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神魔之塔

出自 Komica wiki
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Tower of Saviors 神魔之塔/讀心之塔[1]/神等之塔[2]/神尻之塔[3]/神抄之塔[4]/龍族之塔[5]/性轉之塔[6]/出包之塔[7]
警告:此條目極容易成為廚戰戰場,請PAD玩家和神魔玩家保持理性,切勿惡意攻擊所以無心的攻擊可以
此條目有被神魔=神抄廚惡意刪除的高可能性,請有心島民協助備份並時時更新。
跟抄襲與否相關事物請增加於負面消息並黑畫面本條目主要為提供遊戲資訊,請不要干擾玩家查閱或刪除條目。
致破壞者的一句話:破壞了也會有備份,請不要再浪費你的手力

解說[編輯]

  • 神魔之塔 (Tower of Saviors) 是一款由香港手機遊戲開發商Mad Head Limited開發,iOS及Android跨面台的智慧型手機遊戲,其繁體中文介面成功打入港臺市場。神魔之塔結合RPG及寶石消除元素,注入中世紀神話元素,希臘、中國、埃及等著名神話人物呈現眼前。
  • 以臺灣為其主要市場(約佔70%),目前下載量已超過1900萬。不過要追上是不可能的事情,PAD都2300萬下載了,而且沒把刷首抽的算進去
  • 雖然有合作對象,但都是短期/限期的,時間一過就不會再登場以創辦人曾建中的名聲有人肯跟他長期合作才怪
    • B.Duck死鴨子(已於2015年10月4日正式結束)
    • 迪士尼(壞人系列)(已於2015年5月13日正式結束)
    • BIG BANG(已於2015年7月4日正式結束)
    • 軒轅劍(已於2015年12月31日正式結束)
    • 怪物彈珠(已於2016年2月28日正式結束)
    • 仙劍奇俠傳(已於2016年6月30日正式結束)
    • 列王的紛爭(已於2016年10月9日正式結束)
    • 大富翁(已於2017年6月18日正式結束)
    • 粉碎狂熱(Crash Fever,於2018年5月13日正式結束)
    • 霹靂布袋戲(已於2017年12月18日正式結束)
    • 拳皇(已於2017年10月10日正式結束)
    • 獵人x獵人
    • 幽☆遊☆白書
  • 2014年3月4日神魔之塔開發商Madhead的控股公司Magic Feature,獲得雲遊以7000萬美元入股20%。後來入股取消了
  • 早期配樂是由MH專屬樂師Alan作、編曲[8],近年則改由台灣商業音樂製作業者「搶眼數位」製作與改編眾多新曲。

遊戲系統[編輯]

  • 戰鬥方面與《龍族拼圖》大致相同因為是抄來的,原創之處在於5連珠以上的消除除了會發動全體攻擊之外,還會掉落1顆「強化珠」,使用了強化珠的攻擊/回復會比一般珠強大(效果多25%)。
    • 8.0新增根本就是FEVER TIME的「龍刻脈動」系統
    • 13.1新增「種族符石」系統
      • 符石右上角會標註該種族的圖案
      • 每消1粒種族符石會使對應種族增攻/回,效果多50%,等同消2粒強化珠
      • 主動技初次實裝於大和系列,隊長技初次於14.0的新系列「耀脈星芒」中登場
  • 地圖分為以下區域:
一至七封 以諾塔[9] 寒霜冰川 熾熱荒土 神木森林 聖光之城 暗夜深淵 古神遺跡 旅人的記憶
八封 天門長廊 淨水幻泉 星雲神壇 嗜血淵獄 迷鎖門廊 聖城尼比魯
虛影世界 英靈時代 翠柏原森 炙熱岩區 冽冰皓原 默息荒城
黑鐵時代 商業街巷 稠密工廠 中央城區
九封 空幻大堂 聖殿傳送陣 神域大殿
十封 殺戮戰窟 祭祀遺址 永恆之牢 迷城入口
其他 公會 多人遊玩 討伐戰 行商要塞[10] 龍刻熔爐 個人紀錄 修羅場 遺跡特許飛船[11] 競技場
  • 「旅人的記憶」為特殊系列[12] 副本
  • 「古神遺跡」為活動燒體副本的所在處
  • 「寒霜冰川」、「熾熱荒土」、「神木森林」、「聖光之城」、「暗夜深淵」則分別對應了五大屬性但是中期後都會有剋屬怪亂入
  • 「公會」內有「布蘭克洞窟」,可以消耗公會任務所送的鎖匙打靈魂石和進化素材。
  • 依照層數分為一封~七封,中塔都為該層的最終關卡至於通靈者的認可是幾封這點沒人討論
  • 各屬性關一封~五封為3關,六封為5關[13],七封3關
  • 中塔一~五封為5關,六封6關,七封10關
  • 八封共分五層(不含聖域),每一層的尾王皆為同一系列,一層中含9關
  • 八封聖域只有1關,但需取得特別的「神器[14]」5種才可進入,成功通關後神器要重新收集
  • 14.0版本起,完成8-5-3-3「只屬於眾神的世界」,會開啟「虛影世界」模式,各區域的關卡配置依劇情而有所改變,且追加眾多虛影特性與屬性剋制效果
    • 在14.2的一次更新起,因「黑鐵時代」的加入,下修開啟條件:完成第七封印「天界的門廊」內的「懸於天際的秤砣」關卡即可進入。
  • 九封共分三層,前兩層8關,最後一層6關
  • 抽獎分為友情抽獎(200友情點/次)、魔法石抽獎(5石/次)、新手抽獎(已終止[15],5石/次,每日初回3石)
    • 友情點來源為每次進入副本時帶隊友打手時獲得,以及每日登入贈送200點
    • 每個隊友一天只能獲得點數一次(但是可以重複選用,只要對方在線上掛機的話),如果是好友則可獲得10點,非好友(冒險者)則為5點
    • 4.0之後多出的公會系統,如果是同為公會成員卻不是好友的話,雖仍然只能獲得5點,但是可以發動隊長技能用就好[16]
    • 9.0推出了公會代表設定,可以設成與主要代表不同的卡片,但僅限提供同公會成員做隊友。以此方法選擇的隊友無法取得友情點數
  • 卡片練技系統為「累積回合數[17]」制,同種技能互吃可以繼承(相加),且技能改變後仍可保留等級,這點比隔壁拼圖親切許多[18]
    • 吃同技能的卡會有額外的機率升技,每張1次機會;雙技能時技能等級共通、只要吃其中一種技能的卡就有機會
    • 一次吃5隻可升技且相同技能的卡[19] 時,必定會升1技
    • 但在15.1開始設置「專屬升技素材」後,提升技能回合的方式有了大幅的調整
  • 由於過往曾發生過眾多石抽大獎極低機率出現的問題而引發的諸多爭議,在AppStore於2017年底修訂方針後,15.2開始的所有石抽卡匣,都會公布召喚獸出現機率,若為重要主題封印(包含黑金)活動,則會公開頭獎出現機率並加入抽卡次數保底機制
    • 保底機制為第35次抽卡時,必定為該抽卡機的頭獎,但「黑金魔法石封印活動」則為第40次。

卡片介紹[編輯]

敵人技能魔法石系統[編輯]

  • 神魔之塔有許多敵人具有惡意的具體化自身的技能,干擾玩家正常攻略讓你燒魔法石,但也有一些具有正面效益的技能。
  • 強烈懷疑設計者把不少PAD強寵的技能設計給了BOSS們。[20]
  • 技能名稱後面的【】為官方正式的名稱,於討伐戰中途紀錄與官方新地獄關卡情報釋出時可以確認,但因為命名相對籠統而未將技能細節描述出來[21],加上太文言沒人看得懂,所以在玩家間不常被使用

攻擊類[編輯]

  • 越戰越強
    • 由強到弱有白金、金、銀、銅、鐵等版本
    • 簡單來說就是火事場怪力2,血量越少攻擊力越高(白金附帶防禦倍增),一定程度會打兩下(僅限白金、金和銀)[22]
  • 越攻越強【愈攻愈強】
    • 攻擊力會隨攻擊次數上升[23],到六次後會連擊。要在攻擊力高過自身血量前擊殺才行
    • 初登場於旅人的記憶關卡「清源二郎庭」EXTRA
  • 越轉越強
    • 攻擊力會隨轉珠時間上升,每經過0.5秒敵人攻擊力增加3000點,沒有上限,八封王和妲己表示:
    • 初登場於多人遊玩關卡「競賽關卡」挑戰級,然後就再也沒出現過了
  • 越扣越強
    • 扣血比例會隨攻擊次數上升而增加。由於無視減傷,只要扣到100%那次就是即死,但復活後又會從最低扣血量開始
    • 目前版本有以下幾種:
      • (1) 10%→20%→30%→40%→50%→60%→70%→80%→90%→100%
      • (2) 20%→40%→60%→80%→100%
      • (3) 25%→50%→75%→100%
      • (4) 50%→70%→90%→110%(=100%)
    • 可以理解成固定扣血+越攻越強的集合體官方:欺負就是愉悅
    • 越攻越強是等比數列、越扣越強是等差數列
    • 初登場於地獄級關卡「魔界夜叉的謀士」
  • 越攻越強.n攻完殺
    • 「越攻越強」的「一擊必殺」版技能
    • 首次攻擊到第n-1次的攻擊傷害會逐步提升,而在第n次攻擊時,雖不發動連擊但卻是「一擊必殺」(「扣血100%」且「無視減傷」)
    • 攻擊倍率提升會按照n而有所不同:
      • (1) n=6:1→1.2→1.4→1.6→1.8→即殺
      • (2) n=4:1→1.5→2→即殺
    • 簡而言之就是要在敵人發動第n次攻擊前將之送走,否則謝謝再連絡
    • 初登場於雙周關卡「魔族的貪婪」EXTRA與精英級
  • 越戰越弱
    • 敵人血量越少攻擊力越低
    • 要嘛控傷要嘛火爆輾過,不讓你磨技能的意思因為第一下都很痛
  • 越攻越狂
    • 「越攻越強」的變形版本,敵人攻擊力與頻率隨攻擊次數提升,第四次之後會停止增加傷害與改變攻擊頻率,但不會像「越戰越強」、「越攻越強」一樣,於指定情況下產生連擊
      • 傷害變化:第一次為2的0次方(1倍),第二次為2的1次方(2倍),第三次為2的2次方(2^2=4倍),第四次(含)之後為2的2次方的2次方(2^2^2=16倍)
      • 頻率變化:第二次攻擊前CD1,第三次攻擊前CD2,第四次(含)以後的攻擊前CD3
    • 首次實裝時還附帶「首次累計n+火符石盾」,亦即須先累計一定數量的火符石來破盾,方可對敵人進行傷害
    • 初登場於一次性雙周關卡「大蛇的八傑集」超級與精英級
  • 狂暴【逆鱗之怒】
    • 在受到傷害之後的下一瞬間[24],攻擊力和防禦力提升(20倍),並且會連擊
    • 強敵裝備時必須全力爆發,讓第一隻的攻擊力高到足夠打死。艾德的專門項目之一
    • 初登場於旅人的記憶「青木原古閣」區域
  • 殺伴狂暴/復仇攻防50倍
    • 狂暴的變種。在擊破同一層的其他敵人之後,攻擊力和防禦力提升50倍[25],但不會連擊
    • 身旁有首殺盾敵人的機率高達九成九
    • 初登場於關卡「虛幻輪迴」
  • 首攻狂暴【初怒】
    • 首次攻擊時,攻擊力20倍並附帶連擊
    • 沒有迴避技能時就必須一波擊殺
    • 初登場於地獄級「妖魅之歌」
  • 50%血以下狂暴【半死拼戰】
    • 敵人血量降至50%或以下時,下回合攻擊力2倍且防禦力40倍
    • 相較於必須在指定血量以下時擊殺以防敵人復活後變強的「不倒意志」,遇上此類敵人時就必須有把握一波擊殺,否則可能因為敵人降至指定血量時的防禦力瞬間倍增,導致無法突破下一波的高防而被反殺
    • 初登場於地獄級關卡「興雲雨的蛟」
  • 睡眠鎖定.甦醒狂暴
    • 一開始敵人會進入睡眠狀態,轉珠時會出現一個或多個鎖定圖樣,若碰到鎖定圖樣時,除了當前回合攻擊無效,且會立即解除睡眠狀態與進行2倍(或以上)的狂暴攻擊
    • 由於敵人睡眠時不會發動任何攻擊,因此只要轉珠行動時不碰到鎖定圖樣上的符石就會沒事,適合濾珠洗技的隊伍或是磨隊
    • 用圍城技能「吃我1C」時也須小心不要轉太快碰到鎖定符石,否則後果將不堪設想
    • 但在蟻王夢魘級卻出現了「鎖定未消.次回狂暴」的變種版本,等於連洗技能都還要看場上的版面是否給面子
    • 通常此技能有高達九成九的機率附帶「狂暴後無視減傷」與「全程無法控制」的效果
    • 初登場於雙周關卡「魔族的怠惰」超級與精英級
  • 士氣高昂
    • 持有此技能的敵人會將除自己之外的其他敵人的攻擊力與守備力提升至2或3倍。此敵人死亡後其他敵人的數值會恢復原狀
    • 初登場於旅人的飛船《聖地阿斯嘉特》全系列關卡,為北域遺族進化素材「傳頌靈碑」的專屬敵人技能Unique Skill
  • 士氣高昂.回復n%
    • 士氣高昂的變種,每回合其他敵人會回復一定比例血量,最高可無限回復
    • 初登場於地獄級關卡「眾喃之耳」
  • 先攻【伏擊】
    • 進場就會先打一次,先自爆扣你一半血再先攻送你回家
  • 先攻.自殘n%
    • 進場就會先打一次,然後再自行扣血n%至死亡,期間所有傷害無效(變0)
    • 常見版本為「先攻.自殘100%」,淦!死小孩打了就跑!
    • 初登場於主線八封「生命之源」
  • 突擊n%【突擊】
    • 進場就會先打一次,但傷害比本身攻擊力低(初期固定約65%,隨著技能複雜化有下降的版本出現)。攻擊過後會依說明不同產生直接凍結、燃燒等現象
  • 比例突擊n%
    • 進場就會先打一次,但傷害為玩家現有生命值的n%
    • 這突擊傷害看似是按照玩家血量比例,但增傷技能(ex.火巫)依然會使此攻擊力提升
      • 以初次登場的99%為例,開火巫後敵人的突擊力會成為玩家現有生命值的99%×1.5=149%,等於是必死的突擊
  • n連突擊m%【突擊】
    • 進場就會先打n次的m%傷害,傷害可能因為實際總突擊傷害而不小於本身攻擊力,主要剋制花妖、四封王等根性隊伍
    • 首次實裝還附帶「碎裂符石」與「水光盾.限」的效果
    • 初登場於地獄級關卡「戶愚呂100%的恐怖」
  • 連擊【連擊/n連擊危機】
    • 一回合攻擊次數最少2次,最多7次,不過如果單下不致死則骷髏頭就不會顯示出來,有時會讓人誤判情勢
  • 超級連擊/低血高連擊/低血追擊【愈戰愈強】
    • 血量越少連擊次數越高,目前最多可以到六次[26]
  • 遞增連擊
    • 每次攻擊敵人會增加一次攻擊次數,最多六次
    • 初登場於旅人的記憶關卡「劍豪闖盪」EXTRA
  • 扣血n%【喋血屠刀】
    • 攻擊力為最大血量百分比,無視減傷及意志技能
    • 通常n是30%至90%,若不能速推極易死亡
    • 最近出現了會扣除100%血量的即死攻擊【一擊必殺】連技能圖案的鐮刀也換成骷髏頭了
    • 在極少數的情況下(大概0.1%機率)有主動或隊長技能減傷的版本
  • 中毒n%
    • 每回合直接扣除玩家總血量的n%血量,跟攻擊是分開計算的
    • 有兩種:一種是在敵人內置的技能,一種是附加在左上角的效果維持n回合
    • 附加在左上角的效果,除了直接開附加消除技之外,也可以以開四個效果的方式擠掉
  • 開場HP歸1【命懸一線】
    • 斷心珠就請回家吧
    • 奧丁、壓血隊表示愉悅
    • 現在還有附帶技能封鎖的版本,奧丁眉頭一皺,發現MH並不單純
    • 接著還有附加首回合把心珠轉掉為自屬珠的版本【命在旦夕】

反擊類[編輯]

  • 反彈n%
    • 敵人會反彈當回合召喚師所造成傷害(主動技傷害除外)的n%
    • 直接秒殺就會沒事,秒不掉只能用磨隊
    • 持有此技能的boss大多是光屬
    • 正常純色隊爆發秒不死就直接被怪反秒死
  • 自爆n
    • 死亡時給予固定傷害,無法被減傷,若是死於主動技則可迴避傷害效果。目前n的最大值可達20000
    • 希洛:「五飛,按下自爆按鈕吧。」
  • 強制自爆n
    • 死亡時給予固定傷害,無法被減傷,只要死亡就會發動,無法迴避。目前n的最大值可達20000
    • 更慘是這些怪往往血極低......
    • 希洛:「那可是比死還痛的啊。」
  • 強制自爆剩1
    • 前者的變種,死亡時讓我方生命剩1,無法被減傷,只要死亡就會發動,無法迴避。
    • 壓血隊表示愉悅
    • 說白了就是自爆+生命歸1
    • MH:下一回合給你一個先攻爽爽看?
  • 弱自爆n
    • 死亡時給予固定傷害,可被隊長技或主動技減傷,死於主動技則可迴避傷害效果。目前n的最大值可達20000
    • 比起上面的還真弱啊
  • 反擊n【反饋】
    • 通常是給予每隻發動攻擊的寵物數目給予n=100~5000不等的血量扣除。
    • 純色隊或兼具隊秒不過就等著打道回府。
  • 垂死反擊n
    • 反擊的變種,敵人死亡後依然會給予反擊傷害。
    • 純色隊血量不夠就等著打道回府。
    • 路西法、暗龍使、艾德、全水隊中的武尊、唐雨柔、黃忠、書釵隊中的葉小釵、小傑笑而不語

combo限制類[編輯]

  • 以上combo盾(n+ combo盾)
    • 須超過特定combo才能造成傷害
    • combo盾中最容易應付
    • 最近需求combo數最多的盾出現在木機偶Extra,尾王需20combo以上才能造成傷害
  • 以上combo盾.攻(n+ combo追擊盾) 【n Combo盾.強】
    • 若比指定combo數少2以上,敵人會發動連擊,少越多連擊越多次
    • 下限通常有6combo
    • 目前除了小怪之外此技已完全取代樓上
    • 初登場於關卡「修驗道的使鬼.光」EXTRA
  • 以下combo盾(n- combo盾)
    • 須低於特定combo(符石組數)才能造成傷害
    • 限制少量combo的下場就是只能用時間跟敵人耗到死
    • 初登場於昇華關卡「遺落的禍患.水」
  • 指定combo盾【指定(數字)連擊盾】
    • 須達成特定的combo(符石組數)才能造成傷害,若是低於或超過則攻擊力降低或降為1
      • 正確而言是消除指定數字的組數符石才能造成傷害,阿修羅王、諸葛亮、七枷社、矢車菊、道羅斯、孫策等combo加成不計算在內
    • 排行榜的剋星,希臘隊的夢魘
    • 天賜寶珠的機率往往都很高
    • 美姐發動主動技:吃我的8c!
  • 指定combo盾.首消【指定(數字)連擊盾】
    • 樓上的良心發現版本,只要首消達到正確combo(符石組數),天降再多也能造成傷害
    • 常出現於召喚師聯賽與競技場等即時戰鬥關卡
    • 當數字到達7之後你就發現這也沒什麼良心就是了...
  • 首消指定combo攻敵盾【指定(數字)連擊盾】
    • 樓上的特殊版本,首批消除達成指定C數(符石組數)才能扣敵人一定比例血量
    • 基本上就是消珠攻敵盾的「首消Combo」版,只是扣敵人血量的方式由消除符石數量改為首批消除的C數(符石組數)
    • 初登場於地獄級關卡「孿生悲歌」
  • 隨機Combo追擊盾(combo法印[27])/隨機Combo追擊盾.強【指定連擊盾】
    • 在怪物身上出現三至六個小球,球的數量代表首消+天降需要消的combo數(符石組數)
    • 如果能轉到相應的combo數(符石組數),該怪物不會攻擊
    • 但如果多了一個或少了一個,攻擊力大減至35%,多了或少了二個怪物就會連擊(連擊次數不會多於光球數),三個以上請節哀順變
    • 「強」則是多1c少1c都會傷害剩1,以下此類型技能亦同
    • 希臘、二消、三消隊剋星
    • 幾乎是人見人憎的效果,控制3~6combo本身已經限制了火力,最大問題在難以控制天降導致的combo,結果慘死
    • 想弄3combo結果送你12combo,HAHAHA你看看你
    • 智障女神:天降是啥?能吃的嗎?打我啊笨蛋!
  • 隨機Combo追擊盾.轉/隨機Combo追擊盾.轉.強
    • 上述的進化版,開始轉才會知道要轉多少combo(符石組數),想轉6combo結果BOSS只給3combo.....請節哀
  • 首消隨機Combo追擊盾/首消隨機Combo追擊盾.強
    • 隨機Combo追擊盾的良心發現版本,只要首消達到正確combo(符石組數),天降再多也能造成傷害
    • 雖然較合理且輕鬆許多,但要是中途睡著就會有很慘的下場……
  • 首消隨機Combo追擊盾.轉/首消隨機Combo追擊盾.轉.強
    • 指定的Combo(符石組數)數目有兩種版本:3~6個光球與4~8個光球
    • 隨機Combo追擊盾.轉的良心發現版本,只要首消達到正確combo,天降再多也能造成傷害
    • 開排珠技硬破時要小心,前幾秒的白畫面會干擾必要combo數的判斷
    • 13.4版本的神州幻域「無我無為EX」,素還真二血有高達八成的機率出現八粒光球,不僅禁止主動技能傷害,每次首消達標時最多只能傷他一成這等變態的技能沒問題嗎?
    • 初登場於地獄級關卡「代表力量的翅膀」
  • combo對應強弱【敵竭我盈】
    • combo越多,敵方攻擊力越低。反之,combo越少,敵方攻擊力增加,最多三倍且3C以下連擊。
    • 初登場於討伐戰「討伐滅世異神」
  • 首消以上combo盾(首消n+ combo盾)
    • 首消須超過特定combo(符石組數)才能造成傷害
    • 對習慣疊珠和靠天降的玩家算是硬傷
    • 此技能只能手轉(六星解放主角系列或地獄六主最適)或排珠角色(如:妲己、趙雲、蛇夫座、風之痕、月讀、九封王等)破解,不能用諸葛亮、純獸隊武田信玄、純妖精隊矢車菊、羅侯、七迦社破解,因為他們的主動技能只適用於累計C數手轉首批消除C數
    • 初登場於地獄級關卡「妖魅之歌」
    • 初登場的首消combo數就要求10,這樣的技能沒問題嗎?

屬性限制類[編輯]

  • 光暗盾/三屬盾/隨機三屬盾
    • 必須消去指定屬性的珠,否則傷害為1
    • 隨機三屬盾會在轉珠前顯示屬性
  • 隨機三屬盾.轉/隨機四屬盾.轉
    • 上述版本的機車進化,轉珠開始後才顯示指定屬性,(ry)但基本上玩家都把它當成下面的五屬盾轉了
  • 五屬盾【五屬盾】
    • 必須消去全部5屬性的珠(ry
    • 少數只能用雜色隊通關的boss純色隊也可以過,但就不能開色轉心/色轉色的技能
    • 魔族傭兵表示愉悅
    • 那岐、火木古希、傑犽、光古希、八封王隊的剋星
  • 三屬盾.一屬強化【(屬性)強化三屬盾】
    • 指定三屬盾當中,有一屬規定必須是強化珠
  • 強化三屬盾【三原屬強化盾】
    • 需消除強化水、火、木符石,否則傷害為1
  • 隨機強化三屬盾/隨機強化四屬盾
    • 需消除指定屬性的強化符石,否則傷害為1
  • 隨機強化三屬盾.轉/隨機強化四屬盾.轉
    • 上述版本的機車進化,轉珠開始後才顯示指定屬性
  • 三屬盾.限/光暗盾.限/指定四屬盾.限 【三原屬盾.光暗限制/光暗屬盾.水火木限制/(屬性)盾.消(屬性)歸一】
    • 同樣是屬性盾,但限制首消當中不可有非破盾屬性
    • 初登場於地獄級關卡「法則的平衡」
  • 強化三屬盾.限/強化光暗盾.限
    • 上述的變種,所需消除的屬性珠須為強化珠
    • 初登場於夢魘級關卡「法則的平衡」
  • 隨機強化雙屬盾
    • 必須消去指定的雙屬性強化珠,否則(ry
    • 誰知將來MH會不會出現五屬強化盾...結果真的出了
      • 雖然我可愛又迷人,但我會招來死亡,啾咪~
    • 首次出現在2014年中秋節關卡困難難度,作為尾王人妖常羲的的技能
    • 變相在推銷地獄級魔王哈斯塔
  • 強化五屬盾
    • 目前來說可算最噁心的盾,必須使用可製造全屬強化珠的技能(哈斯塔、雙週水火木海盜、雙週光死靈、解放水德魯伊、合作卡黃泉、進化貓團長、解放水妖蛋、銅丸、光龍獸妖隊中的白骨精)、非濾珠型龍刻或具備技能「(部分或完全)無視五屬盾」的龍刻處理
    • 初登場於旅人的記憶關卡「轉世神器法陣.暗」EXTRA
    • 這等變態的技能沒問題嗎?
  • 三屬盾.n/四屬盾.n/五屬盾.n
    • 每少消一種指定屬性符石,會直接對召喚師造成n的血量傷害
    • 目前n的範圍為500~5000
  • 五屬盾.反擊
    • 少消一種顏色,敵人就會+1連擊
  • 雙屬攻擊盾/三屬攻擊盾/四屬攻擊盾/五屬攻擊盾
    • 須於一回合內輸出兩/三/四/五種屬性的攻擊才能對敵人造成傷害
    • 不同於三/四/五屬盾,此種盾是要「輸出所需屬性攻擊」而非只消所需屬性的符石
    • 雜色隊主場,看到這個純色隊就可以回家了
  • 屬性轉換.剋
    • 每隔一次攻擊時,會放棄攻擊機會並轉自身屬性(水→火→木→光→暗→水)。除了剋制屬性以外,其他傷害全部降為1
    • 初登場於主線四封「解開第四階段封印」
  • 三屬轉換.剋.反擊100%
    • 每隔一次攻擊時,會放棄攻擊機會並轉自身屬性(水→火→木→水)。除了剋制屬性以外,其他傷害全部降為1;若受到非剋屬攻擊時,反擊自身攻擊力100%的傷害
    • 初登場於旅人的記憶關卡「無我無為」EXTRA
  • 屬性轉換.吸收
    • 每隔一次攻擊時,會放棄攻擊機會並轉自身屬性(光←→暗)。消除該屬性的珠,會被敵人吸血回復
    • 初登場於主線六封「門之海」
  • 屬性轉換.光暗剋屬相剋【屬性轉換.光暗屬弱】
    • 每隔一次攻擊時,會放棄攻擊機會並轉自身屬性(水→火→木→水)。剋制該屬性的珠不能消除,且光暗屬的傷害降低
    • 這技能半封鎖了戰場技的增傷,但有兼用珠的話還是可以打出剋屬傷害
    • 初登場於主線七封「懸於天際的秤砣」
    • 七封中塔的姬氏裝備時為光暗減50%;軒轅結界水EXTRA的尾王于小雪則是光暗減90%,還限制回合數。

消珠限制類[編輯]

  • 初級拼圖盾/中級拼圖盾/高級拼圖盾【指定形狀盾】
    • 盤面上會出現一個隨機形狀的框,須以同顏色的符石填滿(可超出)該框,此回合的所有屬性傷害才有效。如沒有成功填滿則該回合的所有屬性傷害都會被減為1
    • 等級越高,形狀裡包含的格數越多。中級裡包含初級形狀,高級裡包含初、中級的形狀。
    • 簡單來說就是在坑自動轉珠、強迫用腦
    • 龐貝站在拼圖盾面前,發動主動技,笑而不語
  • 拼圖盾.限【限制形狀盾】
    • 跟前者不同之處在於同顏色符石不可超出該框
    • 巴比倫隊的剋星之一
    • 同時對二消和不定形三消而言破此盾比一般消除更吃力,特別是不定形三消[28],因為那些二消/不定形三/四消珠只要一相連也會跟著消除,而不是橫/直三顆才會消掉,以致要破此盾符石的位置比一般消除更嚴格,更吃轉珠
      • 二消[29]和不定形三/四消不能破而一般消除能破的例子:
例子 拼圖 符石⊕
1
〇〇〇

⊕⊕⊕
2 〇〇
〇〇
〇〇〇
〇〇
〇⊕
⊕⊕⊕
3 〇〇
〇〇
〇〇
〇〇
〇〇
〇〇
〇〇
〇〇
〇〇
⊕〇
  • 拼圖盾.反擊n%
    • 須以同種類的符石填滿拼圖才能對敵方造成傷害,否則敵方會反擊其攻擊力的n%
  • 拼圖盾.連續反擊n%
    • 拼圖盾.反擊n%的變種,變成連擊的效果
  • 敵屬拼圖盾【敵屬形狀盾】
    • 拼圖盾的白爛進化版,拼圖形狀內的符石必須以「與敵人當前屬性相同的屬性珠」消除,否則傷害為1
    • 戰場技能需謹慎使用,否則可能會因為開技後,缺乏需求的戰場屬性符石而增加解盾失敗的風險
      • 但遇上非主屬性敵人時,偶爾可利用這點來進行破盾
    • 初登場於競技場,為13.0版本起,德魯伊系列的專屬防守技能
  • 指定屬性拼圖盾【(X屬性)形狀盾】
    • 前者的白爛進化版,拼圖形狀內的符石必須以敵人指定的屬性符石消除,否則傷害為1
    • 完全賞了戰場技能很大巴掌n%傷害無視拼圖盾的龍刻表示:
    • 初登場於虛影世界-黑鐵時代關卡「利己的選擇─直至死亡來到」,15.2起成為《粉碎狂熱》系列[30]的競技場專屬防守技能
  • 剋屬拼圖盾【剋屬形狀盾】
    • 拼圖盾的白爛變形版,必須以剋制敵人當前屬性的符石消除,否則傷害為1
    • 除了須注意圖形連外限制與否外,若使用戰場技能強制將敵人轉屬,尚須留意當前版面的剋屬符石數量是否足夠破解拼圖形狀
    • 初登場於地獄級關卡「羊駝之主馬超」
  • 強化盾【強化符石盾】
    • 只能消除強化符石造成傷害,若非強化符石則攻擊力則為1[31]
    • 可用兼珠屬性的強化珠打穿
    • 玩蛋隊永遠的痛
    • 希臘隊和異轉北歐隊:強化盾?那是什麼?好吃嗎?
    • 現在的強化盾附帶反擊效果的機率高達九成九(見下)
  • 強化盾.反擊n%【強化符石盾.反饋】
    • 只能消除強化符石造成傷害,若非強化符石則攻擊力則為1且敵方會反擊其攻擊力的n%
    • 希臘隊和異轉北歐隊:強化盾?那是什麼?好(ry
  • 強化盾.連續反擊n%【強化符石盾.反饋】
    • 強化盾.反擊n%的變種,變成連擊的效果,主要剋制根性隊
    • 希臘隊:強化盾?那(ry
  • 強化盾.扣血n%
    • 只能消除強化符石造成傷害,若非強化符石則攻擊力則為1且敵方會扣除召喚師n%血量
    • 初登場於關卡「展開的雙翼」
  • 強化盾.吸收
    • 只能消除強化符石造成傷害,若非強化符石則將召喚師攻擊的數值轉為補血量回血
    • 初登場於關卡「不朽輪迴」
  • 反強化盾/強化防禦n%【強化符石弱化盾】
    • 只能消除普通符石造成傷害,若消除某屬性強化符石則該屬性攻擊力為1或減弱n%官方對希臘隊、蛇夫隊、純暗巴龍隊、傑犽隊、美姐、智障隊的惡質之一
    • 與強化盾不同,兼珠屬性並不會卡到反強化盾,只要避免消到隊伍屬性的強化珠即可
    • 起初非常不起眼,前者在十封主線關卡推出後開始泛濫成災
  • 非強化防禦n%
    • 消除某屬性普通符石時,該屬性攻擊力減弱n%
    • 初登場於地獄級關卡「妄者的痴狂」
  • 強化增強n%【天惠突破】
    • 消除某屬性強化符石時,該屬性攻擊力增強至n%
    • 算是種正面的buff,通常會與上述的非強化防禦一同登場
    • 初登場於地獄級關卡「妄者的痴狂」
  • 強化拼圖盾【強化形狀盾】
    • 強化盾和拼圖盾的白爛合體版,必須以指定形狀填滿強化珠消除,否則傷害為1
    • 需要注意的是與強化盾不同,這種拼圖盾必須由強化珠「完全填滿拼圖(超出部分可以不需要為強化珠)」才能造成攻擊傷害,而非有強化珠即可
    • 初登場於旅人的記憶關卡「轉世神器法陣.暗」EXTRA
  • 強化拼圖盾.限【強化限制形狀盾】
    • 強化拼圖盾的白爛再進化版,這次是除了要由同顏色符石強化珠完全填滿拼圖,也不可超出該框
    • 初登場於關卡「小試陣法.呂布」
  • 五連珠盾(單體無效)
    • 沒有五連珠的屬性攻擊力歸0,基本上就是強制玩家使用全體攻擊
    • 因為是沒有五連珠屬性攻擊變0,所以即使由原本應為單體攻擊的變全體攻擊也會變0,所以處女宮和三國呂布也要五連珠才可以攻擊
    • 兼具隊伍須注意是五連珠的屬性只會使該屬性成員攻擊變0
      • 例如雜色櫻隊,五連火珠只會使火屬攻擊變0,在隊員屬性沒有五連珠時該屬性成員仍可攻擊
    • 技能描述有提到「只計算消除符石」,因此大砲類的主動技能(或是巴龍、圖靈、四封王的隊伍技能)不受此技能影響
      • 四封王的溢補隊伍技能[32]屬於主動技能傷害,因此不論消多少顆心符石照樣能無視此類技能
  • 反五連珠盾(全體無效)
    • 上述的相反,有五連珠的屬性攻擊力歸0,大部分會很惡質的出現在有兩隻以上的高攻門神關
    • 因為是五連珠屬性攻擊變0而不是全體攻擊變0,所以處女宮和三國呂布可以安心使用
    • 兼具隊伍須注意是沒五連珠的屬性只會使該屬性成員攻擊變0,可以利用這點以主屬性以外的符石做五連珠來做全體攻擊(例如那岐隊、櫻隊或薔薇隊可以五連心珠來攻擊)
    • 技能描述有提到「只計算消除符石」,因此大砲類的主動技能(ry
    • 繼反強化盾之後,希臘隊慘遭二度打臉
  • 同攻盾
    • 需要所有隊員都發動攻擊時才能對敵方造成攻擊傷害
    • 純色隊或兼具隊的主場,雜色隊的痛
    • 如果玩非兼具雜色隊的話,這個技能會自動轉為五屬盾喔(滑稽
    • 初登場於旅人的記憶關卡「問情應當歷輪迴」EXTRA
  • 限制轉珠時間【時光飛逝】
    • 有兩秒轉珠、十秒轉珠、「轉珠延長+Combo限制」複合等類型
    • 妲己永遠不會失業的原因之一
    • 延時角色(鐵拐李、圖靈等)表示愉悅
    • 對日月狼隊來說反而會增加秒數計画通り
  • n(屬性)符石盾【(屬性)元素盾/(屬性)護盾】
    • n為需消除符石數
    • n目前最大為25,出現在希臘神系列昇華4關卡中人品的考驗
    • 無需連在一起,可分開數串消除
  • n(屬性p)(屬性q)符石盾/傲慢盾[33]【(屬性p)(屬性q)護盾】/【(屬性p)(屬性q)圍城[34]護盾】
    • 上者的進階版,n為需消除符石數,最大值為15
    • 需要兩種指定屬性的符石都同時達到指定的消除數量,方可對敵人進行攻擊
    • 初登場於戰慄級關卡「掙脫狂者的支配」入門級與戰慄級
  • 首消(屬性p)(屬性q)同等盾【(屬性p)(屬性q)相等盾】
    • p和q為某二屬性符石,必須要消除同樣combo數(僅看首消)的p符石和q符石才能對敵人造成傷害,且combo數不可為0
    • 初登場於主線八封「將一切逆轉」
  • 循環累積n(屬性)符石盾絕☆對☆斷☆(屬性)☆盾【(屬性)元素盾/(屬性)護盾】
    • 需要消除n顆以上該屬性符石才能對敵方造成攻擊傷,同時該屬性符石掉落率大幅下降
    • 若在敵方CD0時已達成上述條件,敵方不會發動攻擊並且重置累積符石數目;反之,敵方會發動攻擊但不會重置累積符石數目
    • 初登場於潛能解放關卡「孤高之神的憤怒.水」、「孤高之神的憤怒.火」、「孤高之神的憤怒.木」、「孤高之神的憤怒.光」和「孤高之神的憤怒.暗」
    • 希臘潛解關卡的數量為15顆,單隻希臘而且沒龍刻的情況下很靠運氣,和昇華關卡有得拚。人品的考驗
    • 多有附帶越攻越強,也就是逼你幾回合內破盾並且擊殺敵人
    • 這個盾本身一點都不白爛,真正白爛的地方是「絕☆對☆斷☆(屬性)」
  • 首次累積n(屬性)符石盾【(屬性)元素盾/(屬性)護盾】
    • 上述的變種,不同點在於只要累積一次破盾之後,敵人不會再度重置累積符石數目
    • 但相對的,不論有沒有累積到指定數目,敵人CD0一律都會發動攻擊
    • 初登場於關卡「三尺秋水塵不染 天下無雙」高級、EXTRA與精英級
  • 4+屬性防禦盾
    • 消除一組4粒或以上的屬性符石,則該屬性無法對敵人造成攻擊傷害
    • 希臘隊表示:
  • (屬性p)回(屬性q)扣.n%
    • 若消除p符石則敵方回復自身血量n%,消除q符石則敵方扣除召喚師血量n%
  • 首消(屬性)符石盾/強制首消全(屬性)盾【(屬性)元素護盾/全消(屬性)盾】
    • 必須消除目前場上所有指定屬性的符石才能對敵方造成傷害(不計天降)
    • 技能意義上為「首批全消某指定屬性」容易讓人誤以為需要用該屬的圍城技來破盾其實也是可以,但實際上是「當前版面不缺少指定屬性符石的狀況下,將該屬性符石一次性全部消除」即可
    • 因此,若當前版面缺少指定屬性符石,或者未能完全消除指定屬性符石,護盾不會消失且無法對敵人造成傷害
    • 附加「虛偽符石」(符石騙你)的版本在天馬座公會討伐關卡首度實裝後,目前成為雙周召喚獸「童話仙蹤」系列的競技場專屬防守技能
    • 初登場於「悼靈的考古學者」高級
  • 首消全(屬性)盾.限/強制首消全(屬性)盾.限【(屬性)元素護盾/全消(屬性)盾】
    • 前述的究極進化版,不只限制必須首批消除目前場上所有指定種類的符石,更嚴格限制非技能限制的指定種類符石不能首消,否則攻擊無效
    • 圍城1C角色表示愉悅
    • 指定首消的屬性可能不只一種,若是兩種以上的話就相當考驗手轉與疊珠技術排珠角色表示愉悅
    • 初登場於昇華關卡「英雄們的崛起.暗」
  • 禁消.(屬性)【消(屬性)禁咒】
    • 指定某種類的符石於該戰鬥層不能被消除
    • 初期只有實裝心符石版本明顯針對玩家的生命回復,五屬元素版本直到14.3的地獄級關卡「歡樂的包容者」才開始陸續出現但一開始的禁消木屬似乎衝著那岐隊而來?!
    • 初登場於主線八封「我們是一個族群」
  • 首消(屬性)追擊零化/首消(屬性)無攻敵連擊盾【(屬性)連擊零化】
    • 首消指定屬性的符石時,該回合全隊攻擊無效,且敵人會根據首批消除指定屬性符石的連擊數,做出相應次數的追擊
    • 目前附帶此盾的敵人附帶多重電擊該屬符石或轉換該屬符石的機率高達九成九
    • 初登場於討伐戰「善惡清算錄」
    • 目前為極常見的敵技能之一
  • 首消(屬性)無效.傷害吸收【(屬性)化血】
    • 首消指定屬性的符石時,該回合的攻擊會轉化為敵人生命力
    • 初登場於地獄級關卡「銀白的身姿」
  • 消(屬性)無效.傷害吸收【(屬性)化血】
    • 上者的進階版本,消除指定屬性的符石時(包含天降在內),該回合的攻擊會轉化為敵人生命力
    • 初登場於夢魘級關卡「元素流向的導引」
      • 但因為15.1首次實裝時,偵測天降狀態的錯誤,這個效果直到15.2之後才會實裝
  • 首消(屬性)無效.傷害吸收反彈%
    • 上上者的進階版本,首消該屬性符石時敵人還會反擊自身攻擊力的n%傷害
    • 於十封第三區開放時期開始肆虐

符石類[編輯]

  • 以下的符石類技能大致分成兩大類:作用於盤面位置[35] 的和作用於符石本身[36]
    • 前者例子:燃燒符石、射擊符石、腐蝕符石等
    • 後者例子:風化符石、掉落問號符石、鎖定符石等
    • 分別是前者是可重疊性的,而後者是不可重疊的
    • 種族符石可以避免後者的作用但不可以避免前者
    • 被後者作用的符石在轉化成種族符石時該效果不會消失
  • 轉換符石屬性【符石轉換】
    • 作用於符石本身
    • 分成兩大類:固定某屬轉敵屬和隨屬機一種珠轉敵屬
      • 前者會造成場上固定缺某屬珠的情況,但相反地會使某屬珠大量增加,可以事先查詢關卡敵人資訊成為己方助力
      • 後者寫作隨機一種珠,唸做主珠
  • 隨機轉換符石屬性/逢n隨機轉化
    • 作用於符石本身
    • 機車開場或每n回合強制換版面,有很高機率會將隊伍主屬珠轉成數量最少的
    • 雜色隊表示壓力不大
  • 問號珠【隱藏符石】
    • 作用於符石本身
    • 敵人會使某些掉落符石變成問號珠,即看不到該符石屬性為何,但可消除長壓後可透過與場上敵人的相剋關係確認屬性,但剛好沒有相剋關係也是看不到的
  • 問號珠.轉【前途茫茫】
    • 作用於盤面位置
    • 初始全版面問號珠,移動珠子後回復原狀,消珠程序完畢後再度成為全版面問號珠
    • 國防布
    • 其實這技能有夠笨的,在計算combo時直接截取手機畫面不就行了
  • 問號珠.結
    • 作用於符石本身
    • 持有這技能的怪物死後,將全面板符石變為問號符石
    • 問號珠的最終奧義無誤,只能用炸板技/全板轉/全板點燈破解
  • 問號型問號珠
    • 作用於符石本身
    • 問號珠的特殊形態。進場時隨機三直行固定位置如下轉為問號珠(「*」記號位置為問號珠位置)
      • ***
        〇〇*
        〇*〇
        〇〇〇
        〇*〇
  • 軌跡隱藏n
    • 作用於位置
    • 轉珠軌跡上的n個符石會轉為問號珠,繼軌跡燃燒和軌跡腐蝕後的貪食蛇3號
    • 初登場於關卡「綻放的花」高級與EXTRA
  • 定點隱藏
    • 作用於符石本身
    • 隨機隱藏1~2個位置,隱藏位置在怪物死亡前不會消失
  • 隱藏圍城
    • 作用於符石本身
    • 將全版轉為問號珠,在被轉換或消掉前不會回復
      • 有兩種:開場時或死後兩種
    • 與問號珠.轉不同,轉珠時不會解除隱藏,但除進場時以外不會再次發動
  • 風化珠.先【風化符石】
    • 作用於符石本身
    • 移動符石前隨機風化一顆符石,移動時若是碰觸到則強制讓移動結束
  • 風化珠.後【風化符石】
    • 作用於符石本身
    • 移動符石結束後隨機風化一顆符石,移動時若是碰觸到則強制讓移動結束
  • 風化珠n【風化符石】
    • 作用於符石本身
    • 目前n有3000、6000、9000、12000、15000等版本
    • 移動符石期間隨機風化一顆符石,移動時若是碰觸到不僅強制讓移動結束,還會受到n點傷害,敵人死亡後風化珠不會消失
  • 風化珠.轉【隱藏風化符石】
    • 作用於符石本身
    • 移動後才隨機風化一顆符石,移動時若是碰觸到不僅強制讓移動結束,該回合結束後被風化的符石會消失
    • 起手的與首次移動的珠子不會被風化,但鄰接的珠子風化機率高達八成
    • 孔明の罠
  • 風化珠n.轉【隱藏風化符石】
    • 作用於符石本身
    • 即風化珠n和風化珠.轉的合體:移動後才隨機風化一顆符石,移動時若是碰觸到不僅強制讓移動結束,還會受到n點傷害
    • 孔明の罠.改
  • 風化法印
    • 作用於符石本身
    • 即越戰越強和風化的合體:敵人生命力越低,風化符石數目越多
    • 初登場於夢魘級關卡「世界啃蝕者」
  • 兩側直行風化
    • 作用於符石本身
    • 風化最左和最右兩排的符石,碰觸風化的符石會中斷轉珠(也有可能扣血)
    • 初登場於旅人的記憶關卡「聖地守護神」EXTRA
  • 五重風化
    • 作用於符石本身
    • 五粒風化的符石會呈現「十」字形,但出現位置不固定
    • 初登場於地獄級關卡「史詩的主角」
  • 十重風化【風化極地】
    • 作用於盤面位置→作用於符石本身
    • 盤面風化的白爛究極版,風化位置固定(「*」記號位置為風化點)且呈現「X」字形,碰觸風化的符石會中斷轉珠(也有可能扣血)
      • *〇〇〇〇*
        〇*〇〇*〇
        〇〇**〇〇
        〇*〇〇*〇
        *〇〇〇〇*
    • 大國主地獄關卡「白兔少年的恩仇」首次實裝時,為敵人死後風化的「結」,而在《Crash Fever》合作地獄關卡「史詩的主角」,則是實裝進場即風化的「先」。
    • 初登場於地獄級關卡「白兔少年的恩仇」
  • 指定符石風化【風化之(屬性)】
    • 作用於符石本身
    • 指定某種種類的符石將其風化
    • 初登場於地獄級關卡「史詩的主角」
  • 染色體盾/白色國防布
    • 16.0限定、風化珠的衍生技能效果
    • 觸發條件為撞到一顆風化珠,詃位置會出現不同幀格的橘黃色骷髏頭圖案,每撞一格出一次
      • 因為一堆骷髏頭圖案看似染色體而得名「染色體盾」
    • 在進入下一場戰鬥時「染色體」可能會變成白色不透明格子,完全遮蔽珠子而得名「白色國防布」
    • 破解方法是重啟遊戲
  • 軌跡燃燒n【燃燒之軌】
    • 作用於盤面位置
    • 移動符石時會令符石燃燒,最多五粒,碰觸燃燒的符石會扣一定的血
    • 扣除的血量有100、200、500、800、1000等版本
    • mh今次抄貪食蛇了
    • 開排珠技時,手放開後燃燒就會熄掉,不會殘留到下一手
    • 初登場於關卡「王者的呢喃」高級與EXTRA
  • 直/橫行燃燒【燃燒之道】
    • 作用於盤面位置
    • 燃燒隨機一直/橫行的符石,碰觸燃燒的符石會扣除10%血
    • 大多燃燒最左/右方的直行燒掉中間還用轉嗎!?
    • 場上有兩隻或以上持有同樣技能的怪物時,有機會各燒一行或一起燒同一行
    • 也有指定燃燒第幾行的版本真的燒中間了
  • 定點燃燒/定點燃燒.攻【燃燒之地】
    • 作用於盤面位置
    • 會燃燒一個位置,碰觸燃燒的符石會扣10%血,敵人死亡後才消失。「攻」則是每次攻擊都會再多燃燒一點,也可能單一位置重複燃燒(傷害加倍)
    • 初登場於關卡「焚風自鳴琴」高級與EXTRA
  • 燃燒.延伸/雙重燃燒.延伸
    • 作用於盤面位置
    • 定點燃燒的進化版,每回合燃燒的符石必定鄰接先前燃燒的符石
    • 初登場於主線八封「守護之力」
  • 十重定點燃燒/交叉燃燒叉燒【燃燒之地.極】
    • 作用於盤面位置
    • 定點燃燒的北蘭究極版,燃燒位置固定(「*」記號位置為燃燒位置)且呈現「X」字形,碰觸燃燒的符石會扣10%血,敵人死亡後才消失。
      • *〇〇〇〇*
        〇*〇〇*〇
        〇〇**〇〇
        〇*〇〇*〇
        *〇〇〇〇*
  • (屬性)符石燃燒【燃燒之(屬性)】
    • 作用於符石本身→作用於盤面位置
    • 定點燃燒的機車進化版,進場燃燒的符石會是指定屬性符石當前版面的位置,碰觸燃燒的位置會扣10%血(最高20%),敵人死亡後才消失。還真的燒整版了
    • 若當前版面沒有該技能對應的屬性符石的話,則視同無技能。
    • 初登場於競技場,為13.3版本起,遠古神龍系列召喚獸的防守技能
  • 燃燒圍城【燃燒圍城】
    • 作用於盤面位置
    • 定點燃燒的超惡質頂級版,顧名思義就是燒整版
    • 目前僅有解放火妖蛋或巴比倫隊可完全無視此效果
    • 初登場於主線第十封印「獻贈希望與祝福的龍炎」,為王關一拳三百磅巴哈姆特的專用敵人技能
  • 軌跡腐蝕【黏腐符石】
    • 作用於盤面位置
    • 移動符石時會令符石腐蝕,最多五粒,碰觸腐蝕的符石會中斷轉珠。又稱「風化珠.軌跡」
    • 完全變成貪食蛇了
    • 可用排珠技破解,如同軌跡燃燒
    • 巴比倫隊的剋星之一
    • 初登場於關卡「巨星的輝芒.暗」高級與EXTRA
  • 軌跡腐蝕.連
    • 作用於盤面位置
    • 軌跡腐蝕的惡質進化版,腐蝕的符石不限顆數,如果想玩的話最多30粒,開主角最多48粒
    • 「連」就算使用排珠技,手放開後也會持續殘留到轉珠時間結束
    • 貪食蛇究極版
  • 定點腐蝕【黏腐之地】
    • 作用於盤面位置
    • 變為隨機腐蝕1~2個位置,碰觸在被腐蝕位置的符石時會中斷轉珠,腐蝕位置在怪物死亡前不會消失
    • 在被腐蝕位置的符石可以起手
    • 初登場於地獄級關卡「巨星的君臨」
  • 直/橫行腐蝕【黏腐之道】
    • 作用於盤面位置
    • 腐蝕隨機一直/橫行的符石,碰觸腐蝕的符石會中斷轉珠
    • 初登場於地獄級關卡「眾魔的帝君」
  • 指定符石腐蝕【黏腐之(屬性)】
    • 作用於符石本身→作用於盤面位置
    • 一進到該層就會腐蝕某種種類符石的位置,除非殺掉持有此技能的敵人,不然腐蝕位置不會解除腐蝕整版的話就真的不能轉了
    • 若當前版面沒有該技能對應的屬性符石(ry
    • 初登場於競技場,為13.3版本起,防龍系列召喚獸的防守技能
  • 雙重凍結/三重凍結/四重凍結/六重凍結/九重凍結/十重凍結【凍結】
    • 作用於符石本身
    • 每回合隨機凍結符石,如被凍結符石在當回合沒消除,則三回合內無法被消除(結冰了)
    • 已凍結的符石(冰封狀態)仍可以被抓起的,但無法被炸掉(埃及神炸板無效),僅能以幻化三色狂魔或利維坦(14.3雙周水嫉妒)的主動技直接解除
    • 可以用解放主角技能,把已凍結符石拉到外加的三層面板上,當技能完結時被系統收掉但也要祈禱消珠時不會又掉回下面來
    • 初登場於關卡「命途坎坷的妖怪.水」高級與EXTRA
  • 自屬凍結【凍結之(屬性)】
    • 作用於符石本身
    • 每回合敵人凍結與自身相同屬性的符石,如被凍結符石在當回合沒消除,則三回合內(ry
    • 若當前版面沒有該技能對應的屬性符石(ry
    • 初登場於旅人的記憶關卡「無我無為」EXTRA
  • 首回全(屬性)凍結【凍結之(屬性)】
    • 作用於符石本身
    • 進場時敵人會凍結特定屬性的符石,如被凍結符石在當回合沒消除,則三回合內(ry
    • 與樓上不同的是,此類凍結的對象可能不是與敵人同屬
    • 若當前版面沒有該技能對應的屬性符石(ry
    • 通常會附帶「隨機n重凍結」(不一定是敵人技能指定的屬性)的後續效果
    • 初登場於雙周關卡「獨樹一幟的風格」高級與EXTRA
  • 首回全(屬性)冰封【凍結之(屬性)】
    • 作用於符石本身
    • 為樓上的究極進化版,不同於樓上的是,進場後該種類符石就會直接被冰封而無法消除
    • 若當前版面沒有該技能對應的屬性符石(ry
    • 要是不幸遇到這玩意,就要依賴幻化三色狂魔或利維坦(14.3雙周水嫉妒)、春香的主動技直接處理
    • 通常會附帶「隨機n重凍結」(不一定是敵人技能指定的屬性)的後續效果
    • 初登場於雙周關卡「獨樹一幟的風格」精英級
  • 凍結圍城
    • 作用於符石本身
    • 只會在進場時發動,凍結全版面的符石,如被凍結符石在當回合沒消除,則(ry
    • 初登場於旅人的記憶關卡「孤寂的雪」EXTRA
  • 攻後冰封n
    • 作用於符石本身
    • 攻擊後會直接冰封n顆符石,3回合無法轉換與消除
    • 可以用幻化三色狂魔或利維坦(ry
    • 玄霄的剋星之一
  • 冰晶型冰封
    • 作用於符石本身
    • 攻擊後會如下隨機五直行固定位置直接冰封(「*」記號位置為冰封符石)
      • *〇*〇*
        〇***〇
        **〇**
        〇***〇
        *〇*〇*
  • 即刻冰封
    • 作用於符石本身
    • 進場後全版冰封,3回合無法做任何消除
    • 唯三解法是帶張至少3回合的控場,讓敵人在冰封間無法行動,爭取時間排珠、幻化三色狂魔的主動技直接解除、以及用春香的主動技直接解除
    • 初登場於夢魘級關卡「法則的平衡」
  • 消除回復.(屬性)
    • 作用於符石本身
    • 每回合隨機將一種符石轉換為該屬性符石,每消除1粒該屬性符石,敵人回復自身生命力2%;消除1粒該屬性強化符石,敵人回復自身生命力10%,每回合敵人最多回復自身生命力80%
    • 初登場於地獄級關卡「不甘之恨」
  • 消除扣血.(屬性)【吞噬生命.(屬性)】
    • 作用於符石本身
    • 每回合隨機將一種符石轉換為該屬性符石,每消除1粒該屬性符石,扣除召喚師2%生命力;消除1粒該屬性強化符石,扣除召喚師10%生命力,每回合最多扣除召喚師80%生命力
    • 初登場於地獄級關卡「邪惡的野心」
  • 消除減時.(屬性)【吞噬時間.(屬性)】
    • 作用於符石本身
    • 每回合隨機將一種符石轉換為該屬性符石,每消除1粒該屬性符石,減少下回合移動符石時間2秒;消除1粒該屬性強化符石,減少下回合移動符石時間1秒,每回合移動符石時間最多減至1秒
    • 初登場於討伐戰「討伐滅世異神」
  • 黑白符石【幽閉空間】
    • 作用於盤面位置
    • 將版面符石變成黑白兩色,只能從屬性符號來分辨色盲表示壓力不大
    • 初登場於夢魘級關卡「日月的啃喰者」
  • 軌跡黑白
    • 作用於盤面位置
    • 轉珠軌跡上的n個符石會轉為黑白兩色,繼軌跡燃燒、軌跡腐蝕和軌跡隱藏後的貪食蛇4號
    • 初登場於關卡「虛幻輪迴」
  • 軌跡黑白.連
    • 作用於盤面位置
    • 軌跡黑白的惡質進化版,轉為黑白的符石不限顆數
  • 虛偽符石/符石騙你【移形換影】
    • 作用於盤面位置
    • 進場將版面符石的外表全數置換,由外表看起來和其真正屬性不同,但同顏色的珠仍然代表相同種類
    • 經查證每次進場的轉換規則會不一樣
    • 安安你聽過手機截圖嗎?
    • 曹操、那岐、秀吉、三原屬始源,還有剋屬隊:呵呵[37]
    • 初登場於夢魘級關卡「操縱法則的魔王」
  • 射擊符石
    • 作用於盤面位置
    • 將正常版面其中一橫排或直排封鎖,玩家一旦觸碰即停止轉珠,也限制住6星主角的主動技
    • 在被照射的位置的符石可以起手,不過第一步也不可以移到被射擊的另一粒符石
    • 初登場於夢魘級關卡「日月的撕咬者」
  • 縱橫射擊【連環光牢】
    • 作用於盤面位置
    • 每回合會交互封鎖隨機一直行、隨機一橫列,一旦觸碰即停止轉珠
    • 可能會照射中間的橫/直排,遇到就真的不能轉了
  • 超級射擊
    • 作用於盤面位置,「射擊符石」的北蘭強化版
    • 可以從被射擊的位置起手,但若是在被射擊的位置停手會導致「攻擊無效」的狀況(類似於未消完電擊符石的效果)
    • 初登場於主線九封「操控一切的主神」
  • 殺人光線
    • 作用於盤面位置,樓上的「一擊必殺」版
    • 可以從被射擊的位置起手,但若是在被射擊的位置停手會「即刻死亡」(類似於虛影效果「煉獄之火」)
      • 然而首次實裝時,卻是以隊伍狀態作為發動此效果與否之條件
    • 初登場於地獄級關卡「吞食人類的負面情緒」
  • 鎖定符石.回復n%
    • 作用於符石本身
      • 跟其他不同的是鎖定符石可以用轉珠類技能和發動龍刻消除此效果(以下亦同)
    • 將場上某一屬性的珠鎖定,若該回合有被鎖定的珠未消除,則敵人回復自身n%生命力
    • 鎖心珠為基本款,有時還會附加別屬符石
    • 初登場於關卡「命途坎坷的妖怪.木」高級與EXTRA
    • 目前鎖定符石附帶的是傷害吸收的機率高達九成九(見下)
  • 鎖定符石.傷害吸收
    • 作用於符石本身
    • 樓上的北蘭強化版,只要被鎖定的珠存在於盤面上,任何傷害(包括主動技)都會被敵人吸收回血
    • 想要在該回合用主動技攻擊的話,就必須把被鎖定的珠全部轉換或炸掉
    • 初登場於旅人的記憶關卡「轉世神器法陣.暗」EXTRA
  • 鎖定圍城[38]
    • 作用於符石本身
    • 樓上的究極進化版
    • 顧名思義,一進場就把整版符石鎖定
    • 如果不用整版轉珠技或是炸版技會很難對敵方造成傷害
    • 初登場於關卡「虛幻輪迴」
  • 鎖定符石.消除弱化n%【弱化之(屬性)】
    • 作用於符石本身
    • 敵人會弱化場上的指定屬性符石,每消除一弱化符石,該回合隊伍攻擊力減少n%,最多減少100%
    • 初登場於關卡「追逐秘寶的傳說.水」高級、EXTRA與精英級
  • 換珠增攻.(屬性)外
    • 作用於符石本身
    • 每回合敵人會將版面符石(除了指定屬性外)全數隨機轉化,且轉化的符石數量越多,敵人攻擊力越高,最高4倍[39]
    • 建議使用指定屬性隊速輾(指定屬性=水、火、木、光、暗)或是使用高回復打消耗戰(僅限指定屬性=心)
    • 初登場於關卡「不滅輪迴」
  • 符石強化.結
    • 作用於符石本身
    • 擊殺敵人後會將整版轉為強化珠,神魔罕見的殺必斯
    • 初登場於9.25改版後的各關卡第一層,亂入的千知賢者.加諾奧斯持有的技能
  • 五消不落強化符石
    • 作用於符石本身
    • 正常狀況下,只要消除五粒以上的符石,會掉落一粒強化符石,但此技能是無論是否有消除五粒(或以上)的符石,都一律不會掉落強化符石
    • 簡單來說就是必須要用類似應對「單體攻擊盾」的方式去打敗敵人
    • 初登場於潛能解放關卡「魔羊渴求的知識」,是未解放黑狗的獨有敵人技能Unique Skill
  • 冰火轉化
    • 作用於符石本身→作用於盤面位置
    • 敵人會將場上已經冰凍的符石轉為燃燒符石
    • 初登場於地獄級關卡「失足成魔的劍仙」
  • 電擊/雙重電擊/三重電擊【電擊】
    • 作用於符石本身
    • 敵人會電擊場上指定數目的符石(場上數量最少的屬性符石優先),移動時若是碰觸到則強制讓移動結束。若該回合沒有消除遭電擊的符石,該回合的攻擊會無效化[40],但在一般情況下仍可以回復
    • 簡單來說就是風化+鎖定,但電流只會補回指定數量,且不能像風化珠一般撞掉
    • 初登場於異空轉生關卡「元素的祭奠.光」
  • (屬性)電擊/雙重(屬性)電擊/三重(屬性)電擊【電擊之(屬性)】
    • 作用於符石本身
    • 電擊的變種。敵人會電擊場上指定數目的指定屬性符石
    • 若場上指定屬性的符石少於指定數目,則只會電擊僅存數量的該屬性符石
    • 初登場於地獄級關卡「無物可撼動」
  • 遞增電擊
    • 作用於符石本身
    • 敵人攻擊次數越多,每次攻擊後電擊的符石數會增加1顆,但已消掉的電擊珠並不會補充
    • 可當做通常電擊珠的弱化版看待,畢竟該關其他限制強到這個技能沒存在感
    • 初登場於地獄級關卡「眾喃之耳」
  • 直/橫行電擊【電擊之地】
    • 作用於盤面位置→作用於符石本身
    • 敵人會電擊場上指定直/橫排的符石,移動時若是碰觸到則強制讓移動結束。
    • 不同於射擊/燃燒符石,於此狀態下不可以從電擊的位置起手
    • 初登場於地獄級關卡「最凶最惡的強者」
  • 引爆符石n%
    • 作用於符石本身
    • 敵人每回合會鎖定特定屬性符石,每有一粒被鎖定的符石沒有被消除,將扣除召喚師n%生命力
    • 初登場於旅人的記憶關卡「聖地守護神」EXTRA
  • 首回引爆(屬性)符石.(屬性)以外掉落【引爆之(屬性)】
    • 作用於符石本身
    • 敵人一進場會將場上所有指定屬性符石引爆(但不造成傷害,也可能炸整版)並掉落該屬性以外的符石
    • 簡單來說就是敵人版本的瑰洱或科雷
    • 初登場於夢魘級關卡「天界第一毀滅之神」
  • 首回引爆(屬性)符石.狂暴/減(屬性)狂怒
    • 敵人一進場會將場上所有指定屬性符石引爆(但不造成傷害,也可能炸整版),並依炸掉珠子的數量提升攻擊力及防禦力
    • 每炸一顆指定屬性符石會使攻擊力增加0.2倍(最多提升4倍)、防禦力增加1500萬(最多提升3億)
    • 狂暴效果若用於爆衣系統,則可能有「A部件引爆,B提升攻/防」的狀況產生
    • 初登場於地獄級關卡「眾神之主」
  • 軌跡靈化n【靈附軌跡】
    • 作用於盤面位置
    • 移動符石時會令符石靈化,碰觸靈化符石會回復召喚師n點生命
    • 通常會附帶回復變零的技能,使得只能用重複碰觸符石來回血
    • 除首消+天降3c盾(或combo追擊盾只出3個法印)外少數木巫的剋星
      • 因為木巫的主動技副作用是「4c或以上才能攻擊和回復」,(從這裡可見)在移動符石的過程中會視作0c處理(其實這從閃退盾可見空轉=0c的事中已知道),所以木巫的主動技在開啟的狀態時碰觸靈化符石是無法回復的
      • 而水巫則是全體回復變0而非無法回復所以碰觸靈化符石仍可回復,其他回復變0效果亦同
    • 初登場於地獄級關卡「神器的持有者」
  • 漩渦符石/鳴人轉珠/紅綠燈/(隨機對角)始終盾【起結有序】
    • 作用於盤面位置
    • 在四個角落中隨機兩個角落分別附上綠色漩渦和紅色漩渦
    • 移動符石必須要以綠色漩渦那格符石作起點、紅色漩渦那格符石作終點該回合才能攻擊和回復,否則該回合攻回變0
    • 色盲表示: 其實除了顏色,兩個漩渦的分別在於:綠色漩渦(起點)的點向內移動,紅色漩渦(終點)的點向外移動
    • 漩渦不僅能從顏色分辨,其實也能從轉動方向分辨起手/放手位置
    • 若起始位置為左下角或右下角,魔翳的主動技能才不會被剋制
    • 「掙脫狂者的支配」入門級中,綠色漩渦固定為右下角,紅色漩渦固定為左上角
    • 所有涉及回復生命力的主動技能完全無效[41],包含亞瑟的條件式消珠回血以及部分龍刻的指定分數回血在內,都必須符合起始盾起放手順位的條件,才會發動生命力回復
    • 合體發動時,起點和終點會被重新指定
    • 15.0版本起,綠色的起點會出現一個「GO」的起手提示字樣以降低起手失敗率但偶爾會有為了洗技不守交通規則的狀況發生
    • 排珠角色表示愉悅,因為第一步只要照紅綠燈走之後,剩下的步伐就能隨意排
    • 初登場於地獄級關卡「妄者的痴狂」
  • 漩渦符石/鳴人轉珠/紅綠燈/隨機始終盾【起結有序】
    • 作用於盤面位置
    • 上述的進化版,綠色漩渦和紅色漩渦的位置為任意
    • 完全剋制魔翳的主動技能
    • 首次實裝時還附上全版黑白符石與五屬盾,完全考驗轉珠實力這麼變態的複合技能沒問題嗎?
    • 15.0版本起(ry
    • 排珠角色(ry
    • 初登場於旅人的記憶「為伴而戰」EXTRA
    • 目前是競技場「魔境入侵者」、「畫緣相遇」雙周副本系列角色的專屬技能(不分防守塔階級),「革新英雄」於傳奇、王者塔的黑白符石版面亦會加入此技能
  • (屬性)幻變空間【(屬性)幻界】
    • 在固定位置附上指定屬性幻界
    • 轉珠時若經過幻變空間,手上的那顆符石會變為指定屬性符石
    • 轉珠時除了手上的那顆之外,其餘符石經過幻變空間並不會改變其屬性
    • 也因此如果不使用排珠技能,一回合最多只能利用幻變空間變換一粒符石的屬性
    • 初次實裝時左上角火幻界,右上角木幻界,還附有15火+15木符石盾
    • 初登場於戰慄級關卡「掙脫狂者的支配」入門級和戰慄級
  • 一重石化/雙重石化/三重石化【石化/雙重石化/三重石化】
    • 作用於符石本身
    • 被石化的符石會有類似於熔岩凝固的外貌
    • 石化符石本身並不會對玩家造成影響,通常是沒消除石化珠會造成特定效果
      • 目前為止的效果只有敵方防禦力提升
      • 因為對應特殊附加效果的緣故,石化效果不會帶到下一個戰鬥層
    • 消除石化符石上下左右其中一個位置的符石可解除一重石化
    • 每一批消除的符石只能解除一重石化。也就是說面對雙重或以上的石化時,就算在同一批同時消除其四周兩個以上位置符石依然只能解除一重石化
      • 所以要在一回合內解除超過一重石化,必須利用疊珠製造第二批,或祈禱天降解救
    • 炸版技是無法炸掉石化珠的,與被冰封符石並列敵方最強鎖珠技能
    • 目前僅有三原屬幻化狂魔的主動技能可破解此技能,但要是破解後沒打死敵人的話(ry
    • 初登場於地獄級關卡「隕落的星耀」
  • 零化鎖定符石/手印符石/鹹豬手[42]符石/鬼手符石
    • 作用於符石本身
    • 符石上面會出現一個掌印或其他鎖定圖樣,碰到時會停止轉珠,效果類似於撞到不扣血的風化符石
    • 基本上都會附帶撞到後的負面效果,多少些微剋制了定型路徑解版(卍解、那岐)的技能
    • 若當下發動排珠技能(妲己、趙雲、月讀等)的話,第二步一樣不可以從被鎖定的符石起手,否則也會攻擊無效
    • 首次實裝時因為「撞到無法攻擊敵人並被連環追擊」,而被某實況主起名為「鬼手七傷拳[43]」,後來也有撞到後「攻擊無效」且敵人會「甦醒狂暴」(解除睡眠狀態並發動攻擊)
    • 與風化符石技能系列一樣,依照轉珠行動差異,分成「先」(轉珠前)、「轉」(轉珠時)、「結」(敵人死亡後)、「後」(轉珠結束後),但高達九成九的機率都會是「轉」的效果
    • 孔明の罠七重奏
    • 初登場於地獄級關卡「最凶最惡的強者」
  • 龍捲符石/暴風符石
    • 作用於盤面位置
    • 隨機其中一直行的符石會被暴風壟罩,處在暴風圈的符石不能被消除(包含炸版與轉換),同時亦不可由該位置起手
    • 射擊符石與風化符石的結合體,只是那個位置變成了暴風圈
    • 主要剋制三原屬幻化狂魔、埃及神、巴龍、孫權、桑原、伊波、水木暗酒女,或是其他特定(直行)圍城角
    • 首次實裝還附帶了「≧N+Combo追擊盾」
    • 目前暴風圈只實裝隨機隊長/戰友直行位置發動,但不排除未來籠罩在中央直行的可能性
    • 初登場於合作雙周關卡「陣.風亂竄舞」高級、EXTRA、精英級
  • 破碎符石
    • 作用於盤面位置
    • 隨機一部分的符石會出現彈孔般的破碎圖樣,可從該位置起手,但該位置的符石卻無法被消除、炸板與轉換
    • 需在前一關截圖記錄版面,否則將不利於破盾
    • 初登場於地獄級關卡「戶愚呂100%的恐怖」
  • 迷霧符石
    • 作用於盤面位置
    • 隨機遮蔽一部份的符石,該符石上方會出現迷霧的圖樣
    • 與上者不同的是,該位置的符石可以被消除、炸板與轉換,亦能從該位置起手
    • 最早於虛影世界作為敵方的虛影特性效果之一,後正式在公會活動關卡「新手廚娘上路」實裝

減傷/限傷盾類[編輯]

  • 攻前盾
    • 怪物必須先做出一次攻擊才能對其造成傷害,可用暗蛋、突破巨蟹、(部分傷害)無視攻前盾龍刻破解
    • 壓血隊的痛,壓血時只剩20%以下的精美血量實在經不起任何一擊
    • 持有此技能的怪多半是蜥蜴系列
    • 拖回合數,排行榜剋星
    • 目前攻前盾附帶單次總攻擊力之最高紀錄為CF火神地獄《史詩的主角》,於王二血還附帶首攻狂暴,且第一回合全體技能會被鎖死,等同需要有特殊功能的卡牌或龍刻,才能應付這種變態的複合技能。
  • 指定屬性防禦盾/指定種族防禦盾
    • 隊伍中指定屬性/種族成員對該敵人的攻擊力降低
  • 指定屬性外防禦盾/指定種族外防禦盾【(屬性)屬以外弱化盾/(種族)以外弱化盾】
    • 除了某屬性/種族以外其他屬性/種族攻擊力大幅下降
    • 簡單來說用相剋屬性/對應種族就輕易破解
  • n%盾【防禦盾】
    • 1回合內只能傷害該怪物n%的血量,神魔另外一個人見人憎的技能
    • 原因不是在技能,而是帶此技能的怪物往往是有中上等級的攻擊力,還要都是CD1!
    • 要對付隊伍必須有一定回復力和攻擊力,爆發力反而毫無作用
    • 直接傷害的主動技不受%盾影響,但這些技能的傷害數字通常連那%數都達不到...
    • 玩蛋隊:%盾?那是什麼?可以吃嗎?
  • n%盾.強
    • 1回合內只能傷害該怪物n%的血量,且直傷技能無法對敵人造成傷害
    • 所有諸如大砲、強制扣敵血(暗遊、暗不死、斯蘭達)等直傷技能全數無效,必須靠自身轉珠實力扛過去,手殘者若無一定實力就只能打道回府
    • 初登場於旅人的記憶關卡「無我無為」EXTRA[44]
  • 隱身盾
    • 類似攻前盾,在承受怪物一次攻擊之前都不會受到任何控場效果影響,但可以使用主動技來造成傷害並破解隱身狀態。6星木妹第一次給打臉。
    • 往往擁有此技能的怪物攻擊力都極高,若是隊伍當中沒有根性承受攻擊或是主動技來造成直接傷害的話,就只好吃石了。
    • 一樣拖回合數,排行榜剋星
    • 你看不到我~你看不到我~
    • 9.2版本推出綠野仙蹤系列雙週副本中成就所送的炮擊龍刻發動直傷效果時會把擁有隱身盾的敵人秒殺去八封找奧西利斯拓荒+
    • 在隱身盾狀態下,月讀的排珠印記不會因無法攻擊敵人、場上還有敵人而消失因為敵人都隱身了而看不到
      • 簡單而言沒有擊殺隱身盾狀態的敵人不等放沒有擊殺當前所有敵人,也不會視作沒有攻擊[45]
    • 初登場於旅人的記憶關卡「雷罡仙道觀」高級與EXTRA
  • 隱攻(效果)
    • 隱身解除當下的第一次攻擊會有減益效果,如技能封鎖、回復變0、直接扣除99%生命等等
    • 被主動技破除後就不會發動
  • 主動盾
    • 除了用主動技造成傷害外別無他法,其餘傷害皆會變為0
    • 少數沒有特定隊員就不可能通關的技能
    • 炮兵、埃及隊的主場
    • 初登場於地獄級關卡「歡樂的墓場」
  • 攻擊次數盾【n連擊護盾】
    • 目前有5擊盾、15擊盾、20擊盾的版本
    • 在受到一定次數攻擊以前,所有傷害都減至1。比如15擊盾必須合計打15次以後才可造成傷害
    • 最平民的應對法是三階小魔女機關槍(20連發)、雪高配元始天尊或科學少女系列。
      • 還有人馬座、世界樹神、孫權配水隊或水光隊、或梅林配三藏隊或水巫湊攻擊數、劉備、羅剎女、劍之初、天龍座也是湊攻擊數、解放七封王的技2
      • 或者把攻擊力較高或有不會限制其他隊員攻擊的界王拳隊員編排在隊員最右方的位置增加殺敵的效率,通常忒琪菈、王亞瑟、撒旦、素還真等這類界王拳隊長作隊友時會有優勢,不會限制其他隊員攻擊的界王拳如炎暉神(追打)、雜色隊中的日本武尊、嫉妒(條件式)、木暗精獸、普普璐、蘭斯洛特、龍獸魔隊中的魔王子、棄天帝、突破雙子
    • 通常擁有此類的敵人都是CD1打很痛or長CD秒殺型
    • 雜色隊的痛
    • 初登場於地獄級關卡「黃衣之王的印記」
  • 攻擊次數盾.非技傷反擊【n連擊護盾】
    • 上者的進化版,如果未將敵人解決且敵人生存時並非受到主動技能傷害,則會受到敵人攻擊力一定比例的反擊傷害
    • 若未能在敵人CD1時將敵人解決,根性隊有高達九成九的機率會因為先被反擊然後再受到一次攻擊而被請回家
    • 初登場於雙周關卡「求利的善行」精英級
  • 不倒意志n%【一擊不滅】
    • 敵人版本的根性,會在根性發動後回滿血並且攻擊力上升,通常都附帶控場技無效。
    • 必須設法控制傷害在根性不會發動的血量[46]
    • 初登場於關卡「母的遺憾」高級與EXTRA
  • 缺血盾
    • 要在血量未滿時才能對敵人造成攻擊傷害
    • 如果當前滿血的話請用各種扣血技解決
      • 目前有:巨蟹、暗不死呂布(昇華IV前)、毒龍(隊長技和解放後主動技)、奧丁(12.0版起以及煉化形態)、衰神、窮神、玄霄(主動技的鎖定符石沒全部消除時)、木魔變兇龍、貝利爾、光死騎、帛曳、暗死物附靈、幻化光暗狂魔、光眼球(光屬壓血圍城)等
    • 初登場於主線八封「仇恨的連鎖」
  • n%血下盾
    • 要在血量低於n%時才能對敵人造成攻擊傷害
  • n%血上盾
    • 要在血量高於n%時才能對敵人造成攻擊傷害
  • 首殺盾/護衛盾【拼死護伴】
    • First Blood
    • 當場上有裝備此技能的敵人時,不能對所有未裝備此技能的敵人造成傷害
    • 必須先擊殺全部有裝備此技能的敵人,因此至少都要兩回合才能通過直傷技?直你老木!你轟得掉那血量嗎?
    • 身旁中無此技的敵人九成九不是一擊必殺,就是CD1打到你八九成血以上那種,或者是裝備「殺伴狂暴5000%」的敵人
    • 初登場於關卡「虛幻輪迴」
  • 最高攻擊無效
    • 敵人會使打出最高攻擊力的怪獸攻擊力降為0
    • 注意不是只會讓一隻降為0,同樣具有最高攻擊力的複數怪獸都會受到影響
    • 主要剋制艾德、唐雨柔、西米路路西法、天秤和暗水龍使的技能和各種界王拳,甚至剋制蘭斯洛特
    • 但是這個效果只會對裝備此技能的敵人有效,所以轉單體瞄準其他敵人就不會有這個問題
    • 你有想過要幫隊友一起擋掉最高攻擊嗎?沒有,因為你只想到你自己
    • 初登場於關卡「獵殺巫師的女神」
  • 單擊n盾
    • 必須至少要有一個隊員擊出的攻擊力超過n才能對敵人造成傷害
    • 這個技能的特點是n通常都非常大,需要界王拳類的技能比較容易應付
    • 首次登場於姬氏夢魘級時,n就已高達800萬,不排除下一個實裝的n超過1000萬,甚至是過億
    • 初登場於夢魘級關卡「法則的平衡」

技能限制類[編輯]

  • 技能重置【技能淨化/清技】
    • 把全隊主動技CD重置,即是要重新儲技
    • 霹靂布袋戲合作系列夢魘級關卡「天界第一毀滅之神」為首度將此技能擺在開場第一層的關卡,主要剋制天照雙隊長、書釵光暗人隊的隊伍技能,以及部分角色的昇華增益、鈴子的隊長技能
    • 但EP系的技能對技能重置完全免疫變身後的革新英雄系列、獵人的大獎群與比司吉,站在技能重置後面笑而不語
  • 種族技能重置【(種族)清技/(種族)技能淨化】
    • 把隊伍中某種族成員主動技CD重置,即是要重新儲技
  • 種族外技能重置【非(種族)清技/非(種族)技能淨化】
    • 把隊伍中某種族以外的成員主動技CD重置,即是要重新儲技
  • 屬性技能重置【(屬性)清技/(屬性)技能淨化】
    • 把隊伍中某屬性成員主動技CD重置,即是要重新儲技
  • 屬性外技能重置【非(屬性)清技/非(屬性)技能淨化】
    • 把隊伍中某屬性以外的成員主動技CD重置,即是要重新儲技
    • 初登場於公會討伐戰「看不見的疾風」,於14.0版本起實裝
  • 超級技能重置【技能淨化/清技】
    • 清空全隊的CD、EP、累積戰鬥回合數,為「技能重置」的終極版
    • 官方對EP系召喚獸的極度惡意
    • 目前只有針對特定條件來設計的版本,暫時沒有普通版(詳下述)
  • 有某屬性/種族外成員.超級技能重置【非全(屬性/種族)技能淨化/非全(屬性/種族)清技】
    • 樓上的特定條件附加版,針對隊伍中非純單一屬性/種族隊形設置
    • 官方對EP系、雜色/種隊(ry
    • 16.16十封永恆之牢王關氾濫成災的技能系列,通常會搭配「限X屬性/X種族攻擊盾」設置
    • 要是沒注意關卡資訊就誤闖的話,後果,你懂的。
  • 指定召喚獸/某種族成員不存在.技能重置【無指定召喚獸/某種族成員.技能淨化/清技】
    • 限制隊伍必須要有指定種族成員或指定召喚獸在陣中,否則全隊技能會被清掉
    • 高達九成九的機率額外帶入「指定召喚獸/某種族成員不存在.附加技能清除重置」的效果
    • 此技能的設計多半對應召喚獸的故事劇情,因此針對性極高
      • 「眾神之主」的王關進場第一階段中央部位的「無倪克斯.清技」就是參考前述設定而來
    • 但EP系的技能(ry
    • 初登場於地獄級關卡「眾神之主」
  • 隨機封鎖主動技
  • 種族封鎖主動技
    • 特定種族的隊員會被封技
  • 封鎖所有主動技
    • 若是當前被封鎖,可用解放暗妹或鳥籠(木死物附靈)、吃包子(椎拳崇)解鎖,而仰望者瘋帽則是必須在「進入封鎖技能戰鬥階層之前」開啟
  • 側員封鎖主動技
    • 特定隊員的左右兩側最接近的成員會被封鎖技能
    • 注意是「最接近」的成員,也就是說被指定的成員其左方或右方沒有隊員(亦即拔卡狀態)時,會跳過那個空缺而去封鎖該側最接近的成員,不管怎樣就是硬要封
  • 指定種族禁錮
    • 特定種族成員的技能會被封鎖並且無法進行攻擊隔壁拼圖的綑綁
    • 初登場於地獄級關卡「魔界夜叉的謀士」
  • 非全n種族.p種族禁錮【非(n種族).(p種族)攻化零】
    • 隊形如果非單一種族組成,會針對特定種族成員進行禁錮(鎖技攻)
    • 初登場於修羅場關卡「純真的守護者」
  • 無法控制
    • 令隊伍無法放置標記[47],只要一隻在場上就防止所有敵人被標記
  • 附加狀態盾
    • 樓上的相反版本,必須有能給敵人標記狀態的主動技能,才能在消珠的回合對敵人造成傷害
    • 戰場/轉屬/控場召喚獸表示愉悅
    • 首次登場還附帶了「強化盾」與「限兩秒轉」,意即可在控制敵人之前先洗技能再帶走之,但須考驗手速
    • 初登場於地獄級關卡「孿生悲歌」
  • 擊殺技無效
    • 禁止使用扣除敵人生命力百分比及即殺的技能
    • 明顯針對呂布和暗遊,這下號稱無敵的主動技真的都沒了
  • 無視減傷/根性【防禦崩壞】
    • 無視任何減傷(例:玄武或水遊主動技,大聖或防龍隊長技)、意志(例:奧丁或龍蛋主動技、曹操雙隊長或樹王妖精蛋隊伍技)類技能
    • 此技的出現曾經一度非常泛濫
  • 超級防禦
    • 無視減傷+無法控制的結合版
    • 此技能的出現容易使玩家誤以為敵人防禦力倍增,但實質上是減傷效果無效且玩家不能使用控場類技能
    • 另有進場時「無法控制」,復活後「無視減傷」的變相「超級防禦」,在情況允許下,於敵人復活前,可酌量洗回技能,並在復活後爆發帶走敵人
    • 也有結合「不倒意志」的組合技能,遇上此類敵人時,需有技巧性地控制好敵人血量後將其帶走,但同時也需要注意自身血量狀態,以防力道失準而增加敗走風險
    • 初登場於地獄級關卡「陰險毒辣的教主」
  • 封鎖隊長技
    • 目前僅出現於伊登潛能解放第2關,使用者是奧丁Unique Skill
  • 隊員技封鎖
    • 技能封鎖的弱化版,只封鎖中間4名隊員的主動技
    • 初登場於夢魘級關卡「八腳馬騎士」
  • 同成員禁錮
    • 當隊伍中有不只一隻同樣的召喚獸時,封鎖該召喚獸的攻擊以及技能
    • 如果全隊召喚獸都是不一樣的話就可視為無技能
    • 如果是「隊長及戰友相同」且無其他相同成員的話並不會有任何一隻被鎖;但若是「隊員和隊長/戰友相同」時,其中一隻就會被鎖
    • 目前出現的版本皆配有越攻越強
    • 初登場於旅人的記憶關卡「問情應當歷輪迴」EXTRA
  • 附加消除【淨世】
    • 清除所有屬於玩家的效果,例如大聖的破防和暗龍使的招來
    • 同時也會清除敵人給予的減益標記
    • 初登場於夢魘級關卡「日月的撕咬者」
    • 目前附加消除附帶技能清除重置效果的機率高達九成九
  • 附加技能清除重置【淨世盡滅】
    • 有點像附加消除+技能重置,但被重置的只有已開啟的可開關式附加技能[48]
    • 換句話說,只要不是附加技能類型或是還沒開起的附加技能都不會被重置
    • 但這技能通常還會再附帶一種其他技能,比如無視減傷、強化盾、2秒轉珠、越戰越強、反彈...等,族繁不及備載,搞得好像這技能才是附帶的
    • 初登場於旅人的記憶關卡「宿命因緣仙與俠」、「相隔世代需寬恕」、「問情應當歷輪迴」及「尋仙覓道宿世緣」EXTRA
    • 眾玩家:9.25改版後玩這就飽啦~
      • 因為此技能曾一度泛濫成災,有一段時期可以說幾乎每一個關卡都會出現此技能,「不朽輪迴」就是一個非常好的例子
  • 非全n種族.附加技能清除重置【非(n種族)淨世】
    • 前述的條件限制版,召喚師隊形無單一指定種族時才會發動
    • 初登場於修羅場關卡「純真的守護者」
  • 指定召喚獸/某種族成員不存在.附加技能清除重置【無(指定召喚獸/某種族成員).淨世】
    • 前述的條件限制變形版,召喚師隊形有指定種族成員或指定召喚獸在陣中,附加效果就不會被清除,已被開啟的附加技能也不會被重設
    • 通常高達九成九的機率會附加「無指定召喚獸/某種族成員.清技」的效果
    • 初登場於地獄級關卡「眾神之主」
  • 附加技能清除重置.未消(技能)
    • 如果場上有附加效果時(不論敵我),就跟附加技能清除重置沒有兩樣
    • 但如果沒有附加效果可以讓敵人清除時,敵人技能會森七七變成「未消」兩字以後的敘述
    • 第一次登場時就附帶了命懸一線+五回禁消.心
    • 初登場於地獄級關卡「累積的憎恨」
  • 龍脈重置【龍刻脈斷】
  • 啟動防禦盾.n次禁攻
    • 在同一回合內使用的主動技能越多(組合技能以2個主動技能計),對敵人傷害越低;使用n個主動技後對敵人傷害降至0
    • 這下連開技能都不行了

屬性剋制類[編輯]

  • 為避免重複記載,此處歸納強化敵人能力或全隊成員都會受影響的技能。屬性/屬性外盾等只針對部份成員的技能收錄於其他適當分類
  • 指定屬性剋制.攻.鎖
    • 隊伍中有指定屬性成員時,敵人攻擊力提升[49],最大3倍,並封鎖該屬性成員的主動技能
  • 指定屬性外剋制.攻
    • 隊伍中有指定屬性以外成員時,敵人攻擊力提升,最大3倍
  • 指定屬性剋制.弱
    • 隊伍中有指定屬性成員時,全隊攻擊力減弱
  • 屬性數剋制.弱
    • 隊伍中成員屬性愈多,全隊攻擊力愈低
  • 屬性數剋制.攻/屬性數剋制.強攻/屬性數剋制.超強攻
    • 隊伍中成員的屬性愈多,敵人攻擊力愈高
    • 初登場於主線八封「神鎚開闢前路」
    • 光古希和黑帝斯的天敵
  • 指定屬性外生命盾
    • 隊伍中有指定屬性以外成員時,敵人生命力提升[50],最大3倍
    • 初登場於召喚師聯賽第一季關卡「競爭的浪濤」入門級與精英級

種族剋制類[編輯]

  • 為避免重複記載,此處歸納強化敵人能力或全隊成員都會受影響的技能。種族/種族外盾等只針對部份成員的技能收錄於其他適當分類
  • 指定種族剋制.攻.鎖【技能錮縛.獵(種族)】
    • 隊伍中有指定種族成員時,敵人攻擊力提升,最大3倍,並封鎖該種族成員的主動技能
  • 指定種族外剋制.攻
    • 隊伍中有指定種族以外成員時,敵人攻擊力提升,最大3倍
  • 指定種族剋制.弱
    • 隊伍中有指定種族成員時,全隊攻擊力減弱
  • 種族數剋制.弱
    • 隊伍中成員種族愈多,全隊攻擊力愈低
  • 種族數剋制.攻/種族數剋制.強攻/種族數剋制.超強攻
    • 隊伍中成員的種族愈多,敵人攻擊力愈高
  • 指定種族外生命盾
    • 隊伍中有指定種族以外成員時,敵人生命力提升,最大3倍
  • (技能).種族剋制
    • 某個技能在隊上有該種族時會強化,例如軌跡腐蝕的所有軌跡會持續到轉珠結束

數量剋制類[編輯]

  • 數量剋制.攻
    • 隊伍中成員愈多,敵人攻擊力愈高

印記類[編輯]

  • 在進場瞬間、受攻擊後或是敵人死亡後被敵人施放印記,敵人死後仍會持續至回合數
  • 印記可能有左側狀態列版本或是直接附加在相對應召喚獸的版本
  • 但效果會隨玩家死亡消失,於是有研發出了用技能堆4層疊掉、用魔法石來換等磨隊無恥應對方法
    • 然而部分關卡的附加效果現多半改為直接加壓在召喚獸身上,因此推擠的效果在後期的局部關卡[51]未必有效
  • 亦可用火肥婆/馬加錫亞/二階火龍牙棋/變身後冰花/6或7星沙利葉(木天使)/真田幸村/5星萊昂內爾主動技/仙水實變身技直接清除
  • 以往都只有負面效果,但現在慢慢出現一些正面的效果,簡單來說就是做球
  • 攻擊減弱印記
    • 有降攻50~90%等版本
    • 初登場於關卡「風詠音樂盒」高級與EXTRA
  • 回復減弱印記
    • 目前僅有降回50%的版本,持續時間3~5回合
    • 初登場於關卡「魔境派對」
  • 轉珠減時印記
    • 不像2秒轉珠,由於這個是「縮短時間」,因此日月狼隊也會受到減益(1.25秒→1秒)
    • 初登場於主線八封「水流的源頭」
  • 轉珠增時印記
    • 一定回合「延長」轉珠時間,為樓上的相反版本
    • 初登場於「天界第一毀滅之神」劇情體驗先導關卡「三教頂峰戰棄天帝」
  • 無視減傷印記【防禦崩壞】
    • 有5回合內和98回合內的版本,磨隊的痛
    • 初登場於主線八封「致命的瘟疫」
  • 比例扣血印記
    • 初登場於關卡「海浪八音盒」高級與EXTRA
  • combo印記
    • 於回合數以內必須消除指定combo數以上才能發動攻擊
    • 也有出現指定combo數以上才能回血的版本
    • 初登場於主線八封「將一切逆轉」
  • n回禁消.(屬性)【消(屬性)禁咒】
    • 可以是水、火、木、光、暗、心符石
    • n回合內無法消除指定屬性符石,所以會造成無法消珠的窘境
    • 初登場於主線八封「對神的信奉」
  • 攻後死亡.n回
    • 遭敵人攻擊後隨即附上的狀態,n回合後就算玩家或敵人未遭擊斃,玩家會強制死亡
    • 跟固定扣血100%有點像,只是這個比較狠,臨死前就是要多折磨你幾回合
    • 雖然陰狠,卻可以用火肥婆消掉或用附加技能疊掉,不然就使用堆石戰法
      • 但這個技能消掉後,每次受攻擊時還會重新加上。火肥婆必須在該敵人死掉/轉換技能後再使用,疊技法則要在該回合直接擊殺才行。
    • 初登場於主線八封「待在你身邊」
  • 死亡.n回
    • 類似樓上技能,但不用等敵人打你,一進場隨即附上
    • 初登場於主線九封「名為勇氣的力量」
  • 永久未消(屬性)減攻印記
    • 每回合沒有消除指定屬性符石時,該回合攻擊減弱
    • 真正出現了無限回合的印記,98回合表示:
    • 初登場於關卡「虛幻輪迴」
  • 永久消除(屬性)減攻印記
    • 上述的翻版。每回合消除指定屬性符石時,該回合攻擊減弱
    • 真正出現了無限回合的印記(ry
    • 初登場於潛解關卡「登位為仙的覺悟」
  • n回攻擊無效
    • 顧名思義,n回合內隊伍攻擊力降至0並無法對敵人造成任何攻擊傷害
    • 初登場於夢魘級關卡「世界啃蝕者」
  • n回(屬性)p倍攻【天惠(屬性)擊】
    • n回合內隊伍中指定屬性的成員攻擊力提升至p倍
    • 首個對玩家有利的印記
    • 初登場於公會討伐戰關卡「死亡碾壓」
  • n回(種族)p倍攻【天惠(種族)擊】
    • n回合內隊伍中指定種族的成員攻擊力提升至p倍
    • 初登場於「天界第一毀滅之神」劇情體驗先導關卡「三教頂峰戰棄天帝」
  • m回致命步伐n/移珠扣血n
    • 比軌跡燃燒還凶狠的技能,m回合內每移動一步就會扣n點血,最多扣到死,而且轉珠時會出現打樁機的音效
    • 除反強化盾外少數專門剋制蛇夫隊的技能
      • 亦剋制根性隊伍
        • 諸如要消四組火才有根性的曹操(可開主動技曹操+增傷一波爆發),以及在回復力不足的情況下亦剋制迪玩蛋花、奧丁、水游俠等
    • 初登場於地獄級關卡「暗地裡的守護者」

玩家回復類[編輯]

  • 回復血量/逢n回合回復血量
    • 壓血隊的痛其之二,因為血量增加了隊伍的攻擊力會馬上減弱
  • 技能回復【回技】
    • 把全隊主動技CD歸零,即可使用狀態
    • 神魔少數佛心技能
  • 指定召喚獸/某種族存在.技能回復【有(指定召喚獸/某種族成員).回技/(指定召喚獸/某種族成員)之義.回技】
    • 前述的條件限制版,隊伍中要有攜帶指定召喚獸或有指定種族時才會發動
    • 通常設置此類條件限制的技能,有高達八成的機率會附帶不合條件時的減益效果
    • 初登場於修羅場關卡「鏡命之琶音」
  • 逢n技能回復
    • n目前有3和4的版本
    • 每過n回合把全隊主動技CD歸零,即可使用狀態
    • 技能爽爽用的意思
  • (種族).技能回復
    • 玩家可以立即使用某一種族的主動技偏心的佛心來著
  • 龍脈回復
    • 玩家可以立即發動龍刻
    • 初登場於競擊關卡「神木吞洪的競擊」

其他類[編輯]

  • 召喚小怪
    • 若不擊殺召喚出來的小兵的話,則無法直接造成傷害,技能同理。
    • 不知道為什麼被召喚出來的幾乎都是地精
    • 現在還會搭配兩秒轉珠等技能
    • 已經出現CD1的召喚小怪[52],一舉躍升為少數沒有特定隊員就不可能通關的技能
    • 初登場於主線一封「解開第一階段封印」
  • 召喚小怪.自爆n
    • 和召喚小怪不同的點是就算不擊殺小兵也能攻擊王,但若小怪在場時將王擊殺,小怪會自爆並每隻對玩家造成n點傷害
    • 通常不指定攻擊順序會有慘烈的下場
    • 初登場於旅人的記憶關卡「轉世神器法陣・木」EXTRA
  • 雙體共生/全體共生
    • 最初為二封王日月狼的特殊防禦,只擊殺一隻時,殘存的另一隻在CD0時會讓已死亡的上一隻滿血復活
    • 被復活後的敵人CD數為其固定CD+1
    • 攻擊力若不足只能把握血量求同時擊殺
    • 看似麻煩的技能,但若情況允許的話是洗技能的好地方
    • 在升華關卡推出後,出現了三體、四體共生的狀況
    • 初登場於主線二封「解開第二階段封印」
  • 能力繼承
    • 如果場上其中一隻被擊殺,另一隻會吸收其攻擊力、防禦力和血量加到自己身上,並且回滿血
    • 有時會一隻高防低血、一隻低防高血,一旦吸收就是打不死的小強了
    • 但CD數不會繼承,因此若不會被吸收後的攻擊力打死,可優先擊殺CD短的一方
    • 初登場於召喚師聯賽第一季關卡「競爭的浪濤」入門級與精英級
  • 生命溢滿攻擊【溢血攻擊盾】
    • 俗稱回復盾、溢補盾
    • 所有攻擊無效化[53],只能由恢復生命時所超過的數值來給予傷害,迪玩蛋隊的專門項目。
    • 但若是在特高攻敵人CD1時,未消除任何攻擊屬性符石,非根性隊伍會有高達九成九的機率會同歸於盡
    • 初登場於主線五封「解開最後的封印」
  • 心珠攻擊n%.扣血p%【喋血屠刀.靈之凝護】
    • 每次攻擊會扣除玩家p%的生命值,玩家每消一顆心珠使敵人扣血n%,任何其他攻擊無法造成傷害(包括溢補)
    • 簡單來說就是一定要累積消除100/n顆心符石才能擊殺敵人
    • 初登場於公會任務關卡「被遺忘的愛」困難
  • 屬性珠攻擊n%
    • 玩家每消一顆屬性珠使敵人扣血n%,任何其他攻擊無法造成傷害(包括溢補)
    • 簡單來說就是一定要累積消除100/n顆屬性符石才能擊殺敵人
    • 初登場於公會任務關卡「怪物們的萬聖節」
  • 復活變強200%
    • 被打死之後會復活,並且所有數值[54]都變成2倍
    • 初登場於主線七封「向諸劍起誓」
  • 復活變強300%
    • 上述的變種,復活後的數值會變成3倍
    • 初登場於關卡「井伊的當家」EXTRA與精英級、「牛若丸的愛妾」EXTRA與精英級
  • 復活變強n次.m%
    • 上述的變種,敵人會復活n次,每次復活後的攻擊力提升m%、生命力提升復活次數倍[55]
    • 初登場於虛影世界-英靈時代關卡「北域的未來」
  • 復活n攻.減攻p%/n燈獎盾[56]
    • 必須要讓敵人攻擊n次後才能完全消滅敵人,否則敵人會不斷復活
    • 但每次敵人復活後會將攻擊力減去現有數值的p%
    • 裝有此技能的敵人多半具有極高的初始攻擊力,力求玩家不斷打死敵人使其復活以降低攻擊力
    • 初登場於虛影世界-英靈時代關卡「被侵蝕的身體」
  • 雙血條
    • 被打死之後會復活,並且所有數值替換,等於打另一隻敵人那麼當初搞那個復活變強作甚
    • 通常也附帶其他技能,被打死復活後技能也會轉換所以當初搞那個復活變強是三小[57]
    • 初登場於關卡「驚濤異族的恐怖」EXTRA
  • 三血條
  • 切換型態[58]
    • 死亡後會變成下一階段的外型,通常都是小王的技能。
  • 無限回復
    • 敵人會每回合回復100%血量
    • 爆發打不死就請由100%血重打吧
    • 舊時代磨隊:淦![59]
    • 常常伴隨越攻越強一起出現
    • 初登場於關卡「傭兵的戰場・木」
  • 自殘n%【自戕】
    • 怪物每回合都會自扣固定n%血量,期間玩家的攻擊、控場、意志技能無效
    • 難度在於這些怪傷害相當高,不帶減傷會相當難過砸石戰法此時再度派上用場
    • 初登場於關卡「傳承的鑰匙」
  • 回復鎖定(回復變零)【回復無效/回復零化】
    • 回復力強制變0,玩家無法以消除心珠回血,以回復力計算的主動技也無效[60]。固定數字/百分比的回復技和龍刻不在此限。
    • 初登場於關卡「昇龍之軌」
  • 首回CD n
    • 強制使敵人進場的CD變為n
    • 一般來說只會出現在多血條或者部件破壞系統的關卡
    • 多血條及部件破壞的CD都會繼承上一階段留下來的數值,而這個技能就是強制設定CD數
    • 延長時是佛心,縮短時...
    • 初登場於地獄級關卡「眾神之主」
  • 防禦變零
    • 敵人的防禦力強制歸零
    • 泛用於部件破壞系統關卡,通常裝置該技能的部件,在未達成該技能的特定階段時的防禦力極高
    • 初登場於地獄級關卡「眾神之主」
  • 閃退盾
    • 每次在移動符石時不論任何敵人都會有一定機率觸發
      • 觸發後遊戲會被強制退出,需重新進入遊戲
      • 此技的另一個效果是讓召喚師無法進入排行榜
    • 每次觸發時該回合會視作沒有消除任何符石並視作一合計算,敵人CD-1,簡單而言就是空轉一回合
      • 只要在轉珠起手的第一顆珠子移動一格的一殺那沒有完全結算完傷害之前之間觸發此技,重新進入遊戲後均一律當作空轉一回合,且沒有消除任何符石計算(無誤)
    • 如果面前有CD1+骷髏頭圖案的敵人的話…
    • 此技有其他變種,例如:來電盾、電量警告盾(較舊版android系統)、過熱盾、緊急廣播盾

經典/常見/特殊技能組合[編輯]

  • 無限回復+越攻越強
  • 兩秒轉珠+召喚小怪
  • n重(m屬性)電擊+首消(m屬性)無攻敵連擊盾
  • n回攻擊減弱印記/n回攻擊無效+攻後兩側直行風化+強化盾
  • 即刻冰封+單擊8,000,000盾
  • 回復變零+軌跡靈化n+扣血90%
  • 虛偽符石+首消全(屬性)盾
  • 符石強化.結、下一回合:反強化盾
  • 鎖定圍城.消除弱化n%+越攻越強
  • 首消隨機(3-5)Combo追擊盾.轉+98回3秒轉珠
  • 漩渦符石.隨機對角+5回回復減弱50%印記+自殘20%
  • 首消n+combo盾+首攻狂暴
  • 15(屬性p)(屬性q)符石盾+(屬性p)幻變空間+(屬性q)幻變空間
  • R1進場全體技能重置
  • 首消隨機(3-5)Combo追擊盾+軌跡腐蝕.連
  • 直行電擊+比例突擊99%

虛影特性[編輯]

隊伍編排[編輯]

雜色隊[編輯]

  • 新手常用隊,因為卡片沒湊齊只能隨便湊
  • 雖然不需要有特定隊員,但是缺點有2點:
    • 第1:在於無法做出全體攻擊,且因為如此幾乎不會製造出強化珠,對強化盾苦手
    • 第2:遇上高防高攻的敵人[61] 會相當苦手,儘管這類敵人血量大多不到30點但都會秒人,雜色隊因為不能集中火力所以不容易在CD結束前擊殺
  • 馬達馬妲隊
    • 使用木遊/人馬宮與妲己這2個無限制隊員屬性的隊長。
      • 木遊:單體攻擊或只有一名敵人時,基本2.5倍,同時消三種以上屬性符石會升至3倍。
      • 人馬:單體攻擊時,基本2.5倍,同時消火木暗會升至4倍。
    • 因為完全無限制隊員屬性與種族,什麼東西都可以放進去靈魂石、人面鳥、史萊姆、防龍也通通可以
    • 以此為基本開發出了射火隊與神魔隊的隊伍配置。
  • 雙木遊/人馬宮隊
    • 屬於6.25+倍隊,優點同樣是無限制隊員屬性與種族。
    • 木遊最高9倍,人馬最高16倍。
    • 平常的攻擊倍率成長會低於上組,但只要有木巫主動技就可以逆轉。
  • 雙虎克/華劣克隊
    • 屬於9(昇華IV時10.5625)倍隊,優點同樣是無(ry),一度幾乎完全打了上組的臉。
    • 失去剋屬的增傷,但換來了抗屬的等倍對光暗屬無意義
  • 雙黑帝斯隊
    • 以隊員屬性總數增傷,最高12.25倍,潛解後更升為20.25倍,雜色中目前穩定倍率最高者(不計魔鏡皇后的不穩定倍率控制)。
    • 要12.25倍需5色全齊,少一色就只剩9倍,因此火力較其他雜色隊更難集中發揮。
    • 黑帝斯第一主動技與本隊不合,等於少2個主動技可用,端賴中間隊員與玩家本身的消珠力。
      • 潛解後的第二主動技為一回合暗轉暗強、暗兼其他屬性,但這等於雙技必須同時開才有效,所以雙技不像雙技,反而像舊技強化所以有時會被貂蟬打臉
    • 犄角魔王為本隊爆發用VIP隊員。5色全齊時3倍攻一回合,搭配度非常高,直到童話系列潛解之後…
  • 黑妲隊
    • 為樓上的變化型。
    • 持續傷害方面相對低一些,但多了妲己的主動技可用,所以爆發傷害和穩定性上多了一份保障。
    • 黑帝斯可刷得,妲己抱人大腿即可,高攻且平民的雜色隊
    • 但由於全版轉珠和妲己相衝,必須同時開主角解決C數不夠的狀況
  • 逍妲隊
    • 以李逍遙和妲己為正副隊長,基礎1.8倍,無限制屬性與種族且倍率無上限[62]當然轉珠功夫要夠
    • 雙排珠技足以應付需連續爆發的情況,要輸出特化或解場特化隨意,唯一缺點是無法使用木巫人不正真衰
  • 加諾奧斯隊
    • 以千知賢者・加諾奧斯當雙隊長時,五屬珠兼彼此100%雜色隊最高境界,且5c以上時全隊2.25倍攻
    • 五屬兼珠在當時是非常前衛的設計,可惜兼珠與5c倍率混搭的輸出力連巴比倫都不到,更遑論當時是仙劍三色隊橫行的年代
    • 加上整隊血量低落還有地獄級難打得要命,因此人氣相當低
    • 三巫幾乎是必備隊員,但帶了只會讓整隊完全成為玻璃小砲大砲……
  • 貂蟬
    • 以貂蟬自身作隊長的隊伍和另一召喚獸作隊友(不可對調),隊員屬性越多越好,可配合轉心隊員
      • 因為貂蟬隊作隊長時隊伍技為屬性越多全隊三圍越高,湊齊五屬時1.4倍
    • 但不太適宜作雙隊長,因為雙隊長時只剩下心兼全屬600%,效益大減
    • 目前此隊伍最大致命傷為敵人持有「心符石禁消」的技能時
    • +大聖隊
    • +天照隊
      • 又名「心照隊」
      • 隊員盡可能為神族
      • 可能是由一大號玩家所創的隊
      • 當整隊有五屬時,總倍率全隊1.4倍血回,神族6.3倍攻、其他種族1.4倍攻,且有心珠兼五屬300%、火珠兼其他4屬50%;消除任一種珠(含心)總數達15顆以上時,全隊攻擊再乘2.5倍倍率這麼難算弄得我好亂啊,保守估計倍率達28.35倍攻,消除任一種珠總數達15顆以上時70.875倍攻
      • 整隊以心珠為主攻手段,具有高血量、中高回復力、高爆發力,且可佐以大量轉心打一破,堪稱新一代的雜色隊
      • 唯一缺點是非神族的貂蟬沒有基礎4.5倍
      • VIP隊員有沐月、姜尚、幻化奧丁、燃燈、木天使等、天琴座
        • 常見制服隊員:
          • 幻化奧丁+沐月+姜子牙+那歧
      • 後備隊員有織女、泰奧尼修斯、常羲、嫦娥、雙子宮等
    • +妲己隊
      • 隊員水火木光各一
      • 這樣配其實也是理理所當然的事
      • 只可惜現在的妲己已經是隊員命
      • 另外隊長隊友的主動技相性良好,理論上可以以10c來達至妲己的最大增傷
    • +逍遙隊
      • 既然能配妲己,能配逍遙也是理所當然的事
      • 跟妲己一樣,隊長隊友的主動技相性也非常良好,可輕鬆10c+消全版2.5倍攻
      • 隊員可放林月如或趙靈兒來撐三圍和轉版面或心珠
    • +梅林隊
      • 梅林隊長技妖精4倍攻,隊員以妖精為主,也可以放水巫+3妖精的形式組隊
      • VIP隊員包括普普璐、暗玩具等,客串隊員有水巫
        • 梅林主動技有兩用:能破溢補盾(屬性愈多回復愈高),開水巫還可以追打爆發+吸血
      • 梅林隊長技能把心珠轉強化珠,加上貂蟬兼五屬300%效果,對於破強化盾有幾乎絕對的優勢
        • 加上梅林隊長技有4倍回復力加成,只要不斷心珠或沒有一擊必死的傷害基本上就是一個很難死的隊伍
      • 弱點是血量偏低,但如果湊齊五屬(隊員放水火木)的話有1.4倍三圍加成來緩和這個問題
    • +神樂千鶴隊
      • 湊齊五屬時全隊4.9倍攻,1.4倍血回,消15+心額外加乘2.5倍攻,且心珠兼五屬300%
      • 因隊長技能特性,轉心寵(看守者系列、姜子牙、天琴座、雙子宮、...等)是這隊的VIP隊員
      • 若將三神器另二主角(八神、草薙)放入此隊時,三神器自身額外加乘1.3倍攻
    • +九封王隊
      • 隊員盡量放8星卡撐三圍(1.3倍),同時隊員盡量至少放魔龍獸妖中其中兩種族以取得所有屬性兼五屬50%效果
        • 雖然如此,但目前8星非封王卡皆不適合放這隊
        • 宙斯技(2)轉掉心珠、黑帝斯暗圍城、日月狼不論合體前和合體後開技後都會沒心珠
          • 但注意因為只有隊友是九封王所以解放封王們的技一不會改變
      • 隊伍放四種族的話則全版都是五屬攻擊珠(50%效果),但攻擊珠仍是以心珠為主(300%效果)
      • 另外可以選擇放心圍城愛麗絲,魔族又有1.3倍攻的加成
      • 樹王是這隊的MVP
    • +呂洞賓隊
      • 又名「心動隊心洞隊」
      • 由於要盡量湊多個屬性的關係,所以隊員的結構跟心照隊大同小異
      • 平砍跟心照相比比較高,倍率達成條件也低很多,而且貂蟬也可以吃到呂洞賓的倍率
      • 但有雙子的人高達九成九都會把雙子放進這隊,加上隊長隊友和雙子都是暗屬,只剩下三個位子放隊員的關係,所以全隊三圍有高達九成九的機率沒有達到1.4倍加成
      • 以目前來看隊員傾向於制服而且很油:隊員除了雙子,就是天秤和黑火妍
    • +圖靈隊
      • 又稱「凋零隊貂靈隊」
      • 由於圖靈的隊伍技能限制,因此轉心成員只能放機械族或人類
      • 齊五屬且符合種族限制時,全隊5.6倍攻、1.82倍血、1.4倍回;心符石兼具350%所有屬性符石效果
      • 機械族目前的轉心寵僅有圖靈自己本身(截至15.2為止)
      • 和樓上一樣也是屬於微油的隊伍,除了紅心女王(心蓄能)、張飛(光暗轉心強+減傷)等平民轉心卡外,人類轉心寵幾乎多半來自石抽角色[63]或是可能絕版無法取得[64],以及同一個合作系列推出的石抽卡哈勃
    • +小傑隊
      • 又稱「心結隊心傑隊」
      • 五屬人類隊
        • 因為小傑的隊長技要全人類才能觸發倍率
      • 由於只能於人類的關係,因此牛棚非常繃緊
        • 和小傑同一個合作系列推出的比司吉由於能轉山大量心珠而成為必備隊員
        • 除了比司吉、隊員大多沿用樓上貂靈隊的人類成員以外,
    • +幽助隊
      • 又稱「心憂隊心幽隊」
      • 跟樓上心傑隊相比隊伍限人魔妖三種族,所以牛棚大很多
      • 雷禪由於在和幽助同隊時最左方兩者1.5倍三圍,加上主動技有暗轉心的效果(和貂蟬一起開會變成心圍城,但跟幽助的倍率牴觸),因此是這隊用以撐三圍+增傷+轉心的MVP
      • 此外,諸多強力的卡片包括酷拉皮卡、含羞草、甚至眼球…都是這隊可用的成員
  • 萊昂內爾

混色隊(限定兩種以上的顏色必須同時存在)[編輯]

  • 水光隊
    • 以下列出隊伍同時及只有水光成員時才有倍率的隊伍
    • 要達成最大效益都要一水一光對應召喚獸作隊長隊友
    • 主要隊員:
      • 持續增傷包括水巫、玄霄
      • 很巧合地解放水光看守者其中一項技能都是轉出全版水光心強化珠,所以兩者都可以作隊員
      • 在米迦勒.路西法出來後,則是攜帶水不死來搭配組合技使用者居多。
    • 銳兵列陣隊
      • 又稱封神隊,隊長是以姜子牙或聞仲做為隊長,隊伍需要光水兩色,且至少一定要保有一色是不同的。
      • 最初性能為消三種符石時6.25倍攻,消除心符石則額外50%機會(可疊加)1.5倍攻,達9.375倍攻;但因為聞仲主動技(三回合內不掉心珠)會減少心珠增傷發動機會,所以當時常見的是雙子牙隊。
      • 解放後消三種符石提升至12.25倍,消心增傷去除,改成消水光時2倍達24.5倍攻;同時聞仲主動技升級為開關式,新增傷方式也讓該技有作用
      • 可惜的是MH一直都不肯讓銳兵列陣隊有水光兼具的buff,反觀三國系列一出就......
    • 孫喬隊/權喬隊
      • 孫權大小喬隊
      • 不准吐槽為何大喬和小喬不是分別配孫策和周瑜
      • 只要隊伍同時及只有水光成員即有12.25倍攻,不需要消3種珠,綁定孫權和大小喬作隊長隊友時,同時可得消水1.5倍攻和消光減傷35%,隊伍技還有水光兼具,消水保守共計36.75倍攻,銳兵列陣隊隨即被打臉
    • 本多忠勝
      • 單隊長的話隊伍中只要只有兩個屬性和4個人類就有5倍攻
      • 以本多忠勝作隊長,並以解放聞仲、解放姜子牙、孫權、大小喬、本多忠勝其一作隊友,且只有水光成員時:水光互兼
        • 16.0起此隊伍技不限於隊伍只有水光屬,且追加消4c時減傷35%
      • 倍率:[65]
        • 大小喬:35倍攻,減傷35%不用考慮
        • 本多忠勝:50倍攻
        • 解放聞仲、解放姜子牙:粗略估計基本35倍攻,消心期望值52.5倍攻但因為聞仲是斷心技所以可被無視,聞仲你還是去當隊員算吧;而子牙,隊員又要多綁一個人類…
        • 其中以孫權作隊友會有最高最穩倍率:粗略估計基本35倍攻,消水必有52.5倍攻
        • 簡單而言就是偽自由的雙色隊
      • 綁兩種屬性解不了特定成就,本身就是雙色隊的通病…
      • 雖然偶爾可以借通天和梅塔特隆輔助解三屬成就,但通天(解放前)旁邊還必須要有貓公爵的卡戎(水)、浮士德(光)、尼祿(光,亂入)任一,梅塔特隆旁邊則要有水墮落(憂懼)或光墮落(自負)才行,因此會侷限本多水光隊水光人卡的餘額選擇
        • 目前除了孫喬隊以外,若為本多雙隊長或本多隊長搭配孫權/雙喬/聞仲/太公時,會因為進關前通天與梅塔特隆的原始屬性,而無法在進關轉屬後達成水光兼具效果,但梅塔特隆在與墮落者完成合體後,反而可以觸發水光兼具的條件[66]
        • 後來推出的日月雙狼合體,狀況也類似於前述(合體前兼具無效,合體後兼具有效)。
        • 由於前述的問題,導致官方後來在霹靂布袋戲系列「一頁書+葉小釵」的光暗人隊,追加了「限制進關前原始屬性」的隊伍技能觸發條款。
        • 不過,因為16.0起隊伍技能的調整,這個問題會隨之而消失
  • 火木暗隊
    • 魅影幻陣隊
      • 又稱魅影隊伊斯瑪帕隊或梅姨隊只要隊伍內有火、木、暗三屬則能達到9倍,消除心符石更能達到13.5倍。
      • 以伊斯瑪/瑪帕或梅菲瑟/斯托剌為隊長隊友。
      • 不過由於顏色更雜,加上黑帝斯出場後無限制屬性,所以幾乎被取代。
      • 接著迪士尼絕版、所羅門久未復刻、新的三色隊相繼推出,使這隊銷聲匿跡,成為時代的眼淚。
    • 騎士之盟隊
      • 繼魅影幻陣隊後相隔多時終於再次推出火木暗隊
      • 限制稍嚴,隊伍內同時有火木暗三屬、沒有水光屬時能達到16倍,消除心符石更能達到32倍。理所當然地完全打了樓上的臉
      • 以崔斯坦、蘭斯洛特或加雷斯為隊長隊友。
      • 以上三者皆有轉珠主動技(其中崔斯坦和加雷斯是另一個屬性版本的舊有位置轉珠類別[67],蘭斯洛特則把妙妙喵的臉打得很腫)。
      • 但可惜的是沒有兼具珠效果
      • 同系列三卡中只有蘭斯洛特是大獎且有雙技所以只有蘭斯洛特較多人用不計那些抽不到小蘭的人
    • 夏侯惇東尼
      • 15.0版推出的第三代火木暗隊,以夏侯惇為雙隊長,因隊長技之故又稱「酷冷殺意隊」
      • 隊伍只有火木暗三屬且無水光屬時,全隊16倍攻,且進場時會鎖定最右上角的三三見方九宮格位置,依照首消狀態以及三攻擊屬性(火木暗)消除量差異產生倍率變化:
        • 有首消九宮格全符石,且三屬(火木暗)有消除達9粒以上:54倍→77.76倍
        • 有首消九宮格全符石,三屬皆未消除達9粒以上:24倍
        • 未首消九宮格全符石,但三屬有消除達9粒以上:36倍→51.84倍
        • 未首消九宮格全符石,且三屬皆未消除達9粒以上:16倍
          • 倍率偏低,所以在16.0版提升了倍率
      • 仍然沒有符石互相兼具的效果
      • 由於夏侯惇的主動技能種族限制,因此組成上多以人類、魔族為優先考量
        • 但16.0後追加了夏侯惇自身2.5倍攻效果加上能重覆發動而實用度大增
      • 火木巫仍是這隊的VIP隊員,可轉屬的六主亦能入隊
        • 如果同時放六主跟天鵝的話可以解五屬成就
      • 因為首消鎖定位置會造成固定符石轉換的關係,因而在「拼圖盾.限」的面前會些許吃力,此外應對五屬盾時,也可能會缺水珠或光珠的風險
      • 同時縱使手轉平均C數會因為右上角的三組珠而得以提升,但這隊的回復力仍然偏低,跟呂布隊差不多
        • 再加上首消鎖定位置會轉為三屬珠而有機會把心珠轉掉而導致斷心,可以說是畫「那岐」不成反敗犬
  • 水火木隊(三原屬隊)
    • 以下列出隊伍水火木成員時才有倍率/增攻的隊伍
    • 隊伍皆限定水火木屬性成員,不可有光暗屬
    • (水火木)主要隊員:
      • 水火木主角和凱瑟琳[68]
      • 持續增傷有:三+二巫、玄霄
      • 封王有:主要是(潛解)四五七封王,有人甚至同時放四五封王組成穩定性高的隊伍
      • 短CD轉心有愛葛莎[69]
      • 9.2版新增了VIP隊員・牛郎和織女,兩張開合體技後產生水火木心珠,可以手轉8c爆一波。
    • 劍緣陣法隊
      • 又名天之痕隊
      • 消除三屬珠(不含心)時9倍,消除心符石更能達到13.5倍。
      • 以天之痕三人組(于小雪/陳靖仇/拓跋玉兒)任兩張為隊長。
      • 天之痕三人組有2員以上,且至少其一為隊長或隊友時,則三人組的三圍1.3倍(重複時只對最左方的有加成)
      • 因為大部份成員都有練技小怪,不太會有CD方面的壓力[70]
      • 之後仙劍系列的加入讓的組成更多元。尤其是李逍遙,配上趙靈兒的主動技可以再增加2.4倍的攻擊力,之後的不用多說了
      • 軒轅抽卡機已於2015/12/31的13:00永久結束天之痕隊已步入火木暗三色隊後塵
    • 仙劍三色隊
      • 與天之痕隊相似,隊伍限定水火木屬性成員,不可有光暗屬。
      • 隊長與隊友為「李逍遙+林月如」或「李逍遙+趙靈兒」,不可使用「林月如+趙靈兒」,而「李逍遙+李逍遙」效益會不如前兩者
      • 水火木珠兼彼此效果,且消心珠時可以額外提升1.5倍攻擊
      • 兼珠效果與姬氏隊相似,但林月如和趙靈兒沒有基礎倍率,傷害必須仰賴消珠數(李逍遙隊長技)與心珠撐高
      • 隊員擺三巫與玄霄時,具有無與倫比的持續傷害,比同樣三屬兼珠的姬氏隊爆發傷害還高,爽碾任何關卡
      • 仙劍機已於2016年6月30日永久結束,一時之間能與之相比的隊伍寥寥可數,這一關閉嚴重影響新玩家刷討伐
      • 但三國系列一出,仙劍三色隊的臉被打很大了
    • 結義之力隊
      • 以關羽作雙隊長
      • 水火木三色隊中最油的隊伍(目前無誤)
      • 因為關羽是頭獎所以根本抽不到關羽是理所當然的事
      • 雙隊長時共計水火木互兼100%,消水火木心其二6.25倍攻,其三9倍攻,而且有隊伍技跟水暗古希一樣的不定形三消,保守估計達27倍攻,加上不定形三消高combo攻擊力更高
      • 隊員同時放劉備和張飛時全隊血攻回1.2倍
      • 劉備和張飛其一跟關羽有組合技:光暗心分別轉為水火木強化珠,同時所有成員追打光屬攻擊2次
      • 推出之後狠打仙劍三色隊、姬氏隊和(某程度上)水古希的臉
      • 跟水暗古希一樣面對「拼圖盾.限」時比一般消除和二消更吃力
  • 光暗隊
    • 目前推出的光暗隊,隊長都是合作石抽卡,且都具備光暗互相兼珠的效果
    • 隊長有皇甫兄弟(光暗屬倍率不限種族)、龍葵(必須同時有光暗、不可有水火木)、錢夫人(只對光暗屬人類有倍率)
    • 一頁書+葉小釵(霹靂布袋戲)
      • 簡稱「書釵隊」
      • 光暗人隊,限3個光人和3個暗人,且不計算轉屬效果
      • 隊長隊友共12.25倍攻,人類1.5倍攻,光暗人共18.375倍攻,光暗互兼,估計36.75倍攻
      • 隊長隊友附帶全隊1.5倍血回,隊長隊友CD-5,其中葉小釵若技滿時,可在一進場就直接開技,前提是進場第一層的敵人不會附帶「清空技能」的效果
  • 古希臘隊:光古希隊
    • 光古希埃忒耳是少數完全雜色+完全雜種隊伍的隊長,也是古希臘中唯一不是純色隊的隊長很明顯這設計是刻意排斥路西法
    • 隊長技倍攻條件也極之嚴苛:隊伍必須齊五屬才有2倍,有五種族才有2倍,雙隊長共16倍,再加上雙隊長消4c(剛推出時只看首消)再乘2.4倍,再加上雙隊長的1.2倍攻血回加成,共46.08倍攻1.2倍血回。
    • 解放之後隊長技變為齊五屬才有2.5倍,雙隊長共25倍,雙隊長消4c再乘2.4倍、每多1c加0.2倍、消7c最大倍,加上雙隊長1.3倍攻血回加成,共78~97.5倍攻(消4~7c的倍率)1.3倍血回
    • 不論解放前後,中間隊員既不能為光,也不能為神,屬性和種族又不可以重複,是目前組隊最嚴格的隊伍
    • 可用隊員(節錄)[71][72][73]粗體字者為常見VIP隊員):
種族\屬性
玄霄、羅伯特、毘沙門天、水始魔、雪女、路易斯 眼球八封王、犄角魔王、奧茲瑪、杜拉漢、翼火王龍、火始魔 阿里巴巴、天狗、千歲蘭、小次郎、槍哥、梅菲瑟、羅剎女、伊波、木始魔 魔翳、艾德、諸葛亮、風之痕、花蕊夫人、暗不死呂布、蘭斯洛特、暗妍
水巫、水主角、蔡文姬、安倍、上杉謙信、庫拉、水機偶、戢武王、張遼、淺井長政、水英雄、水遊、聞仲、阿市 火巫、火主角、孟獲、傲笑紅塵、火機偶、真田幸村、哪吒、火遊、孫小美、靜御前、夏柔 木巫、李逍遙、七迦社、木機偶、劍之初、木主角、神樂千鶴、金家藩、鳥籠、木遊、孫尚香、劉備、木英雄、牛郎、關銀屏、司空宇 暗賽特、暗主角、塔維爾、董卓、暗機偶、貂蟬、錢夫人、夏侯惇、暗遊
阿布霍斯、水德魯伊、水埃、克蘇魯、水千年犬/鴨、亞弗戈蒙 窮奇、火精獸、武田信玄、火狗、朱雀、火千年犬/鴨 風狸、木精獸、蛇妖、牛魔王、木德魯伊、木千年犬/鴨、稻荷、木機伴、玄武 暗德魯伊、暗精獸、天馬座、魔羊、黑狗、暗千年犬、阿特拉克
趙雲、水源龍、青龍、水異界龍、蛟龍、龍王、水防龍、烏波、水機伴、水機龍 火埃(火賽特)、火異界龍、火龍使、火防龍、火機伴、火機龍、火源龍 木埃、木源龍、五封王(毒龍)、木異界龍、木防龍、木機龍 解放暗源龍、暗防龍、巴龍、暗異界龍、暗機龍
菲爾卡、仙女座、普普璐、水蛋、矢車菊、水玩具、史萊姆王、鈴蘭、忒琪菈、水肥婆烏蘇拉/威沛、秀太 四封王、紅心皇后/馬加錫亞、芙蓉、火玩具、火蛋、櫻 含羞草、水仙、世界樹神、伊部、木玩具、木蛋、仙人掌、妖精皇、拉帕努伊 妲己、暗蛋、妖后、暗玩具、摩根勒菲、薔薇、罌粟、稻姬、一封王、伊絲瑪/瑪帕
機械 萊昂內爾、新機偶、機械神兵 萊昂內爾、新機偶、機械神兵 萊昂內爾、新機偶、機械神兵 萊昂內爾、新機偶、機械神兵
      • 是一個很吃牛棚的隊伍,牛棚不足對隊伍發展有很大阻礙
    • 缺點是本身沒有兼屬,同攻盾也是個痛
      • 黑白珠、虛偽符石(小程度)和大版面燃燒風化射擊對攻擊造成阻礙
    • 相比水火木暗古希,倍率算是相當高的一個隊伍,但要湊所有成員一起攻擊需要有一定牛棚或湊五屬珠,是相當困難的事,加上昇華還只有三圍加成和雞肋的昇華劍,而且作為主人的九封王都在初推出時被當作隊長,也因為隊長技的關係「古希臘雙隊長+卡俄斯」不像「北歐雙隊長+奧丁」和「希臘雙隊長+宙斯」一樣有連動,目前要變強也就只能依靠潛能解放…
    • 結果潛解後五屬部分的倍率升至2.5倍,雙隊長基礎25倍攻

純色隊[編輯]

  • 顧名思義是全隊伍卡片只有一個屬性,偶爾會加入1~2張他屬的特殊技能卡,如控場水妹或蛇妖。
  • 攻擊輸出快而驚人的隊伍,即便面對被剋屬的boss也能暴力輾過,老手基本上都會有個一隊。
  • 理所當然害怕版上湊不到三顆珠做攻擊,因此轉心寵與轉色寵為常備隊員。轉珠寵:卡珠是什麼,可以吃嗎?
  • 純色隊伍若要解多屬成就條件時,須注意可轉屬召喚獸的轉屬觸發條件,如:限制雙隊長、需有指定系列成員......等。
  • 各屬性特色如下:

左支右絀千變萬化的平民」[74]
有水遊水妹這類的防禦技能,也有水不死水巫這類的攻擊技能,在5.0版本多取得一名高倍率隊長,依舊維持其純色隊強勢的地位。8.1後取得平民高攻高回的道滿,接著還有安倍晴明等爆發卡,果真一路走來始終親民。
到了13.0,其他4屬倍率與轉法大起飛,然而水屬不僅沒有太大強化,且增傷的互扯後腿問題浮上檯面(主要是水巫),配合水巫設計的新卡(莫德雷德、阿市等)又沒有真正解決水隊的問題,再加上後來增傷卡的增傷條件跟負作用都過於嚴苛且十分微妙,使得水隊逐漸不再是闖關首選……藍藍的屬性 隱藏屬性 無屬性水屬性隊伍因而被眾玩家調侃
眾玩家對「水」隊的評價:「你從什麼時候開始產生了神魔之塔有水屬性的錯覺?直到推出阿特蘭提斯之後水隊才開始重振江湖

默默OP的唯美暴力」
官方的親兒子(無誤)
平民卡有朱雀、陳輔、莎布拉尼古絲等;貴族卡則以萬用增傷的火巫最著名,還有回復力中高的轉色卡三太子。在切西亞、信長等超高性能隊長兼轉珠卡相繼推出後,除了回復力稍低以外已近乎完美。而之後推出的灼蘿也一定程度改善回復力稍低的問題

「發光發熱的貴族」[75]
3.0版以前落魄不堪,但5.0版本後已堪稱最穩純色隊,本來遇到剋屬傷害的問題現在可以使用二郎神取代掉水妹,長時間增傷方面一直有木巫增傷,加上本身屬性特質的血厚,在擁有高爆發力的同時具有高續戰力。9.2新增平民卡瑤姬、牛郎,稍微緩解了抽不到卡的問題。而毒龍在潛解後因為有木屬2.5倍高增傷加上高血量而成為木隊VIP隊員
後來分別以那岐、鐵拐李、木希臘和美姐來支撐一線木隊的地位

三藏與路西法耀眼的希望」
雖然上架以來一直墊底[76],猶幸5.0版本終於取得轉強心光鳥掰掰兼高倍率隊長以及控場雖然只是一回合威嚇,在7.1版取得六封王米迦勒.路西法,得到其他屬所沒有的純色系召來[77] 後,補齊光屬一直以來貧瘠的增傷人才,正式與其他屬平起平坐。
不過,自古希臘推出以來使再也沒有推出過無種族限制的純光隊隊長…眾光屬表示:一切都是六封王的錯!!直到瑪雅的出現無種族限制的純光隊隊長才再次出現…但…
眾玩家對光隊的評價:「寫作光,唸做三藏
直到道羅斯推出之後光隊正式擺脫因路西法制服而被壓榨的厄運卻漸漸變成了明狼[78]和科雷的形狀

「逐漸失去的光芒暗不是本來就黑漆漆一片嗎」→「全面統括的王者」
上架初期橫行無忌,然而在5.0改版後到怪物彈珠合作為止,唯一不具有強權的純色隊[79],而且在光隊取得控場和轉強心後,實用性一度被光隊追上,只有屁股需求比光屬小,比較親民而已。甚至出現暗隊最弱說了,最好光隊能反壓暗隊啦
後來艾德的推出,使暗屬穩坐爆發傷害最高的純色隊。撒旦、三國呂布、月讀、蘭斯洛特、阿努比斯等貴族卡的推出,更讓暗隊有了不下其他屬的變化性。另外,平民卡奧丁異轉後,不只因為高三圍把暗屬天生低血的缺點中和,還有幻化型態的實用雙技,至於煉化形態…。另外,在十二星宮推出極限突破後,雙子以及天蠍都一躍成為一線隊員
在推出萊昂內爾後,長期成為唯一一個沒有附加消除卡的屬性至今
  • 一般情況屬性和三圍比較:
    • 血:木>火>光>水>暗
    • 攻:暗>火>水>光>木
    • 回:光>水>木>=暗>火
  • 隊伍類型較單一,也就是能當隊長的卡不多,以下僅介紹攻擊高效益好的幾隊。
  • 雙希臘天降
    • 最容易上癮的爽隊[80]目前被combo法印和%數盾瘋狂打臉
    • 其中有火巫的火希隊為暴力冠軍,有光/暗妍的光/暗希隊緊追在後。木希則因為取消木巫的效果而敬陪末座神隱了
    • 雖然是出名的秒王隊,但要仰賴下雨一樣掉個不停的強化珠才有高攻,相當的吃人品和轉珠技巧故排進賭徒隊二號天降沒了的話不就只能去死了嗎?
    • 最容易死在小怪手上的純色隊。遇強則強遇弱則弱[81]
    • 6.0新增隊伍技能,令希臘隊在combo上比其他隊伍多接近二倍。but,人生怕的就是but,我說你怎麼應付那個多色盾?
    • 不過異轉後的(煉化)希臘隊其天降已經被魔改成首批天降幾乎全部都是自屬珠,而且每消一種屬性珠(不限首消)下一波天降保底必掉三粒自屬神族強化珠,目前一般情況下至少都會天降至13~15combo左右右,傷害變得穩定了
    • 幻化希臘隊請參見#純色純種族隊
  • 2x倍隊
    • 原則上只要隊長技是「XX之怒」就能擺進隊長位置,也有像哈斯塔這種無條件2倍攻的一桿子打翻整船人
    • 2x2四倍曾經最普遍的純色攻擊倍率,但自從北歐解放後已成歷史。
    • 這技能曾經滿街都是,只有新手缺卡時、解低星數或低空間成就時會當主隊長,且幾乎一定會搭超過2倍攻的隊友。
      • 但在現在的隊員動輒2.5~3倍攻起跳的時代而言就更不用說了
  • 純色血回倍率隊(強權/霸權/霸業)
    • 強權為4倍攻+2.25倍回,霸權[82] 則有6.25倍攻+4倍回
    • 全色都有強權,而霸權目前為止只差暗。
    • 9.25開始木屬性有弱化版「集權(2.5倍攻、1.5倍回)」,10.1後木巫潛解成為霸權。妲己站在你後面,她非常火
    • 10.0酒女推出後,所有屬性都有集權了,潛解後進化成霸業(3.5倍攻2倍回,雙隊長12.25倍攻+4倍回)所以現在已經沒人在乎沒有暗霸權了
    • 目前續航力最佳的隊伍,能穩穩地和七封王耗到結束。
    • 在6.25以上倍率隊橫行下一度退回二線,現在則是需求高回時的絕佳選擇。
  • 北歐純色隊
    • 4.6版時北歐神解放,雙解放北歐基本6.25倍,隊員帶解放奧丁時9倍
    • 10.0版異轉後讓北歐隊再次強化,煉化北歐基本9倍,隊員帶解放奧丁時12.25倍
      • 雙北歐隊長(不含幻化)時,強化珠效能提升,且該屬性落珠增加
    • 12.0版CD又縮短,雙隊長配奧丁升至16倍攻
    • 奧丁異轉後升至4.5倍攻,雙隊長20.25倍攻1.2倍血回,且消一組隊長屬性珠時生成一顆該屬性強化珠,最多消2組或以上時生成2顆
      • 因此弱點有屬性盾,如五屬盾
        • 因為生成一至兩顆自屬強化珠時可能會轉出破盾所需屬性珠而使該屬性珠剩兩顆或以下,因而卡住
    • 當己方隊長為7星北歐神,奧丁就能轉屬,所以結論:奧丁多塞幾隻,塞爆沒差。
    • 溫馨提示:缺好友嗎?掛上7星北歐就對了。
      • 但是光北歐太影薄了
    • 只是7星北歐都是群650萬經驗的吃貨,媽媽,我餵得手好痠阿~
      • 異常耗資源的隊長[83],除非有愛或是老玩家,新手請多加考慮...但三圍真的很好,有緣有閒就養一兩隻吧。
    • 北歐以純倍率平砍起家,應對卡珠和各種雜七雜八盾已不如時下的其他隊伍,因此隊員選擇十分重要。牛棚必需硬,但夠硬的話新玩家也不太會想拿他們當隊長就是了
      • 繼所有強權之後,三圍最好的隊伍。被譽為MH的親生子,但上修如此緩慢是怎麼回事?
      • 特色是非常非常的穩,因此專攻某一純色的話不妨養那種屬性來玩玩,只要不是夢魘級的關卡都能互毆過去。
  • 三色狂魔隊
    • 雙水/火/木狂魔當隊長,7星+6星時10.5倍,雙7星時12.25倍
    • 需暖機且中途不能斷珠[84]
    • 雙解放(7星)三色狂魔隊有掉倍率[85] 的危險。當初直接掉回1倍,自9.2版本後已經優化為固定倍率最低2倍。
    • 隊員中有「永生的詛咒・羅伯特」時,羅伯特轉為隊長屬性,最低升為2.5倍、最高升為4.5倍,但消三色珠的兩面刃會失效
    • 水狂和火狂隊的隊員中分別有「魔笛」和「淚紅傘」時魔族1.5倍攻血木狂表示:
    • 攻擊超高但副作用也明顯的隊伍...望向精美的血量條。
  • 埃及嘴炮
    • 埃及神解放對剋屬+α有12.25倍,其他屬2.25倍,主動技也有加成,火力強勁
    • 蓄能炮擊的機伴、機械小兵為必備隊員,怪物彈珠的火主也來湊一腳,然後來又推出了機械族最初的系列之一機械神兵系列,亦是在這隊的適性不低
      • 防龍解放後也成為了熱門隊員,可惜生不逢時
    • 雙埃及甚至成為多人聯賽的強勢隊伍大砲無腦亂轟都能過
    • 似乎MH也知道大炮亂轟太OP,現在的關卡都是五屬混搭,埃及隊人氣已大不如前
    • 雖然後來亦推出了一些一到兩屬的關卡,唯因為倍率膨漲的關係昔而一度被鬼隱
    • 異轉後,配合機械神兵的推出,目前已有重出江湖的跡象
    • 異轉後隊長技對目標的傷害提升倍率有明確地指出:雙隊長時:對異轉前提升的屬性目標傷害增至30.25倍且該兩個屬性的傷害減少43.75%、即使是對其他屬性也有提升12.25倍
    • 另外,機械神兵的主動技會無視任何隊長倍率和combo加成自身打出去的傷害直接變成160萬,但是如果配合埃及神的隊長技能話,至少能打出1960萬傷害,對特定屬性更可打出至少4840萬傷害,埃及神:看我1c秒敵
      • 更op的是,機械神兵是可以在同一回合開多於一隻,所以理論上埃及隊單回合打山一億傷害已不成問題
  • 巴比倫隊
    • 純色隊新星,需要雙巴比倫隊長才能發揮,屬於9倍攻隊
    • 每直行消任意珠4顆以上時,會產生2顆同屬珠;4顆以上的直行有2個以上時,額外提升倍率,最大1.5倍
    • 巴比倫解放後,雙隊長追加直行消5顆以上時產生3顆,只消一直行5粒或以上也會天降單體1C,也解決了消一直行5顆一直行4顆天降可能錯開的情況,而且轉珠延長2秒、不受2秒轉珠抵銷
    • 只要單直行消5顆珠或並排三行消4縱珠,就幾乎不會有卡珠問題,幾乎不會有卡珠問題
      • 可跟左右直行連成1C,如果開圍城保證至少會有2C
      • 直行生珠固定為天降中最下面的2~3顆,所以開主角系列時需要盡量消5顆以上直行,才能避免天降錯開消不掉
    • 排直行需要時間,巴比倫主動技有延長轉珠時間的效果,對縮短轉珠時間亦能做一定程度應對
    • 弱點是風化/腐蝕/射擊、拼圖盾・限等等,因為它們阻礙直行的形成
    • 由於生成自屬珠會排擠其他珠的出現,因此這隊有較其他隊嚴重的卡心隱憂,尤其面對風化腐蝕分斷直行的時候。(不過自生成珠全部消除其實也沒影響)
  • 童話隊
    • 賭徒隊四號,所以不是隊長命,但在此分享一下
      • 之所以賭天降是因為所計算的combo數不是只看首消,而天降不全是人為控制的因素…
        • 可能會出現磨技時雙數combo、爆發時單數combo的情況
    • 以新革童話系列卡作隊長
    • 雙隊長倍率:
combo\星數 6星 7星
單數 4倍 9倍
雙數 12.25倍 25倍
    • 備註:同理:以艾德作隊長:雙隊長雙數combo有25倍攻
  • 木龍獸隊
    • 本來毫不相干的解放毒龍和解放木龍使作隊長隊友(不可重複)機龍王哭哭且隊伍同時及只有木龍木獸隊員時,相加後的隊長技效果改為:
      木龍獸12.25倍攻2.25倍血,每回合扣總生命力的10%生命值,龍獸造成傷害的10%轉為生命力,最高50%,轉化的生命力每溢出上限12%則回合結束時出隨機轉出1粒木珠,最多4粒
      • 除非是首回合或沒計吸血血量回至上限98%,否則一般情況最多只可以轉出3粒木珠[86]
    • 需要解放卡,加上屁股很大(指毒龍),所以理論上是老手才組得起的隊伍
      • 解放毒龍空間45,但木龍使解放後空間才只有15
      • 所以除非沒有木龍使,高達八成的人都是以木龍使作隊長、毒龍作隊友,而自己那隻毒龍放作隊員
    • 有著異常高的血量和回復能力(物理要轉珠攻擊),屬於半磨半爆發取向
      • VIP隊員目前包括解放木異界龍(幾乎是必放)、木精獸、熊貓(木德魯伊)、風狸、蛇妖、木埃、第二隻毒龍等(已解放者為最佳)
      • 其他隊員包括朽蟲化龍、天蛾人、哈沙、木源龍、牛魔王等
    • 連續多回合無法直接對敵人造成轉珠攻擊傷害或每次攻擊剩1的時候是木龍獸隊最危險的時候
      • 遇到CD1扣你40%血以上而不能儘快(爆發)帶走者等同等死
      • 遇到扣血90%等同於遇到一擊即殺,會直接打回家
      • 目前敵人裝備一般情況下無法造成轉珠攻擊傷害類型技能的敵人愈來愈多,所以目前這隊伍的地位愈來愈危險
  • 魔祖隊
    • 三色魔祖隊
      • 原隊長技為自屬3倍攻(雙隊長變3.5倍合共12.25倍),場上最多的一種屬性珠兼自屬(非保守估計共24.5倍),場上最多的一種屬性珠是自屬珠時變額外1.4倍攻(雙隊長加成共24.01倍竟然比其他屬兼自屬低
      • 由於隊長隊友本來是魔族的關係,所以本來就已經非常暴力
      • 目前已知的死穴包括強化盾・反擊。以MH的尿性而言,玩這隊高達八成會斷主珠,而且最多的一種屬性珠高達九成沒有強化珠,好不容易才轉到全體時又被另一種沒有強化珠的取代了,又吃一下反擊,此惡性循環直至你掛掉為止主要解決方法為帶轉珠卡或轉強化珠卡,或以龍刻製造強化符石
    • 光暗魔祖隊
      • 9倍攻,消全體(一組5粒)再乘1.5倍兩次,雙隊長時共20.25倍攻且該回合組束時把2粒珠轉自屬珠,同時雙隊長又有共2秒的轉珠加時
      • 其中光魔祖蘿莉別西卡因屬性和種族關係一直受到路西法的庇佑加上後期出了一堆惡意排斥和婊路西法的光屬隊長而長期處於就業狀態
      • 至於暗魔祖莫斯提馬雖有斯蘭達和奈普撐血,卻是五屬魔祖中最影薄的…
  • 古希臘隊
    • 水暗古希
      • 水屬和暗屬古希臘隊,隊長技為不規則三消,不論甚麼屬性珠只要L字形、田字形、…總之只要是三粒相連不論形狀都會消掉
      • 雙隊長時有隊長屬性9倍攻,且每首消1c就會額外掉1粒自屬珠,後來追加每天降1c又會額外掉1粒自屬珠(天降1c額外掉的最多5粒)
      • 最主要是以高combo來達成高輸出當然也可能會步上二消和希臘隊的後塵
      • 因此可能會捨棄純色而放木巫增傷,可能因為這樣再加上二消而沒有木的
      • 跟雙關羽一樣面對拼圖盾.限時比一般消除和二消更吃力
      • 解放之後雙隊長變成消神族珠時神族2.25倍攻種族歧視,隊伍技提升至自屬10倍攻,雞肋,消神族珠時自屬神族其礎22.5倍攻
        • 隊伍技天降送自屬珠部分不變
        • 因為隊長技的關係所以主動技轉出的珠子都變為神族珠
      • 在剛解放時暗古希因為有凱拉撐腰所以維持倍率沒問題,但水古希到了後來推出印度神系列才有了一張接近常駐的自產神族符石技能卡
    • 火木古希
      • 火屬和木屬古希臘隊
      • 無條件自屬16倍攻,再看看主動技,你會發現是火影忍者亂入而來的隊長命
      • 雙隊長時每回合結束後隨機將兩顆自屬強化珠左右上下四顆珠轉作自屬珠,種花
      • 可以動自屬強化珠移離其他自屬珠以維持此技能,或帶潛解火/木BB,以減低卡珠風險但不排除會在同一回合被天降單體消掉
      • 而且自屬強化珠不是很喜歡附在邊角位,就是很喜歡依附在其他同屬珠的正左右上下方
      • 此隊伍技最的地方包括斷心、遇到屬性盾、縱橫輪轉等…
      • 但某程度上只有倍攻吸引,古希臘剛登場時最冷門的
    • 在古希出場後不多久,又出了史上最坑的黑妍希(ry
    • 可說是相當悲劇的隊伍,除了跟不上時代的倍率,昇華還只有三圍加成和雞肋的昇華劍,連作為主人的九封王都在初推出時被當作隊長,「古希臘雙隊長+卡俄斯」不像「北歐雙隊長+奧丁」和「希臘雙隊長+宙斯」一樣有組合技連動和Buff,目前要變強就只能依靠潛能解放
    • 潛解之後的確是強了:雙隊長20.25倍攻,消12粒或以上自屬珠時額外3.24倍攻,共65.61倍攻,信長、那岐、秀吉:?!
      • 雙隊長時轉珠時間延長1秒,每回合結束後最多將2粒火符石(不限強化珠)四周轉為火符石,直行首消1組5粒或以上珠子時該直行的自屬成員再2.5倍攻
        • 換言之,首消1組5粒直行的自屬成員可達至164.025倍攻
      • 可惜因為太容易產生大量自屬珠的關係,解盾能力反而不及解放前,甚至斷心的風險亦比解放前高(火古希至少有灼蘿火兼心,但如果斷火珠…),因此解放之後一段時間就幾乎沒人玩了
  • 誓約之花
    • MH捧妍希捧上天的例子之二,水和火屬都是黑金卡,有破壞遊戲平衡之嫌,坑了無數召喚師的石頭,而且非常黑,故俗稱黑妍希
      • 水的和火的原有隊長技是自屬4.5倍攻
      • 雙隊長提升至25倍攻,且水珠兼心珠,所以開聞仲幾乎只有益處
      • 雖然三圍隊長倍攻都比水古希蓬托斯高,但因水古希同樣有轉珠技且CD比較短,加上有高combo的爆發方式而使黑水妍沒至於完全打蓬托斯的臉
      • 雙隊長光暗珠兼火珠一半效果,非保守估計平均40.5倍攻
      • 不論三圍、隊長技、主動技、隊伍技都完爆火古希,是使法那斯身中多槍暴斃的罪魁禍首之一
    • 木的就不提了,地獄卡一張,反而被蓋婭恥笑回來
    • 埃忒爾當若無其事,厄瑞玻斯只站在一邊打醬油
  • 墮天系列
    • 亞伯汗(水隊)
      • 基礎倍率14.0625倍攻,每消1c額外多算1c,最多10c,雙隊長每消1c水珠變成額外多算2c
      • 最大的優勢是因為combo加成而造成的回復加成,如果隊伍回復力不太低的話,只要消個5-6c+1組心珠回復使可造爆炸級的回復
      • 因為沒有水珠掉落率加成,所以弱點是極容易卡水珠亞伯汗隊的水珠太容易卡了…真的非常的容易卡…而且卡到不行
      • 在沒開技的情況下2秒轉珠和大量阻礙轉珠組成combo的技能也是此隊苦手的情況
      • 另外如果水珠太多的話會因為可首消的Ccombo數太少而導致輸出太低
      • 因為在16倍攻橫行的時代中此隊表面倍率沒有16倍,buff本身很吃排面情況和人品而使輸出不穩定,加上如上述水隊互扯後腿的問題而比較快沒落
      • 如果出了張卡其主動技為水屬版的貂蟬/龍葵(全版轉水珠和另一種珠各15粒),那張卡說不定能成為此隊的專武
    • 切西亞
      • 基礎倍率10.24倍攻,消3種珠變成23.04倍攻,消4種或以上珠變成33.1776倍攻
      • 雙隊長才有的「裂心」效果,會每回合持續炸掉心珠至沒半顆為止,且火兼心效果
      • 隊伍擺進火巫和海姆達爾,就可以勢如切西瓜破竹地狂輾,又不怕沒得回血
      • 因為裂心效果所以弱點是「心珠攻擊n%」,但隊長隊友的主動技本身就可以轉心珠所以壓力相對減少但以MH的尿性來看轉出的心珠的數量…
    • 撒旦
      • 暗屬基礎倍率13.25倍攻,消3種或以上珠且隊長(隊友)發動攻擊時隊長(隊友)自身再追打49倍傷害
      • 雙隊長才有的「裂心」效果與切西亞隊類似,只差兼心效果的改成暗珠
      • 跟忒琪菈和王亞瑟一樣定位為雙隊長平砍形界王拳,主要輸出依靠隊長隊友,所以只拔剩隊長隊友也沒問顕
      • 因為裂心效果所以弱點跟樓上一樣是「心珠攻擊n%」,跟樓上主動技本身附帶轉心不同,需依賴隊員主動技來轉心破解,相對地更苦手
      • 另一死穴是鎖技+攻,尤其是永久那隻且以MH的尿性來看高達九成會優先鎖隊長+隊友這樣隊伍的主要輸出就沒了,解決方法是用暗奶解鎖
      • 在三國系列推出後,有些人認為呂布給撒旦狠狠打臉,但其較穩定的輸出加上相對較易刷技而並沒有淪落到被呂布取代
  • 三國系列
    • 呂布
      • 不是暗不死,是抽卡機那個轉世呂布
      • 暗屬3.75倍攻,單體攻擊轉化為全體攻擊,延長轉珠1秒;消任何珠5連以上1組時,暗屬性攻擊力提升1.4倍、2組1.8倍、3組以上時2.2倍。最大倍率68.0625倍
      • 轉世呂布可以和貂蟬發動合體技:1回合全隊3倍攻、全版暗心各15顆、貂蟬CD-4
      • 弱點是回復力很低,在一般情況(平砍)之下回復力跟獸隊差不多,可能要依靠轉心珠或高C來回較高的血…但如果在沒主角之下要首消高C且轉珠技術不高的話則要捨棄攻擊(都消不到很多五連珠)
  • 天竺系列
    • 羅剎女
      • 本身除了是隊長,也是木隊的神隊員
      • 再加上隊長倍率本身不高以及組隊條件嚴苛,更能確定其隊員命
      • 再加上由於跟異轉西遊有隊伍技,重點是該系列沒一個是木屬神族或木屬魔族,所以跟其一起時只能作隊員
    • 唐三藏
      • 隊伍只要有4個或以上種族時光屬共20.25倍攻,雙隊長有1.5倍攻加成共30.375倍攻
      • 又是一個侮辱路西法的隊長
      • 另外雙隊長會把光珠掉落率提升至25%,並且拉抬全隊成員的攻擊力和回復力,分別拉至與隊上攻擊最高者回復最高者相同
      • 所以配魔族合體每位成員的攻擊基值會變得相當恐怖…
      • 如果放解放光玩具的話只消一組心珠回復力甚至能比得上四封王隊…
      • 15.04起,放入他的兩位徒弟「流沙河魔將.沙僧」、「天蓬使者.豬八戒」時,皆能使其轉為光屬
      • 以一般的組合來看,目前最大的致命傷大概只有「最高攻擊無效」…
  • 大和系列
    • 天照
      • 請到純種族隊
    • 伊邪那岐
      • 木屬4倍攻,心兼木50%(可疊加)蓋婭表示:;雙隊長時,每回合首消時若有木珠,回合結束時底橫排轉為木心珠各3顆
      • 只要第一回合有首消木珠且最底橫行的符石沒被冰封,每回合不用動作就有2c,還可以配木巫、木玩具、羅剎女之類的卡增攻撐回,自此木隊一飛衝天
      • 弱點是屬性盾、指定數量水/火/光/暗符石盾
        • 因為只要首消木珠使會生成最底行的木心符石,往往會把掉到底部的需要用來解盾的符石轉掉而使那種符石一直湊不夠數,然後一直卡住,但這時候偏偏場上掉出一大堆木珠(ry
      • 懶人隊三寶之一
    • 月讀
      • 不是怪物彈珠那個暗強權
      • 暗屬版火木古希,但不同之處在於「每回合結束後隨機將兩顆自屬強化珠左右上下四顆珠轉作自屬珠」是隊長技效果,所以不用雙隊長即可種花
      • 跟羅剎女一樣是隊員
      • 但也有人以其作隊長搭另一張不同的卡片作隊友組成娛樂性質的(偽)暗隊,意外地有相當的潛力,這也是比火木古希優勝的地方
  • 月讀的隊長+隊友搭配名單:
    • 暗希臘吸毒隊
      • 有人知道開下暗妍天降比雙希臘猛是怎麼回事嗎?!
    • 撒旦
    • 呂布
    • 雙月讀
    • 天照偽暗純神隊
    • 阿努比斯
      • 俗稱「月努隊」
      • 隊員以暗神或為主、暗屬或神族為副突破雙子和突破天蠍的形狀
      • 其他可用隊包括:快樂王子(注意要放在雙子和天蠍中間)、天秤、棄天帝、奧丁、九封王、凱拉等
      • 懶人隊三寶之一
  • 武者烈魂系列
    • 織田信長
      • 火人火龍隊,但都能放非火人火龍的隊員,只是不能吃倍攻
      • 火人和火龍標準20.25倍攻,且消除火珠達12顆時全隊再提升2.25倍攻至45.5625倍攻,再加上雙隊長光暗互兼(3倍)估計更高達136.6875倍攻
        • 再加上延長轉珠時間2秒
      • 隊員放濃姬時濃姬CD-2
      • 缺點是低回復力,尤其是放多張龍類時
      • 另外織田信長和濃姬的主動技都無法弄走同是攻擊珠的光暗珠,因此可能會因為火珠湊不夠12粒而阻礙爆發但的確大多情況之下開了信長之後幾乎全版都是光暗珠
      • 但巧合的是光轉火和暗轉火都是火人火龍[87],可在隊伍中吃到倍攻
  • 霹靂布袋戲系列
    • 素還真
      • 繼亞伯汗後暌違半年以上再次出現純水隊長
      • 雙隊長水16倍攻,消3種或以上符石自身追打64倍傷害1次,消心自身再追打24倍傷害1次
      • 雙隊長心兼水一半效果,倍計再乘1.5倍攻所以聞仲淚目,若兩邊皆滿昇華,額外追加光兼水一半效果,也就是再加乘1.5倍攻
  • 瑪雅
    • 雙隊長光兼心和暗兼光各50%效果、心兼光,消除光暗心其中2種符石時光屬9倍攻,消除符石後X字型炸珠(每回合最多1次)(如下圖中的⊕)
      ⊕〇〇〇〇⊕
      〇⊕〇〇⊕〇
      〇〇⊕⊕〇〇
      〇⊕〇〇⊕〇
      ⊕〇〇〇〇⊕
    • 因為主動技的關係可被視為「光神魔隊」路西法的形狀
    • 改版後:
      每消10粒光暗心時光屬攻擊力提升,30粒最大1.6倍攻
      X字型炸珠變為自行決定的動作,要在出現圖示後自行點擊版面才會發動
    • 黑金卡(笑)
      • 因為拼天降加上倍率過低的關係而一直受到不少人的批評
  • 道羅斯
    • 雙隊長基礎2.25倍血12.25倍攻,消1組5粒符石時額外3.24倍攻共39.69倍攻,消1組符石數愈多攻擊力提升愈多,8粒最大額外5.76倍攻,即最大共70.56倍攻
    • 再加上延長轉珠時間2秒
    • 雙隊長有兩個隊伍技:
      (1)每回合移動符石所經過的首5粒符石會變成光強化珠
      (2)隊伍中只有光龍、光獸、光妖精成員(不需要集齊三種種族,其二或全光龍皆可)時光龍、光獸成員回復力加400點
      • 因為首5粒經過的珠子會強制變成光強化珠,所以在起手轉珠前要仔細想清楚路徑以免誤把要存起來的珠子給誤轉掉(如心珠,額外的光珠)
      • 但其實在不開道羅斯主動技的情況之下回復力相對血量而言算是很悲劇…
    • VIP隊員包括:科雷、日月狼合體、光精獸(放在隊長/隊友和日月狼合體或高攻隊員身邊)、加塔諾托亞等
      • 後備或功能向隊員包括:時鐘藤(建議光龍妖隊,儘量不要放光獸)、光玩具、倪克斯、光龍使、銅丸、光源龍(建議齊三種族)、光防龍、光埃、格里芬、白虎等
      • 然而因為光屬較強的一線隊員都集中在人神魔,只有萬用的科雷是個少數的例外,牛棚算是蠻緊繃
    • 懶人隊三寶之一
  • 呂洞賓
    • 這裡指的是呂洞賓雙隊的長伍,簡稱「雙呂」或「雙洞賓」或雙賓
    • 雙隊長暗屬或神族基礎11.56倍攻,每消3粒珠提升1.69倍,消15粒最多提升6.25倍,共72.25倍攻
    • 由於沒有綁定八仙成員觸發,因此組隊靈活度比呂何高很多
    • 缺點是沒有延長轉珠時間,而且斷珠斷很兇
  • 龐貝
    • 除火屬,其他屬性的機械族均能吃到倍率,唯因為符石效果和機械族特性的效益關係,因此歸納到這裡;另外,全火機械的效益最大,不過基於會留位置放(火屬)功能卡的關係,因此並不歸納至純色純種族隊
    • 火屬或機械族16倍攻,火兼心且心兼火,基礎約32倍攻
      • 機械族1.6倍攻血回,即基礎機械族成員約51.2倍
      • 首消相同組數的水火木三屬符石時機械族追打50%攻擊2次,即基礎機械族成員約102.4倍
      • 隊伍技能會鎖定6個格子,每消一個鎖定格子(每格只算一次),隊伍中的每一隻龐貝追打40%傷害1次,即最多6次,龐貝122.88至225.28倍攻
      • 如果加上機械族特性的話,倍率會再提高至少2.4倍至3倍左右

純種族隊[編輯]

  • 一般情況種族和三圍比較:
    • 血:龍>獸>神>人>妖>魔
    • 攻:魔>神>龍>獸>人>妖
    • 回:妖>人>神>魔>獸>龍
    • 另外,後來加入的機械族其三圍分佈大多傾向獸類,而萊昂內爾則傾向神族
  • 獸隊
    • 中國獸
      • 早期的新手恩物,堪用的有9倍攻(白虎或饕餮當隊長)、9倍回(雙朱雀)、3倍血回(朱雀+玄武的標準獸磨隊)等,但隨著新卡潛解逐漸式微
    • 西方獸
      • 單邊時自屬3.5倍攻,但回復力悲劇,必須找其他實用獸隊長抱大腿
      • 自從西方獸下放友抽後,取代中國獸成為現時的新手恩物
    • 火木德魯伊
      • 單邊自屬獸類3.5倍攻、且自屬1.5倍回;解放後增為自屬獸類4.5倍攻隊員命
    • 水光德魯伊
      • 最初為單邊獸類不限屬性3.5倍攻,且五屬珠兼心珠25%(可疊加);解放後基礎增加為5倍
      • 可以搭暗德魯伊成為37.5倍又有回復手段的劃時代獸隊
    • 暗德魯伊
      • 起初為獸類不限屬性4.5倍攻,但沒有回復/心珠的補正,碾過去就對了還管那麼多被鈴子和天貓座完全打臉
      • 解放後追回鈴子和天貓座提升至5倍攻,消3種符石額外提升1.5倍攻共7.5倍攻
    • 鈴子
      • 隊長技只有獸時5倍攻兼CD減5,雙隊長25倍攻兼CD減5
      • 由於是火屬加上為獸類高倍攻隊長,在15.0新設立機械族之前,曾經是機獸隊的神隊友[88]
    • 哈沙
      • 獸16倍攻2.25倍血,且首消任何一粒符石也可以回復,又是雙技隊長奧丁表示:,攻防兼備,甚至只拔剩隊長隊友也可以通過大部分關卡
    • 天貓座
      • 雙隊長時獸25倍攻,且每掉落1暗符石,回復5%生命力,若放入天馬座且全暗獸成員時,另有1.5倍回
      • 由於雙隊長時的隊伍技能特性,因此在純暗獸隊放入致命糬兔時能發揮最大效益
      • 15.0版追加了放入六耳獼猴且全暗獸陣容時的進場-3CD效益
  • 龍隊
    • 早期悲慘現在OP的代表
    • 早期有敖廣或青龍帶頭的4~6.25倍龍隊,但續航力差。
    • 3.1版後改由龍使帶頭出征,隊長搭配為水龍使+暗龍使,因為水龍使的吸血能力不管怎麼樣,單次最多只能吸收血量最大值的50%,遇到單下攻擊破玩家血量50%以上,且CD為1時,除非你能夠一次秒掉敵人,不然就只有GG的命運。
      • 不過暗水龍使使龍隊開始有強大爆發力。
      • 注意,習慣用水龍使當隊長之後,改玩其他隊伍時會容易忘記用心珠回血。
    • 毒龍推出後,龍類攻3倍血2倍的效果讓龍隊擺脫悲劇的代名詞,隊長使用毒龍+水龍使源源不絕的爆發相當強勁[89]只要不手殘
      • 雙毒龍隊算是一種真男人的隊伍,5~6回合內沒結束副本[90] 就請仁兄回家再見不送。想當一次真男人嗎?可以開雙毒龍隊刷靈魂石試試。
    • 6.0異界龍解放後成為不管在爆發力和回復力都不下主流隊伍,連純色隊都未必比得上。
      • 最主要原因是異界龍的隊長技完美地把龍隊回復力這問題完全解決。
      • 毒龍解放後攻擊倍率升至3.5倍,三色異界龍[91] 搭毒龍可以組出高回復力的7+倍攻龍隊。而且毒龍新增的主動技為龍一回合2.5倍攻,只要配水暗龍使,不需轉珠技也能爆發到單張傷害300萬起跳
    • 龍使解放後,水龍使攻擊倍率升至2.5倍(配毒龍時8.75倍),可依據關卡狀況與水異界龍隊交替使用
      • 此時雖然在其他9~12.25倍橫行之下相形遜色,但無恥的血量和回復力[92] 仍讓龍隊占有一席之地
    • 靈獸役使系列的出現使制服龍隊有著革命性的改變,其中又出現了24倍攻+倍血+回復加成的雙隊長和史上第三、四張轉出暗屬的龍卡(向日葵和科雷),以讓暗龍使攻擊
    • 基本上把龍隊搞好就可以把所有副本都破了。
    • 阿撒托斯
      • 俗稱「巴龍」
      • 雙隊長龍類基礎16倍攻1.69倍血每首消1c則隊長隊友直行必掉1粒暗化珠,消10粒或以上暗珠時全隊額外2.56倍攻,龍類共40.96;同每個暗龍成員(包括自己)-3CD,且屬性越多,延長的轉珠時間越多,五屬全齊最多延長3秒;另外,首消10+以上符石,發動攻擊前先直傷敵人50萬暗屬大砲,若整版全首消則直傷提升至150萬,且將未被擊斃的敵人所受此傷害的1%轉化為我方生命力;若每擊斃一個敵人時,回復自身總生命力50%。
      • 暗龍使為必備隊員
      • 常見VIP為水龍使、科雷、筆頭(伊達政宗)、暗防龍(已解放者最適)
  • 人類隊/遊俠隊[93]
    • 遊俠
      • 以前以人類為對象加成的技能只有光遊的隊長技小魔女們被遺忘了,具體上就是人類6.25血隊
      • 而遊俠隊除了磨隊已經成為歷史。7.3以後雙光遊9倍血,血量嚇死人不償命。
      • 遊戲中真正的萬用隊,理論上只要跟血量%數無關就沒有過不了的關
      • 後來,在解放後雙木遊俠可以達到9倍攻
      • 再後來,討伐戰推出遊俠王,可使遊俠暴擊率提升至一半,但不太多人使用
      • 16.0前夕,五屬遊俠推出龍刻武裝,如果五屬遊俠各帶一顆龍刻武裝的話可以在沒有兩秒轉珠的情況下延長至少5秒轉珠時間,除了可以更易轉出昇華雙劍[94]大幅提升傷害之外,消除15粒符石自身更可以再提升2.2倍攻,配隊友幽助更可能打出單張七位數字的傷害
      • 16.0,木、光、暗遊俠的最短技能CD下修,使得技能的靈活性上升雖然實用性已經沒了,而遊俠王的單邊隊長技可以使五屬遊俠額外提升1.5倍三圍,而主動技更能使五屬遊俠的技能CD-2
    • 後來聖誕老人的加入配合六星主角使到6.25攻人類隊成為可行。
    • 新成員虎克/華劣克的加入,與聖誕老人可以組出7.5倍的老虎隊。老虎不是獸
    • 光人隊:參見#純色純種族隊
    • 光暗人隊(暗人隊長)
    • 小傑+奇犽
  • 魔族隊
    • 眾玩家表示:你們還是待在純色隊比較好喔
    • 魔族特性是攻高,回好,血很薄,再說他們技能buff純色隊更多。
    • 到百鬼夜行推出為止,唯一可行的只有光魔族隊(竟然是光隊!?),以光狂魔的隊長技[95] 調整魔族嚴重缺乏的血量,加上可同時轉心轉光的光不死,增傷也有光狂魔與鐵處女的主動技。抽牌地獄
    • 狂魔潛解後的現在,光/暗狂魔搭配毛倡妓/土蜘蛛已可組出暴力穩定的光/暗魔族隊。暗屬還能加上艾德的最高爆發力。
      • 也有人選擇鋌而走險,使用低血量的雙毛倡妓、雙土蜘蛛12.25倍魔族隊。
    • 狂魔昇華後,光/暗狂魔攻擊倍率變成3倍,稍微跟上時代
    • 雙週卡死亡騎士推出後,光/暗屬的放隊員可以讓魔族血量再乘1.3倍,總血量已可高過木北歐隊
    • 但在單邊平均倍率超過4倍後,縱使有魔族撐血卡也不及主流隊,魔族隊儼然如冰河期再臨……(望向精美的血量條
    • 飛影
      • 由15.4幽☆遊☆白書合作石抽角色「飛影」構成
      • 隊伍限制成員必須為人類妖精類魔族三種族,但可以混搭而沒有像是蛇夫座或蟻王的指定種族必須同時入隊之限制
        • 理論上是「混種族隊」,但因為魔族在這隊能吃到三圍額外提升的效果故歸類於此
      • 雙隊長時的倍率如下:
        • 兩邊皆未變身:14.44倍攻,火暗相互兼具,魔族成員三圍(攻血回)額外提升2.56倍。
        • 其中一方變身:基礎倍攻提升為15.2
        • 兩邊皆有變身:基礎倍攻提升為16
      • 基於飛影的變身後主動技效果,火魔成員幾乎是這隊的重要牛棚
      • 火眼球(格赫羅斯)顯然也是這隊的重要VIP
  • 神族隊
    • 純神族倍率隊
      • 有神之狂怒的2.5x倍隊、雙天蠍/巨蟹的9倍隊、甄宓的3x倍隊。
      • 最初神之怒的卡片幾乎都是暗屬性[96],加上暗神族有OP奧丁,因此曾僅有暗神隊的組合上相。
      • 到了三國系列,出現了神3倍攻的光屬性甄宓,而且主動技也是buff光神為主,但以3倍攻也過氣的時代而言可說是生不逢時。
    • 常羲/嫦娥命運女神隊
      • 常羲或嫦娥作隊長,3個或以上同星數(5-6星)命運女神作隊員,具備心兼五屬的效果但是好像也沒什麼用處
    • 天照(大和系列)
      • 火屬性和神族也有倍攻,唯因為主動技的關係而在此納入「神族隊」
      • 雙隊長火屬性及神族20.25倍攻,火兼所有屬性,且消除任一種珠達15顆時全隊再提升6.25倍攻至126.5625倍攻
      • 隊伍技:CD10以上的卡開場CD-10一進場如果有技能重置就…
      • 配天照主動技開爆發時,單張神族不需界王拳也能有破千萬的輸出力,因此就算是木屬的伊邪那岐也可以利用全版木心的主動技爆發一波
      • 缺點是續戰力不佳
        • 消除一種珠子15粒在通常是不太可能的事,但通常倍率只有20.25倍比較吃力
        • 因此靠CD10的技能一進場爆發,但如要解決這個冷卻問題就要用到三個技能都是減CD效果的自製濾珠龍印,但極之難以鑄造
      • 後來有些惡質的關卡還會一進場就全體技能重置,和一些進場有減CD效果的技能的共同是弱點,對這隊而言更是致命傷
    • 呂何
      • 分別以呂洞賓和何仙姑作隊長隊友
      • 雙隊長+隊伍中有4隻八仙時暗或神族基礎3.4倍攻,消15粒珠+沒消心最多8.5倍攻,消心至少5.44倍攻,兩者兼得至少13.6倍攻,同時每c提升125%攻擊
      • 雙隊長的隊伍技為每消1粒隊伍成員屬性珠時額外算1c,最多10c,同時轉珠時間必定延長10秒
      • 同時八仙系列的卡對妖精類和魔族的傷害提升2倍
      • 洛妲表示:
      • 官方默認隊伍,但反而被樓下狠狠打臉,連官方似乎也自婊了
    • 雙呂
  • 妖精隊
    • 雙薩胖隊
      • 以兩張薩魯曼為正副隊長,暗地精4張為隊員。薩胖做為隊長時,所有地精系列攻擊力大幅提升
      • 組成非常平民,曾有人用這隊打贏宙斯地獄級
    • 薩妲隊
    • 薩稻隊
      • 大幅改善了隊伍貧血的問題
    • 迪玩蛋花隊
      • 妖精隊的代表格,以迪亞布羅與妖精蛋/玩具精靈/妖嬈花夢的組合所產生的溢補攻擊殺敵,具備滿血時的根性
      • 自身隊長必須是四封王迪亞布羅,隊友可選薩胖、烏特博麗公主、村正、梅林
      • 隊員需至少有3名不同的妖精蛋/玩具精靈/妖嬈花夢系列成員,才可發動溢補效果。替代隊員有史萊姆王、精靈女王等
      • 溢補效果屬於技能傷害,可以無視百分比盾直接打穿
      • 同時是對付回復盾的最佳解,一補百萬秒毒龍=
      • 最大弱點是強化盾,消心強化珠無法破解。連擊亦是危險項目,會使根性失效。
    • 暗路西法隊
      • 俗稱心屬巴比倫,基礎全隊2.5倍攻,首消4顆以上的直行會掉1顆心珠(雙隊長2顆),滿血時減傷20%
      • 由彈珠路西法當雙隊長、隊員全部妖精時,心兼所有屬性效果,且以首消4顆以上的直行數增傷,最大1.5倍
      • 因為穩定生心珠又減傷、主動爆發力強,曾經叱咤一時;倍率持續提高後已退至三線,但仍然是倍攻型妖精隊的最強者昔拉和梅林在MH總公司前,他們非常火
      • 重要隊員有薩胖、彈珠系列兩張木屬妖精、迪亞布羅、千千、妲己等
    • 稻梅隊
      • 以稻姬和梅林作隊長隊友
      • 隊長技合共16倍攻、2倍血、4倍回,每回合心轉心強
      • 血量和回復力的加成成為很硬的半磨隊
      • 可惜的是心珠沒兼具屬性珠效果
    • 妖嬈花夢
    • 共通點是頭尾同系列且隊伍中至少放三個石抽6星花妖系列成員且沒有妖精類以外卡牌(不限屬性)時,可觸發滿血根性效果
    • 矢車菊
      • 這裡被歸類為#純色純種族隊高達九成九的人玩這隊都是放,但理論上組成雜色全妖精隊是可行的
        • 但由於不如其餘兩個大獎具備兼具效果,難以集中火力是為初期雜色隊的通病
        • 再加上隊長技是需要消兩組水珠來進行倍率提升,組成雜色隊反而會使倍率更難升上去,導致這隊綁死在水屬成員
      • 雙隊長時妖精1.69倍攻且火心二消,隊伍回復力達3000點時額外2.25倍攻,達4000點時額外4倍攻
        • 回復力達3000的妖精成員:3.8025倍攻
        • 回復力達4000的妖精成員:6.76倍攻
      • 另外雙隊長時每首消1組水火木必掉4粒火強化珠,每首消1組暗心必掉4粒心強化珠,每累計消10粒火心必掉1火妖強化珠
        • 其中首幾批天降的火珠、其次為心珠是必定相連的,如果首批天降沒降光所有火心珠則會留在下一批天降補回而不會吃掉
      • 雖然平砍不如薔薇,但因為天降的特性所以穩定性比薔薇高很多,所以櫻的出場機率也高於薔薇
      • 另外櫻是(累計)n+火珠盾和消心盾是的剋星
      • 可惜的是主動技的實用性太低,會使火珠太多而切不開以致C數太低
        • 此技傾向於功能性,目前是火屬拼圖盾、累計消除火屬盾之類的敵技的剋星
      • 另外因為天降特性以致在沒有空轉和附帶攻擊變0的效果的技能的情況之下一定會發動攻擊,再加上天降的因素,所以造成難以洗技的缺點
      • 另外跟希臘神一樣反強化盾會完全剋死櫻隊,可配天堂鳥或世界樹神解決這個問題
      • 如果火屬成員太多的話反五連珠盾也有機會造成苦戰
        • 此時不要首消太多組水火木珠
    • 薔薇
      • 雙隊長時妖精20.25倍攻,心兼全屬100%,且每首消一橫行全部的符石,必掉五心珠;此外,妖精類成員對最後攻擊到我方的敵人屬性的目標攻擊力額外提升1.5倍。
      • 因為橫行消除的特性,又有「橫消巴比倫」之稱呼
      • 雖然在沒常駐增傷之下平砍力遠高於櫻,然而因為對首消的限制而使面對各種敵技能如兩秒轉珠和風化腐蝕符石等符石技能時會變得很難使用,所以目前使用的人遠比櫻的少很多
        • 再加上天降的心珠有機會會因為首消不整齊而錯開,又多了個不穩定的因素
    • 妖嬈花夢系列非大獎石抽隊員
    • :鈴蘭
      • 主動技為轉成這樣的版面(中間是鈴蘭):
        • 水水水
          心心心
          水水水
          心心心
          水水水
      • 很顯然是隊員向
      • 由放轉化的版面的關係,所以隊伍位置綁死在第二和第五欄
      • 推出時是水妖精少數的轉珠卡,當時的水妖精轉珠卡有兩隻是小怪,還有一隻就是已經絕版了
      • 除了是矢車菊的必放隊員,在薔薇中也是優秀的轉珠卡,因為能給你其中一邊全橫行,只要補上半邊就可以轉出更多橫行
      • 至於進櫻隊,相形之下就變成功能取向卡了
    • :芙蓉
      • 主動技為把心珠轉換成每名成員直行屬性的符石
      • 功能向居多,能對付禁消心或心鎖定等的敵技
      • 無火獸伴時的替代品
    • :水仙
      • 隊伍要有三屬或以上才能發動技能,連擊攻擊力提升至30%,持續至自身沒發動攻擊
        • 所以放進隊伍時綁死三屬,大大減低了隊伍的靈活性
      • 三大獎之中在櫻隊的適性最高
      • 除了屁股空間、入手難度和可用以觸發根性隊伍技之外,基本上不論三圍、主動技CD和倍率方面都被仙人掌完全打臉
    • :天堂鳥
      • 開技之後每消3顆心以自身攻擊力3倍追打無屬性傷害1次,30顆最多10次
      • 爆發向
      • 適合破解攻擊次數盾,但須注意擺放位置
      • 可惜的是因為追打的屬性是無屬性所以面對強化盾的時候就會廢掉
      • 三大獎之中在薔薇隊的適性最高,其次為櫻
    • :風信子
      • 開技後除自身和跟自身一樣以外的所有妖精成員技能CD-1,滿血時自身直行轉暗,反之轉心
      • CD4,在全妖精隊負責提升隊伍成員主動技的機動性但會用的人好像很少
        • 由於技能設計的因素所以不適宜複製人其實是因為太好抽,隨便都可以組個四風信子
      • 如果手上只有一張薔薇,則是薔薇全暗妖隊的必要隊員
  • 機械隊
    • 機械族為15.0新推出的種族
    • 隊伍中有兩個或以上機械族成員時每個機械族成員會發動「機械族特性」:
      • 進入戰鬥後每名機械族成員的頭像的右上角會出現%數,是為行動值,進場時一律為0%,最多可達至100%,每個機械族成員的行動值都是分開計算
      • 首消1顆機械族成員屬性的符石,該屬性機械族成員行動值+2%
      • 首消1顆心符石,所有機械族成員行動值+1%
        • 所以如果機械族成員屬性的符石和心符石被天降吃光光的話…
        • 跟突破雙子存在同一毛病:天降消單體心珠,機械族也不排除會來個全體…
      • 有部分機械族卡片的主動技是直接增加行動值
        • 目前只有雙週「機械神兵系列」的卡片有此效果,三原屬為發動者自己提升20%;光暗屬為全隊提升5%
      • 行動值愈高,該成員攻擊力愈高,最多2倍
      • 所有機械族成員的行動值達至50%或以上時,機械族成員屬性的符石效果提升
        • 這時行動值數字顏色從白色變為黃色
      • 所有機械族成員的行動值達至100%時,每個機械族成員隨機追打自屬或剋屬攻擊1至2次
        • 這時行動值數字顏色從黃色變為紅色而且縮圖還會冒煙(無誤)
        • 此外還會引發專用的戰鬥曲,但要是途中死亡再接關的話,專屬戰鬥曲會消失
          • 目前的戰鬥曲有三種版本:普通版、粉碎狂熱合作版「狂熱狀態」、龐貝版「燃火末日」,除普通版外的特殊版本,皆須以對應的召喚獸當隊長且符合機械族行動值蓄積條件才能觸發。
    • 鐵拐李
    • 圖靈
      • 雙隊長且符合種族限制(「純機械族隊形」或「機械族+人類」)時,全隊16倍攻2.25倍血,我方回復力的2倍加入自身攻擊力,心兼全屬100%效果
      • 若僅只有機械族成員時:發動攻擊前,對全體造成15倍全隊生命力的木屬性傷害(需要消除符石),也就是種族限制版的巴龍大砲
      • 假使放入人類成員時,三巫則為常見的VIP,主角系列亦可。
      • 由於心兼全屬的關係,除圖靈以外的轉心寵僅只能放入人類召喚獸(張飛、紅心女王、神樂千鶴...etc.)
      • 隊伍組成若為非純色時,和貂蟬一樣,遇到「心符石禁止消除」的敵人會比較棘手。
    • 莫比烏斯
      • 雙隊長機械族16倍攻,雙隊長分別以50%傷害追打水、火、木、光攻擊各1次,消除10粒或以上強化珠時全隊提升2.25倍攻,最高基礎倍率36倍,隊長隊友單獨最高基礎倍率約108倍攻
      • 雙隊長且若僅只有機械族成員時:水兼50%所有屬性效果,且每回合結束時將場上最多的一種符石轉為強化珠
      • 因為水兼具全屬對行動值沒有助益好一個掩耳盜鈴的隊伍技,所以通常為全水機械,理念偏向純色純種族隊
        • 如果把基礎倍率加上機械族特性一起計算的話以當時形勢來看倍率並不低,然而因為當時水機械族的人才太少,因此才極為冷門

純色純種族隊[編輯]

  • 光人隊
    • 純色純種族隊中的親孩子(無誤)
    • 起初來自迪士尼(所羅門)的石抽光卡都是人類,但並不是設計來組光人隊遊戲才出了不多久哪裡來這時髦玩法,虎克(華劣克)是不限屬不限種族的9倍攻,昇華IV提升至10.5625倍就是沒有12.25倍,庫伊拉(瑪帕)則是12.25倍攻壓血隊
    • 光人隊的傳說始於8.0版正式推出的軒轅劍合作系列(2015年12月31日13時起已永久關閉);其中限定石抽機『軒轅靈匣』的大獎之一:宇文拓也哥
      • 宇文拓也哥有著當時突破天際的隊長性能:光屬2.5倍攻,首消版上全部光珠(即不計天降疊珠消的)光人類變成4倍攻9.3起昇華IV更加至3倍攻和4.5倍攻
      • 其本身主動技又是光圍城,配合度百分百
      • 當時宇文拓也哥的評價有點微妙,畢竟當時光人類的卡片並不多[97],加上人類血量和攻擊跟其他種相比比較吃虧,而且當時光人類還沒有轉心珠卡
      • 雙隊長宇文拓(昇華IV):9倍攻,消全版光20.25倍攻
    • 但後來光人類的神卡愈出愈多,而且大多都對光人類而言是大Buff
    • 有三圍優的巨人、1回五屬珠兼具的遊俠王、及雜色人隊隊長兼主動技六屬盾何然
    • 轉光珠的有騎士王亞瑟(十字轉光)、光雙技屁孩北遺(木轉光)等
    • 而9.25推出的仙劍系列又為光人隊帶來革命性的改變:「人類路西法」唐雨柔、撐血+界王拳拜月教主(雖然這兩者主動技相沖)、光掩眼魔靈的明綉
      • 雙隊長拜月教主:6.25倍攻2.5倍血回
    • 列王系列的唯一一張非暗人卡也是光人類,是為愛葛莎,主動技是心屬版的BB,隊長是人時還會轉為隊長屬性,彌補了人隊沒有水暗人類轉心卡的不足
    • 到了墮天系列的推出,瑪伊雅彌的隊長技「全隊人類時3.5倍攻,且首消版上全部光珠時光屬再乘1.5倍」,總共4.5倍使光人隊更為暴力
    • 雖然光人隊有著血量不足、配隊限制性高、隊長取得不易等因素而不能成為主流隊伍,但其高輸出力一直得到不少人的注意
    • 亞瑟
      • 由13.2圓桌騎士推出的「高潔騎士.亞瑟」構成
      • 基礎9倍攻,所有符石兼光30%,後來的buff中雙隊長再1.5倍攻,估計33.75倍攻,裂5光珠2倍攻,共67.5倍攻
      • 倍率感人
      • 可以打禁光珠關卡
    • 法拉第
      • 由15.2粉碎狂熱合作系列的「電裝烙雷芯.法拉第」構成
      • 雙隊長時基礎5.25倍攻,消除任二種符石額外提升2.25倍攻,最多消除四種符石額外提升5.25倍攻;此外,延長轉珠時間2秒,心兼50%光屬效果,若消除30+符石時(包含天降在內),再額外提升2.5倍攻
      • 由於愛葛莎絕版的關係,同系列石抽的哈勃為重要光人轉心卡(三原屬轉心+暗轉光+回復生命力等值的直傷大砲)
    • 酷拉皮卡
    • 仙水
  • 火人隊
    • 莎小隊三小隊
      • 大富翁系列莎拉公主和孫小美構成的的高血高回隊伍。
      • 聚首同樂.人的技能為火屬2倍攻;生命力、攻擊力與回復力倍率以隊伍中人類數量增加,5個人類(不含自身)即可達最大1.5倍。拜月哭死在角落
      • 共計9倍攻2.25倍血回
      • 隊員有轉珠、有增傷、有常駐、有破防、有排珠。
    • 莎拉公主很好抽,所以在隨便塞卡片就可以組隊
  • 木人隊
    • 高文
      • 木屬版拜月教主,6.25倍攻2.5倍血回
      • 冷門隊伍
    • 豐臣秀吉
      • 消6粒木珠木人14.0625倍攻,消的木珠愈來多攻擊力愈多,15粒最大36倍攻
      • 賣點是豐臣秀吉作雙隊長時隊伍中每一隻豐臣秀吉技CD1和明智光秀技CD4,組成無限開技
      • 使高文從雷卡一夕間變成神卡的隊伍
      • 相對地由於場上有大量木珠的關係配木巫的效益似乎不大,尤其是老馬轉太多木珠而不能消到4c的時候
        • 但可以搭配拳皇雙週卡七枷社首消2C以解決這個問題
      • 目前本隊最大罩門是技能封鎖和光暗盾
        • 其中技能封鎖是秀吉的致命傷是因為秀吉是倚靠主動技來製造大量木珠
          • 可以放同是木屬人類的雙週副本卡鳥籠來直接解鎖,但缺點是鳥籠CD太長
  • 水人隊
    • 孫策
      • 雙隊長基本倍率20.25倍攻,所有屬性符石兼水25%效果;延長符石移動時間2秒;每消一組符石額外+2C,但須四粒相連方可消除(拐四消,可任意方式相連)
        • 16.0起全屬性兼水效果提升至35%,心珠改為二消
      • 水人減傷卡「瞬間凍結・庫拉」是這隊的熱門VIP,但放入此卡時就不可以放置可轉屬的人類卡牌。(例如六主、跟包子一起放的麻宮雅典娜)
      • VIP還有能-CD的小弟孫權、水巫、加拉哈德、冰花
      • 其他水人VIP包含主角、拳皇解鎖卡吃包子、戰場轉屬解版的莉安娜、短CD水轉強化兼排珠卡上杉謙信等
      • 後備成員包括蔡文姬、甘寧、張遼、聞仲、拳皇克里斯、水科學少女、素還真、關羽、關師傅、戢武王、大國主、假面判官等
      • 由於符石消除特性類似魔法泡泡的緣故,因此解版技術與手轉能力較吃重
      • 另外首消combo盾是這隊的罩門之一,首消7combo盾是極限中的極限,要是遇到首消8combo盾而沒有帶主角的話等同無解
      • 在16.0前,有一個笑話:場上只有三顆心珠,斷心死
  • 水妖精隊
    • 以下隊形若要達成倍攻/倍回/倍血的條件時,隊伍中只能放置水屬妖精成員,水巫哭哭
    • 由於轉珠卡忒琪菈絕版水地精也可以,只是那三圍...,雖然13.4的競技場新增可隨機三角落轉水光心的秀太,但仍需要有相當的組隊技巧方能組成,相當吃石力與牛棚
      • 昔拉雙隊長
        • 18.0625倍攻再加上回復力的3.0625倍至攻擊
      • 秀太雙隊長
        • 心符石兼具水符石100%效果
        • 20.25倍攻(包含前述的兼具效果時,保守估計為40.5倍攻),1.69倍血
      • 昔拉秀太隊(頭尾不可重複)
        • 心符石50%兼具水符石
        • 19.125倍攻(包含前述的兼具效果時,保守估計為28.6875倍攻),1.3倍血,再加上回復力的1.75倍至攻擊
    • 以下隊形可放入水屬非妖精類卡牌,但隊伍若全水妖時則會有額外效果
      • 仙女座
        • 雙隊長基礎2.25倍攻,若為全水妖時則25倍攻,且每1C額外提升攻擊力25%
        • 當回合消除四種類(含心)以上符石,該回合減傷43.75%[98]
      • 矢車菊
        • 雙隊長基礎20.25倍攻(消2組以上水:25倍攻)再加上隊伍回復力的2倍至攻擊力,且滿血根性,未首消水時可減傷42.25%[99]
        • 當回合有消心珠:包含2組以上水為42.25倍,只消1組水為36倍(包含天降在內)
        • 雙隊長或搭配同系列其他戰友,且至少一個6星花妖系列成員及沒有妖精類以外卡牌(不限屬性)時,可觸發滿血根性效果
        • 由於矢車菊主動技有高達九成九的機率會SuperDry,因此同系列的轉珠卡鈴蘭是這隊的關鍵VIP
  • 火魔隊
    • 曹操
      • 基礎倍率魔4倍攻1.8225倍血回,最多消3組火珠火屬額外5.76倍攻,火魔共23.04倍攻;消4組以上火珠時,該回合根性
  • 幻化希臘隊(自屬神隊)
    • 雙隊長基礎20.25倍攻,消除神族珠時隊長屬性額外2.25倍攻,隊長屬性神族45.5625倍攻
    • MVP隊員為多回合製造神族珠的卡片

混種族隊[編輯]

  • 夭壽妖獸隊
    • 以牛魔王和魔境住民為隊長的隊伍
    • 獸9倍登場時一度銷聲匿跡;但解放升級為獸類和妖精3倍攻之後又重新抬頭,隊友選擇解放妲己的話傷害將會更加暴力。
    • 缺點是牛魔王本身主動技會產生大量木珠,容易和妲己須藉多c撐倍率性能相衝。
  • 木魔夭壽妖獸隊
    • 以彼德或所羅門王作隊長的隊伍
    • 雙隊長時9倍攻
    • 彼德或所羅門王作隊長,並以公會卡拉帕努伊作隊員時,當前有70%血時第一擊會發動根性
  • 機偶
    • 以同屬機偶為雙隊長,隊伍限制必須且只能由人類(任意數量)和另外1~2種族(合計2名以上)組成,達成時攻擊力上升
    • 同屬機械夥伴是必備隊員之一,因其可以和機偶合體
      • 每隊合體只限一次,即使有兩組能合體的搭擋也只有其中一組可以合體
    • 三巫為這類隊伍的VIP成員
    • 但對人類以外的攻擊力倍率偏低,在平均倍率日漸提高的當下已退至二線。
    • 12.0起,機偶隊倍率全面強化,提升至人類4.5倍與第二種族3.5倍;但除了暗機偶隊,血回仍然不及主流隊,離一線還有些距離
  • 姬氏(水/火/木神魔隊)
    • 主要以七封王姬氏為自身隊長,並以姬氏或三色妍希為隊友
      • 理論上也可以用其他水神魔(費雷、水狂、道滿等)做隊長或隊友,搭配姬氏
    • 姬氏隊長技:隊伍中只能且必須有神族與魔族妲己主角三巫淚目,達成時神魔兩族獲得倍率
    • 姬氏初階時,達成條件後神族攻擊力3倍、魔族2.5倍;隊友非三色妍希時,火木珠兼水珠50%;隊友為三色妍希時,水火木兼隊友屬性珠100%
      • 雙姬氏(無昇華IV妍希)時,神9倍、魔7.5倍;姬氏與三色妍希時,妍希屬性的神族7.5倍、魔族6.25倍
      • 但因為色珠兼用,姬氏妍希的實際輸出力較高
    • 9.2版時三色妍希昇華IV後,擺進雙姬氏隊就可以讓正副隊長轉屬,此時妍希屬性的神9倍、魔6.25倍攻,一整個強化
    • 12.0姬氏解放後,倍率提高至神魔都3倍,且雙姬氏在消水火木三屬時姬氏本身有1.6倍攻。與三色妍希的隊伍技不需昇華IV即可發動,但同時引起大量已昇華IV妍希的玩家不滿,而導致後來昇華整併,新昇華IV改為永久CD-2。
    • 解放姬氏和三色妍希有組合技:全版轉成強化三色珠各10顆
    • 隊伍只有雙姬氏水隊、雙姬氏+火/木妍希轉屬隊等的純色隊配法,隊員限定性大
    • 三色兼珠隊的始祖,本隊幾乎沒有卡珠問題
    • 推出當時,持續傷害是純色隊的No.1,紅心女王一路哭回魔境去了
    • 但爆發傷害偏低且難以存技,亦少有直傷技隊員[100]。隱形盾是現時本隊最大罩門。
    • 可惜時下於關羽隊面前已經連頭都抬不起來了
  • 木龍獸隊
  • 織田信長(火人龍隊)
  • 蛇夫座(神妖隊)
    • 隊伍只必須同時及只有神族和妖精成員,雙隊長基礎12.25倍攻,雙隊長加成轉珠移動步數愈多,增傷愈多,25步最大4倍攻,雙隊長最多49倍攻
      • 加上轉珠時經過的珠子會轉為強化珠,所以增傷幅度會變得更多…
        • 可以利用這一點免用龍刻和主動技(或五連珠)來做出強化珠、破解鎖定符石、問號珠等
    • 另外,隊伍每多一名妖精成員則延長1秒轉珠時間,可以讓轉珠更得心應手
  • 九封王隊
    • 常見配隊為以卡俄斯作雙隊長
      • 雙隊長合共基礎12.25倍攻,魔族再有1.69倍攻共20.7025倍攻、龍類1.69倍血、妖精1.69倍回、隊伍每多一名獸類成員則延長1秒轉珠,隊伍中有4個或以上種族時則所有屬性珠兼其餘所有屬性100%效果,估計61.25倍攻、魔族103.5125倍攻
      • 隊伍技有二:
        • 卡俄斯跟任意一張8星卡同隊時該張8星卡再有1.3倍三圍加成(作為基值加成)
          • 其中魔族8星卡合共103.5125×1.3=134.56625倍攻、龍類8星卡合共2.197倍血、妖精8星卡合共2.197倍回
        • 卡俄斯作雙隊長時隊員中的8星封王技(1)各有改變(詳情請參見封王系列
    • 混蛋隊
      • 以九封王和水/火/木解放妖女作隊隊長隊友
        • 隊員放跟作為隊長或隊友的妖蛋相同屬性的卡片為主
          • 但由於隊長隊友已經有兩個種族,所以除了以妖蛋屬性為主,隊員至少有魔、人、龍、獸、機械其二即可,沒有雙九封王來得嚴格
            • 另外在特殊情況之下可以選擇放非妖蛋屬性的妖精類成員
      • 妖蛋屬性和妖精類有10.5倍攻3倍回、五屬珠兼心25%效果,湊齊四種族還有所有屬性珠兼其餘所有屬性50%效果,共約31.5倍攻3.75倍回
      • 最大優勢是高回復力的偽純色隊,生存能力偏高,而且因為兼具效果而攻守兼備
      • VIP隊員包括:8星封王(姬氏、樹王、毒龍、八封)
        • 注意因為不是九封王雙隊長所以封王的主動技是不會改變的
        • 候選隊員包括禁心卡(聞仲、火北遺、熊貓)
      • 美中不足的是九封王少了妖蛋的3倍攻回
        • 另外基礎倍率偏低,所以爆發技頗為重要
    • 九羅隊
      • 算是相當奇葩的組合,以九封王和道羅作隊隊長隊友
      • 雙隊長主要為光龍獸妖12.25倍攻、消一組5顆符石則22.05倍攻,消一組符石數愈多攻擊力愈高,最大29.4倍攻,加上湊齊四種族時所有屬性珠兼其餘所有屬性50%效果,估計最大88.2倍攻
      • 必備隊員有日月狼合體,MVP成員有含羞草、科雷、光精獸等
  • 宇宙序章
  • 道羅斯(光龍獸妖隊)
  • 格赫羅斯(魔龍獸隊)
    • 俗稱「眼球」
    • 雙隊長魔龍獸基礎16倍攻,心兼全屬100%,約32倍攻
    • 雙隊長隊伍技:
      隊伍有兩隻宇宙序章石抽卡時:最左方兩隻格赫羅斯基攻變為功擊基值最高的成員,但並不繼承主動技的攻擊力加成(如暗龍使和魔王子)
      隊伍有三隻宇宙序章石抽卡時:魔龍獸三圍1.5倍,變成基礎48倍攻
      隊伍有四隻宇宙序章石抽卡時:延長轉珠時間2秒
      每消一組符石額外加0.15倍攻,消8組最大2.2倍攻,倍率即「1+消除符石組數×0.15」,最大2.2
      • 隊伍有三隻宇宙序章石抽卡且消8組符石則倍率變成至少105.6倍攻
      • 因為隊伍技的關係隊員的組成方式通常綁定為:宇宙序章石抽卡兩張+合體卡一對
        • 但因為加2秒的轉珠看起來很雞肋所以高達八成的人只會放三隻
        • 同石抽系列VIP隊員為伊波、阿布霍斯和複製隊員,再者為其餘兩大獎
        • 其他非合體可用隊員:科雷、水火木異界龍、弗塔古亞、八封王、蘭斯洛特、光暗死騎、雪女、梅菲瑟/斯托剌、阿里巴巴等
        • 可用合體隊員(按推薦度由高至低排列):日月狼、馴鹿、火不死、光不死
      • 在機獸改成機械族之前格赫羅斯曾為可用隊友
  • 梅路艾姆(蟻王妖魔隊)
    • 由15.3獵人合作夢魘級王「梅路艾姆」構成
    • 限制必須要魔族妖精類成員同時入隊,才能累積攻擊倍率
      • 每累積消除一粒符石,攻擊力持續上升,雙隊長最高可達49倍
      • 累積倍率方式類似於突破雙子,需總和消除達150粒才能達成最大倍率
      • 因此不會像三原屬狂魔一樣,因為特定條件而導致倍率掉落的問題
    • 雙隊長時,隊伍成員屬性符石兼具50%其他成員屬性符石效果
      • 若蟻王雙隊長與三護衛同時入隊,則已經包含四屬(火木光暗),假使剩餘的最後一格為水屬成員,就會變成所有屬性兼具50%所有屬性效果,等同於隊伍技能版的遊俠王。
      • 倘若隊伍中只放置木屬成員時,雖可解純色成就,但會因此無法發動任何的兼具效果。
    • 通常會將旗下的三護衛「孟徒徒尤匹」、「梟亞普夫」、「尼飛彼多」放入,因為三護衛能使隊長與戰友的血/回/攻提升2倍
      • 基於隊伍技能觸發限制,故不建議複製梅路艾姆。
    • 僅考慮魔族所有成員的血量加成時,光暗死騎也可能是熱門的VIP人選。
  • 幽助三界隊
    • 由15.4幽☆遊☆白書合作石抽角色「浦飯幽助」構成
    • 隊伍限制成員必須為人類妖精類魔族三種族,但可以混搭沒有像是蛇夫座或蟻王的指定種族必須同時入隊之限制
    • 雙隊長時的倍率如下:
      • 兩邊皆未變身:20.25倍攻,2.25倍血回,轉珠延時2秒,水光相互兼具,該回合消除4C以上時額外提升2.25倍攻
      • 其中一方變身:基礎倍攻提升為22.5
      • 兩邊皆有變身:基礎倍攻提升為25
    • 雖基於兼具效果,主力多半以水光二屬為主,但在某些情況下(如解盾或成就需求等)可借用他屬成員,不過仍須注意種族不能選錯。
    • 亦可藉由拳皇水人卡庫拉,組成具備高血減傷效果的純水人隊,前提是進入王關的最終爆發前幽助不能變身[101],而且不能放轉屬角色[102]
  • 藏馬妖魔隊
    • 由15.4幽☆遊☆白書合作石抽角色「藏馬」構成
    • 隊伍限制成員必須為妖精類魔族三種族,但可以混搭而(ry
    • 雙隊長時的倍率如下:
      • 兩邊皆未變身:16倍攻,1.69倍血回,全屬性(不含心)兼50%心符石效果
      • 其中一方變身:兼具效果提升至75%
      • 兩邊皆有變身:兼具效果提升至100%
    • 此外,雙隊長時,若被敵人攻擊則發動全體寄生,每回合吸取相當於隊長10倍回復力等值的生命力,此傷害無視防禦力與屬性並持續至死亡。

其他特殊隊[編輯]

  • 壓血隊鴨血隊[103]
    • 賭徒隊三號,能破竹子似的暴輾舊輪迴,但20%以下的薄血量很怕挨揍。
      • 最大剋星:%盾
    • 負責鎖血的核心卡是水巫,加上隊長技不限定屬性,因此隊員可以雜色。
    • 負責壓血的成員包括解放毒龍和罌粟
    • 隊長只能用暗遊俠/雙子宮/暗遊鴨/申公豹/庫伊拉/瑪巴斯等,最高倍率為20.25倍
    • 曾名震一方的三巫壓血隊,以三階暗遊俠或二階雙子帶隊,全體攻擊力9*火巫1.5*木巫2.5=33.75倍起跳,當時是次於機龍隊、全神魔No.2火力的隊伍。
    • 現在倍率翻高、天天搞先攻突擊的時代,壓血隊的榮耀已成追憶
      • 然而因為雙子在推出極限突破後一躍成為一線卡片,因此可能有人以突破雙子作為雙隊長組成壓血隊作半娛樂用
    • 幻化光/暗狂
      • 在狂魔推出異轉後出現的壓血隊
      • 隊伍必定為光/暗屬,最大36倍攻
  • 射火隊
    • 利用人馬主動技,使雜色隊也能夠打出純色隊等級的爆發傷害。
    • 必須有阿基里斯或美杜莎為隊員轉換敵人為木屬,方能完整發揮射火的威力。
    • 本隊可以是木純色[104]、混色或全雜色組合,人馬不一定要當隊長。
  • 日月狼隊
    • 日月雙狼各一邊隊長時,18倍攻,轉珠時間不到兩秒。
    • 解放日月雙狼各一邊隊長時,全隊27倍。
    • 需要排珠神指+異於常人的心理素質,否則揍王不成反升天。
    • 但隨著倍率成長又有延長轉珠時間的隊伍出現,日月狼隊已經無人問津……
    • 不過後來,日月雙狼推出合體,變為光屬性,轉職成為了一線隊員
  • 魔鏡皇后/亞斯塔祿隊
    • 轉珠時間花費越短傷害越高,最高達20.25[105]
    • 隊伍基本以魔族為主,搭配上西米露米迦勒.路西法及天秤宮露娜後,傷害突破天際
    • 考驗轉珠能力,因為要是太晚放手讓固定轉珠時間拖完,雙皇后倍率只有1~4倍
    • 弱點是拼圖盾、屬性盾,需要用主動技處理
    • 爆發時快轉或開技,存技時慢轉,熟練後就是可攻可守的萬用隊
  • 雙機龍隊
    • 賭徒隊一號,機率性倍率:
血量\隊長
倍率
雙5星五色 5星五色+6星五色/5星五色+機龍王 雙6星五色/雙機龍王 6星五色+機龍王
1倍 5倍 25倍 1倍 5倍 6倍/7倍 30倍/35倍 1倍 6倍/7倍 36倍/49倍 1倍 6倍 7倍 42倍
10%以上 56.25% 37.5% 6.25% 52.5% 17.5% 22.5% 7.5% 49% 42% 9% 49% 各21% 9%
10%以下 37.5% 12.5% 37.5% 12.5% 25% 50% 25% 各25%
  • 根性隊
    • 常見隊長:水遊或奧丁,搭配妲己。
    • 隊伍常置控場,減傷和破防,以避免連擊或無視減傷致死。
    • 需要爆發時,通常會放純真屠夫・艾德、道摩法師・蘆屋達滿(或有人放永生的詛咒.羅伯特)和犄角魔王/獨角公爵.安度西亞斯入隊,合稱「磨隊三劍客」
  • 大聖隊
    • 上架以來的磨隊代表。
    • 老婆6星伊登,對上沒有連擊[106] 或超高攻的關卡,完全眷顧手殘玩家
    • 情人解放妲己,可兼顧減傷和爆發輸出
    • 友黑帝斯,不像妲己那麼吃轉珠,本身基本有3.5倍攻(當然你要是五屬都有),主動技還能配合艾德爆發,不需要特地存暗珠
      • 但在三國推出後黑帝斯有被貂蟬取代的可能(?)
    • 小三友2號貂蟬(?),隊長技是心兼全屬3倍,再加上主珠的話估計平均4倍攻,隊伍齊五屬三圍又有1.4倍加成(大聖要是隊友),主動技一開就已經都是暗屬的攻擊珠(全版暗心珠),如果沒有任何特殊情況下又可以消10c,配艾德可以有更高爆發,三國呂布:孫悟空,你TM雜碎!竟敢搶我的女人?!
  • 二消隊
    • 以雙燃燈、雙楊戩或燃燈+楊戩當隊長,心珠和隊長/隊友屬性的珠只要連接2顆就能消除
    • 解放前的二消隊沒有倍率和固定生珠,輸出力只有4倍時代的水準,當時通常以一邊燃燈或楊戩,搭妲己使用
    • 解放後大幅強化:每回合結束時,會隨機生成隊長、隊友屬性的珠各2顆[107](光優先轉換,其次為暗)
    • 共通特性是有基礎倍率且combo數極高、容易天降心珠回血
    • 共通缺點是難以存技與常卡光珠,不易應付反彈、需光珠的屬性盾
      • 另外用隊長/隊友屬性的珠破拼圖盾.限會更吃力,因為相比一般轉珠,會隨二消效果而一併把相連且在拼圖外的該種珠在原本一般轉珠不會消除的情況下也會消掉,造成一般轉珠能破盾的情況下無法破盾
    • 結算傷害相對偏低,火/木巫為必備卡
      • 後來推出的黑火妍、羅剎女、伊邪那岐都是熱門隊員
    • 純木和雙色主木的組合最強勢,純火和主火只適合缺木卡時使用
純火 純木 火木(主木) 火木(主火)
隊長與隊友 雙燃燈 雙楊戩 燃燈+楊戩
隊伍技 火6倍 木6倍 火木3倍且彼此相互兼具
持續輸出 只有火巫2倍,火珠加成失效 木巫每combo增傷40%,combo數越高越強
6c以上時效益比火巫大
主珠兩種,輸出穩定
火木巫兩者可擇一或兼具
爆發輸出 燃燈+隊員心轉火 (隊員技能+楊戩木戰場)2次 隊員技能+楊戩木戰場
盤面大量木珠時效益比純木隊低
燃燈+隊員心轉火
盤面大量火珠時效益比純火隊低
相對風險 高(火巫效果受傷1.5倍) 低(木巫減傷無效) 依組成
  • 八封王孕婦
    • 孕婦猶格索托斯當雙隊長,全隊轉珠時間增為25秒哀哉日月狼,且消3屬珠(不含心)時全隊9倍攻、4屬12.25倍攻、5屬16倍攻
      • 以MH的尿性來看,MH總是永遠給你斷某種屬性珠,讓你總是不到16倍攻,再加上不斷掉某屬性珠讓你斷心…
    • 隊員完全無限制屬性種族,但若有1個以上魔族隊員時可以靠首消c數減傷,魔族越多減傷越強,最多為40%
    • 孕婦八封王主動技可讓所有屬兼彼此80%,爆發力毫無疑問
    • 25秒的轉珠把拼圖盾、風化腐蝕電擊凍結燃燒、首消禁某屬性……等等一大堆整人技能全部打趴別當大肚子的好欺負
      • 因為隊伍技特性,與覆蓋轉珠時間的技能不搭,尤其是主角系列,以及火萊昂、月讀等
        • 但可以利用這些技能來解決2秒轉珠
      • 不過似乎跟虎克船長相性良好不過因為有25秒轉珠所以根本不會有人放
    • 解放之後誕下一名女兒,變成母女丼大幅增強
      • 雙隊長倍率變為消三屬16倍攻、消四屬20.25倍攻、消五屬25倍攻、消五屬+心36倍攻
      • 同時減傷效果大幅提升至三隻魔族(含隊長隊友)首消3c最多減傷45%
      • 25秒轉珠依舊
      • 同時把九封王放隊員時作為隊長隊友的八封王,以及其他8星隊員的三圍都有1.3倍加成
      • 另外在血量持至多於一半時還多了個常駐2.5倍界王拳,如果有其他附加效果時還會提升至5倍,可配合含羞草、黑火妍、三巫、姑獲鳥、劍齒虎等提升或維持傷害
    • 不論解放前後,最大剋星皆為2秒轉珠,25秒馬上變2秒縮短了,縮短了!!八封王,現在妳感覺如何了?感覺如何了!?
    • 八封王隊在技1還沒跳之前的另一個剋星是五屬盾
      • 如果八封主動技還不能開的話,五屬盾+電擊心珠組合有高達八成會完全剋死這隊
  • 無限開技隊
    • 隊伍中放多張使隊伍成員減CD的卡片
      • 目前推出的卡片有二:武仙座和妖刀,兩者都是地獄級卡片風信子哭哭[108]
卡片 屬性+種族 最少CD 技能主要效果 減CD數 / 觸發條件 / 對象
武仙座 水神 7 一回合所有符石兼水 2 / 消水光心 / 自身以外所有水屬成員
妖刀 暗妖精 8 一回合妖精1.5倍攻回 2 / 消心珠 / 所有成員(包含自身)
  • 三張武仙座作隊員時會放進水隊
    • 搭配成員:秀太
      • CD3,所以每開一次武仙座會馬上跳(技能CD-2再加上過一回合CD-1)
      • 因為秀太是轉水光心珠所以能促使武仙座觸發CD-2的效果
    • 搭配成員:素還真
      • 素還真是全版轉水光心加延長8秒轉珠,而且CD8每三次武仙會跳一次
  • 三張妖刀主要放在薔薇隊
  • 擁有特哥特性的○○○
    • 「○○○」可以是隊伍名稱,例如「擁有特哥特性的道羅斯」、「擁有特哥特性的三藏」
    • 這個稱號使某實況主在某個知名討論區引發一次衝突事件
    • 意指在隊伍中塞一隻滿技的含羞草進去,含羞草不一定能吃下隊伍的最大倍率
      • 這是因為含羞草的技能像特哥的隊長技一樣既有增傷又有減傷、像特哥的主動技一樣(條件式)瘋狂減CD瘋狂開技而命名
        • 而且含羞草的技能只要把血量維持至一半(下一回合沒開技的話打你不死且沒有無視減傷等效果)就可以無限開,所以被認為是很強的卡
      • 由於是靠減CD和持續開技維持效果的關係,所以高攻、鎖技和技能重置是最大的致命傷

賭徒隊[編輯]

  • 1號:機龍隊
    • 參見上方
  • 2號:
  • 3號:壓血隊
    • 同樣參見上方
  • 4號:童話隊
  • 5號:斯特靈隊
    • 以斯特靈作隊長/隊友/雙隊長
    • combo數愈高,單邊隊長(雙隊長)倍攻愈高,10c最大4.5倍(20.25倍),但超過10c攻擊力就會變成0
    • 跟樓上童話隊一樣是賭天降的隊伍,只要天降到11c…
  • 6號:福神
    • 火神,大富翁系列的合作卡,目前已絕版
    • 隊長技倍功太低沒作為隊長的價值,主要作為隊員使用
    • 所以是賭徒隊員是因為主動技是隨機二選一:
      • 一回合全隊1.8倍攻
      • 隨機8粒火以外符石轉為火珠
    • 理論上最多只能取得三張:公會任務技1和技15各一張、合作期限前復刻行旅商船限買一張

龍刻系統[編輯]

  • 於8.0推出的新功能,在戰鬥時具有增傷、濾珠和回血的效果
  • 龍刻的模式以龍刻形狀做區別,模式和技能只計算自身隊長的龍刻
    • 龍刻技能通常是百分比增傷、回復、吸血等,也有無視五屬盾、攻前盾貫穿、一回合威嚇、指定或隨機成員減主動技CD,以至轉化符石技能等等
  • 龍刻裝備以卡片為單位,白色以外的龍刻限定對應屬性裝備,有種族圖騰的只能給該種族裝備。
  • 裝備龍刻時,隊友卡的上方會出現「龍脈儀」,儲存能量滿後於落珠時點一下發動,進入龍刻模式
    • 濾珠型龍刻(菱形、盾形、橢圓形和長方形)發動後版面會變成6x8,所有心珠隨機換成屬性珠。在結束時結算分數、增加傷害和發動龍刻技能
      • 龍刻期間心珠不會掉落,而且在龍刻結束後會完全沒心珠(在發動某些龍刻技之前),要慎選時機使用
      • 消除強化珠時,全版面的同色珠會一起被消除
    • 非濾珠型龍刻(圓形、六角形、十角橢圓形、繩索形)會讓符石消失,並出現對應龍刻性能的物件,各種龍刻賺分法不同
      • 共通點是都會強化原盤面的珠,分數夠高就能達成所有五屬珠或全版強化
      • 目前除了繩索形以外,都具備強化心珠的能力
  • 限制不能開主動技的成就,可以用龍刻爆發達成
  • MH會不定期舉辦其中一種龍刻的2萬分挑戰活動
    • 但使用鍛造龍刻進行挑戰時,會被系統判定成「連鎖龍紋」
    • MH為解決這種系統判定的問題,挑戰活動期間會在行商要塞販售一星龍刻給玩家進行挑戰
  • 11.1起,設施「龍刻熔爐」開放,且一般關卡有機會掉空龍刻,玩家可以用龍刻當材料間接打造出自訂的「鍛造龍刻」
    • 12.4另設置專屬每日任務關卡「龍刻之日」,於每周三、五、日開放,王關有一定機率掉落三星的鍛造用空龍刻
    • 不要的龍刻用於合成「精粹」,帶有可鑲嵌於空龍刻的技能
      • 精粹的等級可以自選,但無法選擇技能
    • 空龍刻的模式、屬性、種族都是隨機出品,只有插槽數能以投入材料星數來選擇
      • 使用3星精粹3顆進行融合,必產生3星空龍刻
    • 鑲嵌完畢的鍛造龍刻,上面的精粹可以拆除但無法回收,拆除後可以鑲嵌新的精粹
  • 13.3起,新增專屬訓練關卡「與學者的訓練」,提供玩家訓練各類龍刻的操作
  • 14.1拳皇合作系列,導入「根據龍脈儀狀態決定主動技效果」的系統
  • 14.3新設立「龍刻武裝」系統,須以任意星數的指定系列角色與兩個相同種類的武裝素材進行融合,並將融合完成的「龍刻武裝」安裝到龍刻條件指定的對應召喚獸,於消除符石時除了可以積蓄龍脈儀,並可以為該召喚獸提升戰力。
    • 開放的素材目前有「龍僕」、「主角」、「中國神」、「命運女神」、「埃及神」、「遊俠」系列,融合前請留意素材量以避免悲劇發生
    • 武裝類型目前分成:「銀紋」(連鎖龍紋) 、「銀印」(轉動龍印)、「銀咒」(破碎龍咒)、「銀符」(映照龍符)、「銀璃」(落影龍璃)
    • 凡裝備「龍刻武裝」的召喚獸,進關後在頭像右上角會出現一把武器的裝飾圖樣。
  • 15.3獵人合作系列,導入了原作的「念能力」,以消耗龍脈儀的方式產生不同的增益效果,但須指定成員[109]隊長不可以戰友隊員)且須昇華滿階[110]方可發動
  • 16.03起開始有限種族不限角色的特殊龍刻,但目前只有成就獎勵會給
  • 龍刻種類
    • 連鎖龍紋(菱形)
      • 拉出一條線連接同色相鄰珠以做消除。波兔村[111]、Tsum Tsum
      • 可決定要消除多少珠子(非強化珠時),因此純色和雜色都適合
      • 但連接5顆以上時會連同剋屬珠一起消除,濾珠需要練習
    • 轉動龍印(盾形)
      • 交換相鄰的兩顆珠形成3連直/橫條,消除整行/整列。Candy Crush、Zoo Keeper、Bejeweled
      • 其消除方式不利於濾珠,但單次消除取得的分數較高,適用於雜色隊。
      • 然而在分數更好賺的六角形推出後整個被鬼隱了
      • 由於消珠的不確定性,13.2版以前平均分數雖然較容易達7000,但卻很難突破15000
        • 熟練後的平均分數也因這些改版大幅提升,現已可和龍璃匹敵
      • 13.3版起,此模式下每有一種屬性出現強化珠,龍刻結束後該屬性所有珠被強化。
        • 跟非濾珠型的龍刻不同,盤面不會留下心珠,與德魯伊雜色獸隊非常契合
    • 破碎龍咒(橢圓形)
      • 點選2連續以上的珠子,直接消除該區塊。Diamond Dash、Big Money
      • 剛推出時,必須點選至少3連的區塊,combo才會持續
        • 13.3版起,點選只有2連續的區塊不再斷Combo,改成只是不會加,自此擺脫難以發動第3技能的問題
      • 適用於純色隊。操作簡便,濾珠效率No.1,但衝高分和神濾珠可能需要二選一
        • 但13.3的改變卻令消強化珠會炸到周圍的珠,現時濾珠效率已經不及菱形和長方形
    • 映照龍符(長方形)
      • 點選任2個同顏色的區塊(第1區塊至少要2顆同顏色的相連、第2區塊可以只有1顆)進行消除。
        • 如果在點選第1區塊後點選跟第1區塊不同屬性的珠子則符石不會被消除且會斷Combo
      • 和橢圓形一樣適合用於純色隊,且沒有橢圓形當初難高分的問題。
      • 單次消除量比橢圓形高,但也因此留不住特定兩種以上的珠,而不適合在需同時消雙色以上珠的隊伍中使用(如皇甫隊)
      • 在橢圓形被buff分數、nerf濾珠之後,現在已成為濾珠效率No.1的種類
    • 疾速龍玉(圓形)
      • 與怪物彈珠合作活動同步推出的龍刻,操作與怪物彈珠相同
      • 畫面中的符石消失,多出符石彈珠和三巫彈珠。玩家操縱三巫彈珠攻擊符石彈珠,擊破後會重生
      • 有被擊破的彈珠屬性,版面上的符石將在結算後被強化哈斯塔的替代品
      • 沒有濾珠功能,運氣成分高,加上結算分數非常低以及合作結束[112]的關係,通常是裝飾用途居多
    • 裂空龍刃(六角形)
      • 與仙劍奇俠傳合作活動同步推出的龍刻,操作類似水果忍者
      • 依照提示線切開史萊姆,但有史萊姆皮的小瘋頭干擾,必須連點他趕走才不會斷combo。
      • 每切開/趕走一個目標,同色的符石任2顆會在結算後被強化。
      • 所有龍刻能達成的分數第2高的種類(約6萬出頭),僅次於後來推出的龍結(繩索形),直接打臉了盾形和圓形。比其他種類更加考驗反應力而相當難上手,但實力成分大於運氣成分。下一隻的提示線可以直接看到,小瘋頭沒有提示線,習慣後分數直達3萬沒問題。
      • 或許因為其可預測性而調整,分數換算倍率的比值相對偏低,但平均的結算倍率仍高過其他種類
      • 自從仙劍合作終止到霹靂合作開始的期間,六角形一直沒有出新的種類,鍛造龍刻也不開放六角形的高達九成九是當初倍率做壞掉才出此下策,等其他龍刻大強化後再重新推出
      • 第十四屆討伐戰時,六角形1星白龍刻睽違已久登場在行旅商船裡不給有技能的就對了啦
      • 在其他龍刻賺分率大buff後現在,已經開放六角形的空龍刻
      • 和圓形一樣沒有濾珠功能,卻也因此不會吃掉心珠,適用於需頻繁消心珠的狀況。
      • 擁有全神魔第一個真正為玩蛋隊設計的龍刻。
    • 落影龍璃(十角橢圓形)
      • 首次出現於不朽輪迴的通關獎勵
      • 畫面符石消失,會分三行掉下符石團塊,要在落底以前點選團塊取得分數
      • 有時會掉下冰封團塊或風化團塊,冰封的必須點兩下,風化的不可以點
      • 整波龍刻零失誤時平均2萬分,推出當時是所有龍刻種類中分數第二高的
      • 比六角形還要求手速與反應力,落下前無機可循,而且平均分數不如六角形高一出場就被打臉
      • 然而因為當時合作結束,相當長一段時間龍刃未出新款且MH不給玩家自製,到龍結推出前夕為止,龍璃一直是新玩家留心珠拼高分的唯一選擇龍玉是啥?可以吃嗎?
        • 現在不只被龍結打趴,還反過來被龍印打臉打得很腫;雖然如此,仍然可以繼續恥笑龍玉
      • 後來終於小buff了一下,現在分數平均可以有25000、最高可到30000多分了
    • 擴散龍結(麻花捲繩索形)
      • 與Crash Fever合作活動同步推出的龍刻,操作與Crash Fever相同
      • 首次出現於地獄級關卡「興雲雨的蛟」的通關獎勵
      • 畫面符石消失,會掉下大量隨機符石,點擊符石會將與其相連的相同屬性符石消除
      • 一次消除6粒或以上相連的相同屬性符石會製造出一粒特大該屬性強化符石,點擊強化符石會將其周圍符石及版面上所有相同屬性符石消除
      • 曾經產生過強化符石的屬性,龍刻脈動結束後場上該屬性的符石轉為強化符石
      • 若當前敵人持有「黑白符石」技能,發動時亦會導入前述效果
      • 目前最容易衝高分的龍刻,無腦亂點也可以直達3萬龍璃可以丟一邊了,且推出第一天就已有玩家達成超過11萬分
      • 唯一缺點為(不考慮龍刻技能的情況下)心符石在結束後無法轉為強化符石反正不能破強化盾沒差
        • 因此無法處理被鎖定的心珠,面對具有「化血鎖定圍城」(版面有心珠時)或「心符石化血鎖定」的敵人會相當棘手尤其是附加「心珠禁消」的化血鎖定時(如:棄天帝夢魘R8,貝利爾第一血條)
      • 發動此龍刻時,會啟用Crash Fever專屬配樂「Downfall」(收錄於 該遊戲原聲帶第一集的第12首樂曲
    • 鏡像龍丸(S形?)
      • 首次出現於雙周關卡「幽禁之籠牢」的成就獎勵
      • 點選該版面有出現兩個的符石種類,才可進入下一版面,若點擊到強化符石,可獲得額外加分

角色票選大賽[編輯]

  • 自2017年2月14日起神魔小弟小妹會不定期主持的直播票選活動,而票選象為召喚獸(遊戲的卡片)
    • 首先小妹會在官方專頁貼上相關的貼文讓別人在貼文中留言提名出心儀的指定類別的召喚獸
      • 規定第一條寫著「所有合作卡及現有召喚獸造型均不接受投票」,結果已有造型的火巫還贏了……
    • 提名數最多的4位角色會晉身次輪投票,會在提名期幾天後開始,參加者可透過心情符號(Love、Haha、Wow、Sad)來投出神聖的一票,其過程可透過專頁開放的直播來觀賞,時間為約晚上7~11時
    • 得票最高的優勝者「可獲得整形票乙張(即造型乙個)」
  • 結果:
    該場優勝者名稱以粗體字表示
    晉身四強前已有造型之晉身四強者以底線標示
    大賽落選後而在以非大賽形式獲得造型者在獲得造型前最後一次晉身的項目中以斜體字表示
    再次晉身四強者在第二次晉身及以後的項目中以紅字表示
項目 大賽日期 召喚獸名稱
(結算票數[113]
(優勝者限定)造型名稱
日/月/年 Love Haha Wow Sad
第一屆神魔女角票選大賽 14/2/2017 青林的風祭.芭芭拉
(8536)
世界的平衡.法神姬氏
(2036)
變臉火術.切西亞
(10079)
〔血吻的魅惑.女王切西亞〕
蒼蠅之王.別西卜
(2496)
第一屆神魔男角票選大賽 14/3/2017 轉世狂將.呂布
(12562)
〔戰皇.呂布〕
九天應元.聞仲
(1178)
瓊珠之咒.伊邪那岐
(6563)
噬念束縛.亞伯汗
(2022)
第一屆最受歡迎水屬性角色投票 24/3/2017 青龍偃月.關羽
(10647)
〔豔麗首領.關羽〕
噬念束縛.亞伯汗
(8593)
世界的平衡.法神姬氏
(2264)
蒼海的迴聲.烏蘇拉
(2306)
第一屆最受歡迎火屬性角色投票 7/4/2017 日向高天.天照
(5366)
白焰鎗火.桃樂絲
(3186)
罪與責之承諾.美狄亞
(14836)
〔愛恨交纏之歌.美狄亞〕
煉火之神.赫淮斯托斯
(1773)
第一屆最受歡迎木屬性角色投票 25/4/2017 末日屍龍.尼德霍格
(6479)
瓊珠之咒.伊邪那岐
(14113)
〔神轎出巡.伊邪那岐〕
鐵扇公主.羅剎女
(1895)
青林的風祭.芭芭拉
(1792)
第一屆最受歡迎光屬性角色投票 4/5/2017 混沌之翼.路西法
(8695)
〔無機混沌.路西法〕
聖賢哲者.唐三藏
(1328)
噬靈血妖.毛倡妓
(1772)
星護女神.埃忒耳
(771)
第一屆最受歡迎暗屬性角色投票 17/5/2017 月夜之神.阿提密斯
(2467)
地精切裂者
(16352)
〔群妖亂舞.暗地精〕
千刃騎士.蘭斯洛特
(14959)
眾生天命.主神奧丁
(1690)
第一屆最受歡迎妖精族角色投票 25/5/2017 萬魔主宰.薩魯曼
(11904)
〔萬魔圖騰.薩魯曼〕
水靈偵探.普普璐
(3998)
邪魔史萊姆
(2209)
人偶覺悟.瑪特羅什卡
(2882)
第一屆最受歡迎龍族角色投票 1/6/2017 闇噬的蘊量.諾瓦利斯
(3032)
末日屍龍.尼德霍格
(10418)
〔〕
青林的風祭.芭芭拉
(2560)
懸紅捕手.銅丸
(1233)
第一屆最受歡迎獸族角色投票 8/6/2017 兌中邪帝.饕餮
(5122)
獨角尋蹤.哈沙
(8744)
〔〕
犬神護佑.鈴子
(1851)
部落首領.木法沙
(845)
第一屆最受歡迎神族角色投票 14/6/2017 眾生天命.主神奧丁
(12019)
〔〕
世界的平衡.法神姬氏
(2231)
日向高天.天照
(1845)
王冠的骷骨.格恩達爾
(1095)
第一屆最受歡迎魔族角色投票 22/6/2017 貓公爵.費利克斯
(1735)
千刃騎士.蘭斯洛特
(13088)
〔〕
噬靈血妖.毛倡妓
(3024)
白焰鎗火.桃樂絲
(1274)
第一屆最受歡迎人族角色投票 29/6/2017 幻筆師凱瑟琳
(6398)
扇頁浮金.豐臣秀吉
(10734)
〔浮金貴公子.豐臣秀吉〕
高潔騎士.亞瑟
(1775)
烽火武心.織田信長
(3300)

黑歷史[編輯]

  • 雖然外掛問題是每個遊戲都會有的問題,想想也是理所當然
  • 最有名的抄襲問題,事關判斷者的主觀判斷,以高標準和法律標準來看結果是不同的,神魔"肯定"是參考(抄襲)了PAD,但參考與抄襲只有一線之隔,最大問題在於曾建中的"言論",因為目前他並未對此有任何的回應甚至是道歉,所以PAD迷才會一直對他的"原創說/突破傳統說"窮追猛打
  • 另外神魔曾經"幾乎"引入PAD雙屬性系統和加蛋系統(昇華值),但最後不了了之
  • 6.0新引入的昇華系統,因為跟覺醒系統十分相似,又被指抄襲PAD的覺醒系統
  • 另外曾建中以前在Pencake公司時期有著不良紀錄,更加強化部分網民對他的不信任與否定
  • 圖1
  • 圖2
  • 以上兩張可以強烈懷疑骨架是抄的,剩下的兩張並沒有這麼相像因此撤除。
  • BGM也被懷疑有抄襲,例子有 這個東方廚自重
  • 在角逐2014巴哈姆特之遊戲年度大賞時,因為涉嫌賄選被取消資格[114]
  • 被許多玩家普遍認為作畫崩壞的卡面(木巫的短腿、米路的下盤等),遲遲等不到修正;MH長期都以「尊重畫師創作」為主要藉口,有不尊重玩家之嫌。

外部連結[編輯]

關連條目[編輯]

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コメントページを参照

備註[編輯]

  1. 常常想要什麼就不給你什麼,例:想要刷個素材給進化卻死都不掉,等到不需要的時候卻掉一堆占包包;打靈魂石時兩隻千年中間掉了張棕卡;想要張白金,但花了一堆魔法石卻換到一堆銀卡。
  2. 登入畫面容易lag,當初沒想到抄來的遊戲會這麼紅所以沒做分流,刷副本時不會有此狀況。
  3. 因為妲己等卡的圖片被改的色色的,也有人說是神抄之塔的諧音
  4. 又稱抄襲之塔跟盜版之塔,此遊戲內容跟龍族拼圖極為相似而且又晚出將近一年,因此被許多人認為是有參考(抄襲)的行為,此方面神魔之塔創辦人拒絕回應,在Play商店上有另一款轉珠遊戲也叫神抄之塔,據說是諷刺神魔之塔參考(抄襲)的行為。
  5. 純種族隊伍,以龍族實力最為囂張;相形之下,原創的隔壁棚一隊不得不有幾隻神或惡魔才能刷boss神魔拼圖
  6. 自天使系列、北遺系列推出以來,遊戲出現愈來愈多被性轉的角色,大多都是原本是男性的角色被女體化,甚至後來北歐神的造型是以性轉作主題
  7. 自推出起,bug多的喪心病狂,每次改版都在正常能量釋放,像是2018的新年禮包,連官網都特地標註以平眾怒。
  8. 巴哈姆特在2015台北電玩展的專訪
  9. 俗稱中塔
  10. 10.2版後偶爾出現的搶錢設施,從「行旅商船」改制而來
  11. 12.4應該出現但因為bug初期沒顯示在地圖上的新設施,簡單來說就是花錢買關卡打
  12. 黃道十二宮、封神仙境(封神系列)、魔宅異境(迪士尼系列,已於2015/5/13結束)、斯特靈要塞(機偶使 者系列)、青木原古閣(百鬼夜行系列)、軒轅結界(軒轅劍系列,已於2015/12/31結束)、鎖妖塔(仙劍系列,已於2016/6/30結束)、聖地 阿斯嘉特(北域遺族系列)、獵人秘社遺址(靈獸役使系列)、神州幻域(霹靂布袋戲系列)
  13. 13.3版本之前一封為3關,二封~六封皆為5關,二封~五封對應機獸和西洋獸的關卡已被移除
  14. 8-1到8-5分別為「沙波緹石版」、「盧恩石版」、「阿卡德石版」、「渾沌石版」和「奧德賽石版」
  15. 所有新手封印曾出現的卡,皆已下放到友抽或遺跡特許
  16. 不過5.0以後連冒險者也能發動隊長技了,所以沒差
  17. 只要進關通過一區就+1,輪迴等不消耗體力的關卡系列除外
  18. 龍族拼圖的技能等級,只要進化後改變技能就會被重設,且不可繼承
  19. 材料不必是相同種類,只需相同技能即可;雙技能要必升1技時,5張必須同是其中一種技能
  20. BOSS們的n色盾明顯就在致敬隔壁角色的n色洗版技,對吧?還有那個%數扣血,真的不是隔壁棚的主動技"重力"嗎?
  21. 如「越戰越強」和「超級連擊」同樣為【愈戰愈強】、「凍結」和「冰封」同稱【凍結】等
  22. 注意四大控場之一的魅惑,其效果為三回合內敵方自我或互相攻擊一次,所以連擊時第一下確實會打在敵方身上,但第二下就會毫不猶豫的向你飛來,血量不夠可就GG了
  23. 每次為前一次攻擊力的兩倍
  24. 注意是「瞬間」,不是「下一回合」
  25. 若為「固定百分比扣血」時,除防禦力提升50倍以外,敵人的傷害會直接變成「一擊必殺」(扣血100%)。
  26. 敵人滿血時為二連擊,血量每少20%會多一連擊
  27. 神魔繁中維基使用的舊稱
  28. 因為目前二消都是只限某種符石二消,但不定形三消是適用於所有符石
  29. 限某種二消符石,其他沒有二消效果的符石不包括在內
  30. 僅包含石抽角色、天叢雲、岡尼爾等
  31. 水龍使或露娜的共鳴效果期間,雖說其他適用效果的隊員就算不消除珠子也能造成傷害(複製最大傷害),但是面對強化盾,如果當回合沒有消除該屬強化珠,複製過來的攻擊打出去也會減傷至1
  32. 實測影片
  33. 原始討論串
  34. n為15時的官方用語,因為正常為5*6見方版面
  35. 作用於盤面位置的技能,不會跟著符石移動,也不會受到炸珠或轉換的技能影響其效果
  36. 作用於符石本身的技能,大部份可用炸珠清除,少部份甚至只需轉換就可清掉
  37. 前兩者如果之前有首消到主珠的話會在固定位置產生主珠,秀吉的話無腦開下去就是了,至於三原屬始源,他們會直接用兼具訊息告訴你當前版面最多符石的真實屬性
  38. 通常鎖全版的都有傷害吸收的功能,因此官方也以【化血圍城】統稱此一技能。
  39. 公式:攻擊力=原來攻擊x(1+該回合轉換的珠子數量x0.1)
  40. 即使你消了攻擊珠,如果沒消光所有電擊符石,攻擊會直接變0,視作沒發動攻擊,跟木巫消3c類似情況
  41. 包含木妹吸血、光遊俠、薩胖、鳥籠,以及部分召喚獸組合的合體等
  42. 某實況主解成就時因為憎恨那玩意就取了一個相當不雅觀的名字來諷刺那個技能
  43. 某實況主的死因解釋了技能的由來
  44. 基本上指定Combo盾面前,各種大砲直傷技本身就無效,但此設計最主要是針對暗不死、斯蘭達、暗遊的強制扣敵人血量的部分,因為過往曾有前述技能破解C盾改與五屬盾的紀錄
  45. ;因為蘭斯洛特的技2狀態不會消失
  46. 也就是想辦法把敵人血量擊到n%以下且沒扣光再爆發
  47. 例如暗妹的中毒、希臘的印記、木妹的寄生/腐蝕
  48. 也就是類似巫女、路西法之類的開關技能,其他像希臘屬性印記和蘭斯洛特的條件型自身增傷並不算
  49. 每有一符合條件之成員,敵人攻擊力提升初始攻擊力的40%。以下種族剋制亦同
  50. 每有一符合條件之成員,敵人生命力提升初始生命力的40%。以下種族剋制亦同
  51. 例如:一次性合作地獄「千古一帝」、宇宙序章地獄「無盡的破壞」
  52. 虛影奧丁線「扭轉戰況的一著:落入陷阱」及旅人副本光機偶EX,都附帶了2秒轉珠…
  53. 6星木妹除外
  54. 血量、攻擊力、防禦力
  55. 倍率變化為「階差數列」:第二次為前一次血量的兩倍(1x2),第三次為前一次血量的三倍(1x2x3),依此類推。
  56. 因為法印上面的燈號數量代表受到攻擊次數,加上要被打n下才能帶走敵人,而被某實況主戲稱「集滿n個燈的『n燈獎盾』」。
  57. 根據月讀的主動技附加效果測試(10秒排珠至沒擊斃所有敵人),復活變強的敵人在被打掛第一次後復活時附加效果會消失;但雙血條敵人在第一條血被打掉後附加效果並不會消失且敵人會換成第二條血
  58. 其實遊戲之中並沒有此項技能,只是敵人會有兩階段的形態變化
  59. 現在已經可以靠艾德道滿犄角處理,不再是罩門
  60. 如六星木妹
  61. 例如:十二宮中的占星者、部分高級關中的異界龍
  62. 李逍遙以消珠總數增傷,妲己以combo數增傷,兩者並不衝突
  63. 火暗革新,但須變身後才有轉版「卍解」
  64. 拳皇的「神樂千鶴」、列王「愛葛莎」等
  65. 水光互兼當2倍計算
  66. https://youtu.be/-4SWMtOjA0I
  67. 崔斯坦是火屬版忍太郎;加雷斯是木屬版水暗古希
  68. 其中隊員(隊友除外)的凱瑟琳會轉為隊長屬性,其三在隊伍中會有隱藏回復加成但相信不會有人這樣組
  69. 會轉為隊長屬性,但前提是隊長必須要是人類
  70. 到10.2為止,只剩下宇文拓、陳靖仇、拓拔玉兒和陸承軒沒有
  71. 能有效爆發、倍攻效果能對所有隊員有效或大部分隊員有效,有些是功能向或後備隊員
  72. 同一行和同一列不能同時並存
  73. 推薦度按高至低排列,可能有爭議,也要視乎關卡設計而調整
  74. 轉色寵青龍與技能了得的水遊水妹均為可刷下來的平民寵,但如果抽到水巫之類的課金卡片,可以一躍成為高傷害的純色隊之一。
  75. 重要卡片大部份石抽,取得率又不高。當年平民短cd轉木卡只有迪士尼系列的單于(光轉木)。bigbang的勝利先生被遺忘了
  76. 最初光屬弱勢處在缺乏優良轉屬,只有獅鷲轉心及地精轉光
  77. 不過只吸收光屬一半攻擊,全吸收的是魔族
  78. 不過日月狼合體是屬於一光一暗,不能解全光成就
  79. 直到怪物彈珠系列合作才有,但只是一張不太堪用的雙週卡,也是目前唯一一張暗強權…
  80. 由於神魔之塔消珠的時候會發出清脆的鏘鏘聲,所以combo多時相當的養耳朵。
  81. 但最主要也是看人品,總是會遇到王關就是死不天降、小怪關卡隨便超過20combo的狀況
  82. 解放水瓶、白羊、處女
  83. 需要練到異轉、昇華四、滿技、滿等才能活用。
  84. 沒上到3倍前可以斷珠1回合,而斷珠後攻擊倍率會下降
  85. 同時消除水、火、木時,該回合攻擊力再乘3倍(並非疊加成9倍),且持續倍率掉底
  86. (50%-10%)/12%=3…4%
  87. 光轉火:火人;暗轉火:火人火龍各一
  88. 因為隊長技能的效益,使機獸隊成員免轉珠即可合體
  89. 毒龍教你何為真正高血高攻高回,50%等於吸回加成前的總血量
  90. 隊長技副作用:每回合扣10%+10%血量
  91. 三色的回復力以損失的血量比例計算,血越多回復力越高;但光暗只是回復力增加固定值,與毒龍並不配合
  92. 三色
  93. 因為在聖誕老人釋出以前真正的純人類隊幾乎都是遊俠故此命名
  94. 自身直行首消一組3粒一把(昇華II)、自身直行首消一組4粒再加一把(昇華IV)
  95. 魔族攻擊力2倍及生命力1.5倍
  96. 除了道德天尊木屬
  97. 剛推出時可用隊員有光主寶妮、光遊、虎克、庫伊拉、光機偶、車芸、T.O.P(光BB)、雙週的獨孤寧珂(隊伍技可轉光屬)和麥爾斯
  98. 1-(1-25%)^2
  99. (1-35%)^2
  100. 神族或魔族的直傷技只能帶龍牙棋或神族守衛(都是進化前)系列
  101. 變身後會轉換為魔族
  102. 水人庫拉的減傷限制為純水人組成,轉屬無效
  103. 可能因壓血隊長之一「暗影鬥士(暗遊俠鴨)」得名
  104. 理論上可以,但要木純色不如捨棄射火改用楊戩
  105. 昇華IV
  106. 大聖昇華後減傷效益奇佳,現在面對連擊也幾乎不成問題當然敵人攻擊力太高或是自己血量太低照樣便當
  107. 燃燈+楊戩是火木各2、雙燃燈是火4顆、雙楊戩是木4顆
  108. 因為風信子在設計上無法使跟自己一樣的成員減CD
  109. 酷拉皮卡、小傑、奇犽、西索、梅路艾姆、尼特羅
  110. 夢魘級「梅路艾姆」和討伐戰「尼特羅」除外
  111. 還有人專程改了影片:https://www.youtube.com/watch?v=YTjWk9aaxCo
  112. 圓形龍刻可鍛造,並沒有完全絕版
  113. 以影片最後一秒計算
  114. 但實際上是由於神魔女將箐箐兒在未獲得官方授權的情況下為了幫遊戲拉票擅自發起投票送魔法石的活動,而巴哈站方也未詳加調查事實真相就做出失格判定,最終無法改變結果