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更新日期:2020/04/03
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空戰奇兵系列

出自 Komica wiki
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空戰奇兵/Ace Combat/エースコンバット/皇牌空戰[1]
歡迎各位王牌機師參與補完。
新作AC7將於2019年發售,請各位留意新聞動態並隨時更新。

空戰奇兵系列是Bandai Namco出品的一系列空戰模擬遊戲。

概說[編輯]

  • 操控戰機上下翻飛,以機砲和飛彈擊墜超越常理數量的敵機,本系列可說是「暢快向」空戰模擬的開山之作,人稱空戰無雙
  • 飛入隧道、用機砲射擊其中目標亦是系列的保留節目。

世界觀設定[編輯]

  • Strangereal
    • 為一虛構世界,本家系列故事的發生地。
    • 四代中設定了世界全貌,版圖與真實世界的地球相似。其上則有OSEA、USEA、Yuktobania等國家。

系列作[編輯]

本家系列[編輯]

  • 故事設定在共通的「Strangereal」世界中。

Air Combat[編輯]

  • 發行:PS(1995)
  • 初代目。

Ace Combat 2[編輯]

  • 發行:PS(1997)
  • 二代目。
  • 從此標題改用「Ace」字樣。
  • 本代加入的僚機飛行員「Kei Nagase」[2]亦成為系列的看板娘,在後續作品中也有讀音相同的數個人物[3]出場。

Ace Combat 3: Electrosphere[編輯]

  • 發行:PS(1999)
  • 三代目。

Ace Combat 04: Shattered Skies[編輯]

  • 發行:PS2(2001)
  • 四代目。
  • 標題中不知為何加了個數碼零,為系列僅有的一次。
  • 旁白的說書人是一個因戰爭失去家人的少年,因緣際會之下接觸到作為玩家對手的敵方王牌機師、並以其視角敘述,可說是少有的「第二身」敘事手法。

Ace Combat 5: The Unsung War[編輯]

  • 發行:PS2(2004)
  • 五代目。
  • 引入街機模式,玩家扮演四代主角執行獨立於故事戰役之外的一套任務。
  • 為玩家首次扮演長機,可用十字方向鍵對僚機發出指令。
    • 亦有以←Yes/No→來回應隊友提問的設定,其中有少數幾個會決定任務走向乃至後續關卡流程。

Ace Combat Zero: The Belkan War[編輯]

  • 發行:PS2(2006)
  • 五代的資料片。
  • 引入道德系統,玩家在戰場的表現(摧毀中立目標、追殺殘血敵機的多寡等)會影響故事流程。
    • 但只有本作有此一設計,之後的作品就取消了。

Ace Combat 6: Fires of Liberation[編輯]

  • 發行:X360(2007)
    • 目前已無法在缐上商店購買,只能購買實體DVD版本。
  • 六代目。
  • 引入友軍支援系統、動態任務系統及電子戰援護系統。

Ace Combat 7: Skies Unknown[編輯]

  • 發行:PS4、X1、Win(2019)
  • 七代目。
  • 本家系列遊戲首次登上PC平台。
  • PS4版本支援PSVR,可用頭戴式VR設備體驗飛行樂趣,不過僅限座艙視角。
  • 引入結冰系統。飛入雲中過長時間會發生機體結冰,若不及時離開將導致飛機失速墜毀。

掌機及手機系列[編輯]

  • 本系列同樣設定在Strangereal世界。

Ace Combat Advance[編輯]

  • 發行:顧名思義的GBA(2005)
  • 掌機的初代目。
  • 由於GBA的機能所限,本作採取俯視視角,而海拔高低則簡化為預設的數個高度層。

Ace Combat X: Skies of Deception[編輯]

  • 發行:PSP(2006)

Ace Combat Xi: Skies of Incursion[編輯]

  • 發行:iOS3~6(2009)
    • 目前已無法購買,而且這回大概連實體版都沒得買了
  • 隨大流賺快錢的智慧型手機遊戲

Ace Combat: Assault Horizon Legacy[編輯]

  • 發行:3DS(2011)、N3DS(2015,Ace Combat: Assault Horizon Legacy +
  • 雖然標題的字面意思是ACAH的遺產,但其實跟ACAH沒多大關係。真正能稱得上是「遺產」的大概只有包裝盒封面圖的配色了。
  • 帶加號的版本則是在新版3DS上重新發行的威力加強版本,並對應Amiibo手辦。

外傳系列[編輯]

  • 這邊的遊戲(除了ACNW以外)都不設定在Strangereal世界。

Ace Combat: Joint Assault[編輯]

  • 發行:PSP(2010)
    • 目前已無法在缐上商店購買,只能購買實體UMD版本。
  • 系列首個故事設定在真實世界的作品。

Ace Combat: Assault Horizon[編輯]

  • 發行:PS3(2011)、X360(2011)、GFWL(2013)、Steam(2013)
    • 目前已無法在PS和XBox的缐上商店購買(Steam仍有售,而GFWL則已經整個死翹翹了),只能購買實體Blu-ray及DVD版本。
  • 全系列作品中首個登上PC平台。
  • 引入了相當多的新系統(DFM[4]、ASM[5]等)與輔助性設計,例如撞地不再即死、喘氣自動回血等,可說是為了吸引新玩家入門的一作。
    • 但為了吸引眼球而過度注重演出效果,Boss敵機更是必須在狗鬥模式下才能擊墜[6],反而招致系列老玩家的不滿。
  • 除了戰鬥機、多用機、攻擊機以外,亦有玩家扮演黑鷹直升機的側門機槍射手,以及武裝直升機、AC-130砲艇機和轟炸機機師的任務,為系列首次。
  • 首個玩家角色有明確外貌、語音等設定的作品,不過也被老玩家們批評代入感不夠

Ace Combat: Northern Wings[編輯]

  • 發行:Java手機(2011)
  • 又一個隨大流賺快錢的智慧型手機遊戲
  • 本作故事回歸Strangereal世界。

Ace Combat Infinity[編輯]

  • 發行:PS3(2014)
    • 已與2017年停止運營。
  • 本作故事雖然設定在真實世界,但其中的物件有不少是來自本家的Strangereal世界。
  • 本作的引擎和素材有許多是沿用ACAH的資源,所以本作才該叫ACAH Legacy
  • 本作採取名曰免費不過要想玩爽還是要掏錢的免費遊玩制。

飛機列表[編輯]

  • 本系列的飛機基本上都是真實存在的型號,僅有少部分是原創。
    • 3代中則大多是在真實機體的基礎上稍加改動,名稱也有些變化,但基本上還都算是真實存在的戰機。
  • 關於各飛機的聯動塗裝等遊戲中內容,請寫在下面專門的欄目中。
代號&名稱[7] 種類
(F、M、A等)[8]
主要原產與操作國[9]
(美、蘇/俄、歐、日、原創)
主要設計/生產廠家 簡介
F-22A Raptor F Lockheed Martin(洛克希德·馬丁) 最強真實戰機(遊戲設定)。
F/A-18C Hornet
F/A-18E/F Super Hornet
EA-18G Growler
M
M
E
McDonnell Douglas(麥克唐納·道格拉斯)
→Boeing(波音)[10]
E/F與其叫做改型倒不如說是全新一架飛機更好。
F-16C Fighting Falcon
F-16F Fighting Falcon
M General Dynamics(通用動力)
→Lockheed Martin
通用動力的生產部門已售予洛馬。
F-2 M 三菱重工 F-16在日本授權生產的版本,不過由於三菱的技術不過關而大了一圈
F-15C Eagle
F-15E Strike Eagle
F-15 S/MTD
F-15J
F
M
X
F



McDonnell Douglas
三菱重工
S/MTD為加裝一對鴨翼的三翼面試驗機。這對鴨翼事實上是F/A-18的水平尾翼。
F-15J則同樣是三菱獲授權生產的版本。
F-14A Tomcat
F-14D Super Tomcat
F Northrop Grumman(諾斯洛普·格魯門) 專屬6AAM,外觀即為標志性的六枚AIM-54飛彈齊射。
超時空要塞系列中可變型機體的起源
Su-35(Flanker-E) M 蘇/俄 Sukhoi(蘇霍伊)
EF2000 Typhoon M Eurofighter GmbH(歐洲戰機公司) 唯一的系列作全勤機體,即便在走魔改陣容的3代也是稀少的按原代號登場機體之一。
F-4E Phantom II
F-4G Phantom II Wild Weasel
M
A
McDonnell Douglas 美式戰機「只要推力大板磚也上天」的典型。
E型是首個裝回內置機砲的改型,而G型則是為攻擊敵方地面雷達而設計。
首架被美國空軍採用的美國海軍戰機,人送外號鹽水雞
F-5E Tiger II
F-20A Tigershark
F Northrop[11] 雜魚常用機。
F-20是F-5的外貿改進版本。
A-10A Thunderbolt II
A-10C Thunderbolt II
A Fairchild Republic(仙童·共和)[12] 30mm機砲殺傷力強勁,再掛機砲吊艙的話……
Mirage 2000 C M Dassault Aviation(達索航空)
MiG-29A(Fulcrum) M 蘇/俄 Mikoyan(米高楊)
Su-37(Flanker-F) X 蘇/俄 Sukhoi
Su-47 Berkut(Firkin) X 蘇/俄 Sukhoi 蘇聯時代開始研發的前掠翼戰機,具高機動性,但在蘇聯解體後因缺乏經費而取消。現存唯一一架用作技術驗證機。
X-29A X Grumman 隔壁棚一樣的非戰鬥用機型拿來當戰機,不愧是空戰無雙。
MiG-21bis(Fishibed) F 蘇/俄 Mikoyan 雜魚常用機。此為最終量產型。
Tornado M Panavia 西德、義大利、英國共同研發。
MiG-31(Foxhound)
MiG-31M(Foxhound)
F 蘇/俄 Mikoyan
Su-27(Flanker-B) F 蘇/俄 Sukhoi 一海票現代蘇俄戰機的祖宗,氣動佈局抄了又抄抄了又抄,是故北約代號中都叫Flanker。
YF-23 F Northrop F-22的好機友。
一共生產兩架,灰白色塗裝者代號Gray Ghost、黑色者代號Black Widow II。
Hawk T BAe Systems(英國宇航) 又一個非戰鬥用機型。[13]
ADF-01 Falken
ADF-01 Morgan
ADF-01 Z.O.E.
ADA-01 ADLER
ADFX-01
ADFX-02
F
F
F
A
F
F
原創 N/A 最強原創機體,可搭載戰術雷射砲(TLS/Tactical Laser System/戦略レーザーシステム)、Hypersthene計畫廣域壓制飛彈[14]、ECMP(Electronic Counter Measure Pod/電子妨害ポッド),神擋殺神佛擋殺佛。
Saab 35 Draken F Saab AB(薩博) 已退出現役。
Saab JAS-39 Gripen M Saab AB
Su-33(Flanker-D) M 蘇/俄 Sukhoi
CFA-44 Nosferatu M 原創 N/A 搭載磁軌砲。
A6M5 Zero F 三菱重工 二戰名機。雖然帶不得高科技的飛彈,不過各式炸彈和火箭莢倉還是可以帶的。
F6F-5 Hellcat F Grumman 六挺白朗寧M2傳家寶。
Su-24(Fencer) A 蘇/俄 Sukhoi
EA-6B Prowler E Grumman 曾長時間擔任美國海軍艦載電子戰飛機的主力,現被EA-18G取代。
E-767 E Boeing 就是頻道里負責解說的預警機(AWACS或AEW)。
P-38 Lightning F Lockheed 《Striker 194x》系列的主角。德軍稱「雙身妖怪」、日軍稱「兩架飛機一個機師」。
因武器不安裝在螺旋槳後方,P-38的火力在螺旋槳飛機中算是出類拔萃的。
亦是首架平飛速度突破400mph(640km/h)、快到足以遇到空氣壓縮性問題的軍機。
C-130 Hercules
AC-130U Spooky
C
G
Lockheed Death rains from above!
機鼻處裝有Fulton面對空回收系統的分叉爪。
基礎型C-130則是主力中型戰術運輸機。
AH-64D Apache Longbow H Hughes Helicopters(休伊直升機)
→McDonnell Douglas
→Boeing
美國陸航主力攻擊直升機。豹紋誘惑塗裝。
AV-8B Harrier II A 歐→美 BAe Systems
McDonnell Douglas
→Boeing
最廣為人知的垂直/短距起降飛機。原為英國產的Harrier,經麥道改進後定型AV-8B,故有個數字II。
B-1B Lancer B Rockwell International(洛克威爾) 可變後掠翼轟炸機。幸運不是E!
B-2A Spirit B Northrop 飛翼佈局的匿縱轟炸機。
遊戲中超低空貼地突防的戰法是真實存在的。
B-52H Stratofortress B Boeing NPC專用,玩家無法駕駛。
與B-1B、B-2A一道構成美軍現役戰略轟炸機主力
亦是跟白朗寧M2重機槍一樣的傳家寶式武備,從1950年代一直服役至今。
C-5 Galaxy C Lockheed 大型戰略運輸機。
Tu-95(Bear) B 蘇/俄 Tupolev(圖波列夫) 敵軍專用,玩家無法駕駛。
Tu-160(Blackjack) B 蘇/俄 Tupolev 敵軍專用,玩家無法駕駛。
同是可變後掠翼轟炸機,人稱「B-1B斯基」。
F-117A Nighthawk A Lockheed 雖然代號是戰鬥機的F,實際上卻是架攻擊機。[15]
現實中沒有內置機砲,也沒有掛載過任何機砲吊艙(因為會破壞匿蹤性)。遊戲中則是加裝了內置機砲好讓玩家不致打到後來兩手空空。
但遊戲中確實是跟現實一樣沒有補燃器(Afterburner)的,加速時不會出現AB標志。
F-35A/B/C Lightning II M Lockheed Martin A為空軍陸基版,常規起降。
B為海軍陸戰隊版,短起垂降。
C為海軍艦載版,彈射起攔阻降。
當今世界最強戰機,兵不血刃廢掉一票國家自主研發能力。
黃色塗裝人稱爪黃肥電。
Rafale M M Dassault M表示海軍艦載版。
Su-25(Frogfoot) A 蘇/俄 Sukhoi 蘇/俄軍主力攻擊機。
Su-34(Fullback) M 蘇/俄 Sukhoi 亦有Su-32的代號。
Su-57 F 蘇/俄 Sukhoi 亦稱PAK FA(發展計劃名)、T50(蘇霍伊內部名)。俄軍現代匿縱戰機。
Ka-50 H 蘇/俄 Kamov(卡莫夫) 明明是單座的直升機卻能聽見身後有個副駕駛……
SR-71 Blackbird R Lockheed 現實中最快的軍用飛機之一。其競速對手MiG-25則未出現在遊戲中。
載人偵察機的顛峰之作也是最後的榮光,後被性能逐漸提升的軍用衛星以及無人機給取代了。
MH-60 Blackhawk H Sikorsky(西科斯基) 通用中型直升機,有各種改型。民用版代號S-70。
KC-10 Extender K McDonnell Douglas
F-104 Starfighter F Lockheed 安全問題臭名昭著、在美軍「百系列」戰機中首屈一指的爛[16],僅1962年1月就在西德摔了262架,而在同年6月更是創下了同一天摔4架同型機的記錄,人稱寡婦製造機(德語:Witwenmacher)。
AC系列中7代初登場。

武器列表[編輯]

名稱/代號 定位與特性 解說
Flare/Chaff 熱焰誘餌彈/干擾箔條 引開來襲飛彈、令其無法鎖定飛機的誘餌。保命用的東西。
Gun/Cannon 機槍/機砲 連射時間過長時會過熱卡殼。低難度下彈數無限,高難度下有彈數限制。
<<Guns, guns, guns.>>
某些作品中另有機砲吊艙(Gun pod)可供攻擊機挂載,但彈數與飛機自身的機砲分開計算。
ACAH中另有MH-60的M134門槍,以及AC-130的25mm格林機砲、40mm速射砲和120mm[17]榴彈砲可供玩家使用。
Missile(MSL) 對空對面兩用飛彈 中規中矩的近距飛彈,也是絕大多數飛機的基本武裝,裝彈數多是其最大優點[18]
可連射,但是短時間内有連射數限制,多數飛機只能二連射,少數能進行四以上的連射。
雖然遊戲設定上是紅外線導引,但是基本上絕大多數的攻擊目標都能用這武裝來攻擊,包含幾乎完全沒什麽熱度的房子等地面靜態目標。
<<Fox two.>>
Unguided Bomb(UGB)
Multiple UGB(MUGB)
無制導通用航彈 鉄炸彈,用準星套住地面目標之後扔就對了。
<<Bomb away.>>
MUGB則是轟炸機專屬,按住發射鍵可進行地毯式轟炸。
4AAM、6AAM[19]
SLAA、MLAA、XLAA
ADMM(All Direction Multi-purpose Missile)
齊射對空飛彈 可同時鎖定多個目標、或對同一個目標鎖定多次[20],以坂野馬戲團式的飛彈齊射進行攻擊。
關於彈數消耗的計算,有些作品是射一少一枚,有些則是射一少一枚。
<<Fox three.>>
兩種不同的命名方式,分別是以齊射彈數和射程來命名的。
ADMM則是原創武裝,超高性能的齊射飛彈,具有超長射程與同時對付12個空中或地/海面任何目標的性能。
QAAM 高機動性對空飛彈 追蹤性較強、不易射失的高性能飛彈。
SAAM 半主動雷達制導飛彈 需用準星持續套住敵機,否則會制導失敗、浪費一枚飛彈。但命中時的破壞力是飛彈之中最高的。
<<Fox one.>>
4AGM 齊射對面飛彈 跟上面對空的同行差不多。
Guided Penetration Bomb(GPB) 制導滑翔鑽地彈 帶鎖定的制導炸彈,設定為鑽地起爆、故威力會比普通鐵炸彈強一些。
Rocket Launcher(RKTL) 無制導火箭彈 在武直上的地位相當於固定翼戰機的普通飛彈。
Bomb Dispenser 小炸彈撒佈器 邊往前飛邊往下扔炸彈的小型飛行器,看成是自帶動力的集束炸彈就好。
Fuel-Air Explosive Bomb(FAEB)
Napalm Bomb(NPB)
Shock Wave Ballistic Missile(SWBM)
燃料空氣炸彈
凝固汽油彈
衝擊波飛彈
爆炸範圍廣闊,威力強大。
開螺旋槳戰鬥機往飛行要塞頭頂扔FAEB乃是極具觀賞性的挑戰。
SWBM則是以FAEB為基礎改良的原創未來武裝,能夠將爆炸衝擊波限制往指定區域攻擊,有小型化的派生型LSWM以及火砲化的Shock Cannon。
LAGM 長程對面飛彈 遠射程的對地/對海面飛彈。
Tactical Laser System(TLS) 戰術雷射砲 原創的未來武裝,開發計畫名稱為「Zoisite」。現實中亦有相關的研發[21]
使用高功率雷射光束進行攻擊,因為雷射光束以光速前進,所以一旦被瞄準基本上就躲不開了。
只有原創機體才有機會搭載。
Electronic Counter Measure Pod(ECMP) 電子反制吊艙 作品中設定為未來武裝,開發計畫名稱為「Morganite」,但現實中確實存在
在機體後方產生干擾電波,防止敵人鎖定自己。
一旦被干擾,後方機體只能利用機槍、TLS向前方進行目視射擊,或是利用大範圍無差別攻擊進行攻擊,其餘武裝會因無法鎖定而不能使用。
現實中的原理與其類似,不過其干擾範圍是球形、而非僅僅向後的錐形,並且無法干擾紅外制導的飛彈。
Multi-Purpose Burst Missile(MPBM) 廣域壓制飛彈 原創的未來武裝,開發計畫名稱為「Hypersthene」。
以集束飛彈型式發射的飛彈,搭載N2核子反應彈頭,能對大範圍的空中、地面、水面目標造成無差別的傷害。
後來微縮與反應安定性強化後,派生出SDBM型式的炸彈。
ElectroMagnetic Launcher(EML) 電磁軌道砲 作品中設定為未來武裝,現實中為試驗階段兵器
以電磁軌道加速方式推動彈頭,使得砲彈的速度遠超過現今使用化學能推動的槍砲類武器,大幅提升砲彈的命中率。
High-Powered Microwave weapons(HPM) 微波砲 原創的未來武裝。
以大功率微波攻擊對手,加熱目標區域的大氣、水地面物件中的水分產生高熱,同時也會產生電磁效應的電漿火花。
由於設備龐大,微波主要是從軌道衛星、母艦或是基地進行發射,機組上攜帶的只是標定目標的信號裝置。
Optical Camouflage 光學迷彩裝置 原創的未來武裝。
利用光學將自身外觀隱匿在背景中。
由於裝置巨大且相當耗費電力,所以只能裝置在飛行要塞上。

系列慣用橋段[編輯]

  • 幾乎每一代都會出現的關卡設計,玩家間戲稱「傳統藝能」。
  • 除了AC系列以外,Ubi的《鷹戰X》系列(HAWX2尤甚)、任天堂的《Jet Impulse》等其他廠商遊戲也有相似的內容。


  • 鑽隧道
    • 通常是最後一關或是倒數第二關出現,玩家要從狹窄入口飛入、飛經一段狹窄隧道後擊毀深處的任務目標(大規模殺傷性武器設施等),然後經另一段隧道飛離。
    • 難點除了容易撞毀之外,更在於缺乏中途的存檔點,萬一墜機時需要從頭再來。
      • 7代還好有撞地保護。
  • 飛峽谷
    • 玩家需要在峽谷中穿行以奇襲敵軍,且不能飛到限制高度之上;否則會被無法躲避的高威力飛彈擊墜、或直接觸發敵軍警報而使任務失敗。
    • 峽谷中除了地形,也有敵軍的探照燈、雷達等需要避開的區域。
    • 但敵軍偏偏聽不見噴射機在峽谷中飛的巨大噪聲。
  • (海面)鑽雷達網
    • 開闊的戰場上躲避敵方雷達的監視範圍(在小地圖上呈現為一個個圓圈),從空隙飛進中心區域開展作戰。
    • HAWX系列中除了小地圖之外,主畫面中也會有監視範圍的顯示。
  • 大範圍空爆武器
    • 敵軍會從戰場之外發射爆炸範圍巨大的武器,爆炸前在小地圖上有提示,玩家若不能及時躲開則會當場被擊墜。
  • 友軍大集結
    • 最後一關(或倒數第二關)中,會有不分所屬的隊友前來解說&當砲灰&助陣,包括之前與玩家交手的敵國軍隊乃至王牌機隊等。
    • 當然基本上戰爭題材的作品都可以套用這個橋段就是了。

跨企劃聯動[編輯]

  • 以下列出各代作品與別家(BNGI自家或是跨公司)作品的聯動內容。

騙錢偶像大師系列聯動[編輯]

  • 騙錢騙到跨片場,不愧是大師。
  • AC6:飛機塗裝、機體性能、武器彈藥挂載量[22]
    • F-22A:天海春香
    • F-15E:如月千早
    • F-117A:萩原雪步
    • Mirage 2000:高槻彌生
    • F/A-18F:秋月律子
    • F-14D:三浦梓
    • Rafael M:水瀨伊織
    • Typhoon:菊地真
    • F-2A:雙海亞美
    • F-16C:雙海真美
    • Su-33、Su-47:星井美希(後者為覺醒版)
    • A-10A:音無小鳥
  • ACAH:飛機塗裝,但沒有其他影響
    • 除Su-47、A-10之外陣容與AC6相同,另每架飛機增加單色缐稿版的低可視性塗裝。
  • ACI:飛機塗裝
    • B-2A:全員
    • AV-8B:我那霸響
    • Gripen C:四條貴音

留言[編輯]

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備註[編輯]

  1. 陸譯。
  2. ながせ けい,漢字可寫作「長瀨螢」或「永瀨螢」等。
  3. 而且呼號都會是Edge。
  4. Dog Fight Mode,狗鬥模式,戰鬥機和多用機專有。此時飛彈的裝填速度加快。
  5. Air Strike Mode,空襲模式,多用機和攻擊機專有。此時飛彈的裝填速度加快,且機砲的準星會向下偏移、持續射擊升溫減慢、冷卻加快。
  6. 不然飛彈會強行射失。
  7. 括號者為北約所起代號,並非原產國的命名。
  8. 現實的職責區分:戰鬥機或攔截機(Fighter)、多用機(Multirole)、攻擊機(Attacker)、直升機(Helicopter)、砲艇機(Gunship)、轟炸機(Bomber)、教練機(Trainer)、電戰機(Electronic)、試驗機或技術驗證機(eXperimental)、運輸機(Cargo)、加油機(tanKer)、偵察機(Recon)。
  9. 此處以該改型的主要原產國為準。
  10. 麥道於1997年8月1日被波音收購,之後才研發出E/F改型。
  11. 其時尚未與格魯曼合併。
  12. 後破產,為M7收購。
  13. 不過現代確實有軍力不強的小國家拿高級噴射式教練機來當戰鬥機或攻擊機,可謂經濟實惠。
  14. 有分前期的MPBM(Multi-Purpose Burst Missile/多用途炸裂弾頭ミサイル)與派生型SDBM,都是採用N2核爆彈頭的設計。而這系列機體初登場的時候因本計畫尚未完成,故改搭載燃料空氣炸彈(FAEB)。
  15. 理由據說是用F代號比較容易招到飛行員。
  16. 截至1977年6月的統計資料顯示,每飛100000小時平均出26.7次事故,截至2007年末則增長至30.63;而F-102和F-100則僅有14次和16次(每100000小時)左右。
  17. 現實世界中雖然是105mm為絕對多數,但也確實有120mm的改造計劃。
  18. 也是系列最大的虛構之處。哪有飛機能一次帶一百枚飛彈上天的!
  19. F-14專屬。
  20. 可否如此則依作品不同而定。
  21. 但由於尺寸太大,必須由大型運輸機/客機搭載。
  22. 分別等於對應人物的BWH三圍、身高體重等數字,於是某平胸藍色歌神便淪為害F-15E不好用的紅顔禍水