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聖火降魔錄 Heroes

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聖火降魔錄 Heroes / ファイアーエムブレム ヒーローズ / Fire Emblem Heroes
本條目尚未完成,歡迎有興趣的召喚師加以補完。
本條目含有非常輕微的劇透,沒玩過遊戲又不想抽珠大爆死請不要隨意反白。
本條目因採用公式網頁名稱而沒有使用英雄雲集一詞。
索引: 主條目 / part1-原創角色 / part2-紋章之謎~多拉基亞776 / part3-封印之劍~曉之女神 / part4-覺醒 / part5-if
Feh-wallpaper1.jpg

解說[編輯]

  • 由Intelligent Systems開發,任天堂運營的策略角色扮演遊戲,簡稱FEH。
  • 聖火降魔錄系列作品之一,但性質為跨界作品兼大型廣告,除主角陣營和主線大多數故事人物為原創角色之外,每個章節出現的角色都是歷代聖火降魔錄中的角色。
    • 原創主角人物設計者為コザキユースケ與前嶋重機,而來自聖火降魔錄系列原作的角色設計則由不同繪師完成。
    • 因為繪師眾多而出現畫風之間甚至與原作不同的程況,不時會有玩家拿本作與FE0(TCG)的卡面比較。
  • 因為和系列作一樣是SRPG,所以具備了很多聖火的要素。但也有一些要素(如迴避、轉職)因簡化而取消。另外,被打敗的角色不會永久喪失否則玩家應該會瘋掉
    • 此外由於登場人數眾多,除了主線、外傳及小部份活動之外,原作角色之間幾乎沒有互動。
  • 營運初期系統很簡陋,隨著時間的推移進化要素越來越多。目前(2018年12月)為3.0版。
  • 總體來講是個很溫柔的遊戲,但目前已和其他遊戲面臨的困境一樣,陷入了角色數值膨脹/技能膨脹/對無氪金玩家逐漸不友好的氛圍
    • 老玩家表示只要看到自己喜歡的角色實裝就好了。
      • 可是抽不到就是抽不到

背景設定[編輯]

  • 亞斯克王國【アスク王国 (Askr kingdom)】
    • 主人公一行人所屬的王國,擁有異界之門。
    • 可以召喚來自各個世界的「英雄」助陣。
  • 英雄【ヒーロー(Hero)】
    • 從「異界之門」靠金錢和運氣召喚出來的打手/苦力聖火降魔錄系列作的原作角色。
    • 某作品一樣,大多數情況下我方召喚出來的英雄和敵方的英雄是不同的存在例外的情況就是主線劇情中順手帶回來的公主
    • 其中還分大英雄、超英雄、傳承英雄。大英雄是無法通過異界之門直接召喚,需打敗對方後才會獲取的角色。多為原作中的敵方角色。
      • 而超英雄是一部分英雄的特殊形態亞種(通常是節日限定角色),一般比原來的英雄要強但有部份角色性能上比原版還糞
      • 傳承英雄則是擁有傳承力量(?)的英雄,能力和性能上也有特殊之處例如給配上3個莫名奇妙難以應用的技能
    • 英雄的等級上限為40級,但同星數的同一英雄可以突破等級界限,最高突破次數為10。

個人界面[編輯]

星數[編輯]

  • 可視為該角色的珍稀程度。但和許多同類游戲不一樣,本作角色的星數是可以提升的。
    • 只有五星的英雄在玩家中通稱為真五。
    • 理論上不少後出的真五會自帶很強的技能,尤其是傳承英雄。但因為有技能繼承系統和突破系統,強度無法單純看星數。

武器[編輯]

  • 按照射程可分為遠程/近程,按照敵人的防禦判定可分為物攻/魔攻,按照顏色屬性分為紅藍綠灰(無色)。
    • 射程方面,弓/飛鏢/魔法都算遠程,劍/槍/斧等當然都算近程
      • 部分武器和技能內置無視距離進行反擊。
    • 物理攻擊看對方物防,魔法攻擊看敵人魔防
      • 部分武器(如龍石)和技能看的是敵人較低的防禦種類。
    • 顏色屬性的相剋是紅>綠>藍>紅。部分武器和技能會激化相剋效果。
      • 無色武器沒有相剋加成,但會被鴉書類武器針對。B技能「相性相殺3」則會反過來。
    • 杖比較特殊,攻擊力只有1/2。但在B技或武器鍊成中裝神罰則和其他武器攻擊計算相同。所以被潔妮龜或皇女陰死是很常見的事
      • 隨著時間的推移,現在也有少部分技能免疫神罰效果了

等級[編輯]

  • 隨著戰鬥中經驗值積攢提升,也可用結晶直接提升。最高40級、
    • 獲得同星數或高星數的情況下可以突破,最多突破10次,顯示效果為40+10。

移動方式[編輯]

  • 以移動方式可以分成4種
  • 步行:最多移動兩格,林地一格。風神弓鍊成後可無視林地障礙效果。會被秘毒暗器針對
  • 騎馬:最多移動三格,無法移動到林地,障礙板上只能移動一格。會被狼書、殺馬類武器等針對
  • 重甲:最多移動一格,重甲行軍模式下移動兩格(無視林地)。會被破甲類武器針對
  • 飛行:最多移動兩格,無視大多數障礙,但理所當然地飛不過柱子。會被弓針對
  • 此外還有些特殊情況
    • 部分技能會有技巧性地提升移動範圍,如空中前導等
    • 被傳承アクア唱過特殊歌後的飛行/步行單位移動力+1
    • 鳥系ラグズ在化身情況下移動力+1

基本屬性[編輯]

  • 總體說明
    • 本作角色的基本屬性和最大值基本是固定的。無法像本家那樣隨機提升
    • 但每一次召喚出來的同樣的英雄,初始屬性不一定一樣。這種情況下稱為英雄的「性格」
    • 性格平均的英雄最後屬性等於基準值,但性格非平均的情況下一定會有一個擅長和不擅長的屬性
      • 擅長於不擅長完全隨機,部分性格例加HP減攻減速的情況會讓不少無氪非洲玩家欲哭無淚
      • 不過目前的遊戲版本裡給了一次補救的機會,就是當該英雄突破次數為1後,不擅長的屬性會得到補救所以還是要多抽
      • 對絕大多數英雄而言減血加攻是最好用的,但某山伏除外
  • 具體說明
    • HP:血量。歸零就脫離地圖。大英戰等情況下任意一人脫離地圖就視為過關失敗
      • 補血的方式有很多
      • 部分技能依照當前殘存血量/最大血量的百分比判斷是否發動
      • 奧義「祈禱」在發動的時候如遭受敵人一次致命攻擊,HP殘存量會剩1
    • 攻擊:數值越高 ,給予敵人的傷害越大
      • 這裡的攻擊指的是基本攻擊值,不是最後的傷害結果。臥龍系奧義的判定數值是這個數字,但星影系奧義的判定數字是傷害計算的結果
      • 攻擊如果小於地方的防守/魔防,理論上無法造成任何傷害
    • 速度:高於敵人5以上即可追擊,反之會被追擊
      • 一般攻擊順序是先手-敵反擊-先手追擊。
      • 勇者系武器和部分角色的專武強制連續攻擊兩次,這種情況下和速度判定是否追擊不衝突
      • 裝有技能「猛攻」且對方沒有「不動」技能的情況下,滿足發動條件時,追擊會發生在敵人反擊之前
      • 速度天生很低的角色也有許多補救辦法,譬如用B技或印「同歸於盡」
    • 防守:防禦敵人的物理攻擊(劍、斧、槍、弓、暗器、ラグズ攻擊等)
      • 也影響炎系奧義的傷害力
    • 魔防:防禦敵人的魔法攻擊(龍息、杖、魔道等)
      • 也影響冰系奧義的傷害力
  • 永久增加屬性的辦法
    • 增加屬性的A技(攻擊3/防守3/魔防3/速度3等)
      • 不過把寶貴的技能欄配置上該類技能有點浪費,但用杖的角色因為可裝技能限制較多,此方法十分實用
      • 獅子奮迅3是四種屬性都上升3,但戰鬥後HP-6。扣掉的血可以用很多方法補回來,還可以作為調整部分技能發動條件的手段。
    • 增加屬性的聖印
      • 印裝卸容易,比A技要實用得多
    • 增加突破次數
      • 破10的情況下全屬性+4
    • 羈絆
      • 與召喚師羈絆達S更是全部屬性+2
    • 神龍之花
      • 和聖杯一樣在同一個英雄身上使用次數越多消耗越大的道具。此外,神龍之花不會改變鬥技場的結算分數

遊戲系統[編輯]

召喚[編輯]

  • 本作抽卡系統,獲得新的英雄的方式之一
  • 在召喚界面下選擇要抽的卡池後點選召喚按鍵,就會出現五顆隨即顏色的珠子。點開珠子後即可隨機獲得3-5星的英雄
    • 新池子首抽不消耗寶珠,否則一輪第1抽消耗5顆。無論是否是新池,2-4抽都消耗4顆,第5抽消耗3顆
    • 進入本輪召喚界面後就不能退出,必須至少抽一顆。但抽多少顆取決於玩家的意願和錢包
    • 珠子的顏色是隨機的,五顆珠子顏色一樣也是有可能的
  • 獲得五星的機率會隨著玩家抽3-4星的墜機次數而提升。最極端的情況下,如果玩家臉黑到抽多次都沒有出5星,可以一輪開出五顆五星但現實中往往是歪
  • 每月末的傳承船沉池的5星僅限pick up,且機率為8%。不過根據玩家的反應船沉池比一般池還難出貨,請做好臉黑到底或者歪七扭八的心理準備

技能繼承[編輯]

  • 遊戲上線後一段時間實裝的系統,改變遊戲體驗和拓海地位的重點系統之一。
  • 類似於《曉之女神》的技能拆裝:把角色A身上的技能裝到角色B身上,同時角色A消失。在玩家群中角色A的俗稱是狗糧,而該行為本身俗稱魔改
    • 被做成書的角色一樣可以當狗糧。
  • 部分角色的基本屬性不錯但原裝技能不太實用,以及早期的大多數角色、非五星角色都有技能空格,所以該系統只要合理利用,可以進一步提升角色性能。
    • 當然也有把角色的初衷改的面目全非的例子
  • 但並不是所有的技能都可以裝載所有角色身上,譬如說用杖的角色就受限很大。
  • 只要不是專武,也可以互相繼承。
  • 讓油頭的強度變得越來越不可理喻的系統。

聖印[編輯]

  • 更靈活的技能裝備。將技能作為裝備放在角色專門的技能欄上,卸下來之後還可以給別人用。
  • 聖印消耗的單位為聖幣。聖幣可以在每週鬥技場或活動中獲得。
  • 大多數聖印的獲得渠道為渦,錯過的可以在聖印界面下用聖幣購買。
  • 除了少部分不能提升等級的印外,所有獲得的印都是1級,如果要加強需要用聖幣和徽章提升性能。

武器煉成[編輯]

  • 需要過主線某關後才會開啟的系統,提升五星武器的性能。
    • 低星角色可以通過技能繼承來獲得五星武器。
  • 消耗的單位除了鬥技場獲得的鬥技獎牌外,還有煉成石和神煉水滴。煉成石通過鬥技場與活動獲得,每次消耗煉成石都可以獲得神煉水滴。
    • 煉成石針對的是通用的武器,而神煉水滴針對的是類似法爾西昂這樣的神器專武。
  • 鍊化的武器除了會增加使用者的HP外,還可以從攻擊/速度/物防/魔防中選一樣加強。如果不滿意的話還可以消耗礦石再選,而先前選過的武器不會消失。
    • 專武還有一種鍊化方向就是附加專門的技能。而該技能絕大多數情況下和持有者的ABC技能不重疊。
  • 不是所有武器都可以通過煉成提升性能,但隨著時間的推移,運營方會陸續開放一些角色擁有自己的專屬武器。
  • 有不少角色因為該系統實現了性能大翻身,身價倍漲。尤其是低星平民向角色。典型例子如初代\紋謎的シーダ、封印之劍的リリーナ、覺醒セルジュ。當然更有烈火的ニノ這種裝了專武後火力更猛的例子
    • 但實際上新增的專武不一定比先前持有的武器好,典型例子就是大琪的霧息和先前的雷息。雷息自帶遠反而霧息沒有,玩家需要根據實際情況自作取捨。


常駐關卡[編輯]

主線劇情[編輯]

  • 就字面上的意思。
  • 目前劇情已達第三部。
  • 每個主線劇情都有三個難度,每個難度每一關打贏之後都會得到一顆召喚用寶珠。而推出新關卡之後必定有獎勵活動,帶著符合條件的英雄過關並四人生存可再拿到一顆寶珠。

外傳[編輯]

  • 就字面上的(ry
  • 通常都是隨著超英雄池追加關卡都只有三關
  • 獲得寶珠的規律同主線劇情。

解謎地圖[編輯]

  • 就字面(ry
  • 講白了就是遊戲教學兼打廣告。
  • 無腦平推流玩家學習策略的練手場

英雄考驗[編輯]

  • 為本作中出場的每個英雄打造的特殊考驗關卡。指定的英雄擊敗兩位以上敵人並獲得關卡最終勝利,可得到道具「神龍之花」。但本模式下無法獲得經驗值/SP/英雄值
  • 除了指定的英雄外,玩家還可以指派另外一名任意的英雄。但如果不是指定的英雄擊敗兩名以上敵人,同樣算作失敗
  • 每日第一次攻略的時候,我方全體能力會獲得強化
  • 失敗時可以用光之加護復活

連戰試煉[編輯]

  • 就(ry
  • 以規定的部隊數量連續挑戰主線關卡的模式。
  • 過關獎勵比較豐厚。且獎品和單獨過關是分開算的。

縛鎖迷宮[編輯]

  • 5連戰地圖,但是每場戰鬥使用的角色不能重複。
    • 我方隊員任一戰敗即宣告GAME OVER,必須從頭開始。
  • 破關的獎品是增長某個屬性的聖印(統一稱為第XX迷宮的霸王)。

四天庭園[編輯]

  • 僅限定同一祝福的1-3支完整編隊英雄出場的關卡,過關之後可得到寶珠、英雄之翼、祝福、神煉水滴等獎品。
  • 地圖和敵人是固定的。
  • 每過一段時間會推出新關卡,但舊的關卡不會消失。

修練之塔[編輯]

  • 分為11層的塔,隨著難度消耗1-9點的體力,隨機出現地圖和敵人。但在過關前可以查看。
    • 只會出現打過的地圖。
    • 每天第一次過關可得到結晶,除此之外的過關報酬是勳章。
      • 部分隊員的特殊技能可增加獲得結晶或勳章的數量。
  • 在特別訓練出來之前是性價比很高的修煉場。
  • 每個月都有修煉塔相關的過關任務,全部完成之後可獲得10顆以上的寶珠。

特別訓練[編輯]

  • 每天會更換訓練主題的訓練場,地圖上敵人會源源不斷出來,持續大約6、7個回合。
  • 是《聖火降魔錄 無雙》紀念關卡的常駐版。作為練功地圖性價比非常高。尤其是在SP2倍獎勵的情況下非常划算。
  • 帶上要練功的人、再動單位、回復者和SP2倍技能的角色,就可以輕鬆愉快地刷SP了。如果練功者本身就是再動單位,最好把再動技能臨時卸下來。

每週更新[編輯]

鬥技場[編輯]

  • (待补完)

飛空城[編輯]

  • 2.11.0新追加的模式。玩法和競技場類似,也有我方傷亡後評價下降/獎勵角色等設定。
  • 但與競技場不同的是,玩家需要在地圖上配置相應的攻擊/防禦設備。7回合內打倒對方即視為勝利。
  • 獎品為聖杯,可以召喚大英雄戰、戰渦等無法使用通常手段召喚出來的英雄。

限時活動[編輯]

大英雄戰[編輯]

  • 敵人為某個角色的戰鬥關卡,難度較高。打贏之後可獲得三星或四星的該名角色。此外我方隊員任意一人都不可戰敗。
    • 分為困難(30級)、超難(40級)、地獄(40級以上)。地獄難度除了獲得4星大英雄戰角色外,還有額外的2000點英雄之翼升星用的十分之一
    • 大英雄多為聖火降魔錄原作中的敵人且放在卡池裡沒人要的老頭佔多數。另外與抽到的角色不同,大英雄戰獲得的角色性格是固定的。
  • 每隔一段時間大英雄戰會復刻,復刻的情況下,玩家之前獲得的大英雄不再重複獲得。但會多一些任務,滿足條件獲勝可獲得寶珠,總共5顆。
  • 目前部分大英雄戰角色常態化,有14名角色,每天更換兩名,到第八天從頭開始。並且有相應的任務,完成後可獲得獎品。
  • 此外還有常態的英雄戰(獲得某個可以在卡池內抽到的平均性格的1星或2星)、兩名原作角色組成的絆英雄戰(獎品為寶珠)、實裝傳承英雄後對應的傳承英雄戰(獎品為寶珠)。
    • 傳承英雄戰在地獄難度之上還有個深淵難度,獎品為特殊的飾品勇者之證。目前部分角色的大英雄戰也有該難度。
  • 大英雄戰的角色能力不算頂端,但對大多數無氪非洲玩家而言極其有用。玩家可綜合自己隊伍的實際情況考慮是否升5星。
  • 以前大英戰需要消耗相當多的體力,但隨著遊戲升級,目前任何一種模式的大英戰的體力消耗都為0。也就是玩家可以無限嘗試無限刷關。
    • 有玩家對該模式下無限提升英雄值刷毛的行為向任天堂詢問,得到的答覆是「這是正常遊戲的一環」。
  • 不擅長動腦但又惦記高難度獎品的玩家可以去youtube抄作業。

戰渦連戰[編輯]

  • 為手機遊戲中常見的積分獎勵制度,積分每達到一定階段就可獲得相應的獎勵。
    • 獎品大多為寶珠和英雄之翼等消耗品。但有兩種獎品極其重要:一個是只會在本次戰渦中獲得的新實裝角色。另一個是特殊的聖印。
    • 戰渦角色會送一個四星和一個五星,一般情況下不用額外升星。在聖杯系統出來之前,除了某個自稱英雄王的親女兒外錯過的戰渦角色過時不候。
      • 某黑罐頭也是例外,還可以花幾百日元買一隻。
    • 戰渦角色和大英角色一樣,基本是技能平平白值不錯的角色,對無氪玩家而言很有用。另外也是抄作業常客
  • 戰鬥形式為為3-7關的連續戰鬥,可以一支隊伍打到底。如果第一隊失敗後,玩家可以用設定的後備隊伍繼續。
    • 每次活動中都會標明獎勵角色。只要隊伍中有相應的獎勵角色,過關後都能拿到額外的獎勵分數。
    • 當前每天(日本時間下午4點)過後第1、2場為三倍獎勵,效果是得到的分數x3,以及不僅獎勵角色,我方全體的能力都有加成。
  • 在系統設定中,玩家可以開啟戰渦活動中的等級推薦提示。其實隊伍夠強的話,從上往下第三個難度開自動一路到底就行了。

投票大戰[編輯]

  • 活動開始後玩家選擇自己所屬的陣營,然後進入戰鬥。戰鬥中只有玩家當前隊伍的隊長(切換到當前隊伍即可,不是強制的看板角色)、同陣營隨機一名好友的隊長和同陣營隨機一名玩家的隊長展開3VS3的戰鬥。
    • 戰鬥勝利後可消耗0-200個不等的旗子參與投票。如果玩家的隊長是本局投票中玩家參與陣營的角色,還可以獲得10%的票數加成。勝利之後,需要30分鐘之後才能繼續打,沒有消除冷卻時間的方法。
    • 早期版本戰鬥失敗則浪費一次戰鬥機會。但現在的版本失敗後可以立即再重打,直到勝利為止。另外,投票大戰的戰鬥中可以使用光之加護。
  • 在我方陣營處於劣勢的情況下,旗子帶動的票數會大增。所以不到最後一刻根本沒有人能預料到誰會獲勝。
  • 除了大戰中出現的任務獎品之外,玩家陣營是否獲勝、玩家的投票情況,都會在本輪結束後換算成英雄之翼。此外活動結束後,無論是否用完,玩家手裡的投票旗都會消失,不可帶到下一次投票中。
  • 玩法很佛但心態不佛的活動
    • 常見玩法為攢旗,陣營優勢時象徵性投0-5旗收割獎品,一旦轉為劣勢馬上狂扔200旗子等著換毛

大壓制戰[編輯]

  • 俗稱打鴨子。活動開始前會有預告,玩家點擊即視為參與。正式開始後系統會隨即將玩家分到三個陣營之一。在一張原作中出現的大地圖上展開三方爭鬥。
  • 戰鬥的形式就是壓制戰,但難度比每週更替的壓制戰分類更細。玩家需要達到一定等級才能打難度更高的戰鬥。
  • 每一塊地方都有特殊的buff效果。
  • 戰鬥消耗的單位為獨立的劍,活動結束後不管是否用完都會消失,不會帶到下一回活動。另外玩家可以選擇一次消耗多把劍來賺取多倍分數,當然如果戰鬥失敗,則使用的劍全部浪費。
  • 獎品為平時用的消耗道具,如寶珠、英雄之翼、徽章等。第一次開展的大壓制戰贈送英雄「涼風」。
  • 如果只是單純撿獎品,35級+8倍自動就可以了。

點觸大戰[編輯]

  • 我方當前隊伍中四個人在畫面左端,敵人會從右邊源源不斷冒出來,等他們到了我方前面的格子後,玩家需根據背景音樂的節奏抓準時機擊中。
    • 音樂遊戲模式(無誤)。另外該模式可以隨便玩,不會消耗任何體力。
  • 按照兩個維度分,一個是簡單/專家模式,另外一個是容易/難。
    • 但和一般的戰鬥不同,獎勵不會因為難度變化而變化。打贏一個難度之後就不會再有新的獎勵。而相關的每日任務可能會有指定難度的要求。
  • 一共100層,每一次戰鬥是5層。活動開始後不會立刻將100層全部開放,而是隨著天數的推進逐漸開放。
    • 每次到了第100層之後會發生什麼是玩家們關心的重點。
  • 獎勵方面,除了玩家們關心的寶珠等通常獎品之外,還有可以裝備在角色身上的飾品。另外參與戰鬥的小隊全員會得到少許英雄值。

蒐集思念[編輯]

  • 該活動會有四名英雄,玩家需要參與單場的戰鬥,通過打敗敵人獲取名為「思念」的分數。
  • 「思念」也是視玩家積累程度發放獎品的。但進入戰鬥後能獲得多少「思念」,以及是四名英雄中的哪一名,基本為隨機。
    • 進入戰鬥前會有告示說當前的思念倍數以及哪名英雄更容易獲得,不過實際上一切都很難說。
  • 獎品除了英雄之翼、徽章、少量神煉水滴外,分數積攢到一定程度還會觸發召喚師(玩家)與該名英雄的對話。一共分為CBAS四個等級。打出來的對話可以之後的回想中看到。
    • 四名英雄的等級都到同一程度時會觸發主線劇情,不過基本上不重要
  • 此外還有和該名英雄息息相關的兩樣飾品,分為普通和極兩種。上一次活動的極飾品和這一次的普通飾品都會有分數加成。
    • 隔壁是用聖遺物召喚從者奪取聖杯,這裡是用聖杯召喚英雄然後從他們身上扒貼身物品


重要道具[編輯]

  • 寶珠(オーブ)
    • 基本的作用是燒掉玩家的現實金錢用於召喚英雄。
    • 任何一個新池子的第一個都是免費的(包括以前開過,後來復刻的池子),進入召喚界面後會出現5個珠子,玩家可按照自己的喜好選擇一個或者多個。
    • 第一次開啟珠子的時候需要消耗5寶珠,2-4次分別消耗4寶珠,最後一次是3寶珠,也就是說抽一輪總共要15或20顆。
    • 運營通常很大方,動不動就舉辦活動送珠,甚至會因為普天同慶一口氣給玩家20顆。但還是不夠用
    • 沒有體力回復藥的時候會代替體力回復藥。但體力藥從沒用完過
    • 此外也可用於城堡的升級及加大角色收容上限。城堡等級越高,角色在戰鬥中獲得的經驗值越高,最高可獲得200%的經驗值。
  • 英雄之
    • 遊戲中第二重要的道具,用於「覺醒」英雄。
    • 遊戲中所有的英雄都可以升到5星,而從4星到5星需要20000點毛。
      • 如果三四星角色有限界突破過可以減少羽毛的消耗
    • 積極參加活動,尤其是打競技場即可獲得大量羽毛。此外送還不需要的英雄也能得到少量毛。每天登入並且適當遊玩的無氪金玩家大概一星期到兩星期就可以湊夠兩萬毛。
    • 此外每個英雄的英雄值達到500的倍數時會送500點毛。
  • 體力回復藥
    • 由於本遊戲中沒有一般意義上玩家等級的概念[1],所有玩家的體力都為99點(早期營運時為上限50)。一瓶體力回復藥可讓體力+99。
    • 體力小於99大於0的情況下使用體力回復藥,體力會溢出。
    • 開服的時候很稀缺的道具,但在現在絕大多數玩家都不會缺。
  • 對戰權之劍
    • 普通鬥技場回復鬥技權的道具。每個玩家每天有三次參與鬥技場的權利,對戰權不會隨著時間的流逝回復,但到了每天下午日本時間16:00會復原到3次。使用該道具後,只要對戰權小於3,就會回復到3次,不會溢出。
    • 一般情況下肯定不會缺的道具,每天完成縛鎖日課的話,每天都能白拿一把。
    • 縛鎖鬥技場不會消耗對戰權,自然也不會用到該道具。
  • 光之加護
    • GAME OVER的情況下,系統會問是否使用該道具。使用時復活我方全體人員,完全恢復HP,可以行動並能發動奧義。
    • 連鎖戰鬥、大英戰、鬥技場、戰渦等場合不能用。
    • 雞肋,解限定送珠任務時懶的思考時可以用用
  • 勳章、結晶
    • 勳章用於覺醒英雄和製造與升級聖印,而結晶可以在非戰鬥的情況下給英雄提升等級。
    • 不同的顏色對應不同的職業,不同的大小對應不同的等級。金色的萬物結晶應對所有的職業。
    • 在修煉之塔可以獲得。一般情況下會多到用不完。
  • 聖幣
    • 用於聖印的產生和升級。
    • 積極參加活動,以及參加過本週鬥技場的情況下,週二會發放少許。
  • 煉成石、神煉水滴、鬥技獎牌
    • 用於五星角色的武器煉成。煉成石煉成的是一般武器,神煉水滴煉成的是特殊武器。
      • 通常會讓武器產生新效果都需要神煉水滴,如果只是單純增加能力值只需要煉成石。
    • 二者都是在活動、防衛戰、四天庭園等情況下獲得。使用煉成石之後可得到少許神煉水滴。
    • 而鬥技獎牌是武器煉成的基礎,打競技場就會有,因為可以反復獲得,一般不會缺。
  • 鬥技王冠
    • 鬥技場的最高等級的證明。會戴在菲醬的頭上。
    • 獲得次數可以累計。
    • 由於在鬥技場獲得高分數需要好的魔改以及大量的破10,純粹的無氪金玩家很難獲得。等同於氪金證明和歐洲人證明。
  • 祝福
    • 可以加在英雄的身上。效果是在不同的遊戲內的季節裡變強或獲得更多SP。
    • 每周二更換一次季節,目前有八個季節:火水風地、光暗天理。
    • 同樣祝福的英雄組成的隊伍才能去挑戰四天庭園。
    • 已經加載了祝福的一般英雄,身上的祝福可以被新的不同種類的祝福洗掉。
    • 傳承英雄的祝福是固定的,而且他們本身不會被祝福效果給強化到。
    • 但是同屬性的傳承英雄擺在同一隊時,被祝福的英雄會得到多樣性的強化
      • 以傳承艾克為例,當他存在隊伍時,身上有著地屬性祝福的英雄會獲得HP和攻擊力的強化
      • 但隊伍中若是同時存在著傳承艾克和女邪龍的話,祝福英雄會同時獲得女邪龍和艾克的祝福效果
  • 聖杯
    • 在飛空城模式下獲得。用於召喚大英戰和以往戰渦獲得的英雄,這類英雄在傳統池是抽不到的
    • 同一個英雄最多只能召喚20次,且消耗的聖杯數量會隨著該名英雄在該模式下的召喚次數而增多。一般情況下消耗聖杯最少的可能是某黑罐頭和某面具王子
    • 大英戰英雄和戰渦贈送英雄破10的唯一方式
    • 普通模式的男女主角暫時就不要想了
  • 飛空石
    • 飛空城模式下獲得。製造\强化飛空城建築設施的消耗品。而增加進攻/防守的隊員數上限也要消耗飛空石
    • 除一般飛空石之外還有特殊的飛空石,通過相關任務取得,只能用於購買限定時期内獲得的飛空城裝飾物
    • 消耗一定的飛空石就會獲得一定程度的天空水滴
  • 天空水滴
    • 飛空城模式下獲得。可强化攻擊堡壘、防禦堡壘、資源設備
  • 寶座
    • 飛空城模式的排名獎品。也算是一種資格證
    • 可以當裝飾品擺在地圖上

角色介紹[編輯]

外部連結[編輯]

備註[編輯]

  1. 遊戲中看到的玩家等級,其實是鬥技場的等級。和一般遊戲不同。