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王國之心系列

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王國之心(キングダムハーツ/KINGDOM HEARTS)
本條目是一個編輯中的詞條,歡迎有興趣的朋友加以補完。
本條目含有系列作的各種隱藏要素及劇情捏他,若沒有玩過原作且又不想變成無心者/被變成光頭的話請不要繼續看下去。

簡介[編輯]

  • 起源自SQUARE ENIX於2002年發售的PS2動作角色扮演遊戲《キングダムハーツ》
  • 中文取譯名作《王國之心》
  • 基本上具備以下特徵
    • 融合迪士尼系列動畫的世界觀,除了各世界的登場人物外,還會有FF/ファイナルファンタジー系列登場人物及關鍵的原創角色出現
    • 固定主角&愉快的唐老鴨和高飛狗+各世界的一名主角夥伴(部分除外)
    • 也有一部分的迪士尼人物作為召喚獸登場
    • 以動作要素為主的ARPG遊戲,且打倒敵人可獲得經驗值也有人以最難難度跟最低等級破關過
    • 遊戲分類基本上可歸類為3D動作遊戲,其中會出現其他類型的要素[1],基本上從一代就已經確定了大部分的基本要素。
    • 系列作主題曲皆由宇多田ヒカル演唱
      • 系列歌曲均有日文版和英文版的雙版本
    • 系列作時間順序排為 X (Chi)-->Bbs-->0.2-->Ⅰ-->Com-->358/2days-->Ⅱ-->Coded-->3D-->Ⅲ

故事背景[編輯]

  • 很久很久以前(x chi時點),世界充滿著光,而當時的人都相信光茫是來自王國之心,並以唯一能夠打開王國之心的門的X-blade為基礎仿製了Keyblade。然而人們為了爭奪X-blade和王國之心引發了Keyblade戰爭,引來了黑暗,戰爭的結果令到世界接近毀滅,而王國之心亦陷入了黑暗之中。而在殘存下來孩子們心中的光令到世界得以重新,但亦因此分裂成許多個不同的世界,剩下來的人為了避免戰爭再次發生而在世界之間建設了隔壁。
  • 然後在很久之後,住在命運島上的索拉、利克和凱莉打算向世界之外展開旅展,故事亦因而開始...

本傳系列[編輯]

[PS2]キングダム ハーツ[編輯]

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  • 系列時間軸接續Birth by Sleep(詳見下述外傳系列),即最早的王國之心
    • 戰鬥風格有點類似動作遊戲版的FF,畫面左下角有選單,以十字鍵選擇指令按○執行,第四個選項"?"在特定場合下會變成特殊指令可用[2]
    • 有推出Final Mix版[3]
    • 除了打倒敵人可獲得經驗值外,在某些條件下會獲得額外經驗值[4]
    • 本作MP為格數制,使用魔法時會消耗一定格數,可以攻擊敵人的方式累積黃色計量表來回復[5]
    • 最大HP為隨等級提升增加,最大MP會隨魔法的取得與強化而增加
    • 頭目HP顯示上限為五條,超過上限則需將其HP減至上限以下才能確定到HP剩餘量[6]
    • 在世界間的移動為駕駛積木船並通過道中,其中部分世界需經過道中的傳送點才能進入[7],另外中期去某個世界後會發生被強制拉入某個世界的狀況,例如小木偶的巨鯨和小飛俠的海盜船[8]
    • 於2013年在PS3上推出高畫質重製版並收錄重製版的Chain of Memories和劇情動畫版的358/2 Days

[PS2]キングダム ハーツ II[編輯]

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  • 時間軸接續358/2 Days和Chain of Memories結束一年後[9]
    • 前作的特殊指令"?"統合為按△發動的反應指令(リアクションコマンド)
    • 增加變身系統,改良既有的召喚獸系統
    • 增加與其他角色的連攜攻擊[10]
    • HP、MP改為擊破特定頭目時提升
    • 治癒術系(ケアル)改為使用一次耗全MP,但此作MP用盡後會於一段時間後全回復
    • 動作要素感覺沒有前作的豐富變成以劇情為重場景為副的遊戲
    • 有推出Final Mix版,可以跟XIII機關所有成員再戰並新增難易度Critical
    • 隱藏要素的解放條件會隨難易度而緩和[11]
    • 於2014年在PS3上推出高畫質重製版並收錄重製版的Birth by Sleep和劇情動畫版的Re:coded
    • 從本作開始,大部分作品存在可以等級一挑戰最高難度的設定
      • 以本作為例,因為本作存在傷害上限和下限,所以就算等級一也能造出不低的傷害

[PS4/XBOX ONE]キングダム ハーツ III[編輯]

  • 在2013年的的E3展中跟《Final Fantasy XV》一起公布,結果大家看到瞬間整個...[12]
  • 時間軸接續Dream Drop Distance
    • 在最近的訪談當中,野村表示開發引擎改為UnrealEngine4
    • 等了十年大家終於有Trailer看啦

外傳系列[編輯]

[GBA/PS2]キングダム ハーツ チェインオブメモリーズ(CoM)[編輯]

  • 時間軸接續I,索拉與利克兩人在忘卻之塔裡的踢館冒險
    • 中文譯名為記憶鎖鏈
    • 新敵人XIII機關成員首次登場
    • 戰鬥系統更改為卡片RPG,數字大的人就是贏家[13]
    • 每個房間需使用戰鬥後獲得的房間卡片來創造,且隨使用的卡片不同所做出來的房間也不同,但開房間必須先滿足其開啟條件並由丟出去的最後一張卡來決定內容[14]
    • 按L可以將卡片留起來累積數字以製作組合卡攻擊,隨留住的卡片種類及數字合計值不同可發動的組合技也會不同[15]
    • II發售Final Mix版後推出3D化重製版並與II同捆發售,並增加部分新要素

[PSP]キングダム ハーツ Birth by Sleep(BbS)[編輯]

  • 時間軸為I之前的前傳
    • 中文譯名為夢中降生
    • 戰鬥系統改為以上下鍵選擇牌面指令,並按△發動,每使用一次需等其冷卻完後才能再次使用
    • 魔法的使用同樣改為上述方法並取消MP
    • 有推出Final Mix版
    • 有三位主角且每位主角的劇情發展皆不同,但若要完整看完所有劇情則須先將三人都破完後最後會出現Last Episode
    • PS3上2.5Remix有收入高畫質重製版遊戲不過不能連線

[DS]キングダム ハーツ 358/2 Days[編輯]

  • 時間軸為I某個事件後至II開始前之間的358天
    • 以XIII機關第十三位成員:索拉的無形者"羅克薩斯"為主角的故事
    • 劇情的推進法為任務副本制,達成一個區段內的所有任務後即可向下發展
    • 系統與上述幾作大不相同,角色的等級、道具、魔法和特殊能力的使用都改為面板制
      • 達成某個條件後獲得面板或開放面板上限數,等級提升時是獲得等級面板而不是直接提昇[16]
      • 等於說沒有裝半塊等級面板的話等級永遠都是1…到後期等級面板甚至有x2版本[17]
    • 首次可以連線對戰之作,部份隱藏面板需於此模式下取得一定數的王冠後才能獲得
    • PS3上1.5remix有收入HD版和加入語音的劇情動畫但是劇情斬了不少

[Mobile/DS]キングダム ハーツ codec[編輯]

  • 時間軸接續II
    • 中文譯名為編碼
    • 發售時為手機遊戲,日本地區限定發售
    • 於2010年移植至DS後再發售,並將戰鬥系統改為與Birth by Sleep相同
    • PS3上2.5remix有收入HD版和加入語音的劇情動畫但是劇情同樣斬了不少

[3DS]キングダム ハーツ Dream Drop Distance(3D)[編輯]

  • 時間軸接續codec
    • 為了自索拉及利克中選出新的鑰匙之劍大師而實行了測驗
    • 本作的戰鬥系統使用了FreeFlowAction系統,令玩家可以走到遊戲地圖的任何角落
    • 本作中能夠成為神奇寶貝大師培養食夢者並成為主角的同伴戰鬥
    • PS4上2.8 Final Chapter Prologue有收入HD版

[PC]キングダム ハーツ χ[chi][編輯]

  • PC網頁遊戲
  • 在採集素材與戰鬥上會消耗AP值
  • 角色HP與戰鬥力主要取決於裝備的卡片之能力值
  • 根據與野村的訪談表示,KH χ[chi]和KH III的劇情是密切相關的,而且正在同時寫。
  • 已經於2015年9月1日結束營運 取而代之的是...↓

[iOS/Android] キングダム ハーツ Unchained χ[chi]→Union χ[Cross][編輯]

  • 智慧型手機遊戲
  • 以消耗經常會因為活動而消耗為0的AP值進入任務
  • 以硬幣決定角色的攻擊力和防禦力,戰鬥時可能普攻亦可能消耗Ability來發動硬幣能力
  • 故事上與x chi相約,但根據訪談表示在後半故事才會出現分岐
    • 在HD2.8上有補完劇情的BackOver劇情影片

投票[編輯]

  • 你最喜歡哪一系列的王國之心

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回應[編輯]

  • 先到此為止吧…目前先針對系統做詳解,後續就有請熟知系列作職人幫忙補完吧… -- 2014-04-06 (日) 02:21:21
  • 哦哦哦!終於有條目了! -- 2014-04-06 (日) 13:30:06
  • 另外BBS應該比codec還要本傳吧? -- 2014-04-06 (日) 13:31:48
  • 基本上算是前傳,是索拉幼年(甚至更早)時期的故事 -- 2014-04-06 (日) 18:29:48
  • 老實說,CoM、codec、DDD、X這幾部都算是外傳吧....真正的本傳只有I和II -- 2014-04-06 (日) 23:46:58
  • 喔喔喔喔喔喔wwww條目!!! -- 2014-10-25 (土) 05:38:36
  • 我把注釋12的視頻鏈接給換了,新的鏈接才真能體現外國人的雞凍(無錯字)。 -- 2015-02-10 (火) 06:07:09
  • 那個角色的上下輩子才是煩死玩家的部分 -- 2015-10-16 (金) 15:26:09
  • PS4大學長 -- 2016-09-11 (日) 00:07:20

備註[編輯]

  1. 一代在前往各個世界時會有3D射擊的要素
  2. 在II就合併成一個按鍵來用了,詳見II說明
  3. 以美版為基礎並追加新要素後逆流回日版,配音全改成英文
  4. 例如擋住敵人的攻擊等
  5. 集滿一整條會回復一格(詳細回復法則需檢證
  6. TAS影片中檢證一整條有300HP
  7. 達成某個條件後可簡單的用傳送來略過道中
  8. 在道中遇到會強制進入
  9. 此一年為索拉修復記憶至甦醒的時間
  10. 但使用一次需消耗自身即夥伴全部的MP
  11. Beginner連看都不能看因為是新手,Standard須把筆記本100%完成,Proud模式下只要破完所有世界的劇情就能看秘密影片,不過這些都只是基本條件…
  12. https://www.youtube.com/watch?v=jzyfrg6Ufb8
  13. 數字0的卡片可以清掉所有比他大的卡片,為清掉合計數字大於10的組合卡之唯一手段,但前提是需後出,若先出的話則為最弱卡片…
  14. 例如卡片數字需合計為30以上或有指定顏色
  15. 缺點是用作組合技的第一張卡片到戰鬥結束為止會自牌組中消失,等於說濫用組合技的話會使可用卡片越來越少…
  16. 每放一塊進去就會升一等
  17. 鑲在裡面的等級面板之等級會乘以2,變成鑲六塊在裡面的話會升12等