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2D捲軸射擊遊戲系列作品列表

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《2D捲軸射擊遊戲(2DSTG)》系列作品列表


目錄

TAITO(タイトー)系列(1978)[編輯]

Namco系列(1979)[編輯]

CAPCOM(卡普空)/カプコン系列(1984)[編輯]

DECO(データイースト)系列(1984)[編輯]

SNK(1985)[編輯]

KONAMI/コナミ系列(1985)[編輯]

Jaleco系列(1985)[編輯]

  • 破產後其部分遊戲版權讓渡給CITY CONNECTION

Toaplan(東亜プラン)系列(1986)[編輯]

BANPRESTO系列(1986)[編輯]

Irem(アイレム)系列(1987)[編輯]

Video System(1987)[編輯]

UPL(1988)[編輯]

SEIBU開發(1990)[編輯]

雷電系列[編輯]

  • 經典街機射擊遊戲系列。
  • 詳見本家條目↑。

ALLUMER(1991)[編輯]

sammy(1992)[編輯]

カネコ(1992)[編輯]

Naxat Soft(1992)[編輯]

Raizing(1993)[編輯]

彩京(Psikyo)系列(1993)[編輯]

Athena(1993)[編輯]

CAVE(1995)[編輯]

Gazelle(1996)[編輯]

アクウギャレット(Air Gallet)[編輯]

  • 東亜プラン原製作團隊製作的STG[20]
  • 自機主要武器:
    • 紅F:散彈
    • 藍L:雷射
    • 黃M:飛彈
    • 綠H:會跟著自機改變方向的子機(但威力是全武器最弱根本垃圾,呵呵)

ADK(1996)[編輯]

  • 為SNK的子公司,後被併吞

ティンクルスタースプライツ[編輯]

  • 掀起對戰類STG風潮的打手之一
  • 對戰方式結合了STG和PUZ的玩法,連鎖愈強,攻擊程度會愈強
  • 後來被某同人系列參考

童(WARASHI)(1997)[編輯]

Treasure系列(1998)[編輯]

  • Treasure為幾名Konami員工離職後自行創立的公司,曾與SEGA合作密切,第一款遊戲是2D橫向動作射擊遊戲《Gunstar Heroes》(銀河快槍手),出在Sega Mega Drive上。雖然出的射擊遊戲數量沒有像Cave、Taito等公司這麼巨大,仍有幾個留名青史的遊戲。目前該公司已無任何音訊。

TAKUMI(1999)[編輯]

SUCCESS(2000)[編輯]

Qute(M-KAI氏)(2001)[編輯]

Triangle Service/トライアングル・サービス(2002)[編輯]

  • 該遊戲團隊為少數規模最小[29]

Infinite Dreams Inc.(2004)[編輯]

  • 波蘭的遊戲開發團隊

G.rev(2005)[編輯]

  • 由製作過Ray系列的原班人馬另創的遊戲公司

Locomalito(2010)[編輯]

  • 來自西班牙的獨立遊戲製作組,遊戲主要風格為懷舊風格

MOSS(2013)[編輯]

  • 由雷電系列的製作團隊脫離SEIBU開發後組成

Caladrius[編輯]

  • 詳見條目

其他[編輯]

同人STG系列作品列表[編輯]

回應[編輯]

討論:2D捲軸射擊遊戲系列作品列表

備註[編輯]

  1. 當時於台灣地區俗稱小蜜蜂,但該俗稱剛好與NAMCO的GALAGA系列撞名
  2. 炸彈使用次數/時機,自機是否被擊毀...等
  3. 包含家用版的兩台隱藏戰機
  4. 侵蝕率愈低難度愈高,反之則愈低
  5. 必須是飛下來時打掉才算
  6. 不使用連體戰機的狀態下,全部8關打倒全部40部敵機
  7. ゼビウス→第4行星
  8. 有人打開遊戲裡的程式碼,發現バキュラ的屬性值為0xff,FC為8位元,換算為256。不過實際上ゼビウス根本沒有耐力的概念,敵人就只有「可破壞」、「不可破壞」和「無被彈判定」三種,而這個屬性值所指的就是「不可破壞」的那一種敵人屬性。
  9. 連パロディウス也拿這個粳惡搞一番,有16位元版本的(耐力65535)...
  10. 沒有任何輔助功能,不過買下後破關能夠獲得200萬的額外分數
  11. 戰車、自走砲、汽車、摩托車、甚至連長頸鹿或大象等等都可以給主角騎
  12. 源自冷兵器中的Gladius
  13. 聲優梗,SFC版的實況CV為八奈見乘兒,而PS版追加的2P實況為小原乃梨子
  14. 本作兵蜂被Yahho!的某王子和本作原創機體取代、而章魚則是變成慣老闆(最後一關還要把企圖捲款而逃的他給追回來)
  15. 日版可以用密技變成海外版的模式
  16. 印度語:神的載具。典故來自《摩訶婆羅多》等印度史詩
  17. 如果是雙打的時候,則是讓其中一方拿到召喚機甲的道具變成巨大機甲
  18. 原本為5關,二周目會直接從第2關開始,依此類推
  19. 但部分攻擊需消耗一定氣條
  20. 之後移籍至CAVE
  21. 對此遊戲有興趣者可參考這篇文:http://xboxlife.tw/show.php?fid=3&tid=770
  22. 不過現在有XBLA還有模擬器,要體會當時的感動再也不必花高價了
  23. 七種武器達到特定條件(比如連續使用十五秒等)都可以加分;敵機分為三色,若可以依照特定順序或者擊落一定數目,分數會以倍數成長
  24. PS2、Game Cube、Dreamcast及很後來才加入的XBox
  25. DC在2001年便宣佈停產,然而斑鳩移植到DC上已經是隔年的事了
  26. 然而GC也算是PS2底下的手下敗將...
  27. 移植版追加了簡易Rolling按鈕方便玩家
  28. 隱藏機為雷射、追蹤彈及斥力盾
  29. 包括藤野社長本人總共3名
  30. 發行商Oriental soft未知會藤野社長就直接將尚未開發完成的本作的資料拿走,令他受到打擊,之後在完成本作後出走,成立了Triangle service
  31. 爆風持續時間會依能量(武器儲存槽上面的小數字)多寡而定,能量愈多,爆風持續時間愈久
  32. 會依不同條件自動選擇
  33. 初版只能手動連射
  34. 如同遊戲標題,最高倍率為12
  35. 平台為Steam、PS4、XB1、itch.io和Switch,同時也有移植至大型機台
  36. 一版模式的屏障只能承受1次被彈