • 在本作中可以看做是英靈的裝備,每位英靈可以裝備一個,可以提升生命值與攻擊力。
  • 每項禮裝都會有不同的功能,但有的是純粹收藏欣賞用,並沒有實質功效但可以拿去當經驗值肥料
    • 與英靈提高等級上限需要農素材不同,概念禮裝比較簡單,只要抽到同一張禮裝就可以自己吃自己提升,不過要注意的是等級上限只能提升四次,提升四次之後就會達到最大突破
      • 也有的禮裝是拿到手的時候就已經是最高等無法升級的狀況,這種禮裝通常是紀念性、活動或打任務贈送的禮裝。
      • 到達最大突破的時候禮裝的能力會提高,不過五星禮裝難抽之餘,就算到達最大突破也不見得效果比較好,所以不少人都寧願留五張完全沒突破的禮裝而不想合成一張最大突破禮裝
    • 而在活動的時候,部分隨活動推出的新禮裝可在活動期間提升戰鬥獲得的活動道具掉落量,這種禮裝在玩家間俗稱農具
      • 除了要抽的高星農具以外,大致上官方都會好心在跑劇情時送你一張效果較低的低星農具,然後在活動的商店也可以用活動道具兌換到至少五張低星或高星的農具。
  • 與英靈一樣大致上都要在卡池抽,而且要注意的是因為英靈與禮裝是放在同一個卡池,所以抽到禮裝的機會遠比英靈要高,別忘了中村ALTER悲慘非洲大酋長事蹟
  • 大致上禮裝分為以下數類:
    • 開場NP充值:例如寶石翁(カレイドスコープ)可以開場充80NP,突滿更能直接讓裝備者開場放寶具而能加快衝關速度,不過作為五星禮裝,在現今禮裝數量已經大幅增加的情況下,也是數一數二難抽
    • 提高NP獲得率:例如寶石劍(宝石剣ゼルレッチ)可以提高5%的NP獲得
    • 提高某一色卡片的威力:例如紅色黑鍵(提高紅卡)、藍色黑鍵(提高藍卡)與綠色黑鍵(提高綠卡)等
    • 加強弱體耐性
    • 為裝備者賦予某種狀態:例如不夜的薔薇會直接賦予裝備者一次根性狀態。
    • 每回合給予暴擊星:例如2030年的碎片(2030年の欠片)可以每回合給8顆暴擊星,突滿則是10顆
      • 如上所述,只要一回合累積到50顆星就能讓下回合所有普攻都100%暴擊,加上其他會供星的隊員就能打好幾波暴擊流,所以這張2030年的碎片可說是暴擊隊一定要帶的神禮裝然後兩張就是4060以此類推
    • 其他功效:例如理想的王聖裝備後雖然看不出來,但在進入戰鬥時會幫我方連同後排所有隊員都增加1000點HP(突滿後1200點HP),能夠加強隊伍的整體耐久度
  • 除了在卡池或活動中取得以外,英靈的絆等級提升到最高等的10等時也能得到一張專屬該英靈的概念禮裝(絆禮裝)
    • 禮裝功能各有不同,但必須注意的是絆禮裝只有該英靈裝備了才有功效,其他角色裝了是沒有效用的。

魔術禮裝[編輯]

  • 和Fate經常提到的魔術禮裝不同,本遊戲的魔術禮裝比較像是御主的服裝
  • 更換的方式是組隊畫面中的左下角,並用左右滑動更換。
  • 裝備後主角的外觀會有所變化,同時每套服裝會自帶三項可在戰鬥中使用的技能
    • 一般狀況下會顯示最後一次拿去出戰用的服裝。
    • 每場戰鬥結束後都會得到服裝的經驗值,跟Master等級一樣是累積到一定經驗就能升級,最高為10級。
    • 技能同樣會在升級時獲得加強,並且在服裝等級6跟10的時候各減一回合冷卻時間。
魔術禮裝‧迦爾蒂亞
預設的服裝,造型是迦爾蒂亞的制服
技能為「瞬間強化」、「緊急治療」與「緊急迴避」。
功能分別為大幅強化我方隊員攻擊力一回合、回復我方單人隊員HP與賦予我方單人隊員迴避一次的狀態。
因為是預設的服裝,需要的升等經驗值也相對較低,大部分情況下玩家會用比較久,但所有能力都只針對我方單人的情況下經常會有點力不從心。
但如果是要玩單騎過關的話這套禮裝就相當好用了。
迦爾蒂亞戰鬥服
玩家等級到50級後可通過任務得到的服裝。
設定上是迦爾蒂亞的技術部為了使御主能承受更激烈的戰鬥而開發的魔術禮裝。
技能為「全體強化」、「Gandr」與「更換隊員」
全體強化為大幅強化我方隊員攻擊力一回合、Gandr則是強制定住單體敵人一回合
更換隊員則跟字面上相同,可以將一名前排戰鬥隊員跟後排的預備隊員互換位置讓後排隊員上陣。
更換到後排去的隊員所有狀態與冷卻時間的計算都會停止。
由於除了叫阿拉什自爆以外,只有戰鬥服擁有可控更換隊員的技能,因此絕大多數玩家在取得戰鬥服後,幾乎都只會用戰鬥服上陣。
順帶一提,本來設定上Gandr只是針對身體狀況差的人下詛咒令對方無法行動,凜那種把Gandr當機關槍連射的叫做特例......
但因為遊戲系統設定的關係,除非對方已經有定身狀態或者是帶有抗所有弱體狀態的狀態,否則就算是魔神王之類的對手都可以強制定身讓對方完全無法行動,結果被玩家拿來大做文章不說,最後連官方都在情人節活動玩這捏他了
魔術協會制服
玩家等級到50級後可通過任務得到的服裝。
技能為「全體回復」、「靈子讓渡」與「指令洗牌」
全體回復顧名思義是治療我方全體隊員,靈子讓渡則是增加我方單人NP值,指令洗牌則可以把抽出來的五張卡片洗卡
阿特拉斯院制服
玩家等級到50級後可通過任務得到的服裝。
技能為「歐西里斯之塵」、「伊西斯之雨」和「梅傑德之眼」
效用分別是賦予我方單人一回無敵狀態、解除我方單人所有不良狀態與減少我方單人技能冷卻時間兩回合
除了玉藻前的寶具與阿爾托莉亞Alter(泳裝)的技能外,只有這套制服擁有減少冷卻技能時間的能力,雖然冷卻時間很長,但在前述二者的寶具與技能來不及發動時可以善加利用。
下總國劇情的MVP,伊☆西☆斯☆之☆雨
Anniversary Blond
透過特定任務可以取得的服裝,本來是500DL時推出的特別服裝,後來在2017年時放到商店可以用金方塊取得
女性服裝的造型是Saber在Stay Night中的私服,男性則是將這套衣服改成適合男性的風格,因為簡介文直接提到「騎士王的衣服」,所以網路上一般就直接俗稱騎士王。
技能為「魔力放出」、「對勝利的確信」和「騎士的誓言」
效用分別是賦予我方單人Buster卡強化狀態一回合、大量獲得暴擊星與賦予我方單人根性狀態一回合
魔力放出的強化幅度非常大,加上大量產星,很適合以黑貞之類的紅卡暴擊手作為主輸出手的紅卡暴擊隊使用
Royal Brand
在Fate/Zero合作活動時實裝的服裝,造型是模仿Fate/Zero中Saber的私服。
Brilliant Summer
2016年泳裝活動時實裝的服裝,其實就是泳衣,目前為無法透過任何任務取得的狀態。
在設定上是達文西工房特製,針對熱帶地區而設計的裝備
月之海的記憶
搭配Fate/Extella發售而舉辦的紀念活動中可取得的服裝,造型是Fate/Extra系列中月海原學園的校服。
被吐槽像是會去援交的禮裝
月之裡側的記憶
搭配Fate/Extra CCC合作活動而舉辦的事前活動中可取得的服裝,造型是Fate/Extra系列中月海原學園的舊校服,也即是Fate/Extra CCC中的主角默認服裝。
2004年的碎片
搭配Fate/stay night: Heaven's Feel劇場版第一部上映舉辦的活動劇情中可取得的服裝,造型模仿了Fate/Stay Night中穂群原學園的校服。
技能分別為「CODE:F」、「CODE:U」、「CODE:H」
三技的名字源自於Fate/stay night三條路線「Fate」、「Unlimited Blade Works」、「Heaven's Feel」的頭字母
效果分別是「提高寶具傷害」、「Buster卡片集星率大幅上升」與「NP率提高」,對象都是我方單人且都只回持一回合。
比較重點的是第二技「CODE:U」帶來的Buster卡片集星大幅上升效果,對於會產星、攻擊傷害也高、配卡還是紅卡為主但需要隊友輔助,不太適合單挑的角色(例如宮本武藏或貝歐武夫等)來說,透過這項技能可以讓他的紅卡容易集星,在紅卡寶具與紅卡集星加成的威力下打出的NBBEX就會出現相當可觀的傷害。
由於這個集星的倍率相當高,練滿了之後即使是蘭斯洛特的無窮武練也能與之一拚,是相當實用的技能。
而第三技的NP率上升也可以用於輔助這些三紅配卡但NP率相對來說較低比較不容易存NP的角色可以多存一點NP來發動寶具。

其他遊戲系統資訊[編輯]

具隱藏屬性的從者(紅字為敵方限定角色):
  • :阿爾托莉亞系列、莫德雷德系列、齊格飛、亞瑟、伊莉莎白系列、酒吞童子、清姬系列
  • 羅馬:尼祿系列、凱撒、羅慕路斯、卡里古拉、斯巴達克斯
  • 猛獸:玉藻貓、豹人、羅伯
  • 亞瑟:阿爾托莉亞系列、亞瑟
  • 阿爾托莉亞臉:阿爾托莉亞系列、貞德系列、尼祿系列、總司、莫德雷德系列
  • 愛人:齊格飛、凱撒、弗格斯、羅摩、吉爾(Saber)、蘭斯洛特(Saber)、高文、貝德維爾、亞瑟、宗矩、衛宮(Archer)、羅賓漢、阿拉什、特斯拉、俵藤太、庫夫林系列(pro版除外)、迪爾穆德、迦爾納、弁慶、胤舜、聖喬治、牛若丸、伊斯坎達爾、金時系列、奧茲曼迪亞斯、霍恩海姆、莫札特、傑羅尼莫、孔明、吉爾伽美什(Caster)、傑奇、衛宮(Assassin)、哈桑王、燕青、弗拉德三世(Berserker)、貝歐武夫
  • 魔性:巴、酒吞童子、茨木童子、丑御前魔性菩薩
  • 超巨大迪亞馬特(獸形)魔性菩薩所有魔神柱
  • :阿爾托莉亞系列、尼祿系列、齊格飛、凱撒、弗格斯、羅摩、亞瑟、吉爾伽美什系列、信長系列、大衛、列奧尼達一世、羅慕路斯、斯卡薩哈、弗拉德三世系列、布狄卡、伊斯坎達爾系列、梅芙、奧茲曼迪亞斯、尼托克莉斯系列、克麗奧佩脫拉、武則天、卡里古拉、大流士三世、「血斧」埃里克、貝奧武夫、彭忒西勒亞、所羅門阿蒙·拉埃列什基伽勒蓋提亞
  • 希臘神話系男性:俄里翁、赫克特、伊斯坎達爾系列、赫拉克勒斯、阿斯忒里翁、巨英雄
  • 人型:全部的Servant
關於從者設定資料的六圍
除去寶具以外,Fate系列中有關從者的設定在遊戲中 根據網友的推斷,影響如下:
筋力會影響到攻擊力(ATK)
耐久會影響到生命力(HP)
敏捷會影響到攻擊力、暴擊星產生率
魔力會影響到攻擊力、NP率與被即死率
幸運會影響到暴擊星集中率(即吸星率)
不過要注意的是,因為遊戲中尚有星等預設值、職階預設值等設定,所以得到的結果其實並不明顯
例如Berserker吸星率預設為10,所以就算是幸運A的貝歐武夫,乘上A補正值1.02再砍掉小數點以下的值後,得到的結果還是10,A補正什麼的根本沒意義
另外影響NP率的要素還有A卡數量與一張A卡的Hit數,因此魔力C、敏捷A、A卡只有1張2 Hits,但Q卡卻有3張還5 Hits的傑克就變成產星率跟NP率都暴高的怪物
且因為營運後期有開始針對個別角色調整個別的數值,因此根據公式計算出來的數值只能當作參考,不能當作絕對。

活動[編輯]

沒有獨立條目連結的活動請參考Fate/Grand Order活動一覽
台版活動時程目前是透過拆包資訊得知,並不代表確切日期
活動名 原文 贈送角色 負責作者 舉辦時間[34]
激鬥!各職階從者戰 激闘!クラス別サーヴァント戦 2015/8/19~9/9
尼祿祭~淘汰激戰競技場~ ネロ祭〜勝ち抜け熱闘コロシアム〜 2015/9/16~9/25
2017/6/3~6/12 [台版][預定]
月女神可有團子之夢過? 月の女神はお団子の夢を見るか? 奈須蘑菇 2015/9/25~10/2
2017/1/18~1/25 (復刻輕量版)
2017/6/12~6/19 [台版][預定]
歌唱南瓜城的冒險~瘋狂派對2015~ 歌うカボチャ城の冒険〜マッドパーティー2015〜 伊莉莎白‧巴托里(Caster) 2015/10/21~11/5
2017/6/30~7/16 [台版][預定]
嘮嘮叨叨本能寺[35] ぐだぐだ本能寺 織田信長 經驗值 2015/11/25~12/11
2017/7/28~8/15 [台版][預定]
斯卡薩哈體驗任務 スカサハ体験クエスト 2015/12/9~12/16
大概一周的聖誕Alter小姐 ほぼ週間 サンタオルタさん 阿爾托莉亞·潘德拉貢 Alter Santa 2015/12/16~12/25
阿周那、迦爾納體驗任務 アルジュナ、カルナ体験クエスト 2016/1/1~1/7
Saber Wars~Lily的宇宙武者修行~ セイバーウォーズ〜リリィのコスモ武者修行〜 阿爾托莉亞·潘德拉貢 Lily 奈須蘑菇 2016/1/20~2/3
巧克力小姐的大驚小怪 -Valentine 2016- チョコレート・レディの空騒ぎ-Valentine 2016- 東出祐一郎 2016/2/10~2/19
Fate/Accel Zero Order 天之衣 虛淵玄 2016/4/27~5/18
2017/5/9~6/9 [陸版]
鬼哭醉夢魔京 羅生門 鬼哭酔夢魔京 羅生門 2016/5/31~6/15
2017/5/31~6/8 (復刻縮短版)
二代目是Alter醬 ~2016聖誕節~ 二代目はオルタちゃん ~2016クリスマス~ 貞德‧Alter·Lily·Santa 東出祐一郎 2016/11/28~12/7
終局特異點 冠位時間神殿 所羅門[36] 終局特異点 冠位時間神殿 ソロモン 奈須磨菇、東出祐一郎、櫻井光 2016/12/22~12/25
巧克力小姐的大驚小怪 -Valentine 2016- (復刻擴大版) チョコレート・レディの空騒ぎ-Valentine 2016- 復刻拡大版 東出祐一郎 2017/2/8~2/22
嘮嘮叨叨明治維新 ぐだぐだ明治維新 茶茶 經驗值 2017/4/5~4/19
深海電腦樂土 SE.RA.PH 深海電脳楽土 SE.RA.PH BB 奈須蘑菇 2017/5/1~5/24

官方漫畫[編輯]

Fate/Gdgd Order(Fate/ぐだぐだオーダー)[編輯]

  • 正式營運前的宣傳漫畫,由《琥珀ACE》的作者「經驗值」所創作,主要用以介紹新情報
  • 照理來說應該不會有太多回,但是因為營運不斷延期導致漫畫越畫越長,再加上當時新情報真的相當少,因此可以看出經驗值畫的非常痛苦
  • 遊戲營運初期狀況實在太過慘烈,因此漫畫中諸如「快賠石!」「我覺得無法通過蘋果審查」「F/GO是糞營運,這我已經知道了」之類的玩笑話也變得相當貼切,經驗值與漫畫中說出這些話的信長總司也被笑稱為預言家
    • 不過會和銀英合作的事還是預言失敗了

用漫畫瞭解F/GO!(マンガで分かる!Fate/Grand Order)[編輯]

  • 由MAD 「シビれさせたのは 誰?」堀江由衣擔任原作的 《黑白小姐》 的作畫「リヨ」所創作
  • 主要用來介紹遊戲中的各種系統,但因為這漫畫裡女主角的有病言行相當貼近玩家們的行為,因此越來越多人產生共鳴而關注這作品,甚至有人比起新活動更期待這部漫畫
    • 不過與上面的經驗值漫畫一樣,到後來能明顯感覺到リヨ已經擠不出梗,只能硬著頭皮畫下去的無奈
    • リヨ後來在漫畫中提過,他的真心話諷刺過頭的梗在分鏡稿階段就會被上層給搓掉,因此給玩家看到的漫畫都是在營運容許範圍內的小打小鬧,但官方在2017年的マチ☆アソビ活動中嚴正否認有這件事
  • 目前該漫畫與杉田的好基友專欄作家マフィア梶田合作,由他擔任圖文解說
  • 另外リヨ本人跟經驗值不一樣,他本身對Fate並沒有特別癡迷,所以基本上他都是以玩家的角度在看這遊戲,跟經驗值還會努力玩各種Fate系列捏他完全不同

其他[編輯]

  • 最近的遊戲中很少有的稀有度不影響角色強度配布角色有一定強度的遊戲。大概是因為能當從者的多半都有一定實力之故
由FGO名物抹茶流星起,到1星戰神妨礙刀牛哥、2星法的小型補血機子安徒生,再到3星弓的魔境區,即使是非洲玩家只要有心都能練一隊非洲戰隊打下去。
因為COST限制之故,遊戲目前隊伍配置無法做到全五星英靈+全五星禮裝[37],所以玩家如果要把隊伍組到上限六名從者+六張禮裝的話,勢必得放一到兩個低星角色/禮裝來空出COST給高星角色/禮裝用。
低星角色雖然血量與攻擊都偏低,但在強化任務開啟之後卻得到許多以輔助來說非常強悍的技能,甚至有玩家更直接做出全以一星角突破強敵關卡的影片系列,讓不少玩家更開始重視一二星角色的實力。
配布角更是不用說,明明是配布角色卻有著和抽蛋4星角色同級、甚至在單一特定方面可以超越5星角色的能力[38]
騎金時、小黑與BB更是被不少玩家直接列入作壞等級的4星強悍角色
根據非官方統計,死於騎金時機車下的法職比被DIO用金字塔砸死還多
反而是當性能相對較低的5星英靈實裝時就成為眾矢之的,近期又以恩奇都、謎之女主角X[Alter]以及山魯佐德為甚
主要都是出在機體的配卡、二圍與其技能和寶具無法搭配,而變得較難用。
不過再弱也是5星,天性數值和成長依然是相當強大的優點。加上有不少英靈其實用途和一般定位有不同[39],因此以職階一般的使用法去判定新實裝英靈的強弱很多時只會點起戰火
  • 一部最終章英靈集結的劇情除了蘑菇自己寫的第一柱(即第一章)之外,本來東出與櫻井各負責的兩個章節合計的容量應該是25kb,但很不幸的超過了
蘑菇「總之我先寫了法國那一章的英靈集結,就參考這寫出來吧。不過每章連同戰鬥前後合計請控制在10~15kb左右。兩章合起來25kb的話就最理想了」
櫻井「了解!TRANS-AM!」
東出「了解!チェスト関ヶ原!」
蘑菇「……(雖然有一抹不安不過有其他事要忙而故意不出聲」
櫻井「二章的分做好了!20kb!四章的分當然也是TRANS-AM!20KB!」
東出「三章的分做好了!20kb!老子寫的五章也是20KB!去死吧蘑菇!」
蘑菇「我說的是合計20kb啊,為什麼每一章都寫到極限啊!?合計80kb的追加檔什麼的DW也會有體力的極限啊!」
櫻井・東出「我們才不想被說著終章40kb結果吃書寫出120kb的你說咧-!」
所以一切都是蘑菇的錯,幹你奈須
原文
  • 和大部分動畫與遊戲一樣,本作在日本也開了名為《Fate/Grand Order 加爾帝亞廣播局(Fate/Grand Order カルデア・ラジオ局)》的網路廣播節目,每個星期二晚上9點(日本時間)/8點(中原標準時間)在文化放送超!A&G+播放。
    • 節目主持人為瑪修的二代目配音高橋李依與尼托克莉絲的配音田中美海
      • 不找最傳說的型月廚島崎信長而找田中美海可能是因為她跟高橋同屬81 Produce事務所,外加田中也是個癡迷程度根信長不相上下的型月廚
      • 但後來島崎在FGO fes.的廣播節目出張版正式登場時則是解釋說他沒辦法上節目的理由是工作行程剛好衝到。
    • 結果被觀眾評為每集都有放送事故、每集都是型月宅的飛躍對話的程度
      • 最近更已經被觀眾與マフィア梶田評為「御宅族Skype對話」的程度了
    • 請的嘉賓並不多,因為單是主持之間的暴走已經很有娛樂性,來的除了是角色聲優外也有マフィア梶田這位被吐槽『第三主持』的FGO活動主要司儀。
      • 請的聲優似乎以很迷FGO的為原則,所以不論是川澄綾子,大久保瑠美,植田佳奈,門脇舞以及島崎信長都很能對到電波。
      • 嘉賓們也常在節目中作出觀眾服務,以角色聲音說對白,讓以田中美海為首的一眾Fate迷倒在血海中。
  • 隨著遊戲越來越受歡迎,各類神怪性抽卡儀式亦越來越多,甚至成了都市傳說。
    • 最常見的是所謂「觸媒」,為了抽到想要的角色而在抽卡之前把角色相關的物品如Figure、小說漫畫甚至去角色有關的地點抽卡,像去亞瑟王之墓希望抽到阿爾托莉亞系列。
    • 時間派,傳說在某個時間特別容易抽到,最常出現的是深夜二時。
    • 畫圖派,流行於一眾畫師之間,據聞只要畫出該角色就會抽到,因此常出現新角實裝時畫師爭著畫角色圖的盛況。
      • 也托這之福,讓人知道很多同人畫師,職業畫師甚至是有名商業漫畫家原來也是FGO玩家,如遠藤海成也是其中一位。
    • 聲音派,幾乎是聲優獨有權利,而且不知為何聲優抽出自己配音的角色甚至是與自己配音角色有深厚關係角色的機率特高
      • 例如島崎信長就用上了聲音與時間流,一下子自己配音的阿周那就來了。
      • 而像是川澄綾子也曾在FGO廣播上自爆自己只是在抽卡前用Saber的聲線要梅林過來,下一秒超難抽的梅林就真的轉到她眼前的海豹事蹟
    • 大成功派,當強化角色、禮裝「大成功」或「極大成功」時,馬上抽卡高☆角色特別容易出現
      • 事實上這是少數合理的教派。這是因為遊戲的亂數表導致
      • 但這僅限於剛開服的那幾個月有用,之後維修有修正遊戲的亂數處理,現在已經沒用了。
    • 舞教,又稱埃及魔術,由田中美海創出的技法,在抽卡時跳著很怪異的舞,她就是靠這一招抽到狂庫夫林。
      • 高橋李依照著做,也真的抽到伯爵,但被植田佳奈吐槽「這麼丟臉的舞我可跳不出來的」。
    • マフィア梶田教,由マフィア梶田創出的方式,腦中只要想著這個大光頭,又或者播放他的影片又或者擺放他的文章就會抽到。
      • 由於這個教,不少玩家在公眾場合遇到マフィア梶田都會要他幫忙抽,而妙的是常抽到想要的角色,讓這個教派越來越旺盛。
  • 公式有病的程度十分有名,上至蘑菇武內等核心人物,中至角色模組設計,下至聲優、禮裝畫師以至漫畫家,三不五時就會集體發病。
    • 劇本暴走是家常便飯,由蘑菇起就經常劇本字數暴走,東出和櫻井不甘後人,結果劇本份量越來越大。
    • 劇情風格相當自由,不管是經驗值在搞笑劇情中突然變成沉重劇情,櫻井在泳裝活動硬塞布迪加的悲劇過去,水瀨葉月那讓人笑不出來的宅梗,蘑菇都會以『有趣就好』的無責任讓他們亂來
    • 不過有時太離譜的建議還是會被蘑菇阻止的,像武內又想把查理曼變成阿爾托莉亞臉時就被蘑菇打槍。
    • 角色動作玩捏他是指定動作,而且不少是很危險隨時被其他公司投訴的危險捏他。
      • 當中尤以泳裝角色最為甚,都被吐糟根本是作成機戰戰鬥動畫的程度
    • 聲優之中以高橋李依,田中美海和島崎信長暴走最嚴重[40];也是型月廚的古川慎亦不甘後人的在F/AP廣播中暴走,有時連川澄綾子、植田佳奈這些前輩也被捲入。
    • 經驗值和リヨ雖然說太危險的梗上頭都不會批,但實際上很多梗已經十分過份,很難想像不能通過的梗究竟過份到哪個地步。
    • 畫師之間起鬨幾乎是指定動作。
      • 松竜就玩得最開心,甚至玩過火被圍攻。
      • pako則經常吐槽三田誠[41]抽不到孔明
      • こやまひろかず在愚人節畫一張私服版師匠結果紅到出手辦。
      • 由於官方不大介意畫師自行公開委托畫的禮裝圖[42],所以畫師更不客氣越畫越多。
  • FGO都市傳說:「天草炸彈
    • 簡單來說就是「每逢天草四郎pick up後一、兩個月內,遊戲生態將會發生動盪」這麼一回事。目前的天草四郎pick up有———
      • 2016/03/09第一次pick up後:
        • 遊戲中的第一位Avenger,超人氣角色巖窟王登場。緊接著首次修改主線劇本的第五特異點後,庫夫林Alter貞德Alter這兩個性能極度優秀而廣受玩家喜愛的角色實裝
      • 2016/11/22第二次pick up後:
        • 終局特異點,以及為遊戲生態帶來莫大衝擊的梅林登場,以及能見識到營運死要錢嘴臉的連續限定角卡池、無盡的活動復刻時代
      • 2017/03/08第三次pick up後:
        • 深海電腦樂土》、遊戲中的首位Moon Cancer—BB,以及首位Alterego—Meltlilith實裝
      • 2017/11/08第四次pick up後:
        • 一切尚未明瞭,暴風雨前的寧靜
        • 能確定的是,之後可能會有相當於 《深海電腦樂土》的終局通關限定新活動會登場

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討論:Fate/Grand Order

備註[編輯]

  1. 相關訪談
  2. 例如第一部第七章第19節分為兩個段落,但兩個段落都是純跑劇情,不耗AP也沒有戰鬥,看完還能直接拿一顆石頭。
  3. 如「拒絕跟『那個人』沒關係的聖杯」的瑪爾大,或者是「對取得聖杯完全沒興趣」的貝歐武夫等
  4. 至今為止大部分的型月故事不是同個世界,就是「在同個世界的某個時間點因為發生某件大事而產生的if世界線」,本作直到宮本武藏登場為止都是這樣的背景
  5. 主要是出在名詞拼寫與語源考證問題,比方說由他負責的貝歐武夫跟阿斯忒里翁都有同樣的狀況,然後就是似乎很無解的日本人外語能力低落問題導致的拼寫錯誤
  6. 如有人曾經拿荊軻的幕間故事質問東出怎麼荊軻刺秦王描述完全不一樣,東出的回應卻是「抱歉我忘了」等
  7. 不過也有說法是在櫻井劇本上再加筆修改,原因是文本量比其他章節多出一倍,甚至乎奈須也明言第七章內容也不會比第六章多但在第七章發表時表示自己吃書了,故比起是整篇砍掉重練更像是加強角色交流演出,強化渲染感
  8. 另有指,在竹帚日記提到的第六章前傳,很可能就是第六章的原版本
  9. 其實二四章的劇情進行方式就是一般手機網遊常看到的「角色出來講個話,然後就開戰」的演出,可惜她沒有機會把二四章的劇情改回來了
  10. 凜與伊斯塔的聲優植田佳奈偶爾會呼朋引伴聚在一起抽卡,比看誰好運能夠抽到目標的英靈的遊戲,高橋與田中亦有參與過幾次
  11. 其歷史對人類發展的重要性
  12. 1.5部的四個章節不會公布各章的主筆,因此這裡採用網路上公認的推測
  13. 劇情風格與描寫方法合乎櫻井的喜好,但也有一派意見認為文筆與東出較為接近。在劍豪篇實裝前為日本的意見認為東出所寫居多,而台灣與大陸認為櫻井所寫居多,但因劍豪篇而使劇本寫手更加難以斷定
  14. 比方說代名詞的部分,當兩角色共同發話的時候,東出習慣以「兩人」作為代稱,這點不僅出現在確定是東出撰寫的第一部第三章與終章第三柱,在新宿篇也能看到;而相對的櫻井則是將兩角色的名字並排,這點也能在確定是櫻井執筆的第一部第四章與終章第四柱,以及劍豪篇看到,這使執筆者的斷定變得更加撲朔迷離
  15. 剛實裝時也有許多人猜測主筆是東出,但隨著故事進行,再對照過去由水瀨主筆的幾個活動後,基本上已經能確定是由水瀨主筆了
  16. 題材為東出喜好的風格,但故事中可以發現許多櫻井風的段落。日方的意見為櫻井居多
  17. 其餘章節都有大致結論下,那就只餘下這個可能性。另外,本身題材是星空擅長的一環
  18. Fate/Extra CCC合同活動,但標題的註記「Epic of Remnant/EXTRA」,劇情也跟1.5部相關許多,或許可以當作1.5部的一部份看待
  19. 和Lancer契約的是肯尼斯本人,但魔力的供給則由他妻子索拉烏負責。
  20. セラフィックス,名字涵義不明,能確定的是並非有明確含意的「Seraphic/セラフィック」
  21. 台語的「石頭」讀音近似通用漢語的「酒桃」
  22. 目前唯二的例外只有原先作為開服預先登錄贈送,之後再作為Saber Wars活動贈送角色的阿爾托莉亞Lily以及北美開拓史贈送的保羅班揚,兩人的卡面與設定等都視作普通的從者
  23. 有趣的是,於ぐだぐだ明治維新中登場的安托士之殘骸掉落的正是此素材,其最後的願望本為「不想死」,但在與生前不斷奮戰的戰場之鬼對話並理解生命的命題為何後消滅
  24. 遊戲系統上消耗的令咒會在每24小時後回復一畫,之後奈須在First Order的BD訪談中表示迦爾帝亞的系統不同於冬木,在這系統下的令咒並沒有詛咒等級的絕對命令權,只是偏向單純的魔力結晶,因此可以簡單的補充;不過訪談中亦有提到,熟練的魔術師可以運用令咒中蘊含的魔力下達命令。
  25. 由於種田養病,為免新錄音部份和之前的錄音不同而讓高橋李依在錄新台詞之餘把之前的台詞全部重錄;陸版一開始是種田版,之後才更換成高橋版,而台版則是從一開始便使用高橋版的配音。
  26. 豐口因為懷孕而暫時停工休養,因此TV版動畫特別篇中改由米澤配音
  27. 因為其實它只是AI程式,所以外部世界毀滅後它的網站依然有更新但實際上......
  28. Stay/Night中美狄亞的第1任的Master
  29. 成為與所羅門無關的普通人
  30. 例如大部分的Berserker都是三張紅卡(連同寶具共四張),容易組合出自身三紅卡攻擊(Buster Brave Chain),相對輸出會非常高
  31. 在像是現今的陸版與台版等較早的版本中,沒有效果時還是會顯示MISS。
  32. 寶具的NP率計算一律算為首張,因此就算用Arts開頭,紅卡寶具不管幾Hit都會因為NP率是0而回不了任何NP
  33. 如達文西和德雷克的技能「星之開拓者」
  34. 如果沒有明確註記,一般是指日版首次舉辦,「復刻」同樣是指日版時間,陸版與台版則會分別註記
  35. 另有「亂七八糟本能寺」的翻譯
  36. 配合終章劇情而設計的掃討戰活動,活動結束後的現在仍然可遊玩。
  37. 除了作為女主角的瑪修(但她到目前最新進度是從三星提升到四星)擁有0 COST特權外,英靈和禮裝所占COST從低星到高星分別是3→4→7→12→16(英靈)/1→3→5→9→12(禮裝),但目前即使御主等級達到最高的140等,COST上限也僅到112,無法達到全五星要求的140。
  38. 因為活動配布角一定都會給滿5位,也就是說只要有好好打完活動,寶5的4星角絕對跑不掉,再加上可以靠吃聖杯強化,等級跟二圍的問題也可以無視掉更別說有些配布角的技能跟數據好到嚇人...
  39. 比如5星狂南丁格爾,雖然單體輸出比起一眾肌肉狂要低,但其有著兩種回血手段和單體指定的紅卡強化可以進行support,根據裝備的禮裝不同會有不同表現,相當考用家的戰略眼光,同樣作為5星狂的謎之女主角X(Alter)也是稍微偏輔助而非主攻手;而山魯佐德則是對王特攻手,有自保技外,高倍率的對王特攻甚至已經接近可以無視職階克制的程度,在王從者偏多的BOSS RUSH(如泳裝活動高難度關)關卡中成為相當受矚目的攻擊手,但除此之外她就真的偏弱。
  40. 田中和島崎主要是因為兩人是型月廚可以毫不猶豫對自己喜愛的角色發廚;高橋自己的話就是正太為觸發點,一旦電波打到就會發狂的比誰都還可怕
  41. 兩人之前曾經在三田的作品《魔法人力派遣公司》中合作過。
  42. 在日本版權管得很嚴,即使是自己畫的圖,只要是替遊戲公司畫而不批准都不能私下公開,但型月作為同人組出身在這方面比較不在意,只要在圖上加回版權字眼就隨便畫師公開,所以不少畫師都喜歡在新禮裝實裝時自己公開禮裝圖,甚至像ReDrop還推出同人畫集。