公告
更新日期:2020/08/12
近期在KomicaWiki發生匿名使用者連續長串留言的破壞行為,導致wiki一度無法正常使用。有鑑於此,KomicaWiki已加強對過長留言的管制,造成不便敬請見諒。

各位如遇上類似破壞行為,請立即通知管理員進行必要處理,切勿與破壞者進行「復原戰」,以免同樣狀況再度發生。感謝配合。

Capcom

出自 Komica wiki
(重新導向自 CAPCOM)
跳至導覽 跳至搜尋
Capcom/卡普空/Crapcom/卡婊/株式会社モンハン
本條目歡迎各位島民繼續補充。

簡介[編輯]

  • 卡普空前身為辻本憲三在1979年成立的IRM社。Capcom的由來是1981年成立的子會社カプセル・コンピュータ(Capsule Computer)。但舊卡普空為1983年作為遊戲專賣部門成立。1984年生產第一款大型電玩VULGUS。
    • 順道說,當時取名所剩下來的其他字母,後來被合併成「Suleputer」,作為其對外發行遊戲原聲帶的子公司。 
  • 1989年舊卡普空與カプセル・コンピュータ、サンビ(IRM改名)合併組成卡普空株式會社。

公司經營[編輯]

  • 早期的卡普空出產相當不錯的電玩遊戲,旗下也有堅強的開發團隊,在PS2年代前在海外是相當有名的日廠。
  • 主力產品為動作與格鬥遊戲。每一個系列都曾列入經典。
    • 清版動作遊戲的可玩性均相當有名。共通點:第二關頭目很難打。
  • 許多公司內部培育出來的製作人現在也是業界有名的製作人。但全都被趕跑了。
  • PS3世代的卡普空陷入開發組戰力不足的困境。旗下數款名作包括惡魔獵人、快打旋風皆交給外包。
    • 題材窮到只能靠一款魔物獵人扛下一整年的財報,株式会社モンハン
  • 卡普空唯一被合併且子會社化的是K2,原天誅製作商,現在協助製作逆轉裁判系列。

遊戲列表[編輯]

洛克人系列[編輯]

  • 詳見專屬條目

1942系列[編輯]

出擊飛龍系列[編輯]

快打旋風系列[編輯]

  • 詳見專屬條目

街頭快打系列[編輯]

  • Capcom著名的清版動作遊戲系列。
    • 最初打算命名為《Street Fighter ‘89》,因為想與快打旋風做個區別而改成此名字。
  • 引入了連擊、Mega Crush(會扣血的解危招)等要素,奠定了清版動作遊戲的雛型。
    • Capcom自己也以這個套路開發了一系列清版動作遊戲如《上尉密令(Capcom Commando)》、《吞食天地2赤壁之戰》。
  • 與快打旋風為同一世界觀。(如2代第1關裡會看到春麗在街角小攤吃麵)

霸王摔角系列[編輯]

  • 摔角遊戲。登場角色全為架空選手,由原哲夫擔任人設所以各人物都很像從《北斗の拳》世界跑過來般;全盛期のトキ
    • 街頭快打的哈加市長也有參戰。
  • 初代打擊和抓人都是同一個按鈕,加強版《DUO》開始抓人改以獨立的抓鈕去進行,打擊技也不再是隨機出現而是以指令決定出哪一招。
  • 第3作《Super Muscle Bomber》突然變成格鬥遊戲,因為賣相和遊戲系統都不夠矚目而乏人問津。
  • 與上面的街頭快打一樣,與快打旋風為同一世界觀。

魔域幽靈系列[編輯]

  • 世界各地的妖魔鬼怪為主題的格鬥遊戲。
  • 和《快打旋風》不同,以Chain Combo、高機動力的移動和多彩的行動為主,對戰節奏相當爽快。
    • 氣條除了拿來使用超必殺技外亦能用來強化必殺技或是發動加速模式,使得整體的對戰變化度極高。
    • 當受傷時只會有一半的傷害會被完整扣除,另一半可以隨時間慢慢回復,防禦必殺技所造成的損傷也是可回復的,所以使用高連段一口氣壓倒對手為對戰的重點。
  • 此外因為本作的角色多數不是人類,動作方面可以更加奇特和大膽,令此遊戲系列能獲得獨特的支持者。
  • 大型電玩共推出了五個作品,當中最後兩作《セイヴァー2》和《ハンター2》為同一時間推出(同為「セイヴァー」的改良作);其實此兩戶本應為一個作品,但因為開發小組希望採用セイヴァー中被削除的角色,同時基板容量卻不足才採取分開兩個版本推出的節衷方案。
  • 作中角色Morrigan相當受歡迎,其人氣甚至超越了歷代主角,與快打旋風的春麗成為Capcom格鬥遊戲的兩大招牌女角。
    • 原始的設計上Morrigan與女Felicia走向各別為「可愛」與「性感」,但是隨著玩家的喜好與二次創作,反而與原始設定走向相反的風格:Morrigan性感,Felicia可愛。Capcom在後續的作品便採用玩家的喜好去設定。
    • Morrigan原始設計為長著蝙蝠翅膀的吸血鬼,為了凸顯她性感的風格,才改成吸食男性精氣的「夢魔(Succubus)」。
    • 在第三作出現的一位與Morrigan相似的Lilith並非她的,而是Morrigan被封印的力量自行產生出來的意識體。
  • 吸血鬼伯爵Demitri的超必殺技「午夜狂歡(Midnight Bliss)」可將對手性別轉換[1]所以成了玩家惡搞題材的常客。
  • 台灣因引進的機台數量少,故人氣比起快打旋風甚且是SNKP旗下的格鬥天王、餓狼傳說系列還低;但本系列在歐美的相當受歡迎,Morrigan的設計甚至在多個遊戲評價網站上獲得高分,也是Cosplay的常客。
  • 小野P:如果重製板能賣400萬套,才可能考慮續作

惡霊古堡系列[編輯]

  • 詳見專屬條目

恐龍危機系列[編輯]

  • 仔細想本作充滿不少吐槽的設定:生態系描寫太不現實、只有肉食系恐龍反而草食系恐龍不存在、恐龍根本挨不過現代槍械的造成傷害、中彈後應是直接逃跑而不是死命抵抗等等

鬼武者系列[編輯]

  • 詳見專屬條目

惡魔獵人系列[編輯]

  • 惡魔五月哭
  • PS2 年代曾與鬼武者齊名的動作遊戲,主打耍帥的攻擊動作
  • 系列作共發行6款。如果你承認那個吸毒的蛋疼

魔物獵人系列[編輯]

  • 詳見專屬條目

MARVEL VSシリーズ/Marvel vs. Series/Marvel vs.系列[編輯]

  • 詳見專屬條目

戰國BASARA系列[編輯]

  • 詳見專屬條目

逆轉裁判系列[編輯]

  • 詳見專屬條目

被囚禁的掌心[編輯]

  • 歷時3年開發的乙女向智能手機戀愛遊戲,強調玩家和遊戲之間的『體感互動』
    • 距Capcom上一次推出乙女向遊戲已有10年之久
  • 詳見專屬條目

クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡[編輯]

  • 本作是Capcom少數製作的戀愛+問答遊戲
    • 登場女角各姓氏取自點心廠商名,但移植SS/PS時因涉及版權問題,將女角們原姓通通改姓解決此事

失落星球系列[編輯]

死亡復甦系列[編輯]

開發部[編輯]

開發團隊[編輯]

  • Clovers
    • 在2004年Capcom成立的子會社,目的是更自由的開發遊戲。
      • 但在2007年解散。
    • 初代社長為稻葉敦志,在宣告解散前的2006年退社,另行成立SEEDS。並與2006年由三並達也成立的ODDS合併成立白金遊戲會社。
    • 他們說白金才是卡普空。
    • 生產遊戲為完美超人JOE、大神、神手。
  • CAP'S TONE
    • SoundCloud部門官網
    • 自家旗下的音樂製作團隊,對外全名為「Capcom Soundteam」
    • 2005年團隊創設網站時以「サウンドスフィア」(Sound Sphere)的名義營運
    • 「電腦娛樂供應商協會開發者大會大獎」(CEDEC Awards)的常客之一

人物[編輯]

  • 辻本憲三
    • 創業者、現任會長、CEO、酒商。
    • 卡普空前身IRM是第三間創立的會社。
    • 等到我把卡普空交給兒子後,我就要去釀酒了。
    • 兒子春弘為現任社長,三兒子良三為魔物獵人系列製作人。
    • 近年來因為外遇的關係和妻子打離婚官司,許多日媒認為這件婚姻糾紛正偷偷削弱C社的資本。
  • 辻本春弘
    • 辻本憲三長子,2007年接任社長,COO。
  • 有名的職員列表
姓名 退社與否 現任職公司 代表作品 備註
稲葉敦志 白金遊戲 原Clover社長
三並達也 洛克人 現白金社長
神谷英樹
稲船敬二 comcept,intercept 洛克人、鬼武者 近期事蹟以募資網站製作新作
三上真司 Tango Gameworks 惡靈古堡
船水紀孝 Crafts & Meister 快打旋風2系列、魔域幽靈系列、少年街霸系列、快打旋風3系列、JOJO冒險野郎第三部(格鬥遊戲)、CAPCOM VS. SNK 2 根據船水本人爆料,C社內有派系瞧不起2D格鬥遊戲,認為是老掉牙的產品,因此相關續作的開發屢遭阻止。直到船水離社後,SF4才突然奇蹟似的宣佈開發作業,並交由Dimps全權負責。
小林裕幸 Capcom 戰國Basara、龍族教義、惡靈古堡4以降、惡魔獵人四
小野義德 春麗Cosplay ほうら! きたきた(笑)、喜歡強調SF2的改版次數和SF3在商業上的失敗,卻打死不敢提起船水紀孝的功勞
辻本良三 魔物獵人系列 弟弟應該不會轉社
巧舟 逆轉裁判系列

逸聞[編輯]

  • 因為創社人辻本憲三在90年代創立酒廠KENZO ESTAT,常被譏嘲高層只會賣紅酒
    • 但經營問題可能出在長子身上
  • 2014/7/4控告Koei Tecmo侵犯自己於2002年取得的"遊戲內容解鎖/追加機制"[2]、"以震動通知玩家有敵人"[3]兩項專利,玩家開始擔心業界也開始打起專利戰。
    • 但隔日開盤後跌幅大於光榮,並且在九月開始後株價重挫200點。被認為是自
      • 2017/12/14塵埃落定:大阪地方法院判決第一項不成立、第二項成立,要求光榮賠錢517萬日圓。但重點是這點賠償金連當年Capcom要求的零頭都不到[4],而且這兩項專利現在早已過期,所以歸根結底還算是光榮的勝利。(光榮的公告見此

參見[編輯]

回應[編輯]

討論:Capcom

備註[編輯]

  1. 但若是以女性為對象,則是把對手變得更性感或是變成Q版模樣。
  2. #3350773,主要針對《真·三國無雙》系列、《戰國無雙》系列。說白了就是DLC商法嘛。
  3. #3295771,主要針對《零》系列。
  4. Capcom獅子大開口的金額:無雙系列89123.1115+零系列4700+訴訟費等4500+銷售抽成(至少)97300*(5%~10%),單位都是萬日圓。相比之下判決是要求光榮支付零系列的470萬+訴訟費等45萬,僅有當初Capcom要價的十分之一……