記錄的地平線台灣二創資料區

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台灣地圖[編輯]

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  • 只有粗體字文字的迷宮與城市部分,為直接引用自台灣地區官方設定
  • 下方登入有作者名稱的迷宮為二創資料。


遺跡、迷宮[編輯]

神代地下遺跡(北)[編輯]

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  • 經常往來於〈新北〉與〈台北〉間的〈冒險者〉與〈大地人〉們常利用的河底隧道只是北區〈神代地下遺跡〉的一小部分,每個利用河底隧道的〈冒險者〉都會在初次使用的時候取得上面這張地圖。
  • 不過在遊戲時代,許多玩家嫌這張地圖占空間就扔了,因此〈大災難〉後的前期只有少量的地圖尚存。
  • 在〈福爾摩沙島〉的〈冒險者〉社會穩定後,為了探索在資料片〈開拓智域〉後,〈神代地下遺跡〉有何變化,
  • 〈抄寫師〉們開始大量的複製地圖,使得地圖量多到可以放在河底隧道兩端的搭乘處免費取用,就如同現實中的廣告單一般。
  • 剛取得的地圖會如同上面那樣,唯有河底隧道段有特別標出,在搭乘點後的部分由於有中立亞人族的存在,因此在交流中獲多或少的會取得相關的情報,
  • 不過若想知道更清楚,可以自行前往探勘。其他的部分則是只知道有那些區段,但是連是否倖存都不清楚了,更別說詳細狀況了。
  • 在〈大災難〉後,發現了〈開拓智域〉新增的入口?該入口是在附近打獵的〈冒險者〉小隊意外發現遭落石堆掩埋的入口可以藉由移除落石重新開放。
  • 不過由於內部的敵人超出該小隊所能處理的範圍,因此該小隊先行撤退,回到新北向自治組織報告。據稱不久之後會派遣探險隊進入。


〈龍道之遺跡〉[編輯]

  • 〈龍道之遺跡〉是神代所留下的隧道,但是在直到現在的歷史中,長年下來無人有能力維護,造成部分路段坍塌。
  • 在只有4個種族的年代,當時的隧道還是能夠當作運輸路線使用。
  • 為了防衛目的,隧道的部分接受了改建,但在六傾姬所造成的戰爭中,歷年來改建的藍圖遺失,使得大多數人只走最上層的原始路線。
  • 亞人族出現後,隧道的後期改建區域落入了亞人族之手,作為其北部的重要保壘之一。
  • 至於上層所剩的路線,在〈大災難〉後,由於〈冒險者〉疏於清理亞人族,使得亞人族漸漸的侵蝕上層路線。
  • 清理上層路線已經成為〈冒險者〉穩定後,非做不可的事情之一了。


絕谷之迷宮(對應地點:太魯閣國家公園)[編輯]

  • 福爾摩沙東部高山地帶的迷宮,也是福爾摩沙從新手教學區轉型之後最初開放的數個迷宮之一,攻略等級平均在40~47上下,屬於神代時代就有遺留的大型原野+室內復合的迷宮地圖,也是最經典的一個。


  • 絕谷的迷宮身為原野迷宮是非常地狹小,由於道路都是在神代時代開鑿於山壁上的單向道與隧道複合體,
  • 所以在移動走位方式上非常的困難,有著大量複雜的山道支線,怪物經常棲息在看不見的轉角或是相當的高低落差來襲及玩家,
  • 其中的大型破敗山神廟中更是當地地精亞種的棲息地點,被玩家堪稱攻略的絕壁。


  • 不過,絕谷之迷宮的怪物出現頻率必較不密集,算是這個地形複雜的恐怖迷宮唯一讓人欣慰的地方。
  • 因為相當大型,外加上撤離不易,所以內部有個天然的休息處,也被笑稱為幻境神話中第一個內建溫泉休息站的迷宮地圖。
    • 對應的副本
    • 絕谷探索
    • 魑魅魍魎之廟的掃蕩


黑魘山區(平原型迷宮)[編輯]

  • 溫泉鄉‧廬山(東部村莊)
  • 霧雨縱谷(現實位置對應花東縱谷的平原)
  • 蒼海之峽間(平原型迷宮,對應蘇花公路)
  • 黑魘之山(改名,對應地圖奇萊山脈)


  • 大災害一年前中國伺服器內部稱為12.5的改版修正檔中,在福爾摩沙島上追加的原野型迷宮,
  • 入口位於溫泉鄉廬山與絕谷之迷宮的交叉支線,往絕谷之迷宮的裡側前進。
  • 攻略平均等級在76~85上下,有著比絕谷之迷宮更加複雜的地形限制與高低差,完全不能想像是原野型地圖,
  • 主要怪物是特有的亞人〝黑霧〞與特種的亞龍〝雲之蛇龍〞,其中空晶魚也有少數分布在這裡出沒,攻略難度越往上走越是艱難。



  • 當然,如果只是怪物的問題並不會困擾玩家的攻略,但這個地圖與其特有的某個副本更是這一年來被中國伺服器的眾玩家被稱為難攻不落的噩夢地區,
  • 其中隨機亂數發生的緊急即死事件〝黑雲掠截〞,配合副本〝黑魘之山的謎團〞,更讓諸多大小公會剎羽而歸。


  • 其中,也有公會的攻略隊伍逃過一劫,卻移動到了絕谷之迷宮的某個山道深處,似乎是單向通行的設定。
    • 專屬副本
    • 黑魘之山的謎團
    •  ???????(後續不明)


村莊、小鎮[編輯]

  • 島嶼北部是具備福爾摩沙大神殿的玩家都市〈新北〉,旁邊是以統治這座島嶼的〈

福爾摩沙四聖女〉為首,

  • 許多島上大地人居住的都市〈台北〉。南部還有一座名為〈高雄〉的都市,東方則是只有幾座小規模的村莊。



地理:[編輯]

  • 島上地形基於〈虛擬蓋亞計畫〉對應現實世界的台灣。島的東半部多為山地,
  • 也有高山地帶與火山,設有許多迷宮以及附屬於火山的溫泉,小規模的〈大地人〉聚落
  • 大多散布於以溫泉為中心的區域。都市功能主要集中在西側至北側的平原。
  • 平原上分部者許多東西向河流,在遊戲時代還好,〈大災難〉後簡直要人命。
  • 島嶼北部是具備福爾摩沙大神殿的玩家都市〈新北〉,旁邊是以統治這座島嶼的〈福爾摩沙四聖女〉為首,
  • 許多島上大地人居住的都市〈台北〉。南部還有一座名為〈高雄〉的都市,東方則是只有幾座小規模的村莊。


〈新北〉─坐落於現實世界板橋區。[編輯]

  • 公會會館建設於神代的交通中樞的中心,想必在神代這邊一定很方便。
  • 不過現在地上部分改建為公會會館,地下的隧道則是被用來當作是駐紮於〈新北〉的〈大地人〉衛兵總部。



  • 其中一條最完整的被用來當作來往〈新北〉與〈台北〉之間的通道,這個通道是由〈大地人〉管理,
  • 以特殊種類的海獅拉著台車沿著神代所遺留下的軌道來往於〈新北〉與〈台北〉之間。
  • 雖說〈新北〉與〈台北〉之間只隔著一條河,不過這條河少說也有60~70公尺寬,除了海獅之外,沒有任何一種騎獸能夠跨越這麼寬的河流。
  • 騎著海獅跨河只會弄得滿身濕,所以很少人會選擇自己跨河。只要付點小錢就可以利用隧道免除自己跨河的麻煩,因此不論是〈大地人〉或〈冒險者〉都挺依賴這一個來往隧道的服務。
  • 不過如果是像〈大地人〉商人需要運送大量的商品或食材,利用隧道會比較貴,因此也有〈大地人〉在經營渡口的生意。
  • 〈大災難〉後,有不少〈冒險者〉為了好玩,也會選擇搭乘〈大地人〉的船隻渡河,這是遊戲時代所無法見到的景色。


〈台北〉[編輯]

  • 與〈新北〉只隔了一條河。看樣子是當初〈大地人〉先在河流的東岸落腳發展後,〈冒險者〉為了方便而在河的西岸利用神代的遺留建築群落腳。
  • 〈台北〉的中心是〈寺廟〉,不過其功能與其他伺服器中的〈教堂〉相同,只是名稱與造型不同。
  • 至於島嶼統治者〈福爾摩沙四聖女〉的居城就在〈寺廟〉後方,倒不如說,〈寺廟〉便是〈福爾摩沙四聖女〉開放給〈大地人〉與〈冒險者〉利用的〈台北〉行政中心,又同時擁有〈教堂〉的功能。
  • 台北四周環有城牆,北、西、南三面是延著河邊搭建河堤,向內縮幾公尺後便是城牆,東面則是利用神代遺跡所留下的巨大柱子、延著大路興建城牆,柱子頂端還能成為瞭望台。
  • 這樣的設計與利用一方面簡化了興建城牆所需的材料,瞭望台也幫助〈台北〉提早發現不少妄想前來攻擊的〈地精〉群。
  • 在〈台北〉的東方區域,靠近山腳部分矗立著神代遺跡,〈不滅之塔〉 *1(名稱由來是因為明明就是神代的遺跡,居然能夠一直矗立在山腳之下,不倒、不滅,因而得名。)




〈高雄〉─管理〈福爾摩沙島〉南部的中心。[編輯]

  • 〈高雄〉在遊戲時代便是由〈福爾摩沙四聖女〉輪流坐鎮。換人的時候,會請〈冒險者〉從〈台北〉護送聖女之一前往〈高雄〉,再由同一批〈冒險者〉將替換下的聖女護送回〈台北〉。
  • 通常是很容易執行的任務,因此在中低階〈冒險者〉中是很熱門的定時任務。
  • 不過有時候會依據路途上的狀況而改變任務難易度。
  • 而路途上的則是看這段期間內〈冒險者〉在這段路途間任務的執行狀況而定。
  • 平常有兩條不同的路線,一條是海路,一條是陸路。海路速度會比較快,但是相對的路上出現的怪物等級會比較高,陸路則是正好相反。
  • 遊戲時代時的任務畫面會顯示本次路線、推估難易度等資料,〈冒險者〉可以依據自己小隊或公會的能力決定是否要參加此次的換班任務。
  • 不過由於變化性挺高的,所以還是建議沒有一定能力的〈冒險者〉不要貿然參加比較好。


  • 〈高雄〉靠海,主要設施之一便是港口,此港與位於〈台北〉北方的港口並稱〈福爾摩沙〉兩大港,也是聖女換班任務(海線)的上岸地點。



  • 在〈台北〉與〈高雄〉之間的褐色區域是由於河流的關係,使得該處的統治難以完全落實。
  • 〈台北〉是島嶼統治者〈福爾摩沙四聖女〉的居城,〈高雄〉則是類似地方政府的狀況。
  • 不過〈大災難〉時,〈四聖女〉中的一位似乎正好前往〈高雄〉,因此統治狀況不會因為河流而被阻擋。
  • 位於〈台北〉與〈高雄〉的聖女之間可以利用鴿子或是船隻做訊息的交流。


  • 島上屬於低緯度氣候,整體氣溫相當暖和,不過占據島嶼面積一半以上的山地,是符合標高的寒冷地區,在高山地帶尤其如此。




〈鹿野〉[編輯]

  • 半玩家城市,位於福爾摩沙島東南部,現實世界台東鹿野鄉的位置。
  • 所謂半玩家城市,就如同〈大和〉伺服器的〈澀谷〉不過更加的簡陋。
  • 說是城市,不如說是帶城牆的村落更合適。
  • 況且這座城並不是一開始便有的城市,而是需要許多玩家藉由解任務、運送物資、開發...等與大地人合作的行為後,才出現的城鎮。
  • 目前的開發狀況是有一個銀行職員位於一間小木屋中,這樣就是銀行。
  • 一個小小的山神廟,取代了大神殿的功能,不過在這邊重生的代價比重生於大神殿來的高,因此遊戲時代沒什麼人會利用這個功能。沒有公會相關的設施。



  • 參與開發的〈冒險者〉在貢獻度達到一定程度後會獲得一塊地皮,可以自行依照喜愛的建築風格建設玩家屋。
  • 建造服務自然是由大地人工匠所提供,另外,可以用較為低廉的價格雇用當地的大地人照顧、打掃玩家屋。低廉價格的原因是因為該大地人便如同管家般,吃、住都在玩家屋中。
  • 不過〈大災難〉發生時,所有玩家都被送回功能完整的〈新北〉或〈台北〉,端看該玩家前一個到達的城市是哪個,便送至該城的公會會館前。
  • 因此〈鹿野〉暫時變成了只有大地人的城鎮。




〈礁溪〉(設計terry3914(牙</ref>[編輯]

  • 福爾摩沙東部山區中唯一一個小型平原〈卡瑪蘭特〉北部鄰近山腳下的溫泉城鎮:〈礁溪〉,也是遊戲時代從〈台北〉前往東部山區的兩大路線之一〈龍道之遺跡〉的出口城鎮。
  • 位於山腳下的〈礁溪〉是個有著不小城牆所包圍起來的溫泉城市,幾乎周遭境內都是溫泉與地熱的地形,
  • 所以其中貫穿整個城鎮的溪流更是世界唯一一條“溫泉溪”,長年保持恆溫在38度上下的不凍河,是讓〈礁溪〉成為東部山區地帶最大城鎮的主因。



  • 拜這條溫泉溪所賜,利用溫泉溪與周遭地熱、溫泉保持的全年灌溉,〈礁溪〉也是〈卡瑪蘭特〉小平原上最重要的農業小鎮,
  • 利用〈龍道之遺跡〉替〈台北〉與〈新北〉長年運輸新鮮的蔬菜與加工食品,是相當繁華的溫泉城市。


  • 由於位於交通要道的緣故,也是東部山區探訪最方便的起始點,因此在遊戲時代就是玩家人口流動量最大的地帶,
  • 在〈大災害〉後的現在,〈礁溪〉也肩負起東部高山地帶探索的起點站,提供相當的物資支援,也因此是諸多公會的重點駐防地區。



  • 整體來說,為了抵禦鯊化魚人,礁溪的城牆相當的厚實,分成三段抵禦這群怪物的來襲,整個城牆瀰漫著古老且剛毅的破舊氣息,
  • 但是防禦能力與結界術的相乘下,硬是難攻不落的防禦了怪物們的攻勢,外加上最終方案是可以撤往〈龍道之遺跡〉,所以礁溪實際上並未被攻陷破壞過。
  • 不過〈大災害〉後,由於〈冒險者〉的混亂,造成〈龍道之遺跡〉唯一暢通的上層區域有被亞人族占領的狀況。若不清理,對〈福爾摩沙〉的東部與北部之間連結的影響很大。


  • 〈大災害〉後有兩三個公會於礁溪購入了公會屋,開始針對卡瑪蘭特周遭(包含北邊至龍口遺跡的海岸線)海岸的巡防跟驅逐工作,企圖減低鯊化魚人帶給福爾摩沙的威脅。



交通、距離[編輯]

交通:[編輯]

  • 本島交通主要是以適應陸地生活的海獅為主,畢竟是本島特色。
  • 海獅特別的地方在於它能夠輕鬆的跨越各種河流。
  • 因此在福爾摩沙島西部平原這樣多河的區域,在某些方面尚來說是比馬匹方便的。
  • 當然,既然叫海獅,自然也有人嘗試著用來跨海,不過通常下場是漂回岸邊或是回到大神殿...
  • 雖說是海獅,但是背上背著人或物時,會難以跨海。*1


  • 大地人與從未離開本島的〈冒險者〉們多以各式各樣的海獅為坐騎、駝獸。
  • 在本島開放給玩家回來定居之後,有不少的〈冒險者〉們會帶著自己在其他地區購買的馬匹回來。
  • 所以在〈新北〉這樣的〈冒險者〉城市會出現大量馬匹。
  • 馬匹對於大地人來說是陌生的生物,許多首次看到馬匹的大地人都會被這新奇生物的高大嚇到,更加對能夠輕易駕馭的〈冒險者〉們感到敬畏。
  • 除了本島常見的海獅與〈冒險者〉常用的馬匹外,尚有幾種不同的坐騎。
  • 一是山豬一是雲豹。
  • 山豬的取得方法較為簡單,倒不如說在遊戲時代時,來到福爾摩沙島解任務的〈冒險者〉大多會多解個任務以取得〈召喚笛‧山豬〉當作紀念品。
  • 山豬的特性是能夠輕鬆的跨過許多海獅與馬匹所無法跨越的地形,在爬山時也比較輕鬆,但是代價是速度稍微比海獅與馬匹慢,且一天只能召喚騎乘5個小時。雲豹的取得方式相對較難,根據目前的情報:副職業是獵人或陷阱師(等級70以上),在雲豹落入陷阱後,選擇將其放生,該雲豹有機會提示你跟著牠走,在一間山神廟中便可發現〈召喚笛‧雲豹〉。
  • 雲豹的特性是能夠跨越更多地形,例如較寬的河流。速度上也較快,但是招喚騎乘的時間更少,一天只有5小時。



  • 〈大災難〉後,上述的生物除了海獅與馬匹的召喚騎乘時間限制不變(基本無限),山豬與雲豹有些比較特別的變化。
  • 召喚騎乘時間結束後,兩者皆不會直接消失,但是會因為疲倦、鬧脾氣等因素拒絕〈冒險者〉再度騎乘,不過似乎有別的利用方法。
  • 山豬可以協助戰鬥也可以當作駝獸使用,載運的量端看使用召喚笛的次數(好感度);雲豹可以協助戰鬥,不過若是德魯伊〈自然對話〉或許可以讓雲豹作更多不同的事?
    • 下面是主流幾種騎獸的移動速度。
    • 海獅40~50(跨越地形障礙:全尺寸河流、坡度...10%以下*1)(騎乘時間無限制)
    • 馬匹40~50(跨越地形障礙:寬度小於3公尺的河流、30%左右坡度)(騎乘時間無限制)
    • 具有個體差異,新手等級的基本款與高級玩家用的軍馬、運輸馬的能力不同。
    • 山豬30~40(跨越地形障礙:寬度小於3公尺的河流、50%左右坡度)(騎乘時間6小時)
    • 雲豹50~60(跨越地形障礙:寬度小於5公尺的河流、90%左右坡度)(騎乘時間5小時)


距離:[編輯]

  • 在地球(舊世界)中,騎機車從台北到高雄需要約9~10個小時(平均時速70)。
  • 在〈虛擬蓋亞計畫〉下,距離變為1/2,理論上只要一半的時間便可從台北到高雄。



  • 但是,這個時間是建立在道路網完整的狀況下才能達到的。
  • 在〈大災難〉後,〈冒險者〉們發現福爾摩沙島的橫向河流真的太麻煩了,也不一定有橋梁。
  • 因此一般的騎獸不可能在一天時間內在兩大城市間移動。即使持有高等級特殊騎獸加上願意連夜趕路也不太可能。原因如下。
    • 根據原作第三本,帶著新手冒險者們前往銚子鎮需要3天,直線距離50km。高等玩家可以以一半的時間左右到達,若是使用獅鷲獸,或許更可壓到一天。
    • 同樣的,若把這樣的算法套入福爾摩沙島,從〈新北〉到〈高雄〉初估170km(虛擬蓋亞計畫),若只靠基礎等級的馬匹,則需要10.2天,也就是第11天到。不過若包括河流,而不考慮使用海獅過河的話,則是將近15天。
    • 當然,若有高等級的騎獸,則不需要花上15天,不過最好還是準備一個星期的分量。
    • 海上移動則不考慮在內。


〈福爾摩沙〉島簡史[編輯]

  • 充滿遺跡的古都府城〈大員〉
  • 由於〈福爾摩沙〉是孤立的海島環境,因此除了不知什麼時候起便定居於此的人們外,鮮少有外來的移民者遷入。
  • 世代居住於此的人們,因為生活資源的豐富,村莊間的爭鬥都屬於小規模,因此並沒有培養強大戰鬥力或是發展防禦性建築的動機。
  • 在第一次森羅變化時,就因為缺少戰鬥力以及築城的技術,整個島上的人們都感受到亞人的強大威脅,甚至差一些就全滅。



  • 這時候〈五聖一族〉自西方海岸登陸。
  • 說是一族,其實也不過就是征服者集團,這個集團之所以會登陸〈福爾摩沙〉島的原因,就如同早於神代之前的年代屢次發生的狀況相同,
  • 是一群於〈大陸〉政爭失敗的統治集團,希望在〈福爾摩沙〉島茁壯,終有一朝能夠回去。


  • 〈五聖一族〉藉著強大的戰鬥力(〈貓人族〉、〈狼牙族〉、〈狐尾族〉以及〈法儀族〉)以及先進的防禦技術,驅逐了大多數的亞人族,為原居於此的居民帶來生機。
  • 而〈大員〉這個地方就是這群征服者最初登陸的地方。



  • 相較於世代居住於此的人民,這群外來者有著較為多元的外表特徵。
  • 而讓原居民們最為感到驚恐的是半獸種族的存在。
  • 一開始,原居於〈福爾摩沙〉的人們對於這些半獸種族感到懼怕,擔心這些“人”隨時會變回野獸。
  • 但是這群征服者(包括了半獸種族)所帶來的科技能力讓原居於〈福爾摩沙〉的人們大為驚嘆,
  • 加上他們甚至用從未見過的發音文字記錄了他們本來只能口傳的語言,文化得以傳承,
  • 因此原居於〈福爾摩沙〉的人們便漸漸的接受了外表不同的鄰居。


  • 在〈福爾摩沙〉從亞人所帶來的威脅消失後,本地的人們便將這些征服者奉為上賓,更將當時的五位領導者稱為〈五聖〉,
  • 並自願服從於〈五聖一族〉的統治,希望他們能為〈福爾摩沙〉帶來永久的和平與安全。
  • 而原先只是征服者的人們意外的成為了這座海島的開明先驅,重獲和平的〈福爾摩沙〉得以繁榮發展。



  • 〈五聖一族〉的王朝在〈福爾摩沙〉的西南部平原以〈大員〉為中心發展,
  • 但是因為主要出口商品以及主要出口對象的改變使得行政中心轉移到了〈大北〉,
  • 原意是“大員島之北”,在多年的傳承中,慢慢地變成了現今所說的〈台北〉。
  • 政治中心轉移至〈大北〉後,因為〈大員〉附近的動亂,使得〈大員〉的行政功能失效。
  • 為了取代〈大員〉的行政功能,〈四聖女〉(即原本的〈五聖〉)在〈大員〉以南的〈打狗〉另建了一個行政城市,後來因為〈打狗〉一詞不雅,便改稱為〈高雄〉。
  • 讀音上之所以有這麼大的改變,主要是因為當時決定改名的〈四聖女〉經過討論後,決定以其中一位的母語,〈大和〉地區的語言中,同音的詞來代稱。
  • 不過剛改名的時候,很多島內居民都不了解〈高雄〉一詞的來源,因此多有混亂。曾經出現如〈打雄〉、〈大雄〉、〈高勾〉等奇怪的稱呼。


  • 但是最早開拓的府城〈大員〉並非因此荒廢。由於當初來到〈福爾摩沙〉的征服者們在穩定之後,將帶來的部隊以種族為單位分成八個駐地,之後該駐地便同等於該種族的老家。
  • 已經生根於此的人們發現,某一年之後,各種族的駐地出現了能力遠超大地人的超人,〈四聖女〉將這些超人正式命名為〈冒險者〉,而原居於此、沒有超人般能力的人們則是〈大地人〉。
  • 〈冒險者〉一定會出生於同一種族的駐地,並在一定的年紀之後離開〈福爾摩沙〉前往〈大陸〉。
  • 因此有部分的〈大地人〉認為這些〈冒險者〉們是〈四聖女一族〉所開發、訓練出來的超級士兵,希望能在〈大陸〉中占有一席之地。
  • 不過這樣的傳說在幾十年後就被破除了,因為陸陸續續的有〈冒險者〉回到〈福爾摩沙〉定居,出生於〈福爾摩沙〉的〈冒險者〉也不一定會離開〈福爾摩沙〉了。
  • 〈五聖〉變成了〈四聖女〉、〈大員〉的衰落以及〈打狗〉地區名稱來源是同一個事件造成的影響:〈狼牙之亂〉
  • 當時居於〈狼牙族〉村落的少年少女們,接受了位於〈五聖〉第五席〈嘯狼將軍〉的指揮,開始攻擊〈福爾摩沙〉島最南端的原居民。本就為戰鬥而生的種族,
  • 〈狼牙族〉的戰鬥力不是一般原居的農民的能夠抵禦的,因此造成許多農民以及部分低階行政人員的死亡。
  • 這個時候,部分不願參與的〈狼牙族〉士兵們向另外的四聖通報了〈嘯狼將軍〉的企圖:為了建構一個由半獸統治的社會。



  • 餘下四聖召集了其他七個種族,希望在變得更加嚴重之前阻止這件事。
  • 〈嘯狼將軍〉從最南端屠殺原居民一路向北移動,在〈大員〉的南方大河附近與七種族的聯合部隊接觸,
  • 戰鬥最後是以七種族聯合部隊壓倒性的勝利而結束,據說當時大河出海口的部分都被〈狼牙族〉年輕人的鮮血給染紅。
  • 雖說主戰場並沒有延伸到〈大員〉,但是大戰後仍有部分流竄之〈狼牙族〉的游擊隊在〈大員〉附近進行騷擾,造成〈大員〉地區經濟蕭條,〈大員〉因此而衰落,僅能作為各部族的“原鄉”。
  • 那個混戰區域日後被稱戲稱為〈打狗戰場〉。


  • 戰鬥結束後,餘下的四聖認為會產生〈嘯狼將軍〉這樣的人物,首先要檢討推舉〈嘯狼將軍〉為第五席(半獸族群代表)的半獸族群需要負責,因此將第五席的席位永久取消。
  • 四聖自己也認為自己沒有注意到〈嘯狼將軍〉過於偏激的意見與行為,也需要為此事負責。因此改變法條,將〈五聖〉聯合統治的王朝作出下面改變:
    1. 〈五聖〉第五席:半獸族群代表永久取消。
    2. 只能從〈人類〉、〈精靈〉、〈矮人〉以及〈法儀〉四族的女性中選出,並稱為〈四聖女〉。
    3. 〈四聖女〉從此以後不再干涉行政、軍事、立法方面,僅作為外交、宗教等儀式的代表。除了外交及宗教以外,其他各事項由從各族(包括了原居民族)選出之〈四聖會議〉決定。
  • 這個事件史書上稱為〈狼牙之亂〉,不過原居民流傳著另一個更難聽的說法:〈狂犬事件〉。



台灣區二創人物[編輯]

『這是屬於我們的記錄』——《記錄的地平線》自創角色!


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台灣區TRPG跑團記錄[編輯]


台灣區備註[編輯]

  • 由版友庫洛提供想法
  • 11/16 根據老師的設定以及版友的想法加入了幾個迷宮區域。將迷宮區域與城市的顏色區分開。
  • 神域樹海/破曉雲海 的來源是版友kiki91236(庫洛),不好意思先這樣替代,下次更新時會連圖上部分一起改
  • 11/17 新增〈新北〉、〈台北〉與〈高雄〉的敘述,〈高雄〉部分尚未完成,原因是對高雄其實不太熟...希望有版友能夠提供意見。
  • 12/05 新增大地圖上部分地區,新增〈神代地下遺跡(北)〉的地圖與部分設定。
  • 12/31 新增〈鹿野〉,將交通及距離一至另一層樓。
  • 01/21 根據版友[aws2038839(~明智 光蘭~)]所提供之“充滿遺跡的古都府城──大員”為藍本,作出〈福爾摩沙〉島的簡史。

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