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綜合最強ID決鬥

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綜合最強ID決鬥
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解說[編輯]

由綜合版一無名所做的創作,來自綜合每天看ID的風氣,逐漸產生較具系統性的規則來計算ID戰鬥力與屬性,並且還在逐漸增加相關的規則與創意。

ID戰鬥力計算法[編輯]

ID不分大小寫,技能不疊加只取最高值 範例:ID:AaBbDd./→只會防禦3和閃避50%的肉靶

ID 動作
AB 防禦3/2
CD 閃避75/50%
EFG 連擊50/100/75%
HI 暴擊100/75%
JKL 當對手發動連擊時,給予對手2次3傷害
MN 當對手有暴擊技能時,每回合給予對手2次2傷害
OP 攻擊傷害最小值+2
QR 攻擊傷害最大值+2
ST 護盾2/1
UVW 無視防禦
XYZ 無視護盾
0 每回合結束時,回復1血並且給予對手1傷害
1 每當受到傷害時,回復1血
2 每2回合,50%機率暈眩對手
3 每當受到傷害大於3的攻擊傷害時,給予對手2次2傷害
45 每當受到傷害4以上的攻擊傷害時,給予對手4次5傷害
678 第六回合開始以後,攻擊傷害最小值與最大值+1
9 第九回合結束時,給予對手9次2傷害

規則[編輯]

所有ID互打BO3循環積分賽 積分最高為冠軍
3:0 勝方+3 敗方-2
3:1 勝方+2 敗方-1
3:2 勝方+1 敗方-0

每回合分成先/後攻,回合結束後交換
生命=30 攻擊傷害每次0~3浮動
勝利=殺死對手/第9回合結束時生命較高
狀態 效果
無視XX 對手XX無效
連擊 攻擊兩次
防禦 減免攻擊傷害。例:攻擊傷害3*暴擊-防禦2→3*1.5-2→受到3傷害
閃避 攻擊傷害無效,每次攻擊獨立判定
暴擊 攻擊傷害150%,每次攻擊獨立判定
護盾1/2 每回合無效傷害1/2次,判定點在閃避之後
暈眩 無法攻擊

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